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Cadencii要望

1 : kbinani ★    2009/01/19(月) 21:48:25   ID:??? 
Cadenciiへの要望等ありましたらこのスレへ。

2 : 逃亡者    2009/01/21(水) 01:11:18   ID:YkQvcIzrp+ 
Arrow、Pencil、Playなど英語表記だと「直感的に分かりにくい」ので、日本語表記を希望します。

3 : kbinani ★    2009/01/21(水) 01:50:32   ID:??? 
>>2 逃亡者様
ご連絡ありがとうございます。
現状、ツールバーの英語表記はいずれ導入するアイコンの「仮の表記」ですので、
アイコンが入手出来次第、リプレースする予定です。
文字による表示(英語/日本語)はその際廃止するつもりですが、ご希望があれば
文字による表示をするかどうかを設定で変えられるようにしたいと思います。


4 : 逃亡者    2009/01/21(水) 02:43:06   ID:YkQvcIzrp+ 
なるほど、そういうことでしたか。
アイコンの方が分かりやすいので、それまで待ちますね。
失礼しました。m(_ _)m


5 : 逃亡者    2009/01/26(月) 23:21:04   ID:5O5be4IEKM 
SMFの書き出しについて要望があります。
「設定 → プリファレンス」に「保存」的な項目を追加して、チェックボックスの形で次のオプションを追加して頂けないでしょうか。
 ・CHを分ける (仮)
 ・Real-time VOCALOID2 VSTi 用のトラックおよび歌詞ファイル(vlf)を追加 (仮)

[CHを分ける (仮)]
VOCALOID2 Editor では、全て同じCHで出力されますが、VOCALOID2 VSTiを使用することを考えると、
CHを分けて保存した方が実用性が高いと思います。

<例>
---------
【チェックなし】
・ Voice1  Port A CH 01
・ Voice2  Port A CH 01
・ Voice3  Port A CH 01
・ Voice4  Port A CH 01

【チェックあり】
・ Voice1  Port A CH 01
・ Voice2  Port A CH 02
・ Voice3  Port A CH 03
・ Voice4  Port A CH 04
---------

というのも、VOCALOID2 VSTiは和音を発音できませんので、VSTHostで複数のトラックを使用する場合は
VOCALOID2 VSTiを複数起動して、受信CHを分けて対処するためです。
現在の仕様(全て同じ CH)だと、正しく演奏するためには、わざわざトラックの CH設定を変えなければいけません。

[Real-time VOCALOID2 VSTi 用のトラックおよび歌詞ファイル(vlf)を追加 (仮)]
はちゅねのないしょの「SMFWriter」に+αした感じです。

<例>
---------
【元のVSQのトラック】
・ Voice1  Port A CH 01
・ Voice2  Port A CH 02

【MIDI書き出ししたトラック】
・ Voice1  Port A CH 01
・ Voice2  Port A CH 02
・ Voice1_r Port B CH 01
・ Voice2_r Port B CH 02

【 _r トラックの中身】
・ VSQ を元にした次のデータ。
 「ノート情報(ノートオン、ノートオフ、ノートナンバー、Velocity)」
 「CC#1 Moduration(Vibrato Depth)」
 「CC#11 Expression(DYN)」
 「RPN:Pitch Bend Sencitivity(PBS)」
 「Pitch Bend(PIT)」
 「歌詞(日本語部分)」
・ VSQのデータ(コメント、NRPN)は無し。

【歌詞ファイルを追加】
・ Real-time VOCALOID2 VSTi用の歌詞ファイル(「.vlf」ファイル)を同時に出力。
---------

Dominoで使用する時に、即座にオニオンスキンに利用できるという目論見です。
私的に必要なのはノート情報のみなのですが、せっかくなので Real-time VOCALOID2 VSTi の対応パラメーターも出力した方が便利そうだと思いました。
そこまでは厳しいとしても、SMFのノート情報は他のソフトでも色々と応用が効いて重宝しそうな気がします。
(某VSTiに歌わせるなど。)

よろしくお願い致します。


6 : kbinani ★    2009/01/28(水) 12:05:19   ID:??? 
>>5 逃亡者様
ご連絡ありがとうございます。

(1) CHを分ける
VOCALOID Editorでは、NRPNが全て 0xB0 0x63 ...という風に出力されるが
これを 0xB1 0x63 ...という出力も可能にしたい、というご要望だと受け取ったのですが
あっていますでしょうか?

(2) Real-time VOCALOID2 VSTi 用のトラック
歌詞ファイルは未踏領域ですね.解析してみていけそうだったら,実装したいと思います.

(1), (2)いずれの機能も,オプションでの設定項目ではなく,「ファイル」->「書き出し」->
「VOCALOID MIDI」を選択した後,チャンネルのマッピングやら出力データの種類を設定する
ダイアログを出す,という形になるかと思います.


7 : 逃亡者    2009/01/28(水) 22:01:16   ID:+8rO/DElQk 
> (1) CHを分ける
> VOCALOID Editorでは、NRPNが全て 0xB0 0x63 ...という風に出力されるが
> これを 0xB1 0x63 ...という出力も可能にしたい、というご要望だと受け取ったのですが
> あっていますでしょうか?

う…たぶんそうだと思いますが…すみません、内部構造的なことは分かりません。
トラックを追加して保存した場合に、Domino で読み込んで「トラック → トラックのプロパティ」を確認すると
「チャンネル」が上から「1、2、3、...」となって欲しい、というものです。
 1つ目のトラックは「0xB0 0x63 ...」
 2つ目のトラックは「0xB1 0x63 ...」
 3つ目のトラックは「0xB2 0x63 ...」
 ...
という感じでしょうか…?

> (2) Real-time VOCALOID2 VSTi 用のトラック
> 歌詞ファイルは未踏領域ですね.解析してみていけそうだったら,実装したいと思います.
>
> (1), (2)いずれの機能も,オプションでの設定項目ではなく,「ファイル」->「書き出し」->
> 「VOCALOID MIDI」を選択した後,チャンネルのマッピングやら出力データの種類を設定する
> ダイアログを出す,という形になるかと思います.

ありがとうございます。よろしくお願い致します。m(_ _)m


8 : b2ox    2009/02/14(土) 03:16:44   ID:+oUuODm2Zw 
ノートとコントロールパラメータをまとめて範囲選択したいです。
最上段のTEMPO,BEATトラックのあたりでポインターツールをドラッグしたらそう言う範囲選択が出来るって感じのが良いです。

コントロールパラメータの選択でグリッドにスナップする機能が欲しいです。

コントロールパラメータをコピペしたときにベジェもコピーして欲しいです。


9 : kbinani ★    2009/02/17(火) 01:20:28   ID:??? 
>>8 b2ox様
>ノートとコントロールパラメータをまとめて範囲選択
については、本家同様Ctrl+マウスで範囲選択することでノートとカーブ同時に選択する動作に
する予定です。

>コントロールパラメータの選択でグリッドにスナップ
については、実装完了しました。

>コントロールパラメータをコピペしたときにベジェもコピー
こちらも実装したいと思います。


10 : Amby    2009/02/17(火) 03:54:44   ID:sNuDUPDVSc 
レビューまでの再生の時間が長いのでこのエディタを使うメリットがもう少し欲しいところですので
インターフェイスで提案いたします。

入力で全音符、二分音符 4分音符 8分音符 16分音符 
それに附点音符のボタンを付けて ワンクリックで音符のバーが置ける
ようになるといいかな(SONARとかみたく)
それと Vocaloidはぴったし音符をくっつけないほうが滑らかに発声
するらしいので1/32や1/64だけ短くできるボタンも欲しいですかね

あと表情のテンプレートや母音分割や子音分離を割り振れるボタンそれに

あといちいちウィンドウで開いてプロパティを変更するのではなく
現在選択してる音符のと 選択してない時の次入力する際の表情のプロパティーやビブラートを
上のバーかウィンドウとかに入力表示できるようにしておいて
入力する際すぐその設定が反映させられるようにすると入力しやすくなると思います。
最近のAdobe製品みたいにな感じといえば判りやすいですかね
現在のエディタは情報量があまり無いので配置が可能だと思います

現在のバージョンが落ち着いたら検討おねがいしたいです。


11 : 名無しさん@chs    2009/02/18(水) 23:43:10   ID:jA/zYbntts 
>1/32や1/64だけ短くできるボタンも欲しいですかね
スクリプトという形で既に実装されてますよ


12 : Amby    2009/02/19(木) 05:10:44   ID:/MKtZy84IU 
>>11
スクリプト呼び出すのに 何クリックか必要なので
ボタン一発でスクリプトを呼び出せるようにしたいという感じです


13 : kbinani ★    2009/02/22(日) 02:24:08   ID:??? 
>>10, >>12 Amby様
>入力で全音符、二分音符 4分音符 8分音符 16分音符 
>それに附点音符のボタンを付けて ワンクリックで音符のバーが置ける
>ようになるといいかな(SONARとかみたく)
これは本家のエディタにも搭載されている「固定長音符入力」と同様の機能でしょうか?
SONARというものを持ち合わせていませんのでよく解りませんが、鉛筆モードで
クリックすると、クリックした位置にあらかじめ指定した長さのノートが入力される、
という機能でしたら、既に実装しております。

>あと表情のテンプレートや母音分割や子音分離を割り振れるボタンそれに
すいませんが、よく解りません。わたくしはVOCALOIDで曲を作ったことが無いので。。
「表情のテンプレート」というのはビブラートのテンプレートのことでしょうか?
また、「母音分割や子音分離を割り振」るという操作はどのような操作なのでしょうか?

>あといちいちウィンドウで開いてプロパティを変更するのではなく
>現在選択してる音符のと 選択してない時の次入力する際の表情のプロパティーやビブラートを
>上のバーかウィンドウとかに入力表示できるようにしておいて
>入力する際すぐその設定が反映させられるようにすると入力しやすくなると思います。
おっしゃっている意味はなんとなく解ります。現在の最新版(version 1.4a7)では、
ビブラートのプロパティ2種類(ビブラートの振幅と周期のカーブ)を、他のコントロール
パラメータと同じ画面で編集できるようにしてみましたので、お試しください。

音符を決まった長さだけ短縮する機能について。
この機能は現在、>>11さんがご指摘の通りスクリプトで実装しています。
私見ですが、この機能はエディタ画面上に直ぐにアクセスできるボタンとして実現するより、
スクリプトの方がシンプルではないかと思います。

なぜなら、1/32だけ短くしたいノートを画面上で探して[1/32短くする]ボタンをクリックするのと、
エディタ上で普通に1/32短くするのとあまり手間が変わらないと思うからです。

スクリプトなら、「もし直後の音符と時間ゼロで接続していれば、1/32音符分だけ短くする」だとか
「特定の発音記号を持つ音符のペアが時間ゼロで接続していれば、1/32(ry」といった処理も
可能ですので、現状、スクリプトでの実装を考えています。
(「選択した音符の長さを全て1/32だけ短くする」というスクリプトは必要でしょうね)


14 : b2ox    2009/02/22(日) 08:59:17   ID:rgiESBEfH2 
現状ではスクリプトを呼び出すのに、スクリプト→スクリプト名→実行という手順ですが、
スクリプト名サブメニューの中身が実行しか無いんだからスクリプト→スクリプト名で実行できて良いんじゃないかってことだと思います。


15 : kbinani ★    2009/02/22(日) 22:53:42   ID:??? 
>>14 b2ox様 (, >>12 Amby様)
なるほど。
実はスクリプトを呼び出す部分の画面遷移をどうしようか考えた時に、2つ考えたんです。

ひとつは、スクリプト名のサブメニューに「実行」メニューを置いて、そこから起動する現状の方法
もうひとつは、スクリプト名をクリックすると「スクリプトを起動しますか?」というダイアログが出て、「OK」が押されると起動する方法

いずれの方法も、スクリプト起動までにワンクッションありますが、これはスクリプトの誤発動を
避けたかったからです。操作量が少なくて済むのは、一つ目の方法なので、現状のようになっています。

Undoが出来るから、誤発動しても元に戻せるから問題無いように感じるかもしれません。
しかし、スクリプトが誤発動した時点が、もし既に何個かのUndoコマンドを実行していた後だったとすると、
コマンド履歴ツリーが分岐してしまって「何個かのUndoコマンドを実行する前」の状態に戻れなくなります。

というわけで、できるだけ意図しない編集が実行されないようにしたいというコダワリがありまして。
この辺は相談の余地ありですね。

#コマンド履歴ツリーのどの位置にでもロールバックできるような編集システムができれば、面白いかもしれませんね


16 : Amby    2009/02/23(月) 22:03:07   ID:jpSjCZ2I5U 
1.4a8確認しました私が思ってたのと少々違うけど これはこれでボカロエディタの利に適ってると思います。
これで表情編集は楽になると思います。
縮めたときにゲージがあふれてしまうのでちょっと情報量が多いので横に並べるかVocaloid無印エディタのように
階層にするかしたほうがいいかもしれません。

音符の長さを指定してワンクリックで音符が置けるのはVocaloid無印の機能と同じですかね音符の設定
と同じですかねその機能に内包して1/64とか1/32少しだけ短くするボタンも同じ機能として付けて
スイッチが入ってるときピアノロールをワンクリックすると意図する長さの音符が起きたい
http://cid-2b3d43fe4044a5c3.skydrive.live.com/self.aspx/Vocaloid/bottan.png
>>12では受け言葉に買い言葉でちょっと意図する表現じゃなくなったんですが・・

現状の最大の欠点は大きいファイルを読まして再生しようとすると恐ろしく時間かかる点でしょうか
再生しながら先読みしてメモリーにロードできるようになればいいですね

あと一通りVocaloid2の設定が完成してからでいいと思うのですが同じエディタ上で
Vocaloid無印データも一緒に編集できたらいいですね


17 : kbinani ★    2009/03/02(月) 01:55:34   ID:??? 
現在、VSTiから受け取ったWAVEデータを、WAVEファイルを経由せずに直に再生するコードを書いています。
ピアノロールの白い縦線位置とのシンクロで苦戦していますが、何とかなりそうです。

VOCALOID(1)のデータについては、編集だけであれば現状で(あるいはわずかな変更で)可能だと思います。
しかし私はVOCALOID(1)を持っていませんので、WAVEへのレンダリングは(主に経済的理由により)対応できません。
カンパを募れば良いのかもしれませんが、それに見合うだけのモノ(またはクオリティ)を作り出せる自信はないのです。。


18 : Amby    2009/03/02(月) 03:33:00   ID:16KAcmE3qQ 
>>17
お疲れ様です。それが完成すればプレビューが早くなりそうですね楽しみです。

Vocaloid無印の件ですが現行のVistaには対応していない物なので現状Vocaloid2対応で問題無いと思います。
Vocaloidで言えば多少仕様がちがうとおもいますがMEIKO(MIRIAMも?)の体験版は公開されてるので
もしかしたら動作確認に使えるかもしれません。
もし動かすつもりがある場合でしたらデバッグの協力は惜しまないつもりです。


19 : Amby    2009/03/03(火) 05:02:19   ID:0rcn2SugNk 
気になったことですがトランスポーズの本格的な機能が欲しいです。
全音単位及び半音単位にチェックのスイッチを付けて指定度数上下にキーをずらす機能が欲しいです。
普通のdawやシーケンサーには標準的に付いてる機能なのに
Vocaloidには付いてないんですよね、数値指定で正確にコーラスを作るときやメインの楽器と
被らせ無いようにするには役立つ機能だと思うので欲しいです。

一通り探して似たような機能がスクリプトの所にトランスポーズが半音づつずらすのだけのようでしたので提案してみました。


20 : b2ox    2009/03/03(火) 22:24:04   ID:R+p9mAno36 
>>19
Transpose Plus 1 Degree.csとPitch and Volume Adjuster.csを参考にして
-2〜+2度、つまり全音上げ下げまで出来るようなスクリプトを作ってみました。
↓のコードをTransposeEx.csとして保存して実行してみて下さい。
http://codepad.org/zOJjla3w

選択した音符だけに適用するとか出来ると便利かなと思いました。


21 : b2ox    2009/03/04(水) 01:20:12   ID:59jAFD6lp2 
一応45,46行目のMaximum, Minimumを変更すれば±2より広い幅で上げ下げできます。
this.numUpDown.Maximum = 2;
this.numUpDown.Minimum = -2;


22 : Amby    2009/03/04(水) 21:25:32   ID:BwOC2Fd5Z6 
>>20
なるほどスクリプトだから組んでしまえばいいって事なんですね。
無いより全然いいです!
確かに選択して適用とかできたらいいですね。

動作で気になったところは全音単位でスイッチがほしいみたいに言ってたのは
2でトランスポーズすると黒鍵の無いミファの間とかシドの間とかまで1個飛ばしで移動してしまうので
黒鍵に移動してしまう所ですか・・・


23 : b2ox    2009/03/04(水) 23:10:23   ID:59jAFD6lp2 
>>22
±2かつチェックボックスがonのとき、ミファ・シドの移動だけ±1になるようにした改良版です。
http://codepad.org/eCwyZcCI


24 : Amby    2009/03/04(水) 23:50:33   ID:BwOC2Fd5Z6 
>>23
ありがとうございます。早速試してみます。
大部分の人が使ってる黒鍵を使わないハ長調とイ短調は動作は問題なさそうですね。

あと問題がでるとすれば黒鍵を使う他の調でトランスポーズをしたいという動作を求める場合でしょうか他の調でトランスポーズしたい
場合に問題ですかね。
ハ長調とイ短調だけなら黒鍵を避ければいいのですが他の調だとトランスポーズが少し複雑になるのかな・・・


25 : kbinani ★    2009/03/12(木) 01:27:17   ID:??? 
なかなか面白いサービスですね>codepad
選択されたイベントだけ、トランスポーズするようにしてみました。
http://codepad.org/0tguCe4q

移調って移調前の各音符の音階がどこであろうと、全ての音符が半音単位で一様にずれるはずなので、
b2oxさんが最初に書かれたコード(http://codepad.org/zOJjla3w)で合っていると思います。
ノートナンバーが1変わると半音ずれるので、むしろ場所ごとにずれる幅が変わるのは誤りです。

また、Ambyさんが>>24

>あと問題がでるとすれば黒鍵を使う他の調でトランスポーズをしたいという動作を求める場合でしょうか他の調でトランスポーズしたい
>場合に問題ですかね。
>ハ長調とイ短調だけなら黒鍵を避ければいいのですが他の調だとトランスポーズが少し複雑になるのかな・・・

とおっしゃっていることの意味が全く解りません。もっとexplicitに記して下さると助かります。


26 : Amby    2009/03/12(木) 20:01:24   ID:LcFzPk9ME6 
すみません説明が下手なのと少し勘違いしていたと思います。
SONARとかの仕様のトランスポーズだとチェックが入ると全音単位のチェックが入ると
現在の採譜に設定されてる調の全音単位だけ移調する仕様になっています。
ハ長調とイ短調なら黒鍵を飛ばす数トランスポーズされます。
そのようにトランスポーズする機能がほしいという事です。
現在の半音だけのトランスポーズなら選択してずらすだけでもあまり変わらないのでほしい機能としては
調にあわせてトランスポーズさせる機能がほしいのです。


27 : 名無しさん    2009/03/13(金) 00:22:44   ID:SyFhi+9lA2 
19の
> 指定度数上下にキーをずらす機能が欲しいです。
24の
> ハ長調とイ短調だけなら黒鍵を避ければいいのですが他の調だとトランスポーズが少し複雑になるのかな・・・
から考えてみましたが・・・

「トランスポーズ」とは既存の音符の音程を一律に"半音単位"で指定して
「1半音」とか「長3度(=4半音)」にずらすものと認識されていると思います。
 私もそうです。

 そうではなくて、

ずらす半音数が、
・曲のスケールと、
・そのスケールにおける音符の位置関係に
依存する、「2度」とか「4度」といった"度数単位"でずらす機能を
求めているのではないでしょうか? この機能の名前は知りません。
この「度数」の理解には、スケールと音程の知識が必要だと思います。
こちらの ・音程(Interval) と・ダイアトニックスケール(Diatonic Scale) の項です。
ttp://www31.ocn.ne.jp/~yotchin/CProg/CProg11.html

(同じ「2度」でも移動する半音数が違う例)
1.CメジャースケールにおけるCの2度上はDなので2半音
2.CメジャースケールにおけるEの2度上はFなので1半音

私の使ったことのないSONARの振る舞いなど知りませんが、
もしこの「度数単位」でずらせたとすると、
スケール構成音からはみ出なくなるので
ハモリを作るのが楽になるのかもしれませんね。
一律に長3度(+4半音)にすると、スケール構成音から外れた音符がおかしく
聴こえることがあります。


28 : b2ox    2009/03/13(金) 09:11:30   ID:IcdMFhzzXM 
要するにこんな感じで
1 →2 →3 →4 →5 →6 →7 →8
-----------------------------
C →D →E →F →G →A →B →C
C#→Eb→F →F#→G#→Bb→C →C#
D →E →F#→G →A →B →C#→D
...

2半音,2半音,2半音,1半音,2半音,2半音,2半音,1半音みたいな感じにずらせば良いって事だろうか。


29 : b2ox    2009/03/13(金) 09:12:47   ID:IcdMFhzzXM 
最初の2半音は1個余計でした。

30 : 名無しさん@chs    2009/03/13(金) 13:53:19   ID:bUwNUPMMXw 
ほしい機能の類似ソフトとして「みくはも」ってソフトがあるのですがMIDIを入れるとトランスポーズする
AdobeAirのソフトがあるのですがそれが一番イメージに近いのですかね
あのソフトだとVSQとはかいてあるもののSMFファイルしか受け付けてくれないのでそれならDAW
の機能で吐き出しても同じなのであまり意味がない所でしょうか。


31 : 名無しさん    2009/03/13(金) 23:27:14   ID:SyFhi+9lA2 
>>28
このように解釈しましたが、これで良いと思います。
(解釈違ってたらすみません)

_1→2 →3 →4 →5 →6 →7 →8 ・・・上げる度数
-----------------------------
C →D →E →F →G →A →B →C ・・・Cメジャースケールの場合の変化
C#→Eb→F →F#→G#→Bb→C →C#・・・C#メジャースケールの場合の変化
D →E →F#→G →A →B →C#→D ・・・Dメジャースケールの場合の変化

左端が度数を上げる前の音(1度上げ=音程変えずそのまま)

これはメジャースケールの(1,2半音が出る順序の)パターンに則っていますが
スケールごとにパターンを準備すればミクハモと同じ処理ができます。
参考としてミクハモで、Cメジャースケールの「ドレミファソラシド」の
フレーズに3度上のフレーズを足したmidファイルを作りました。
ttp://sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up16096.mid


で・・・作編曲に詳しい方から回答を頂きたいのですが
スケールの幹音でない音の度数変化はどうするのでしょうか?
ミクハモでは変えずに残されていました・・・もしかして不可能?


ミクハモとは、下記3つのパラメータを設定しておき、
・スケール・・・対象VSQ,MIDのスケール
・ハモリ・・・上げ下げする度数(半音数でないことに注意)
・キー・・・対象VSQ,MIDの基音
VSQ or MIDをD&Dすると、上の条件を元に音符を移動させた
VSQ or MIDを生成するものです。


>>30
ミクハモはVSQ読めます。
「トランスポーズ」という言葉が混乱を引き起こしている
ことをわかっていますか?
ttp://word.01sound-earth.com/dtm_ta/transpose.php


32 : b2ox    2009/03/14(土) 13:09:19   ID:flC531GhZg 
ミクハモとは動作が違うと思うけどとりあえず作ってみました。
トランスポーズとは別の機能ということでHamori.csという別のファイルにしてます。

http://codepad.org/f4OY1yEA

ミクハモだとマイナースケールも選べるようですが、こいつはメジャースケールのみです。
3度上げと5度上げ、4度下げ(1オクターブ下げて5度上げた物)が出来ます。
3度上げは上記の議論のように+4だったり+3だったりします。
一方、5度上げ、4度下げは一律に+7,-5します。


33 : 30    2009/03/15(日) 01:44:07   ID:7YGIYZDpLE 
>31

みくはもは少なくともうちの環境だとSMIDIファイルは機能しましたがvsqは読んでも何故か機能しませんでした。

SONARのトランスポーズと呼ばれる機能で同様の効果を実現していたので
厳密にどうこう言うかは知りませんでしたトランスポーズと言っただけです
混乱させたのは謝りますが、悪意はありません

>>32
今から動作させてみます(^^


34 : b2ox    2009/03/15(日) 02:38:54   ID:flC531GhZg 
ちなみに、Hamori.csはUTF-8で保存してやらないと文字化けします。

35 : やなぎがうら    2009/03/16(月) 01:00:53   ID:DdHW9MT2F+ 
通りすがりで済まなくなってきたので名乗ることにします。

>>32
3度上げ、Cメジャーのスケール構成音は良いですね。構成音でない音
(C#,Eb,F#,G#,Bb)の処理は・・・。
スケール構成音から外れないように音符をずらすのが目的だから、
元々外れている音はどうしたら良いのか分からないんです。ミクハモでは、
そのままになっていたし、変えないほうがいいのかも。

5度上げは、常に+7とは限らないんです。
(MIDIキーボード見ながら)CメジャーのBの5度上はFなので+6。他は+7
もし「完全5度」を参考にしているとしたら、それと「5度」は別物です。
 5度・・・そのスケールの構成音4つ分の隔たりがある音程
 完全5度・・・7半音の差がある音程。

○度の考え方と移動すべき半音数の表を、鍵盤の絵書いて作ってみました。
(IE6で表示確認済)
ttp://sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up16154.zip

まずCメジャーに限定したスクリプトを完成させた後に、
入力されたKeyを元に一旦Cへ移調して処理してから、移調し直すようにすれば
全てのKeyに対応できると思います。


>>33
>ミクハモ
そういえばミクハモには変換するトラックを指定する項目が無いので、
試しに複数のトラックに打ち込んでいるVSQ読ませて作ってみると、
ボカロエディタで開けませんでした。
1トラックのみのVSQでないと変換できないようです。
もし複数トラックを持っているVSQで失敗しているのならば、
不要なトラックを消して、1トラックにしてやってみてください。

>>24の「ハ長調とイ短調だけなら黒鍵を避ければいいのですが〜」の根拠は、
上のzipの説明で良いですか?


36 : b2ox    2009/03/16(月) 01:46:14   ID:F7dYUBKXmU 
Cmaj以外の時のずらす方向が逆向きになってたみたいです。
というわけで修正版。

http://codepad.org/qkAs4YBS


37 : b2ox    2009/03/16(月) 01:56:05   ID:F7dYUBKXmU 
「逆向き」というのは、例えばDのときは一旦Cに移調するために-2半音しなきゃいけないのを逆に+2半音してしまってました。
構成音から外れた音を動かさない処理を書くのは場合分けが面倒なので適当に動かしてます。


38 : Amby    2009/03/17(火) 01:34:31   ID:7XZP0Cr9Oo 
ハンドルが消えてたけどなんとなくわかりましたよね(汗
DAWとかには標準で搭載されてる機能なので本来はVocaloidエディタに
搭載されてて然るべき機能だと思うんですよね

>>35
詳しい説明ありがとうございます、私の言いたいことはそういうことですね
スケールの勉強したばかりなんで詳しい説明を人にすることが
出来きなかったので助かりました。&混乱させて申し訳ありませんでしたm(_ _)m

ミクハモの件
単独トラックのVSQじゃないといけなかったんですね気が付きませんでした
b2boxさんのスクリプトで恐らく足りるかな(汗

>>36
早速導入してみましたこれでコーラスが
エディタ上で簡単に作れるので助かりますm(_ _)m
CadenciiのVocaloidエディタとのアドバンテージが出来ましたね(笑


39 : やなぎがうら    2009/03/17(火) 22:40:44   ID:DdHW9MT2F+ 
>>36-37
GJです。プログラム書けない自分には神に見えます・・・
構成音以外の部分については今後の意見次第ですね。
変数tmpとstepが処理の肝のようで。

>>38
今回の件、私にとっても音程を理解する良い勉強になりました。


40 : kbinani ★    2009/03/18(水) 02:06:04   ID:??? 
>> みなさま
フォロー&活発な議論に感謝します。
わたくしは音楽に関しては聞き専でして、正直↑での話は半分ついていけておりませんm(_ _)m
(そんなのがシーケンサー作ってていいんでしょーか。なんだか申し訳ない気分になります)
Codepad上のスクリプトは、(主にUIに)若干の改造を加えて、いずれCadencii本体に同梱させていただこうと思います。

>> b2ox様
余談ですが。
int step = (new int[] { 4, 7, -5 })[opt];
この1行にちょっと感動しました。自分ならきっと

int[] shift = new int[]{ 4, 7, -5 };
int step = shift[opt];

にしてたと思います。他人のコードは参考になりますねぇ。


41 : b2ox    2009/03/18(水) 03:40:56   ID:87wm5UCQg2 
anarchy golf ( http://golf.shinh.org/ )とかやってるとそういう短い書き方が身についたりw

ちなみに、
f(x) = a x^2 + b x + c
f(0) = 4, f(1) = 7, f(2) = -5
を解いて
int step = (-15*opt*opt + 21*opt + 8)/2;
という書き方も出来ますね。一応。
解りづらいので却下ですがw


42 : b2ox    2009/03/18(水) 17:39:04   ID:87wm5UCQg2 
よく見たら >>36 のスクリプトには Amaj が抜けてました。
142行目と143行目の間に "A", を挿入して下さい。
そうしないとBbがA相当で、"B"が"Bb"相当になってしまいます。

142 | "G#",
挿入| "A",
143 | "Bb",


43 : b2ox    2009/03/18(水) 18:08:12   ID:87wm5UCQg2 
上記の修正と、ついでに対応するマイナースケール(例: C Major / A minor)も表示するようにして
サイズ調整とかウィンドウスタイルの変更とかをやってみました。
また、今回はCadenciiSDKを使ってみました。

http://codepad.org/ZzLcPZOv


44 : Amby    2009/03/23(月) 05:18:51   ID:AggKK+LU7k 
今回のパッチで大きいvsqファイルが読めるようになったので
実際にハモリのスクリプトを運用できましたので感想です。
ハモリを作るのはすごく便利になりました
ちょっと不満点といえば上下に1度づつ7度まで不協和音も含めて
全部あったほうが使い勝手が良さそうです
最初の値に戻す時にその前上3度だったら下に3度ずらす必要があったり
する場合その他の値を入れた場合でも操作する場合があります。
簡単な修正そうなのでじぶんでもいじれるかどうか試してみます


45 : b2ox    2009/03/23(月) 11:37:35   ID:999dC+Sj9Q 
戻すのは元に戻す(Ctrl+Z)で良いんじゃないかと。
上3度したものに下3度を適用すると、構成音から外れた物は元には戻りません。
例えばC#, Dを上3度したらどっちもFになって、それを下3度したらどっちもDになる。


46 : b2ox    2009/03/23(月) 18:09:39   ID:999dC+Sj9Q 
とりあえず一通り追加してみた。
steps中の配列がそれぞれのコードの半音単位の移動量です。
構成音以外の移動量が気に入らない場合は適当に弄って下さい。

http://codepad.org/HVyUUL0A


47 : Amby    2009/03/23(月) 20:02:42   ID:AggKK+LU7k 
>>46
ありがとうございますさっそく利用させていただきます。
編集した直後ならctrl+zでもいいのですが後で修正したくなった場合
とか、
ハモリ作る以外にも細かくキーをずらす編集する場合とかも同機能は使えるので
自由度は高いほうが良いかと思います。


48 : b2ox    2009/03/23(月) 21:15:28   ID:999dC+Sj9Q 
7度下まで追加

http://codepad.org/hVwz2FQt


49 : Amby    2009/03/24(火) 03:38:01   ID:WCtWf4N0jg 
>>48
どうもお疲れ様です。
マウスではなく数値でキーをずらす機能はスケールに沿って
音階をずらせるのでかなりいい感じに便利です。

使用してて思った事ですが前回のいじった設定を保存できたら使い勝手が
良いかもしれませんね、
スクリプトの仕様がわからないので出来るかはわからないのですが・・


50 : Amby    2009/04/07(火) 03:49:11   ID:/+zlw7YXik 
1.4正式リリースおめでとうございます。
気になったのですが、本家VocaloidエディタにあるSMFファイルの
インポートには対応できるのでしょうか?
ほとんどVSQと同じ仕様だと思うのですがVocaloid無印の吐くMIDファイル
(Vocaloid2の吐くVocaloidMIDファイルも同じだと思います)
のインポートもできればうれしいかなとか思います。


51 : kbinani ★    2009/04/07(火) 23:34:20   ID:??? 
>>50 Amby様
Standard Midi Fileのインポート機能は、バージョン1.5で実装を予定しています。
今しばらくお待ちくださいm(_ _)m


52 : ケロッグ    2009/05/07(木) 01:32:53   ID:87/O7ypBwc 
お久しぶりです。
http://gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid/0003?page=2

ここに載っている「母音分割」「母音子音」分割がワンボタンでできるとうれしいです。
例えば2分音符の「も(m o)」を16分音符の「(m)」と残りの「(o)」に分割したいです。
(m oとかmとかは発音記号です)

音符の長さから分割できるか判断
分割できるなら発音記号を記憶、新たに音符を作って発音記号の前後を切り出して発音記号にぶち込む
プロパティで分割した後の音符の長さが変更できるとパーフェクト
(例えば「(m)」が32部音符になったりするといいです)

んなことぐらいスプリクトで実現しろよと言われればそこまでなのですが…


53 : kbinani ★    2009/05/07(木) 02:56:10   ID:??? 
>>52 ケロッグ様
「何らかの一連の編集操作を特殊ツールとして登録しておき、音符をクリックするとその編集操作が発動する」
という仕組みがあると実現できそうですのでやってみます。
VOCALOID1における「アイコンパレット」の進化版という機能になりましょうか。

それから、
連続する2つの音符を範囲選択した後、前方の音符の右端(後方の音符の左端)をマウスでドラッグすると
音符が繋がったまま境目だけが移動する、という機能があると、ご要望の機能を搭載する意義が
増すような気がしました。これもやってみます。


54 : 名無しさん@chs    2009/05/24(日) 14:09:13   ID:KP8f1SbzSo 
今回は要望なのでこちらに書かせていただきます。
2.0ベータ版についてです。
2.0ベータ版ではPBSの設定項目が消え、PITの表示を拡大縮小する設定に変更されているようですが、この状態で作成したVSQや自動生成されたVSQをVOCALOID1のためにMIDIにエクスポートする際の要望です。
PBSの値が最大になっているために、PITがほぼ平らになっており、やや編集しにくかったのでどこかで設定ができると便利だと思います。
せめて、MIDIエクスポート時に、PBSの設定値を変更できると作業がやりやすくなります。

それから、音符分割ボタン良いですね。
とても使いやすかったです。
こちらに関しても要望ですが、たとえば「も(m o)」の例なら「(m o)」と「(o)」に分割したい場合もあるので、必要に応じて切り替えられると便利だと思いました。
操作する過程で、既に分割したものの発音を編集する場合も多々あると思いますので、それほど重要な事ではありませんが、できれば対応されると嬉しいです。

どちらもできればで良いので、よろしくお願い致します。


55 : kbinani ★    2009/05/24(日) 17:07:58   ID:??? 
>>54
■PITとPBSについて
 PBSを常に最大としていたのは、音符の途中でPBSが変わるとケロケロ言うのでこれを回避したかったのと、
PBS最大でもピッチベンドの解像度は十分保たれるだろう、という判断からでした。
 しかしご指摘の通り、本家のエディタに持っていくと編集がやりにくくなりますね。
 というわけで、連続した音符からなるブロックに対して、そのブロック内のピッチベンドを表現するのに
必要な最小のPBSを使い、PITの振幅ができる限り大きくなるように改良してみました。
 次のリリースではこの機能が実装済みとなります。

■音符分割ツールについて
 マウスの左クリックと真ん中ボタンで動作を分けるように改良しました。
左クリックの場合は従来どおりの動作で、真ん中ボタンの場合で、2番目の発音記号が母音だった場合、
最初の音符に母音が残る動作になっています。2ボタンマウスの場合、スペースキーを押しながら
左クリックすると真ん中ボタンと同じ動作となるようになっています。
 こちらも次のリリースで実装となります。


56 : 名無しさん@chs    2009/05/26(火) 07:06:08   ID:p3avvdp0CE 
>>55
ありがとうございます。
次のリリースが楽しみです。


57 : 名無しさん@chs    2009/05/28(木) 07:21:37   ID:oohD6iaQCs 
既にある機能でしたら申し訳ありませんが、一つのパラメータを操作すると、連動して他の
複数のパラメータにも値が加算されるような機能があると便利だと思いました。
具体的にはreso1〜4のampを、同じ割合で操作できればいいなと2.0ベータ版を使用して思いました。
ampを操作すると音量も操作できるのですが、それぞれのパラメータをバラバラに動かすと
声が変わりやすくなるので、一括して操作できるならもっと扱いやすくなるのではと思いました。

負荷がかなりかかってしまいそうですし、もしも他のパラメータの波形をコピーして
貼り付けるような機能が実装されるなら、そちらでも良いと思っています
できればで良いので、お願いします


58 : kbinani ★    2009/05/29(金) 00:01:05   ID:??? 
>>57
「加算」ということですが、「編集内容がそのまま他のコントロールカーブにも自動で反映される」
という意味でよろしいでしょうか? いずれにせよ実装する場合は次のバージョン2.1となります。

また、異なる種類のコントロールカーブ間のコピー&ペーストは現状「不可」となっていますが、
種類が違っても、コントロールカーブの最大値と最小値が同じであればコピー&ペーストが
可能となるよう変更したいと思います。(たとえばDYN→PITは×だが、DYN→Reso1Ampは○)
こちらは2.0で対応となる見込みです。


59 : 57    2009/05/29(金) 07:33:08   ID:5m45E2cA1I 
>>58
ありがとうございます。
「加算」と書いたのは、既にあるコントロールカーブに対して、入力したコントロールカーブ
が連動する、という意味で書きました。
既にまったく同じコントロールカーブがあれば完全に連動しますが、別のパラメータで元より大きな
値があった場合は、基準がその元より大きな値になってほしいです。
書き方が悪い上に、紛らわしくてすみません。
細かい部分は後から操作しても問題がないと思いますので、まったくそのままでも構わないのですが。
できれば、どちらもできるとやりやすくなります。

要望に対して、どちらも考慮してくださり、ありがとうございます。
優先順位は低くて構いません。
対応して下さるだけで嬉しいです


60 : おっさん    2009/05/29(金) 23:13:34   ID:trHpeqs5ZA 
素晴しいソフトをフリーでありがとうございました。
本家エディタで同じ設定を1ノートずつ繰り返さなければならず、面倒なところがいっぱいあり、それをSCRIPTで置換などできそうで、とても嬉しいです。
例えば、巡音ルカさんのアタックの強い音、タ行とかシとかアクセントを弱め、VELを大きくするとか。

そこで、質問ですが、1ノートにくっついている、ENVとかアクセントとかはSCRIPTの見本を変えればできるのですが、DYNとかBRIとかを、1音の最初から15パーセントのところから1音の終わりまで、64から最大90で山形にカーブを描くなどということは可能でしょうか?
もし、できるならSCRIPTの見本があればうれしいです。
例えば、すべてのノートを1半音上げるのがありますが、類似で、すべてのノートでBRIを山形に設定、みたいなもの。

また、自作のSCRIPTをショートカット・キーで起動できないでしょうか。

現在の機能だけでも、とても嬉しいのですが、調整自動化に繋がる、夢に見ていた機能ですので要望させていただきました。


61 : kbinani ★    2009/05/30(土) 02:47:09   ID:??? 
>>59
申し訳ないのですが、いまいちご要望の内容が理解できておりません。
とりあえず自分の理解した分を申し上げます。下のリンクは件の「加算ツール」
動作についての模式図です。
http://www9.atwiki.jp/boare/pub/linked_curve_editing.png

>>58を書き込んだ時点では、上の模式図の「編集後(パターンA)」だと思っていたのですが、
>>59のお話から、模式図の「編集後(パターンB)」のような動作をご所望か、と理解しています。

上の図のどちらの動作をして欲しいか、あるいはどちらも違うのか、ということを
ご説明いただけると幸いです。


>>60
スクリプトから、各種コントロールカーブを編集することは可能です。
サンプルスクリプトは、後ほど準備したいと思います。

スクリプトのショートカットキーについて
複数のスクリプト間でショートカットキーの割当に競合が起こる可能性があるので、
この機能の実装は考えていません。代わりに、「お気に入りのスクリプト」を
登録しておいたパレットウィンドウみたいなのを画面に出しておいて、必要なとき
そのパレット上のスクリプトのボタンを押す、といった方法はどうでしょう?


62 : 60    2009/05/30(土) 07:36:04   ID:sNf8vN+Hzg 
早速のご返事ありがとうございます。2.0のリリースを待っているので
朝早くからサイトに来てしまいました。

考えたのですが、自分がスクリプトのショートカットを使うのは、
選択されたノートに対する操作になりそうで、「同じものを繰り返し
使う」ことが考えられます。
そこで、「直前に使ったスクリプト」を起動するショートカット
(Fキーに登録できればなおいいのですが)を希望します。

トラック全体に対する作業はメニューから起動しても問題はありません。
また、必要なスクリプトだけフォルダにつっこんでおけば良い。

以上は個人的なものですが、選択ノートに対して2種類以上の
スクリプトを使う場合は「お気に入りのスクリプト」機能があれば
便利になります。ただし、それがどんな場合かが想定できません。

また、一般的に考えて、他人が作ったスクリプトを使う場合、
スクリプトが多くなった場合「お気に入り」があれば、整理に便利
になりそうですが、必要なものだけフォルダに入れておけばよいような気もします。
他人の作ったスクリプトを使う場合は、パラメタを修正して使う
ことが多いと思われます。修正なしで使えて便利なものがあれば、
「組み込み機能」にしてもらえばよいと思います。

まとめ:個人的には、「直前に使ったスクリプトを起動」する
ショートカットが欲しいです。
「お気に入り」機能は無くてもいいです。

早速、C#を勉強しながらスクリプトを作りたいと思います。
自分が作りたいのは、「クリップボードから歌詞のインポート
と共に、『た』や『し』のときは、アクセント小(指定値)、
ヴェロシティ大(指定値)、フレーズの最初ならアクセントを
大きくして(指定値もしくは割合)、BRIに山形のコントロールカーブ
を付ける」というものです。

なお、めでたく作れたとして、スクリプトはどこに投稿すればよいですか?


63 : 名無しさん@chs    2009/05/30(土) 08:42:17   ID:WMvziQX/So 
>>61
お手数をかけて申し訳ありません。
図を用意していただき、ありがとうございます。

>>57の時点ではパターンBを考えていました。
>>58を読んで、パターンAの事についておっしゃっているという事が分かったので、
それならば、できればパターンAとBどちらもできるとやりやすい、と>>59
書いたつもりでした。
あらかじめこちら側が図を用意しておくべきでした。
分かりにくい文章で本当に申し訳ありません。
パターンAとBどちらも希望します。
Bの方が最大値や最小値になってしまった後の処理等が難しいと思いますので、
対応して下さるならAのみでも嬉しいです。

57にも少し書きましたが、最初にresoを例に出した事にも理由がありまして、
resoは操作すると声質が極端に変わりやすいので、あらかじめreso1〜4のampに
設定済みの比率を維持したまま、amp(振幅)を操作したいと考えたからです。
DYNだけでは物足りない事があり、しかしVOCALOID1のエディタで、1〜4そのままは
難しく、比率を維持したままというのは更に難しいので、Cadenciiならできるように
なるのではないかと考えました。


64 : 57    2009/05/30(土) 08:43:53   ID:WMvziQX/So 
>>63>>57です。
間違えてメール欄に番号を書いてしまいました。


65 : kbinani ★    2009/05/30(土) 22:37:59   ID:??? 
>>62
■スクリプトのショートカット起動
あれから考えたのですが、結局>>60でおっしゃっていたように、
スクリプトをショートカットで起動する方法が一番シンプルだという結論に至りました。

最初は、スクリプト作成者が、「このスクリプトにはこのショートカットを使ってください」と指定する
シナリオを想定したのですが、ショートカットキーは結局ユーザが指定すればOKですね。
スクリプト以外の(カット&ペースト等の)ショートカットキーのカスタマイズ機能と
抱き合わせで実装すれば万事解決となりそうです。

■自作スクリプトの公開場所
自作スクリプトの開発支援 兼 投稿用のスレッドを作りましたので、そちらに投稿いただければ
と思います。


>>63
開発上は、パターンAの方がシンプルなので、まずはこちらを実装することにします。

 reso1amp〜reso4ampが曲の最初から最後まで一定の比率になるように編集するのであれば、
reso1ampの値に設定した比率を掛け算し、reso2amp〜reso4ampにコピーするようなスクリプトが
あればよいと思うのですがいかがでしょう?
「編集するのはreso1ampだけ」と決めておいて、reso1ampを編集するたびにショートカットキーで
スクリプトを呼び出すというのもアリかと思いました。想定してらっしゃる編集方法と違うかも
しれませんが提案ということで。


66 : かつ    2009/05/31(日) 10:00:31   ID:RObhQAWx6o 
>>65
おっさん>60と名前を書きましたが、これからは「かつ」にします。
ショートカットの件、ありがとうございます。
よろしくお願いします。

MIDIキーボード入力を使ってみましたが、以下、優先度の低い要望というか
意見となります。
(1)メトロノーム音または、伴奏を読み込んでバックに流しておかないと、
入力が難しいですね。
(2)入力された音が鳴らないと入力しにくいですね。
この音は、選択されたシンガーの声でなくてもなんでも良いと思います。
(3)テンポ120で使ってみましたが、入力時だけ、一時的にテンポを
遅くすることができたら良いですね。


67 : kbinani ★    2009/06/08(月) 00:50:22   ID:??? 
>>66
(1)のメトロノームについては実装してみました。
伴奏については検討中ですが、各トラックに入力済みの音符については、リアルタイム入力中
MIDI音源で演奏するようにしてみました。

(2)についても、キーボードで入力された音をMIDI音源を鳴らすようにしました。

(3)は、1%刻みで速度を変えられるようにしました。

以上は次のバージョン2.1.xで実装となります。


68 : かつ    2009/06/20(土) 23:01:12   ID:HTJ5zasQF6 
>>67
ありがとうございます。
やっと、試してみました。何もない状態よりはずっと使いやすくなっています。
ただし、感想としては、MIDI入力と発音のレイテンシーがあり、
上手にキーボードを弾けない自分にとっては、ちょっと使いずらかったです。

レイテンシーについては、仕方がないと思います。

MIDIのリアルタイムについては、他のソフトでリアルタイム入力をしている人の、
意見が欲しいですよね。

後、不具合だと思いますが、
カーソルのある位置でキーボードをたたくのですが、入力される音符は
違う場所になります。
エラー画面を自分の勉強のため、動画にしてみました。
http://vocaloidluka.up.seesaa.net/image/err.htm


69 : 54    2009/06/21(日) 00:15:00   ID:vNnRLOn6Fw 
最新バージョンにて、専用形式以外に出力した際のPITとPBS、そしてス音符分割ツールについて確認いたしました。
どちらも要望通りになっていました。
対応をありがとうございました。


70 : kbinani ★    2009/06/22(月) 01:55:04   ID:??? 
>>68
レイテンシの件は、パフォーマンスが上がるよう検討しておきます。
リアルタイム入力中、MIDIキーボードからの入力位置がカーソルからずれる不具合は、修正完了しました。

>>69
わざわざご連絡ありがとうございます。


71 : かつ    2009/07/18(土) 11:02:15   ID:E/1cA5Pzk+ 
「はちゅねのないしょ」のプラグインで、音名、値をマウスポインターの横に表示させるのがあるのですが、そのような機能。
別途Zipに画像あり。


72 : kbinani ★    2009/07/19(日) 03:03:07   ID:??? 
>>71
ご要望の機能の実装が完了しました。
特にPITについては、「PITの生の値」と「実際にいくらのピッチベンドになるか」の
2つを同時に表示するようにしてみました。


73 : 54    2009/07/19(日) 10:06:33   ID:ZJZaFBlwM6 
>>65のresoを操作するスクリプトですが、自分で挑戦してみようと他のスクリプト等を見てみたものの、よくわからなかったのでできませんでした。
できてから返信しようと思っていましたが。
あまり要望ばかりなのも申し訳がないので、スクリプトについては後ほど時間があるときにまた挑戦させていただきたいと思います。


ここからは要望です。
優先度は低くて構いません。
VOCALOID1やドローソフトのようなドットを表示する機能があればと思いました。
いつもドットで表示されていると非常に扱いにくいのでフリーハンドでは描けなくなってもいいのですが、使用したいときのみドットをドラッグ&ドロップできるようになって欲しいと思いました。
それに伴い、VALUEのように数値入力ができると便利です。
数値入力に関しては、既に機能があるようでしたらすみません。

また、「はちゅねのないしょ」プラグインのWaveRenderのような、既にある音声ファイルを同時再生する機能があると便利だと思います。
よろしくお願いします。


74 : kbinani ★    2009/08/24(月) 02:01:30   ID:??? 
>>73
【reso*ampを操作するスクリプトについて】
試しに作ってみたのですが、reso*amp操作に関する不具合を見つけてしまいました。
この不具合の修正が完了したら、試作したものを公開したいと思います。

【音声ファイルの同時再生について】
mp3など、エンコードされた音声ファイルを取り扱うのは若干手間なので、
44100kHzのリニアPCM(Stereo/Monoral)を同時再生する機能を、まず実装したいと思います。
v2.4.0での実装を予定しています。


75 : 名無しさん@chs    2009/09/28(月) 11:15:03   ID:IXLMH5d7bA 
UTAU音源の先行発声やオーバーラップをoto.iniから読み込んで適応させる方法はありますか?
Cadencii 3.0.2では鉛筆で描いたノートやVSQなどからインポートした音で全て0になってしまい、
発声のタイミングや音の繫がりがガタガタになってしまいます。
もしそういった機能がないのであれば選択範囲のノートにoto.iniの値を適応させる、
もしくは先行発声・オーバーラップの項目を空欄にすることでレンダリング時にoto.iniの設定値が適応される、
などの機能が欲しいです。


76 : 名無しさん@chs    2009/09/28(月) 11:16:04   ID:IXLMH5d7bA 
> 発声のタイミングや音の繫がりがガタガタになってしまいます。
発声のタイミングや音のつながりがガタガタになってしまいます。


77 : kbinani ★    2009/09/30(水) 02:15:46   ID:??? 
>>75, >>76
oto.iniの設定を読み込んで適用する機能は、スクリプトを使えばできるので手が空いたら作ります。
(スクリプト書いてくださる方、いらっしゃいませんか?)

先行発音等を空欄にしておくとレンダリング時に・・・という機能は、実装予定はありません。
というのも、先行発音が空欄(0ミリ秒)となっていた場合、編集の結果あえてそうなっているのか、
あるいはoto.iniの設定が後々自動で反映されるのを期待して空欄になっているのか
区別がつかないからです。


78 : 名無しさん@chs    2009/10/01(木) 01:39:03   ID:q3SQXvwMd6 
様々な要望にこたえていただき、ありがとうございます。
それぞれ確認してみましたが、ドラッグ&ドロップをできるようにしてくださってありがとうございました。
線をフリーハンドで描く時、ひっかかりを感じることなく、とても快適に扱えました。

同じ範囲を持つパラメータを他のパラメータへコピーする機能をありがとうございました。
選択した範囲ではなく、全てが置き換えられてしまった事に少し驚いてしまいましたが、これは正確な横軸の位置(範囲)に置き換えられるようにするためでしょうか。

音声ファイルの同時再生についてですが、これを使用する際に注意する事はありますか?
トラックのBGMから追加する、という事は分ったのですが、BGMの音を出すことができませんでした。
VOCALOID側は再生されます。
44100kHzのStereoのWAVEファイルをしっかり選択しているはずですが、もしかするとこちらで作成したファイルが対応したものになっていないのかもしれないので、もう少し詳しく教えてくださると大変助かります。
お願いします。


79 : 名無しさん@chs    2009/10/03(土) 00:06:31   ID:EoxAoVWFXM 
音声ファイルの同時再生についてですが、ソフトを変更してWAVEにしましたら、再生することができました。
最初に使用していたソフトではWAVE形式の設定の選択欄にPCMの表示がなかったので、しっかり対応した形式ではなかったためのようです。
二つ目のソフトではPCMの表示があったので、これが原因ではないかと思いました。
すみませんでした。

これでまた歌わせやすくなります。
対応してくださってありがとうございました。


80 : 麻太郎    2009/10/18(日) 12:48:22   ID:gMinfEcAGk 
ミキサーパネルにおいて、ミュートとソロの機能が割愛されているようです。
付けてくださると有り難いです。


81 : kbinani ★    2009/10/19(月) 01:02:51   ID:??? 
>>80
検討しておきます。


82 : 名無しさん@chs    2009/10/19(月) 12:24:27   ID:1n+xF0LZcE 
無印の子音長編集とビブラート編集機能に、余裕があれば対応して下さい。
お願い致します。


83 : kbinani ★    2009/10/20(火) 12:50:12   ID:??? 
>>82
「子音長の編集」というのは「Consonant Adjustment値の編集」と解釈しましたが,合っていますか?

ビブラートの編集機能というのがよく分かりません.VibratoのDepth,Rateカーブを編集する機能と,
ビブラート種類の編集,ビブラート長さの編集は既に実装済みとなっています.
VOCALOID Editorのどの画面に相当する機能なのかを,お知らせ願います.


84 : 名無しさん@chs    2009/10/21(水) 12:59:02   ID:9jCF4+FMN6 
Phoneme PropertyウインドウのConsonant Adjustment値の編集で合っています。
ヘルプと実際に動かして名称を確認しました。

VibratoのDepth,Rateカーブを編集する機能ですが、正にそれです。
どちらもVibrato Setupとウィンドウタイトルには書いてあります。
しかし、Cadenciiでどこをどのようにすればできるのかは分かりませんでした。

それから、まあ分割すれば済むので他にはあまり使う人いないかもしれませんが、
ヘルプを見て気になりましたが、Phoneme Parameter Setupウィンドウに相当する事が
できる部分はありますか?
そもそも、合成エンジンをVOCALOID1にしようがしまいが一つのノードに複数の言葉を置け
なくなっているようだったので、無ければ無理に実装しなくても良いかもしれません。
あまりバグってしまっては大変なので。
(インポートはまだ試していませんので、不具合等があるのかどうかはわかりません)


85 : 84    2009/10/21(水) 12:59:49   ID:9jCF4+FMN6 
>>83です

86 : kbinani ★    2009/10/22(木) 02:36:53   ID:??? 
>>84
「子音長の編集」については了解しました。実装してみます。

Vibrato Depth, Rateは、VOCALOID1、VOCALOID2と違って、DYN等のコントロールカーブと
同じ画面で編集できるようになっています。(いちいちダイアログを出す必要は無い)
コントロールカーブの種類が列挙されているところに、V-RateとV-Depthという項目があると思いますが、
それらをクリックすると、ビブラートのある場所にだけDepth, Rateのカーブが現れて、編集できるようになります。

V-RateやV-Depthの項目が一覧に無い場合は、「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「外観」タブ
とたどり,ダイアログ下部の「表示するコントロールカーブ」のVibratoRateまたはVibratoDepthのチェックのOnにして
「了解」を押せば表示されるはずです。


申し訳ないんですがPhoneme Parameter Setupというのがどこにあるのだか分かりません。
「Phoneme Edit」ウィンドウと「Phoneme Property」ウィンドウなら見つけられたのですが。
VOCALOID1 Editorで、どういった操作手順を踏めば出るウィンドウでしょうか?


87 : 名無しさん@chs    2009/10/24(土) 01:56:53   ID:3Bdg378Umg 
>>86
ビブラートの編集方法について、詳しくありがとうございます。
知りませんでした。
やってみましたが、これは便利ですね。
子音長の編集についても検討していただき、ありがとうございます。

Phoneme Parameter Setupウィンドウは、一つのノードに複数の歌詞、
たとえば「あいうえお」等と入力した場合に、ノードをダブルクリックして
Phoneme Editウィンドウが表示された後、SETUPボタンをクリックした時に
表示されるものです。
通常はPhoneme Propertyウインドウが先に表示されますが、同一ノード上に
複数の歌詞がある場合はPhoneme Parameter Setupウィンドウが先に表示されます。
この画面で、同一ノード上の次の歌詞の始まるタイミングを指定できるようになっています。
この画面で個別に言葉を選び、Setupボタンをクリックすると、Phoneme Property
ウインドウが開くようになっています。
日本語のヘルプの場合、Phoneme(音素)編集機能のPhoneme Editing (音素編集)
という項目の最下部で確認することができます。


88 : kbinani ★    2009/10/24(土) 02:47:29   ID:??? 
>>87
Phoneme Parameter Setupの画面は初めて知りました。
教えていただきありがとうございます。

複数の歌詞がVocaloid MIDIに保存されるときの仕様の全容を未だ把握していませんので、
複数歌詞の入力と、Phoneme Parameter Setup画面に相当する機能は次のバージョン以降に実装したいと思います。


89 : ちょむ    2009/10/30(金) 04:34:36   ID:VQ+3Ihd4ck 
はじめまして。こういうエディタを探していました。
いきなりですがスペースキーで再生できるようにはなりませんか。
あるいは再生や巻き戻し操作にショートカットの設定が出来るようになりませんか。
Vocaloid Editorはもちろん代表的なDAWのほとんどでも
スペースキーで再生が出来るようになっています。
Cadenciiでも同じように操作出来ると助かります。
よろしくお願いします。


90 : kbinani ★    2009/10/31(土) 23:15:32   ID:??? 
>>89
スペースキーを使って再生開始/停止ができるようにしてみました。
先ほどリリースしたバージョン3.0.4から使用できるようになっています。
入手→http://www9.atwiki.jp/boare/pages/156.html

巻き戻し・早送りについては、キーボードの「←」・「→」キーが割り当てられています(キーの変更はできませんが)。
また再生開始/停止については、スペースキーのほかEnterキーでも可能です。

【余談】
これまでは「スペースキー」+「マウス左ボタン」で「マウス中ボタン」になるようにしていたので、
スペースキーは再生開始のショートカットに設定していませんでした。
これまで通り「スペースキー」+「左ボタン」を「中ボタン」として使いたい場合は、
「設定」メニュー→「プリファレンス」→「操作」タブと辿り、中ほどの「スペースキーを中ボタン用の修飾キーとして使用」に
チェックを入れればOKです。


91 : ちょむ    2009/10/31(土) 23:29:34   ID:1IOCuGHQTQ 
早速スペースキーで再生に対応ありがとうございます。
これでぐっと使いやすくなりました。

カーソルキーの左右は小節単位の移動になっていますが
私が言っていた巻き戻しは「先頭に戻る」のことでした。
(他のDAWだとHOMEキーやWキーが一般的です)
将来的には再生を含めてこれらの操作のショートカットを設定できるようになると
大変助かりますので
お手すきのときにでも対応を考えていただけたら嬉しいです。


92 : 名無しさん@chs    2009/11/01(日) 01:51:32   ID:MCBIChNeZw 
要望です。
子音母音分割の[子音+母音][母音]の分割についてですが、これを
「スペースキーを中ボタン用の修飾キーとして使用」にしていない
場合でも使用できるようにできませんか?
Ctrlキーが空いているのでしたら、こちらでも良いと思ったのですが。
よろしくお願いします。


93 : kbinani ★    2009/11/01(日) 02:54:16   ID:??? 
>>91
了解しました。ショートカットキーが自由に変えられるようにしてみます。
他に、ショートカットが割り当てられることが多い操作ってありますか?(1小節前へ移動etc.)

>>92
なるほど。

そもそも、「中ボタンを押しながらドラッグ」でピアノロールをスクロールする動作を実装しているので、
「音符分割」ツールを選んだ状態だと、ピアノロールをスクロールするつもりが、
音符上でマウスを降ろしてしまってツールが誤発動、なんていう事故が頻発しそうな気がしてきました。
結局、「スペースキーを中ボタン用の修飾キーとして使用」のON・OFFに関わらず

 「左クリック」で[子音][母音]
 「左クリック+*キー」で[子音+母音][母音]
    (「*キー」の部分はユーザが変更できるようにする)

とすればスマートですね。これでやってみます


94 : 名無しさん@chs    2009/11/01(日) 10:48:07   ID:MCBIChNeZw 
>>93
検討していただき、ありがとうございます。
それなら、このショートカットキーによって分割方法が変わる、という
機能にも気付きやすくなると思います。
私は以前要望させていただいた者なのでこの機能の事を知っていましたが、
他の方はご存知なのかどうか、wikiの使い方には載っていないようでしたので
少々気になっていました。


95 : 名無しさん@chs    2009/11/17(火) 23:09:41   ID:XvhPdT8V6+ 
自分でも難しいかもしれないと思いつつ、要望させていただきます。
VCALOID無印で、メニューのSetting→AUDIO→Synthesis EngineのVersion
を切り替える機能を、Cadencii側から行う事ができますか?
好きな部分でバージョンを切り替えたいと思っています。
Versionを変更後、VOCALOIDエディタ側から再起動をするように促されるので
恐らく無理ではないかと思いましたが、できればお願いします。


97 : カプチ2    2009/12/08(火) 22:24:33   ID:gsvlaDCkkQ 
 はじめまして。
 要望なんですが、CadenciiでAquesToneを制御できるようにして
いただけないでしょうか?
 方式は、飴屋Pが実験された方式(「あいうえお.txtとAquestone.TXT」)
を使う1音符/CC10コマンドでお願いしたいです。
 Auestoneが今年の暮れに個人で声色を作成できるようになるらしいので
自由に制御できるエディタがほしいのです。
 Cadenciiは扱う音素のWavがコンパクトなら実用速度で動作しますので
ぜひCadebciiで自由に歌わせてみたいと思っています。
 飴屋Pさんの方法はVSTHOSTを使ってほかの音源と同時に実行すると
VSTHOSTが動作不安定になるようなのですが仮想ケーブルを通さなければ
問題ないようです。またシーケンサによってはCC10で送るパラメータで
0から127か−64から63までかの違いもありますがこの場合は、
関係ないと思われます。
 Aquestoneを自由に歌わせたいのでぜひお願いします。


98 : あにぃ    2009/12/09(水) 17:47:22   ID:WfSOg3nw7E 
いつも便利に使わせてもらっています。

どの程度の需要があるのか判らないのですが・・・
VOCALOID無印のエディタには、アイコンパレットというものがあり、
割と簡単にDYNを設定する事ができていました。

個人的にもアタリをとるときに重宝していたので、
VOCALOID2で調律するときにちょっと不便な思いをしています。

Cadenciiで上記のような機能を実装する事は可能でしょうか?
ご検討のほど、よろしくお願い致します。


99 : b2ox    2009/12/14(月) 00:02:09   ID:unQADRNlWc 
ピアノロール左端の鍵盤部分とか右端の縦スクロールバーの所でのホイール操作は
横スクロールじゃなくて縦スクロールになったほうが使いやすいと思います。


100 : b2ox    2009/12/14(月) 00:09:59   ID:unQADRNlWc 
スタートマーカーやエンドマーカーが有る場合はwav書き出し範囲をその部分に限定して欲しいです。

101 : okokta    2010/01/01(金) 18:29:11   ID:dReogEJS/Y 
何時もお世話になっています。

要望として、これらは主にVOCALOID2エンジン使用時に置いてですが、
・複数トラックをミックスしてのWAV出力
(本家VOCALOID Editorにおける、マスタートラックからの出力)
・できればステレオだけでなく、モノラルチャンネルでのWAV出力

以上の2点に対応していただけると、非常に有り難いと思っております。
現行ではそれぞれのトラックをWAV出力してから、別ツールでミックス
及びモノラル化させていますが、これらの工程が削減できれば
非常に助かります。

おそらく、他の音声合成エンジンとの関わりがあると思いますので、
難しい所があるかもしれませんが、ご検討をよろしくお願いします。


102 : カプチ2    2010/01/04(月) 08:26:21   ID:P/DDF85LCE 
お世話になっています。
3.1.0αを使用しています。
cadenciiで扱えるデータ量に限界があるようで
vocasimというソフトを使って調教したデータ(元データの約9倍)
を読み書きするとかなり短い曲でないと簡単にフリーズします。
現在はTry & Errで作業を進めていますが明確な基準がありましたら
入出力の際にそのチェックをする機能がほしいです。
vocasimはVer008をmode設定なしで使用しています。
今のところ2MBを超えるとほとんどだめみたいなのですが..
あとAquestoneのGUIパネルの表示を曲の演奏中にはじめて行うと固まるようです。
演奏前に一度でも表示していれば大丈夫です。


103 : kbinani ★    2010/01/05(火) 01:24:50   ID:??? 
>>95
1.0と1.1を切り替える機能については、いろいろ試してみましたが今の時点では
技術的見通しがたっておりません。今後も継続して検討してみたいと思います。

>>98
アイコンパレットの機能は、とりあえず強弱記号・クレッシェンド・デクレッシェンドについて実装しました。
version 3.1以降で利用出来るようになります。
(ただし、version 3.1.*系統は安定版をリリースしない予定ですので、version 3.2のリリースをお待ちください)

>>97
AquesTone VSTiを使う機能の実装は完了しました。version 3.1以降で利用できます

>>99
実装しました。

>>100
検討しておきます。

>>101
検討しておきます。

>>102
(1)データ量の問題について
vsqの容量が約2.6MBのテストデータを使って試したところ、読み込みは成功しますが、
15分ほどかかりました。フリーズしているのではなく単に読み込みがゆっくり過ぎるのが原因のようです。
高速化の方法を検討しておきます。

(2)AquesToneの画面を開こうとするとフリーズ
原因が特定できまして、修正が完了しました。(メインウィンドウとは違うThreadで画面を作成していたのが原因)
次に出す3.1.0のアルファ版で処置済となります。


104 : 名無しさん@chs    2010/01/11(月) 20:18:32   ID:J0H0GczaH2 
要望です。
現状のグリッド表示だと小節単位以外はウェイトが同じで、
64分単位だと結局グリッド表示なしと同様、
設置場所と音長で悩んでしまいます。
1/4か1/8小節単位までとそれ以外の細かい単位で、
色または点線/実線を区別するようお願いします。


105 : Kongmu    2010/01/26(火) 23:06:58   ID:wIJs6b7bNw 
コントロールトラックに「ベンドの深さ」と「ベンドの長さ」を追加して頂けると,表情コントロールプロパティを一々開かなくて良くなるので助かります。
あと現状では,音符を配置するトラックとコントロールトラックが上下に分離してますが,音符の上にコントロールトラックを重ねて描写しつつ,調整できたら,音符との対応が直感的で解り易いのですが,実装は難しいですかね。


106 : 名無しさん@chs    2010/01/27(水) 00:24:56   ID:8UicaWjUnk 
音符の幅ごとにグリッド表示できるようにしてください。
なるべく正確に位置を知りたいです。
イメージとしては、V-RateやV-Depthのような感じです。
だた、これらのように、その範囲しか線を引けない状態ではなくても良いです。
グリッドのみでは分かりにくいので、もっと分かりやすくなればと思いました。


107 : kbinani ★    2010/02/02(火) 01:41:57   ID:??? 
>>101(, >>103)
ステレオとモノラルの切り替え機能と、複数トラックをMIXして出力する機能は、バージョン3.1以降で実装となります。
もうしばらくお待ちください。

>>104
グリッド表示が全部実線になっている不具合は、3.0.9で修正済みとなりましたのでお試し下さい。
3.0.9の入手は以下のリンクからどうぞ。
http://www9.atwiki.jp/boare/pages/210.html

>>105
(1)ベンドの深さ/長さ
プロパティ・ウィンドウの「VOCALOID2」の項目に
「ベンドの深さ」と「ベンドの長さ」を編集できる部分がありますので、これを使われてはどうでしょうか?
(プロパティ・ウィンドウは、「表示」メニュー→「プロパティウィンドウ」とたどれば表示できます)

(2)コントロールトラックをピアノロールに重ね書き
ピアノロールの縦軸が音程なので、重ね書きするコントロールトラックはピッチベンドになるかと思います。
面白いUIが実現できないか考えておきます。

>>106
バージョン3.1以降で実装となる見込みです。今しばらくお待ちください。


108 : kbinani ★    2010/02/03(水) 01:18:31   ID:??? 
>>100(, >>103)
マーカー範囲のみWAVE出力する機能の実装が完了しました。
バージョン3.1以降で利用出来るようになります。


109 : Kongmu    2010/02/04(木) 21:58:58   ID:0l0G+D+1Mc 
>>107
(1)ベンドの深さ/長さ
> プロパティ・ウィンドウ
なるほど,複数の音符に同じ値を指定できるみたいですし,これで行けそうです。有難うございます。

(2)コントロールトラックをピアノロールに重ね書き
私のイメージしていたのは,単純に,次の様な感じで,現在版ではピアノロールとコントロールパラメータが完全に上下に分離していますが,これを1画面に統合した形です。
ttp://www.oct.zaq.ne.jp/dkcc/diary/objects/Cadencii-overlapping-notes-and-control-track.png

現状でもコントロールトラックは2種類を重ねて描写できます(本家エディタのオーバーラップ機能に同じ)が,これと同様にピアノロールも重ねられたら解り易いのではと思った次第です。
つまり,ピアノロールをコントロールトラックの1パラメータのように扱って,画面は重ねたこのままで,操作するものをコントロールパラメータとピアノロールで切り替えられたら,と思いました。
こうすると,音符とコントロールパラメータの位置関係が解りやすく,またウインドウの縦方向も節約できて良いのでは,と。
個人的には,ピッチベンドに限らず,全てのコントロールパラメータで同じように描写・操作できるようになっていれば,それだけでメチャクチャ便利で,ピッチベンド向けに特別のUIを用意する必要はないと思います。


110 : kbinani ★    2010/02/09(火) 19:55:04   ID:??? 
>>109
(2)コントロールトラックをピアノロールに重ね書き
了解であります.将来実装できるよう検討しておきます.

ただ,今のところ僕自身はピッチベンド以外のパラメータをピアノロールに重ねて
表示するのはどうも気が進みません.理由は「ピアノロールの縦軸の単位が音の高さだから」という一点に尽きます.
他のパラメータを重ねて表示したところで,結局鉛筆の位置でのパラメータの値をいつも気にしながら
編集するという状況は改善されないと思うのです.ならばむしろ別々に表示したほうが画面が美しいと
思うのですがいかがでしょう?

これについては他の方の意見も聞きたいので,コメントがあったらお願いします.


111 : kbinani ★    2010/02/14(日) 02:33:41   ID:??? 
>>95 (, >>103)
SynthesisEngineを切り替える機能についてですが、トラック毎に使用する合成エンジンを
切り替えられるようにしました。(ただし、同一トラック内で2つを切り替えて・・・というのはできていません)

この機能はバージョン3.1.1以降で使用できるようになる見込みです。(安定版になるのは3.2以降ですが)


112 : 95    2010/02/14(日) 13:14:07   ID:QBrajkxMvM 
>>111
ありがとうございます。
VOCALOIDエディタでは同時に使用することができなかったので、トラック毎に使用できるようになるだけでも十分です。
安定版が出る時が楽しみです。


113 : 名無しさん@chs    2010/02/14(日) 17:22:43   ID:fRxTqIrE22 
BGM再生の機能を使っているときに、曲の途中から再生するとすごくずれる場合があるのですが改善できませんか?
おそらく、曲中でテンポが変わっているときに起こる現象だと思うのですがその他の条件はよくわかりません。


114 : 名無しさん@chs    2010/02/15(月) 03:18:31   ID:5GG0xYpGPk 
↑の問題ですが、BGMの問題ではないかも
曲中でテンポが変わる曲の場合に途中から再生させると起こる問題かも知れません


115 : kbinani ★    2010/02/15(月) 13:02:13   ID:??? 
>>113, >>114
Cadenciiバージョンはいくつか教えて下さい.
バージョンは,「ヘルプ」メニュー→「Cadenciiについて」とたどるとダイアログが出てきます.
このダイアログに「Cadencii version 3.1.0」等と書かれていますので,これを調べて再度ご連絡ください.


116 : 名無しさん@chs    2010/02/15(月) 18:19:24   ID:5GG0xYpGPk 
>>115
>Cadencii varsion 3.0.11 (rev: 843; build: release)
となっています


118 : Kongmu    2010/02/18(木) 21:50:19   ID:eKK/zMrBoM 
ボカロエディタで作ったVSQをCadenciiで読み込み,ビブラートのある音符を選んで,プロパティウィンドウよりビブラート以外の値を変更してEnterで確定すると,ビブラートが解除されることがありました。
ビブラートが解除される音符とされない音符があり,規則性がよく解りません。
特に複数の音符のプロパティを一括して変更する際に,いちいちビブラートを指定し直さねばならず不便ですので,勝手にビブラートが解除されないように直して頂ければ助かります。

手元のCadencii version 3.0.11 (rev: 843; build: release)で100%再現した手順を記しておきます。

1. VOCALOID Editorでビブラートを掛けた音符(長さ・種類は何でもよい)を1つだけ置き,VSQを保存する
2. これをCadenciiの「VSQ/Vocaloid Midiを開く」で開く
3. プロパティウィンドウ(F6)より,「ビブラート」以外の値を変えてEnterで確定する(例:「ビブラート長」を100から50にする)
4. ビブラートが勝手に「-」(なし)になる

3.でビブラートの種類を選び直すと大丈夫みたいです。
また,プロパティウィンドウの数値を弄らずに,音符の長さや高さを変える分には大丈夫みたいです。


119 : Kongmu    2010/02/18(木) 21:54:06   ID:eKK/zMrBoM 
>>118は,今考えるとサポートスレに投稿すべきでした。すみません。
まずければ投稿し直します。


120 : いぬくま    2010/02/18(木) 22:32:15   ID:Wq41JFQNv6 
ちまちま修正再生を繰り返して編集している自分としては音符の操作を
キーボードでコントロールできるようになって欲しいです。

例えば(以下は現行のキーは無視して記載しています)
HOME:先頭へ移動
END :末尾へ移動
Ctrl + HOME:スタートマーカーへ移動
Ctrl + END :エンドマーカーへ移動
Alt + ← or →:音符のフォーカスを左右の音符へ移動
Shift + ← or →:フォーカス中の音符の音長を短縮延長(1グリッド単位or最小単位で増減)
Ctrl + ←↑↓→:フォーカス中の音符を自由移動(1グリッド単位or最小単位で上下左右に移動)
Page Up,Down:左右へ小節単位の移動
Ctrl + Space:スタートマーカーから再生
Shift + Space:フォーカスのある小節だけ再生
みたいな。

ショートカットキーのキーおよび動作の種類が増えるの待てばいいだけかもしれませんが
一応要望ということで^^


121 : いぬくま    2010/03/05(金) 03:47:59   ID:gRAgC8crf+ 
マウスカーソルが音符の伸長カーソルになる判定が音符の左右8ドットのようですが
音符幅が16ドット以下になると移動用の指カーソルになりません。
4ドットくらいになりませんか?(もしくは音符幅が狭い場合のみ範囲減少とかでも)
あんまり需要はないかも&音符の操作のキーボードでコントロールが出来れば
不要かも知れませんけど。


122 : 名無しさん@chs    2010/03/05(金) 04:13:22   ID:ZaZBugOJBE 
BPMや拍子の表示レーンをドラッグして変更点を選択、その後移動などの編集が可能
BPMやBEATを含めた範囲選択
vibratoの指定や表示するパラメータなどのショートカットの種類の拡張
選択範囲中のDYNなどの値を入力した数値にあわせてまとめて編集する、などのmidiプラグインの実装
を要望ということで欲しいです。
現在使ってるDAW(SOL2)からの受け売りですが。

Vocaloidのデータ編集をするならもうこれしかない!ってくらいに期待しています。
がんばってください。


123 : kbinani ★    2010/03/06(土) 18:48:55   ID:??? 
>>116 (>>113, >>114)
修正しておきました.

>>118
こちらでやってみましたが,どうにも不具合が再現しませんでした.
検証用のツールを作成中ですので,これが完成したら検証に協力いただけると嬉しいです.

>>120
了解しました.実装しておきます.

>>121
修正しておきました.音符が小さく表示されているときの操作感がかなり改善できました,ご指摘ありがとうございます.

>>122
(1)テンポと拍子の範囲選択
マウスドラッグで選べる機能は実装していませんが,
CTRLを押しながらテンポや拍子を選ぶと,複数のアイテムを選択・移動できるようになっていますので試してみてください.

(2)BMPと拍子を含めた範囲選択
余裕があれば実装しておきます.

(3)vibratoの指定や(ry
すいません,いまいちご要望の内容が理解できません.もう少し具体的に書いていただけますか?

(4)選択範囲中の(ry
スクリプトを使えば実装できそうなので,余裕があれば実装しておきます.

----
最新版(2010/3/6時点)は以下のリンクから入手できます
安定版(バージョン3.0.15):http://www9.atwiki.jp/boare/pages/228.html
開発版(バージョン3.1.1 ):http://www9.atwiki.jp/boare/pages/227.html


124 : 116    2010/03/09(火) 00:43:15   ID:E5ddffByvc 
>>123
今試してみましたが、しっかり直ってました
有難うございます


125 : 名無しさん@chs    2010/03/11(木) 01:38:38   ID:/Lchjp4ZRg 
それほど優先度高くありませんが可能であればDominoのような一括変更があるといいなと思います。
こういった手間かけなくて良くなるので。

www39.atwiki.jp/vocaloid/pages/30.html

>Q. テンポを間違って設定したまま、Vocaloidエディタで耳を頼りに音符を置いてしまって
>後でテンポを修正する場合

>A. フリーのMIDIシーケンサDominoを使うと楽
>
>→はちゅねのないしょで一旦smfに書き出し
>→dominoに読み込んで
>→conductorトラックで正しいテンポを設定
>→Voiceトラックで全て選択
>→イベント>一括変換でGateとStepを*nでテンポの比率で伸ばし(縮め)
>→smf書き出し
>→Vocaloidエディタで「開く」


126 : 名無しさん@chs    2010/03/14(日) 10:53:19   ID:7A3d9zg+dc 
あまり優先度は高くなくていいんですけど、Cadecii上でVSTエフェクトかけられるように出来ませんか?

127 : kbinani ★    2010/03/14(日) 17:09:44   ID:??? 
>>125
スクリプトで実装できるので、時間があれば作っておきます。

>>126
試していませんが、可能です。バージョン3.4での実装を検討してみます。


128 : 名無しさん@chs    2010/04/02(金) 23:54:02   ID:d0HxK/CuPs 
3.0.17の時点ではダブルクリックをCadenciiに関連づけても、ファイルを開いてくれませんよね
これをダブルクリックでそのままファイルを開けるようにしていただけ無いでしょうか

あと、ノートのビブラートプロパティなのですが、RateやDepthのユーザープリセットを作れるようには出来ないでしょうか
よろしくお願いします


129 : 名無しさん@chs    2010/04/03(土) 22:39:49   ID:w5cbgS5HfU 
VOCALOID1で使わせて頂いてます
ひょっとしたら私が見落としてるだけなのかも知れませんが、
コントロールトラックの『INTERVAL』の数値設定は可能でしょうか?
デフォルト値ですとコントロールポイントの間隔が広過ぎまして・・・


130 : kbinani ★    2010/04/03(土) 23:15:13   ID:??? 
>>125
開発版では、音符のプロパティのところに数値入力できるようになっているので、
音符の位置や長さに一定値を一括で掛け算できます。この機能を使えばテンポの
変換が可能ですので試してみてください。
数値入力についての説明は http://www9.atwiki.jp/boare/pages/42.html#a22
にあります。

>>128
(1)ダブルクリックで開けるようにする機能
実装しておきます

(2)ビブラート速度・振幅のプリセット
そういえば現状ではビブラートの長さのみプリセットのみですよね。
実装しておきます。

>>129
VOCALOID1で言うところのINTERVALは、
「設定」メニュー→「プリファレンス」→「シーケンスの設定」→「分解能(VSTi)」の「ダイナミクス」
で変更できます。お試しください。


131 : 名無しさん@chs    2010/04/04(日) 23:58:49   ID:VV5MRfFIlI 
要望というほどのものではありませんが、少し気になったので書きます。
LipSyncも開発されているようですが、こちらとCadenciiは連動させないのでしょうか。
LipSyncとしての細かい編集部分はなくても、プレビュー部分だけでもあると面白いと思ったのですが。


132 : aromora    2010/04/08(木) 02:05:34   ID:Qc1z3p4IkE 
無茶振りかもしれませんが、あれば便利そうなので書き込ませて下さい。

・コントロールトラックのレイヤー化
Photoshop等のペイントツールのように、何層かのレイヤーを使って
PITやDYNのカーブを描き、それらを合成したカーブで演奏されるような
イメージです。

・なんのメリットが?
現状でもCadenciiではベジェ曲線が使えるのでレイヤーなんてなくても
いくらでもトライ&エラーを繰り返す事は出来ます。

しかし歌唱表現としてのコントロールカーブも、各Vocaloidの持つ
癖を補正するためのカーブも、同じ一本のカーブで調整しなければ
なりません。

自分が慣れていないだけかもしれないのですが、複数の要素を
暗算して一本のカーブで描くのはかなり分かり辛いです。

歌唱表現としてのコントロールカーブと、各Vocaloidごとの癖を
補正するためのコントロールカーブを別々に表示できるように
なれば、より分かりやすく、調整しやすくなると思います。

色々な意味で素人な要望ですが、よろしくお願いいたします。


133 : 名無しさん@chs    2010/04/26(月) 12:12:30   ID:Cs+uNaiZrg 
>>132
発想としては変じゃないと思います。みろんPさんもそういうアプローチですし。
ttp://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=812683

>・VOCALOID、UTAUなどでは・・・・
>オーディオトラック → (モノラルBUS経由で)AUXトラック → マスターへ
>
>オーディオトラックはほぼ裸の状態でおk、エフェクトのアサインは全てAUXに。
>感覚として、このAUXトラックが人の歌のボーカルトラック、のような扱いにしてしまうという感じです。

DYN調整はボーカロイドのくせを調整するのに徹して、全体の音量調整はDAW側に回すとか。
それをCadencii単体でやれるようになるといいですね。


134 : 名無しさん@chs    2010/04/26(月) 21:57:59   ID:SUtoNIf/1w 
ビブラートのRateやDepthの編集部分に、マウスから指を離したときで良いので、
編集後のビブラートの状態(曲線)が拡大されたものが、できれば重なった状態で
表示されていると便利だと思いました。
現在ノートごとに表示されていますが、やや小さいので編集後の状態が分かりにくいのです。
お願いします。


135 : みけCAT    2010/05/12(水) 16:54:26   ID:4khHJHyVuU 
UTAUのvsqインポート機能では、
音量(ダイナミクス)やピッチなどが反映されないので、
Cadenciiでそれらを反映してustにエクスポートできたらいいと思います。

それと、音声合成エンジンをUTAUにした時、再生はできるので、
waveファイルにも書き出せたらいいと思います。

もう一つ悪いのですが、「音声合成エンジン」のデフォルトを設定できたらいいと思います。

要望が多くて悪いのですが、お願いします。


136 : kbinani ★    2010/05/23(日) 02:27:00   ID:??? 
>>131
ごめんなさい、LipSync連携機能の実装予定はありません。

>>132, >>133
音量の操作を2系統(現状のDYN+何か)に分けたいということですね。
検討しておきます(バージョン3.4以降で)

>>134
「表示」メニューの「ピッチ曲線」という項目にチェックを入れると、
ビブラートによるピッチベンドの様子を青線で描くようになっていますが、
これではまだ小さい、というご意見でしょうか?
もしこの機能を未だ試していらっしゃらないようなら、ぜひトライしてみて下さい。

>>135
(1)ustエクスポート
そういえば*.ustへのエクスポート機能は無かったですね。バージョン3.2で実装してみようと思います

(2)UTAU使用時のWAVE書き出し
現行のバージョン(バージョン3.0.17と3.1.4)では、VOCALOID1/2使用時と同じ手順で
WAVEファイルに出力できます。もし出来なかったら不具合なので、詳細を教えてください。

(3)デフォルトの合成エンジン
バージョン3.0.18と3.1.5で実装しようと思います。


137 : kbinani ★    2010/05/23(日) 03:05:29   ID:??? 
現在補足済みの新機能の要望と不具合のまとめです。

■新機能■
* 検討中 ****************************************************
・コントロールトラックをピアノロールに重ね描き(>>105
・キーボードショートカットの充実(>>120
・選択した音符のコントロールカーブを一括編集(>>122

* バージョン3.4で実装(予定) *********************************
・VSTエフェクトをCadenciiで利用(>>126
・音量の操作系統を1個増やす(>>132

* バージョン3.2で実装(予定) *********************************
・ビブラートのRateやDepthのプリセットを作る機能
・ustへのエクスポート(>>135
・英単語の分節分割に対応(サポートスレ276)

* 現行バージョン(3.0.*と3.1.*)で実装(予定) ****************
・デフォルトの合成エンジンの設定項目(>>135

■不具合■
* 調査中 ****************************************************
・ビブラートが勝手に解除(>>118
・VSQとXVSQでPBSの出力内容が違う(サポートスレ277)
・何かエラーが出る(ついった)
・先行発音、オーバーラップ、STPが記録されたUSTファイルのインポートが出来ない(ついった)
・何回か再生しているうちに途中でMEIKOの声が変わってしまうらしい(ついった)
・Divide By Exceptionでクラッシュ(ついった)
・UTAU用プラグインが起動できない(ついった)
・MIDIを読み込むとエラーが起きることがある(ついった)

* 現行バージョン(3.0.*と3.1.*)で修正(予定) ****************
・UTAUプラグインの不具合(サポートスレ274)
・ズームスライダが隠れちゃう(サポートスレ277)


----
Cadencii現行バージョン
・安定版(バージョン3.0.17):http://www9.atwiki.jp/boare/pages/233.html
・開発版(バージョン3.1.4):http://www9.atwiki.jp/boare/pages/236.html


138 : みけCAT    2010/05/25(火) 14:45:34   ID:Bpt8ukRhQg 
>>136
>(2)UTAU使用時のWAVE書き出し
version3.0.17(rev:916; build:release)で動作確認しました。
こちらの勘違いだったようです。

----
もう一つ要望があるのですが、
今使っているversion3.0.17(rev:916;build:release)では、
UTAUの音源の中でcharacter.txtが入っていないもの
(ねこっぽいの、海歌シン など)を使うと音源名にUnknownと表示されます。
これを本家UTAUと同じようにディレクトリ名を表示するようにできませんか?
よろしくお願いします。


139 : kbinani ★    2010/05/26(水) 00:58:28   ID:??? 
>>138
character.txtが無い場合の音源名の処理は、
バージョン3.2で実装したいと思います。


140 : 134    2010/05/29(土) 11:31:46   ID:z27vmraUuE 
>>136
レスありがとうございます。
はい、ピッチ曲線では小さいと感じます。
それから、すぐに反映された様子を確認したいと思ったので、重なった状態で
表示されてほしいと書きました。
具体的にはコントロールトラックに表示してほしいと思います。


141 : kbinani ★    2010/05/29(土) 17:34:45   ID:??? 
>>140
「表示」メニューの「ピッチ曲線」にチェックを入れたときに表示される青線は,
ピアノロールの縦横の軸のスケール(時間とピッチ)に沿った表示をさせています.
単純に拡大して表示させるよう変更すると,青色のピッチ曲線とピアノロールの
縦横の軸がずれて表示されることになるので,拡大させて表示するのは合理的でないと思います.
(少なくとも私はそのようなUIに違和感を感じる)

コントロールトラックに重ねて表示してほしいとのことですが,
もし実装するとすれば,「Vibrato Depth」または「Vibrato Rate」のカーブの所に,
ビブラートによるピッチ曲線を描くことになると思います.
このとき,描かれるピッチ曲線の縦軸の単位はピッチであるべきですが,Vibrato Depthと
Vibrato Rateのコントロールカーブの縦軸は無次元です(単位がない)ので,
そのようなUIは合理的でありません.
また,そもそもVibrato DepthとVibrato Rateの所にはそのカーブの値だけが表示されるべきだと
思うので,一時的にせよ他のパラメータ(今回の場合はピッチ曲線)が重ねて描かれるのは
異常だと思います.

以上の理由で,ビブラートによるピッチ曲線をピアノロール上に拡大表示
またはコントロールカーブ上に表示する機能のご要望はrejectとしたいのですが,
134さん含め,他の方もご意見ありましたらお願いします.


142 : 名無しさん@chs    2010/06/12(土) 13:54:42   ID:lZIlxsxokk 
優先度低いですが、
あると嬉しい機能の要望です。
Excelのメモみたいな「コメント」をつけることできないでしょうか。

ときどき、なぜこういう風にエディットしたか意図を残しておきたいことがあるのですが
そのためにスクリーンショットとってメモ書きするのもちょっと大変で。
XVSQの拡張とかで実装難しいかもしれませんがご検討いただけるとうれしいです。


143 : みけCAT    2010/06/21(月) 21:21:55   ID:stqbVT3C/c 
このサイト
ttp://www.chomkoubou.com/d_doc/how2vcld-23.html
によると、「初音ミク」では
「歌詞の流し込み」で入力した歌詞が残るようなので、
Cadenciiでも同じように残る、
または残すかどうか設定できるようになったらいいと思いました。


144 : 名無しさん@chs    2010/07/06(火) 23:54:55   ID:uIhCpafOCE 
3.0.22でVibratoに関してなんですが

1.VibratoのTypeを選ぶ
    ↓
2.V-RateやV-Depthを編集する
    ↓
3.左の欄でAccentやDecayの値をいじる

とすると、2での編集がキャンセルされて1で選んだ直後の状態になってしまうのですが何とかなりませんか?


145 : kbinani ★    2010/07/07(水) 00:36:41   ID:??? 
>>142
すいません、実装予定はありません。

>>143
バージョン3.2に実装する見込みです。

>>144
なおしておきます。(3.0,3.2共に)


146 : みけCAT    2010/07/16(金) 13:25:33   ID:0Gb5wznPuM 
エラーがあるスクリプトを実行しようとしたときに、
v3.0.17ではエラーの内容が表示されますが、
v3.2.0では「failed compiling」としか表示されないのでどこにエラーがあるかわかりません。
前の表示に戻してくれるとありがたいです。


147 : みけCAT    2010/08/02(月) 07:47:23   ID:zl8leyLPyQ 
v3.2.1で、下のコントロールカーブのところをドラックして、
画面の左側に持っていくと画面が左側にスクロールします。
これはいいのですが、画面の右側に持っていっても左側にスクロールします。
右側に持って行った時は右側にスクロールしてくれたほうが便利だと思います。


148 : みけCAT    2010/08/02(月) 07:54:43   ID:zl8leyLPyQ 
ソフト自体の要望ではないのですが、v3.2.1について
>このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。
とのことなのですが、Wikiのほうに「移植のヒント」のようなものを乗せてくだされば、
自分で移植できるかもしれず、便利かもしれません。
よろしければ検討をお願いします。


149 : かつ    2010/08/02(月) 09:05:06   ID:sL/VB2n77k 
>148
とりあえず、私のは動いたので投稿しておきます。

私のは3.0.23からの移行ですが、スクリプトの最初の部分を、org.kbinani.XXXXに変えれば、一部が動きましたので、他のもだいたい動くように思います。

これは、Scriptのサンプルで見ることができます。

using org.kbinani.windows.forms;
using org.kbinani.vsq;
using org.kbinani.apputil;
using org.kbinani;
using org.kbinani.java.util;
using org.kbinani.cadencii;

また、スクリプト中で、修飾をして名前を解決しているものがあれば、変更する必要があります。


150 : かつ    2010/08/02(月) 09:14:11   ID:sL/VB2n77k 
>149
スクリプトの例がありましたので、より詳しく。

using System.Windows.Forms;
1 using Boare.Cadencii;
2 using Boare.Lib.Vsq;
3 using bocoree;
4 using bocoree.util;

上のようだったら 1,2,3,4は消して
下のような感じに
using System.Windows.Forms;
using org.kbinani.windows.forms;
using org.kbinani.vsq;  2に対応すると思われる
using org.kbinani.apputil;  4に対応すると思われる
using org.kbinani; 3に対応すると思われる
using org.kbinani.java.util;
using org.kbinani.cadencii;  1に対応すると思われる

スクリプト中の指定に対しては
-----------修正前------------
private static void editCurve( Boare.Lib.Vsq.VsqEvent item, Boare.Lib.Vsq.VsqTrack track, int kubun, int kasyu ) {
// Brightnessカーブを取得
Boare.Lib.Vsq.VsqBPList bri = track.getCurve( "BRI" );

private static void editCurve( Boare.Lib.Vsq.VsqEvent item, Boare.Lib.Vsq.VsqTrack track, int kubun, int kasyu ) {
// Brightnessカーブを取得
Boare.Lib.Vsq.VsqBPList bri = track.getCurve( "BRI" );

------------------------------

private static void editCurve( VsqEvent item, VsqTrack track, int kubun, int kasyu ) {
// Brightnessカーブを取得
VsqBPList bri = track.getCurve( "BRI" );

private static void editCurve( VsqEvent item, VsqTrack track, int kubun, int kasyu ) {
// Brightnessカーブを取得
VsqBPList bri = track.getCurve( "BRI" );

こんな風にしたら動きました。


151 : みけCAT    2010/08/02(月) 12:53:06   ID:zl8leyLPyQ 
>>150
ありがとうございます。
自分が使っているスクリプトはこれで大体動きました。
試した中では、かつ様の「Kesu.txt」のみ動きませんでした。
一応報告です。


152 : かつ    2010/08/04(水) 22:42:49   ID:nm4p3oi4bw 
http:\\codepad.org\yLfrm44Q

動いたので貼っておきます。リンクをコピーしてアドレス欄へペースト。


153 : 名無しさん@chs    2010/08/13(金) 20:29:26   ID:lG1yXlZcfQ 
再生中にピアノロールの一番上の小節数が書いてあるところをクリックしたら
クリックされたところに再生が飛ぶようにできると良いのではないかと思うのですがどうでしょう?


154 : 名無しさん@chs    2010/08/19(木) 00:47:54   ID:7ms9TGIrX+ 
XP上で3.2.1を使っていていくつか要望があるので書き込ませていただきます

1) ビブラートのプリセットでボーカロイドエディタだと各種のType4を指定した場合時間方向でRateやDepthが変化するのでこれを導入してほしい。

2) 1に関連してUser Definedのオートビブラート設定でも時間方向で値が変化するように設定できるようにしてほしい。また、エディット画面の左のVibratoの設定からUser Definedのビブラートを呼び出せるようにしてほしい。

3) オートビブラートの設定で、現状設定できる音符の長さが1拍以上となっているが、0拍以上、すなわちすべての音符に設定できるようにしてほしい。また、この設定を0.5拍単位などもっと細かい単位で設定できるようにしてほしい。

4) 現状V-Rate, V-Depthの設定画面ではコントロールカーブを使用できないが、これを使用できるようにしてほしい。

5) テンポの遅い曲などで、コントロールカーブの分解能をより細かくしたいことがあるので対応してほしい。

とりあえず以上です。


155 : 名無しさん@chs    2010/10/05(火) 22:32:38   ID:k59MOFVV9g 
今の波形表示と同じような感じで周波数分布を表示する機能ってつけられませんか?

156 : 名無しさん@chs    2010/10/16(土) 11:28:30   ID:4H5PD+3tRU 
MIDIのCC#(コントロールチェンジのナンバー)と
ボーカロイドのRPN・NRPN(ダイナミクスなどのパラメータ)と
UTAUのパラメータ(とくにMIDIのヴェロシティ情報の吸収)を
それぞれの数値を自由に相互に一括変換できる機能が欲しいです。


158 :    2010/10/26(火) 14:29:46   ID:FmgL5gkL2A 
メニューバー(新規作成などのアイコン表示されている所)を固定できるようにならないでしょうか。
使い勝手の良い所まで移動させても、他のウインドウに切り替えて戻ると、左端に揃えられていたりします。
できたら好きな位置で固定して使いたいのですが…。


159 : 名無しさん@chs    2010/12/15(水) 00:13:12   ID:AnbQeyGDmI 
すばらしいソフトに出会えてうれしいです!
今までよりずっと素早く曲が作れそうです。ありがとうございます。

要望なのですが、Word/ExcelなどのOffice製品にあるような、
Ctrl+マウスホイール回転でピアノロールの時間軸の拡大率の変更が
できると、すばやく移動・編集できて使いやすいと思いました。
それでなくとも、たとえばCUBASEではHキーとGキーで拡大・縮小が可能なので
そのような形でも実装して頂けるとうれしいです。
ご検討下さい。


160 : 名無しさん@chs    2010/12/16(木) 19:48:00   ID:H+T1sRDQ1o 
カーブツールを使っていると制御点が増えるにしたがって重くなっていきますよね
現状では使用ということでしょうがないとは思うのですが、もうちょっと軽くすることはできないのでしょうか?


161 : 名無しさん@chs    2010/12/17(金) 19:52:51   ID:IXQvDK74YE 
コントロールパラメーターの編集をしていて特にPITをいじるときなんですけど、細かい編集をしようとしても実質的に無理ですよね。
縦軸の拡大率を変えられるようにして上下方向のスクロールバーを作れば解決できると思うんですけどどうでしょうか


162 : 名無しさん@chs    2010/12/21(火) 14:39:06   ID:TQjaoUR/Xc 
>>107ででているモノラルで出力する機能は現行の3.2.23には搭載されていないのでしょうか?
あと、すべてのトラックを連番ファイル名でいっっぺんに出力する機能(パラアウト)がほしいです


163 : 名無しさん@chs    2010/12/22(水) 17:50:29   ID:Fex6VOnNZM 
ビブラートの種類を一括で変えられる機能があると、助かります

164 : 名無しさん@chs    2010/12/22(水) 19:30:41   ID:Urb9i+9W12 
>>163
プリセットのやつなら、ノート選択しておいて左側のところで変更すれば変わるっしょ
次のバージョンではユーザー定義もできるようになるみたいだし


165 : 名無しさん@chs    2010/12/28(火) 02:13:17   ID:c0SpySCYJ6 
オケのプロジェクトファイルを48KHzで作成しているので、
VOCALOID2エディタと同様の48KHzや96KHzにも対応してもらえると
ありがたいです。


166 : kbinani ★    2011/01/05(水) 19:49:27   ID:??? 
>>146
修正しました.

>>147
修正しました.

>>148-152
かつさんの >>150 の方法で解決できます.対応ありがとうございました.

>>153
検討しておきます.

>>154
1), 2)実装しました.
3) 自動でビブラートがかかる閾値の設定を,拍単位からクロック単位に変えてみました
4) 「コントロールカーブ」と書かれていますがベジエ曲線のことでしょうか?
これについては実装予定はありません
5) コントロールカーブの分解能は最小で1クロック単位にすることが出来ます.
「設定」メニュー→「プリファレンス」で設定ダイアログを出し,
「シーケンスの設定」タブにある「分解能」-「コントロールカーブ」のところで
好みの解像度に設定できます.

>>155
激重になることが目に見えているので,実装予定はありません.

>>156
私はUTAUのパラメータについて詳しくないので,具体的な変換の手順を
まとめたサイトなどがあれば教えてください.

>>158
ver. 3.3.0にて,ツールバーの動作が素直になるよう変更しました.

>>159
Ctrl+マウスホイールで横軸拡大率変更,Ctrl+Shift+マウスホイールで縦軸拡大率変更,
という風に実装してみようと思います.

>>160
ver. 3.3.0ではちょっとはましになってると思います.

>>161
確かにパラメータの直書きは骨が折れますね.
ver. 3.3.0では,ピアノロールに直接ピッチベンドを書き込める機能をつけています.
また,ピアノロール自体を縦方向に拡大できるようにしました.
ご要望の機能そのものではありませんが,似た操作感になっていると思います.

>>162
ver. 3.2.23では実装してなかったと思います.
3.3.0以降では出来るようになっています.

トラックを連番で出力する機能については,実装しておきます.

>>163
164さんの方法で一括変換できますね.

>>165
実装しました.
ただし,VOCALOIDでは48kHz,96kHzが選べるようになっていますが,VSTi経由で利用する限り
内部は44.1kHzで処理し,48kHz, 96kHzに変換するようになっているぽいです(ダイアログを見る限り).
なのでVSTiには44.1kHzで処理するよう要求し,Cadencii側で48kHz, 96kHzに変換するようにしました.
(参考画像,48kHzで処理させようとすると出るダイアログ
http://www9.atwiki.jp/boare/pub/VOCALOID_VSTi_48kHz_warning.png )

----
上記で「実装」「修正済み」とした機能などはver. 3.3.0以降で実装or修正となります.
ver. 3.3.0は,ver. 3.4.0リリースに向けた開発版です.
修正が待ちきれない方 or 開発版のテストに参加してくださる方はver. 3.3.0を
試用してもらえるとありがたいです.(近日公開予定)


167 : 名無しさん@chs    2011/01/05(水) 20:42:32   ID:rk5ElQiIj2 
>>166
>ただし,VOCALOIDでは48kHz,96kHzが選べるようになっていますが,VSTi経由で利用する限り
>内部は44.1kHzで処理し,48kHz, 96kHzに変換するようになっているぽいです(ダイアログを見る限り).

わぉ、そんな仕様があったんですか
ってことは、変換の品質がよいSRCを自分で用意できるなら44.1kHzで出力するのがよいってことになりそうですねぇ
まあ、そこにこだわることにどのくらい意味があるかはわかりませんけど


168 : みけCAT    2011/01/10(月) 14:53:27   ID:TNYtkoBBH6 
せっかくAquesTone連携機能があるので、
入力されている音符の歌詞から、
AquesTone用の*.koeファイルを出力できたら便利だと思いました。
よろしくお願いします。


169 : みけCAT    2011/01/10(月) 14:59:23   ID:TNYtkoBBH6 
Version3.3.4 rev:1434です。
ツールバーの「再生」の右にある二つのボタンですが、
ツールチップが付いていないので何のボタンかわかりにくいです。
試してみたところ、左が再生に合わせてスクロールするか、
右がループ再生するかでした。
ツールチップを付けてくださるとありがたいです。


170 : 名無しさん@chs    2011/01/17(月) 17:29:30   ID:wc2xz9uTXI 
ボカロ制作総合スレにも書き込んだのですが、はちゅねのないしょプラグインのように
波形をコントロールトラックに重ねたりwavetoneの解析結果をピアノロールに
重ねたりできたら嬉しいです


171 : みけCAT    2011/03/29(火) 19:35:12   ID:H2PdWyy7tk 
「歌詞の流し込み」で音符の歌詞を書き換えた時も、
普通に歌詞を入力した時のように、
先行発音とオーバーラップを自動で設定してくれたら嬉しいです。
よろしくお願いします。


172 : みけCAT    2011/03/29(火) 19:42:34   ID:H2PdWyy7tk 
UTAU使用時に、3〜4トラック以上使うと音割れするので、
1トラックの音量を自動で下げるなどの音割れ防止機能が欲しいです。
お願いします。


173 : kbinani ★    2011/03/31(木) 01:39:28   ID:??? 
>>171
実装しました.


174 : みけCAT    2011/03/31(木) 16:48:57   ID:CK1HRCROgk 
音源を選択し直したときなどのために、
先行発音とオーバーラップを一括で原音値に設定できるような
機能が欲しいです。
お願いします。


175 : kbinani ★    2011/04/07(木) 01:05:03   ID:??? 
>>174
実装しました.


176 : 名無しさん@chs    2011/05/27(金) 11:57:50   ID:dwp4sHK9vw 
いつも開発ありがとうございます。

Ver 3.2とVer 3.4で確認したのですが
PBSとPITCHの変化が、WAV書き出すと変わってしまいます。

PBSが4で、PITが2半音分のラインを引いてます。
Cadencii上の再生ではOK。
これをWAVE出力したとき、PBSが2のままで
出力されている、ような気がします。

Cadenciiが自動で作るテンポラリのwavファイルは
期待したとおりの(Cadenciiで鳴ってる)ものと同じでした。

何か設定とか必要ですか?
お手数ですがヘルプお願いします。


177 : 名無しさん@chs    2011/05/27(金) 12:02:03   ID:dwp4sHK9vw 
補足

Cadencii上
PBS=4でMAX4半音分の中の2半音分のピッチ変化⇒2半音上下

WAV出力
PBS=2でMAX2半音分の中の2半音分のピッチ変化⇒1半音上下


178 : 名無しさん@chs    2011/06/13(月) 00:57:37   ID:m/D6+NhgzI 
VOCALOID3が発表されましたね。
Cadenciiも対応されたら是非使用したいです。
お願いします。


179 : 名無しさん@chs    2011/07/30(土) 16:33:55   ID:g/uVNoOnbE 
CadenciiのVSTiプラグイン化をお願いします。

180 : 麻太郎    2011/09/08(木) 09:28:51   ID:eXAoIuQ3O2 
Cadenciiには、いつもお世話になっております。
以下、コントロールトラック内における素朴な要望です。

1)レベル値の表示色を変えてほしい
現在はデータ点と表示色が同じ(白)なので、重なると非常に見にくいです。

2)「はちゅねのないしょ」のArrowFixプラグインのような機能がほしい
元祖エディタで最もよく使われ、重宝されているプラグインだと思います。
特に以下の2機能がほしいところです。
・Shiftキーを押しながらで、カーソルレベルが一定(水平にしか動かない)になる
・Ctrlキーを押しながらで、カーソルがそのノート内でしか動かないようになる

以上、よろしくお願いいたします。


181 : 麻太郎    2011/09/08(木) 09:29:38   ID:eXAoIuQ3O2 
Cadenciiには、いつもお世話になっております。
以下、コントロールトラック内における素朴な要望です。

1)レベル値の表示色を変えてほしい
現在はデータ点と表示色が同じ(白)なので、重なると非常に見にくいです。

2)「はちゅねのないしょ」のArrowFixプラグインのような機能がほしい
元祖エディタで最もよく使われ、重宝されているプラグインだと思います。
特に以下の2機能がほしいところです。
・Shiftキーを押しながらで、カーソルレベルが一定(水平にしか動かない)になる
・Ctrlキーを押しながらで、カーソルがそのノート内でしか動かないようになる

以上、よろしくお願いいたします。


182 : 名無しさん@chs    2011/09/14(水) 09:18:21   ID:qcNH1NRolk 
要望が3点ほどあります

・VSQファイルやMIDファイルをCadenciiウィンドウにD&Dして開けるようにして欲しい
(毎回[ファイル]→[開く]から階層を辿るのが大変なので、直感的に開けると便利です)

・[ファイル]→[書き出し]→[VSQ File]で前回の(今現在開いているデータとは無関係な)ファイル名が
デフォルトで入っている仕様を止めて欲しい(何度間違えて上書き保存してしまったことか)

・[ファイル]→[保存]or[名前をつけて保存]ではXVSQファイルではなくVSQファイルをデフォルトにして欲しい
(本家のVOCALOIDエディタの互換性的に、やはりVSQファイルでの行き来が一番頻度が高いです)


183 : 名無しさん@chs    2011/09/19(月) 23:44:38   ID:vBQsV/yhaY 
VOCALOID1のように、トラックの設定で、再生時に事前に合成するか、直後に合成するか選べるようにしてください。
以前のバージョンでは、現在(アクティブ)のトラックの場合は事前合成せずに再生出来たのに、最新バージョンで出来なくなったのは何か意味があるのかもしれませんが。
よろしくお願いします。


184 : 名無しさん@chs    2011/09/28(水) 11:56:07   ID:EmEzv35/1g 
Mac版についてですが、AUに対応ができましたらお願いしたいのです。

185 : 名無しさん@chs    2011/11/07(月) 03:49:18   ID:FDfsaRJ65E 
おいらはただの通りすがりだけど

AU対応ってDAWからAUとして呼び出せるようにってこと?
それとも、Cadencii上でAUプラグイン使えるように色ってこと?


186 : 名無しさん@chs    2011/12/09(金) 02:26:08   ID:gL29tSbppg 
ubuntuに対応できますか?

187 : もちゃりぃな    2012/04/23(月) 08:51:54   ID:ANPHqlVFwE 
ボカロ3に対応させる予定はありますか?



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