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鍛治スレ
1 :
管理人 ★
2007/11/09(金) 23:04:19 ID:???
鍛冶屋
生産のスペシャリストであり、ほとんどの武器・防具を生産できる。
生産した装備品には、自分の名前が「銘」として入るので、名刀工として、全国に名を轟かせることも。
攻撃力・防御力も侍に劣らないが、戦闘技能をあまり修得できない。
2 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:27:03 ID:???
■鍛錬材必要数は価値AとするとA x A - 1 = 必要数
(現在は鍛錬を選ぶと必要数を灰色で表示される)
鍛錬の場合の鍛錬度上昇値は5〜15
入魂の場合の鍛錬度上昇値は6〜15
なお、上昇の加減は器用によって作用されると思われる
一度の鍛錬による攻撃力、防御力、耐久度の上昇は、基本性能1〜10%
(ただし上昇0の場合有り)
ウェイトマイナスの付く可能性があるのは価値10以上(基本価値8〜9の業物を含む)の武器(短刀、小刀は含まず)の生産時もしくは鍛錬時のみである
ただし業物で価値10を超えた物の生産時に−が付くかは確証なし
■材料屋を炉に運ぶことの出来る場所
春日山、稲葉山、那古野、岡崎、堺、大阪、京都、松本、一乗谷、富山、
浜松、奈良、金沢、前橋、海賊町
傾奇座追加によって一部町MAPの変更があり、可能な場所が増えている可能性がある
■修理の頻度と耐久性の低下頻度の関係
修理は頻繁に行っても稀にしか行わなくても、
耐久性の低下頻度に変化は無い。
■極み維持時間 (旧井村屋より転載)
鎧の極み 2分10秒
鎧の極み・改 2分50秒
鎧の極み+巧技 2分40秒
鎧の極み・改+巧技 3分30秒
3 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:28:31 ID:???
検証1:刀の極みが切れると闘争心で増えた分の攻撃力も落ちるか?
1〜10撃目のダメージ推移:62 67 80 83 95 104 (よそ見) 117 123 134
11〜19撃目のダメージ推移:144 142 141 137 (よそ見) 139 145 143 144
(ここで刀の極み改使用)
20〜27撃目のダメージ推移:192 179 179 193 185 181 192 189
(ここで極み切れ)
28〜32撃目のダメージ推移:150 150 146 146 151
まずいきなり余談だが、攻撃187なのに割と殴っても150前後で頭打ちになっている点に注目。
「器用パッチによる影響」なのか、はたまた対人固有の「何か」かは不明だが、明らかに150前後で上昇が停止。
※「150前後」とこのデータだけで断定してるわけじゃないので念のため。
そして「刀の極み改」を使用。
いきなりキャップオーバーしてビビったが、実際はただのバラつきの様子。
頭打ちになっていた150前後を突き破ってキャップに到達。
150前後で頭打ちになったのが「器用パッチによる『謎の』ダメージ低下」と解釈すると
「刀の極み改」の攻撃力上昇は、その『謎の』ダメージ低下分をも補うほどである、
と解釈できる。
その後、極み改が自然に切れるのを待って再び攻撃。
すると150前後のダメージに落ち着いた。
結果 : 刀の極みが切れても闘争心の効果は失われない
4 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:29:17 ID:???
検証2 : 看破等で「刀の極み」を消されても闘争心の効果は継続するのか?
1〜10撃目のダメージ推移:62 72 73 89 96 96 109 118 131 134
11〜19撃目のダメージ推移:138 145 137 147 149 147 138 147 147
(ここで刀の極み改使用)
20撃目のダメージ:193
(ここでt敵が火炎粉使用)
21〜25撃目のダメージ推移:144 137 151 150 142
結果 : 継続する
本当は看破で試したかったんだが、サンドバックが何しろどう見ても僧兵です。
ありがとうございました。
検証3 : 「刀の極み」中に闘争心による攻撃力上昇の効果はあるのか?
(刀の極み改使用)
1〜11撃目のダメージ推移:188 179 196 180 192 187 185 192 190 182 183
(ここで極み切れ)
12〜16撃目のダメージ推移:143 144 151 140 142
結果 : 効果はある。
とりあえず「刀の極み切れると闘争心の効果も消える」はガセ濃厚。
あえて「濃厚」としたのは「試したのが対人のみ」という根拠のみ。
恐らく、「刀の極み」は器用パッチ導入時から存在する「何故かダメージがキャップを下回る」
という現象のダメージ分をも補ってしまっているため、極みが切れたら攻撃力が落ちたように
錯覚してしまったのではないか、と推測する。
5 :
★成仏★
★成仏★ ID:★成仏★
★成仏★
6 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:31:52 ID:???
■オフィシャルガイド06.2.8バージョン 生産レシピ、知行データPDF
ttp://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/other/info_nobonhiryu.htm
鉄砲鍛冶の器用とダメージの関係について軽く検証してみた。
攻撃616に1匁で防御540の鍛冶屋に狙撃・改を撃つ
闘争心あり、相手存命なし
器用251、レベル60で器用0振り相当
狙撃のダメ 552 584 609 715 767 827 803 797(6発目で闘争心キャップ)
器用293、レベル60で器用10振り相当
狙撃のダメ 591 636 705 753 817 813 823 819(5発目で闘争心キャップ)
器用振りは序盤からダメージ多め、闘争心キャップ到達も早い。
が、闘争心到達してからは器用0振りとあまり差が出なくなった。
7 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:33:10 ID:???
近衛術応用は守護術極意と存命術応用の効果を得られるはずだが
守護術極意単品より守護率が下がるのではないかとの事
殴られる側
守護されるキャラ
薬師31 生命1456 防御145
守護するキャラ
武士道60 生命4580 防御583
殴る側
武芸60 攻撃力288
薬師は防御術極意入りで防御
殴られる側のキャラは再生&活身で被弾したら生命がフルに回復するまで待機
近衛術応用入りの場合
400回攻撃 守護が出た回数229回 守護抜けした回数171回
近衛術応用の守護率約57%、メンテ明けに近衛術応用を守護術極意に変えた状態で
後半をテストしてきます
632続き
同じキャラを用い、近衛術応用を守護術極意に変えた状態で
後半をテストしてきました
守護術極意の場合
400回攻撃 守護が出た回数261回 守護抜けした回数139回
比較として 近衛術応用入りの場合
400回攻撃 守護が出た回数229回 守護抜けした回数171回
近衛術応用の守護率約57%、守護術極意の守護率が約65%という結果になりました
正直言うと予想外の結果でした、誤差というにはやや微妙な差がでてしまいました
不本意ですが近衛術応用は守護術極意の効果が得られていない可能性が
近衛術応用が守護術極意に比べ守護率が劣るやや結果が出たので
もしや近衛術応用は守護術極意ではなく守護術応用の効果しかないのでは?との疑念から
以前と同じキャラを用い、近衛術応用を守護術応用に変えた状態で
テストしてきました
守護術応用の場合
400回攻撃 守護が出た回数129回 守護抜けした回数271回 守護率約32%
参考比較のため
守護術極意の場合
400回攻撃 守護が出た回数261回 守護抜けした回数139回 守護率約65%
近衛術応用入りの場合
400回攻撃 守護が出た回数229回 守護抜けした回数171回 守護率約57%
結果は守護術応用の守護率はたった約32%しかありませんでした
近衛術応用は守護術極意と同等の効果が得られていない可能性が
ある事に違いはありませんが
近衛術応用の守護率が約57%なので少なくとも
近衛術応用が守護術応用の効果しかないということはないようです
これだけを近衛術応用には何らかの不具合がある可能性が、ボス戦での実装は危険かも
8 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:34:13 ID:???
Q.破刃撃を当てるとどうなるか
A.攻撃20%ダウン
プレイヤーズバイブルから引用
破刃参を1回あてて比較
使用前 使用後
鬼熊 676 442
魔犬食いちぎる 957 754
析雷螺旋 1026 782
当てるのは1回でいいらしい
超ぶちかましで検証したところ、剛健法は防御力20%UPの防御付与
忍耐術は1回ダメージを受けると防御力1上昇で50がキャップではないか?
07/2/28パッチにより零距離射撃が外れるようになり反撃も喰らうようになりました
怒りの拳の気合が固定になりました。防御付与もつくようになりました、上昇率は基本防御力の30%くらい?
発破射撃は折角貯めても外れることがあります、必中ではありません
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