薬師スレ
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1 :
管理人 ★
2007/11/09(金) 23:00:28
ID:???
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薬師
回復機能のエキスパートだが、それにとどまらず、
敵の体力を継続的に奪う「呪術」や味方への付与など、
サポート系の術を得意とする。薬の生産など、野外活動にも優れる。
☆゚・*:.。. .。.:*・゜★薬師の掟★゚・*:.。. .。.:*・゜☆
其の壱、薬師の情報交換のスレです。
其の弐、煽り、荒らし、晒しは放置でお願いします。
其の参、基本はまったり進行、全鯖共通スレです。
其の四、次スレは>>980がお願いします。立てれない場合は指名。
其の伍、強化要望や職業差による愚痴はスレが荒れない程度でお願いします。
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2 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:50:23
ID:???
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【昇進試験】
・与力
まず、「○」の付く国の修験者に会えと言われる。○はひらがな一文字
たとえば「み」なら相模、遠江、三河、美濃が候補になる
修験者は各街中にいる
修験者に会うと「修験者の採集道具(名前うろ覚え)」を貰える
信濃の湖の北側街道沿い(ぬ−ホ:右上〜り−へ:左下)で採集道具を使う
ttp://www62.tok2.com/home/adad/map/nolmap.cgi?mapid=11&x=157&y=297
場所があってれば「鬼葉蘭の根」が取れるので、報告して終了
・侍大将
昇進の見返りとして、《侍医》が要求する《鬼熊の肝》を手に入れる。
鬼子熊でもドロップするため、そちらを狙うが吉
【鬼子熊の目撃場所/甲斐】
ろーへ 南
へーへ 西南
とート 東南
をーへ 東南
かーホ 北東
・目付
火炎丸、風刃丸、冷命丸、雷鳴丸のどれか1つ
奪命丸、脱力丸、技応丸、英明丸、万均丸を各1つを納入
・奉行
富士地下洞穴の「骨」の落ちている場所で《侍医の巾着袋》を使い、
反応した物を持ち帰る。その後再び富士の洞窟奥にある社で42x1
の餓鬼系の敵を倒し、再度社を調べたら完了
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3 :
★成仏★
★成仏★
ID:★成仏★
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★成仏★
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4 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:54:21
ID:???
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【同職向けよくある質問まとめ】
Q.○○は幾らで売れますか?
A.自分で価格を決めましょう。売れないなら価格を下げましょう。
安くしても需要がない場合は売れません。
Q.最初は治身水しかつくれないのですが。
A.皆そこを通ります。先に調合の1マス目を埋めると雷鳴粉で楽になるかもしれません。
Q.粉オフってなんですか?
A.基本は山椒の実とスズランを一緒に採ってきて雷鳴粉で稼ぐことです。
Q.材料は誰から買えばいいの?
A.材料の主な仕入先は以下の通り
沈香、白檀、伽羅=神職、侍
ジャコウ、牛黄、れい羊角、雷鳥の羽、天草、水、熊胆=陰陽、僧、忍者
硝石、硫黄=鍛冶、忍者
山椒、スズラン、桂皮、竜胆、ヨウバイヒ、千振、麻黄、人参、
フクジュ草、弟切草、オキナ草=自分で拾う、または忍者
Q.上位目録はどこにある?なにが落とすの?
A.ここで探してください。
蟻さん@wikihttp://www34.atwiki.jp/aoari/上位目録一覧#content_1_7
#上位目録は破天後全国共通目録となります(懐剣四状態)
◆お勧めの初期振りは?
腕力:武器による攻撃の威力に影響する。数値が高いとダメージが増える。
アイテムを持てる最大重量に影響する。装備や潜在能力による腕力上昇でも効果はあるが、薬では効果が無い。
しかし振っても薬師には優良な物理攻撃技能が無いのであまり意味はない。
耐久:防御力に影響し、数値が高いと受けるダメージを抑えられるが数値が高くなるほど守護の発動率が下がるというデメリットもある。
初期値は生命の伸び率に影響し、初期耐久が高いと生命も高くなる、逆に初期耐久が低いと生命が低くなるので多めにふったほうがよい。
器用:武器で攻撃するときの命中率と武器で攻撃されたときの回避率に影響するが影響度はかなり低い。
物理攻撃時のダメージの変動幅にも影響がある、低いと物理攻撃時のダメージが下がる。
しかし薬師には優良な物理攻撃技能が無いので振ってもあまり意味はない。
知力:初期値は気合の伸び率に影響する。初期知力が高いと気合も多くなる。
知力25ごとに技能スロットが1枠増える。 スロット枠の数は素の知力+潜在能力による知力修正のみで計算される。
魅力:挑発などの技の成功率に影響する。
初期値が低いと店から買うときは割高、売るときは割安になることがある。
以上踏まえて自由に振りましょう。初期耐久3でも家老昇進&火撃破くらいは問題ありません。
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5 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:55:08
ID:???
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【他職向け よくある質問まとめ】
Q.○○(薬作成用材料)は幾らで売れますか?
A.鯖と国で違うため分かりません。相場を調べてください。
Q.○○の原価は幾らですか?
A.各自の鯖、国の相場で算出してください。レシピは攻略サイトか質問スレへどうぞ。
Q.○○の原価××なのに△△で売るのぼったくりでは?
A.器用や魅力振り次第で原価はさまざまです。全ての薬が期待値どおりにできるとは限らないため、
販売価格は「原価+技術料」とお考え下さい。
Q.持ち込みで○○つくってもらえませんか?
A.薬座で直接薬師に対話で申し込んでみてください。
高レベルの薬師の場合修得が入らないため、断わる人、受ける人、人それぞれです。
Q.治身シリーズの効果(回復量)と価格を教えてください。
A.価格はPC相手の相場。回復量は個人差がありますので目安程度で考えてください。
治身水[いろは] 自己回復・序(50〜53) 10文前後?
治身粉[処方壱] 自己回復・壱(138〜148) 200文前後
治身粒[処方弐] 自己回復・弐(250〜253) 1貫弱
治身丸[処方弐] 自己回復・参(355〜359) 1貫500文前後
治身錠[処方参] 自己回復・四(501〜528) れい羊角次第
治身丹[処方参] 自己回復・伍(569〜637) 3貫500文前後
Q.薬師はお金持ちだと聞いたのですが。
A.時給を気にしないのであれば小銭は稼げます。時給は…聞かないであげてください。
Q.そんなこと言って、どうせ弾薬で儲けたくせに。
A.一部の先行者のみです。多くは中華キャノンを打てませんでした。
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6 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:55:41
ID:???
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【活身効果の検証】
神通に進んで速攻活力・壱まで覚えたので、確認の意味も込めて道場で活身の効果を色々比べてみました。
レベルは46で魅力は179で測定。
技能名 総回復量 効果時間 1秒あたりの回復量(回復量/効果時間)
活身・序 117 約2分 0.975/s
活身・壱 188 約1分30秒 2.088/s
活身・弐 928 約3分30秒 4.419/s
活身・参 1729 約4分20秒 6.65/s
活身・四 測定不能 約5分30秒 12.122/s
活力 測定不能 約11分30秒 4.959/s
速攻活力・壱 724 約6分 2.001/s
活身・四と活力は効果時間内で全生命力(2183)を回復しきってしまいましたので、
総回復量は図れませんでしたorz
活身・四は約3分、活力は約7分20秒で全回復したので、
1秒あたりの回復量はそこから算出しています。
結果を見てみると活身・四の回復量の凄まじさを改めて実感…参の倍近いスピードですし。
速攻活力・壱は効果時間は長いものの活身・壱なみと回復速度は低いので、
やっぱり呪いの影や死の唄に対しての対策に使うのが一番効果的なのかな…と。
速攻活力・弐を覚えたらまた確認してみたいところですが…
自分、マッタリプレイな為に習得するのが何時になる事やらorz
【呪い技能の検証】
自分知力193魅力199 相手生命1942知力120魅力88
技能名 総量 効果時間 単位毎秒あたり
呪い・序 80 1:30 1.13/s
呪いの影・壱 309 4:00 1.28/s
〃 弐 500 4:40 1.79/s
〃 参 680 5:00 2.27/s
禁呪 492 1:00 8.2/s
鬼門 980 4:10 3.92/s
呪いの影・参の効果時間は10分ぐらいあると思い込んでたのでショックorz
次、呪いの序or禁呪+言霊1,2,3と練呪で調査。
これは呪いをかけてから言霊をかけるまでに多少時間の違いがあるため、あまり当てにしないでほしいです。
呪いの序+
言霊・壱 251 1:50 2.2/s
言霊・弐 310 1:50 2.8/s
言霊・参 366 1:50 3.3/s
練呪 744 1:55 6.2/s
禁呪+
言霊・壱 756 1:20 9.45/s
言霊・弐 774 1:20 9.6/s
言霊・参 773 1:20 9.6/s
練呪 861 1:30 9.5/s
鬼門+練呪 測定不能 4:35〜4:40?
3分30秒ぐらいになった時点で生命の光が見えなくなったので恐らく9.5/sぐらい
結論 言霊による強化のキャップは10/sぐらい・・・
効果時間の延長は20秒、練呪は30秒
言霊の連射で呪いがどんどん強くなっていると思い込んでいた修験者よりでした;;。
【医療知識効果の検証】
薬師lv52、生命3076、知力166、魅力199で検証。()内は増加割合で英明の有無を対象に計算
回復量の数字は平均値
医療知識無&英明3無
治療3…840、全治3…567、治療4…1071、全治4…697、救護3…799
医療知識無&英明3有
治療3…842、全治3…559、治療4…1145、全治4…730、救護3…780
医療知識1&英明3無
治療3…1069(26%)、全治3…648(14%)、治療4…1271(18%)、全治4…840(20%)、救護3…917(14%)
医療知識1&英明3有
治療3…1068(26%)、全治3…655(17%)、治療4…1253(09%)、全治4…842(15%)、救護3…919(17%)
医療知識2&英明3無
治療3…1137(35%)、全治3…736(24%)、治療4…1390(29%)、全治4…926(32%)、救護3…972(21%)
医療知識2&英明3有
治療3…1201(42%)、全治3…722(29%)、治療4…1472(28%)、全治4…956(30%)、救護3…1040(33%)
医療知識・壱は10〜20%回復量アップ
医療知識・弐は20〜30%回復量アップ
おまけ
ぶちかましで防御呪詛4、防御呪霧4の効果検証してきました。
防御力 400 210
ぶちかまし
防御呪詛4 140 45
防御呪霧4 160 65
防御呪詛に関しては元の防御力に依らず、
防御呪詛4:-120
防御呪霧4:-80
の固定値ダウンで確定だと思います。
【隠し潜在能力について】
基本潜在、戦闘潜在、生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが
条件のようです。新たに戦闘潜在の項目に侍医・山岳信仰が追加されます。
この二つを上げきると行者が追加されます。
侍医 現在の知力が1上昇する。
山岳信仰 現在の基本火・水属性が1上昇する。
行者 現在の基本火・水属性が10上昇する。
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7 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:56:01
ID:???
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【活身効果の検証(特化)】
レベル60薬師で知力239魅力228、稲葉前のレベル2ネズミで検証しました。
実験は、各技能ごとに3回ずつ行い、その平均値を以下に示しています。
左からそれぞれ、技能名・総回復量・効果時間・秒間回復量です。
無間活力は効果時間が無制限のため5分程度で戦闘を終了させて計測しています。
活身・四については回復量が大きすぎるため、3分程度で戦闘を終了させ、そこから秒間回復量を算出し
継続時間をかけて総回復量を計算しています。
活身・四 4396 6分27秒 11.36/s
速攻活力・壱 724 6分30秒 1.86/s
速攻活力・弐 1823 7分43秒 3.94/s
無間活力 1282 5分06秒 4.19/s
結果を見ると、速活壱と弐の効果に予想以上の差がありました。
弐は回復速度が倍以上、総回復量は2.5倍近くになっています。
気合200でこの差ならば、弐を使う選択肢も十分あるのではないでしょうか?
一方で、活身四の効果時間がテンプレと大きく異なっています。
知らぬ間に裏パッチが当たったのかもしれません。
もしかすると、何かのステータス依存ということも考えられるので、追加検証をお願いいたします。