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神職スレ

1 : 管理人 ★    2007/11/09(金) 22:51:56   ID:??? 
神主・巫女の戦術や装備などの情報交換のスレです。
次スレは1000あたりで。
他職叩きや特化中傷はスレ違いですので公式BBSでどうぞ


2 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:42:05   ID:??? 
Q1 伐採「い・ろ・は」の違いは?
A1 高価な物の取れる確率が変わります 取れるものは変わりません

Q2 伐採で取れるもの教えて!
A2 おおまかに分けて・・・
1 竹・木材・鳳尾竹・伽羅(沈香出るところもある)
2 白木の棒・木材・ヒノキ材・沈香(白檀が出るところもある)

Q3 伐採「に」って?神職にはありますか?
A3 伐採い〜はで取れる材料の他に「藤蔓」「楢の枝」が採取できますが、
現状では侍のみの技能なので神職にはありません

Q4 目録はどれから進めたら勝ち組ですか?
A4 あなたの好きなように進めてください。どの目録にも大切な技能が入っています

Q5 雅楽を使うには楽器が必要みたいですがどこで手に入りますか?
※「雅楽・催馬楽」及び「古神道・七」の一部の技能では価値7以上の楽器が必要となります
  ただし価値7の楽器は部隊アイテムの笛1つしかないので、実質8以上となります
  (琵琶は現状では高価値限定の技能はありません)
A5
・鼓
宝飾屋で18貫で販売
内政クエスト「首飾り献上」の報酬『勇気の太鼓』
大和のクエスト「み吉野に響く音」の報酬『源九郎鼓』
 騒ぎ太鼓/おさわ狐
 袋太鼓/袋下げ
 蝮鼓/大蝮
 お祭り太鼓/月踊り
高価値(価値8以上)
 棗壱鼓(ナツメイッコ)/鼓鳴らし
 諏訪神社の鼓/諏訪頼忠、諏訪神官
 虚空太鼓/?
 妖鼓闇乃轟き/妖魔陣
 葡萄蒔絵鼓胴/駿府城(天下一品)
 酒井の陣太鼓/酒井忠次
 囃子太鼓/婆娑羅の巣窟の宝物庫
 楽人の鼓/星野山千尋窟の葛篭
 天竺鼓/茶器交換報酬(茶会)
 闘魂陣太鼓/徳川家 酒井忠次隊

・笛
笛:宝飾屋で7貫で販売
 古狐の祭り笛/古狐
 慣らしの土笛/土慣らし
 宮中の笛/合戦場の足軽
 三官女の笛/彷徨う官女
 蠎蛇の笛/蠎蛇
 青鷺の笛/青鷺火
 揚北の草笛/上杉家 本庄実乃隊
高価値(価値8以上)
 長城の笛/神保長城
 青葉龍笛/笛担ぎ
 妖笛闇之囁き/憑霊
 悪夢招きの笛/夢喰い
 犬笛/太田資正、犬使い
 蝉折れの笛/堕天女(天下一品)
 一節切/北条家 北条幻庵隊
 おどけ者の笛/婆娑羅の巣窟の宝物庫
 フルート/茶器交換報酬の家宝

・琵琶
宝飾屋で10貫で販売
内政クエスト「光の矢納入」の報酬『四弦琵琶』
 老狐の琵琶/老狐
高価値(価値8以上)
 海鳴りの琵琶海座頭
 窺天之琵琶/妖魔陣
 紅木琵琶/琵琶御前
 諏訪神社の琵琶/諏訪頼忠、諏訪巫女
 螺鈿紫檀五絃琵琶?/稲葉山城(天下一品)
 吉江の琵琶/吉江景資

Q6 与力試験で敵国に入るのが怖いです
A6 雅楽の和みの唄を覚えてください


3 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:42:41   ID:??? 
Q7 行進曲・大地の唄などは瞑想や飛脚との相乗効果はありますか?
A7 あります 徒党組んだ場合是非使ってあげましょう

Q8 欠番

Q9 お金が稼げません・・・どうしたらいいですか?
A9 序盤はひたすら伐採。 御神酒作成を覚えれば店売り黒が望め、かなり楽になります(ヒノキ自力調達)

Q10 侍の技の効果は?
A10
釣り野伏せ・・・気合の韻1
奇襲・・・・・・攻撃の韻1?
夜討ち・・・・・防御・攻撃の韻1
急襲・・・・・・高速の韻2以上〜3以下
鼓舞・・・・・・気合の韻2(ウェイト極小・気合韻弐の完全上位?)
鶴翼の陣・・・・英明の韻2以上
魚鱗の陣・・・・攻撃の韻2以上
方円の陣・・・・防御の韻2以上
車懸の陣・・・・高速の韻2以上

拙攻・・・・・・攻撃呪霧2?
拙守・・・・・・防御呪霧2?

英明の法・・・・英明の韻1-3

◇侍スレで軍学系の韻相当の効果一覧をまとめていた一覧です。
 急襲は韻効果の評価わかれてるね。

Q11 小細工無用で連携出来ないんですが・・・
A11 解呪もしくは詠唱付与で消せます 全体解呪あれば小細工無用は敵じゃないです

Q12 楽器も売ってないし付与石作成に必要な貴石屋もないわけだがどこよ?
A12
那古野:神社の2つ南
駿府  :北の茶屋の対面(北側)
春日山:城下町にはいって最初の曲がり角を右折して突き当たりの辺り
小田原:北門から南へ延びている道の途中(地図上の西側)
小谷:神社の隣り
右京:茶屋向い
左京:両替の前
堺:西両替の裏
他にもあったかも


4 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:43:10   ID:??? 
付与石について

・付与石は神職の技能で鍛錬の残っている付与石(8貫・店売り)に能力に対応した宝石を加えて作る。
・宝石、付与石は駿府・春日山・小田原・小谷・那古野・右京・左京・堺にある貴石屋が売っている。
・一つの付与石に違う種類の宝石を付けることも可能。
・取り付ける際、0〜3割のロスが発生する。
・髪飾り以外の頭装備、胴装備、武器、袋に取り付けることが可能。
・付与した+パラメータは永続。耐久度などが減っても変わらず。
・一つの武具に付与できる最大値 生命、気合、属性は+255、他のパラメータは+50まで。
・付与値や潜在の商談で販売額が変化します
【付与石】 8貫
【銀】 合成不可 2貫
【金】 合成不可 4貫
【めのう】 合成不可 1貫
【かんらん石】 気合↑ 18貫
【しゃこ】 生命↑ 18貫
【白金】 重量軽減↑ 6貫
【象牙石】 +を↑ 8貫
【はり】 耐久力↑ 器用さ↓ 20貫
【瑠璃】 魅力↑ 20貫
【べっこう】 +−を反転する 20貫
【さんご】 器用↑ 耐久力↓ 20貫
【こはく】 腕力↑ 知力↓ 20貫
【孔雀石】 −を0にする 40貫
【真珠】 知力↑ 腕力↓ 20貫
【碧玉】 土↑ 25貫
【ひすい】 風↑ 25貫
【紅玉】 火↑ - TD、ドロップ
【青玉】 水↑ - TD、葛篭箱
【金剛石】 +を↑(〜2倍)ドロップ
【竜の涙】 +を↑(〜3倍)ドロップ
【宇宙の雫】+を↑(1.5〜4倍?)ドロップ (未検証のため引き続き情報求む)


5 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:43:34   ID:??? 
《昇進試験》
■与力
観光。指定された四つの国をまわり、お守りを集める。
各国によりお守りをもらうための条件が異なり、山伏に会いに行く、銘入りの杖を持っていく、
50文で買う(2ヶ国)でお守りがもらえる。
和みの唄があれば楽勝。

■侍大将
浜名湖地下洞窟にいって指定された人物に会う。治身粒2個or治身丸1を渡すと終了になる。
前もって粒か丸を用意していけばすぐ終わる。戦闘も無し。
治身粉ではなく、治身「粒」。間違えやすいので要注意


■目付
まず破魔矢10本か火矢90本を納入。その後三河の半島の先にいる木喰虫(大木喰虫でも可)の落とす、
桃の古きを手に入れて松本へ。ちなみに弓削は神社にいます。

■奉行
亀甲をもらうために、遠江にいる海坊主を倒して漁師のお守りを手に入れる。
その後試験を進めていくと、一度金山でイベント戦闘をすることになる。敵はLv40程度の三体。
そこまでいくには神隠しがあると便利。
ソロでは無理なので徒党を組んでいきましょう。


6 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:43:56   ID:??? 
●気合回復速度上昇具合(上のものほど効果大)
意気昂揚・参
意気昂揚・弐>気合韻・四
気合韻・参>練気・四=精神統一・四>鬼突・弐
鼓舞>意気昂揚・壱=気合韻・弐>精神統一・参=練気・参
神恩の儀
気合韻・壱>精神統一・弐=練気・弐>釣り野伏せ
結界・参=罰当たり・参=忍結界・参=加持結界>練気・壱>鬼突・壱>精神統一・壱

※結界は他の技能と重複して効果有り

・10秒毎の気合回復量

気合韻・壱 +24
気合韻・弐 +36
気合韻・参 +48
気合韻・四 +60

神恩の儀 +30

意気昂揚・壱 +36
意気昂揚・弐 +66
意気昂揚・参 +93

釣り野伏せ +21
鼓舞 +37

練気・壱 +14
練気・弐 +23
練気・参 +35
練気・四 +45

精神統一・壱 +12
精神統一・弐 +23
精神統一・参 +35
精神統一・四 +45

結界・壱 +5
結界・弐 +10
結界・参 +15
結界・四 +20
(罰当たり・忍結界も同じ)

加持結界 +15

鬼突・壱 +13
鬼突・弐 +41

傾奇者の技能は未調査。


7 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:45:31   ID:??? 
ついでに英明・天恵・神々の比較(英明効果のみ)

英明1<英明2<天恵<英明3=神々

気合回復速度から逆算した英明効果(±2程度の誤差有り)
英明1 +15
英明2 +35
英明3 +70
天恵 +50
神々 +70

この前英明のことを書いたときは、気合韻等の具体的な回復量は
書かなかったけど、せっかくだからそれも書いておきます。

素の回復量は野外と全く一緒で、10秒ごとに10+魅力*0.4
これが1秒毎(0.5秒毎?)に10分の1ずつ処理されている。
(ようするに1秒ごとに1+魅力*0.04)

回復キャップは野外の倍で、10秒で255

10秒ごとの気合回復量は
昂揚1 +36
昂揚2 +66
昂揚3 +93
韻1 +24
韻2 +36
韻3 +48
韻4 +60


魅力310程度+英明3+昂揚3で回復キャップに届きます。
英明無しだと、魅力380+昂揚3、魅力463+韻4でキャップ到達。

ちなみに僧の練気の法は
練気1 +14
練気2 +23
練気3 +35

************

51神典−知249魅力269&319、防御130&260。
3回測定しての平均値です。
対NPC戦なので 数値換算はもう少しあがってるかも?
        回復up量  魅力値換算
英明・壱    0.63/秒   +16
英明・弐    1.42/秒   +36
英明・参    2.80/秒   +70
英明の韻・壱  0.47/秒   +12
英明の韻・弐  0.97/秒   +24
英明の韻・参  1.40/秒   +35
防壁の韻    1.43/秒   +36
天恵      2.03/秒   +51
神々の唄    ---    --- (未検証。天恵<神々<神降)
神降      2.80/秒   +70

相手は攻撃力200で実装はなにも入れてません。
各10回殴られて平均値を出しています。
      防御130  防御260
素殴り     152    77
防御付与・壱 133    71.5
防御付与・弐 100    60.9
防御付与・参  78    52.5
防御の韻・壱 132.6   71.6
防御の韻・弐 119.6   67
防御の韻・参 106.4   64.4
防壁の韻   114.6   65.6
天恵      112.6   65.4
神々の唄    ---    --- (未検証。天恵<神々<神降)
神降       50    37.8

対人ダメージの算出を
(攻撃力×攻撃力÷防御力) の半分の数字だとすると
防御力に次の数字が足されていることになる。かな?
      防御130  防御260
防御付与・壱  20.3   19.7
防御付与・弐  70    68.4
防御付与・参 126.4   121
防御の韻・壱  20.8   19.3
防御の韻・弐  37.2   38.5
防御の韻・参  58    50.6
防壁の韻    44.5   44.9
天恵       47.6   45.8
神々の唄    ---    --- (未検証。天恵<神々<神降)
神降       270    270


器用のパッチの前に、以前に取った(9/20頃)データ整理 付与の攻撃増加量。
データの取り方は、知力魅力は同じステで。
攻撃付与・壱  10.9
攻撃付与・弐  46.2
攻撃付与・参  94.1
攻撃の韻・壱  16.3
攻撃の韻・弐  26.3
攻撃の韻・参  35.5
速攻の韻    40.8
天恵       51.7
神々の唄   誰かクダサイ
神降      130.6


8 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:46:02   ID:??? 
《ダメージ計算式》
攻撃力×(攻撃力/防御力)×技ごとのダメージ係数m=計算ダメージ

《キャップダメージ計算式》
攻撃力×技ごとのキャップ係数n=キャップダメージ

計算ダメージ<キャップダメージの場合→実ダメージ=計算ダメージ
計算ダメージ≧キャップダメージの場合→実ダメージ=キャップダメージ

mとnの比率は技能によって様々であり、俗に言う貫通力の違いが見られます。
大まかに分類すると
m/n=1.0付近の技:鬼神突 十二天護法撃 など
m/n=0.7〜0.75付近の技:各種連撃
m/n=0.5付近の技:通常攻撃 反撃 剣風斬 噛み破り 他多数

ただし、計算ダメージが攻撃力の二次関数であるのに対してキャップダメージが
攻撃力の一次関数であるため、実は攻撃力を上げるほど、キャップに届きやすく
なる仕様になっています。この仕様のおかげで、純粋に技能ごとの貫通力を比較
するのはきちんと検証しないと難しくなっています。

余談ですが、剣気が発動した場合は上の実ダメージが出たあとに増加計算が行われ、
増加率は一律1.3倍です。連撃系はそう見えないこともありますが、これは実は連
撃の一段一段で剣気発生判定が独立しているため。見た目は全段に乗っているように
見えて、実は1段にしか剣気が乗っていなかった、なんてことも多いです。
一段にでも乗ってしまえば剣気エフェクトが全段に出るので、(見た目の)剣気発生
率は段数の多い連撃ほど高いことになります。
ダメージ増加の期待値的には、結局単発も連撃も変わりない、と言うことだと思います。

計算式だけ出すのも何なので、神の光矢のダメージ係数を調べていました。が、どうやら
矢の攻撃力分以外にも計算式の中に固定ダメージが存在している疑いが出てきて、調査が
難航しています。今のところ、下の式の線が濃いなぁと思っていますが

《神の光矢・ダメージ計算式》
攻撃力×(攻撃力/防御力)×2.25+700〜800+(矢の攻撃力)=計算ダメージ

《神の光矢・キャップ計算式》
攻撃力×4.5+700〜800+(矢の攻撃力)=キャップダメージ

ex.攻撃400、炸裂弾使用、攻撃隊列にて光矢でキャップダメージが出たとき
ダメージ=400×4.5×1.1+700〜800+100=2780〜2880 
(器用バラつき、初期器用補正は話がややこしくなるので無視してます)

神の光矢の固定ダメージ検証

方法は、
できるだけ攻撃力を下げたキャラで
鎧の極みで防御力を上げたキャラを
光矢で攻撃。

神職スペック 
攻撃178器用300(LV*4)普通の矢使用
鍛冶屋スペック
防御494
実装に鎧の極み改、防御極意、存命極意、剛健法を実装。

結果は
鎧の極み改3枚        平均210ダメージ
鎧の極み改3枚+防御極意 平均210ダメージ
鎧の極み改3枚+防御極意
+存命極意発動の生命力 平均210ダメージ

この結果から、光矢の固定ダメージは対人で200
対NPCで400と予想してみる。

光矢のキャップは
攻撃力*5.5+400+矢の攻撃力
くらいだと思う


9 : 管理人 ★    2007/11/10(土) 12:46:26   ID:??? 
・炸裂弾系に祈念の効果はあるか
・火矢系に修羅は乗るか
・呪阻丹に祈念の効果はあるか

合戦場で陣取りの合間とかにやってたので相手はほぼPCか武将。

・炸裂弾系に祈念の効果はあるか
ない。祈念有と無の状態で比べたが発動率自体はほぼ変わらずだった。
ついでに毒矢も調べたが変わらなかった。

・火矢系に修羅は乗るか
追加ダメージには一応乗る。ただ実用性考えると・・・なぁ。

・呪阻丹に祈念の効果はあるか
ある。特に明らかにステータス高い相手(武将とか)でも呪詛付けやすくなった。
ただし抗毒や後光、武運長久なんかを貫通するほどではなかった。

以上テンプレ終了




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