傾奇者スレ
-
1 :
管理人 ★
2007/11/09(金) 22:56:01
ID:???
-
ここは破天の章より実装された傾奇者の情報交換スレです。
・煽り、荒らし、晒しは放置でお願いします。
・次スレは>>980が立て、自治管理人スレに報告。
・立てられない場合は必ず報告し、立てるレス番を指名する事。
・質問はテンプレ、現行スレ、寄合所などで調べてからしましょう。
-
2 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:36:59
ID:???
-
能楽の検証結果
魅力290知力150で測定
(アイコン順)
激戦の謡・参(近接ダメージ上昇) 1分53秒
堅陣の謡・参(近接ダメージ減少) 1分53秒
追風の謡・参(間接ダメージ上昇) 1分53秒
向風の謡・参(間接ダメージ減少) 1分53秒
験気の謡・参(生命回復量増加) 2分50秒
的射の謡・参(攻撃命中率上昇) 1分53秒
幻化の謡・参(攻撃命中率減少) 2分45秒
凶変の謡・弐(気合消費量増加) 2分45秒
幽玄の謡 (術準備動作省略) 2分50秒
吉祥の謡・弐(気合消費量減少) 2分45秒
凪の謡 (生命力ダメージ半減) 55秒
-
3 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:37:42
ID:???
-
使用キャラ :Lv21カブキ 知63(初期5) 魅53(初期3) 属性各66
試した敵:Lv1ネズミと蛇 Lv11泣き男
計測 :ストップウォッチを使用。計測時間は+−3秒ぐらいはみてくれ。
【能楽の効果時間】
堅陣の謡・壱=素で2分10秒前後/知丹飲み、魅丹飲みでも変化なし…
現世の謡 =素で3分14秒前後/知丹飲み、魅丹飲みでも変化なし…
【四象】
1.四象アイコン点滅が終了するまでにかかった時間=四象の上昇有効時間
火祭の舞・壱=素で2分10秒前後/知・魅・火丹飲みでも変化なし…
2.一度の火祭の舞・壱使用で上昇した幅(角度)
素で30度ぐらい/知・魅・火丹飲みでも変化なし…
3.槌は四象の影響を受ける。かつ、四象上昇分をちゃっかり消費する。
<槌ダメの上昇幅(あくまでLv21カブキの場合だぞw)>
火祭の舞・壱+炎衝斬・壱=素の場合と比べて+25〜35前後のダメ値上昇
<上昇した四象の属性攻撃消費量>
火祭の舞・壱一回分=炎衝斬・壱二発分/知・魅・火丹飲みでも変化なし…
なんていうか、使用したキャラLvが低いから変化が実感しにくのかとも思ったんだが、
火丹飲んだ際の炎衝斬・壱はちゃんとダメージに付与分が反映されてるんだよね。
また、上の計測時間見てもらえればわかるが、ケツに壱とかついてない謡は、
ついてる謡よりも効果時間が長めに設定されているみたい。
逆に、壱とか弐とか段階がある謡は、その段階毎に効果時間が設定されてるぽ。
丹飲んで有効時間や幅に変化がなかったんで、もしやと思い追加検証。
検証項目は四象、使用したのは<火祭の舞・壱>。
(あくまで俺の場合だが)これの一回使用での有効時間と上昇幅(角度)が、
【2分10秒前後/約30度】なのは上で報告済みだが、これを重ねがけしたところ、
同じ2分10秒前後経過した段階までの上昇幅(角度)が、
1回重ねたら約60度、2回なら約80~90度だった。
試しに2分10秒の間に7回ぐらいつかってみたが、90度の時点で2分10秒が経過。
徐々に上がるというだけあって、回数が多ければいいってもんじゃなさげ。
更に、重ねがけした際の有効時間の延長は、
追加された有効時間と重ねる前の残り有効時間との差分だけ延長。
例:有効時間が約2分10秒前後の場合、
一度使い、1分経過した時点で重ねると、延長は約1分、合計で約3分間の発動。
上位同種技能の検証待ちだが、たぶん、<○祭の舞>一回だけでの上昇限度は
壱=上昇幅約30度 弐=約45度~60度 参=90度 だと思われ。
また、「徐々に変化」とあるが30度傾くのにだいたい1分前後な感じだった。
更に、効果時間も能楽の<〜の謡・壱>と演舞の<○祭の舞・壱>が
ほぼ同じだったことから、技能レベル毎に設定されているんじゃなかろうか。
-
4 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:38:08
ID:???
-
30カブキ腕器10振り
実装:激戦1(2)、回避極意、反撃極意、早拍子、浮れ拍子、防御極意
検体:凶暴な小熊:レベル14(生命677)
行動:地勢(地勢なしの場合は行動なし)→防御
反撃ダメージが地勢なし、激戦1、激戦2、堅陣1、でどう変化するか検証。
攻撃力184
地勢なし:393、393
激戦1:432、432
激戦2:451、451
堅陣1:354、354
堅陣2:315、315
ばらつかなかったのでキャップ出ていると解釈した
激戦1で1.099… 1.10倍
激戦2で1.147… 1.15倍
堅陣1で0.900… 0.90倍
堅陣2で0.801… 0.80倍
攻撃力の変化でどうなるか確認するために
攻撃力230で少しだけ検証
地勢なし:492
激戦2:565 1.148… 1.15倍
-
5 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:38:32
ID:???
-
全体槌おぼえたんで検証してみた
当方攻撃216、知力134、土属性144で防御140の相手を
建御雷の神舞を使用しいろんな条件でなぐってみた
みずらいけどかんべんね
素殴り160 土槌381
知丹のんで知力184で 土槌453
知力184土属性263にしてみて 土槌532
上記からグシャ2入れて 土槌 510 524
さらに乱拍子いれて 530
乱、グシャ2、土属性194に落として 524、531
-
6 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:39:03
ID:???
-
〜殺陣の基本条件〜
一つ、気合が無くとも共演は可能。だが効果は激減する
一つ、共演コマンドが出てこないときは↑を押せ
一つ、基点、共演者のいずれかが行動を制限されるとキャンセルされる(痺れ、沈、呪縛等)
一つ、効果は基本的に共演者と共演技能に依存する
一つ、防御でも共演可能。(隠れ、分身、構え、集気、発破、変幻、妖獣中はどうなるか知らん)
《殺陣指南・壱 》
・宿命〜明星
連携人数:2人
準備 :あり
効果 :無属性全体攻撃術
共演技能:侍:なし
僧:懲悪
神:浄火、光雨、光雨・弐
陰:光芒・華、五雷法、封神、五芒陣、森羅万象、宿曜星降
忍:なし
鍛:なし
傾:天光・壱〜破天光・参
薬:なし
備考 :トンコーと術強化▲は全般的に効果有り
コメント:殺陣指南最初の技能でありある意味最後の技能とも言える。
・導音〜鳴滴
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :全体回復
共演技能:侍:なし
僧:回復・壱〜四、全体回復・壱〜四、完全回復、全体完全回復
神:なし
陰:なし
忍:なし
鍛:なし
傾:なし
薬:治療・壱〜四、全体治療・壱〜四、完全治療、全体完全治療、救護・壱〜参
備考 :智拳印は効果有り
コメント:消費が1300なので気合付与無しで回復サポしようとすると大変な目にあうことに。
・啓示〜慈雨
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :全体全属性付与
共演技能:侍:なし
僧:なし
神:天恵、神々の唄
陰:なし
忍:なし
鍛:なし
傾:なし
薬:なし
備考 :なし
コメント:らめぇ! 霧散が…霧散がきちゃうぅ!!
・禁獄〜鉄鎖
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :全体麻痺
共演技能:侍:大音声、活殺自在
僧:一喝、大喝
神:金縛り、子守歌、まどろみの唄
陰:金縛り、禁呪・絶
忍:金縛りの術
鍛:なし
傾:なし
薬:なし
備考 :正直成功率は高いとは言えない。効果時間も短い。ウエイトも6と長め
コメント:正直使いどころが無くコメントのしようもない。
-
7 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:39:34
ID:???
-
〜殺陣の基本条件〜 に追加
一つ、基本的に必中である。
一つ、殺陣待機のウエイトは2。これはw-武器でも変えることはできない真理である
《殺陣指南・弐 》
・絢爛三連
連携人数:−
準備 :なし
効果 :ごく普通の三連撃
共演技能:そもそも殺陣じゃない
備考 :まったく普通の三連撃
コメント:殺陣指南唯一の単独で使用可能な技能。でもただの三連。
・御剣天國
連携人数:3人
準備 :あり
効果 :単体近接物理攻撃
共演技能:侍:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
僧:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
神:近接攻撃
陰:近接攻撃
忍:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
鍛:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
傾:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
薬:近接攻撃
備考 :ダメージは最低4000あたりからスタート。防御も結界も無視。反射はしっかり食らう。
コメント:盾や回復の手の空く終盤の暇つぶしにどうぞ。
・氷柩〜炎浄
連携人数:3人
準備 :あり
効果 :単体術攻撃(火、水)
共演技能:侍:なし
僧:紅蓮・参、凍気・参、紅蓮法輪、凍気法輪
神:なし
陰:五芒陣、森羅万象、煉獄、焦熱、吹雪、氷晶
忍:火遁の術・極、水遁の術・極
鍛:なし
傾:なし
薬:なし
備考 :火、水両方の要素が必要なので、火火や水水では連携できない。
コメント:使いにくい。…が修羅とか白△あるのでダメージ出すなら御剣よりこっちか?最大ダメージ報告求む。
-
8 :
管理人 ★
2007/11/10(土) 12:40:23
ID:???
-
《殺陣指南・参》
・禁獄〜蔦葛
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :共演者の標的度を上昇させる。
共演技能:侍:挑発、一所懸命系、真剣勝負
僧:捨身飼虎?
神:なし
陰:なし
忍:挑発
鍛:挑発、罵倒、罵詈雑言、陽動、怒号、怒号・改
傾:喧嘩上等?
薬:なし
備考 :標的度を上げるだけでタゲ固定は無し。効果も大したことは無い。
コメント:僧と傾はホントに連携可能か要検証。
・啓示〜薫風
連携人数:2人
準備 :あり
効果 :全体詠唱付与
共演技能:侍:なし
僧:なし
神:詠唱付与・壱〜四
陰:なし
忍:なし
鍛:なし
傾:なし
薬:なし
備考 :なし
コメント:傾神で待機、準備〜発動する間に神神だと何回詠唱配れると思ってるんだ…
・導音〜奏水
連携人数:3人
準備 :なし
効果 :全体回復+全体気合回復(生命1200、気合600程度回復)
共演技能:侍:なし
僧:回復・壱〜四、全体回復・壱〜四、完全回復、全体完全回復
神:なし
陰:なし
忍:なし
鍛:なし
傾:なし
薬:治療・壱〜四、全体治療・壱〜四、完全治療、全体完全治療、救護・壱〜参
備考 :気合消費は880と低め。回復と治療で連携なので僧と薬が両方必要となる。
コメント:アタッカー装備の僧兵を回復でも使えるようにするための技能…なのか?個人的には使いやすかった
・御太刀神息
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :三連撃+痺れ
共演技能:侍:○連撃、○連撃・改?
僧:僧兵連撃
神:なし
陰:なし
忍:○連撃、暗殺乱舞
鍛:○連撃
傾:絢爛三連
薬:なし
備考 :ダメージは三連程度。
コメント:新参連撃と○連撃・改は乗れるのか?