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雑談スレ
1 :
Mallow
2008/09/29(月) 02:17:17 ID:DvDNQMwc
このスレは「特定の話題に限定せず、ただ語り合う」だけのコーナーです。
キャンペーン参加者も、そうでない方も。どうぞお気軽に。
※ 個人攻撃や悪意のぶつけ合いは厳禁です。御協力願います。
「こんなスレ立てていいか?」の事前確認なども、こちらでどうぞ。
261 :
556
2009/03/18(水) 23:50:59 ID:wgdHr3Zo
はいはーい。ぼちぼち次シナリオ情報を投下しておきますねー!
【今回予告】
メアリを盟主とする「クレスト諸島盟約者同盟」旗揚げの報は
ベルフト王子の暴虐の下、ロスベルク島にて密やかに潜伏を余儀なくされていた諸侯達の耳にも
届いていた。
同盟に合流を果たすべく、意を決して船出した彼らに容赦なくレイウォール軍の追っ手が迫る。
かくて幕を開ける洋上の大決戦!
その規模は、当初の見た目よりも遥かに膨張する事となる――。
アリアンロッド・サガキャンペーン 第十二話
「銀海のラプソディ」
――詩人は謳う。新たな時代の英雄達の戦いを。
【色々諸々】
バランスなどを協議された上、それぞれ参加PCを一人エントリーしてください。
提出締め切りは日曜23時とさせて頂きます。
・お願い
データチェックの為、キャラシーには必ず転職履歴
(どのレベルで何の職業にチェンジしたとか、なになにのスキルを習得したとか)
も一緒に明記してください。よろしくお願いします。
・戦闘
全てスクウェア戦闘の予定です。
・乗り物系アイテム
飛行出来るタイプのもの以外活躍の機会は無いと思われます。
あとライドニッパー。
262 :
まろ
2009/03/19(木) 23:19:43 ID:cV2xkpDc
ほい。今回の獲得成長点関係はこちらー なにか計算ミスしてたら御指摘よろしくだ!w
----
「セッションに最後まで参加した:各自1点」
「ミッション“ダンジョンを踏破する”を達成:各自50点」
「攻略日数:(1日あたり−3)×4日間=各自−12点」
「使用フェイト」(特別に、未使用分もカウントOK)
ケネシュ+カリス:18点
クリシー+シセ:12点
ザニア+フレリア:16点
ナノカ+ギンニィ:16点
「セッションで活躍した」
参加者全員による投票結果を反映し、以下の通り獲得。
クリシー:2点
シセ:1点
ケネシュ:3点
カリス:2点
フレリア:2点
ザニア:1点
ナノカ:1点
ギンニィ:1点
「倒したエネミーのレベル合計(306)÷PC人数(8)=各自38点」
赤竜“ヨサク”(仮) ‥‥ Lv36
竜神官 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ Lv11
竜魔術師 ‥‥‥‥‥‥‥‥ Lv11
その他の皆さん ‥‥‥‥‥ いろいろ合計Lv248分
「場所の手配・スケジュールの調整など:各自1点」
「所属ギルドに献上」
ケネシュ+カリス:−18点
クリシー+シセ:−18点
ザニア+フレリア:−18点
ナノカ+ギンニィ:−18点
☆☆☆ 最終的な獲得成長点 ☆☆☆
ケネシュ+カリス:83点
クリシー+シセ:75点
ザニア+フレリア:79点
ナノカ+ギンニィ:78点
GM様:105点
なお、ギルド「トライアンフ」は今回のセッションを経て、合計72点の成長点を獲得。
これにより、ギルドレベルが7まで成長いたしました(‥‥さらに、あと1点でレベル8だったり)w
新規取得分のギルドスキルは未確定。
263 :
まろー
2009/03/20(金) 09:41:55 ID:4UZAfSlA
**●収支報告
クライマックス戦闘分
・赤竜 ‥‥‥‥‥ 「高級ルビー」(売却価格:1,000G)×100個:重量1×100個。
・竜神官 ‥‥‥‥ 「竜人の鱗」(売却価格:1,200G):重量1。
・竜魔術師 ‥‥‥ 「竜人の角」(売却価格:1,200G):重量1。
ミドル戦闘分
・レライエ ‥‥ 「魔骨」(売却価格:1,000G)×4個:重量1×4個。
・カラス魔族(ラウム) ‥‥ 「ラウムの尊厳」(売却価格:3,000G):重量1。
・ダンゴ虫1 ‥‥ 「フック」(売却価格:6,000G):重量9。アイテムガイドp.53掲載。格闘武器。
・ダンゴ虫2 ‥‥ 「フック」(売却価格:6,000G):重量9。アイテムガイドp.53掲載。格闘武器。
・黒曜石の騎士 ‥‥ 「折れたディスペルスピア」(売却価格:20,000G):重量1。
・ギルマンサムライ1 ‥‥ 「刀魂・火」(売却価格:10,000G):重量1。アイテムガイドp.164掲載。
・ギルマンサムライ2 ‥‥ 「ギルマンの上ヒレ」(売却価格:100G)×5個:重量1×5個
・ノーム ‥‥ 「ノームの秘石」(売却価格:30,000G):重量1。
・霧の塊 ‥‥ 「名水」(売却価格:100G)×5個 :重量1×5個。
・塵の塊 ‥‥ 「玉砂利」(売却価格:1,200G) :重量1。
戦闘以外で入手
・宝箱1 ‥‥ 「猟犬」(売却価格:2G):重量0。アイテムガイドp.99掲載。道具。
・宝箱2 ‥‥ 「現金」(売却価格:1,000G):重量0。
・宝箱4 ‥‥ 「生命の呪符」(売却価格:2,500G):重量1。アイテムガイドp.161掲載。呪符。
・宝箱6 ‥‥ 「守護の輪」(売却価格:5,500G):重量1。アイテムガイドp.141掲載。防具(頭部)。
・宝箱7 ‥‥ 「増力の篭手」(売却価格:3,400G):重量6。アイテムガイドp.112掲載。格闘武器。
・宝箱8 ‥‥ 「デュエルナックル」(売却価格:39,300G):重量9。アイテムガイドp.113掲載。格闘武器。
***総収入:235,302G
***総支出:19,800G
「生命の呪符」(5,000G)×2、「風のエキス」(500G)×1、「飛翔符」(200G)×3
「理力符(光)」(800G)×1、「理力符(闇)」(800G)×1
「火酒」(300G)×1、「ホットボール」(1,000G)×1、「結界紋」(400G)×1
「究極の料理」(1,000G)×3、「粘着瓶」(600G)×1、「MPポーション」(50G)×2
「ハイHPポーション」(200G)×1、「ハイMPポーション」(300G)×5
***総合利益:215,502G
今回は参加PCが8人であったため、一人当たりの利益は「26,937G」となる。
前回の準備金「61,635G」に加算して、第12話の準備金は「88,572G」となる。
264 :
まろー
2009/03/20(金) 10:06:23 ID:4UZAfSlA
まとめ。
第12話の準備金は「88,572G」
ケネシュ&カリス:累積524点
クリシー&シセ:累積505点
ザニア&フレリア:累積499点
ナノカ&ギンニィ:累積523点
ディーン&シェリフ:累積522点
おそらく全員がレベル10に到達できるはず。
上級クラスに転職する余地も、あるかな?
265 :
556
2009/03/21(土) 20:41:34 ID:I9zuAl1A
毎度集計お疲れ様です!
と、私の成長点は
>>232
で書いた通り1点抜けていたようなので
累積はピッタリ500点が正しい模様です。
今度wikiに12話のページでも作る際に修正しておきますね。
>日程調整
各自、来週〜再来週にかけての参加出来そうな日と時間帯をお知らせくださいー。
私はちょっと明日にならないと何とも言えない感じです。
>クリシー様
早速データ投稿有難うございますっ。祝えくすぷろーらー!
で、
>>217
あたりでも触れたのですが、
6レベルでダンサーに転職されているのにヴァイタルフォースを取得しているのと
10レベルでウォーリアになってからウォーターステップを同じく取得しているのが
ルール上不可能なように思われますので
お手数お掛けしますが修正を施してくださると幸いですすみません。
266 :
_neko_
2009/03/21(土) 21:33:15 ID:O0pq5/Xw
ケネシュさんがソーサラーになりました。残金4万ほどあるので、誰かお高い装備を狙える方があれば融通しますぜ。
>日程
22時以降ならおおむね大丈夫かと。21時開始可能な日は……月曜日にでも確認してきます
267 :
504
2009/03/21(土) 22:09:43 ID:rw45jR9Y
>>265
ありゃー、すいません。
リビルドで作り直したということで辻褄合わせダメでしょうか?w
日程ですが、来週はほぼOKです。ただ、夜は9:30以降から開始に
していただけると助かります。
268 :
まろー
2009/03/22(日) 10:21:40 ID:css8VQKw
おおー深夜勤務明けでかえってくれば皆さん既に成長をお済ませとはー
ちょいとヒト眠りしたら、あっしも頑張るでやんす。
あ、事前告知通り、参加PCはナノカを予定。
たぶん夕方ぐらいー そんじゃおやすみなさーい。
と、その前に。
‥‥えーと。新規ギルドスキル案ですが。基本ルールp.272掲載の「値引き」ではどうでせうか!?
いわゆる「定価の10%OFFで買い物ができる」という、誰もが夢見るレベル1のギルドスキル。
“例のアレ”なら3万G、カニも7,000Gほど御買い得で実に経済的っ! どうです、奥さんっ!?w
(今後のアイテムは値段5桁以上が基本なので、割と効率が違ってきます)
269 :
_neko_
2009/03/22(日) 12:53:36 ID:osYFRAIc
>>267
クリシー姐さんの成長記録を見ると、6レベルでモンクとダンサーの、10レベルでダンサーとウォーリアのスキルを取ってるので、そのまま辻褄合わせってのは無理かと思います。
カバーリングをあきらめてモンクかシーフのスキルを1つとる方向の調整が一番簡単かな。
カバーリングを残す方向だと、ダンサーのスキル2つ減らしてウォーリア、モンクから1つずつ、もしくはシーフから2つ選ぶことになるかと。
>>268
常にギルドスキルを圧迫するようになるけれど……というか、ギルドスキルをセッション開始前に適用していいのかなw
まぁ、お金を残しセッションを始めてから買うってのでも良いけど、個人的には派遣販売も併用してほしいところですね。
このへんの認識すり合わせができれば有効な手段だと思います。
270 :
504
2009/03/22(日) 20:15:07 ID:AXBoCGE6
すいません、というわけでクリシーのキャラシ訂正しました。
あとでまたリビルドしないとなー。
271 :
mallow
2009/03/22(日) 21:53:19 ID:css8VQKw
きゃー寝過したァ!?w
ちょっと待ってね今からレベルアップするからねっ
>269:ギルドスキルをセッション開始前に適用していいのかなw
厳密にいえば「メインプレイ」までは全て「プリプレイ」ですぜ。
まぁ“次回から適用”でも問題なかろとは思うが‥‥w
272 :
ディーンの中身
2009/03/22(日) 22:18:23 ID:3JvmJatk
>>値引き
値引きでアイテムを安く買いつつ、メインプレイでは選択しない、というのは認めがたいです。
準備金で毎セッション装備を買いなおすレギュレーションですから。
コレ自体、相当甘いレギュレーションですし。
常に値引きを選択するのは別に問題無いと思います。
>>金
貸してくださるなら守護の呪符が欲しいです。
装備で使い果たしました。
後は足りるようなら、ウィンドホークやライドニッパーを使ってみたいですねw
273 :
ディーンの中身
2009/03/22(日) 22:36:09 ID:3JvmJatk
>>日程
再来週の参加はかなり難しいので、来週は全部オンセ優先にします。
274 :
556
2009/03/22(日) 23:03:38 ID:AkjEpL5k
予定判明ー。今週は金曜以外は平気そうです。
仮日程を作成してみましたので、下記プランが厳しい方はご一報ください。
3/24(火)21:30〜23:30
3/25(水)21:30〜23:30
3/26(木)21:30〜23:30
3/28(土)21:30〜23:30 全員の余裕次第で適度に延長?
この四回で終わらせられるように調整してみます。
盛り込む内容も三分の二くらいカット予定。シェイプアップ!
>クリシー様
修正ありがとうございますっ多謝ですっ!
>ディーンさん
リアル事情優先で無問題ですサー。
275 :
まろー
2009/03/22(日) 23:31:47 ID:css8VQKw
>274:第12話実施スケジュール
申し訳ないですが、3/25(水)は22:00〜23:30でお願いするですの。
それ以外は問題ありません。
>272:ウィンドホークやライドニッパーを使ってみたい
あ、賛成ぃー♪w
‥‥ナノカが操縦したらカニ(ライドニッパー)も飛ぶのだろうか?
確か以前もグレーゾーン扱いだったような‥‥
276 :
まろー
2009/03/22(日) 23:48:15 ID:css8VQKw
業務連絡。
前回、当掲示板が「重い」との指摘をいただいたので、暫定的に
「第11話」以前の投稿を「非表示」指定してみました。
‥‥これで見やすくなれば良いが。御意見・御要望があればお気軽にどうぞ。
(現在、過去ログ保管庫でも作ろうかにゃーと検討中)w
280 :
まろー
2009/03/23(月) 01:40:12 ID:css8VQKw
ほい確認するよー
現状、ギルド“トライアンフ”はギルドレベル7。今回の参加PCの最高レベルは10。
「祝福」(1)
「目利き」(1)
「蘇生」(1)
「陣形」(1)
「ギルドハウス」(1)
「限界突破」(1)
「手探り」(3)
−−−−−−−−−−
合計(9)
新規取得分のギルドスキルが1レベルなら、上記ギルドスキルは全部もってけるね。
レベル1の候補
第1候補:「目利き」 ‥‥‥‥‥‥ 流石に「4d6+1段階UP」なら、それほどハズレもなかろうて。
第2候補:「カジノ」 ‥‥‥‥‥‥ 3連勝(約8%)なら+2,100Gの儲け! 約25%で損得なし。
第3候補:「宿敵(人間)」 ‥‥‥ 相手の正体(魔族かどうかなど)を見破るのに役立つ、かも?w
第4候補:「値引き」 ‥‥‥‥‥‥ マジックアイテム入手が楽に。「種別:サービス」は据え置きっぽい。
第5候補:「最後の力」 ‥‥‥‥‥ 俺、今回の冒険が終わったら「フェイト」成長させるんだ‥‥
レベル3の候補 ⇒ たぶん「目利き」「ギルドハウス」を置いてくことに。ドロップ判定はフェイト乱舞か。
第1候補:「耐性(重圧)」 ‥‥‥ <インデュア>を敵に打ち消される可能性を排除。
第2候補:「ギルドマンション」 ‥ メンバー全員の最大HPが+20! 洒落にならん安定感。
レベル5の候補 ⇒ きっと「ギルドハウス」「手探り」を置いていくんだろう。決戦用の「切り札」です。
第1候補:「再行動」 ‥‥‥‥‥‥ 「限界突破」との相乗効果は最強レベル。クライマックス戦の最初に使いたい。
第2候補:「修練(器用)」‥‥‥‥ 高レベル戦闘では、前衛の攻撃が外れるのは致命的すぎる。事故防止に。
第3候補:「修練(知力)」‥‥‥‥ 魔術は基本的に当たりやすいが、エネミー識別の確実性が上がるのは良いね。
第4候補:「守護の光」 ‥‥‥‥‥ 使った戦闘の難易度がグンと下がる。問題は使うまで生き延びれるかどうかだ。
第5候補:「修練(敏捷)」‥‥‥‥ 今後、敵の命中率はハンパなく高くなる。クリティカル狙いを視野に入れるなら‥‥
第6候補:「力の泉」 ‥‥‥‥‥‥ まだそれほど必要ではない? 次かその次でいいかと。
----
こんな感じでしょうか。
あっしのオススメは「値引き」or「再行動」かなぁ。
281 :
556
2009/03/23(月) 21:00:50 ID:mPYi4dWQ
>>275
水曜の時間変更了解しました。
22時開始となります、皆様お間違えなきよう!
>>276
掲示板、先週の一時期凄く重かったんですよねー。
恐らくサーバー側の原因だと思いますが。
現在は改善されているので大丈夫です。
>>278
まとめあざーす!
ぱっと見で気になったのはディーンにバッシュはないってことくらいかな?
みんなカバーリング大好きですねぇw
その他、今回は以下の方針でいきます。
「値引き」
既にキャラシー提出締め切りを過ぎている関係上
シナリオ内での買い物から有効とします。
「騎乗アイテム」
騎乗者のステータスは影響しない扱いとします。
乗り物が敵も味方も使いにくいですねぇ。
282 :
_neko_
2009/03/23(月) 21:13:13 ID:feqgxU3k
今週は21:30開始で問題なさげでした。
>ディーンさん
ケネシュの残金から1万Gお渡しすれば大丈夫ですか?
のこりはクリシー姐さんの残金と合わせてライドニッパー欲しいな〜w>クリシー
>ギルドスキル
現段階で必要かどうかはわかりませんが、今後1ラウンドでの手数が増えることも見込んで再行動を推したいですね。
283 :
_neko_
2009/03/23(月) 21:15:13 ID:feqgxU3k
おおう、悩んでる間いに結論が orz
値引きは常にセットしておいて、セッション間でのリビルド時も有効でOKでしょうか?
284 :
504
2009/03/23(月) 22:06:15 ID:Oq1GyTuA
>>282
クリシーですが、残金供出しますよー。
ギルドスキルは再行動かなー。
285 :
556
2009/03/23(月) 22:26:45 ID:mPYi4dWQ
>値引きは常にセットしておいて、セッション間でのリビルド時も有効でOKでしょうか?
流石にこれは私だけの見解ではいともいいえとも言えないですねぇ。
値引き実装の暁にはキャラシー提出締め切りとは別に
ギルドスキル選択締め切りを設ける必要があるかなぁ?とぼんやり思いました。
286 :
mallow
2009/03/23(月) 22:57:10 ID:css8VQKw
おおぅ、ホントウだ! なんで勘違いしてたかなー。あらためて差し替えしておくでやんす。
ギルドメンバーりすと(改訂版)
----
全員Lv10だったり。
14:クリシー:ヴァーナ(狼族)のエクスプローラー/ウォーリア。女性。年齢28。身長178cm。
07:ケネシュ:ドラゴネット(メディオン)のソーサラー/サモナー。女性。年齢??。全長5m。
05:ディーン:ヒューリンのウォーロード/サムライ。男性。年齢15歳。身長160cm。
05:ナノカ :エクスマキナハーフのパラディン/バード。女性。外見年齢15歳?。身長146cm。
☆☆☆ 判定値 ☆☆☆
14:クリシー:筋力【7】 器用【7】 敏捷【9】 知力【2】 感知【4】 精神【6】 幸運【3】 フェイト:8-3
07:ケネシュ:筋力【4】 器用【3】 敏捷【3】 知力【10】 感知【6】 精神【7】 幸運【4】 フェイト:9-1
05:ディーン:筋力【10】 器用【12】 敏捷【5】 知力【2】 感知【2】 精神【5】 幸運【3】 フェイト:7-2
05:ナノカ :筋力【8】 器用【3】 敏捷【4】 知力【7】 感知【2】 精神【18】 幸運【3】 フェイト:5-1
※ <アンプロンプチュ>(1ラウンド1回のみ)を使用した場合、ナノカは判定達成値を呪歌判定(2d6+18)の達成値に置き換え可能。
☆☆☆ 活動力 ☆☆☆
14:クリシー:HP136:HP53+100:回避3d6+13:物防18+-⇒----/魔防11:移動24m:<カバーリング>、<インデュア>、封鎖されない
07:ケネシュ:HP043:HP90+100:回避2d6+03:物防14+-⇒----/魔防21:移動12m:<フライト>、<ファイアウェポン>、転倒しない
05:ディーン:HP133:HP51+---:回避2d6+06:物防29+3⇒50+3/魔防14:移動10m:<カバーリング>、<インデュア>、<コネクトフォース>、転倒しない
05:ナノカ :HP108:HP75+100:回避1d6+01:物防33+-⇒----/魔防33:飛行10m:<カバーリング>、<エレメンタルブリード>、重圧されない
☆☆☆ 主なメジャーアクション ☆☆☆
14:クリシー:<ヴァイタルフォース>+<ペネトレイトブロウ>「増力の篭手」(至近・単体、命中3d6+6、攻撃力:物理9d6+21+装甲無視)
07:ケネシュ:<サモン・●●>(20m・範囲選択、魔術3d6+12、攻撃力:無属性3d6+18+「重圧」or「転倒」or「毒」)
05:ディーン:<スマッシュ>+<ブランディッシュ>(至近・範囲選択、命中3d6+11、攻撃力:物理3d6+38 ⇒ 物理3d6+59)
05:ナノカ :<ジョイフル・ジョイフル>(20m他者を「未行動」に戻す) or <ホーリーウェポン>(武器ダメージ+3) or <ヒール>(10d6+28点のHP回復)
☆☆☆ 自身の手番以外 ☆☆☆
14:クリシー:<クイックステップ>+<ファイアステップ>(攻撃力+6)or<ウォーターステップ>(命中+3)、<アヴォイドダンス>、<カバームーブ>(1シーン1回)
07:ケネシュ:<サモン・アラクネ>(20m範囲選択へのHPダメージを6d6+17点軽減)、<エンサイクロペディア>(セットアップでエネミー識別判定:3d6+10)
05:ディーン:<カバームーブ>(1シーン2回)、<ストライクバック>、<カリキュレイト>
05:ナノカ :<プロテクション>(5d6+10点軽減)、<チェックメイト>(与ダメージ+1d6+10点)、<アンパッサン> or <ウィークポイント>(次の与ダメージ+7)
☆☆☆ 切り札 ☆☆☆ 封印中のスキルは記載せず。
14:クリシー:<ボルテクスアタック>×1、<インタラプト>×1、<ソウルバスター>×1、<ダンシングヒーロー>×10、<エンカレッジ>×1、「生命の呪符」×1
07:ケネシュ:<マジックフォージ>×1、<アニマルパクト>×1、<ガーディアン>×1、「生命の呪符」×1、「耐毒符」×1
05:ディーン:<ボルテクスアタック>×1、<ソウルバスター>×1、<レイジ>×1、<ラストアクション>×1、<ダンシングヒーロー>×10、<トルネードブラスト>×10
05:ナノカ :特になし。
☆☆☆ 所持金 ☆☆☆
14:クリシー:53,362G
07:ケネシュ:41,114G
05:ディーン:05,264G
05:ナノカ :01,250G
−−−−−−−−−−−−−
総合計:100,990G
287 :
mallow
2009/03/31(火) 03:01:50 ID:P0jNHgyg
五月から開始予定の、
“アリアンロッド・サガ 持ち回りGMキャンペーン”第2期の運用ルールについて、提案しておくでやんす。
全員が上級職にクラスチェンジして、とても“仕切り直す”には良い機会だと思ったので‥‥w
みなさんの意見もどんどん聞いておきたいのです。
「これはイマイチ」「もっとこうした方が」などあれば、どうぞお気軽に。
----
案1:“リビルド”について。
基本的に「アルディオン大陸ガイド」のリビルドルール(p.114掲載)準拠。
☆1 ‥‥ 「最初に選択したメインクラス」は変更不可。
☆2 ‥‥ 「ライフパス」は変更不可。ライフパスによる取得スキルも変更不可。
☆3 ‥‥ 「種族」は変更不可。種族スキルも変更不可。
☆4 ‥‥ キャラクターのレベルが変化するようなリビルドは禁止。
☆5 ‥‥ 初期作成(=1レベル)から全ての成長をやり直す。ただし、転職で支払った成長点は永久に失う。
例:
11レベルのパラディン/モンク、ナノカはリビルドを行うことにした。
リビルド前、初期作成から11レベルまでの成長に、ナノカが支払っていた成長点は合計550点。それに加えて
ナノカは成長過程において、3回の転職を実行し、合計30点の成長点を支払っていた。現時点で残余成長点は20点。
(ナノカの成長点:累積600点/消費550点+転職30点/残余20点)
リビルドを行う時点で、ナノカは改めて550点の成長点を支払い11レベルまで成長させることになる。
初期作成から11レベルまでの全ての成長(能力値成長やスキル取得)をやり直すことになる。
だが、ナノカの種族やライフパスに変化はなく、それらで入手したスキルも変更はできない。
さらに、リビルド時に転職を実行する場合、そのために必要な成長点(10点)は新規に支払う必要がある。
(リビルド用のナノカの成長点:累積570として再構築。11レベルまで成長する分の消費550点は確定。
その成長過程において、残余20点を消費することで、新規に転職を実行することができる)
※ 仮にナノカが「リビルド前にフェイトを+2点成長させていた」ならば、リビルド後も必ず同じだけ
フェイトを成長させること(残余から22点を支払う)。それが不可能である場合、リビルドは許されない。
----
案2:“準備金”について。
基本的に「アイテムガイド」のp.177〜179掲載の「■報酬の分配」準拠の運用を行う。
ただし、以下の項目を新たに設け、“リビルドで最適化”などを抑止する。
☆1:「ギルド倉庫」を設置する。全ての「使い捨てアイテム」はギルドの共有財産として扱う。例:生命の呪符、各種ポーションなど
☆2:プリプレイにて、どの参加PCも「倉庫アイテム」を自由に持ち出して良い(無論、あえて同じ品を個人で別途購入しても良い)。
☆3:メインプレイ中に消費された「倉庫アイテム」は、アフタープレイで優先的に補填する。
☆4:アフタープレイで「純利益」算出時に、1,000G単位の端数を除外し、「ギルド共同資金」に積み立てる。
☆5:「純利益」÷8を行い、「一人当たりの利益」を算出する。
(以前の“準備金”運用ルールとの相違点)
★1:そのシナリオ参加PC数、ではなく。「ギルドメンバー総数」(現状は8名)で必ず利益を分配する。= 今後、収入はやや伸びにくくなる。
★2:「戦利品」は基本的に売却する。売却しないアイテムは「総収入」にもカウントされず、ギルドハウスの「倉庫」に収容される。
★3:既に売却された「戦利品」の再入手はできない(すでに他者が購入し持ち去ったものとする)。
★4:「リビルド」の前後で装備品や所持品は変化しない。リビルド後に使用不可になったアイテムは、即座に売却または「倉庫行き」。
つまり「今のレベルじゃ使えないが、将来的には欲しいアイテム」を「ギルド倉庫にキープ」する場合、総利益が目減りするわけだ。御注意。
わざわざ「倉庫アイテム」などを作った理由は、「乙女の石」や「ライドニッパー」などの「個人所有すると運用しづらいモノ」対策です。
‥‥ぶっちゃけ「ブーストロッド」「守護の輪」「伝心の人形」などは共有しててもいい気がするのよね。個人所有のが別途にあっても良いけど!w
(たとえば<ファイナルストライク>使用に備えて、自前でマジックアイテムを購入しとくのはアリだろう)
288 :
556
2009/03/31(火) 23:55:50 ID:lKNOu1eE
やっとこさ日曜にリプレイが買えました。
まだ100ページ程しか読めていませんが、アルとピアニィの関係がいいなぁ。
と、そいつはさておき12話のドロップとかのまとめを張っておきますねー。
★12話のドロップ品総計
・ヘヴィスピア(売却価格:2,250G):重量19。アイテムガイドp.65掲載。槍。
・闘士のバンダナ(売却価格:2,300G):重量2。アイテムガイドp.140掲載。頭防具。鑑定免除。
・ディスアームアックス(売却価格:4,600G):重量16。アルディオンガイドp.107掲載。斧。鑑定成功。
・秘伝の腕輪(売却価格:2,000G):重量7。アルディオンガイドp.109掲載。補助防具。鑑定成功。
・夢見る鱗(売却価格:25,000G):重量1。
・バフォメットの尖角(売却価格:45,000G):重量1。
・ローレライの真珠(売却価格:22,000G):重量1。
・セイレーンの髪(売却価格:15,000G):重量1。
・ハーピーのたまご(売却価格:200G):重量1。
・魔獣の革(売却価格:200G)×5:重量1。
・ロック鳥の翼(売却価格:43,000G):重量1。
・魔獣の鋭牙(売却価格:1,300G)×2:重量1。
合計164,950G
★消耗した品
守護の呪符(12,300)
生命の呪符×2(10,000)
MPポーション×6(600)
ハイMPポーション×6(1,800)
合計24,700G
164,950−24,700=140,250G
140,250を4で割った35,062Gが準備金にプラス。
★獲得成長点
セッションに最後まで参加した:1点
ミッション「無事に生還する」を達成:30点
ボーナス「乙女の石を使わなかった」:未達成
セッションで活躍した:1点
GMから更にボーナス:1点
エネミー討伐点:68点
各自の使用フェイトを足した総計は以下の通り。
クリシー:97点 ギルドに10点
ケネシュ:100点 ギルドに10点
ディーン:99点 ギルドに10点
ナノカ:97点 ギルドに10点
GM:(97+100+99+97)÷3+1=132点
289 :
556
2009/04/01(水) 00:06:12 ID:HvqQdXX2
>リビルドとか
アルディオンガイドルールの「成長のやり直し」の方を採用とする案ですね。
個人的には賛成でありますよー。
後は「○レベル成長した後でなければ再度リビルドを行う事は出来ない」といった制限を付けるか否かですがここはどうしましょうかねぇ。
>準備金とか
純利益は4で割るのでなく÷8ですか。
ちょっとどころでなく結構苦しくなりそうですね。
まあそれはそれで(←マゾゲーマー)。
「ギルド倉庫」は良い案ですねぇ。
ドロップ品で取って置きたいものを誰かの手元で管理するのは煩雑かなあと思ってましたし。
「ギルド共同資金」とともに採用してみたい所です。
皆で意識していかないとあんまり貯まらなそうですがw
で、ちょいと追加案をのたもうてみます。ご意見募集。
■第1期全12話の戦利品リスト
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/156.html
から
「ギルド倉庫」行きとするアイテムを選択する。
■現在の総計準備金から上記で保管される事となったアイテムの売却価格を差し引き、最終準備金を算出。
■それを8で割った金額を登録PC10人がそれぞれ受け取り、第2期の支度金とする。
■全PLは登録2PCの第1期終了現在のデータを提出する。
■ここまでは現行のレギュレーションにて処理を行い、以後は新規のリビルド、準備金ルールの元で運営するものとする。
むぐ。どーでしょーねー?
「第1期終了現在のデータ」は少なくとも装備方面については白紙でいいと思います。
13話の予告とか見てからでないと買い物もしにくいでしょうし、お留守番組なら尚更w
290 :
エキストラさん
2009/04/02(木) 00:19:41 ID:Qo3Ezd86
>288
リプレイ作成&データ集計、ホントおつかれさまっすー!w
いやーありがたやありがたや(拝みつつ)
第2期開始までのインターバルが1か月‥‥
やりたいことはたくさんある。やれてることは少ないけど!w
ちらっと話してた「短編連作シナリオ」についても、できるだけ早く叩き台を作る所存。
できれば「どどんとふ」上で長期的に使えそうな「地図」を作りたいのよね。。。
ほら。ギルドの旅の行程とか、他の勢力の進軍・移動経路とかを検討できそうなヤツ‥‥!w
想定中なのはグラスウェルズ北西部(半島部分だね)。
小国家群とか、ローン山脈とか、内海とか。冒険の舞台にしたいのです!w
なにかアイディアあったらよろしくね。
----
>289
「連続リビルドに制限をつけるか否か?」だが、ぶっちゃけ「取得スキルの訂正」を認めるなら制限なしで。
それを認めないなら「最低2レベル上昇までは我慢しろやコラ」くらいじゃないかな。
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あ、それと準備金算出について訂正を!
GMさんのPC2名をすっかり頭数に入れ忘れてたので!(ヲイ
一人当たりの利益を算出するときは、純利益を「10で割る」ことにしましょう。
なにより計算しやすいし!w
291 :
_neko_
2009/04/02(木) 23:29:08 ID:BNTnm3zQ
アルディオンガイドのリビルドルールを読み直してみましたが、フェイトは変更されないということなのでこれはリビルド前の数値をそのまま持ってくるということなのではないでしょうか。
リビルド時のフェイト成長に関しては経験点が関与する部分が見つかりません。これはこのキャンペーン独自の制約ということでよろしいでしょうか?
その場合、フェイトを成長させるとリビルド時に常にコストがかかることになり無視できない負担になるのではないかと思います。個人的に、この制約は外していただきたいなー
ギルド倉庫に関しては、おおむね賛成ですが使い捨てアイテムの補充はしなくてもいいんじゃないかなーとぼんやり考えています。
追加して、個人で引き取りたいアイテム(例:刀魂)を、他者の希望がなければ個人用に移すのもOKにしたいなとか、共用ブツでも主となる所有者を決めて、そのキャラがいない時に借り出す形式にした方がいいのかなーとか、まとまり切れてませんが書き散らしてみます。
うぅ、まとまりのない文章ですみません…… orz
292 :
まろー
2009/04/03(金) 00:10:12 ID:pBPWaJHc
ういっす。さっそくの御意見ありがとでやんす。
>291:フェイト成長の制限は外していただきたいなー
つまり「フェイト成長に使用した分の成長点は、再配分可能」という趣旨ですね。
転職分の10点とは別カウントなので、別管理でも良い気はしますが‥‥
もともと現行のリビルドルールだと「皆のフェイトが高くなりすぎる」という懸念がありますのw
そちらを抑制するための提案なのですねー。まぁ、その辺りは皆さんの意見もお伺いいたしましょう。
>291:倉庫アイテムの個人専有(優先的所持)を認めてもいいんじゃない?
Neet. 実質的に「アイテムにはクラス制限がある」以上、避けられない部分ではありますね。
ただ>287の提案☆2にあるように、「倉庫アイテムのレンタルに金は必要ない」のです。
特定の主を決めておく必要はないんじゃないかなぁ。その回その回で、使いたいヒトが持ってけばOKかと。
(複数のPCが欲しがるアイテムなら、数を揃えれば良いという話でもある)
293 :
556
2009/04/03(金) 19:56:41 ID:uiApC8yA
アイテムガイドの「■報酬の分配」準拠とのことなので、
消耗品の支出はその回の全体利益から自動的に差っ引く処理
(今まで通りですね)が挟まる物と思ってました。
つまり個人が手元の資金で薬品や呪符を揃えるのも
「ギルド倉庫」内のアイテムを持ち出して使うのも
「ギルド共同資金」をある程度崩して購入するのも
消耗品に関しては個人負担はなしという方向性で一緒だと理解してました。
ここの認識、間違っていたら訂正してくださいw
フェイトも私はアルディオンガイドに完全に準じる形だと思っていたけど
こっちは完璧に勘違いだったようです。
「皆のフェイトが高くなりすぎる」という懸案の解決を視野に入れると
ガイド同様にフェイトに費やした成長点は永続消費、
リビルドでもフェイト現在値は変更されない処理でよいと思う……んですが
いきなり厳しくなりすぎますかねぇ?
ご意見募集ー。
倉庫アイテムは確かに個人が買い取れてもいい気はしますねー。
特定キャラしか使わなそうなものだったら無料で独占というのも申し訳ない気がしますし、
キャンペーンの特性上2PCに同時に出番がありそうなシナリオも多そうなので
こまごまとした物を使い回しすぎるのも煩雑かなあと思わなくも無く。
(勿論ケセド級のアイテムは上手に大切に回していくべきだと思いますがw)
モノと状況によって共用化と買い取りを臨機応変に選択でいいんでないでしょかねー?
とりあえず1〜12話までの戦利品は希望者買い取り形式の方がいいですかしらと思うのでした。
個人で買えないような高いものは含まれていないし、
基本全部売った前提での現在の「準備金」なので、再計算がとても面倒臭いw
294 :
まろ
2009/04/03(金) 23:48:22 ID:pBPWaJHc
ああ、説明不足ですいやせんでやんす。ごめんっ!
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>293:全体利益から自動的に差っ引く処理
「倉庫アイテム」または「ギルド共同資金」で購入したアイテムは、そのまま「自動的に補填」ですが、
そうでない「個人持ちアイテム」に関しては自動補填はしない方向で。
(個人のお遊び消耗品を気兼ねなく入手できると嬉しいのだ。‥‥クリスタルなブレイドとか!w)
当然、個人の所持金に関しては成長点と同様に「各自個別に管理」となる。
例:
ナノカはギルドに1万の資金を提供した。これは今後どれだけ全体収入があっても帰ってこない。
だがナノカは、ギルドが共同資金で購入した「倉庫アイテム」の中から、「ハイMPポーション」などを
自由に持ち出し、使用して良い。この消費分について、ナノカは何も負担する必要はない。
(間接的に、冒険終了後の「自動補填」により、次の収入がやや減ることにはなる)
また、ナノカは自分で購入した消費型アイテム「壊れた天使の人形」を使用していた場合、それは
冒険終了後に自動補填されることはない(倉庫アイテムではないから)。無論、ナノカがさらに次の
シナリオに備えて再度、「壊れた天使の人形」を新規購入するかしないかは自由に決めて良い。
----
>第1話〜第12話までの戦利品から欲しいものを選べ!
はいはーい。
ナノカは「壊れた逆認識レーダー」(重量1)と、「宝箱から出てきた猟犬」(重量0)が欲しいでーすっ!w
前者は思い入れがあるので。後者は「シュレディンガー」と名前をつけてアクセサリー化しますw
つーわけで。2G支払うですの。ほい(ちゃらちゃら)。
295 :
まろー
2009/04/07(火) 23:44:26 ID:rvasF0GA
ほい、ただいま修行から戻ってまいりましたですの。
で、ですね。今気づいてしまったのですが。
‥‥トライアンフの新規取得ギルドスキルが未決定なままなのですのー。
ギルドスキル:「祝福」「目利き」「蘇生」「陣形」「ギルドハウス」「限界突破」「手探り」「再行動」「???」
ここで先に必須分を列挙しておくよ(註:超偏見入り!w)。
・<祝福>は上級クラススキルが使用されることを想定すると外せない。
・敵の攻撃力がハンパなく高まってくる以上、<蘇生>も外すと怖い。
・決戦用のキメ技に、<限界突破>+<再行動>は確保しておきたいところ‥‥
この時点で合計8レベル。ここからが悩みどころだね。
次回の参加PCレベルは11なので、合計11レベルまでのギルドスキルを持って行ける。
案1:3レベルの新規取得ギルドスキルを持っていく。
案2:2レベルの新規取得ギルドスキル+<陣形>を持っていく。
案3:1レベルの新規取得ギルドスキル+<目利き>+<陣形>を持っていく。
案4:将来への布石に高レベルのギルドスキルを先に取得しておき、次回は<目利き>+<陣形>+<ギルドハウス>で。
‥‥個人的には、案4かなぁ? 2レベルギルドスキルにゃあまり魅力的なのないし。<陣形>があると便利だし‥‥w
新規取得候補としてはこんなとこか。ギルドスキルの取得機会はそれほど多くない。
前提:<再行動>との入れ替え候補として考えておく。そのため、一発型スキルではなく、パッシヴ系が望ましい。
優先度の高いモノから順番に。
案4−1:<力の泉>(上級クラススキルはコスト高い!)
案4−2:<修練「器用」>(前衛の攻撃が外れると厳しい。致命的なトラップも増えるだろうし)
案4−3:<クローゼット>(皆の<インテンション><ファミリア><ダンシングヒーロー>解放フェイトを温存できる)
こんなカンジの提案でした。――以上。
296 :
504
2009/04/19(日) 20:39:43 ID:6h/YqjUY
というわけで久しぶりにカキコです。
そろそろ次回のセッションについて日程など決めたく。
とりあえず連休明けの5/7はどうでしょうか? 時間は夜9:30から。
キャラ登録締め切りは5/5までということでお願いします。
以下、次回シナリオの今回予告です。
今回予告
クレスト諸島を巡る情勢は、メアリの帰国によって大きく変わろうとしていた。かつてクレスト諸島の独立を求める人々が
夢見た「クレスト同盟」が誕生したのだ。だが、その勢力はまだ弱い。クレスト諸島を狙うグラスヴェルズ、レイウォール
両王国と外交交渉を行い、その力を利用しなければならない。
……一方、レスリーはメアリの身を案じるあまり、予想外の事態を引き起こそうとしていた。
ロスベルク島攻防記キャンペーン 第13話 「交渉の行方」
戦乱の大地が君を待つ!
ディーン用ハンドアウト コネクション:レスリー子爵 関係:疑惑
君はクレスト諸島独立のために戦う戦士である。ある時君は、レスリー子爵が何者かと密談しているのを目撃した。レスリーはなんでもないと
誤魔化しているが、何か悪い予感がする。レスリーに注意する必要があるのではないだろうか。
ザニア用ハンドアウト コネクション:メアリ 関係:同志
君はメアリを支援し、クレスト諸島盟約者同盟の成立に尽力してきた。独立を願う人々の力を集めてロスベルク島を奪回し、平和を取り戻すためだ。
クレスト同盟を存続させるためには、両王国から援助と承認を得る必要が有る。
カリス用ハンドアウト コネクション:リシャール・クリフォード侯爵 関係:信頼
君は以前、リシャールと知り合った。外交官ドロティアが言うには、ベルフト王子に対抗できるのは、アルディオン最強の騎士と呼ばれるリシャール
の助力が必要なのだという。そのための交渉に、君の助力が得られれば心強いというのだが……。
ナノカ用ハンドアウト コネクション:ナヴァール 関係:上司
君はフェリタニアの軍師ナヴァールに使える密偵である。現在、クレスト諸島同盟の存続に協力している。ナヴァールの次なる指令は、交渉によって
各国要人からクレスト同盟への公式な支援を取り付けることだった。
予定が合わない場合など、書き込みおねがいしますね>ALL
>>495
まろーさん
ギルドスキルですが、力の泉がいいかと。
297 :
まろー
2009/04/21(火) 22:35:21 ID:Vw0y9egs
Neet. GW明け開始、了解であります!(敬礼)
>力の泉
再行動は確かに強いが、使うタイミングが難しいからなぁ。
普遍的に便利なこちらの方がいいかもだね。
ナノカは指定スキルに<アンパッサン>(6MP⇒3MP)を選択いたしますですよ♪
298 :
556
2009/04/26(日) 20:52:58 ID:/mBL8IAk
5/7は木曜ですか。恐らく問題ないはずです。
キャラデータは大体出来上がってるんですが
全員の了解が出てレギュレーション改正が確定してから投下した方がいいかなとか。
>ギルドスキル
シナリオの流れ的には宿敵:魔族とかいいなぁw
後はカジノ…はあまりにも実用性が無さ過ぎるので、温泉とかw
↑のようなこまごまとした1レベルものはレベル枠の合間に差し込みやすいので
そういう意味でも惹かれますねぇ。
既に上がっているものの中だとクローゼットか力の泉でしょうか。
PLさんの要望の多い方で良いかと。
299 :
556
2009/04/26(日) 20:54:50 ID:/mBL8IAk
すごい大雑把に纏めてみました。
★第2期への移行プリプレイ特殊処理案
■今回のプリプレイまでは現行のレギュレーションにて処理を行い、2期開始後は以下の仕様に改正する。
・リビルドの制限
アルディオンガイドp.114準拠とする。
「最初に選択したメインクラス」……変更不可。
「ライフパス・種族とそれによって得たスキル」……変更不可。
「レベル」……変更不可。
「アイテム、所持金、フェイト」……変更されない。
・リビルドの方法
アルディオンガイドp.115「成長のやり直し」準拠とする。
「スキル選択」「能力値の上昇」「クラスチェンジ」を自由に行える。
ただしリビルド前の転職に支払った成長点は永久に失う。
・リビルドのタイミング
プリプレイにのみ許可される。
一度リビルドを行ったPCは2レベル成長するまで再度のリビルドを行えない。
■各登録PCは第1期全12話の戦利品リスト
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/156.html
から
掲載売却価格を消費し、希望するアイテムを買い取る事が出来る。
この買い取りは今回の移行期間終了後は永久に不可能となる。
300 :
まろー
2009/04/26(日) 21:24:11 ID:/gotvpEM
(挙手)質問でありますっ!
トライアンフがギルドスキル<値引き>を新規取得した場合、
各PCの装備購入に即座に影響されるのでありましょうか?
先にそちらを決定しておきたいのココロ!
----
>移行案
特に依存なしでやんす。それでいきやしょう。
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