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雑談スレ

1 : Mallow    2008/09/29(月) 02:17:17   ID:DvDNQMwc 
このスレは「特定の話題に限定せず、ただ語り合う」だけのコーナーです。
キャンペーン参加者も、そうでない方も。どうぞお気軽に。

※ 個人攻撃や悪意のぶつけ合いは厳禁です。御協力願います。

「こんなスレ立てていいか?」の事前確認なども、こちらでどうぞ。


401 : まろー    2009/08/10(月) 19:38:38   ID:HGLWHjmM 
そして現時点では未だに応募なし、のようですねー。
やっぱ開催時期(平日夜)なのが厳しいのかなぁ‥‥?

んー。せっかく作ってくださったシナリオなので。
あっしらが参加できなくとも、ぜひ活用してやっておくんなさいましー。


402 : 504    2009/08/10(月) 21:47:30   ID:L3CzO4oo 
うぬー。どうやら流卓のようです。申し訳ない。
とりあえず中止とさせていただきます>単発セッション


403 : まろー    2009/08/25(火) 22:07:30   ID:7jxTCAZ+ 
はい、皆様お久しぶりでやんす。今夏の高校野球の決勝戦は凄かったでやんすねぇ。
あっしの来月の参加可能スケジュールが確定しやしたでやんす。

1週目:ちと忙しい。JGCとは関係ないのだが(涙)

>>2週目
9/8(火)21:00〜
9/9(水)21:00〜
9/10(木)21:00〜
9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜

>>3週目
9/15(火)21:00〜
9/16(水)21:00〜
9/17(木)21:00〜
9/18(金)21:00〜
9/19(土)22:00〜

>>4週目
9/22(火)21:00〜
9/23(水)21:00〜
9/24(木)21:00〜
9/25(金)21:00〜
9/26(土)21:00〜

※ なお、早めに御要望いただければ、日曜日も融通できる可能性アリ。
 その場合、朝から晩までフリーですわよ。オホホホホ。

※ 3週目・4週目に関しては20:00スタートも可能です。
 まぁ他の方々の都合もあるから、そうはならんだろーけど‥‥一応w


404 : 556    2009/08/27(木) 07:32:21   ID:Ho9ubnZM 
お久しぶりです。何とか生存してます(ぜいぜい

九月は夜間なら不在する日はなく
予定が埋まる可能性も極めて薄いと思われますが
セッション中にちょくちょく席を外す可能性がそこそこ付きまとう感じです。
なるべく滞りなく参加出来るよう努力してみますがっ。

そんなこんなですが引き続きよろしくお願い申し上げます。
JGC行く方裏山。


405 : まろー    2009/08/28(金) 20:20:24   ID:aF9wLOBk 
あ、あれれっ?!(焦)
今朝の午前6時にゃ消滅してたハズのこの掲示板が奇跡の大復活っ‥‥!?

いや、まぁ原因不明だが治ったならいいやー(超適当)


>404
ども、おひさしぶりでーす。「夜間なら大丈夫」とは心強いお言葉!w
楽しいセッションにしたいですね。

>JGC行く方裏山
Neet. 実に裏山。スキルガイド早く出ないかにゃー‥‥


406 : Mallow    2009/08/29(土) 12:50:32   ID:peXg3FlQ 
よっしゃ!スキルガイドげとー!!
今から読むぜーぃ。


407 : 504    2009/08/29(土) 23:00:52   ID:/WFZ3kYY 
いけるかな? テスト……

408 : 504    2009/08/29(土) 23:04:20   ID:/WFZ3kYY 
すいません、書き込めなかったので……

>>404  556さん
お帰りなさいー! 退院しても体調第一で、無理はなさらぬように。


>ALL
というわけで、今後のスケジュールですが。私はキャンペGMは後の方
なので、よければ単発をやりたいと思ってますがどうでしょう。
9/11金の夜九時ぐらいを考えています。

>まろーさん
スキルガイドはかなり変更あったみたいですねー。適応するかどうか
はみなさんと応相談ですな。


409 : まろー    2009/08/29(土) 23:46:41   ID:8Bkcb8R2 
>9/11(金)
あちゃー。あっしその日は22:00以降でないと参加できそうにないわさ。ごめんねー



>スキルガイドはかなり変更あったみたい

Neet. ほとんど「版上げ」だね、こりゃw
既存スキルの半分ほどが修正されてる。

‥‥まぁ、全体的に納得のできる方向への改善なのでした。無駄スキルが減ったのは嬉しいね。
(種族スキルの高レベル対応版にはびっくりしたけどw)

スキルガイドをキャンペーンに採用すると、良い点がひとつ。

「プレイ中に参照するデータブックが1冊で済む」という素晴らしい特典が‥‥w


410 : ディーンの中身    2009/08/30(日) 16:21:18   ID:wu2fhqZQ 
どうも、ご無沙汰しておりました。
こちらもスキルガイドを入手して読む込んでおります。
せっかくの大型サプリなので、全員が入手できれば適用しない手はないと思います。

が、かなり大量の変更点があるため、適用する際にはPCの作り直しをしたいと思いました。
既存のキャライメージを壊さない範囲で、ライフパスやメインクラス変更を含めて。
まあ、単なる最適化好きの戯言なんで、無視してくれても構いませんがねw


411 : _neko_    2009/08/30(日) 21:46:41   ID:/w7vAcB2 
お久しぶりです。次回本編GM予定の_neko_です。

とりあえず今回予告をあげてみました。がっつり戦闘を――とか思っていたのですが、スキルガイドでかなり変わるようですね。
#当然のごとく、私の周囲ではまだ発売されておりません。ついでにどどんとふもまだ動きません orz
ぼちぼち参加メンバーを考えておいてくださいませ。

SGでのリビルドはやりたいところですね。色々めんどくさそうですが、刀を両手持ちできるとか聞いてwktkしてますw


412 : 504    2009/08/31(月) 14:47:56   ID:BDzY18FE 
みなさん打ち揃いましたところで……単発シナリオのスケジューリングを。

9/11 10:00ー  9/12 9:00−  9/15 9:00−

のどれかを開始日としたいのですが……ご参加いただける方は
参加可能日、メインクラスを書き込みお願いします。

レギュレーションは
 4レベルの新規キャラ。大陸ガイド、地域クラス有り。ギルドレベルは4。転職なし。
 所持金は初期込みで3000G。舞台はエリンディル大陸のどこか、です。
とりあえずこちらのエネミーなどはスキルガイドなしですが、このセッションでは
使用は随意ということにします。よろしくどうぞー。


413 : まろー    2009/09/01(火) 10:39:03   ID:H0A7NbHY 
わーい。皆様お久し振りでやんす。

>411
第15話とっても楽しみです! 人質奪還ですかー。
‥‥遠距離の敵に対処する手段が乏しい、トライアンフにとっては鬼門っぽくていいですね!w

>412
ええと、あっしが参加可能な時間帯は以下の通りでやんす。
9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜
9/13(日)制限なし。

参加メンバーについては‥‥
グラディエーターの斧使いやってみたいかな!かな!w

>刀を両手持ち
サムライの変更点のうち、いくつか。
★<トルネードブラスト>をモブ以外にも拡張可能になり、1シーンCL回に。
★<ソニックブーム>がSL×10m届き、範囲攻撃化も可能に。
★<ナーブブレイク>の効果がシーン持続になり、回数制限がなくなった。


影響のありそうな要素
★新上級クラス、メンターの<トゥーハンドバッシュ>で「刀」の装備部位が「両手」になり、攻撃力+「SL×3」
(当然、両手持ちになると<トゥーハンドアタック>は適用外となる)

★ウォーロードの<クロススラッシュ>が片手武器限定に。
(2回殴りたかったら、<ストラグルクラッシュ>しましょう)

★ウォーリァーの<ウェポンガード>で「ダメージロール直前」に自身へのダメージを「両手武器の重量÷2」だけ軽減可能に。
(キン!キン!キン! 子供のこーろのゆめーはー♪)

★新上級クラス、ハイランダーの「魔導剣」は、通常武器に「種別:刀」を追加可能(命中−3されるけど)。
(二刀流を真面目に考えてもよし、ハルバード刀とかショットガン刀などのトンデモ刀で遊ぶもよし、だ!w)

スキルガイドは大好評発売中♪(宣伝宣伝)w


p.s. ちなみに。無属性系ソーサラーの強化要素も満載です。わっふぅ!w


414 : まろー    2009/09/01(火) 10:52:41   ID:H0A7NbHY 
て、日付を見間違えてた。9/13(日)じゃなくて、9/15(火)なのね?w

9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜
9/15(火)21:00〜

なら、参加可能でやんす。よろしく。


415 : まろー    2009/09/01(火) 23:38:37   ID:H0A7NbHY 
スキルガイドを読んでるうちに、グレイスフォースの使用タイミングが
「判定の直前」に変更されていることに気づきましたでやんす。

‥‥ケセドの杖と併用できないじゃん。

なので、スキルガイド導入する場合、ナノカが御借りしていたケセドの杖は、ギルドに返却させていただきますですよ。
ケネシュ様やシセ様なら、きっと有効に活用していただけるかと。あ、シェリフ様もね!w
(やったー、これで誓いの剣持てるや!と喜んだのは秘密w)


416 : 556    2009/09/04(金) 20:49:34   ID:oyVXok3Y 
>スキルガイド
やっと届いたー。
コンボスキルを使ってみたくなりましたw

>単発シナリオ
9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜
9/15(火)21:00〜
どれもいけます。
ただ前レスの通りちまちま反応が途絶えるかもなのでお目こぼしくだされば…と思います(汗

クラスは余りものでOKです。
……とか書くと決まるのに時間を食う恐れがあるのでw
メイジかアコ希望と表明だけしておきます。

>_neko_さん
こちらこそお久しぶりでーす。
メンバー選出をぼちぼちとのことですが、GMからのリクエストや制限は無い感じですか?


417 : まろー    2009/09/04(金) 23:11:45   ID:0D0XxCSo 
あ、そうかコンボスキルを皆で取得してみるのもいいね!w
ちょっと組み直すかなー(もんもんと妄想暴走中)


418 : ディーンの中身    2009/09/05(土) 16:47:52   ID:Ahyrttbo 
>>開始日
その日程だと9/15(火)21:00〜のみ可能です。
クラスは第一希望でメイジ、第二希望でシーフにしておきます。

>>ケセドとグレイスフォース
併用できると思いますよ。
ケセドの使用タイミングは判定の直前では無いので。


419 : エキストラさん    2009/09/05(土) 22:31:39   ID:ViGXFV9E 
はわっ!? 
あ、そうか「魔術を使用する直前」って「判定の直前」とは別なのね‥‥!?w

そりなら頑張れそうですね。やっぱりケセドの杖はレンタルさせていただきたいですの。


>9/15(火)21:00〜
参加できないヒトは居なさそうだから、その線でいいんじゃないかしらん。


420 : 504    2009/09/06(日) 21:03:39   ID:LHc9PfR6 
JGCから帰宅しました。色々面白い話もあるのですが、それはまた
後日ということで……


>nekoさん
お疲れ様です。9/15夜九時とかになりそうですが、どうでしょう?>単発


421 : _neko_@新横近くのホテル    2009/09/06(日) 21:21:12   ID:noRhDGnI 
15日ならたぶん大丈夫だと思うので頑張ってキャラを作っておきます。
なお、私はもっぱらボードゲームとライブRPGと深淵だったのであんまり面白いお話はできそうにないです、すみません


422 : 504    2009/09/06(日) 22:32:53   ID:LHc9PfR6 
まろー   ウォ/グラ
ディーン  メイジ
556     アコ

となっております。となるとnekoさんはシーフでいいのかな?
問題なければ上の方のレギュレーションでキャラ作成をお願いします。
PCデータUPスレの方にお願いしまーす。


423 : 504    2009/09/07(月) 22:20:36   ID:PcHiou66 
単発の今回予告とハンドアウトをば。


・今回予告

そこは、とある狼族の都市ギール。ある依頼のためにその都市を訪れた君たちは、一人の少年に出会う。
少年の身に着けた武具、それは邪神の瘴気によって呪われた強力な魔法の武具だった。少年の親族の嘆願に
より、武具の呪いを浄化すべく、君たちは危険な遺跡へと挑むことになる。

アリアンロッドRPG  「狂戦士の試練」  一つの冒険が今、幕を開ける。



シナリオハンドアウト   PC全員共通    コネクション:ヴァルテル  関係:庇護

君たちはヴァーナのアウリルが住む都市、ギールへ届け物の依頼で向かう。そこで、ヴァーナの少年ヴァルテルと出会った。
話をするうちに、ヴァルテルが強力な呪いのかかった武具を誤って身に着け、このままでは邪悪化してしまうと知った。彼の父
からの依頼もあり、君たちは武具の封じられていた遺跡へ挑むことになる。


424 : まろー    2009/09/07(月) 23:36:32   ID:Knnr1RCM 
おおお、ダンジョンアタックでやんすね!燃える―!


今回の単発セッションのレギュレーション確認でやんす。
(投稿前に確認しとけよ!というツッコミはスルー)

・CL4レベルの新規PCを作成し、「PCデータUP専用スレ」に投稿。
・使用禁止サプリメントは特に制限なし(スキルガイド導入は随意)。
・舞台はエリンディル大陸のどこか。地域クラス有り。転職なし。
・ギルドレベルは4。PCの所持金は初期作成時の分込みで3,000G。

‥‥だったよね。

ギルドレベル4だから、取得ギルドスキルは全部で5種類。
さて何にしようか‥‥スキルガイドで大幅強化されたからなぁ。
持って行けるギルドスキルは合計4レベル分。

候補1:<蘇生>(1) ‥‥ 敵が多い日も安心。
候補2:<祝福>(1) ‥‥ お約束。途中で休憩する余裕なさそうだし。
候補3:<陣形>(1) ‥‥ いつもお世話になってます。封鎖が怖いので。
候補4:<派遣販売>(1) ‥‥ 実は結構良いかも。ドロップ品がポーション類に!

候補5:<連携攻撃>(3) ‥‥ せっかくなので。使う機会が別にあるか否かは不明w
候補6:<カジノ>(1) ‥‥ とりあえず最大12,000G儲かる可能性がっ!w
候補7:<命の滴>(1) ‥‥ 全員のHP・MPが6d6回復。<蘇生>よりもこちらか?
候補8:<加護>(1) ‥‥ これ4レベル重ねると割と凄いよね? 味気ないけど。
候補9:<ギルドシンボル>(3) ‥‥ たぶん別行動はしないと思うな。うん。
候補10:<宿敵:妖魔>(1) ‥‥ ヴァルテル君、邪悪化してもちゃんと退治してあげるよ!(酷w


425 : _neko_    2009/09/09(水) 00:19:12   ID:uIto8E7Q 
キャラデータ張り付けました。

>>424
ギルドシンボルなんかはあると便利だと思いますが、残り1枠になってしまうのがちょっと心配。
偵察部隊なんてどうかなーとあんまり感知スキル取ってないシーフが言ってみますw


426 : 556    2009/09/11(金) 20:30:13   ID:2O8eEi46 
JGC組の皆さんおかえりなさいませっ
ボドゲも深淵も大好物なので羨ましいですw

そんなに捻りの無い性能のアコライトを投下しました。
地味に連携のトス役なんかを出来ればいいかなみたいな。

全員それなりにアタッカー性能がありそうなので(予測)ギルドシンボルは良さそうですね。


427 : まろー    2009/09/14(月) 05:21:55   ID:0DmaGkVo 
‥‥ありゃりゃ。大丈夫かしら?

428 : 504    2009/09/14(月) 18:31:57   ID:AGBmWNMs 
む? 何かありましたかな?

429 : ディーンの中身    2009/09/14(月) 21:06:47   ID:y0WZ0oNE 
データ投下しました。
ギルドスキルはギルドシンボルと蘇生か祝福で良いんじゃないでしょうか。


430 : まろー    2009/09/15(火) 08:21:07   ID:88+jk7Vc 
いつものやつ。

■概要■
10:アエシェーマ (シーフ/ダンサー) ドゥアン(天翼族)
10:???? (メイジ/サモナー) エルダナーン(詳細不明)
07:ニルリッツ (アコライト/ガンスリンガー) 30代のエルダナーンの男性。うさんくさい。
06:ティアラ (ウォーリア/グラディエーター) 13歳のヒューリンの少女。バーバーリアン風味。

■能力値■
10:アエシェーマ:筋力【4】 器用【7】 敏捷【6】 知力【2】 感知【4】 精神【4】 幸運【2】
10:????:筋力【2】 器用【2】 敏捷【4】 知力【7】 感知【6】 精神【4】 幸運【3】
07:ニルリッツ:筋力【3】 器用【6】 敏捷【3】 知力【4】 感知【4】 精神【8】 幸運【2】
06:ティアラ:筋力【4】 器用【7】 敏捷【4】 知力【2】 感知【3】 精神【4】 幸運【4】

■基本戦闘力■
10:アエシェーマ:HP42/MP43/フェイト5:移動力15m:回避判定(3d6+6):物防6/魔防4
10:????:HP26/MP55+40/フェイト5:移動力15m:回避判定(2d6+4):物防7/魔防4
07:ニルリッツ:HP41/MP49/フェイト5:移動力12m:回避判定(2d6+3):物防14/魔防8:<プロテクション4>
06:ティアラ:HP48/MP35/フェイト5:移動力11m:回避判定(2d6+4):物防10/魔防8:<フューリーブラッド>

■攻撃手段■
10:アエシェーマ:命中判定(3d6+7) 攻撃力(2d6+12):「飛行状態」なら命中判定ダイス+1個、ダメージ+3。
10:????:コンボスキルのみ。<ウィルパワー>使用でダメージ+7。
07:ニルリッツ:命中判定(3d6+6) 攻撃力(2d6+7) 射程10m:「魔族・魔獣・アンデッド・妖魔にはダメージ+8」
06:ティアラ:命中判定(2d6+9) 攻撃力(2d6+7+「転倒」) 射程10m単体or3体:射撃攻撃。同一エンゲージには白兵攻撃可。

■その他■
10:アエシェーマ:<ウィング>(マイナーアクション)
10:????:<マジックブラスト>+<エンチャントウェポン>(与えるダメージに+1d6、水属性の魔法ダメージ化)
07:ニルリッツ:<ヒール>(4d6+11回復)
06:ティアラ:<ファイトアピール>(以後、シーン終了時まで自身の行う白兵攻撃ダメージ+20)

■回数制限■
10:アエシェーマ:<ダンシングヒーロー>(4回まで)、<インタラプト>、<エンカレッジ>、<グランスラッシュ>
10:????:<マジックフォージ>(魔術ダメ+4d6)
07:ニルリッツ:<フェイス:ダグデモア>(指定したダイス1個を振り直し:3回まで)
06:ティアラ:<ボルテクスアタック>(白兵ダメ+4d6)、<フックダウン>(ポーション類を使用:シーン1回まで)

■コンボスキル■ 装備修正込み。
----
●始動技
10:????:<アーススパイク※>地発生:魔術判定(3d6+12) 攻撃力(地6d6) 射程20m

10:????:<ファイアピラー※>火発生:魔術判定(3d6+12) 攻撃力(火5d6+対象を10m強制移動) 射程20m
06:ティアラ:<ローリングファイア※>火発生:命中判定(2d6+14) 攻撃力(2d6+9+「移動不可」+「射撃なら+転倒」)

10:アエシェーマ__:<ホワイトアウト※>水発生:命中判定(2d6+9) 攻撃力(2d6+7+「転倒」)
06:ティアラ:<タイダルウェイブ※>水発生:命中判定(2d6+15) 攻撃力(2d6+5+「重圧」)の白兵攻撃
06:ティアラ:<スピニングツイスト※>水発生:命中判定(2d6+14) 攻撃力(2d6+3+強制引き寄せ)、射程10mの白兵攻撃

10:アエシェーマ__:<シャイニングスラッシュ※>光発生:命中判定(3d6+9) 攻撃力(2d6+15)
07:ニルリッツ___:<スターライトブリット※>光発生:命中判定(3d6+8) 攻撃力(2d6+9+「放心」) 射程10m
06:ティアラ:<シールドブーメラン※>光発生:命中判定(3d6+15) 攻撃力(物理2d6+2)、射程20mの射撃攻撃

----
●地⇒
10:アエシェーマ__:<ダーククロス※>地水⇒闇:命中判定(3d6+8)×2回 攻撃力(2d6+12)
10:????:<ウォーターボール※>地光⇒水:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(水8d6+「放心なら+8」) 射程20m
10:????:<ソウルドレイン※>地水⇒闇:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(闇8d6+「10d6MP回復) 射程20m
06:ティアラ:<ブラックハウリング※>地水⇒闇:命中判定(2d6+12) 攻撃力(3d6+7+「転倒中なら+8」+「射撃なら+転倒」)
06:ティアラ:<シャドウプレッシャー※>地水⇒闇:命中判定(2d6+14) 攻撃力(3d6+3+「重圧」)の白兵攻撃

----
●火⇒
10:アエシェーマ__:<シャインブレイド※>火風⇒光:命中判定(3d6+7) 攻撃力(4d6+5+「スキル軽減不可」)
10:????:<エアリアルブレイド※>火闇⇒風:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(風8d6+「スキル軽減不可ダメージ」) 射程20m
07:ニルリッツ___:<ウィンドブラスト※>火闇⇒風:命中判定(3d6+6) 攻撃力(3d6+7+「対象がマヒなら+8」) 射程10m
06:ティアラ:<ハリケーンブラスト※>火闇⇒風:命中判定(2d6+13) 攻撃力(2d6+4+「物理防御ゼロ扱い」)の白兵攻撃

----
●風⇒
10:アエシェーマ__:<シャインブレイド※>火風⇒光:命中判定(3d6+7) 攻撃力(4d6+5+「スキル軽減不可」)
10:????:<モウルドストライク※>風光⇒地:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(地8d6+「魔防0扱い」) 射程20m
06:ティアラ:<シールドラッシュ※>風光⇒闇:命中判定(3d6+14) 攻撃力(物理3d6+2+「転倒」)の白兵攻撃

----
●水⇒
10:アエシェーマ__:<ダーククロス※>地水⇒闇:命中判定(3d6+8)×2回 攻撃力(2d6+12)
10:????:<ソウルドレイン※>地水⇒闇:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(闇8d6+「10d6MP回復) 射程20m
06:ティアラ:<ブラックハウリング※>地水⇒闇:命中判定(2d6+12) 攻撃力(3d6+7+「転倒中なら+8」+「射撃なら+転倒」)
06:ティアラ:<シャドウプレッシャー※>地水⇒闇:命中判定(2d6+14) 攻撃力(3d6+3+「重圧」)の白兵攻撃

----
●光⇒
10:????:<ウォーターボール※>地光⇒水:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(水8d6+「放心なら+8」) 射程20m
10:????:<モウルドストライク※>風光⇒地:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(地8d6+「魔防0扱い」) 射程20m
06:ティアラ:<シールドラッシュ※>風光⇒闇:命中判定(3d6+14) 攻撃力(物理3d6+2+「転倒」)の白兵攻撃

----
●闇⇒
10:????:<エアリアルブレイド※>火闇⇒風:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(風8d6+「スキル軽減不可ダメージ」) 射程20m
07:ニルリッツ___:<ウィンドブラスト※>火闇⇒風:命中判定(3d6+6) 攻撃力(3d6+7+「対象がマヒなら+8」) 射程10m
06:ティアラ:<ハリケーンブラスト※>火闇⇒風:命中判定(2d6+13) 攻撃力(2d6+4+「物理防御ゼロ扱い」)の白兵攻撃


431 : ディーンの中身    2009/09/15(火) 12:28:08   ID:78SXzkFo 
おっと、コピペミスって名前が切れてましたね。
PC名はララです。


432 : 556    2009/09/15(火) 17:19:45   ID:VYJm+xpE 
まとめ乙です!
ざっと見て気になったのは……バックラーだと盾のコンボは使用不可な点くらいかな?

あ、継戦能力に自信ないので祝福欲しいデースorz


433 : まろー    2009/09/15(火) 20:26:19   ID:88+jk7Vc 
ぎゃーす。ホントだ!? バックラー、盾コンボ使えねぇ。使えねぇよBOSS‥‥orz
ごめんなさいです。

>ギルドスキル
「ギルドシンボル」と「運命の滴」ではどうか。「いつでも」6d6点回復できるなら十分じゃね?


434 : まろー    2009/09/15(火) 20:52:35   ID:88+jk7Vc 
ちなみに。今日のセッション会場は

【使用ツール】: IRC
【サーバ・ポート】: irc.trpg.net 6667
【部屋名】: #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳

です。いつものとこねw


435 : まろー    2009/09/18(金) 20:27:18   ID:xcc22blg 
「殺意のエトワール」ゲット。

ぎゃははははは!(大爆笑)
‥‥スキルガイドであーなってた理由が実によく分かりましたw
超おすすめ。


436 : 504    2009/09/19(土) 14:31:05   ID:BUCiL+0E 
次回は9/22(火) 夜九時解し予定です。


サガ3巻私も入手です。
まあ、ネタバレはしませんがとにかくおすすめ。面白すぎですわ。


437 : _neko_    2009/09/20(日) 22:26:28   ID:/juzGM7M 
次回日程了解です。

サガ3巻読みました。
なるほど、あれはたしかに無印4を終えないとブレイクの続き出せないわ……w


439 : まろー    2009/09/23(水) 22:12:01   ID:vha6yuEo 
ほい。番外編おつかれさまでしたw
「経験点なし」はショックだったけど‥‥まぁ、事前確認を怠ってたので仕方ないw
(コンベンションでは渡した方が良い印象を残すと思われますぜ。どうぞ御一考くださいませ)

----
リビルド用の参考にどうぞ。
第15話(vsジャガーノート戦)終了時点で、各自の獲得していた経験点は以下の通りです。

ディーン+シェリフ組:871点(Lv12+211点)
ザニア+フレリア組:883点(Lv12+223点)
ケネシュ+カリス組:879点(Lv12+219点)
クリシー+シセ組:897点(Lv12+237点)
ナノカ+ギンニィ組:906点(Lv12+246点)


なお、スキルガイドのリビルドルール準拠だと
「リビルドによって所有アイテムには変化なし」とのこと。

第15話で「ギルド全体で10万G相当のドロップ品」がゲットされておりますので、
各自の所持金を+2万Gしておいてくださいませ。


440 : まろー    2009/09/25(金) 01:16:38   ID:oV6LGuqM 
む。殺意様の正体が「意志を持った竜輝石」なのではないか、と電波が落ちてきたでやんす。
だからどーした、といわれるとそれまででやんすがw


441 : 556    2009/09/25(金) 01:17:42   ID:LU+PN6J+ 
あー フェイトと費やした成長点は元のまま変更されないものと勝手に思い込んでたw
今回のはライフパスや元のクラスなんかも変更可能な超特別なリビルドなんだから
変えちゃいけないって事はないですよね? とか確認を試みる。

要は13レベルにするかどうか迷っているでござるの巻


442 : まろー    2009/09/25(金) 12:58:25   ID:oV6LGuqM 
>441
あー。ごめんごめんw
正直、あっしは「新しくキャンペーンを開始する」に近い感覚でPC作成してたでやんすw
別に既存キャラクターでないと登録しちゃダメ、というものでもないと思うので‥‥

もし皆が「レベル12で作り直せ!」と言うなら合わせるですの〜 わっふぅ!


443 : まろー    2009/09/27(日) 19:05:23   ID:PopWJAR+ 
>クリシー姐さん&シセちゃん

おおーっ! みんな強くなったねぇ!w

‥‥ところで、シセちゃんは「ナノカがお休みのとき」は「ケセドの杖」を持ってくれると嬉しいかな?かな?w
もう嫌になるくらい強いからね。これで一安心ですよ。

そして「メインPCを各自1人決めて、本編はそのメンバー固定でいこう」という話ですぜw
クリシー姐さん本命でOKなんでしょーかね?w


444 : 504    2009/09/27(日) 20:12:31   ID:ObgfBwuQ 
ケセドはありがたく使わせていただきますよー。


>本編
うーん……クリシーは、というかエクスプロモンクは成長限界が
見えているので、新キャラを投入したいんですよ。

でも、その新キャラを投入するのはシナリオ一回進めて時間を
取らないと設定的にw ダメな場合は新キャラ投入します。
データはできているので……。


445 : 556    2009/09/27(日) 23:57:59   ID:3X1k97XQ 
結局13レベルにしてみました。

ギルドスキルは組み直すならどうしましょうね。
別に変更なしでも良いと思いますが。
外すなら手探りかなー。
入れるならコスト下がって使いやすくなったクローゼットあたりが良い感じかも。
個人的には温泉…クアハウス一押し。これも費用対効果がいい感じになったw

てか当時のログが手元になくて元のスキルが思い出せない(死
最後に追加で取ったのってギルドシンボルと何でしたっけ?


447 : まろー    2009/09/28(月) 03:59:35   ID:qclHmML+ 
ほい。いつものやつでやんす。

ギルドメンバー表
----
■基本■
15:クリシー:ヴァーナ(狼族)、エクスプローラー/ニンジャ(27歳、女性)
10:ザニア_:ヒューリン、ウィザード/フォーキャスター(22歳、男性)
10:ディーン:ヒューリン、ウォーロード/サムライ(15歳、男性)
05:ナノカ_:ヒューリン(身体は人型機械)、パラディン/テイマー(15歳?、女性)

■能力値■
15:クリシー:筋力【4】 器用【9】 敏捷【11】 知力【3】 感知【7】 精神【3】 幸運【3】:トラップ探知判定+10
10:ザニア_:筋力【4】 器用【3】 敏捷【4】 知力【11】 感知【7】 精神【6】 幸運【5】:【感知】判定に+10
10:ディーン:筋力【10】 器用【11】 敏捷【8】 知力【2】 感知【3】 精神【4】 幸運【3】:<ダンシングヒーロー>10回
05:ナノカ_:筋力【8】 器用【5】 敏捷【3】 知力【3】 感知【6】 精神【12】 幸運【4】:特になし。

■防御力■
15:クリシー:HP(130)/MP(080+100)/残フェイト(3):回避(3d6+12⇒4d6+12):物防21/魔防12:徒歩25m:<シャドウハイド>、<アフターイメージ>
10:ザニア_:HP(051)/MP(108+---)/残フェイト(7):回避(2d6+03):物防12⇒--/魔防10⇒--:徒歩15m:<アヴェンジ>
10:ディーン:HP(149)/MP(065+---)/残フェイト(6):回避(2d6+06):物防31⇒52/魔防13⇒--:徒歩15m:<カバーリング><インデュア>、転倒なし
05:ナノカ_:HP(124)/MP(076+100)/残フェイト(3):回避(1d6-05):物防40⇒58/魔防41⇒59:飛行10m:<カバーリング>、重圧なし

■主な攻撃手段■
15:クリシー:<ペネトレイトブロウ>白兵(4d6+15⇒5d6+15)、至近・単体、物理(2d6+10)+「物防・魔防をゼロ扱い」:更にクリティカル時、ダメ+4d6
10:ザニア_:<テンペスト>魔術(3d6+21)、20m単体、風(16d6+22):更に<マジックブラスト>or<ウィルパワー>(ダメ+11)、<ウィークポイント>(ダメ+11)
10:ディーン:<クロススラッシュ>白兵(4d6+17)×2連撃、至近・単体、物理(4d6+38⇒59):更に<スマッシュ>(ダメ+10)、<パワースマイト>(ダメ+2d6)
05:ナノカ_:<ジョイフル・ジョイフル>呪歌(2d6+12)、20m単体、「未行動に戻す」:更に<ヒーリングサーヴァント>で自HP25点回復。

■その他の行動■
15:クリシー:<ゲイルスラッシュ>(武器攻撃の対象を単体⇒範囲選択に変更)or<ヴァイタルフォース>(ダメ+5d6)
10:ザニア_:エネミー識別(4d6+21)
10:ディーン:<トルネードブラスト>(1シーン10回)、<フルスイング>(1シーン1回、ダメ+14)、<コネクトフォース>、<グレートコネクト>(1シーン1回)、<ブランディッシュ>
05:ナノカ_:<プロテクション>(1d6+10軽減)、<フェイス:ダナン>(1〜20点のHP回復。自HP喪失)、<ホーリーアシスト>(武器ダメ+32、物防+27、魔防+27)

■特殊行動■
15:クリシー:<ストロングスタイル>(次の素手or「種別:格闘」武器でのダメージロール+5d6)
10:ザニア_:<チェックメイト>(20m他者ダメ+1d6+10)、<プロフィラキシス>(1シーン1回、20m単体に回避機会を提供)、<カウンタースペル>(1R1回)
10:ディーン:<ストライクバック>、<カリキュレイト>(1R1回)、<カバームーブ:1>(1シーン1回)、「転倒」しない
05:ナノカ_:<カリキュレイト>(1R1回)、<コールサーヴァント>(サーヴァント出現。以降のダメ+2d6)、<ヒール>(10d6+27HP回復)

■切り札■
15:クリシー:<バーストブレイク>(自爆)、<トップスピード>、<デスゲイル>(ダメ+「その時点の【行動値】(15)」)、<インタラプト>、<ソウルバスター>
10:ザニア_:<ギフト>、<マジックフォージ>、<ガーディアン>、<エックスレイ>、耐毒符、「エメラルド」(風魔術ダメ+2d6)8個
10:ディーン:<ボルテクスアタック>、<レイジ>、<ラストアクション>、<ソウルバスター>、理力符(各種)、生命の呪符、守護の呪符
05:ナノカ_:<フォーチュンガード>(1シーン2回)、生命の呪符、蘇生薬×2、万能薬×2、結界紋×2、転移の呪符×5、マジカルキー×2

----

★クリシー姐さん、ディーン様のHPに<インテンション>分が加算されていたので、フェイトを解放分だけ消費済み。

★クリシー姐さんの移動力は25m(徒歩)/40m(騎乗)が正しいと思われるでやんす。そいでもって、
クリシー姐さんにゃ<ランナップ>と<フェイント>あるいは<エナジーフロウ>をオススメしておくでやんす。

 <ランナップ>:コスト3:セットアップで移動可能。離脱も可能。マイナーを攻撃力アップに使用できる。
 <フェイント>:コスト4:攻撃の命中判定を2回して好きな方の結果を採用(クリティカル率が約20%弱⇒約35%弱)。
 <エナジーフロウ>:コストなし:「ダメージロール直前」に(SL)×5点以下のMPを消費。それに等しいダメージを上乗せ。

★ザニア様のエネミー識別判定は<▼エンサイクロペディア>未開放なので「4d6+11」のままでやんす。悪しからず。


448 : _neko_    2009/09/28(月) 23:25:01   ID:dXOwud3Y 
ちょっと勘違いしていたかも……本編って、クルフェさんのシナリオ集セッションだけじゃないんですね。
私は一応カリスにしておきます。データはあとで……

なお、次回はいつごろが良いでしょう?
個人的に明日は帰り遅くなりそうなので、水曜か木曜が良いのですが。


449 : まろー    2009/09/28(月) 23:51:56   ID:qclHmML+ 
ナノカよりザニア様へ。

攻撃魔術のダメージ底上げを考えるなら、このようなプランもありますよ‥‥
と、ナノカは提案させていただきます。――以上。

‥‥まぁ、素直に「ヘキサロッド」だけお勧めしておいてもよいのですがw

----
右手:「ブーストロッド」(5) ⇒ 3,200G「フォースワンド」(6):魔術使用で3HP喪失。攻撃魔術のダメージ+8。
左手:「アークスタッフ」(5) ⇒ 45,000G「ヘキサロッド」(4):「風」魔術のダメージ+2d6(+5MP消費)
頭部:「守護の輪」(1) ⇒ 5,000G「アミュレットハット」(5):魔術判定+1。攻撃魔術のダメージ+3。

プラン総額:53,200G (既存アイテムは倉庫行き)

メリット:<テンペスト>の基本ダメージが現状より+2d6+9される。[魔術判定]:3d6+16 ⇒ 4d6+15
デメリット1:【行動値】10⇒3 【物理防御力】12⇒8 【魔法防御力】10⇒5 「ダメージロール直前タイミング」が埋まる。
デメリット2:「魔術使用で3HP喪失」(<テンペスト><チェックメイト><アヴェンジ><エンチャントウェポン:闇><カウンタースペル><エアリアルスラッシュ>が該当)
デメリット3:アミュレットハットのデザインがダサいw

もし「フォースワンド」を御利用になるならば、
デメリット2「3HP喪失」については‥‥ ナノカが<フェイス:ダナン>で即座に補填させていただきましょう。


450 : まろー    2009/09/29(火) 00:16:09   ID:Ae8NjfoM 
>445:最後に追加で取ったのってギルドシンボルと何でしたっけ?

過去ログを漁ってみると、
「2009/7/4 21:44」のナノカの発言
「Neet. では「蘇生」「祝福」「陣形」「限界突破」「手探り」「再行動」ですね。」を発見。

その後、誰も否定していないため、おそらくこれが最終セッションでのギルドスキル構成かと推測。
つまり‥‥「新たに取得してたギルドスキルは持っていってない」w

おぼろげですが「宿敵:魔族」だった気がしますですよ。> 新規取得してたギルドスキル

----
>448:本編って、クルフェさんのシナリオ集セッションだけじゃないんですね。

‥‥あなたが「本編」と思うものが「本編」ですw

まぁ、ぶっちゃけ全部「番外編」でもいいんだけど、やっぱり真面目に続けたい人もいるだろうからw
ネタ系お気楽シナリオと、とシリアス系を分けておけば、それほどギャップで悩まんかなぁと。

----
>448:個人的に明日は帰り遅くなりそうなので、水曜か木曜が良いのですが。

あっしは逆に水曜日は22:00帰宅予定でやんす。ごめん!w


451 : 504    2009/09/29(火) 19:13:48   ID:XLSJTpHg 
わたしは水木どちらでもOKです。

で、シナリオ開始前にちょこっとシーンを作って欲しいかもw


452 : 556    2009/09/29(火) 20:25:40   ID:qoJQfZiY 
>日程
水木金土あたりまでは不都合ありません。


>ギルドスキル
それだーっw<宿敵:魔族

現状はレベル9のままでスキル構成は
「祝福」「目利き」「蘇生」「陣形」「ギルドハウス」「限界突破」「手探り」「再行動」「ギルドシンボル」「宿敵:魔族」
のはず。
OKぽいなら手探り→クローゼットにするのはどうかなーと思うんですがどうでしょう。>ALL


>装備変更案
そいや風に戻ったならヘキサロッド使えますねw 存在を忘却してました。
つくづく光闇は不遇だぜ!

ブーストロッドの使用タイミングは魔術の使用前なのですね。なるほど、ヘキサとは重ならないんですねー。
8ダメ押し上げるより盾役ナノカのHPMP温存の方が価値がありそうな気もしますが
ヒーリングサーヴァントを活用出来るような戦況なら強力に機能するかもですね。
高いものでもないので様子を見て買い足すことも視野に入れておきましょうか。

アミュレットハットは重過ぎるw


453 : 556    2009/09/29(火) 20:39:12   ID:qoJQfZiY 
記述読み直してみたらブーストロッドのタイミングはダメージロール前な気もしてみた。
触らない方が無難…か?

そしてnekoさんの登録キャラがカリスならアラクネ取ろうかなあとやや悩み始めたでござるよ!


454 : まろー    2009/09/29(火) 22:26:29   ID:Ae8NjfoM 
>「手探り」⇒「クローゼット」

ふむ。転職回数の多いナノカにゃ拝みたくなるくらいありがたいですがw
他の方々はどうかなぁ。フェイトが2〜3点節約できる程度?

ですが、よろしいのですか‥‥ GL9の今なら「カジノ」で最大+27,000G儲かりますよ?w

実際、ギルド全体の状況対応の幅を広げるなら「偽装情報」「救出」「殲滅作戦」あたりかな。
でもその辺りはGMさん達のシナリオ傾向にもよりますから‥‥ねぇ?w

----
>ブーストロッドの使用タイミング

「タイミング:常時」です。装備してるだけで「効果+2」ありますので、御安心をw

----
>アラクネ取ろうかなあと

ありですね。もしスキル枠に余裕があるならお願いします。1レベルでも相当に役立つはず。
‥‥フォースワンドよさらばw

----
>お役にたちます、<アンパッサン>はいかがでしょうか?

ナノカも狙ってるんですが、数レベル先になりそうなのですね。どれだけ便利かは御存じのとおりですw
ディーン様やクリシー様、カリス様のマイナーが空くと攻撃力が上がりますから‥‥

----
>スナッチャーってゲームが昔コナミでありましてね。メタルギアがこれまた可愛いンですよ。

「使用回数制限」のない<スナッチ>の方が、
<プロフィラキシス>よりも「誰かを護る」には有効ではないかと。ちょいと先読み必要ですけどねw
(離れた場所の保護対象のNPCが、複数の敵に狙われている‥‥そんな場合に役立ちますぜ)

無論、自身の緊急避難用に使ってもよし。うっかり敵に包囲されて、カバー役も不在な場合とか。
(<スタンドバイ>の恩恵のあるフォーキャスターが本気で隠密した場合、まず見つかりません)w


455 : 504    2009/09/29(火) 22:52:18   ID:XLSJTpHg 
個人的にはクローゼット欲しいです。
偽装情報もそろそろキープしたい所。色々使えますし。


456 : _neko_    2009/09/30(水) 00:00:24   ID:IZWThcqY 
じゃあ無理せず木曜にしておきましょう。21:30開始、あつまるのが早ければその時考える、予定で。

457 : 556    2009/09/30(水) 00:04:39   ID:w7MIMGwU 
あ、思いつきでぼやいたら間違えてるッ
>>453のブーストロッドはフォースワンドの間違いでござった


アラクネ入れるなら削るのはやぱりプロフィラキシスですかね
使えるかどうかがシナリオ次第すぎますし。
個人的にそれ系要素スキーなので断腸の思いですがw

そういう意味では偽造情報もいいですねw
クローゼット取っても実質ギルドシンボルとの二択だし多分シンボル入れそうだから
今回はそっちでもいいのかなあ。どうだろう。


アンパッサンは良スキルですがセットアップは識別で埋まるのでぼくには余裕がないです!
取るならエルディダイトかウィークポイントと引き換えですかね
ご意見次第で考慮してみますよん


458 : まろー    2009/10/05(月) 01:14:05   ID:puYibkkI 
さて。そろそろ続きのスケジュールを相談しておきましょう。

あっしの都合の良い日程は以下の通り。

10/6(火)21:00〜
10/7(水)21:00〜
10/8(木)21:00〜
10/9(金)22:00〜
10/10(土)22:00〜

10/13(火)21:00〜
10/14(水)22:00〜
10/15(木)21:00〜
10/16(金)21:00〜
10/17(土)22:00〜

10/20(火)21:00〜
10/21(水)21:00〜
10/22(木)21:00〜
10/23(金)21:00〜
10/24(土)21:00〜

10/27(火)22:00〜
10/28(水)21:00〜
10/29(木)21:00〜
10/30(金)21:00〜
10/31(土)22:00〜

----
今月は、ちと日曜日は厳しいでやんす。月曜日は応相談。――以上。


459 : _neko_    2009/10/05(月) 17:45:23   ID:8G43VMTo 
今週は火〜木まで行ける予定です。
来週も多分一緒かな。


460 : ディーンの中身    2009/10/05(月) 23:45:18   ID:KyhmpVWk 
火〜木は可能。土は無理。他は微妙なところです。

461 : 556    2009/10/06(火) 00:26:22   ID:1kb4F4Zw 
今週は大丈夫そうでーす

462 : 504    2009/10/06(火) 08:05:02   ID:KXGHKjh6 
私は今週OKです。
明日か明後日になるのかな?


463 : まろー    2009/10/06(火) 17:24:06   ID:sA+6mpjg 
おろろ。今日やんないの? 全員大丈夫なのに。
一応、あっしは21:00くらいから、いつものIRCでオヨオヨしてるですよ。


----
>現在の状況

ミドル1の戦闘が終了した直後です。皆で景気よくトバしたため、かなり消耗が激しいですw どっかミスがあったら指摘よろしく。

ディーン:HP(149±00=残149)/MP(065−45=残20)/フェイト(6−0=残6)
ザニア_:HP(051±00=残051)/MP(108−49=残59)/フェイト(7−1=残6)
クリシー:HP(130−02=残128)/MP(080−23=残57)/フェイト(3−0=残3)
ナノカ_:HP(124−29=残095)/MP(076−43=残33)/フェイト(3−0=残3)

ギルドスキル:<陣形>1回使用。

追記:「ドロップ品はまだ」です。忘れないように、ここにメモっておくw


464 : 504    2009/10/06(火) 17:57:40   ID:KXGHKjh6 
あれ、みんな大丈夫なら今日やりません?w

わたしもIRCに九時にはいようかとー!


465 : 556    2009/10/06(火) 19:10:49   ID:qCqFOztM 
フォー 九時に入れなかったり離席気味だったらごめんなさい。

466 : _neko_    2009/10/06(火) 20:23:36   ID:YjkxeYqg 
のっけからすみません、入れるのは9時半くらいになりそうですm(__)m

467 : 504    2009/10/07(水) 19:30:22   ID:HZJ29iXc 
お疲れ様です。

昨日ちょっとお話した、「中規模戦闘システムの構築」。
掲示板内の「こんなシナリオやりたいんだけど」スレにて考察を
開始しました。システムなんて組んだことないのですが、お時間ある方は
参加していただければ。


468 : _neko_    2009/10/10(土) 21:02:12   ID:k07pFMyM 
お疲れさまでした。残すところは経験点算出のお時間のみとなります。
計算ミスなどありましたら突っ込み願います。

セッションに最後まで参加した:1点
ミッションに成功した:55点
     人質の救出に成功した(40点)
     人質を全員無事に救出した(牢屋利用)(10点)
     劇場のマキナ兵士を破壊した(5点)
セッションで活躍した:1点
敵を倒した:164/4=41点
     ミドル最初のシーン
        巡回兵(モブ)   :Lv20
        巡回兵スカウト   :Lv23
        軍用犬(モブ)   :Lv16
     神殿
        封じられた魔物   :Lv19
        ゼラチナスウォール2:Lv 3
     クライマックス戦闘
       “ギロチンアクス”1 :Lv33
       “ギロチンアクス”2 :Lv31
        バルムンク魔道士  :Lv19
場所の手配などを行った:1点

共通99点+各自フェイト使用分が今回の経験点となります。
全員綺麗に使いきってるようなので↓のようになるかな。
全員13レベルなのでギルド提供分を差っ引いた手取り経験点は()となります。
これにてギルド“トライアンフ”は52点を獲得しました。

ディーン:99+8=107点(94点)
ザニア :99+7=106点(93点)
クリシー:99+5=104点(91点)
ナノカ :99+5=104点(91点)
GM  :(107+106+104+104)÷3=140.333→140点


469 : maro-    2009/10/10(土) 22:25:03   ID:R6f0RHiM 
>経験点算出

Neet. お疲れ様ですの。

‥‥くわぁーっ、転職&レベルアップに「3点」足りないっっっっ!!!(ごろごろ)w
「ずるずる」かぁ、あの「ずるずる」へと挑戦しておけば‥‥orz

てか、あの「ずるずる」ってなんだったのさ。結局。
今後のシナリオへの伏線‥‥?w

って、あぁぁぁーーーっ!!
「衛視詰所前の見張り3人」っ!! あいつらが抜けてない?


470 : まろー    2009/10/11(日) 02:33:45   ID:4dFGgqh2 
「中規模戦闘ルール」専用スレ、設置のお知らせでやんす。

後日、「中規模戦闘ルール」を用いたセッションを行うなら、
検索性が高い方が良いと判断したので、勝手ながら転載させていただいた次第でやんす。あしからず。


>番外編

ついでに番外編の告知をひとつ。
単なる思いつきだけど、以前から考えてたギミックと組み合いそうなんで‥‥w

あっしのGM順番は次の次の次〜♪ お気楽に待つでやんす。


471 : _neko_    2009/10/11(日) 15:22:51   ID:I+oIzPMI 
>>469
あ、確かに居ましたねそんな人たち(忘) エネミー追加です。

衛視詰所
  従軍司教:Lv20
  見張り槍兵:Lv17x2

これを4で割って13点追加です、すみません。


472 : まろー    2009/10/11(日) 23:03:46   ID:4dFGgqh2 
ほい。あらためて全員の獲得経験点でやんす。

----
セッションに最後まで参加した:各自1点

ミッションに成功した:各自55点
     「人質の救出に成功した」:(40点)
     「人質を全員無事に救出した(牢屋利用)」:(10点)
     「劇場のマキナ兵士を破壊した」:(5点)

セッションで活躍した:各自1点

敵を倒した:164/4=41点
     ミドル最初のシーン
        巡回兵(モブ)   :Lv20
        巡回兵スカウト   :Lv23
        軍用犬(モブ)   :Lv16
     神殿
        封じられた魔物   :Lv19
        ゼラチナスウォール2:Lv 3
     衛視詰所
        見張りA1     :Lv16
        見張りA2     :Lv16
        見張りB1     :Lv20
     クライマックス戦闘
       “ギロチンアクス”1 :Lv33
       “ギロチンアクス”2 :Lv31
        バルムンク魔道士  :Lv19

場所の手配などを行った:1点

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共通112点+各自フェイト使用分が今回の経験点となります。
その結果、ギルド提供分を差っ引いた、各自の手取り経験点は下記の数字になります。
第16話終了時で、ギルド“トライアンフ”は52点を獲得しました。

ディーン:+107点(累積978点)
ザニア :+106点(累積999点)
クリシー:+104点(累積1,001点)
ナノカ :+104点(累積1,010点)
GM  :+157点(累積1,036点)


473 : まろー    2009/10/17(土) 22:56:58   ID:XFDIAKoo 
●収支報告

衛視モブA:「鉄」(売却価格50G)×8個
スカウトB:「サファイア」(売却価格100G)×7個
獣型モブC:「獣の皮」(売却価格20G)×10個
謎の人型:「高級エメラルド」(売却価格1,000G)
透明な壁:「高級ゼリー詰め合わせ」(売却価格180G)
敵A1:「プレートメイル」(売却価格375G)
敵A2:「鉄」(売却価格50G)×6個
敵B1:「高級ダイヤモンド」(売却2,500G)
ギロチンアクス女(G女):「オルゴール人形」(売却価格30,000G)
ギロチンアクス男(G男):「オリハルコン」(売却価格12,000G)
魔導師:「魔族の翼」(売却価格1,000G)×3個

総収入:50,655G

ゆえに、一人あたりの所持金は「+12,663G」となるでやんす。よろしくね。
「消耗品の補充」を各自負担にしたい、との声があったので、今回はこれで。

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使用済みの消耗品

ディーン:「MPポーション」:×11本、「生命の呪符」
ザニア:「ハイMPポーション」:×5本
クリシー:なし
ナノカ:「ハイMPポーション」:×5本


474 : ディーンの中身    2009/10/24(土) 21:15:22   ID:ASX91lfg 
どーも、帰ってきました。
が、仕事が結構忙しいので、次のシナリオ開始は来週の金曜あたりを目安にさせて下さい。
すいません。


475 : まろー    2009/10/25(日) 00:35:36   ID:EUTFz3Jc 
>474

おかえりなさいです。お仕事大変なんですね。どうぞ健康にもお気をつけて。
スケジュールは急がなくても大丈夫ですよ。体調的にも心理的にも、余裕のある時にやりましょうw
では、楽しみにしております。


476 : _neko_    2009/10/25(日) 15:02:39   ID:Fzobi3Lg 
おかえりなさいー
で、早速なんですが30は会社の飲み会があるので参加無理そうです orz
スミマセン


477 : エキストラさん    2009/11/01(日) 10:11:13   ID:DJ5MT0kQ 
さぁて。今月のまろーさんは‥‥?

「水曜日は22:00〜」
「11/21〜は11/25は超忙しい」
「それ以外は大丈夫」

の、3本でお送りいたします。んがくっく!


478 : まろー    2009/11/01(日) 10:14:37   ID:DJ5MT0kQ 
12月にARA新サプリメント「バトルフィールド」が出るみたいね。
モンスターコロシアムが更新されて、エネミーガイド&スキルガイド対応に。

「スクウェア戦闘についても収録する予定」らしいので、実に楽しみでやんす♪

あと「シェローティアの空砦」面白すぎ。ベッドで転がって爆笑いたしましたですよ。ええ‥‥w


479 : 504    2009/11/02(月) 20:01:23   ID:GZYFDNv2 
>バトルフィールド
シナリオに出すエネミーの目安になるといいなー。それとランダムダンジョン2.0も
欲しいですー。


関係ないですが、今話題のゲーム「ベヨネッタ」をプレイ中。
いいなあ、ガンスリンガー。ガン=カタ的なクラス追加されないものかと。


480 : まろー    2009/11/02(月) 21:10:13   ID:rgj3Fyp6 
あいや、<ラストリゾート>ってモロにガン=カタだと思うのだけどw
<バトルブレイン>入れて<ガンパード>で<ストライクバック>+<ウェポンガード>しろってことじゃないの!?w

マイケルの映画観てきました。エアリアルレイブはもっと強くていいと思った。感動。


481 : _neko_    2009/11/02(月) 23:12:36   ID:T+VntkCQ 
今月私の方は火〜木であれば大抵調整きくですの。
そしてまだGFが届かない冷遇会員 orz


482 : 556    2009/11/03(火) 18:10:20   ID:DepXGMIY 
今月は平日であれば参加可能です。
0時付近まではぽつぽつロムが発生する可能性があるのはいつも通り。


ベヨネッタは売れてますよねぇ♪
こっちはエルミナージュ2が面白すぎて他に手が回りませんなんてことだっ。
盗賊のフレリアさん、ちょっとあーた罠解除が下手すぎゃしませんかorz


483 : まろー    2009/11/07(土) 07:49:21   ID:GGp9xoNU 
皆様、お久し振りです。お風邪など召されませぬよう、十分に御注意くださいませ。
次の日程はいつ頃かなぁとワクワクしつつ。


>ガードナー様へ。

<スマッシュ>は<ヘヴィアタック>取得後は使用しなくなると思われます。
「必殺の槍」でも+15、「連撃の槍」でも+17入りますし、以降の槍はさらに重くなります。

その代わりに<ストライクバック>を取得されてはいかがでしょうか?

ガードナー様の頑丈さなら使用機会はかなりあるはずです。敵陣営に突っ込んで暴れるのが趣旨でしょうから。
せっかく頑張って<クールランニング>取得したのですから活かしましょう、とナノカは提言させていただきます。――以上。


484 : まろー    2009/11/10(火) 23:15:23   ID:f+vrXtfo 
公式エラッタ&FAQ更新キター!?

はたして、スキルガイドのアレとかナニはどうなってるのか。
どきどき★ 今から読みますのー♪


485 : まろー    2009/11/10(火) 23:50:05   ID:f+vrXtfo 
ぎゃーす。なんか凄い変動が起きてるっす!

ザニア様の<チェックメイト>は結局、本人の攻撃には乗らないのですね。残念w
刀使いのウォーロードがちゃんと稼働することが保証されたのは大きいかなー

あと<アンプロンプチュ>が弱体化しててひと安心w
<クイックソング>が超強化されたので、イジリたくなってきたなぁ‥‥w


486 : 504    2009/11/16(月) 23:17:10   ID:D8UukAes 
お疲れ様です。

>ディーンPLさん

もし、シナリオ作成に時間がかかるようでしたら、私の方のシナリオを
先にやるというのはどうでしょうか。とりあえず今後のスケジュールも
あるので書き込みお願いします。


488 : まろー    2009/11/19(木) 19:08:28   ID:28bV62PI 
む。お返事ないね。忙しいのかなぁ。

>486:私の方のシナリオを
ちなみに。どんなの?(わくわく)w


490 : 504    2009/11/25(水) 22:23:45   ID:rBjlLwI6 
どうもです。
しばらくお話しないでいるのも何なので、一度集まりませんか?

28(土)の夜九時以降、裏に入っておきます。お時間ある方は
来ていただければ。


>>まろーさん
例の中規模戦闘システムをからめたシナリオを一つ……。


491 : まろー    2009/11/26(木) 12:21:14   ID:Y/AD1vgM 
ほい。りょーかい。あっしも21:00〜ならOKでやんすよ。
嬉しいでやんすねぇ。


492 : 556    2009/11/26(木) 17:33:39   ID:GwJ5JPfk 
今週末は家にいないので出席不可能ですガクッ。
四十九日的なものにイッテキマス。


493 : _neko_    2009/11/27(金) 22:44:02   ID:Lv37cnxs 
すみません、私も土曜日はチョット用事が……

それはそれとして、アクロス出ましたねー。
ゆーらさんは分岐に強いですね。見習いたいものです。




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