■掲示板に戻る■ 新着レス表示 全部 最新50 トラックバック(0)1- 101-201-301-401-501- ]
板のトップ リロード まとめる 関連ページ ホットワード リンク元(98) 無料で掲示板を作る

雑談スレ

1 : Mallow    2008/09/29(月) 02:17:17   ID:DvDNQMwc 
このスレは「特定の話題に限定せず、ただ語り合う」だけのコーナーです。
キャンペーン参加者も、そうでない方も。どうぞお気軽に。

※ 個人攻撃や悪意のぶつけ合いは厳禁です。御協力願います。

「こんなスレ立てていいか?」の事前確認なども、こちらでどうぞ。


2 : Mallow    2008/09/29(月) 02:20:39   ID:DvDNQMwc 
キャンペーンのスケジュール調整なども、こちらでしていただいて結構ですが、
「卓ゲ板オンセスレ本家避難所」(http://bbs.kodama.com/bbs/honke_hinanjo/)での告知も忘れずに。


3 : Mallow    2008/09/30(火) 23:25:37   ID:IacrJo06 
あー。2人目のPCについて。
「若様の婚約者」やりたいんだけど、いいかな?

めざせ「未亡人」っ!w


4 : Mallow    2008/09/30(火) 23:28:31   ID:IacrJo06 
む。未亡人やりたいなら「伯爵夫人」=「若様の御母堂」が居ることに気づいたw

どっちがいいかなァ‥‥?w


5 : Mallow    2008/09/30(火) 23:52:12   ID:IacrJo06 
悩んだ結果「伯爵の後妻で、若様とは血縁関係のない未亡人」キャラになりそうでやんすーw

殺意高めのアヴェルシア王家の傍流の末裔で、
シーフ/レンジャーなトラップ使いを目指す方針でやんすw


6 : クリシー    2008/10/02(木) 19:58:09   ID:ESbKEwmI 
セカンドPC、設定をどうしたもんかと考えてます。
アコ/サモかアコメイジか……。活躍度ではアコメイジかなー。
やはりプロテクション専門では飽きちゃいますし。

それはともかく、ロスベルク島攻防記が届きましたよ!
……大陸ガイドはまだですが。


7 : Mallow    2008/10/02(木) 21:31:06   ID:sjUjKe0A 
>6:ロスベルク島攻防記が届きましたよ!
>6:……大陸ガイドはまだですが

おめでとさん。そして御愁傷様(拝む)。
あっしも本日入手したでやんす。
表紙を外すと白地図が載ってるのはありがたいね!w

とりあえず「クレスト諸島の今後」(p.82〜)は要チェック。
今回のキャンペーンは最終的にこの状況にもっていければ
途中経過はあまり気にしなくてもOKかとw



>アコライト/メイジ? アコライト/サモナー?
「メジャーアクションで何をしたいか」次第でやんすなぁ。
アコライトをメインクラスに置く場合、ダメージ増加が難点かもね。


8 : 556    2008/10/02(木) 22:29:55   ID:pKNa69TM 
クリシーさん宅への宅配レースはやはりイエサブに軍配が上がりましたか。密林…。・゚・(ノД`)・゚・。

>プロだけじゃ物足りないアコライト
モンクやウォーリア兼ねて戦士的に動くのもアリかもですね。
大陸ガイドにサンプルがいるアコ/ガンスリンガーなんてのも雰囲気よさげで個人的お気に入りですw

>殺意高めの王族
後妻さんの年齢によっては在りし日の父親を見る目が非常に生暖かいものになっていたことでしょう(ぉ
それにしてもパパンは政治的に割とやり手だったんですねぇ。死後明かされる事実!w


自分のセカンド君はデータは完成してるんですが設定が中々……。
オヤジキャラかおなごで悩んでます。無難におなごかなー。かなー


9 : Mallow    2008/10/03(金) 00:18:59   ID:xvVGh/Nw 
>8:オヤジキャラかおなごで悩んでます。

おおっ、ついに渋いオジサマPCが降臨かっ!? 骨太(笑)路線なのかっ!?w

‥‥正直、現状でギルドメンバーの男女比率が「4:2」という疑似ハーレム空間なので、
「それなんてギャルゲ」とか云われる前にもっとやろう!やってやれ!やらいでか!と‥‥あれ?w


10 : Mallow    2008/10/04(土) 06:20:26   ID:+FGiSE6I 
そういや、若様は第2話でもPC参加なのかな?かな?

一応、若様の持つ【戦士の石】が狙われてるよ〜、というシナリオなので
PCまたはNPCとして登場することになるとは思われますが。


11 : Mallow    2008/10/04(土) 07:50:51   ID:+FGiSE6I 
お絵かき掲示板に白地図をUPしようと努力したが‥‥ムズイなぁw
もちっとサイズ大きめ指定で書かなきゃわからんか。


12 : Mallow    2008/10/04(土) 14:54:04   ID:+FGiSE6I 
ふと思いついたのだが。
アルディオン大陸が舞台なら、ギルドスキル「宿敵:人間」はかなり有効ではなかろうか。
(ギルドメンバーは「種別:人間」のエネミーに対して、常に命中判定のダイス+1個)

白兵・射撃・魔術のどれでも命中判定は行うのだし。
クリティカル発生率も、ダイス3個(7.4%)→4個(13.2%)と大幅UP!
これだけお得なギルドスキルが、なんとレベル1!レベル!です。
さぁ、お電話は今すぐ!


13 : 556    2008/10/04(土) 20:00:12   ID:x/O8C9Kw 
先生、電話番号が分かりません!w

結局そのままおなごを投下してみましたよ。
いやあトライアンフの女性比率は右肩上がりですなあ、ハハハ!

ファーストとセカンドPC、どっちを使用するかについては
他の方の参戦状況次第とさせてくださいー。
と言いたいのは山々ですが締め切りも近い罠。むむう。


14 : Mallow    2008/10/04(土) 22:04:47   ID:+FGiSE6I 
今回は発起人さんはお休みです。
つまり、第2話「人形使い」は参加PL4名にて。

どのPCで参加するかの宣言も、今晩中によろしくね〜

 ※ PCかNPCかはともかく、若様は登場予定がありますw


15 : Mallow    2008/10/04(土) 22:53:04   ID:+FGiSE6I 
えーと。ギルドメンバーを一覧してみると、

>ウォーリア
Lv.2:カリスウェート=クエリアス[ウォーリア/サムライ]
Lv.2:ディーン【ウォーリア/プリーチャー】

>メイジ
Lv.2:エル=ケネシュ【メイジ/サモナー】
Lv.2:ザニア=ロスベルク【メイジ/フォーキャスター】

>アコライト
Lv.2:ナノカ=ラメント=スターニート【アコライト/バード】
LV.2:シセ(Cisse)[アコライト/メイジ]

>シーフ
Lv.2:クリシー(CLICHY)【シーフ/モンク】
Lv.2:フレリア=ロウドハーヴェン[シーフ/ウォーリア]

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
そして、ナノカは欠席確定なので。シセの出番だね。
シセが出るなら、クリシーはお休みなので、フレリアも登場かな?
フレリアが出るなら、若様(ザニア)はNPC登場のみだね。

現状、参加PC4名中の2名は確定か。

シセ(アコライト/メイジ)
フレリア(シーフ/ウォーリア)

この2名で基本クラスは全部押さえてある。残りの2名は好きにやれるね。

「ケネシュさん」(魔法)vs「カリスウェート」(カタナ)はどちらに?
果たして、ディーンが2nd−PCを登録するでしょうか‥‥?


16 : クリシー    2008/10/04(土) 22:58:52   ID:W+2LP5zY 
はーい、今回はシセでアコやりますよ。

で、気が早いようですが、第三話でGMやる方がいなければ私が
GMやらせていただこうかと。そのころには大陸ガイドも届いて
いるでしょうし、多分w


17 : _neko_    2008/10/05(日) 00:04:24   ID:8abFCxcE 
ディーンとカリスが被るので……ディーン、フレリア、カリスで3−TOPやりますかw?
こちらはカリスを使うつもりです。


18 : 556    2008/10/05(日) 02:15:18   ID:9omAV6Kk 
メインメイジ仲間のケネシュさんがお休みのようですし、新キャラ参戦の方が多いみたいなので
今回はザニアで出てみようかと思いますがオッケーですかしら?
バランス的にはどうだろう。ディーンさんと要相談って感じですかしら。
でももう締め切り過ぎちっゃてますからGMさんにもご迷惑でしょうしねぇ(悩
PLとしてはどちらでもOKですー。希望はファースト>セカンドの順で。

出来たてのトライアンフがまさか神聖なんとか帝国のエージェントにまで目を付けられているとはっ!?
そしてカリスは待望のサムライだ!
トルネードブラストが合戦で活躍しそうでオイシイですなぁ、ビジュアル的にも!
シセさんは能力値的にハーフではないエルダナーンに見えますがどうなのかしら?(どきどき

更に次回GMはクリシーさんですね、楽しみにさせて頂きます♪


19 : Mallow    2008/10/05(日) 06:00:30   ID:m6xDI+lo 
ほいほいneet,neet。 ザニア若様はPC参加希望ね(めもめも)

あっしは今から仕事にいってくるでやんすよ。
GMへの質問や要望がある場合はこちらにてどうぞ。
返事は深夜になりますが。


>次回はクリシーさんGM担当

実施スケジュールだけ先に決めておけると楽だね?w
10/14(火)、10/15(水)、10/16(木)の晩21:00〜24:00なら
あっしは問題なく空いてるでやんす。


20 : ディーンの中身    2008/10/05(日) 22:45:49   ID:rX6CdSvc 
>使用PC
どちらでも良いんですが、やっぱり希望度は1st>2ndですね。
ダンジョンも無いようなので、シーフは居なくても大丈夫と思ったり。


21 : Mallow    2008/10/05(日) 23:55:34   ID:m6xDI+lo 
Neet. では第2話参加PCは以下の通りでやんすな。

  ディーン(ウォーリア/プリーチャー)
  カリス(ウォーリア/サムライ)
  ザニア(メイジ/フォーキャスター)
  シセ(アコライト/メイジ)


>20:ダンジョンも無いようなので〜

むーん。IRCでのオンラインセッションで、ダンジョンものって
表現が難しい気がするのよね。やっぱりMAP何処かに張るしかないのかな?
一応、お絵かき掲示板とか用意はしたのだが‥‥


22 : Mallow    2008/10/06(月) 21:18:02   ID:/cpl1FYs 
あ、そうだそうだ。
今のうちに、PC間コネクションを決めていただきましょうかね。

PC1:ディーン(ロスベルク島出身。天涯孤独の戦災孤児。幼馴染みのクリスティナと同居。戦争嫌い)
PC2:ザニア=ロスベルク(ロスベルク島の領主の息子。元・遊び人。島への凱旋を目指す組織のギルドマスターとなった)
PC3:シセ(Cisse)(ロスベルク島の神殿所属。ザニアとは面識あり)
PC4:カリスウェート=クエリアス(母と共に弟妹を連れて戦禍を逃れてロスベルク島へ。母親を前回の騒乱で喪ったばかり)

PC1⇒PC2⇒PC3⇒PC4⇒PC1、の順番でお願いするでやんす。

 ※ 第1話時点では、ディーン→ザニアは「庇護」。今回も同じでもOK。違っててもOK。
  キャラクター同士の関係性の変化も、またキャンペーンの醍醐味でやんす!w


23 : シセ(504)    2008/10/06(月) 22:43:56   ID:UyCPtp5c 
シセからカリスへの関係ですが「あこがれ」でお願いします。
弟妹をしっかり守っているカリスの姿に憧れを抱いたということで。


ちなみにシセは13歳のボクっ娘にしてみましたw わーい。


24 : 556    2008/10/06(月) 23:25:10   ID:SsnewjjA 
ボクっ娘キター。

加えて13歳かー。若すぎる。
実力はあるにせよ、物騒なことに参加させるにあたり罪悪感は禁じえないなあ。
家族を失った同情とかも含めて、ザニア>シセは「庇護」でお願いしまっす。


25 : 556    2008/10/06(月) 23:27:02   ID:SsnewjjA 
あ、ところで水曜と木曜は21時からで
明日だけ集合は22時ってことで大丈夫ですかねぃ?
wikiの予定表いわく。


26 : Mallow    2008/10/06(月) 23:46:54   ID:/cpl1FYs 
>25:明日だけ集合は22時ってことで大丈夫ですかねぃ?

左様でやんす。ちと仕事の都合で帰宅予定時刻が1時間ほどズレこんでしまったのよ。とほほ‥‥orz


27 : ディーンの中身    2008/10/07(火) 00:28:34   ID:DfE5dkAw 
ディーン→ザニアは変わらず「庇護」にしておきます。
ディーン的には、前回街を護れなかった事がこたえて無理して何でも護ろうとする、て感じで。
まずかったら変更しますよ。

カリス→ディーンは煮るなり焼くなり好きにしちゃって下さいな。


28 : Mallow    2008/10/07(火) 10:31:11   ID:O1pyvy0Q 
Neet. では

ディーン→(庇護)→ザニア→(庇護)→シセ→(あこがれ)→カリス→(???)→ディーン、でやんすな!


各PCにはセッション冒頭にて簡単に自己紹介していただくでやんす。
よろしくねー。


29 : _neko_    2008/10/07(火) 21:04:41   ID:MAGZEr/2 
遅くなってすみません。
ディーンには友人のコネを頂きます。わりと同志寄り、かな?

もう1時間もないですが、よろしくお願いします。


30 : Mallow    2008/10/08(水) 01:07:15   ID:8H583oas 
ぐは。ログ編集してて気づいた!w

シセが<ブービートラップ>への対抗に【幸運】判定ではなく、【幸運基本値】で判定してる〜!?w
‥‥その場で指摘できなかったGMのミスなのであったorz

ええぃ、次回こそは!(キィーっとハンカチを噛み締めつつ)w


31 : Mallow    2008/10/08(水) 03:17:58   ID:8H583oas 
そして、今回のギルドスキル決定を忘れてたことに今頃気づくGMであった!w

つーわけで。所持スキル「祝福」「目利き」のどちらを持ってくか、決めておくれー若様ー♪


32 : _neko_    2008/10/08(水) 20:04:56   ID:yTYRh1hQ 
すみません、まだしばらく仕事上がれなさげです。
顔出せるのは10時くらいになるかも。


33 : Mallow    2008/10/08(水) 20:29:57   ID:8H583oas 
>32:すみません、まだしばらく仕事上がれなさげです

ういうい。了解です。お仕事頑張ってくださいね〜


34 : mallow    2008/10/08(水) 20:47:09   ID:8H583oas 
というわけで。今日のセッションは22:00〜と変更します。

35 : 556    2008/10/08(水) 21:28:51   ID:bv06eQy2 
22時から了解ー。
ゆったりお待ちしておりまーす♪>nekoさん

ギルドスキルは皆CL2だから2レベル分まで選択できますよね!
りょ、両方でw>「祝福」「目利き」


36 : 556    2008/10/09(木) 00:25:44   ID:sLnc3LGM 
IRCにどうやらラグがあったようで気付いたら皆さんと断絶していたのでw
本日はこちらでオヤスミなさいを述べさせていただきますですよー。

明日もまたヨロシクお願いしまーっす!


37 : Mallow    2008/10/09(木) 18:16:59   ID:Ij+bCCO2 
ども! 「ターゲットは、ザニアの命&戦士の石!」との宣言直後、PC全員が一斉に分散行動し始め、モニタ前で噴き出したGMでやんすw
‥‥いやいや、それだけ若様が皆から信頼されている、ということだろう。うむ。うむ。


今回はミドル戦闘が3か所(まぁ甲板上のは省略っぽいのだがw)で同時展開なので、ちとややこしいかもしれません。
先にエンゲージ状況だけ提示しておきますので、お暇なら作戦でも練っておいて下さいでやんす。

[現状報告]
第2ラウンド
  行動済み:ザニア、カリス、真犯人(クリスティを対象に、何かをしました)
  未行動:ディーン(待機中)、シセ、ギルマン海賊団の皆さん、護衛B、スペクター


>1.ザニアの戦場< 〜甲板上にて〜
(下の階)←3m→(階段1、ザニア、扉)←5m→(ギルマンチーフ、魚人?A、魚人?B、魚人モブ×4)←5m→(階段2)
 ※ 甲板上は現在、トラップ「滑る床」(自身の行動手番の最初に、目標値13の敏捷判定に失敗すると「転倒」する)が適用されています。
 ※ 頑丈な扉はHP30ですが、窓がついています。ここから覗いてエネミー識別が可能です)

>2.ディーンの戦場< 〜船内倉庫にて〜
(護衛B、ディーン)←3m→(上の階)

>3.カリスの戦場< 〜厨房にて〜
(廊下)←2m→(乗組員モブ、カリス、スペクター)


[ルール1]:毎ラウンドのセットアップで任意の場所に移動できるが、目標値10の登場判定が必要(戦闘中ならば判定に−2ペナルティ)。
[ルール2]:マイナーアクションを費やすことで、エンゲージ状態にないPCは任意の場所へと移動可能。
[ルール3]:「離脱」を行う場合、船内は狭いので常に「封鎖」状態にあるものとして扱う。「離脱」成功時は任意の場所へと移動可能。
[ルール4]:ザニアが「戦闘不能」に陥った時点で「他のPCが同じ場所に一人も居ない」場合、真犯人はメジャーアクションで「戦士の石」を強奪する。
[ルール5]:頭部を破壊された者は失格となる。
[ルール6]:ミシシッピィ号がリングだ!


38 : Mallow    2008/10/09(木) 18:19:39   ID:Ij+bCCO2 
参照しやすいように、この掲示板に張っておくでやんす!


テキストMAP

今回の舞台となる「みししっぴぃ号」のイメージMAPでやんす。
あくまでもイメージなので、実物とはかなり違います。リアリティは気にするな!w

■:通行不可。越えられない壁。破壊は可能だが船体全体のHPにダメージが累積することに!
客室:PC達を含め、幾つかの部屋があてがわれているが、まとめて1つで表記。
船内食堂:OPで皆を集めてた場所。なにかと情報交換に使われる。一番安全?w
船員部屋:乗客の皆さんは立ち入りお断り、との通達あり。縁の下の力持ち、船員エキストラの皆さんの憩いの場。
厨房:意外と食事は美味しかった。船長の趣味なのか、かなり本格的な厨房設備が設置されている。
船底倉庫:糧食・飲み水・その他の物資。金目のものは別途「宝物庫」へ分けて保管されている。
船長室:船長の部屋。船の上では船長がルールだ! どこのお偉いさんだろうと関係ねぇぜ!w
宝物庫:わくわくどきどき。盗人よけのトラップが設置されてます。見張りも居るよ!
機関部:この船は実は錬金術を応用して作られた外輪船なのです。カモン、みししっぴぃ号!


最上層:[−][船首][階段1][‥‥‥‥‥‥ 甲板 ‥‥‥‥‥‥][階段2][船尾][ー]
第2層:[海][海][■■][客室][階段1][船内食堂][■][船長室][階段2][■][海]
第3層:[海][海][■■][船員部屋][階段1][厨房][■][宝物庫][階段2][■][海]
第4層:[海][海][海][■■][船底倉庫][階段1][■][階段2][機関部][■][海][海]
最下層:[海][海][海][海][■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■[海][海][海]


39 : _neko_    2008/10/10(金) 00:07:28   ID:QwKV0djs 
なんだかIRCが胡散臭いので、こちらでも撤収宣言です。
おつかれさま、今度はクライマックスだー!


40 : Mallow    2008/10/10(金) 00:10:33   ID:POKZVvfU 
ほい。緊急連絡ー。

IRCがうまくつながらないから、こっちで通達。

来週の火曜日に「クライマックス戦闘+α」を実施いたしやす。

で、クリシー姐さんいわく「第3話はロスベルク島攻防記からシナリオ出しますので」とのこと。
第3話の実施予定日は10/17(金)を想定中、だそうです。


41 : 556    2008/10/10(金) 00:18:22   ID:RsBvoZkY 
何故か0時付近になると調子悪いですねえorz <IRC
本日もここにオヤスミナサイを残しておきますw

>PC全員が一斉に分散行動
流石にどなたか一人とは一緒に動くつもりではございましたが、
気付いたらソロでギルマン様方と甲板に突っ立っておりました次第ですw


42 : Mallow    2008/10/10(金) 00:22:43   ID:POKZVvfU 
あいよ、おやすみー(ひらひら)

来週火曜日も、同じチャンネルで!


43 : Mallow    2008/10/13(月) 01:37:11   ID:mdts5eJY 
アリアンロッド公式サイトで、エラッタやFAQの最新版(20081006)が公開されてたので、
とりあえずwikiでも参照できるようにしておいたでやんす。

引用の仕方はこれでOKなのかしらん?
(C)も入れたし、本文丸ごとそのまま持ってきたから問題ない‥‥と思うでやんすが。

もし適切でないなら、すぐに修正するので。御指摘よろしくー


44 : 504    2008/10/13(月) 14:59:13   ID:qf7M7q2Q 
いつもお疲れ様です>Mallowさん

さて……大陸ガイド届きましたよ!w
いやー、分厚い。中身も濃い。しばらくはこれで遊べるなってのが
感想です。どこぞの独裁者を思わせるキャラとかがお気に入りですw
ほんとにトラベルガイド並みの内容ですが、アルディオン用のトラベルガイド
も出るんですよね。素晴らしい。

取り急ぎ報告までw


45 : Mallow    2008/10/13(月) 21:46:31   ID:mdts5eJY 
>44:大陸ガイド届きましたよ!w

おめでとWARーっ!(どんどんぱふぱふー)
流石はイエサブ通販。一瞬で届いたでやんすな。今後の参考にしておくでやんすw

>アルディオン用のトラベルガイド
個人的には「地域クラス」で何が飛び出すかわくわくでやんす♪
アルディオンならではの面白クラスに大期待!w


46 : Mallow    2008/10/14(火) 02:34:13   ID:B/je0enA 
そういや、クリシー姐さんGMの第3話のスケジュールは、
10/17(金)の晩から以降はどんな予定なんでやんすかねぇ?

あっしは今週末(10/19の日曜日)は参加できないので、そこらが気になるでやんす。
来週の火曜日〜金曜日なら、全く問題なさそうなんでやんすが‥‥

他の皆さんのスケジュールの都合も、事前確認しておきたいでやんす。


47 : Mallow    2008/10/14(火) 02:43:01   ID:B/je0enA 
あとシナリオの募集人数だね。少なくとも、発起人さんは10月は参加できないそうだから。
もし5人想定なら‥‥新規募集する? それとも、PL4人で実行?

クリシー姐さんGM以外の皆さんも、何かアイディアや要望があれば随時どうぞ〜
あっしは「GM候補が増えるのは素直に嬉しい」ので募集したい派でやんすが‥‥w


48 : Mallow    2008/10/14(火) 02:57:31   ID:B/je0enA 
そろそろ「キャンペーンレギュレーション」について、考えておきたいところでやんす。
実は、まだ正規のレギュレーションは決まってない(発起人さんが各GM任せと宣言)。

おそらく第2話終了後、累積成長点は各自30点以上となるはずでやんす。
第2話では「新規キャラは2レベル作成」というGMからの決め打ちで処理したが‥‥?


ちなみに、現状はどうしてるかといえば。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
☆1:暫定的に、PLはキャンペーン内で獲得した累積成長点を、毎回のリビルドに使用できる。
☆2:各PLは最大2名までのサンプル・リビルド候補PCを登録しておくことができる。
☆3:なお、リビルドの際の準備金については『最新のセッション終了時にギルドが獲得した分』を基準とする。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
つまり、
「セッション毎に、累積成長点の範囲内で、GMさんが指定したシナリオ想定レベルのPCを作成」でやんすな。
PCデータバンクに登録しているキャラクターは参考資料、というヤツで‥‥w
(互いのキャラクターイメージが把握できないと、作成が難しくなるので)


  例:
  次回のGMさんが指定したキャラクター総合レベルは2でした。準備金は1,500Gが指定されたでやんす。
  あっしは「累積成長点は100点あって、PCデータバンクには5レベルのナノカが登録されている」ので、
  それを参考に、レベル2のナノカを作成して参加することに決め、掲示板に投稿するでやんす。
  
   ※ 過去の別のセッションで提示した「レベル2のナノカ」と同一データである必要はない。同一でも良いが!w
  
   ※ 別に他の新規キャラクターを使って参加しても良いが、その場合、2nd−PCとして登録すべし。
    他の参加PLさんを困惑させないためにも「どちらのPCで参加するのか」は早めに発表すること。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この場合、GMさんは「前のシナリオの想定レベルは気にしなくても良い」でやんす。

もちろん「前が5レベルだったから、今回は5〜6レベルで。準備金はそのまま引き継ぎでいきます」
ってのが、一番判りやすいが!w(「戦士の石」みたいなキャンペーン・アイテムの扱いも悩まなくていいからね)

ぜひ皆さんの意見も聞いてみたいでやんす。
「現状でいいんじゃね?」「もっと×××できるようにしたい」「この場合はどうするんだ?」など、お気軽にどうぞ〜


49 : Mallow    2008/10/14(火) 04:31:30   ID:B/je0enA 
と。そういやギルドもレベルアップするだろうから、今のうちに新規取得分の
ギルドスキル候補を考えておくでやんすよ〜

以下は、あっしのオススメの順番。

1.<陣形>:もはや定番。1シナリオ3回だが、あるとないでは大違い。トライアンフの皆は行動値遅めなので。
2.<ギルドシンボル>:皆の与えるダメージが常に+2d6。しばらく他のギルドスキルは持っていけないので要注意。
3.<宿敵>:アルディオン大陸では「種別:人間」と闘う機会は多い‥‥はず?w クリティカル狙いでいこう!
4.<料理人>:20Gの「にく」使用で4d6点のHPを、30Gの「果実」使用で4d6点のMPを回復。ステキ!☆
5.<鑑定屋>:入手アイテム3つを自動鑑定。各回のGMに「アイテム寄越せ!」とプレッシャーを与える効果が!?w
6.<ギルドハウス>:将来への投資に。温泉シーンを出すためには必須だ! 酒場・宿屋・要塞・お城と夢は広がる‥‥

番外.<緊急招集>:せっかく登録したんだし、PC側の増援で控えのギルドメンバーたちも登場させよう?w(要GM許可)

さて、どうするね、若様?w


52 : Mallow    2008/10/15(水) 20:42:26   ID:eYYww2OE 
はーい。皆さんお疲れ様でやんす!
掲示板上で、第2話のアフタープレイを行うでやんす。


獲得アイテムリスト
・「深い海の宝珠」(非売品。シナリオアイテム)⇒「虹色の指輪」(1,250G)と交換。
・「呪われた魂」(30G)
・「ファントムレイ」(1,000G)
・「ギルマンの王冠」(1,000G)
・「ミスリル」(500G)×2
・「ショートスピア」(55G)×4
・「ギルマンの鱗」(20G)×5
・「ギルマンのひれ」(10G)×3

合計4,630G。
ここから、セッション中に消耗した品:「毒消し」×1(10G)を差し引き、
一人あたりの収入は1,155G。
前回の準備金(1,500G)と加算すると、累積準備金は「2,655G」となる。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

「最後まで参加:1点」
「ミッション1(戦士の石を守り抜く):成功3点」
「ミッション2(真犯人を捕まえる):成功4点」
「セッションで活躍した:1点」
「倒した敵:合計40(トラップ含め)÷4=各自10点」
「使用したフェイト:5点」
「場所の手配:1点」
「ギルドへの提供:−2点」

各自の獲得した成長点は、以下の通り。
ディーン:23点
ザニア:23点
シセ(Cisse):23点
カリス:23点

GMの獲得成長点は、合計92点÷3+1=31点。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

なお、「セッションで活躍した」項目については、
各自の以下のような点が特に印象に残ってたでやんすw

  ディーン:護衛Bさんの死亡フラグ回避。
  ザニア:OPやEDで他PCをうまく活躍させた。
  シセ:老夫人の死亡フラグ回避。
  カリス:スペクターへの対処法が上手だった。

いろいろgdgdだったけど、楽しかったでやんすなぁ。
それでは皆さん、次回のセッションもお楽しみに〜


53 : Mallow    2008/10/15(水) 20:55:20   ID:eYYww2OE 
あと、第3話「レイドの反乱」(公式シナリオを改造)の実施スケジュールは、
来週の水曜日(10/22) 21:30〜 となる予定だそうでやんす。

準備金:2,655GでのPCデータ更新もお忘れなく。

GMさんが参考にしやすいように、今度の日曜日までに成長申告しておきましょうねー、
と勝手に〆切を設けてみるw


54 : ディーンの中身    2008/10/15(水) 22:59:13   ID:4+D66YGc 
スペクターのドロップ品「呪われた魂」は七個手に入るはずですよ。
(エネミーガイドP80右上のヤツですよね)
なので、準備金は180G、一人頭45G増えて、2700Gになると思われます。

自分でも細かいと思いつつ、ルールは遵守する性格なので指摘させていただきました。


55 : ディーンの中身    2008/10/15(水) 23:05:08   ID:4+D66YGc 
>>47
追加募集に関しては次のGM様に完全に委任します。
私がGMをする時はPL3〜5でやりたいと思っています。

>>49
ギルドスキルはネタ抜きなら1に《蘇生》、2に《陣形》を推しますね。
《蘇生》があると事故回避出来る事が多いので。


56 : Mallow    2008/10/16(木) 00:06:12   ID:5Dd6K5Ms 
>54:スペクターのドロップ品「呪われた魂」は七個手に入るはずですよ

あ、ホントだ! 御指摘サンクス!w
いやー「×7」を見落としてたでやんすよ。うっかりうっかり☆

累積準備金:2,700G、了解です。Wiki記述も修正しておきますねー。

>追加募集に関しては次のGM様に完全に委任します。
>私がGMをする時はPL3〜5でやりたいと思っています。

了解です。すると、次のシナリオでレベル5を越える‥‥ことは流石にないでやんすかw
次の次か、その次あたりで、GM担当なさいますかね?


57 : Mallow    2008/10/16(木) 00:31:54   ID:5Dd6K5Ms 
って、良く見りゃ「PL3〜5」でやんすな!
CLと見間違えてた。うっかり☆


58 : ディーンの中身    2008/10/16(木) 00:31:55   ID:CXPZrNNc 
>>PL3〜5
紛らわしくてすいません、PL人数の話です。
せっかくの1st、2ndPC制度なので、ちょっとそれを活かしたシナリオをやってみようと思いて。
で、PL人数が6人・12PCが入り乱れると管理できないなぁ、という事でPL人数3〜5人が良いと思ってます。(4,5人がベストかな)
シナリオの順番としては、とりあえず_neko_様の砦シナリオの次ぐらいを予約しておきます。


59 : 556    2008/10/16(木) 18:12:06   ID:ApbOGRz2 
はーい皆さん第二話もお疲れ様でしたー!
今後のGM予定も続々決定し、先が楽しみでございますねーw
私もディーンさんの次あたりに予約とやらを入れてみようかな!

>せっかくの1st、2ndPC制度なので、ちょっとそれを活かしたシナリオ
いーですねー、好み路線すぎますw
うちのセカンドちゃんにも待望の出番が!?


60 : 556    2008/10/16(木) 18:12:57   ID:ApbOGRz2 
■ギルドスキル
がちがちの本命かつ定番はやはり蘇生と陣形のお二つですが、
そこを敢えて外した案を以下にひねり出してみました。

・目利き二つ目
 ドロップダイスが4D6に! 財力アップで全体の戦力増加という堅実計画!
・料理人
 全アルケミスト涙目の果実祭り開催!
・救出
 誰一人死なせはしない! と豪語するディーン君の夢が叶えられるスーパースキル!?
・カジノ
 そこにロマンがあるのです。

アイテムドロップに収入を依存している環境上、目利き強化はかなり熱いです。
ディーン君イチオチの蘇生の危険回避力も捨てがたいのですが。
今のところはこの二つを筆頭候補に考えていまーす。他の方のご意見も伺いたいです。


61 : 556    2008/10/16(木) 18:13:35   ID:ApbOGRz2 
■キャンペーンレギュレーション
>>48の暫定案に賛成ですよ〜。
もし新規PLさんが参入なされた場合はメンバー中一番低い人と同数の累積成長点からのスタートがよいかなー? とか考えてみました。
差も付き過ぎず、既存組がこれまで得た成長点も有効活用出来そうかなと。

新規さん募集については、私個人的には賑やかな方が楽しいと思うので賛成派ですw
でも慎重に考える方向も全然アリだと思いますー。


62 : Mallow    2008/10/16(木) 21:00:51   ID:HnlmZHk6 
>60:そこを敢えて外した案をひねり出してみました

きゃー若様ステキー!(拍手)w
でも「カジノ」はあっし的に敬遠したいところでやんす!w

  理由1.負ける確率の方が高い。 ‥‥‥‥ GMと同じ出目だと負ける。ここでフェイト使うのは余りにもアレだし。
  理由2.回数制限が厳しい。 ‥‥‥‥‥‥ せめてギルドメンバー全員が挑戦できるなら良かったのにねー。
  理由3.小銭しか稼げない。 ‥‥‥‥‥‥ 5レベル時点でも「−1,500G〜+3,000G」。ちと寂しい。「援助金」よりゃマシだけど!w
  理由4.使用タイミングがプリプレイ ‥‥ 「準備金」制度との兼ね合いが難しい。セッション開始前に買い物リストだけ準備しとく?


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>「救出」

 メジャーアクション消費、というのが大変でやんすな! みんな行動値低めだから。
 戦闘開始直後、敵が先に動いて被害が出た後、手遅れ状態で使う羽目になりそうな予感が‥‥(むむむ)
(あ、でも「PCが囮になって皆を逃がす」演出では完璧だね!w 頑張ってGMさんを口説こう!)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>「誰も犠牲にしない!」

 どの道、ディーンくんの野望(?)を叶えるためには「蹂躙作戦」は諦めるしかないのでやんすがw
あれ? 最近は<トルネードブラスト>で敵モブを「戦闘不能」にできるので、手加減OKか? GMさんとの事前相談が必要でやんすな。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>「蘇生」

 アリアンロッドは「敵の攻撃は基本的に当たる」バランスである。つまり、先手必勝。
 我らが「トライアンフ」は全体的に行動値が低めである。カバーリング役がディーンくん一人だけなのも厳しいところ。
(ディーンくんが抜けると、かなりギルドの持久戦力は低下してしまう)

 だが、ちょっと待て。ディーンくん抜きで「蘇生」が必要な状況って、もはや挽回する余地がない‥‥?w 素直に逃げた方がマシかも。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ネタに走るか、それとも定番で安定させるか。オススメは定番だけどな! 新規参加者さんのためにも!w

とりあえず、あっしは今晩も深夜2時頃まで下記にてgdgdしてるでやんす〜

【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667
【部屋名】 #ARAぐだきゃん手帳


63 : Mallow    2008/10/16(木) 23:02:30   ID:HnlmZHk6 
ほい。Wikiに「人名辞典」を設置したよ。
誰でもコメントできるので、お気軽に御利用くださいな。

左メニュー「Appendix」 ⇒ 「人名辞典」

まだPC7人分しか登録できてないが、順次増やしていく予定ですw


64 : 504    2008/10/17(金) 22:08:04   ID:UDoHLSwc 
第3話のGMをやらせていただきます。

で、使用するPCを宣言してください。第1第2のどちらのPCを
使用するか、ですね。


66 : Mallow    2008/10/18(土) 03:26:36   ID:rnGto/J6 
現状、PCのクラス配分は以下の通りでやんす。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Lv.2:カリスウェート=クエリアス 【ウォーリア/サムライ】
Lv.2:ディーン 【ウォーリア/プリーチャー】
Lv.3:ラティア=Es=ロスベルク 【ウォーリア/モンク】

Lv.2:エル=ケネシュ 【メイジ/サモナー】
Lv.2:ザニア=ロスベルク 【メイジ/フォーキャスター】

Lv.3:ナノカ=ラメント=スターニート 【アコライト/バード】
LV.2:シセ(Cisse) 【アコライト/メイジ】

Lv.2:クリシー(CLICHY) 【シーフ/モンク】
Lv.2:シェリフ=ハミルトン 【シーフ/アコライト】
Lv.2:フレリア=ロウドハーヴェン 【シーフ/ウォーリア】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
第3話は、クリシー姐さん&シセちゃんはお休み。
なので、アコライト候補は「ナノカ」「シェリフ」の2名のみ。

もう一歩先を考えてみると、
  候補1.「ナノカ&ディーン」の少年少女コンビ
  候補2.「シェリフ&ラティア」の熟女コンビ

ディーンもラティアも<カバーリング>持ちだし。
ナノカは支援特化型、シェリフは前衛の囮&支援型。
どちらも戦力的には大差ないでやんす。

まぁ、ディーンやシェリフのレベルアップ次第でやんすなァ。
(新キャラを見たい気持ちは確かにあるが‥‥w)


67 : Mallow    2008/10/18(土) 10:16:59   ID:rnGto/J6 
とりあえず、暫定的にナノカで参加しておくでやんす。
シェリフは前衛もこなせるので、イザとなったら「ダブルアコライト」で!w


68 : _neko_    2008/10/18(土) 10:35:28   ID:bcspVeU6 
と、すると……私と556さんでメイジ枠を分け合う形ですか。
若様・カリスの純血人間ペアか、フレリア・ケネシュのドラゴネット系か……
個人的には新キャラを見たい気持ちがありますが、アコライト方面が熟女コンビ、メイジ方面がドラゴネットになるとなかなかカオスな顔ぶれになりますねw

成長方針としてはケネシュは2レベルの使いでを見たいのでスキルなどはそのまま。
カリスを3レベルに伸ばすことにします。
いずれを使うにしても、アイテムなどは次回の準備金2700で新規に買い直すということでよろしいでしょうか。

>ギルドスキルのお話
GMとしてみると取られるとウザいwのが《陣形》ですが、PLとしては取っておきたいところ。
《目利き》2つめもありですね。そろそろ目標の高いドロップも出てきそうですし。


69 : _neko_    2008/10/18(土) 22:15:31   ID:4M97HgLo 
カリスのデータを構築しながら手帳チャンネルに入っています。
(今日は予定があいてしまった)
キャラ振り分けなど相談ごとありましたら声かけてください。


70 : 556    2008/10/18(土) 22:16:16   ID:7mdrYvM2 
>カジノ
このタイミングでの取得がアリかナシかって言えば勿論ナシなんですがw
ただ、こう、私、アルディオンガイドで初めてアレを見た日から胸の動悸が止まらなくって
あれ……これってもしかして……恋……?

>蘇生
皆のHPがガタガタな時にアコライトがメジャーをヒールに費やさずに
攻撃なりジョイフルなりで押して行けるのはいいなぁ、とは思ってみますw


次シナリオではおそらくギルドレベルは上がらないでしょうし、今回の選択は重要ですね。
うーんうーん、目利きでイイカナー?



>第三話
以前クリシーPLさんにお伺いしたところ、その方が都合が良いとの事でしたので
私はザニアで参加希望を出しておきますね。
シナリオ集は買って無いので展開にわくわくw


71 : 556    2008/10/18(土) 22:17:23   ID:7mdrYvM2 
お、一分前に_neko_ さんの書き込みがっ。
何かの縁と思って、もうちょっとしたらお邪魔してみようと思いますw ニンニン。


72 : Mallow    2008/10/19(日) 09:12:42   ID:IHjuARFE 
>エル=ケネシュさん3レベル

#手帳でも話した通り、

<テリトリー>でサモナースキルの射程+10mを考えるなら、
<アニマルパクト>(1シナリオ1回、シーン中の任意のキャラクターを対象に)
の取得もオススメでやんすよ!w

複数エンゲージに同時に効果を適用できるのは、たぶんコレだけ。
(将来的に、ソーサラースキル<ダブルキャスト>との相性も良いでやんす)

<カバーリング>使いから離れずに遠くの相手に一方的に攻撃、は呪文使いの夢でやんすがw
おそらく30m離れてた相手側も、次のラウンドにゃ手元の20m圏内まで接近して来るはず。
最初のラウンドにしか使わないなら、こーゆー選択肢もアリかと。
(遠距離遭遇の戦闘がどの程度の頻度で発生するか、だね?)

え。最初のラウンドで「転倒」させて、あとは前衛に20m以上離れた場所で足止めさせる?w
それだと<プロテクション>が届かない前衛が可哀想。
(まぁ「アコライト前進」の手もあるでやんすが‥‥w)


73 : Mallow    2008/10/19(日) 09:57:34   ID:IHjuARFE 
wikiの「キャンペーン本編」に「戦利品リスト」を設置したでやんす。
これは準備金を使用して購入できるアイテム一覧でやんす。

PCに「戦利品」を持たせたい場合は、「※ 戦利品リストから入手」などの注釈をよろしく!w

今後も、シナリオ内で入手したアイテムの引き継ぎは、この形式で行ってくでやんすよー


74 : ディーンの中身    2008/10/19(日) 19:49:17   ID:bURGOCL2 
取り急ぎ参加表明をしておきます。
キャンペーンの本筋のようなので、ディーンで参加します。
バランスも問題無いようですし。

高いドロップ品を狙うなら、《目利き》もう一つよりは、ちょっと我慢して《手探り》を推します。


75 : _neko_    2008/10/19(日) 22:32:56   ID:JM/eayzA 
ではディーン・ザニア・カリス・ナノカでエントリー、ですね。
シーフがいないけど、みんなして天井からつり下がることのないように頑張りましょうw

ということでよろしくお願いしますよー>クリシー姐さん


76 : Mallow    2008/10/20(月) 09:53:42   ID:5rlkYoUk 
あー、ちょっと今更というかアレなんでやんすがw

「ザニアが参加しなかったシナリオ」では、「ギルドマスター代理」を誰かが担当する、でOKでやんすよね?w

レギュレーションとか更新してて、ふと思った疑問‥‥w


77 : Mallow    2008/10/20(月) 10:21:33   ID:5rlkYoUk 
と、そうだ。

先日「#手帳」で雑談中に御指摘いただいたんでやんすが、

「レビテートローブで常に【飛行状態】であるナノカが、騎乗した馬ごと飛ぶことは可能なのか?」

という点についてです。

あっしは自然に「【騎乗状態】になっても【飛行状態】が解除されることはない」と勝手に考えてたので目から鱗でしたがw

その辺り、皆さんに違和感があるなら、即座に戦術を練り直して、データ修正するでやんすよ。

 ※ ルールブックの記述を文字どおりに読むなら矛盾はありませんが、やっぱり皆さんの意見も聞いておきたいでやんす。
  発起人さんの「骨太(笑)」路線を目指すためにも!w


78 : Mallow    2008/10/21(火) 20:42:48   ID:qss/6JZ6 
ところで明日が第3話「レイドの反乱」(改造版)のセッション日でやんすが。

PC間コネクションとかどうしましょうかね?
個別導入ないなら、PC枠もないのかもしれないけど‥‥

メンバー的に第1話の並びを参考にすると、こんな感じ。

  PC1:ディーン
  PC2:ザニア=ロスベルク
  PC3:エル=ケネシュ
  PC4:ナノカ=ラメント=スターニート

暫定的に、PC間コネだけでも決めておきましょうかね?w
(もしGMさんからPC枠指定とか、コネ方向の指定とかあったら、そちら優先で)

 ディーン → ザニア → エル=ケネシュ → ナノカ → ディーン

----
>PC間コネクション(仮)

 「ナノカ → ディーンくん」は「幼子」または「庇護」あたりを想定中でやんすw
(第1話の時点では単なる「興味」でした。第2話ではあまり接触する暇もなかったけれど、
ディーンくんの中にある【何か】を、無意識のうちに大切だと感じ始めたのかもしれません‥‥w)

 ディーンくんのお許しが出れば、これで!w


79 : Mallow    2008/10/21(火) 20:52:54   ID:qss/6JZ6 
>PC間コネクション(仮)

おっといけねぇー。
エル=ケネシュさん、ナノカが「フェリタニア王国の密偵」であることについては
「若様から教わった」「自分で推測して正解にたどり着いた」「まだ気づいていない」
どれでもOKでやんす。そちらのロールプレイしやすい関係でどうぞ!w


あっしは今晩も深夜24時くらいまで、gdgdしてるでやんす〜

【サーバ・ポート】: irc.trpg.net 6667
【部屋名】: #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳


80 : ディーンの中身    2008/10/22(水) 01:27:00   ID:RlwK7/ew 
>PC間コネクション
「幼子」「庇護」どちらでもOKですよ。
まだまだ世間知らずのガキンチョですので。

ディーン→ザニアは変わらず「庇護」で良いですかね。
最近増長しているので、何でも護ってみせる!、てな感じで。


81 : ディーンの中身    2008/10/22(水) 01:29:59   ID:RlwK7/ew 
そういやちょっと気になったのですが、_neko_さんはアイテムガイドは持って無いんでしたっけ?
コテツのデータがアイテムガイド版では無い様なので。
カリスの命中とダメージが少々おかしい模様です。


82 : Mallow    2008/10/22(水) 05:36:59   ID:WYsTf4Go 
>78-79:PC間コネクション

イヤーン! 
第3話にエントリーされてるのは、エル=ケネシュさんではなく、カリスさんでしたのー!!
どこか脳内で配線が混線してた模様。
大変、失礼いたしましたっ!(平謝り)

ってなワケで。現状をまとめると、

ディーン⇒(庇護)⇒ザニア⇒(???)⇒カリス⇒(???)⇒ナノカ⇒(幼子)⇒ディーン、でやんすな。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>81:コテツのデータがアイテムガイド版ではない

Neet. 確認いたしました。
「コテツ」のデータは基本ルールブック版だと「命中判定−1、攻撃力:+7」だけど、
アイテムガイド版だと「命中判定−2、攻撃力:+9」だね。

今回はアイテムガイド準拠のキャンペーンなので、修正しておくでやんす。
御指摘感謝!w


84 : 556    2008/10/22(水) 19:48:03   ID:2/98caV6 
>コネクション
今回もPC間コネクションを結ぶ場合は
・ディーン、カリス対象の場合:同行者
・ナノカの場合:借り(船の手配で世話になった)
にする予定でーす。
正式決定はGMアナウンスを待ちます。
割とまだまだ皆への感情はよそよそしかったりしますですw



>ギルドスキル
買ったばかりのリインフォースに色々追加があるのをさっぱり見落としていた私ですガッデム!
なるほど、確かに「ギルドハウス」と「手探り」は良さそうですね〜。
手探りはとりあえずCL的にも次回以降の選択での重要候補ってことで置いといて、今回は
・陣形
・蘇生
・ギルドハウス
・目利き二つ目
あたりから選んでみたく思いますー。
……どれも一長一短だなあ。
ナノカさんのイチオシは陣形で、ディーン君は蘇生希望でしたっけか。


85 : 504GM    2008/10/22(水) 20:08:50   ID:qGbkO42+ 
セッションに先立ちましてハンドアウトです。


・ディーン用ハンドアウト  コネクション:クリスティナ 関係:友人

君は幼馴染のクリスティナや仲間たち、そして多くの難民たちと共に戦乱を逃れレイド島へとやってきた。
だが、代官のベイカーは難民を守ろうという気はないらしい。難民を守る自警団としては、皆の安全を確保
しなければならない。


・ザニア用ハンドアウト  コネクション:ベイカー 関係:裏切り

レイド島の代官ベイカー。ロスベルク島の難民を受け入れたものの、不穏な様子が垣間見える。このまま何事も
なければよいのだが……君は統治者として、ロスベルクの名を継ぐ者として、領民を守らねばならない。


・カリス用ハンドアウト  コネクション:”八つ裂きヘイグ” 関係:仇敵

クレスト諸島一帯に巣食う悪名高き海賊”八つ裂き”ヘイグ。ある日奴らが突然現れ、罪なき難民たちを襲った。
なぜこの島を預かる代官は奴等を野放しにしているのだろうか。奴等を裁く者がいないのなら、君が裁かなければ
ならない。


・ナノカ用ハンドアウト  コネクション:ナヴァール 関係:主人

君が仕える軍師ナヴァールから、次なる指令が届いた。レイド島代官ベイカーを調査せよ。どうやらベイカーは
海賊と裏でつながっている疑惑がある。そして、ナヴァールは指令書と共に、君に秘策を収めた封書を預けるのだった。


86 : Mallow    2008/10/22(水) 20:18:39   ID:WYsTf4Go 
 さーてさて。ギルドスキル検討のお時間です。

 エネミーガイドを、だぁーっと流し読みしてみると‥‥ 20レベル以下のエネミーの場合、
「一番良いドロップ品」を入手しようと思ったら、せめて「15〜20」くらいの数字は欲しい。
つまり<目利き>3レベル以上(5d6の平均値は17.5)ですかね?

 ここで、この<目利き:3>を、同コスト(3レベル相当分)の<手探り>に置き換えてみると、
だいたい2d6の平均「7」の結果を上に一段階スライドさせて、「10〜15」程度になるのかな?
ちょっと損なイメージがありますね〜

 でも、ちょっと待って。ギルドメンバーのレベルが「4」に到達すれば‥‥!?
単純な<目利き:4>「6d6」よりも、<目利き:1>+<手探り>「3d6+1ランクUP」の方が
事故も少なく、より良い結果になると思われます。
なんといっても「他のギルドスキルを取得していく余裕も捻出できる」のが大きい!w

 要するに「今回は<目利き:2>は見送りませんか?」という提案なのでした。−−以上。


87 : ディーンの中身    2008/10/22(水) 20:54:53   ID:RlwK7/ew 
>>軍馬で飛行
レス忘れてました、すいません。
私は「ルール優先・演出後付」が原則な人間ですので、全然気にしません。

>>エンチャントアイテム
エンチャントアイテムって普通に買えましたっけ?
物防+3のバックラーとかが割りとチート性能なので、普通に購入出来ないと思ってました。

>>ギルドスキル
<手探り>はCL5ぐらいで取れば良いと思って推しました。
私の希望はやっぱり@蘇生、A陣形ですね。
GM目線でもバランスが取りやすくなるので。


88 : Mallow    2008/10/22(水) 21:12:31   ID:WYsTf4Go 
>87:エンチャントアイテムって普通に買えましたっけ?

無論、GMさんが「今回は買えないよ」と言ったらダメですよ。

より高価かつレアな「マジックアイテム」が無事に購入できてるみたいなので、
問題なかろーと思ってましたが‥‥ なんかダメな理由ってあったかな。
ちょっとアイテムガイドを読み返してみます。ごめんなさい。


89 : _neko_    2008/10/22(水) 21:21:41   ID:NICAPrf+ 
ナノカとは同行者かなぁ。興味を引かれる、とまでも行ってない気がするし。
他の人だと、ザニアの若様は貴族・偉い人でちょっと構えた感じで、ディーンとは仲良くやっているかと。

早急にキャラを立ててかないといけないなー。


90 : Mallow    2008/10/23(木) 09:45:57   ID:UtjRESEE 
はいな。現時点でのまとめでやんす。

第3話「レイドの反乱」(改造版)の実施スケジュールは以下の通りでやんす。

10/22(水)21:30〜23:30 :OP〜ミドル5戦闘まで。
10/29(水)21:00〜23:30 :ミドル5戦闘の続き〜
10/30(木)22:30〜23:30 :(予備日)

また、第4話「砦攻略もの(仮)」の実施スケジュールについても相談したでやんす。

11/4(火):21:00〜 :OP〜
11/5(水):21:00〜
11/6(木):21:00〜

なにかミスがあったら御指摘よろしく
上記スケジュールで都合が悪くなってしまった方は、早めに連絡をお願いするでやんす!w


91 : Mallow    2008/10/24(金) 22:28:12   ID:VcQfYIm2 
アクロス読了。ダイン可愛いよダイン。人型に見えないけど!w
エクスマキナって「【感知】対抗判定に成功しない限り、人間でないとは見破られない」んだよね。
(アルディオン大陸ガイドp.24欄外)

傭兵ロボとかも作ってみたくなったぜぃ!(みーはー)

現状では「地元住民」または「縁故」関連が多いけど、
純粋にビジネスとしてギルドに参加するタイプはまだ居ないみたいだからね。
(彼我の戦力差が大きすぎるから、まだ便乗する輩が寄ってこないだけ、かも‥‥?w)


92 : Mallow    2008/10/25(土) 22:10:40   ID:bsiqWcvA 
ごめん! 今、ログを読み直してたら

・第4話「砦攻略もの(仮)」の実施スケジュールは以下の通りでした。開始時刻が30分ずれてます。

11/4(火):21:30〜 :OP〜
11/5(水):21:30〜
11/6(木):21:30〜

第4話の参加レギュレーションなどの詳細は、ケネシュGMさんの発表をお待ちください!w


93 : _neko_    2008/10/26(日) 23:12:09   ID:Zo5q/uk2 
【次回予告】
時はしばし遡り、ロスベルクの民がレイド島に流れ着いた頃。
避難民を乗せてロスベルク島を脱出した船団のうち、一隻が行方が分からなくなっていた。
入植の手を割き調査を進めるうち、海賊に拿捕され彼らの立てこもる砦に連れ去られたと判明した。

峻険なる山地を背後の盾とし、巨大な魔導砲が海原を謳う。
かつてはレイド島の守りの要として知られ、今はレイド島に巣食う海賊の最大の拠点と言われている。
そこはベスリクムの砦――通称、“鋼鉄の歌声”要塞。

  アリアンロッド・サガ 持ち回りGMキャンペーン
  第4話 「鋼の歌を止めろ!」

響く歌声は、勝利の凱歌か敗北の挽歌か――


94 : _neko_    2008/10/26(日) 23:13:18   ID:Zo5q/uk2 
【ハンドアウト】
ディーンの中身さん向け
"鋼鉄の歌声"要塞に囚われたロスベルクの人々を解放せよ。

556さんむけ
"鋼鉄の歌声"要塞に囚われたロスベルクの人々を解放せよ。

504さんむけ
"鋼鉄の歌声"要塞に囚われたロスベルクの人々を解放せよ。

Mallowさんむけ
"鋼鉄の歌声"要塞に囚われたロスベルクの人々を解放せよ。

可能であれば発起人さん向け
"鋼鉄の歌声"要塞に囚われたロスベルクの人々を解放せよ。

他にいればその人向け
"鋼鉄の歌声"要塞に囚われたロスベルクの人々を解放せよ。


95 : _neko_    2008/10/26(日) 23:13:48   ID:Zo5q/uk2 
(-_-)y-~~(厨力展開中)

すみません、あんまりダンジョン攻略的な要素はなくなったかも……
でもシーフがいないときっと酷い目にあうと思うので、キャラの調整はお願いします。
砦攻略は成功するものとして、レイドの反乱セッションでちらっとでもネタにしてもらえるとヨロコビます>GM&all


96 : _neko_    2008/10/26(日) 23:30:25   ID:Zo5q/uk2 
【キャラクター作成レギュレーション】
経験点はレイドの反乱で獲得したものまで使用可能。
準備金に関しても同様。
時期的にレイドの反乱と並列しますが、同じキャラで参加しても構いません。
あとはなにかあったかな……


97 : Mallow    2008/10/26(日) 23:53:27   ID:glGnYEOY 
(挙手)先生! 「募集人数」が抜けてるよぅ!w

98 : Mallow    2008/10/28(火) 09:41:24   ID:YycEzCtA 
シセ(Cisse)ちゃんのライフパスが「基本ルール」準拠であると今更ながらに気づくw

彼女はアルディオン大陸出身だよね。
当時の裏チャンネルで「ライフパス再取得を行う」みたいな発言もあったようだけど、
「このまま続行」で良いのかな? ちょっと確認。


99 : 556    2008/10/28(火) 15:22:41   ID:m2/E6A3M 
風邪ひーいたー\(^o^)/ へーくっしょーい。
明日までには落ち着いてますように……。

>ギルドマスター代理
私にもGMが回ってくる事ですし、その辺りも考えないといけませんねえ。
ザニアが現時点で任命するとしたらケネシュさんかカリスだと思います。
同一PLさんな罠。しかも次回GMw


>飛行と騎乗
私の身内で以前「自前の翼(ウィング)で飛んでる戦士が馬や馬車ごと飛行状態になるのは不自然じゃないか」みたいな話になったのをナノカさんの装備を見ていたらふと思い出しまして、ついこのキャンペでは扱いどうしましょう? と話を振ってみたのでございますが、何やら土壇場で買い物変更までしていただいちゃって申し訳なかったですー!

こちらでは皆さん問題ないと考えていらっしゃるようでしたので、OKな方向に私も異存ないです。
という旨を伝え忘れていたと思ったので明記してみましたっ。


100 : ディーンの中身    2008/10/31(金) 00:19:49   ID:Dfz34YbE 
準備金計算しました。全て売値表記です。

魔術師:アークスタッフ(200G)
重装兵士:アークィバスアーマー(750G)
重装兵士:練達の証(900G)
精鋭兵:現金300G
精鋭兵:現金300G
精鋭兵:現金200G
ヘイグ:財宝の地図(2500G)
ベイカー:隠し財宝の地図(2000G)
計7150÷4=1787G(端数切捨て)
コレにベイカーの隠し財産1000Gを加えて2787G

よって、準備金は5487Gとなりました。


101 : ディーンの中身    2008/10/31(金) 02:01:17   ID:Dfz34YbE 
MPポーション1つ使ったんでした。
準備金は5475Gの間違いでした。


102 : Mallow    2008/10/31(金) 21:23:32   ID:50mPPGbc 
>100-101
御協力感謝でやんす!w
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
※ アフタープレイで各自が獲得したPL経験点は、以下の通り。

-「最後まで参加:1点」
-「ミッション達成(ベイカー&ヘイグを倒す):5点」
-「セッションで活躍した:1点」
-「倒した敵:合計54÷4=各自13点」
-「使用したフェイト:5点」
-「場所の手配:1点」
-「ギルドへの提供:−3点」


ディーン‥‥:23点
ザニア‥‥‥:23点
カリス‥‥‥:23点
ナノカ‥‥‥:23点

GMの獲得成長点は、合計92点÷3+1=31点。

なお、ギルド「トライアンフ」が獲得した成長点は12点となり、累積成長点は25点に。
残余成長点が15点なので、今回はギルドレベル「2⇒3」の上昇は行われない。


103 : Mallow    2008/10/31(金) 21:44:57   ID:50mPPGbc 
皆さん、第3話終了でお疲れ様でやんす!w

さてさて。早速、来週の第4話「鋼の歌を止めろ!」の参加PCについて検討してみるでやんす。

前提1:GMさんから「シーフ居ないと大変かも?」とのお達しがあった。
前提2:シセちゃんはしばらくお休み、とのPLさんの表明があった。

まずは前提2から考えてみるでやんす。
「アコライト不在でダンジョン突破やりたい!」という意見は希少だと思うので‥‥w

アコライトクラス取得者は以下の通り。
  候補A:ナノカ(アコライト/バード)
  候補B:シェリフ(アコライト/シーフ)

もう一歩踏み込んで考えてみましょう。
  候補A:ナノカ+ディーン(いつもの)
  候補B:ラティア+シェリフ(熟女コンビ)

‥‥無論、アコライト2名、という荒技も可能なんでやんすが‥‥w
どうしようかねぇ。


104 : 556    2008/11/01(土) 00:04:38   ID:X3EUxss2 
はい、昨日はお疲れ様でしたー♪
今回は特にカリスの名補佐RPに助けられた印象です。
きゃっきゃうふふにお付き合い頂きましたディーン君、助言暗躍系ナノカさんにも深く深く感謝ー。


>第四話PC検討
いつものにふいたw



さて、本来ちょっとまだ話題としては早いのですけども、
是非皆様に第六話の参加PC希望を今の内に伺わせて頂きたくー。

シナリオ傾向としては『各PCの背景掘り下げ物』を予定しています。
例えばカリスだったら弟妹さん絡みですとか、
クリシー姐御を探すエリンディルからのアヤシイ追っ手が沸いてきたりですとか!

上のはあくまでぱっと浮かんだ例で、実際の中身はまだとっても白紙なのですがw
なればこそ早めの準備が必要ってことで、早期に参加者の確定があると嬉しかったり。

ということで、宜しくご検討くださいませ!


105 : _neko_    2008/11/01(土) 22:00:09   ID:dgacdeWY 
>Mallowさん
取りまとめいつもありがとうございます。
次回はギルドレベル2、PCは4レベルになるのかな。GM経験者は転職したりフェイトを伸ばしたりする余裕もあるかもしれませんね。

>556さん
そろそろケネシュも使おうかなと思ってましたけど、カリスでネタが浮かぶようならカリスでもいいですよー。
キャラものだとGMのネタ優先なところもありますし。

そのカリスですが、成長はダンサーを経由する線を考えています。
地水火風光闇の自然に舞をささげ加護を得る。……はい、巫女さんですね。いま私はカリスを男の子にしたことを強く後悔していますw
何が言いたいかというと、妹が出る時はそんな感じでお願いしますとw


106 : Mallow    2008/11/02(日) 02:27:42   ID:muNTyx02 
>105:〜カリスを男の子にしたことを強く後悔していますw

Neet. カリス様は「実は男装の麗人だった」のですね。了解しました。−−以上。

おそらく戦禍によって故郷と父親を失い、身体の弱った母親と弟妹たちを支えるため、
「女性であることを捨てて生きる」覚悟を、幼き日々に決意したのだと推察(ほろり)w

まぁ、ぶっちゃけ‥‥「実は女性だったという設定が最近ついたでごわす」(C)TRPG一代男?w


107 : ディーンの中身    2008/11/02(日) 03:17:03   ID:EPyjl6UU 
第四話参加PCについてですが、前回不参加だったPCで統一してはどうでしょう。
第三話と同時進行なら、話の辻褄は合わせやすいと思います。
パーティーバランス的には魔法火力がやや不安といった所ですが、エンチャント系で何とかなるでしょうし。(フェイス:ゴヴァノンとか)

>>第六話
私としては
ディーン:いままで結構好き勝手演出せてもらってるので、他のPCの掘り下げに専念してもらってOK。
     参加PC全員掘り下げるとくどい事になりそうですし。
シェリフ:もともと本筋の邪魔にならない設定を、と考えて作ったので、他のPCの掘り下げに専念してもらってOK。
     (以下同文)
といった感じです。参加PCは周りの希望を見てからバランスとって決めたいです。


108 : Mallow    2008/11/02(日) 08:55:47   ID:muNTyx02 
>104:第六話の参加PC希望を

 Neet. では、ナノカ=ラメント=スターニートにて参戦を表明しておきましょう。
ちなみに、ナノカの背景設定として確定済みなのは以下の項目のみ。あとはなーんも決めてませんw

−− これは既に明かされた情報。ナノカ自身も承知している。−−
☆1:ナノカは七年前にサザーランド老師に拾われるまでの記憶がありません。→ (境遇)「記憶喪失」
☆2:ナノカは、神託戦争中期にサザーランド老師が創設した諜報機関「竜の爪」の正式メンバーではなく、
  ナヴァール個人のコネで採用したイレギュラーメンバーである。ゆえに「竜爪環」も所持していない。

−− 以下はナノカ自身も知らない設定。−−
☆3:ナノカの製作者「お父様」は「世間に知られた犯罪者」である。冤罪か否かは不明。→(出自)「犯罪者」
☆4:ナノカ自身は知らないが、ナノカには同型の姉妹機「クロニカ=ジェラス=スターニート」が存在する。

  “クロニカ=ジェラス=スターニート”(パラディン/ガンスリンガー、エクスマキナの女性、年齢不詳)
    ・外観はナノカそっくり。同型機なので当然だが。
    ・人間の魂は持たぬはずのクロニカだが、その言動はナノカのようなロボット型思考ではない。
    ・一人称は「わたし」。二人称は「あなた」。語尾「あら、〜ですの?」「〜ですわ」と高慢お嬢様口調。
    ・「偉大なるお父様」に「ナノカ回収」を命令されたが、クロニカ自身は「ナノカ完全破壊」を望んでいる。
    ・行動の優先順位は「お父様の守護」>「自身の保全」>「お父様からの命令遂行」>「プライベート」。

【老師】:「この2機の性能は互角。だが、ナノカがクロニカに並ぶためには、一つ欠けているものがある」
【老師】:「スペックを最大限に引き出す為のプログラムだ。‥‥勝てるかどうかは、共に在るランナー次第」
【ナヴァール】:「師よ。それはPS3を買えという遠回しの要求ですか」

 ※1:実は、クロニカには(本人も知らない)「バックアップ」が幾つか存在するので、容赦なく壊してしまってもOK。
 ※2:シリアス路線でもギャグ路線でもOKです。クラスや装備も自由にアレンジ可。人格も安定する必要ないし‥‥w
 ※3:「スターニート」はお父様に関連した名前と思われます。たぶん。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上でやんす。「お父様」関連の深い設定は、ホントになぁーんも考えてません。現時点ではw
設定は使いやすそうな部分だけ(あるのか?w)つまみ食いで結構。アレンジの事前許可は必要ありません。
(初期設定と実際のセッション結果とが別物になってしまうのも、キャンペーンの醍醐味だよね〜?w)

全力全壊な妄言ですがよろしく。別に無理に使わなくてもいいよ〜ん?w


109 : Mallow    2008/11/02(日) 10:17:24   ID:muNTyx02 
ふと疑問。

「若様がフォースワンド(アイテムガイドp.128)を持ったら、<チェックメイト>のダメージも+8されるのかしら?」

「魔術である」という表記がある以上、<エフィシエント>が適用できることは、ほぼ確定。ケセドの杖なども効果があるでしょう。
ここで「このダイスはあなたが振る」という記述が、「若様が発生させる魔術によるダメージ」という意味になるかと‥‥?

まぁ、<チェックメイト>のコストが「4MP+3HP」になると、かなり厳しいんだけどねw
若様HP低いからなぁ‥‥w


110 : _neko_    2008/11/02(日) 22:34:19   ID:BZb8Sdio 
予測されうるPCの戦術に対してエネミーの調整を終えました。
万が一相性が悪かった場合はご愁傷さまということでヨロシクです>PL各位

>109
あくまで私の判断ですが。
「チェックメイトは誰かのダメージロールに補正をかけるだけでダメージを与える魔法ではない」
と解釈して不可としますね。
チェックメイトの対象とダメージを受ける対象は別のキャラだと思われるというのも理由になりますか。

同様に、チェックメイトを使ったフォーキャスターにソウルバスターでダメージを返すのも不可と判断します。
なんかでエラッタなりFAQなりでるまではこんな感じでいくつもりです。


111 : エキストラさん    2008/11/02(日) 22:37:39   ID:muNTyx02 
>チェックメイトの対象とダメージを受ける対象は別のキャラだと思われるというのも理由になります

あー云われてみればそれは確かにその通りっ! お騒がせでしたでやんす。いやはやー申し訳ないっ!w


112 : ディーンの中身    2008/11/03(月) 00:16:50   ID:qvRjaaAU 
第五話の予告と特記事項を投下します。

今回予告

レイド島を手に入れ、一先ずの拠点を手に入れたトライアンフ。
しかし、その勝利の余韻も冷めぬ内にベルフト旗下の赤竜騎士団が来襲する。
赤竜騎士団1000騎とまみえるはレイド島民兵100人。
ベスリクム砦に立てこもり、絶望的な戦いに挑む義勇軍。
そこで、起死回生の奇策が実行される。

帝記812年、冬。
これは、後の世に言う“レイド島攻防戦”のあらましである。

アリアンロッド持ち回りキャンペーン ロスベルク島攻防記
第五話「レイド島攻防戦」

――戦乱の大地が君を待つ!


113 : ディーンの中身    2008/11/03(月) 00:17:09   ID:qvRjaaAU 
【特記事項】
かなり変則シナリオ&オンセ初GMなので、プリプレイでいろいろぶっちゃけます。
そうゆうのが興ざめする方はすいません。
今シナリオではPCをアタックチーム(Aチーム)・ディフェンスチーム(Dチーム)に分けて、各々クライマックス戦闘を行います。
Aチームの戦闘結果が、Dチームの勝利条件に影響します。
事前に自分のPC二人をAチーム・Dチームに一人ずつ、どちらに編入するか決めて下さい。(自キャラ二人を同じチームに入れるのは不可)
Aチームは速攻力に優れた編成、Dチームは攻防にバランスの良い編成にする事をお勧めします。

【ハンドアウト】
Aチーム……兵糧庫を破壊せよ。
Dチーム……ベスリクム砦を死守せよ。

【日時】
私は11/14〜17に出張なので、ちょっと間が空きますが11/19〜21辺りはどうでしょう。

【レギュレーション】
PL人数は3〜5人。レベルは4〜5を想定しております。
準備金等はいつもどおり


114 : 556    2008/11/03(月) 21:55:04   ID:dIATuX8+ 
>第六話
ナノカさんの参戦希望承りました。ソースもばっちり大量に有難う御座いますw
ケネシュさんとカリスは是非PLさんが使いたい方を選んじゃってください!
ディーンorシェリフも同様で!
シセちゃん当分封印なら、クリシーさんの登板は確定方向…ですかね?


>フォースワンド
チェックメイトに使えなくても、たまに使うエアリアル的なもののダメージ上乗せには良いかもしれませんですねー。
仰る通りHPに多大な不安を背負いますがw


>第五話
おおぉ、猛烈な勢いで戦記ものっぽい! オラ興奮してきた!
GMの希望する日程で私の方は問題ありません。
出張ファイトです〜。


115 : Mallow    2008/11/04(火) 01:20:50   ID:ZIDZ2vhU 
>第四話参加PCについてですが、前回不参加だったPCで統一してはどうでしょう。

つまり、

ラティア(ウォーリア/アルケミスト)
クリシー(シーフ/モンク)
シェリフ(シーフ/アコライト)
フレリア(シーフ/ウォーリア)

ですね。「トライアンフ3女傑」に囲まれた、海賊少女フレリアの明日はいかにっ!?w

----------
>【シェリフ】:だれかに1500Gほど投資いたします。誰もいらないならバーストルビー(使わない前提で)買います。

シェリフさん、1500G投資してくれるなら
ラティアは、「聖水」+「風のエキス」+「万能薬」+「MPポーション」×4、を購入させていただきますよー。

全て、<マグニフィケーション>で至近・範囲(選択)への適用を前提でやんす。
「聖水」:シーン終了時まで、武器攻撃ダメージを光属性の魔法ダメージに変更する。
「風のエキス」:「シーン終了時まで、移動力+5m、物理防御力−5点」を至近・範囲(選択)の敵に自動適用。
「万能薬」:複数のバッドステータスを一度に何人もが受けた場合に備えて(トラップ対策?)w
「MPポーション」:主に戦闘終了後に。1本消費につき「3d6+2点」、ラティア以外の全員のMPを回復可能。

まぁ、ラティアのんびり屋さんなんで(行動値4、移動力9m)、有効に利用するには工夫は要るんでやんすがね!w


116 : mallow    2008/11/04(火) 20:00:20   ID:ZIDZ2vhU 
ほい。今回の参加メンバーの簡易データを並べておくでやんす。

■基本データ■ 行動値順
行動15:移動20m:フレリア(シフ/ウォ):HP44/MP37/フェイト5 回避:3d6+8 物防/魔防:10/2
行動12:移動17m:シェリフ(シフ/アコ):HP35/MP46/フェイト5 回避:3d6+6 物防/魔防:13/5
行動10:移動20m:クリシー(シフ/モン):HP62/MP39/フェイト5 回避:3d6+6 物防/魔防:10/6
行動3:移動8m:ラティア(ウォ/アル):HP44/MP41/フェイト4 回避:2d6+1 物防/魔防:17/1 反撃可。
 ※ ラティアの<ジャッジメント>により、ギルドメンバー全員の行動値+2(適用済み)。

■攻撃力■ 下記の基本戦術を使用した場合の戦力。
フレリア: 命中:3d6+7 攻撃力:物理6d6+12 射程:至近 対象:単体 
クリシー: 命中:3d6+3 攻撃力:物理5d6+16 射程:至近 対象:単体 特記:敵の物理防御を無視。
ラティア: 命中:3d6+2 攻撃力:物理2d6+23 射程:至近 対象:範囲(選択) 特記:反撃。
 ※ シェリフは「攻撃手段なし」(厳密には素手のみ)につき省略。

■基本戦術■ ()内は消費MP 「戦闘時の自分の手番」の行動選択肢
フレリア:<フェイタルブロウ>+<バッシュ4>(7)
クリシー:<ヴァイタルフォース:3>+<ペネトレイトブロウ>(11)
シェリフ:<スティール>(5)、<インヴォーク>(6)、<フェイス:ゴヴァノン>(7)、<ヒール>(3)
ラティア:<スマッシュ>+<ブランディッシュ>(9)、<ヴァイオレントアタック>(6)、<マグニフィケーション>(6)、<ウイング>(×)

■特殊■ ()内は消費MP 「戦闘時の自分の手番」以外で使用するスキル
フレリア:<ファインドトラップ>(×)、<インタラプト>(×)、<リムーヴトラップ>(×)
クリシー:<ファインドトラップ>(×)、<インデュア>(5)
シェリフ:<ファインドトラップ>(×)、<ストリートワイズ>(×)、<プロテクション:4>(3)
ラティア:<エンサイクロペディア>+<トレジャーマニア>(3)、<ストライクバック>(4)


117 : ディーンの中身    2008/11/04(火) 20:19:05   ID:6M7fPRb+ 
>>115
ではラティアに1500G投資いたします。
範囲化ポーションは面白そうですし。

今回は癖の強そうなパーティーなんで楽しみです。
ボスから頑張ってスティールして、準備金への貢献を目指しますw


118 : _neko_    2008/11/06(木) 23:50:54   ID:ckRiwFIk 
延長戦に入りました orz
11日火曜日の夜21:30より始めましょう。


119 : 556    2008/11/13(木) 00:19:56   ID:jh+dgQi6 
第四話も無事終了! おつかれさまでしたー♪

■ギルドスキル
協議の結果、全会一致により陣形が採択されました、っとご報告!
やはり最後に勝ち残るのは定番候補ですねぇw

■第五話のチーム編成
PLさんとメインクラスを散らすと確か
・シセ ラティア フレリア ケネシュ
・ナノカ クリシー カリス ザニア
こうなるんでしたっけか。
このまま素直に行くか、多少変化を加えるか否かってところでしょうか。
しかし見事に女の園なギルドw

■第六話脳内予定
嵐の後のほのぼの系……になる予定は未定。とても未定。


120 : ディーンの中身    2008/11/14(金) 01:27:49   ID:qVM5mmTc 
出発する前にもうちょっと第五話の成長・編成の手助けになるようなデータを置いていきます。
一応出先でもネットは繋げると思うんで、質問等何かありましたら書き込んでおいて下さい。

ハンドアウト補足
あまりにやっつけ仕事だったので、ちゃんと作りました。

Dチーム用ハンドアウト
コネ:“赤金の猪”カイン
レイド島攻略に訪れた赤竜騎士団の指揮官カインは、敵ながら騎士道精神に則った快男児である。
無骨な赤銅の鎧に身を包んだ彼は、「翌朝、総攻撃を仕掛ける」と宣戦布告をしていった。
何としてもこの島を護らなければならない。

Aチーム用ハンドアウト
コネ:軍師アーロン
赤竜騎士団とまともにやり合っては勝ち目が薄い。
君達は篭城戦の最中、敵の兵糧庫を襲撃する作戦の実行班に選ばれた。
この作戦が成功すれば、敵軍は撤退せざるを得ないだろう。
ただし、騎士団に同伴しているアーロンという軍師の存在が気にかかる。

シナリオの流れ
赤竜騎士団来訪、代表者同士で面会し、堂々と宣戦布告。

作戦会議。ベスリクム要塞に篭城し、その間に敵の兵糧庫を襲撃し、士気を崩壊させ撤退させる作戦を立案。(策謀好きのPCが自発的にやってくれると助かります)
篭城側・襲撃側のメンバーの選定を行う。

決戦前夜。PC同士が死にフラグを立てあうシーン。
「○○さんと、××するシーンが欲しい」と両者の合意の下、希望を書き込んで下さればいくらでもシーンを作ります。

Aチーム、クライマックス戦闘。

Bチーム、クライマックス戦闘。

エンディング


121 : ディーンの中身    2008/11/14(金) 01:28:19   ID:qVM5mmTc 
後は日程の事でも決めておきましょう。
PC登録・チーム編成〆切り
17(月)深夜24:00

実施予定
19(水)21:00〜23:30
20(木)22:00〜23:30

あとは25(火)〜28(金)の間の参加可能な日を(21:00開始が不可能な場合、希望の開始時間も)書いてください。
出来れば28までには終わらせたいですね。


122 : mallow    2008/11/14(金) 10:41:13   ID:kiWv7Kpw 
>119:第五話のチーム編成

ディフェンス組:シセ、ラティア、フレリア、ケネシュ
オフェンス組 :ナノカ、クリシー、カリス、ザニア

‥‥という組み分けを提案しておくでやんす。理由としては、こんな感じ?
理由1:「打撃力の高いクリシー&カリスと、ザニアの<チェックメイト>でゴリ押し狙い」
理由2:「敵の数が多そうな防御側に、範囲魔法持ち(シセちゃん&ケネシュさん)を」
理由3:「戦況に対応しやすい<ジョイフル・ジョイフル>は攻撃側に回したい」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>121:希望スケジュール

あっしが希望する開始時間は、以下の通りでやんす。19(水)・20(木)は問題なし。

11/25(火)22:00〜23:30
11/26(水)21:00〜23:30
11/27(木)21:00〜23:30
11/28(金)22:00〜23:30

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>120:死亡フラグ予約シーン

候補としては、厳選してこんなところで‥‥w

(その1)ラティア:深夜。ザニアと共に亡きオジュローを偲びつつ別れの杯を交わす。
「若様。‥‥ザニアくん。もう人前で泣けない立場でしょ。だから代わりにあたしが、ね」

(その2)ナノカ:ディーンとクリスティナの仲直り策について、他のPCと相談。第6話への伏線?w
「??? その、【デェト】作戦を実行すれば、あの二人は回復できるのでしょうか」


123 : 556    2008/11/15(土) 22:06:37   ID:JhCXRH8o 
>>122の案
やはりその四職ばらける構成が無難かつ安定してますよねぇw
強いて挙げるならバッドステータス要員(ラティアのスタン・シセのストブリ・ケネシュのサモナースキル・フレリアのフェイタル)が
まるまる偏っているのが勿体無いかなというか流石にGMに対策されそうな(ごにょごにょ

後トルネードブラスト使いと戦士の石もバラけた方が何となくいいような、こっちは気にするほどでもないような?


で、折角なので対案を提示してみます。

襲撃側:ナノカ、クリシー、カリス、フレリア
防衛側:ラティア、シセ、ケネシュ、ザニア

これはこれで防衛側にサポーター系が偏り過ぎかもしれずw
行き着いた結論はケネシュさんレベル4のデータ次第かなぁと。
もしサモナースキル偏重の超アタッカー路線なら上の編成、
薬投擲やバステ付与、ウェポン系習得なんかのサポーター路線なご成長が
予定されているなら>>122案がよさげかな?
とか考えてみました!



>希望スケジュール
基本的に土日月以外の夜間なら突発的事態でも発生しない限り参戦出来ます。
とりあえず11月中はその基本が揺らぐ事はなさそーですハイ。


>別れの杯
なんて魅惑的なお誘いw
パパン死んでから酒を一切断ってた(脳内設定)けど余裕で解禁するぜ!

>第6話への伏線?w
6話は冒頭からディーンとクリスティナで始まる予定とかいう噂ですよ!w 以心伝心。

死亡フラグ予約はちょっと考えてみます。なるべく多くの人と話したいなー!


124 : _neko_    2008/11/16(日) 08:53:22   ID:V1+ICypQ 
>>123
ケネシュさんの成長予定なんですが、3レベル時のデータからテリトリーをアニマルパクトに変え、ガーディアンを取るつもりです。
それでスキル枠が1つ空くのでウェポン系を取ろうか、リラクゼーションでも取って長期戦に備えるか相談させてもらいたかったんですよ。
長期戦対応版の場合、ライフパスでアルケミ特技を取ってるのでちとはしたないかと思うのですがポーションホルダー目当てにアルケミスト転職もありだろうか、と考えています。
この場合リラクゼーションじゃなくてウェポン系or他スキルもありかなと。

このへん、ギルドスキルがAD両チームで発動できるのか、1セッションなんで片方でしか使えないのかで変わってくると思います。
現在のデータではカリスがポーション類が貧弱なので……(浪費癖)

そして別れの杯ってーとアレですか。アルディオンガイドで追加されたマジックアイテムw

>死亡フラグの話
こういう大事にディーンが参加しないのは、なにか先走ったりして大怪我でもしたんでしょうかw
もしそうだったらカリスでお見舞いにでも行ってこようかな、と思いました。何でもないならカリスは特にないかな?
ケネシュさんは、今回でなくてもいいですけど一度ラティアさんとはきっちり話をしておいた方がいいのかも知れず、とぼんやり考えています。

>第6話の話
カリスは実は女の子だった、とかいうのを取り込んでもらえるとうれしいなw
すでに構想がまとまってるなら無理に突っ込むとgdgdになりそうなのでスルーで構いませんが。


125 : Mallow    2008/11/16(日) 14:50:51   ID:InQG8ueI 
>124:ポーションホルダー目当てにアルケミスト転職もありだろうか

おお、「お酒+蛇キャラ」は由緒正しい組み合わせでやんすな! ぜひ、ラティアの酒飲み友達になってやってください。
そんじゃラティアは「アルケミスト」脱落して、「ほぉむらん未亡人」を満喫させてもらうでやんすYOっ!w

----
>124:「カリスは実は女の子だった」

そういや男装の理由がまだ明らかになってないでやんすな。

☆推察1:「正体を偽る必要があった」
例:「家族にも黙って、父親の仇を密かに追い求めていたが、その仇に自分の正体がバレると復讐に差しさわりがあるため」
例:「殴り倒せない相手(父親の恩人とか地元領主とか)に「熱愛ストーカー」され求愛され追い回されて、少女カリスのままだとヤバかった」
例:「実は、既に戦死した/行方不明となった【オリジナル】(実兄/従兄弟あたり?)の身代わりをつとめている。少女カリスは死んだことに」

☆推察2:「なんとなく」
例:「一度、男装してみたら‥‥あまりにも着心地が良かったので、そのままズルズルと。ドレス姿よりズボンの方が気楽だし。男っていいな〜」
例:「女の子とか好きだから! 美少女たちにちやほやされるの大好きだからっ!」w
例:「ちょっとした事故や呪いで、少女カリスの肉体に、男性の魂(前世の記憶もアリか?)が宿ってしまった。女装だと本人的に恥ずかしいので」
例:「ウチは貧乏なので。ドレスとか買ってるヒマがあったら弟妹に腹いっぱい喰わせてやりたいんです。これは父の形見の服ですがなにか?」

‥‥こんな感じでどうでやんすかね?w
ネタに使うなら「推察1」、フレーバー的なら「推察2」で十分じゃないかな。

----
>124:ギルドスキルがAD両チームで発動できるのか、1セッションなんで片方でしか使えないのか

あー云われてみれば(ぽんっ)。
ザニアさんが同行した方でないと駄目なのかな。厳密に考えると。まぁ、ギルドマスター代理に現場裁量権を託すことになるだろうけど。

----
>124:ディーンが参加しないのは、なにか先走ったりして大怪我でもしたんでしょうかw

すでに前の話(第3話)で「死亡フラグ」バッチリ立ててるから、という説も!?w
第5話ED、クリスティナが謝りながらディーンの墓標にすがりつく光景が見えてきそうな‥‥


126 : _neko_    2008/11/16(日) 15:10:59   ID:V1+ICypQ 
さらに>>123
しばらく考えてみましたが、赤竜騎士団を引き付けるためにはザニアは良い餌になるはず。
ザニアが防御側に回るのは異論ないのですが、その場合防衛側に前衛がラティアさんだけになってしまいます。
だもんで、ケネシュとカリスも入れ替えてみるのはどうでしょうか。

アタックチーム  :クリシー・フレリア・ナノカ・ケネシュ
ディフェンスチーム:ラティア・カリス・シセ・ザニア

クリシー姐さんの攻撃力は砦攻略時にも証明済みですし、フレリアも転職してなければサポートがウォーリアなので前線を維持するに不足はないと思います。これにナノカの支援とケネシュの魔法攻撃があれば対応能力としては問題ないでしょう。
ディフェンスチームにシーフがいなくなりますが、防衛戦でトラップ気にしながら戦うものでもないでしょう。シセちゃんも若様もサブ技能で攻撃魔法を持ってるので一応バランスは取れてるのかな、と。

>予定
25は少し遅くなるかも。そうならないように努力はしてみます。
26-27は大丈夫かな。


127 : _neko_    2008/11/17(月) 22:45:40   ID:GmmbJ1UI 
>>125
ネタの提供ありがとうございます。推察1の最初のやつは使わせてもらいます。

・父親が殺された時、仇と顔を見られている(女の子ver)。小娘に何ができる、とばかりに放置された。
・仇は犯罪者もしくは殺し屋? 裏社会情報を追っていたのでヘイグのことも知っていたとする。
・父親の「女の子は刀を振り回すものじゃない」という主張、じゃあ男の子の格好ならバレないよね、という子供の時の理屈w
・ずっと男装で過ごしてきたので、いまさら娘さんウェアは似合わない気がする。

くらいにしておきます。気が向いたらまた増えると思いますがw


128 : エキストラさん    2008/11/17(月) 23:23:44   ID:GeZGEVOw 
アースウェポン取得したケネシュさんはラティアやフレリアと相性が良さそうですね。
するとやっぱり>>122案が手堅いかな…?
>>122採用の場合、ザニアのルアーリングはキャスリングに変更します。
サポートクラスも変える気だったけど、そっちはギルドスキルの扱い次第ですかね…。
もう時間ギリギリですがGMの返答を待っても宜しいでしょうかスミマセン。


第六話は勝手にナノカ、クリシー、ディーン、カリスが参戦するものと
なんとなく流れから判断していますが、もしもう一方で参加したい!とのことでしたら
遠慮なく訂正を叩き込んでくださいませ♪


129 : 504    2008/11/17(月) 23:31:42   ID:dU0yEdUY 
なかなか書き込めなくてすいません。

クリシーは攻撃チーム、シセは防衛チームでokです!
今度は間抜けな失敗をしないように頑張るぜー。脳筋はロールプレイ
だけでokなのでw


130 : 第五話GM    2008/11/17(月) 23:33:12   ID:YJPXtro2 
遅くなりました。
ギルドスキルは各チームで規定回数分使用できるものとします。
(ザニアが参入されていないチームはギルマス代理を決める事になります)

1PL2PCなので、本来のルールとは大分違う点があるかもしれませんが、よろしくお願いします。


131 : 556    2008/11/18(火) 00:11:18   ID:1fFaG9xw 
>>ギルドスキルは各チームで規定回数分使用できる
ご回答サンクスです!
ではザニアのサモナーはセージに変更しますねー。
編成案は>>122に一票ですです。


132 : mallow    2008/11/18(火) 06:52:30   ID:ZIVKzL/Y 
今回の運用方針について、GMさんに再度確認でやんす。

−−−−
質問1:「ギルドスキルは各チームで規定回数分使用できる」とは、どういう意味?

 例えば、<祝福>を持っていったとして‥‥
解釈A:「攻撃チームで1回、防御チームで1回使用できる。一方に効果が適用されても、他方は回復せず」
解釈B:「合計1回、攻撃チームでも防御チームでも使用宣言は可能。一括して効果が適用される」

 解釈Aは「2回分のシナリオを同時進行している」イメージ、解釈Bは「同じシナリオで場面が違うだけ」なイメージ。


−−−−
質問2:「準備金や成長点の計算式はどうするの?」

 質問1の内容にも準じるが、「獲得報酬」や「エネミーレベル合計」を人数割りするのは4人なのか、8人なのか。
また「使用フェイト数」については、双方のチームの合計で判断するのか?

 例えば、攻撃チームで「合計50レベルの敵を倒し、1万G入手」、防御チームで「合計30レベルの敵を倒し、2千G入手」
という結果になった場合‥‥ 準備金換算は「1万2千G÷8=1,500G」、成長点は「合計80レベル÷8=10点」なのかと。


133 : 第五話GM    2008/11/18(火) 19:40:41   ID:WOCpt9eI 
>>132
・ギルドスキル
 解説Aの解釈です。

・準備金
 各々のチームで獲得した金額を合計して、8で割る事になります。
 例の場合では、「1万2千G÷8=1,500G」です。

・経験点
本来のルールと齟齬が出そうな部分を書いていきましょう。
@セッションで活躍した。
 自分のPCが2人とも活躍した、と認められた場合は2点
 一人だけ活躍した場合は1点
 となります。

A使用したフェイトの数
 自分のPCの使用フェイトを合計して下さい。
 1stPC:6点 2ndPC:5点 使用した場合、11点獲得できます。

B倒した敵のレベルの合計÷PCの人数
 シナリオ中に倒した敵のLV合計を8で割ります。
 例の場合では、「合計80レベル÷8=10点」です。
 
Cギルドへの提供
 自分のPCが2人ともギルドに経験点を提供します。
 4LVPCが二人の場合、「4×2=8点」分提供する事になります。


134 : 第五話GM    2008/11/18(火) 19:58:52   ID:WOCpt9eI 
実施予定日です。
504さんの解答がまだですが、今の所こうなっております。
19(水)21:00〜23:30
20(木)22:00〜23:30
25(火)22:00〜23:30
26(水)21:00〜23:30
27(木)21:30〜23:30

>>124 ディーンが不参加の理由
私がGMだから、というと身も蓋も無いですねw
第三話からの流れで、情緒不安定なため待機に回されて腐っている、という感じでお願いします。

>>シーンの予約
話が挙がってるのは今の所これ位ですね。
ラティア&ザニア:別れの杯
ナノカ他:第六話への伏線?
カリス&ディーン:未定
ケネシュ&ラティア:きっちり話をつける

キャラ性能の関係で、今後カラミの無いキャラも居るかもしれませんので、ちょっとしたシーンでも遠慮なくどうぞ。


135 : 504    2008/11/18(火) 20:29:25   ID:E2MZpPhc 
>>134
あ、すいませんです。
一応、実施予定日はすべてOKですので。


137 : mallow    2008/11/18(火) 21:36:25   ID:ZIVKzL/Y 
ところで、ラティアさんが「自分に<ハリケーンブロウ>」した場合、
その場から、自分の好きな方角に最大25m強制移動できていいんだよね?(無論、ダメージは喰らうけど‥‥w)


138 : mallow    2008/11/19(水) 00:34:23   ID:OwnM72u6 
あらためて、データ修正後のPC一覧でやんす。
以下は>122案の組み合わせね。他の組み合わせの場合は、テケトーに並べ替えてくださいでやんすw

☆☆ オフェンスチーム ☆☆
−−−−
>基本能力< 行動値順
行動08:クリシー:HP42+20/MP39+−−:フェイト5:移動18m:回避3d6+6:物防10/魔防06
行動08:カリス :HP47+20/MP35+−−:フェイト5:移動13m:回避2d6+8:物防15/魔防06
行動06:ナノカ :HP32+−−/MP50+40:フェイト6:飛行11m:回避2d6+3:物防09/魔防10(火属性は更に20点軽減)
行動05:ザニア :HP30+−−/MP52+−−:フェイト6:移動10m:回避2d6+4:物防05/魔防02

>攻撃手段<
行動08:クリシー:射程「至近」:命中3d6+3:<ヴァイタルフォース>+<ペネトレイトブロウ>「物理+5d6+16」
行動08:カリス :射程「至近」:命中4d6+4:<ブランディッシュ>「物理+5d6+9」、<フォースストライク>「火水風地光闇+5d6+9」
行動06:ナノカ :射程「20m」:呪歌2d6+10:<ジョイフル・ジョイフル>で他者を動かす。
行動05:ザニア :射程「20m」:魔術2d6+11:<エアリアルスラッシュ>「風+3d6」

>特殊行動<
行動08:クリシー:「封鎖されない」、<インデュア>
行動08:カリス :<プロヴォック>(【精神】2d6+4で、10m以内の敵の【精神】と対決)、<ウォーターステップ>
行動06:ナノカ :<プロテクション>「5d6軽減」、<ヒール>「4d6+10点のHP回復」、<テレポート>(2箇所記憶)、常時「飛行状態」
行動05:ザニア :<チェックメイト>「他者ダメージ+5d6」、<ディスカバードアタック>「至近・命中判定を振り直し」、<キャスリング>

>回数限定<
行動08:カリス :<ボルテクスアタック>×1、<ダンシングヒーロー>×4、飛翔符×4
行動08:クリシー:<インタラプト>
行動06:ナノカ :<ディスコード>×1、<クウェリィ>×2、転送石「レイド神殿へ」×1
行動05:ザニア :<マジックフォージ>×1、<ギフト>×1


☆☆ ディフェンスチーム ☆☆
−−−−
>基本能力< 行動値順
行動13:フレリア:HP44+−−/MP37+−−:フェイト6:移動18m:回避3d6+8:物防10/魔防02
行動07:ケネシュ:HP30+−−/MP57+40:フェイト6:移動12m:回避2d6+3:物防06/魔防08、<サモン・アラクネ>
行動06:シセ  :HP25+−−/MP47+−−:フェイト5:移動11m:回避2d6+3:物防14/魔防06、<プロテクション>
行動04:ラティア:HP49+20/MP37+−−:フェイト8:移動09m:回避2d6+3:物防17/魔防03、<カバーリング>

>攻撃手段<
行動13:フレリア:射程「至近」:命中3d6+7:<フェイタルブロウ>+<バッシュ>「物理+6d6+12+放心」
行動07:ケネシュ:射程「20m」:魔術3d6+8:<サモン・ヨルムンガンド>「無+4d6+6+毒」、<サモン・フェンリル>「無+4d6+6+重圧」
行動06:シセ  :射程「20m」:魔術3d6+6:<マジックブラスト>+<アースブレッド>「地+2d6+転倒」
行動04:ラティア:射程「至近」:命中4d6+1:<ハリケーンブロウ>「物理+2d6+16+最大25m強制移動」

>特殊行動<
行動13:フレリア:<リムーヴトラップ>「3d6+8」
行動07:ケネシュ:<アースウェポン>、<ポーションピッチ>、<サモン・アラクネ>(2d6軽減)
行動06:シセ  :<プロテクション>「5d6軽減」、<ヘイスト>、<ホーリーウェポン>、<ヒール>「4d6+9点のHP回復」
行動04:ラティア:<カバーリング>、<エナジーフロウ>(自身が与えるダメージに最大+15点)

>回数限定<
行動13:フレリア:<ボルテクスアタック>×1、<ダンシングヒーロー>×4、<インタラプト>×1、<ドラゴニックシンボル>×1、粘着瓶×1
行動07:ケネシュ:<マジックフォージ>×1、<アニマルパクト>×1、<ガーディアン>×1、ポーション類いろいろ
行動06:シセ  :<マジックフォージ>×1
行動04:ラティア:<ボルテクスアタック>×1、「危機感知判定にクリティカル」×1


139 : 第五話GM    2008/11/19(水) 01:42:06   ID:+8tp4IJc 
おっと、書き忘れた事がありました。
>>アーロンについて
シナリオ集に載っている公式NPCである彼ですが、私はシナリオ集を「レイド島の反乱」までしか読んでいないので、
彼のデータや設定、RP等は自己流です。あらかじめご了承下さい。

>>137
出来るのでは。

>>138
まとめご苦労様です。


141 : mallow    2008/11/23(日) 21:12:32   ID:0S/0FyzM 
あ。考えてみると、今回の第5話はPC8人参加だから‥‥
ギルド「トライアンフ」成長点が+32点になるでやんす。

つまり一気にギルドレベルが4にアップ!w
おそらく誰かが5レベルに成長するだろうから、合計5レベル分のギルドスキルを持っていけるでやんす。
なので、新スキルを今のうちに検討しておきたいでやんすね。

−−−−−−−−−−−−−−−−
候補1:<手探り>(レベル3) ‥‥ (本命)
(メリット):ドロップ品の質が上がるため、ギルドの総収入が増える。フェイト温存にも役立つ。
(デメリット):<目利き>との同時運用が望ましい。<祝福><蘇生><陣形>のうち2つは諦めよう。

−−−−−−−−−−−−−−−−
候補2:<ギルドシンボル>(レベル3) ‥‥ (対抗)
(メリット):手数の多さが攻撃力UPに。常時稼働なら強い。回数制限がないのもグッド。
(デメリット):やはり運用が重い。が、敵を早く倒せれば被害も少ない。<祝福><蘇生>は外せる?

−−−−−−−−−−−−−−−−
候補3:<ギルドハウス>(レベル1) ‥‥ (要検討)
(メリット):将来への投資に。準備金が増え、皆の運搬限界もギリギリ。獲得ドロップ品を確実に持ち帰ろう。
(デメリット):前提スキルの宿命。このスキル自体の優先順位は低く、おそらく必要な時に使えない。

−−−−−−−−−−−−−−−−
候補4:<宿敵「人間」>(レベル1) ‥‥ (要検討)
(メリット):活用機会は多い。クリティカル率が大幅上昇。強敵を招くが、ドロップ品も良くなるはず。
(デメリット?):「人類抹殺のために選ばれた戦士たち!」の自覚が必要となる‥‥?w

−−−−−−−−−−−−−−−−
候補5:<カジノ>(レベル1) ‥‥ (大穴)
(メリット?):「準備金」が約9%の確率で「1,200G÷PC人数」だけ増加。ポーション代は稼げるか?
(デメリット):全敗率は16%。それ以外は合計400G動くだけ。「一攫千金」への道は険しい。

−−−−−−−−−−−−−−−−
あっしは<ギルドハウス>をオススメしておくでやんす。ギルドの「本拠地」が欲しいので‥‥w


142 : エキストラさん    2008/11/28(金) 01:10:32   ID:AOAFQPhM 
はい、激戦を乗り切った皆様大変お疲れ様でございましたっ!
そんな訳でいよいよ本格準備に乗り出した第六話のGMですよー。
ARAのオンセGMは初なので皆様お手柔らかにお願いしますw

先ほど伺わせて頂いたご都合を考慮しまして、以下のプランにて開催日程を仮組み致しました。
急にNGの見込みが発生した場合は遠慮なくお申し出下さい。

12/3(水)21時〜23時半
12/4(木)22時〜23時半
12/5(金)21時〜23時半 ※カリスPLさんが保留

また、多く見積もっても合計六時間半、金曜が無理だった際には四時間で
戦闘込みの1セッションをきっちり終わらせるのは
割と盛り込む内容を絞ってもちょっとお厳しい予感が致しましたので
12月第2週の火水木金のご予定を是非お書き込み下さると嬉しいでーす。
あ、私自身は月日土以外なら大体対応可能です、はい。


キャラシー申請締め切りはちょっと余裕を見て月曜24時とします。
第五話の戦果による準備金プラスは+1293Gとなっております。
各種装備をがっつり強くしちゃってくださいませぃ!

ギルドスキルも月曜締め切りにしちゃってよいですかね?
個人的にはここまでガチ系勢揃いで来たのでそろそろ遊び要素に船出もしてみたいような
具体的にはギルドキャラバンやフォートレスに夢を見たいお年頃なのですが
今回は積極的な意見表明は慎んでみようと思ってます故
六話の参加PLさんで是非任意のものをセレクトしてしまってくださいませ。

ハンドアウトや予告の類いは明日か明後日にはこちらとwikiの方に掲載しておきますー。絶賛調整中。


143 : 556    2008/11/28(金) 01:11:37   ID:AOAFQPhM 
おおっと、名前欄とメル欄をミスるというありえないかっこわるさ!

144 : mallow    2008/11/28(金) 01:16:47   ID:d/DKyWFI 
皆さまお疲れ様でした〜☆

「実はケネシュさんの<ガーディアン>使い忘れてなければ、もっと皆のフェイト温存できたんじゃね?」など、
若干の反省点もありますが‥‥まぁそれはさておきw

とりあえず、各自の獲得成長点は以下の通りです(ギルドに成長点を提供済み)。

クリシー&シセ:+40点
ケネシュ&カリス:+41点
ザニア&フレリア:+39点
ナノカ&ラティア:+42点
GMさん:+54点

−−−−−−−−−−−
☆戦利品☆

>襲撃チーム<
アーロン:「アーロンのフード」(売却価格:4,000G)
ミラーゴーレム:(倒してないので、ドロップ品なし)
ケルベロス:「ルビー」×8(売却価格:100G×8)
フライングソードA:「グレートソード」(売却価格:150G、アイテムガイドp.59)
フライングソードB:「エメラルド」×2(売却価格:100G×2)
フライングソードC:「エメラルド」×2(売却価格:100G×2)
兵糧庫:「兵糧」×2(売却価格:1,000G×2)

>防衛チーム<
カイン:(倒してないので、ドロップ品なし)
副官の魔術師:(倒してないので、ドロップ品なし)
ランスナイトA:「騎士の勲章」(売却価格:1,200G)
ランスナイトB:「騎士の勲章」(売却価格:1,200G)
ガンナーA:「練魔弾」×5(売却価格:75G×5、アイテムガイドp.105)
ガンナーB:(倒してないので、ドロップ品なし)
ホースマンA:「ポールアックス」(売却価格:335G、アイテムガイドp.61)
ホースマンB:「現金300G」
ホースマンC:「現金360G」
----
総収入:+11,120G
消耗品:「転送石」(750G)、「霊酒」(200G)、「魔導酒」(200G)
利益:+9,970G

ゆえに、一人当たりの準備金は「+9,970G÷8=+1,246G」となり、
前回までの累積分(6,917G)を加算すると、合計「8,163G」となる。

----
なにか計算間違いがあったら、御指摘よろしく!w
では、おやすみなさいっ


145 : mallow    2008/11/28(金) 22:21:32   ID:d/DKyWFI 
第6話スケジュール調整のため、12月第2週の予定を確認。

どーやら、あっしは下記の時間帯なら参加可能みたいでやんす。

12/9(火) 22:00〜23:30
12/10(水) 21:00〜23:30
12/11(木) 21:00〜23:30
12/12(金) 22:00〜23:30

----
ただいま、第7話「たったひとつの冴えたやりかた」を
12月第3週以降にやりたいなーとか計画中でやんす。

でもクリスマス近辺のスケジュールって、先約で埋まってそうなのよね‥‥w

12/16(火) 21:00〜23:30 前編
12/17(水) 21:00〜23:30 中編
12/18(木) 22:00〜23:30 後編
12/19(金) 21:00〜23:30 (予備日)

どーだろうね。ほんと。


146 : エキストラさん    2008/11/29(土) 18:04:05   ID:qphLjoXw 
お、準備金間違ってましたのー。詳細&訂正サンクスでございますよー!
そしてガーディアンなんて僕も余裕で忘れてたさっははは!(駄目)

さてそんなこんなで第六話のもうちょっと詳しい情報をずんどこ投下しておきます。


●今回予告めいたもの
赤竜騎士団を撤退に追い込み、事実上の戦略的勝利を得た義勇軍トライアンフ。
かくして訪れたのはロスベルク島脱出以降、苦難の果てにようやっと手に入れた安息だった。
軽快な祭囃子の音の裏で錯綜する、幾人もの思惑。
そんな最中、波に乗って蒼い海の彼方から打ち寄せられた新たな火種に君達は戦慄する――!?

アリアンロッド・サガ第6話
「蒼海のジュエル」

――アナタの戦う理由は、何ですか?



PC1:カリス用ハンドアウト
コネクション:謎の美青年
単身人気の無い海岸近くを歩いていた君は偶然、視界の彼方に溺れる人影を発見してしまう。
迷っている暇は無い。今直ぐ君が海に飛び込んでいく他に人命を救う方法は無いだろう。
だが。だがその為には。……鎧が邪魔だった。

PC2:クリシー用ハンドアウト
コネクション:ダーリス・ザングレイ
奇跡的な勝利と年に一度の祭りに沸きに沸くレイド島。
そんな折君の前にふらりと現れた、設立間もない『ベスリクム傭兵団』団長を名乗る見知った男。
貴重な手空きの戦力である彼らの助力をもし得る事が出来たなら、
依然厳しい冬の入り口に立たされたままであるレイドの心強い味方となるだろう事は間違いないが、さて…?

PC3:ナノカ用ハンドアウト
コネクション:ザニア・ロスベルク
赤竜騎士団をどうにか追い返す事には成功したものの、この度の戦勝など一時凌ぎに他ならない。
一刻も早くグラスウェルズに渡り本国の戦力に助勢を働き掛けねば次は無い。それが彼の見解だった。
だが、一刻を争う渡航計画は思わぬ方向から妨害を受ける。
レイドの民の未来の為、引いてはフェリタニアの為、君はこの困難をどうにか押し退けなければならない。

PC4:ディーン用ハンドアウト
コネクション:クリスティナ
気丈なクリスティナが目の前で脆くも涙を曝け出したあの日以降、
君の心はさながら糸切れ凧のごとく不安定に彷徨い続けている。
扉の向こうで下された戦力外通告の審判が、重く冷たく圧し掛かる。
そんな果ての見えない迷走の中、君は意外な人物から『でぇと』の誘いを受けるのだった。



・ロールプレイ及び交渉重視のシナリオになります。
そういうの苦手な方は御免なさい!
戦闘は全日程が確定して時間的に余裕がありそうでしたら多少ガチ度を上げてみるつもりですが
現時点ではそこそこユルめでいく腹積もりです。前回がアレだったので緩急的な意味で!


・一部勝手に以前登場のNPCをお借りしています。
他にも出してみたい人はわんさかいたのですが(ディアドラさんとかフィルボル眼鏡商人さんとか)
要素を絞った結果男性キャラが優先されました。画面上の男女比率均等化の試み。


・全員登場OP→個別OP×4→ミドル突入 という進行を予定しています。
また個別OPの中で、それぞれにシナリオミッションをお渡しします。
達成すると全員への成長点加算になりますので、適当に頑張ったり頑張らなかったりしてみてくださいませぃ。


・シナリオコネの種別は上級ルールブック内のリストから各自それっぽいものを任意で設定してしまってくださいー。
またPC間コネクションも@>A>B>C>@のいつもの並びで同じくお願いします!

・キャラシー投稿、ギルドスキル決定、コネ決定等全ての締め切りは月曜日24時までにてよろしくお願いしまーす。


147 : 556    2008/11/29(土) 18:04:46   ID:qphLjoXw 
なんで同じ間違いを連続でするかなぷんすか!

148 : _neko_    2008/11/30(日) 21:29:48   ID:43+fv2ys 
とりあえずカリスだけ5レベルデータを作成しました。高コスト体質が抜けない……(汗)
またネタアイテムとしてアクセサリー:黒真珠の髪飾りを追加。7歳のお祝いのためにと両親が用意したもので、難民生活中も売っちゃダメだと言われてました(なのでまだ手元に残っている)。

さて、コネクションですが

謎の美青年:庇護
どうも人魚姫をやれと言われてるような気がしますw
サムライ=日本人のイメージが嫌だったからなんですが、カリスは金髪碧眼なんですよね……w

クリシー:好敵手
あんまりギスギスしてない方向の好敵手で。手合わせしてて楽しいとかそんなレベルを考えています。

のような感じで。
気体に応えられるのかどうか、プレッシャーがキッツイ……全力で頑張りますので、よろしくー


149 : Mallow    2008/12/01(月) 21:56:18   ID:ky0sG+UE 
おお、考えてみると「メイジ不在」、なんと前倒しでやんすか!w
今回のギルドメンバー性能表でやんす。なにかミスがあったら御指摘よろしく〜♪
----

>能力値判定< 行動値順
行動10:カリス :【筋力4】【器用7】【敏捷7】【知力2】【感知3】【精神4】【幸運3】
行動09:クリシー:【筋力7】【器用4】【敏捷7】【知力2】【感知4】【精神6】【幸運3】
行動08:ディーン:【筋力7】【器用6】【敏捷4】【知力3】【感知4】【精神4】【幸運3】
行動06:ナノカ :【筋力4】【器用3】【敏捷3】【知力6】【感知3】【精神10】【幸運4】
 ※ ナノカは<アンプロンプチュ>使用で判定達成値を「3d6+11」に置き換え可能(1ラウンド1回まで)。

>基本能力<
行動10:カリス :HP77/MP37+--:フェイト6-1:移動15m:回避2d6+8:物防17--/魔防08 <アヴォイドダンス>
行動09:クリシー:HP71/MP43+--:フェイト8--:移動19m:回避3d6+7:物防11--/魔防06 「封鎖されない」
行動08:ディーン:HP53/MP41+--:フェイト8--:移動13m:回避2d6+4:物防17+3/魔防09 <カバーリング><ガードオーラ>
行動06:ナノカ :HP39/MP55+50:フェイト5-2:飛行11m:回避1d6+3:物防18--/魔防17 <プロテクション><カウンターショット>

>攻撃手段<
行動10:カリス :射程「至近」:命中4d6+5:<ブランデゥッシュ>「範囲選択:物理+4d6+12」、<フォースストライク>「火水風地光闇+4d6+12」
行動09:クリシー:射程「至近」:命中3d6+2:<ヴァイタルフォース>+<ペネトレイトブロウ>「防御点無効:物理+6d6+19」
行動08:ディーン:射程「5m」:命中3d6+5:<ブランディッシュ>「範囲選択:物理+2d6+12」
行動06:ナノカ :射程「20m」:呪歌3d6+11:<ジョイフル・ジョイフル>で「行動済み」の他者を動かす。

>特殊行動<
行動10:カリス :<プロヴォック>(10m)、<クイックステップ>+<ウォーターステップ>(命中+3)、<アヴォイドダンス>(回避+1、最大5m移動・離脱可)
行動09:クリシー:「封鎖されない」、<インデュア>
行動08:ディーン:<カバーリング>、<コネクトフォース>「武器攻撃+7、物理防御+7」×3回累積可、<ガードオーラ>(1シーン1回、10点軽減)
行動06:ナノカ :<プロテクション>「5d6軽減」、<ウィークポイント>「次に与えるダメージ+5」、<ヒール>「5d6+10点回復」、<カウンターショット>

>回数限定<
行動10:カリス :<ボルテクスアタック>×1、<ダンシングヒーロー>×5
行動09:クリシー:<インタラプト>×1、<ソウルバスター>×1
行動08:ディーン:<ボルテクスアタック>×1
行動06:ナノカ :<ディスコード>×1


151 : mallow    2008/12/02(火) 05:44:56   ID:qbbAnZrQ 
むむむ。PC間コネクションや新規取得分のギルドスキルが、まだ未決定でやんすな!?

とりあえず、叩き台があった方が決めやすいと思うので‥‥
あっしの独断と偏見で暫定的なところを、ちょいと提示しとくでやんす。
----
PC間コネクション

PC1(カリス)→PC2(クリシー):「好敵手」(よき練習相手)
PC2(クリシー)→PC3(ナノカ):「庇護」(保護者的なノリで)
PC3(ナノカ)→PC4(ディーン):「借り」(彼の力になってあげたい)
PC4(ディーン)→PC1(カリス):「同行者」(親しくはないが信頼できる)
----
シナリオコネとの関係

PC1(カリス)→(謎の美青年):「庇護」(なんだか放っておけない)
PC2(クリシー)→(ダーリス=ザングレイ):「好敵手」(ライバル意識)
PC3(ナノカ)→(ザニア=ロスベルク):「取引」(ギヴ&テイク)
PC4(ディーン)→(クリスティナ):「腐れ縁」(決して無視できない相手)
----
新規取得分のギルドスキル:<ギルドハウス>
----
以上でやんす。

「ああ、もうそれでいいや」「〜〜の方がいいよ」「×××はやめて」など、
御意見・御指摘は大歓迎(むしろ推奨)でやんす。びしばしどうぞっ!w


152 : ディーンの中身    2008/12/02(火) 23:32:37   ID:z1wGhxV2 
失礼。コネクション忘れてました。
それっぽいのを適当に捏造します。

クリスティナ:「気まずい」
気まずいのです。

カリス:「先輩」
先輩なのです。

ギルドスキルは「カジノ」でもなんでもいいやといった所。
まあ何でも良いです。
以上。

来週の予定は火曜はちょっとキツイです。
他は21:00開始でも大丈夫です。
その後はまだ未定です。

>>149
ぱっと見て気になったのですが、クリシーの命中は3d6+3なのでは。


153 : Mallow    2008/12/03(水) 00:13:49   ID:7RspMix+ 
>ディーン様

----
☆取得コネクションについて。

一応、「シナリオコネの種別は上級ルールブック内のリストから各自それっぽいものを任意で設定」
「PC間コネクションも〜同じくお願いします!」とのシナリオ・レギュレーション(>146)から、
コネクション種別は「上級ルールブックp.204」から逸脱しない方がGMさんが扱いやすいかと判断。
‥‥無論、GMさんが許可すれば何でもアリですが。

----
☆ギルドスキルについて。

これで、「ギルドハウス」1票、「カジノ」1票、ですね。
ギルドマスターさんから「好きに選んで〜」とか云われてしまったら、
「このキャンペーンセッティングでしか取得しないだろうモノを選んでみたい!!」
という遊び心が、思わず湧いてきますよねぇ‥‥うひひw

----
☆クリシー様の命中判定について。

<コンフロントマスタリー>+【器用】4+「怪力の籠手」(命中修正−2)=3d6+2、
との計算でした。「グリーンベレー」の「命中値+1」を見落としてましたね‥‥
御指摘に感謝。そして、皆さんごめんなさい‥‥っ!(平謝り)。


154 : 今回は間違えない556    2008/12/03(水) 00:48:02   ID:m396fo/o 
毎回データ一覧の作成ありがとうございまーす。大助かり♪
1レベル上がっただけで皆格段に強くなりましたねー。
特に5レベルはセレスチャル系の解禁がでかいなぁw

あ、コネクションの内訳ははイメージに合う単語を好きに当てはめて下さって全然構わないので
お好きにカスタマイズしたってくださいなー。
もともと上級のアレって種類少ないですしね!


155 : Mallow    2008/12/03(水) 18:42:05   ID:7RspMix+ 
朗報、かな?w
なんとか仕事のスケジュールを調整して、
明日の晩は午後9時からセッションに参加できるようになりました。

他の皆さんの都合がよろしければ、予定より1時間ほど早めに開始できますね。
どうぞよろしく〜♪


156 : 556    2008/12/06(土) 12:28:14   ID:DtstWGEs 
水木はお付き合いどうもでした!
早くも個人的にこうすりゃ良かったーー!的反省点がアレコレ噴出する始末で皆様にはご迷惑をお掛け致しております。
特にディーンさんが参加してて辛くないかなとか心配なのですが
もしやりにくさ息苦しさなどを感じておいででしたら全ては私の責任ですっ御免なさい!(陳謝



と、ご報告。身内が急に入院し、身辺が慌しくなってしまいました。
来週のスケジュールには恐らく影響は出ないと信じたい所ですが
万が一延期するような事になってしまったら申し訳ありません!


157 : mallow    2008/12/06(土) 22:45:09   ID:wt3BuhaY 
>156:万が一延期するような事に

 なんと。御家族さんが急な入院とは、さぞや大変でしょう。どうぞお大事に。
>145で提示したスケジュールなら、あっしは問題なく参加可能です。
その後の日程についても、応相談です(流石に大晦日や三が日はキツイですが‥‥)

 どうぞよろしく。


158 : _neko_    2008/12/07(日) 18:54:12   ID:aV1i4ELw 
>156
そういう事情でしたらご家族の方が大事ですのでお気になさらず。
延期の際は書き込みがあるとありがたいですが時間取れないかもしれませんし、開始予定時間からある程度すぎたら延期、という流れにしてしまっていいですか?
私は火水木であれば23〜25の週まである程度都合つくと思われますので今はご家族の方を優先してくださいな。

>all
そろそろ2週目のシナリオを考えようかと思いますが、そろそろグラスウェルズ本国へ向かうセッション予定の方はいますか?
本土のほうで戦乱とは関係ないちょっとしたシナリオをやりたいなーと思っているのですが……
まぁ、前みたいに他の人のシナリオの裏番組やシーンの隙間シナリオでも良いんだけどw


159 : 時間が欲しい556    2008/12/10(水) 01:09:06   ID:Gr38dl5E 
ご心配お掛け致しております。
おかげさまで明日は定刻通りの開催が可能な見込みです。
ここの掲示板のアドレスを携帯に登録しておきましたので、緊急時は極力迅速に一報をお知らせするように致しますね…!

リプレイログUPしてくださった方ありがとうございます!
すみません現在ちょっとそこまで手が回ってない状態ですゲフン。
自分からやると言い出しておいてこのザマ。


以下簡単に明日の予告。
・カリスが望むならジュエルさんとのシーン
・ディーンが望むならついにクリスティナの本音が爆発するシーン
・ミドル戦闘

明後日の予告。
・クライマックス
・エンディングめいた何か


162 : Mallow    2008/12/11(木) 15:33:49   ID:qiUPdIvQ 
第7話「たったひとつの冴えたやりかた」

●今回予告

 一人の少女が永き眠りから目覚めたとき。すべては始まった。
 ザニアを「パパ」と慕う幼き少女メア。彼女の持つ「乙女の石」を狙い、
中位魔族ムルムルが収穫祭最中のレイド島へと乗り込んできた!

 実は、メアは「封印者」初代ザニア=ロスベルク伯爵が倒した「魔将」の
復活の鍵となる生贄「捧げられし者」だったのだ! そして、撃ち放たれる
邪悪化の呪詛。遺された時間は僅か半日。トライアンフの運命や如何に。


  アリアンロッド・サガ GM持ち回りキャンペーン

            第7話
     「たったひとつの冴えたやりかた」


――戦乱の大地が、キミを待つ!


----
●ザニア=ロスベルク用ハンドアウト
コネクション:謎の少女、メア  推奨関係:「庇護」

 レイド島の沿岸部にて、ロスベルク家の紋章で封印された箱が発見された。
キミの持つ「戦士の石」に反応して開いた、その箱の中では一人の幼い少女
(外見年齢5〜6歳?)が「乙女の石」と共に眠り続けていた‥‥
 何か嫌な予感がする。急いで少女の正体を調べる必要がありそうだ。
ロスベルク家に縁の人物なら、ラティアさんが何か知ってるかもしれない。

----
●フレリア=ロウドハーヴェン用ハンドアウト
コネクション:謎の少女、メア  推奨関係:「庇護」

 ギルマスさんが、どっかから御持ち帰りィ〜してきた幼女、メアちゃん。
すごーく「ザニアパパ」に懐いてるね。おぅおぅおぅ、かわいーじゃない♪
‥‥隠し子じゃないってホントかなぁ?w
 よしっ! フレリアおねーさんが、レイド収穫祭を案内してあげよか。

----
●クリシー(Clithy)用ハンドアウト
コネクション:謎の美青年、  推奨関係:「貸し」

 単身、人気のない海岸近くを歩いていたキミは、偶然、波間を漂う全裸の
青年を発見した。迷ってるヒマはない。すぐにキミは海に飛び込んだ!
 救出作業の途中、彼の腕の刻印(ナンバーコード)に、キミは気づいた。
ここでコイツを始末することは簡単だろう。だが‥‥

----
●シセ(Cisse)用ハンドアウト
コネクション:謎の美青年  推奨関係:「貸し」

 ずぶ濡れのクリシーさんが、何処かから連れ帰ってきた重傷の男性。
すごく逞しくて強そう、だけど‥‥ 脱いで歌って踊る変態さんでした。
「そなたは命の恩人だからな! 何でも役に立つぞ! さぁさぁさぁっ!」
 レイド収穫祭の見回りにも勝手についてくるし‥‥どうしよう?(とほほ)

----
●エル=ケネシュ用ハンドアウト
コネクション:交易商人、シィズ=カート  推奨関係:「取引」

 ギルドマスターの留守中に訪れたその女商人は、気になることを告げた。
「最近、グラスウェルズ各地を行き交う農産物各種、鉄、油、綿花、石炭の
値段がそろって上がってきている。詳しく調査して欲しい」とのことだ。
 ‥‥戦争に備えていることを悟られたくない、何処かの誰かの画策らしい。
そんな相談をしていると。町中で騒動が起きているとの報告が来た。

----
●カリスウェート=クエリアス用ハンドアウト
コネクション:交易商人、シィズ=カート  推奨関係:「取引」

 レイド収穫祭の最中、町中で起きた爆発。キミは即座に走り出した。
現場に向かう途中、キミは見覚えのある女商人に再会する。
「冗談やなぃ! 今回の出店にどれだけ張り込んだと思っとんねん!」
 町中で起きた騒動の被害を抑えるよう、彼女はキミに依頼してきた。
無論、トライアンフとしてそれを拒む理由はない。キミは頷いた。

 ※ 今回の事件の報酬はシィズから支払われます。この依頼は、
  カリスがNPCの場合でも、自動的にギルド全体に申し込まれます。

----
●ディーン用ハンドアウト
コネクション:魔族ムルムル  推奨関係:「脅威」

 収穫祭の中。“それ”に出会った瞬間、キミの背筋は凍りついた。
邪悪なる神々の卷族。人間の天敵。滅びをもたらすもの――魔族。
 ヤツの狙いが何かは判らない。だが、次々にアンデッドを召喚して
街を混沌に陥れていく、そんなヤツを放置できるわけがない!

----
●シェリフ=ハミルトン用ハンドアウト
コネクション:魔族ムルムル  推奨関係:「脅威」

 ――厄介なヤツが出てきたものだ。
 キミは、かつてエリンディル大陸で“それ”の討伐隊が全滅した時の
資料を読んだ時のことを思い出していた。アンデッド軍団を呼び出して
統率する“それ”を倒すことは、今のトライアンフでは難しいだろう。
 ‥‥それにしてもヤツの狙いは何だろうか? なぜ、ここに来た?

 ※ 魔族ムルムル(エネミーガイドp.134)のデータを最初から把握できます。
 (フレリアがNPCの場合、他のPCは彼女と接触すればデータ共有可)


163 : Mallow    2008/12/11(木) 15:38:03   ID:qiUPdIvQ 
PCデータ登録〆切は12/14(日)24:00に仮決定。
どのPCで参加するかは、上記ハンドアウトを参考に選んでください♪

あ、もし今日のセッションで決着がつかなかった場合は、そのまま順延ですw
どうぞよろしくでやんす〜♪


164 : Mallow    2008/12/11(木) 15:39:15   ID:qiUPdIvQ 
補足。

ハンドアウトのコネクション関係は、あくまでも「GM側の提案」なので。
PLさんの希望される関係に随意に変更していただいて結構でやんす♪


165 : エキストラさん    2008/12/12(金) 02:53:16   ID:lQRZT+QU 
第6話も無事に終了! 皆さんお疲れ様でしたー♪w
アフタープレイは以下の通りでやんす。
----

-「セッションに最後まで参加した」:各自1点。
-「ミッション:青年を助ける」:各自10点。
-「ミッション:ベスリクム傭兵団を仲間に引き込む」:各自10点。
-「ミッション:ザニアを無事に出航させる」:各自10点。
-「ミッション:クリスティナと和解する」:各自10点。
-「セッションでの活躍」:各自1点。
-「倒した敵のレベル合計(56)÷PC人数(4)」:各自14点。
-「場所の手配」:各自1点。
-「ギルドへの提供」:各自「−5」点。
-「使用フェイト」(カリス):6点
-「使用フェイト」(クリシー):8点
-「使用フェイト」(ナノカ):5点
-「使用フェイト」(ディーン):8点

各自の獲得成長点は以下の通り。
-カリス:+58点
-クリシー:+60点
-ナノカ:+57点
-ディーン:+60点
-GM:+77点

第7話「たったひとつの冴えたやりかた」の準備金は「10,663G」でやんす。
どうぞ宜しく〜♪


166 : _neko_    2008/12/13(土) 23:59:44   ID:rCqBhsEM 
そろそろケネシュさんを使いたいなーと思ってます>第7話
が、ハンドアウトとしてはカリスの方が楽かなーと思わなくもw

様子見ながら最終決断しようと思ってますが、皆さんはどっちのキャラで行こうと思ってるんでしょうか?


167 : 556    2008/12/14(日) 00:58:16   ID:wafzK0rY 
同じく様子見中です!
今回予告的にはザニアがいた方がいいのかな?
しかしハンドアウトはフレリアの方が本能全開でやりやすそうな罠w


168 : ディーンの中身    2008/12/14(日) 19:55:02   ID:W8iGyac+ 
私の希望はシェリフで出しておきます。
ハンドアウトがおまけつきなので。


169 : Mallow    2008/12/14(日) 19:55:58   ID:unIxb+Dw 
いちおー、今回のシナリオはシンプルなんで。

「ディーン、フレリア、カリス、クリシー」のALL前衛メンバーでも、
「シェリフ、ザニア、ケネシュ、シセ」のALL後衛メンバーでも、
解決することは可能ですよ〜(めちゃくちゃ苦労する可能性はあるが)w

てなワケでよろしく!w


170 : 556    2008/12/14(日) 23:14:35   ID:7xlQIrGI 
ほうほう、するとバランス的には多少なら無茶な構成でもなんとかなるよっという事ですかしら!?

ますます悩ましい所ですがそろそろ選択締め切りな罠。
うーんうーん、今回はザニアで希望を出しておきますー。
フレリアで竜輝石よっ、きゃーっ!>忘れる>きゃーっ!>忘れる という
ショートコントを演じるのも楽しそうで未練があるのですがw


171 : _neko_    2008/12/15(月) 00:35:17   ID:j7Lg9Chw 
微妙に締め切りすぎてる気配も感じますが、参加はケネシュさんで確定ということで。
あとはシセちゃんで後衛チームですねw

それと1つ気になったのですが、アリアンに意志判定ってありましたっけ?
精神でいいのかな……


172 : Mallow    2008/12/15(月) 02:08:23   ID:M1yTFSbc 
>171
いやーん。うっかり間違えてたですよハズカシー!!w 酔っ払いってやーねぇ!?w
御指摘さんくす。直しておいたでやんす。

ちなみに、選ばなかったPCも、今回はシナリオ内外で動いてるはず、です。
(描写してる余裕はないかもだが‥‥w)

例:メアちゃんがギルドハウス(元ベイカー屋敷から抜け出す原因はフレリア、など)
 まぁ、NPCフレリアはすぐメアちゃんのこと忘れちゃうんだけどね〜!w


173 : 504    2008/12/15(月) 18:45:44   ID:awQosxfo 
うあ、しまった。すいません、クリシーで参加します!
キャラシもすぐ上げますので。申し訳ない。


176 : ma    2008/12/26(金) 13:20:29   ID:SV/nJ56k 
はァーい。皆さん、お疲れ様でした!
夜勤明けなんで計算ミスあったら御免ね。こんな感じです。
----
第7話「たったひとつの冴えたやりかた」アフタープレイ
----
☆☆☆ 成長点 ☆☆☆

「セッションに最後まで参加した」 ‥‥‥‥ 各自1点
「ミッション“メアを護る”達成」 ‥‥‥‥ 各自10点
「セッションで活躍した」 ‥‥‥‥‥‥‥‥ 各自1点

「使用したフェイトの点数」
  (クリシー):7点
  (ザニア):8点
  (ケネシュ):8点
  (シェリフ):8点

「敵を倒した」 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 各自16点
  (天才レナス様)×1:10点
  (魔族ムルムル)×0:倒せず。
  (レッサーブルーマン)×4体:6点×4
  (ネクロマンサー)×0:倒せず。
  (グール)×3:倒せず。
  (骨海賊モブ)×0:倒せず。
  (骨王ヘイグ)×1:19点
  (骨海賊モブ)×1:11点
  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
                合計:64点

「場所の手配などを行った」 ‥‥‥‥‥‥‥ 各自1点

「ギルドへの提供」
  (クリシー):5点
  (ザニア):6点
  (ケネシュ):6点
  (シェリフ):6点

----
最終的な獲得成長点は、以下の通り。

  (クリシー):31点 ⇒ 累計228点
  (ザニア):31点 ⇒ 累計236点
  (ケネシュ):31点 ⇒ 累計227点
  (シェリフ):31点 ⇒ 累計点234点
  (GM):41点 ⇒ 累計237点

ギルド「トライアンフ」が第7話で獲得した成長点は23点。
これにより、ギルドレベルが5に上昇する。新規取得ギルドスキルは未定。

----
☆☆☆ 戦利品 ☆☆☆
「アンデッドの爪」(売却価格60G)×2
「海賊のメダル」(売却価格300G)×2
「海賊王の証」(売却価格12,000G)×1
「逆認識レーダー」(シナリオ分岐アイテム、売却価格10,000)×1
「守護の呪符」(未鑑定。売却価格3,075G)×1

「シィズからの報酬」 ‥‥ 5,000G 

<スティール>で獲得したドロップ品
「ムルムルの甲冑」(売却価格57,000G)×1

合計:77,795G+「逆認識レーダー」
消耗品:「飛翔符」(200G)×1

 ※ 「逆認識レーダー」は未売却です。天才レナス様専用アイテムですが。

 これによって、一人あたりの準備金は「+19,398G」。
以前の準備金「10,663G」に加えると、次回の第8話の準備金は「30,061G」となる。

----
ぎゃぁぁぁぁーっ、やっちまったぁぁぁぁぁぁ〜〜ッ!!orz
あぅあぅ。一気に準備金ががっぽり増えちまったっ!!

シェリフさんの「大活躍☆」で一気にギルドは潤いましたっ。
<スティール>クリティカル怖ぇ〜っ!! 実に「冴えたやりかた」でしたなw

ま、まぁ、どうせレベル10以降は滅茶苦茶モノ入りになるんだし‥‥(目を逸らしつつ)
これで消耗型PCでも気兼ねなく活躍できる、と考えよう。うん。前向き。
「準備金」プレゼントありがとうでやんす、サンタさん‥‥w


177 : Mallow    2008/12/26(金) 13:20:55   ID:SV/nJ56k 
で、2009年のスケジュールでやんすが。鬼を爆笑させるべく。

第8話「輝くもの天より堕ち」

1/6(火) 21:00〜23:30
1/7(水) 21:00〜23:30
1/8(木) 21:00〜23:30

 年始だから、若干スケジュールが合わない方もいらっしゃるかな?
現状、1/11(日)以降のスケジュールは、あっしも未確定でやんす。
皆様の都合が空くかどうか、ぜひ教えてほしいでやんす。よろしく〜♪


178 : 504    2008/12/26(金) 22:21:40   ID:XRS/kqcQ 
先日はお疲れ様でした。
わたしは6.7.8日はokです。

雑談スレということで。リプレイブレイクと王子の小説読みました。
ネタバレなので詳しくは言いませんが、いよいよアルディオン世界も動き始めるようですね。
小説は正統派というか、初めてとは思えない安定した文章だったので
安心しました。やっぱ戦記物はいいですね。


179 : Mallow    2008/12/26(金) 23:32:45   ID:SV/nJ56k 
あたしも読んだー♪ ブレイク面白かったね!w
<フライト>の便利さに感動。やっぱ戦闘以外の局面でも動けた方がいいね!
ナーシア弟ロッシュくんも可愛かった。ゲスト出演させたいなぁ‥‥

‥‥アルの背負ってる剣×2、エオフリっぽいと思うのだ。どうかなぁ。


180 : 556    2008/12/28(日) 23:02:15   ID:N0ETdRnk 
6〜8日は大丈夫なように調整しまーす。
来年も宜しくお願いしますですよー(´▽`)ノ

ブレイク届いたので早く読みたいけど大掃除が終わらない罠(しくしく


181 : ディーンの中身    2008/12/29(月) 19:26:17   ID:OnIzsgxs 
6日22:00〜ならOK
7日OK
8日×
の予定です。


182 : ma    2009/01/01(木) 09:03:50   ID:WNfyUAU6 
あけましておめでとうございます。
丑年。うしし。今年もよろしくおねがいしますでやんす。

>181
了解でやんす。
1/6(火)22:00〜
1/7(水)21:00〜
もし続きがあったら翌週、という予定でいくでやんす。
よろしくね〜


183 : _neko_    2009/01/04(日) 00:10:51   ID:yNfqrn0g 
あけましておめでとうございます(時間は無視しつつ)

来週の日程は多分大丈夫だと思うのですが、突発的に遅くなるかもしれないのでそのときはごめんなさいです。
キャラはケネシュさん続投で行こうかと思ってます。


184 : 556    2009/01/04(日) 17:25:32   ID:HY5ndar2 
明けましておめでとうございました。
今年も皆様に善きサイコロライフがありますように!

第八話はフレリアで希望を出しておきます。
ギルドスキルはギルドハウス以外を装着前提とすると3レベルものまでなら持っていけそうですね。
手探り、ギルドキャラバン、ギルドシンボルあたりが手堅いでしょうか。
限界突破もそろそろ美味しそうですねぇ。


185 : ディーンの中身    2009/01/04(日) 22:09:35   ID:RIZWkiC6 
明けましておめでとうございます。

参加希望PCはディーンにしておきます。金は当分要らないし。
風邪を引いてしまったので、データのアップはちょっと遅れます。すいません。


186 : ma    2009/01/06(火) 05:42:09   ID:h1V9rFpQ 
GMです。ごめんなさい。
職場の都合により、今晩(1/5)から2日間ほど現場に泊まり込みで詰める形になってしまいました...(涙)
せっかく皆さんにスケジュールを空けていただいたのに、唐突なスケジュール変更になって誠に申し訳ありません。




  キャンペーン第8話「輝くもの天より堕ち」は、以下のスケジュールに延期させていただきたいです。



2009年
 1月13日(火) 21:00〜23:30 実施予定
 1月14日(水) 22:00〜23:30 実施予定
 1月15日(木) 21:00〜23:30 実施予定



 ※ 参加PCの登録〆切も、2009年1月11日(日)24:00まで延長いたします。どうぞよろしく。
  では逝ってきます‥‥


187 : 504    2009/01/06(火) 19:04:20   ID:U5wzqDRg 
了解です。
日程は大丈夫ですよー。ってまだキャラシあげてなかった……。


188 : 556    2009/01/06(火) 20:42:07   ID:5YsYK42+ 
延期了解です。お仕事がんばですよ!

189 : _neko_    2009/01/06(火) 21:26:32   ID:NXrFPogk 
来週延期の件、了解です。
無理せずお仕事に専念してください


190 : ディーンの中身    2009/01/11(日) 00:29:28   ID:q91kuQYQ 
その予定ならこんな感じです。
13(火)22:00〜ならOK
14(水)22:00〜でOK
15(木)NG


191 : mallow    2009/01/11(日) 22:41:20   ID:35e2f0Gs 
ほい。缶詰地獄より奇跡の生還でやんす。よく頑張ったぜイエーさっさと寝ようねあたし!
皆様に大変ご迷惑をおかけしました分まで、きっちり頑張るでやんす。

今回の参加メンバーは、

・フレリアちゃん
・ディーンくん
・ケネシュさん
・未定?(クリシーさん or シセちゃん or 新規登録?)

だね。了解したでやんす。つか登録期限あと90分後だようひひ!

>190
了解です。だったら今週分はあっさり風味でいこうかしらん。

1/13(火) 22:00〜23:30 第8話「輝くもの天より堕ち」前編
1/14(水) 22:00〜23:30 第8話「輝くもの天より堕ち」後編

1/20(火) 21:00〜23:30 第8話「輝くもの天より堕ち」完結編
1/21(水) 21:00〜23:30 予備日

もし都合の悪い方がいらっしゃったら教えてねぷりーず。
ではおやすみなさーい。


192 : 504    2009/01/12(月) 00:04:17   ID:wjDVJYNs 
>>191
遅くなってすいません。パーティー構成を考えてシセで参加します。
先ほどキャラシも上げましたのでよろしくお願いします。


193 : mallow    2009/01/20(火) 20:03:01   ID:L3J+TVSs 
ARAサガトラベルガイドGET〜♪
‥‥あれま。これって「アルディオン大陸ガイド」持ってない、
文庫限定プレイグループ用の資料っぽいのね。

旧来のTGみたく、追加クラスとかあるかな〜?と期待してたのだが。
む。いっそ捏造すべきなのか。地域クラスとか地域ライフパス。


194 : mallow    2009/01/20(火) 20:15:09   ID:L3J+TVSs 
新規サンプル「鋼鉄の盾」は可愛くて気に入った♪
‥‥ピアニィ姫って、父王様45歳時の娘なのね。やるじゃん!w

「バルムンク」とか「竜輝石」とかは「大陸ガイド」より詳しく載ってるのね。
なかなか参考になったでやんす(現行キャンペーンと矛盾見当たらず。一安心w)


195 : mallow    2009/01/23(金) 01:29:43   ID:x759MuRo 
第8話、あと1回くらい(2時間前後?)とGMは予想したでやんす。

来週のあっしの都合は‥‥
1/27(火)21:00〜23:30
1/28(水)21:00〜23:30
1/29(木)21:00〜23:30

この辺りなら大丈夫でやんす。
皆さんの都合の良いトコを検討したいので、よろしければ
来週、参加できそうな時間帯を教えてくださいませ〜


196 : 504    2009/01/23(金) 19:57:12   ID:bLK8taIw 
>>195
わたしはどれでも可ですよー。


197 : 556    2009/01/23(金) 21:10:30   ID:GSnSxZVY 
来週は日月金土がダメな感じです。よって無問題。

198 : _neko_    2009/01/23(金) 21:43:05   ID:SePFmiLo 
おつかれさまでしたー。
私も来週は問題なしです。今度こそ片づけてしまいましょう!


199 : ディーンの中身    2009/01/24(土) 14:27:35   ID:OMU//whg 
火曜22:00〜
水曜OK
木曜NG
です。


200 : mallow    2009/01/24(土) 20:06:28   ID:A3m5jIog 
Neet. 御協力感謝。

1/27(火)22:00〜23:30 クライマックス戦闘続き
1/28(水)21:00〜23:30 クライマックス戦闘+ED+アフタープレイ

で実施させていただきやす。ありがとー♪

‥‥えーと。次の第9話のスケジュールって決まってましたっけ?
なんか「ナノカで参加せよ〜」な電波を受信したようなしなかったような。
あっしの勘違いだったらゴメンですがw


>第8話その後いろいろ〜

 今回のEDは「船でレイド島を出立する」寸前まで、を予定w
 クリスティナやラティアさんは、レイド島お留守番組でやんす。

 メアちゃん(乙女の石)を連れていくか残すかは御随意に。ザニア様と一緒である必然性はありません。
 ナノカは「連れていく」に一票。ラティアは「自分が預かる」に一票です。無論、再び棺で「箱入り娘」してもらう手もアリだ。
(少なくとも、メアを棺に入れておけば、誰かに存在を察知され狙われる危険もない‥‥はずw)

  ※ GMの皆さん、「乙女の石」が邪魔なら「プリプレイでメアちゃんが誰かの風邪の治療に使った」あたりでヨロシク!w


261 : 556    2009/03/18(水) 23:50:59   ID:wgdHr3Zo 
はいはーい。ぼちぼち次シナリオ情報を投下しておきますねー!


【今回予告】
メアリを盟主とする「クレスト諸島盟約者同盟」旗揚げの報は
ベルフト王子の暴虐の下、ロスベルク島にて密やかに潜伏を余儀なくされていた諸侯達の耳にも

届いていた。
同盟に合流を果たすべく、意を決して船出した彼らに容赦なくレイウォール軍の追っ手が迫る。

かくて幕を開ける洋上の大決戦!
その規模は、当初の見た目よりも遥かに膨張する事となる――。

アリアンロッド・サガキャンペーン 第十二話
「銀海のラプソディ」

――詩人は謳う。新たな時代の英雄達の戦いを。




【色々諸々】
バランスなどを協議された上、それぞれ参加PCを一人エントリーしてください。
提出締め切りは日曜23時とさせて頂きます。

・お願い
データチェックの為、キャラシーには必ず転職履歴
(どのレベルで何の職業にチェンジしたとか、なになにのスキルを習得したとか)
も一緒に明記してください。よろしくお願いします。

・戦闘
全てスクウェア戦闘の予定です。

・乗り物系アイテム
飛行出来るタイプのもの以外活躍の機会は無いと思われます。
あとライドニッパー。


262 : まろ    2009/03/19(木) 23:19:43   ID:cV2xkpDc 
ほい。今回の獲得成長点関係はこちらー なにか計算ミスしてたら御指摘よろしくだ!w
----

「セッションに最後まで参加した:各自1点」
「ミッション“ダンジョンを踏破する”を達成:各自50点」
「攻略日数:(1日あたり−3)×4日間=各自−12点」

「使用フェイト」(特別に、未使用分もカウントOK)
   ケネシュ+カリス:18点
   クリシー+シセ:12点
   ザニア+フレリア:16点
   ナノカ+ギンニィ:16点

「セッションで活躍した」
  参加者全員による投票結果を反映し、以下の通り獲得。
   クリシー:2点
   シセ:1点
   ケネシュ:3点
   カリス:2点
   フレリア:2点
   ザニア:1点
   ナノカ:1点
   ギンニィ:1点

「倒したエネミーのレベル合計(306)÷PC人数(8)=各自38点」
   赤竜“ヨサク”(仮) ‥‥ Lv36
   竜神官 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ Lv11
   竜魔術師 ‥‥‥‥‥‥‥‥ Lv11
   その他の皆さん ‥‥‥‥‥ いろいろ合計Lv248分

「場所の手配・スケジュールの調整など:各自1点」

「所属ギルドに献上」
   ケネシュ+カリス:−18点
   クリシー+シセ:−18点
   ザニア+フレリア:−18点
   ナノカ+ギンニィ:−18点

☆☆☆ 最終的な獲得成長点 ☆☆☆
   ケネシュ+カリス:83点
   クリシー+シセ:75点
   ザニア+フレリア:79点
   ナノカ+ギンニィ:78点
   GM様:105点


 なお、ギルド「トライアンフ」は今回のセッションを経て、合計72点の成長点を獲得。
これにより、ギルドレベルが7まで成長いたしました(‥‥さらに、あと1点でレベル8だったり)w

新規取得分のギルドスキルは未確定。


263 : まろー    2009/03/20(金) 09:41:55   ID:4UZAfSlA 
**●収支報告

クライマックス戦闘分
・赤竜 ‥‥‥‥‥ 「高級ルビー」(売却価格:1,000G)×100個:重量1×100個。
・竜神官 ‥‥‥‥ 「竜人の鱗」(売却価格:1,200G):重量1。
・竜魔術師 ‥‥‥ 「竜人の角」(売却価格:1,200G):重量1。

ミドル戦闘分
・レライエ ‥‥ 「魔骨」(売却価格:1,000G)×4個:重量1×4個。
・カラス魔族(ラウム) ‥‥ 「ラウムの尊厳」(売却価格:3,000G):重量1。
・ダンゴ虫1 ‥‥ 「フック」(売却価格:6,000G):重量9。アイテムガイドp.53掲載。格闘武器。
・ダンゴ虫2 ‥‥ 「フック」(売却価格:6,000G):重量9。アイテムガイドp.53掲載。格闘武器。
・黒曜石の騎士 ‥‥ 「折れたディスペルスピア」(売却価格:20,000G):重量1。
・ギルマンサムライ1 ‥‥ 「刀魂・火」(売却価格:10,000G):重量1。アイテムガイドp.164掲載。
・ギルマンサムライ2 ‥‥ 「ギルマンの上ヒレ」(売却価格:100G)×5個:重量1×5個
・ノーム ‥‥ 「ノームの秘石」(売却価格:30,000G):重量1。
・霧の塊 ‥‥ 「名水」(売却価格:100G)×5個 :重量1×5個。
・塵の塊 ‥‥ 「玉砂利」(売却価格:1,200G) :重量1。

戦闘以外で入手
・宝箱1 ‥‥ 「猟犬」(売却価格:2G):重量0。アイテムガイドp.99掲載。道具。
・宝箱2 ‥‥ 「現金」(売却価格:1,000G):重量0。
・宝箱4 ‥‥ 「生命の呪符」(売却価格:2,500G):重量1。アイテムガイドp.161掲載。呪符。
・宝箱6 ‥‥ 「守護の輪」(売却価格:5,500G):重量1。アイテムガイドp.141掲載。防具(頭部)。
・宝箱7 ‥‥ 「増力の篭手」(売却価格:3,400G):重量6。アイテムガイドp.112掲載。格闘武器。
・宝箱8 ‥‥ 「デュエルナックル」(売却価格:39,300G):重量9。アイテムガイドp.113掲載。格闘武器。

***総収入:235,302G

***総支出:19,800G

  「生命の呪符」(5,000G)×2、「風のエキス」(500G)×1、「飛翔符」(200G)×3
  「理力符(光)」(800G)×1、「理力符(闇)」(800G)×1
  「火酒」(300G)×1、「ホットボール」(1,000G)×1、「結界紋」(400G)×1
  「究極の料理」(1,000G)×3、「粘着瓶」(600G)×1、「MPポーション」(50G)×2
  「ハイHPポーション」(200G)×1、「ハイMPポーション」(300G)×5

***総合利益:215,502G

 今回は参加PCが8人であったため、一人当たりの利益は「26,937G」となる。
前回の準備金「61,635G」に加算して、第12話の準備金は「88,572G」となる。


264 : まろー    2009/03/20(金) 10:06:23   ID:4UZAfSlA 
まとめ。

 第12話の準備金は「88,572G」

   ケネシュ&カリス:累積524点
   クリシー&シセ:累積505点
   ザニア&フレリア:累積499点
   ナノカ&ギンニィ:累積523点
   ディーン&シェリフ:累積522点

おそらく全員がレベル10に到達できるはず。
上級クラスに転職する余地も、あるかな?


265 : 556    2009/03/21(土) 20:41:34   ID:I9zuAl1A 
毎度集計お疲れ様です!
と、私の成長点は>>232で書いた通り1点抜けていたようなので
累積はピッタリ500点が正しい模様です。
今度wikiに12話のページでも作る際に修正しておきますね。


>日程調整
各自、来週〜再来週にかけての参加出来そうな日と時間帯をお知らせくださいー。
私はちょっと明日にならないと何とも言えない感じです。


>クリシー様
早速データ投稿有難うございますっ。祝えくすぷろーらー!
で、>>217あたりでも触れたのですが、
6レベルでダンサーに転職されているのにヴァイタルフォースを取得しているのと
10レベルでウォーリアになってからウォーターステップを同じく取得しているのが
ルール上不可能なように思われますので
お手数お掛けしますが修正を施してくださると幸いですすみません。


266 : _neko_    2009/03/21(土) 21:33:15   ID:O0pq5/Xw 
ケネシュさんがソーサラーになりました。残金4万ほどあるので、誰かお高い装備を狙える方があれば融通しますぜ。

>日程
22時以降ならおおむね大丈夫かと。21時開始可能な日は……月曜日にでも確認してきます


267 : 504    2009/03/21(土) 22:09:43   ID:rw45jR9Y 
>>265
ありゃー、すいません。
リビルドで作り直したということで辻褄合わせダメでしょうか?w

日程ですが、来週はほぼOKです。ただ、夜は9:30以降から開始に
していただけると助かります。


268 : まろー    2009/03/22(日) 10:21:40   ID:css8VQKw 
おおー深夜勤務明けでかえってくれば皆さん既に成長をお済ませとはー
ちょいとヒト眠りしたら、あっしも頑張るでやんす。

あ、事前告知通り、参加PCはナノカを予定。
たぶん夕方ぐらいー そんじゃおやすみなさーい。

と、その前に。
‥‥えーと。新規ギルドスキル案ですが。基本ルールp.272掲載の「値引き」ではどうでせうか!?
いわゆる「定価の10%OFFで買い物ができる」という、誰もが夢見るレベル1のギルドスキル。
“例のアレ”なら3万G、カニも7,000Gほど御買い得で実に経済的っ! どうです、奥さんっ!?w
(今後のアイテムは値段5桁以上が基本なので、割と効率が違ってきます)


269 : _neko_    2009/03/22(日) 12:53:36   ID:osYFRAIc 
>>267
クリシー姐さんの成長記録を見ると、6レベルでモンクとダンサーの、10レベルでダンサーとウォーリアのスキルを取ってるので、そのまま辻褄合わせってのは無理かと思います。
カバーリングをあきらめてモンクかシーフのスキルを1つとる方向の調整が一番簡単かな。
カバーリングを残す方向だと、ダンサーのスキル2つ減らしてウォーリア、モンクから1つずつ、もしくはシーフから2つ選ぶことになるかと。

>>268
常にギルドスキルを圧迫するようになるけれど……というか、ギルドスキルをセッション開始前に適用していいのかなw
まぁ、お金を残しセッションを始めてから買うってのでも良いけど、個人的には派遣販売も併用してほしいところですね。
このへんの認識すり合わせができれば有効な手段だと思います。


270 : 504    2009/03/22(日) 20:15:07   ID:AXBoCGE6 
すいません、というわけでクリシーのキャラシ訂正しました。
あとでまたリビルドしないとなー。


271 : mallow    2009/03/22(日) 21:53:19   ID:css8VQKw 
きゃー寝過したァ!?w
ちょっと待ってね今からレベルアップするからねっ


>269:ギルドスキルをセッション開始前に適用していいのかなw

厳密にいえば「メインプレイ」までは全て「プリプレイ」ですぜ。
まぁ“次回から適用”でも問題なかろとは思うが‥‥w


272 : ディーンの中身    2009/03/22(日) 22:18:23   ID:3JvmJatk 
>>値引き
値引きでアイテムを安く買いつつ、メインプレイでは選択しない、というのは認めがたいです。
準備金で毎セッション装備を買いなおすレギュレーションですから。
コレ自体、相当甘いレギュレーションですし。
常に値引きを選択するのは別に問題無いと思います。

>>金
貸してくださるなら守護の呪符が欲しいです。
装備で使い果たしました。
後は足りるようなら、ウィンドホークやライドニッパーを使ってみたいですねw


273 : ディーンの中身    2009/03/22(日) 22:36:09   ID:3JvmJatk 
>>日程
再来週の参加はかなり難しいので、来週は全部オンセ優先にします。


274 : 556    2009/03/22(日) 23:03:38   ID:AkjEpL5k 
予定判明ー。今週は金曜以外は平気そうです。
仮日程を作成してみましたので、下記プランが厳しい方はご一報ください。

3/24(火)21:30〜23:30
3/25(水)21:30〜23:30
3/26(木)21:30〜23:30
3/28(土)21:30〜23:30 全員の余裕次第で適度に延長?

この四回で終わらせられるように調整してみます。
盛り込む内容も三分の二くらいカット予定。シェイプアップ!

>クリシー様
修正ありがとうございますっ多謝ですっ!

>ディーンさん
リアル事情優先で無問題ですサー。


275 : まろー    2009/03/22(日) 23:31:47   ID:css8VQKw 
>274:第12話実施スケジュール

申し訳ないですが、3/25(水)は22:00〜23:30でお願いするですの。
それ以外は問題ありません。


>272:ウィンドホークやライドニッパーを使ってみたい

あ、賛成ぃー♪w

‥‥ナノカが操縦したらカニ(ライドニッパー)も飛ぶのだろうか? 
確か以前もグレーゾーン扱いだったような‥‥


276 : まろー    2009/03/22(日) 23:48:15   ID:css8VQKw 
業務連絡。

前回、当掲示板が「重い」との指摘をいただいたので、暫定的に
「第11話」以前の投稿を「非表示」指定してみました。
‥‥これで見やすくなれば良いが。御意見・御要望があればお気軽にどうぞ。
(現在、過去ログ保管庫でも作ろうかにゃーと検討中)w


280 : まろー    2009/03/23(月) 01:40:12   ID:css8VQKw 
ほい確認するよー

現状、ギルド“トライアンフ”はギルドレベル7。今回の参加PCの最高レベルは10。

  「祝福」(1)
  「目利き」(1)
  「蘇生」(1)
  「陣形」(1)
  「ギルドハウス」(1)
  「限界突破」(1)
  「手探り」(3)
 −−−−−−−−−−
    合計(9)

新規取得分のギルドスキルが1レベルなら、上記ギルドスキルは全部もってけるね。

レベル1の候補
第1候補:「目利き」 ‥‥‥‥‥‥ 流石に「4d6+1段階UP」なら、それほどハズレもなかろうて。
第2候補:「カジノ」 ‥‥‥‥‥‥ 3連勝(約8%)なら+2,100Gの儲け! 約25%で損得なし。
第3候補:「宿敵(人間)」 ‥‥‥ 相手の正体(魔族かどうかなど)を見破るのに役立つ、かも?w
第4候補:「値引き」 ‥‥‥‥‥‥ マジックアイテム入手が楽に。「種別:サービス」は据え置きっぽい。
第5候補:「最後の力」 ‥‥‥‥‥ 俺、今回の冒険が終わったら「フェイト」成長させるんだ‥‥

レベル3の候補  ⇒ たぶん「目利き」「ギルドハウス」を置いてくことに。ドロップ判定はフェイト乱舞か。
第1候補:「耐性(重圧)」 ‥‥‥ <インデュア>を敵に打ち消される可能性を排除。
第2候補:「ギルドマンション」 ‥ メンバー全員の最大HPが+20! 洒落にならん安定感。

レベル5の候補  ⇒ きっと「ギルドハウス」「手探り」を置いていくんだろう。決戦用の「切り札」です。
第1候補:「再行動」 ‥‥‥‥‥‥ 「限界突破」との相乗効果は最強レベル。クライマックス戦の最初に使いたい。
第2候補:「修練(器用)」‥‥‥‥ 高レベル戦闘では、前衛の攻撃が外れるのは致命的すぎる。事故防止に。
第3候補:「修練(知力)」‥‥‥‥ 魔術は基本的に当たりやすいが、エネミー識別の確実性が上がるのは良いね。
第4候補:「守護の光」 ‥‥‥‥‥ 使った戦闘の難易度がグンと下がる。問題は使うまで生き延びれるかどうかだ。
第5候補:「修練(敏捷)」‥‥‥‥ 今後、敵の命中率はハンパなく高くなる。クリティカル狙いを視野に入れるなら‥‥
第6候補:「力の泉」 ‥‥‥‥‥‥ まだそれほど必要ではない? 次かその次でいいかと。

----
こんな感じでしょうか。
あっしのオススメは「値引き」or「再行動」かなぁ。


281 : 556    2009/03/23(月) 21:00:50   ID:mPYi4dWQ 
>>275
水曜の時間変更了解しました。
22時開始となります、皆様お間違えなきよう!

>>276
掲示板、先週の一時期凄く重かったんですよねー。
恐らくサーバー側の原因だと思いますが。
現在は改善されているので大丈夫です。

>>278
まとめあざーす!
ぱっと見で気になったのはディーンにバッシュはないってことくらいかな?
みんなカバーリング大好きですねぇw


その他、今回は以下の方針でいきます。

「値引き」
既にキャラシー提出締め切りを過ぎている関係上
シナリオ内での買い物から有効とします。
「騎乗アイテム」
騎乗者のステータスは影響しない扱いとします。

乗り物が敵も味方も使いにくいですねぇ。


282 : _neko_    2009/03/23(月) 21:13:13   ID:feqgxU3k 
今週は21:30開始で問題なさげでした。

>ディーンさん
ケネシュの残金から1万Gお渡しすれば大丈夫ですか?
のこりはクリシー姐さんの残金と合わせてライドニッパー欲しいな〜w>クリシー

>ギルドスキル
現段階で必要かどうかはわかりませんが、今後1ラウンドでの手数が増えることも見込んで再行動を推したいですね。


283 : _neko_    2009/03/23(月) 21:15:13   ID:feqgxU3k 
おおう、悩んでる間いに結論が orz
値引きは常にセットしておいて、セッション間でのリビルド時も有効でOKでしょうか?


284 : 504    2009/03/23(月) 22:06:15   ID:Oq1GyTuA 
>>282
クリシーですが、残金供出しますよー。


ギルドスキルは再行動かなー。


285 : 556    2009/03/23(月) 22:26:45   ID:mPYi4dWQ 
>値引きは常にセットしておいて、セッション間でのリビルド時も有効でOKでしょうか?
流石にこれは私だけの見解ではいともいいえとも言えないですねぇ。
値引き実装の暁にはキャラシー提出締め切りとは別に
ギルドスキル選択締め切りを設ける必要があるかなぁ?とぼんやり思いました。


286 : mallow    2009/03/23(月) 22:57:10   ID:css8VQKw 
おおぅ、ホントウだ! なんで勘違いしてたかなー。あらためて差し替えしておくでやんす。


ギルドメンバーりすと(改訂版)
----
全員Lv10だったり。
14:クリシー:ヴァーナ(狼族)のエクスプローラー/ウォーリア。女性。年齢28。身長178cm。
07:ケネシュ:ドラゴネット(メディオン)のソーサラー/サモナー。女性。年齢??。全長5m。
05:ディーン:ヒューリンのウォーロード/サムライ。男性。年齢15歳。身長160cm。
05:ナノカ :エクスマキナハーフのパラディン/バード。女性。外見年齢15歳?。身長146cm。

☆☆☆ 判定値 ☆☆☆
14:クリシー:筋力【7】 器用【7】 敏捷【9】 知力【2】 感知【4】 精神【6】 幸運【3】 フェイト:8-3
07:ケネシュ:筋力【4】 器用【3】 敏捷【3】 知力【10】 感知【6】 精神【7】 幸運【4】 フェイト:9-1
05:ディーン:筋力【10】 器用【12】 敏捷【5】 知力【2】 感知【2】 精神【5】 幸運【3】 フェイト:7-2
05:ナノカ :筋力【8】 器用【3】 敏捷【4】 知力【7】 感知【2】 精神【18】 幸運【3】 フェイト:5-1
 ※ <アンプロンプチュ>(1ラウンド1回のみ)を使用した場合、ナノカは判定達成値を呪歌判定(2d6+18)の達成値に置き換え可能。

☆☆☆ 活動力 ☆☆☆
14:クリシー:HP136:HP53+100:回避3d6+13:物防18+-⇒----/魔防11:移動24m:<カバーリング>、<インデュア>、封鎖されない
07:ケネシュ:HP043:HP90+100:回避2d6+03:物防14+-⇒----/魔防21:移動12m:<フライト>、<ファイアウェポン>、転倒しない
05:ディーン:HP133:HP51+---:回避2d6+06:物防29+3⇒50+3/魔防14:移動10m:<カバーリング>、<インデュア>、<コネクトフォース>、転倒しない
05:ナノカ :HP108:HP75+100:回避1d6+01:物防33+-⇒----/魔防33:飛行10m:<カバーリング>、<エレメンタルブリード>、重圧されない

☆☆☆ 主なメジャーアクション ☆☆☆
14:クリシー:<ヴァイタルフォース>+<ペネトレイトブロウ>「増力の篭手」(至近・単体、命中3d6+6、攻撃力:物理9d6+21+装甲無視)
07:ケネシュ:<サモン・●●>(20m・範囲選択、魔術3d6+12、攻撃力:無属性3d6+18+「重圧」or「転倒」or「毒」)
05:ディーン:<スマッシュ>+<ブランディッシュ>(至近・範囲選択、命中3d6+11、攻撃力:物理3d6+38 ⇒ 物理3d6+59)
05:ナノカ :<ジョイフル・ジョイフル>(20m他者を「未行動」に戻す) or <ホーリーウェポン>(武器ダメージ+3) or <ヒール>(10d6+28点のHP回復)

☆☆☆ 自身の手番以外 ☆☆☆
14:クリシー:<クイックステップ>+<ファイアステップ>(攻撃力+6)or<ウォーターステップ>(命中+3)、<アヴォイドダンス>、<カバームーブ>(1シーン1回)
07:ケネシュ:<サモン・アラクネ>(20m範囲選択へのHPダメージを6d6+17点軽減)、<エンサイクロペディア>(セットアップでエネミー識別判定:3d6+10)
05:ディーン:<カバームーブ>(1シーン2回)、<ストライクバック>、<カリキュレイト>
05:ナノカ :<プロテクション>(5d6+10点軽減)、<チェックメイト>(与ダメージ+1d6+10点)、<アンパッサン> or <ウィークポイント>(次の与ダメージ+7)

☆☆☆ 切り札 ☆☆☆  封印中のスキルは記載せず。
14:クリシー:<ボルテクスアタック>×1、<インタラプト>×1、<ソウルバスター>×1、<ダンシングヒーロー>×10、<エンカレッジ>×1、「生命の呪符」×1
07:ケネシュ:<マジックフォージ>×1、<アニマルパクト>×1、<ガーディアン>×1、「生命の呪符」×1、「耐毒符」×1
05:ディーン:<ボルテクスアタック>×1、<ソウルバスター>×1、<レイジ>×1、<ラストアクション>×1、<ダンシングヒーロー>×10、<トルネードブラスト>×10
05:ナノカ :特になし。

☆☆☆ 所持金 ☆☆☆
14:クリシー:53,362G
07:ケネシュ:41,114G
05:ディーン:05,264G
05:ナノカ :01,250G
−−−−−−−−−−−−−
    総合計:100,990G


287 : mallow    2009/03/31(火) 03:01:50   ID:P0jNHgyg 
五月から開始予定の、
“アリアンロッド・サガ 持ち回りGMキャンペーン”第2期の運用ルールについて、提案しておくでやんす。
全員が上級職にクラスチェンジして、とても“仕切り直す”には良い機会だと思ったので‥‥w

みなさんの意見もどんどん聞いておきたいのです。
「これはイマイチ」「もっとこうした方が」などあれば、どうぞお気軽に。

----
案1:“リビルド”について。

 基本的に「アルディオン大陸ガイド」のリビルドルール(p.114掲載)準拠。

   ☆1 ‥‥ 「最初に選択したメインクラス」は変更不可。
   ☆2 ‥‥ 「ライフパス」は変更不可。ライフパスによる取得スキルも変更不可。
   ☆3 ‥‥ 「種族」は変更不可。種族スキルも変更不可。
   ☆4 ‥‥ キャラクターのレベルが変化するようなリビルドは禁止。
   ☆5 ‥‥ 初期作成(=1レベル)から全ての成長をやり直す。ただし、転職で支払った成長点は永久に失う。

例:
 11レベルのパラディン/モンク、ナノカはリビルドを行うことにした。
 リビルド前、初期作成から11レベルまでの成長に、ナノカが支払っていた成長点は合計550点。それに加えて
ナノカは成長過程において、3回の転職を実行し、合計30点の成長点を支払っていた。現時点で残余成長点は20点。

(ナノカの成長点:累積600点/消費550点+転職30点/残余20点)

 リビルドを行う時点で、ナノカは改めて550点の成長点を支払い11レベルまで成長させることになる。
初期作成から11レベルまでの全ての成長(能力値成長やスキル取得)をやり直すことになる。
だが、ナノカの種族やライフパスに変化はなく、それらで入手したスキルも変更はできない。
 さらに、リビルド時に転職を実行する場合、そのために必要な成長点(10点)は新規に支払う必要がある。

(リビルド用のナノカの成長点:累積570として再構築。11レベルまで成長する分の消費550点は確定。
その成長過程において、残余20点を消費することで、新規に転職を実行することができる)

 ※ 仮にナノカが「リビルド前にフェイトを+2点成長させていた」ならば、リビルド後も必ず同じだけ
  フェイトを成長させること(残余から22点を支払う)。それが不可能である場合、リビルドは許されない。

----
案2:“準備金”について。

 基本的に「アイテムガイド」のp.177〜179掲載の「■報酬の分配」準拠の運用を行う。
ただし、以下の項目を新たに設け、“リビルドで最適化”などを抑止する。

   ☆1:「ギルド倉庫」を設置する。全ての「使い捨てアイテム」はギルドの共有財産として扱う。例:生命の呪符、各種ポーションなど
   ☆2:プリプレイにて、どの参加PCも「倉庫アイテム」を自由に持ち出して良い(無論、あえて同じ品を個人で別途購入しても良い)。
   ☆3:メインプレイ中に消費された「倉庫アイテム」は、アフタープレイで優先的に補填する。
   ☆4:アフタープレイで「純利益」算出時に、1,000G単位の端数を除外し、「ギルド共同資金」に積み立てる。
   ☆5:「純利益」÷8を行い、「一人当たりの利益」を算出する。

(以前の“準備金”運用ルールとの相違点)
  ★1:そのシナリオ参加PC数、ではなく。「ギルドメンバー総数」(現状は8名)で必ず利益を分配する。= 今後、収入はやや伸びにくくなる。
  ★2:「戦利品」は基本的に売却する。売却しないアイテムは「総収入」にもカウントされず、ギルドハウスの「倉庫」に収容される。
  ★3:既に売却された「戦利品」の再入手はできない(すでに他者が購入し持ち去ったものとする)。
  ★4:「リビルド」の前後で装備品や所持品は変化しない。リビルド後に使用不可になったアイテムは、即座に売却または「倉庫行き」。

 つまり「今のレベルじゃ使えないが、将来的には欲しいアイテム」を「ギルド倉庫にキープ」する場合、総利益が目減りするわけだ。御注意。

 わざわざ「倉庫アイテム」などを作った理由は、「乙女の石」や「ライドニッパー」などの「個人所有すると運用しづらいモノ」対策です。
‥‥ぶっちゃけ「ブーストロッド」「守護の輪」「伝心の人形」などは共有しててもいい気がするのよね。個人所有のが別途にあっても良いけど!w
(たとえば<ファイナルストライク>使用に備えて、自前でマジックアイテムを購入しとくのはアリだろう)

 


288 : 556    2009/03/31(火) 23:55:50   ID:lKNOu1eE 
やっとこさ日曜にリプレイが買えました。
まだ100ページ程しか読めていませんが、アルとピアニィの関係がいいなぁ。

と、そいつはさておき12話のドロップとかのまとめを張っておきますねー。


★12話のドロップ品総計
・ヘヴィスピア(売却価格:2,250G):重量19。アイテムガイドp.65掲載。槍。
・闘士のバンダナ(売却価格:2,300G):重量2。アイテムガイドp.140掲載。頭防具。鑑定免除。
・ディスアームアックス(売却価格:4,600G):重量16。アルディオンガイドp.107掲載。斧。鑑定成功。
・秘伝の腕輪(売却価格:2,000G):重量7。アルディオンガイドp.109掲載。補助防具。鑑定成功。
・夢見る鱗(売却価格:25,000G):重量1。
・バフォメットの尖角(売却価格:45,000G):重量1。
・ローレライの真珠(売却価格:22,000G):重量1。
・セイレーンの髪(売却価格:15,000G):重量1。
・ハーピーのたまご(売却価格:200G):重量1。
・魔獣の革(売却価格:200G)×5:重量1。
・ロック鳥の翼(売却価格:43,000G):重量1。
・魔獣の鋭牙(売却価格:1,300G)×2:重量1。
合計164,950G

★消耗した品
守護の呪符(12,300)
生命の呪符×2(10,000)
MPポーション×6(600)
ハイMPポーション×6(1,800)
合計24,700G

164,950−24,700=140,250G
140,250を4で割った35,062Gが準備金にプラス。

★獲得成長点
セッションに最後まで参加した:1点
ミッション「無事に生還する」を達成:30点
ボーナス「乙女の石を使わなかった」:未達成
セッションで活躍した:1点
GMから更にボーナス:1点
エネミー討伐点:68点

各自の使用フェイトを足した総計は以下の通り。
クリシー:97点 ギルドに10点
ケネシュ:100点 ギルドに10点
ディーン:99点 ギルドに10点
ナノカ:97点 ギルドに10点
GM:(97+100+99+97)÷3+1=132点


289 : 556    2009/04/01(水) 00:06:12   ID:HvqQdXX2 
>リビルドとか
アルディオンガイドルールの「成長のやり直し」の方を採用とする案ですね。
個人的には賛成でありますよー。
後は「○レベル成長した後でなければ再度リビルドを行う事は出来ない」といった制限を付けるか否かですがここはどうしましょうかねぇ。


>準備金とか
純利益は4で割るのでなく÷8ですか。
ちょっとどころでなく結構苦しくなりそうですね。
まあそれはそれで(←マゾゲーマー)。

「ギルド倉庫」は良い案ですねぇ。
ドロップ品で取って置きたいものを誰かの手元で管理するのは煩雑かなあと思ってましたし。
「ギルド共同資金」とともに採用してみたい所です。
皆で意識していかないとあんまり貯まらなそうですがw


で、ちょいと追加案をのたもうてみます。ご意見募集。

■第1期全12話の戦利品リスト
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/156.html から
「ギルド倉庫」行きとするアイテムを選択する。
■現在の総計準備金から上記で保管される事となったアイテムの売却価格を差し引き、最終準備金を算出。
■それを8で割った金額を登録PC10人がそれぞれ受け取り、第2期の支度金とする。
■全PLは登録2PCの第1期終了現在のデータを提出する。
■ここまでは現行のレギュレーションにて処理を行い、以後は新規のリビルド、準備金ルールの元で運営するものとする。

むぐ。どーでしょーねー?
「第1期終了現在のデータ」は少なくとも装備方面については白紙でいいと思います。
13話の予告とか見てからでないと買い物もしにくいでしょうし、お留守番組なら尚更w


290 : エキストラさん    2009/04/02(木) 00:19:41   ID:Qo3Ezd86 
>288

リプレイ作成&データ集計、ホントおつかれさまっすー!w
いやーありがたやありがたや(拝みつつ)

第2期開始までのインターバルが1か月‥‥
やりたいことはたくさんある。やれてることは少ないけど!w

ちらっと話してた「短編連作シナリオ」についても、できるだけ早く叩き台を作る所存。
できれば「どどんとふ」上で長期的に使えそうな「地図」を作りたいのよね。。。

ほら。ギルドの旅の行程とか、他の勢力の進軍・移動経路とかを検討できそうなヤツ‥‥!w

想定中なのはグラスウェルズ北西部(半島部分だね)。
小国家群とか、ローン山脈とか、内海とか。冒険の舞台にしたいのです!w
なにかアイディアあったらよろしくね。


----
>289

「連続リビルドに制限をつけるか否か?」だが、ぶっちゃけ「取得スキルの訂正」を認めるなら制限なしで。
それを認めないなら「最低2レベル上昇までは我慢しろやコラ」くらいじゃないかな。

----
あ、それと準備金算出について訂正を!
GMさんのPC2名をすっかり頭数に入れ忘れてたので!(ヲイ

一人当たりの利益を算出するときは、純利益を「10で割る」ことにしましょう。
なにより計算しやすいし!w


291 : _neko_    2009/04/02(木) 23:29:08   ID:BNTnm3zQ 
アルディオンガイドのリビルドルールを読み直してみましたが、フェイトは変更されないということなのでこれはリビルド前の数値をそのまま持ってくるということなのではないでしょうか。
リビルド時のフェイト成長に関しては経験点が関与する部分が見つかりません。これはこのキャンペーン独自の制約ということでよろしいでしょうか?
その場合、フェイトを成長させるとリビルド時に常にコストがかかることになり無視できない負担になるのではないかと思います。個人的に、この制約は外していただきたいなー

ギルド倉庫に関しては、おおむね賛成ですが使い捨てアイテムの補充はしなくてもいいんじゃないかなーとぼんやり考えています。
追加して、個人で引き取りたいアイテム(例:刀魂)を、他者の希望がなければ個人用に移すのもOKにしたいなとか、共用ブツでも主となる所有者を決めて、そのキャラがいない時に借り出す形式にした方がいいのかなーとか、まとまり切れてませんが書き散らしてみます。

うぅ、まとまりのない文章ですみません…… orz


292 : まろー    2009/04/03(金) 00:10:12   ID:pBPWaJHc 
ういっす。さっそくの御意見ありがとでやんす。


>291:フェイト成長の制限は外していただきたいなー

つまり「フェイト成長に使用した分の成長点は、再配分可能」という趣旨ですね。
転職分の10点とは別カウントなので、別管理でも良い気はしますが‥‥

もともと現行のリビルドルールだと「皆のフェイトが高くなりすぎる」という懸念がありますのw
そちらを抑制するための提案なのですねー。まぁ、その辺りは皆さんの意見もお伺いいたしましょう。


>291:倉庫アイテムの個人専有(優先的所持)を認めてもいいんじゃない?

Neet. 実質的に「アイテムにはクラス制限がある」以上、避けられない部分ではありますね。
ただ>287の提案☆2にあるように、「倉庫アイテムのレンタルに金は必要ない」のです。
特定の主を決めておく必要はないんじゃないかなぁ。その回その回で、使いたいヒトが持ってけばOKかと。
(複数のPCが欲しがるアイテムなら、数を揃えれば良いという話でもある)


293 : 556    2009/04/03(金) 19:56:41   ID:uiApC8yA 
アイテムガイドの「■報酬の分配」準拠とのことなので、
消耗品の支出はその回の全体利益から自動的に差っ引く処理
(今まで通りですね)が挟まる物と思ってました。

つまり個人が手元の資金で薬品や呪符を揃えるのも
「ギルド倉庫」内のアイテムを持ち出して使うのも
「ギルド共同資金」をある程度崩して購入するのも
消耗品に関しては個人負担はなしという方向性で一緒だと理解してました。
ここの認識、間違っていたら訂正してくださいw

フェイトも私はアルディオンガイドに完全に準じる形だと思っていたけど
こっちは完璧に勘違いだったようです。
「皆のフェイトが高くなりすぎる」という懸案の解決を視野に入れると
ガイド同様にフェイトに費やした成長点は永続消費、
リビルドでもフェイト現在値は変更されない処理でよいと思う……んですが
いきなり厳しくなりすぎますかねぇ?
ご意見募集ー。


倉庫アイテムは確かに個人が買い取れてもいい気はしますねー。
特定キャラしか使わなそうなものだったら無料で独占というのも申し訳ない気がしますし、
キャンペーンの特性上2PCに同時に出番がありそうなシナリオも多そうなので
こまごまとした物を使い回しすぎるのも煩雑かなあと思わなくも無く。
(勿論ケセド級のアイテムは上手に大切に回していくべきだと思いますがw)
モノと状況によって共用化と買い取りを臨機応変に選択でいいんでないでしょかねー?

とりあえず1〜12話までの戦利品は希望者買い取り形式の方がいいですかしらと思うのでした。
個人で買えないような高いものは含まれていないし、
基本全部売った前提での現在の「準備金」なので、再計算がとても面倒臭いw


294 : まろ    2009/04/03(金) 23:48:22   ID:pBPWaJHc 
ああ、説明不足ですいやせんでやんす。ごめんっ!

----
>293:全体利益から自動的に差っ引く処理

「倉庫アイテム」または「ギルド共同資金」で購入したアイテムは、そのまま「自動的に補填」ですが、
そうでない「個人持ちアイテム」に関しては自動補填はしない方向で。
(個人のお遊び消耗品を気兼ねなく入手できると嬉しいのだ。‥‥クリスタルなブレイドとか!w)

当然、個人の所持金に関しては成長点と同様に「各自個別に管理」となる。

例:
 ナノカはギルドに1万の資金を提供した。これは今後どれだけ全体収入があっても帰ってこない。
だがナノカは、ギルドが共同資金で購入した「倉庫アイテム」の中から、「ハイMPポーション」などを
自由に持ち出し、使用して良い。この消費分について、ナノカは何も負担する必要はない。
(間接的に、冒険終了後の「自動補填」により、次の収入がやや減ることにはなる)

 また、ナノカは自分で購入した消費型アイテム「壊れた天使の人形」を使用していた場合、それは
冒険終了後に自動補填されることはない(倉庫アイテムではないから)。無論、ナノカがさらに次の
シナリオに備えて再度、「壊れた天使の人形」を新規購入するかしないかは自由に決めて良い。

----
>第1話〜第12話までの戦利品から欲しいものを選べ!

はいはーい。
ナノカは「壊れた逆認識レーダー」(重量1)と、「宝箱から出てきた猟犬」(重量0)が欲しいでーすっ!w
前者は思い入れがあるので。後者は「シュレディンガー」と名前をつけてアクセサリー化しますw

つーわけで。2G支払うですの。ほい(ちゃらちゃら)。


295 : まろー    2009/04/07(火) 23:44:26   ID:rvasF0GA 
ほい、ただいま修行から戻ってまいりましたですの。

で、ですね。今気づいてしまったのですが。
‥‥トライアンフの新規取得ギルドスキルが未決定なままなのですのー。

ギルドスキル:「祝福」「目利き」「蘇生」「陣形」「ギルドハウス」「限界突破」「手探り」「再行動」「???」


ここで先に必須分を列挙しておくよ(註:超偏見入り!w)。

・<祝福>は上級クラススキルが使用されることを想定すると外せない。
・敵の攻撃力がハンパなく高まってくる以上、<蘇生>も外すと怖い。
・決戦用のキメ技に、<限界突破>+<再行動>は確保しておきたいところ‥‥

この時点で合計8レベル。ここからが悩みどころだね。
次回の参加PCレベルは11なので、合計11レベルまでのギルドスキルを持って行ける。

案1:3レベルの新規取得ギルドスキルを持っていく。
案2:2レベルの新規取得ギルドスキル+<陣形>を持っていく。
案3:1レベルの新規取得ギルドスキル+<目利き>+<陣形>を持っていく。
案4:将来への布石に高レベルのギルドスキルを先に取得しておき、次回は<目利き>+<陣形>+<ギルドハウス>で。

‥‥個人的には、案4かなぁ? 2レベルギルドスキルにゃあまり魅力的なのないし。<陣形>があると便利だし‥‥w
新規取得候補としてはこんなとこか。ギルドスキルの取得機会はそれほど多くない。

前提:<再行動>との入れ替え候補として考えておく。そのため、一発型スキルではなく、パッシヴ系が望ましい。

優先度の高いモノから順番に。
案4−1:<力の泉>(上級クラススキルはコスト高い!)
案4−2:<修練「器用」>(前衛の攻撃が外れると厳しい。致命的なトラップも増えるだろうし)
案4−3:<クローゼット>(皆の<インテンション><ファミリア><ダンシングヒーロー>解放フェイトを温存できる)

こんなカンジの提案でした。――以上。


296 : 504    2009/04/19(日) 20:39:43   ID:6h/YqjUY 
というわけで久しぶりにカキコです。

そろそろ次回のセッションについて日程など決めたく。
とりあえず連休明けの5/7はどうでしょうか? 時間は夜9:30から。
キャラ登録締め切りは5/5までということでお願いします。

以下、次回シナリオの今回予告です。

今回予告

クレスト諸島を巡る情勢は、メアリの帰国によって大きく変わろうとしていた。かつてクレスト諸島の独立を求める人々が
夢見た「クレスト同盟」が誕生したのだ。だが、その勢力はまだ弱い。クレスト諸島を狙うグラスヴェルズ、レイウォール
両王国と外交交渉を行い、その力を利用しなければならない。
 ……一方、レスリーはメアリの身を案じるあまり、予想外の事態を引き起こそうとしていた。

ロスベルク島攻防記キャンペーン  第13話 「交渉の行方」
戦乱の大地が君を待つ!


ディーン用ハンドアウト  コネクション:レスリー子爵  関係:疑惑

君はクレスト諸島独立のために戦う戦士である。ある時君は、レスリー子爵が何者かと密談しているのを目撃した。レスリーはなんでもないと
誤魔化しているが、何か悪い予感がする。レスリーに注意する必要があるのではないだろうか。


ザニア用ハンドアウト  コネクション:メアリ  関係:同志

君はメアリを支援し、クレスト諸島盟約者同盟の成立に尽力してきた。独立を願う人々の力を集めてロスベルク島を奪回し、平和を取り戻すためだ。
クレスト同盟を存続させるためには、両王国から援助と承認を得る必要が有る。


カリス用ハンドアウト  コネクション:リシャール・クリフォード侯爵  関係:信頼

君は以前、リシャールと知り合った。外交官ドロティアが言うには、ベルフト王子に対抗できるのは、アルディオン最強の騎士と呼ばれるリシャール
の助力が必要なのだという。そのための交渉に、君の助力が得られれば心強いというのだが……。


ナノカ用ハンドアウト  コネクション:ナヴァール  関係:上司

君はフェリタニアの軍師ナヴァールに使える密偵である。現在、クレスト諸島同盟の存続に協力している。ナヴァールの次なる指令は、交渉によって
各国要人からクレスト同盟への公式な支援を取り付けることだった。


予定が合わない場合など、書き込みおねがいしますね>ALL


>>495 まろーさん

ギルドスキルですが、力の泉がいいかと。


297 : まろー    2009/04/21(火) 22:35:21   ID:Vw0y9egs 
Neet. GW明け開始、了解であります!(敬礼)


>力の泉
再行動は確かに強いが、使うタイミングが難しいからなぁ。
普遍的に便利なこちらの方がいいかもだね。

ナノカは指定スキルに<アンパッサン>(6MP⇒3MP)を選択いたしますですよ♪


298 : 556    2009/04/26(日) 20:52:58   ID:/mBL8IAk 
5/7は木曜ですか。恐らく問題ないはずです。
キャラデータは大体出来上がってるんですが
全員の了解が出てレギュレーション改正が確定してから投下した方がいいかなとか。

>ギルドスキル
シナリオの流れ的には宿敵:魔族とかいいなぁw
後はカジノ…はあまりにも実用性が無さ過ぎるので、温泉とかw
↑のようなこまごまとした1レベルものはレベル枠の合間に差し込みやすいので
そういう意味でも惹かれますねぇ。

既に上がっているものの中だとクローゼットか力の泉でしょうか。
PLさんの要望の多い方で良いかと。


299 : 556    2009/04/26(日) 20:54:50   ID:/mBL8IAk 
すごい大雑把に纏めてみました。

★第2期への移行プリプレイ特殊処理案

■今回のプリプレイまでは現行のレギュレーションにて処理を行い、2期開始後は以下の仕様に改正する。
・リビルドの制限
アルディオンガイドp.114準拠とする。
「最初に選択したメインクラス」……変更不可。
「ライフパス・種族とそれによって得たスキル」……変更不可。
「レベル」……変更不可。
「アイテム、所持金、フェイト」……変更されない。

・リビルドの方法
アルディオンガイドp.115「成長のやり直し」準拠とする。
「スキル選択」「能力値の上昇」「クラスチェンジ」を自由に行える。
ただしリビルド前の転職に支払った成長点は永久に失う。

・リビルドのタイミング
プリプレイにのみ許可される。
一度リビルドを行ったPCは2レベル成長するまで再度のリビルドを行えない。 

■各登録PCは第1期全12話の戦利品リスト
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/156.html から
掲載売却価格を消費し、希望するアイテムを買い取る事が出来る。
この買い取りは今回の移行期間終了後は永久に不可能となる。


300 : まろー    2009/04/26(日) 21:24:11   ID:/gotvpEM 
(挙手)質問でありますっ!

トライアンフがギルドスキル<値引き>を新規取得した場合、
各PCの装備購入に即座に影響されるのでありましょうか?

先にそちらを決定しておきたいのココロ!

----

>移行案

特に依存なしでやんす。それでいきやしょう。


301 : _neko_    2009/04/30(木) 22:01:37   ID:JxPppacA 
ご無沙汰してます。
いろいろ悩んだ結果、サムライナイトの呼称に後ろ髪ひかれながらもカリスはウォーロードの道を進みます……詳しいデータは5日じゅうに出せるよう頑張ります。
ギルドスキルは1)力の泉もしくは2)クローゼットが良いですね。宿敵:魔族は、それを取るだけで1本シナリオ作れそうな気がw

>値引き
値引きをギルドスキルに設定してシナリオを終えた場合、次のシナリオ開始までの間の買い物も値引き対象とする、というのでどうでしょう。


302 : mallow    2009/05/01(金) 00:30:23   ID:DXnz2fTA 
>301:ギルドスキル<値引き>の扱いについて

あ、なるほど! それステキですね!w
「次回のシナリオに影響する」のは特徴的で面白いと思いますの。

----
>宿敵:魔族はそれを取るだけで1本シナリオ作れそうな気が

確かに‥‥w


303 : ディーンの中身    2009/05/03(日) 21:51:40   ID:k1UFcmNQ 
ご無沙汰しておりました。
キャラデータについてはちょっと待って下さい。

>>日程
7日はOKですが、その後はちょっと見通しが立ってません。
仕事が忙しいので休日ぐらいしか参加できないかもしれません。

>>レギュレーション
リビルドの制限については異議無しです。
準備金を使って毎回装備を買いなおすのは変更しないのでしょうか。
私はこの処理もかなり気持ち悪いと思っているんで。

>>値引き
準備金のレギュレーションとかなり相性の悪いスキルなので、扱いが難しいですね。
個人的には、準備金のレギュを廃止しない限り使わないのが無難だと思ってます。
早めに使用するギルドスキルを選択して、プリプレイ及びセッション中の買い物にのみ適用で良いと思いますが。

>>取得するギルドスキル
必要なものはそろってるので、特に意見は無いです。
力の泉もクローゼットも、再行動をはずすほど魅力的では無いので。


304 : 556    2009/05/03(日) 23:08:23   ID:xv1m4LBU 
あ、ディーンさんだ。御帰りなさいませー。

>1期仕様の準備金レギュ撤廃
自分内部でどうも予定調和的な処理がされていたらしく
ナチュラルに加わってる物だと理解してましたが
ログを見返すとあれ、はっきりとした明文化はされてない…?

毎回買い物システムは全撤廃でいいかなーと思うんですが、
反対の方はいらっしゃいますかねぇ?



と、脳内にあったアイテム方面の改正案をやっぱり大雑把に文にしてみました。
>>299の続きという扱いでお願いします。

----------

■アイテム・資金関連レギュレーションの改正

・既存の準備金システムを撤廃し、アイテムの買い直しを今後は不可とする。
個人が一度行った買い物処理はセッションを跨いでも適用のままとなる。
第一期の最終準備金「123,634G」が第二期開始時の各自の所持金となる。

・「ギルド倉庫」を設置し、共有アイテムを管理する。
PCはプリプレイにおいて倉庫の中身を手元に移したり戻したりする事が出来る。

・「ギルド共同資金」を設置し、共同財産を管理する。
資金の運用、および集金の方法については都度臨機応変に話し合い調整する。

・消耗品の支出はそのセッションでの収入か「ギルド共同資金」から補填する。
PCは任意でこの補填を受けない宣言を行っても良い。

・セッションの総収入における1,000G単位の端数は「ギルド共同資金」に積み立て処理を行う。
そこから補填額を引き、登録PC数(10人)で割った金額が以後の一人当たりの実収入となる。


>>287との相違点への補足
共同資金にある程度の金額が蓄積されるまでには結構時間が掛かると思われます。
よって消耗品の補填は今まで通りの運用という選択肢も残すべきかと。
クリスタルブレイドなどのお遊びアイテムを持ちたい、という要望もあったので
自腹オプションもつけてみました。


305 : 556    2009/05/03(日) 23:40:06   ID:xv1m4LBU 
締め切りも近いので仮データをwikiの方に投稿しておきました。
恐らくあのまま変更は無い予定です。

ナノカやクリシーにカバーリングがついたのでキャスリングを外した以外は
割と前から予定していた形状になりました。
少しはお役立ち度が上がってると良いのですがw


306 : _neko_    2009/05/05(火) 06:25:09   ID:s7MdLIVs 
ディーンさんお帰りなさい〜。無事ネット環境も復活したみたいで再開に問題なさそうですね。
私も準備金による毎回買いなおしはなくなるものだと思っておりました……ので、このレギュレーションの撤廃に異論はありません。

>値引き
「早めにギルドスキルを決定する」のはたぶん無理ぽい気がしてるのでw、収入分配および新規購入をエンディングにて行ったことにして適応しようと>301のような提案をしました。
これも準備金がなくなる前提での話です orz

>消耗品補填
正直これも必要ないと思ってるんですよね。共用資金で各種アイテムを備蓄することに異論はないのですが。
またお金が足りない場合他人から借りるのはありだと思いますので、そのあたりは柔軟に対応していいのではないかと提案してみます。

>カリス
刀魂を1つもらっていきます


307 : ディーンの中身    2009/05/05(火) 19:18:42   ID:lWmVwqLU 
>>準備金
おっと失礼、撤廃前提でしたか。
アップされたキャラデータに「準備金」の項目があったので勘違いしてました。
準備金撤廃した上で収入を十人で頭割りですか。
正直言って少なくなりすぎると思います。(GMが沢山金をばら撒けばいいだけの話ですが)
今までのように潤沢すぎるのもゲームをつまらなくする要因ですが、報酬を少なくすれば面白くなるものでも無いと思います。
普通に4人で割って、不参加PCには同じだけ金を渡しておけば良いと思います。
この場合、ケセドの杖とかの高価なマジックアイテムを共同購入する際には注意が必要ですが。

>>値引き
301の場合、エンディングで買い物をした場合は即座に掲示板に書き込む、という制約を守れば問題無いと思います。
値引きを使用したシナリオに参加し、その後しばらく出番が無いPCの扱いがメンドクサイので。


308 : _neko_    2009/05/07(木) 19:26:19   ID:LDixKvDo 
>さらに値引きの話
扱いがめんどくさいので、値引きを設定したシナリオに参加したキャラが、次のセッション開始までに意志表明をしていれば良いかなーと思います。
この掲示板にお買い物スレッドを作成するか、データアップスレに間借りする形で次のセッション開始までに記事を書き込んでいれば適用OKでいいかな、と。

それで、参加していないキャラについてはどうしましょう。
特にGMのキャラは、どちらか片方は適用させても良いかなと思っていますが……


309 : Mallow    2009/05/07(木) 20:33:25   ID:d9LiiAbI 
ほい。御久し振りでやんす。なんとか地獄のGWを潜り抜け、生還!
恒例のヤツでやんす。どっかミスがあったら御指摘ヨロシク!w

■能力値■
10:ザニア:筋力【3】 器用【4】 敏捷【4】 知力【10】 感知【7】 精神【6】 幸運【5】 フェイト(7----):<グランドマスター>取得。
10:カリス:筋力【8】 器用【9】 敏捷【6】 知力【3】 感知【4】 精神【6】 幸運【3】 フェイト(8−2):<ダンシングヒーロー>×10
07:ディーン :筋力【10】 器用【12】 敏捷【5】 知力【2】 感知【3】 精神【5】 幸運【3】 フェイト(6−2):<ダンシングヒーロー>×10
05:ナノカ:筋力【7】 器用【3】 敏捷【3】 知力【8】 感知【3】 精神【18】 幸運【4】 フェイト(5−2):<アンプロンプチュ>取得。

■基本戦闘力■  <アダマント>や「守護の呪符」の効果を含む(厳密には違うが便宜上)。
10:ザニア:HP044/MP95+---:回避2d6+3:物防17+---------/魔防11+--:歩行15m:不意打ち予防
10:カリス:HP145/MP60+---:回避2d6+8:物防25+---------/魔防19+--:歩行15m:放心無効、毎ラウンド終了時10HP自動回復、<インデュア>
07:ディーン :HP139/MP55+---:回避2d6+3:物防31+13⇒52+13/魔防14+10:歩行12m:転倒無効、<インデュア><カバーリング><コネクトフォース>
05:ナノカ:HP113/MP81+100:回避1d6+0:物防33+10-------/魔防33+10:飛行10m:重圧無効、<エレメンタルブリード><カバーリング><アンパッサン>

■行動手番■
10:ザニア:<マジックサークル>+<シャドウスフィア>(20m範囲、魔術3d6+12、攻撃力:闇9d6+10):他に<マジックオペレーション><ダークウェポン>
10:カリス:<スマッシュ>+<ブランディッシュ>(至近・範囲、命中3d6+7、攻撃力:物理8d6+30⇒36):他に<フォースストライク><メルトダウン><インビジブルアタック>
07:ディーン :<スマッシュ>+<クロススラッシュ>(至近・単体に2回攻撃、命中3d6+11、攻撃力:物理3d6+48⇒69):他に<ブランディッシュ>
05:ナノカ:<ジョイフル・ジョイフル>or<グレイスフォース>+<ヒール>(10d6+28HP回復)or<グレイスフォース>+<ホーリーウェポン>(シーン持続、武器の攻撃力+21)

■自分の手番以外でやること■
10:ザニア:<チェックメイト>(他2d6+10上乗せ)、<ウィークポイント>(20m範囲の次ダメージ+10)
10:カリス:<クイックステップ>+<ファイアステップ>(シーン持続、自身の攻撃力+6)
07:ディーン :<ストライクバック>(反撃:物理+1d6)、<カリキュレイト>、<グレートコネクト>+<コネクトフォース>(シーン1回)
05:ナノカ:<プロテクション>(5d6+10軽減、使用制限なし)、<チェックメイト>(他1d6+10上乗せ)、<ウィークポイント>(20m範囲の次ダメージ+8)

■回数限定■
10:ザニア:<マジックフォージ>、<ダンシングヒーロー>×10、<アドヴァイス>(他者の判定+2d)×5、<ガーディアン>、「戦士の石」
10:カリス:<ボルテクスアタック>、<トルネードブラスト>×10、<ダンシングヒーロー>×10、<レイジ>、<エンカレッジ>、<ダイレクトヒット>(シーン毎に×1)、「生命の呪符」
07:ディーン :<ボルテクスアタック>、<トルネードブラスト>×10、<ダンシングヒーロー>×10、<レイジ>、<ラストアクション>、<ソウルバスター>、<カバームーブ>(シーン毎に×1)、「守護の呪符」
05:ナノカ:「守護の呪符」、「バーストルビー」×2、「万能薬」×2、「耐毒符」、「崩壊の角笛」、「壊れた天使の人形」


310 : Mallow    2009/05/07(木) 20:39:53   ID:d9LiiAbI 
>値切り

もはや「取得したら絶対に外すことができない」呪われた特殊ギルドスキルとして扱った方が楽でないかと‥‥?w
まぁ、それなりに役立つからそれでも欲しいのだが。


311 : まろー    2009/05/08(金) 09:23:27   ID:7ct0khrE 
ほい。昨晩はお疲れでやんしたね。
久しぶりに皆さんと御一緒できてうれしかったでやんす。
今月、あっしの参加できそうなスケジュールは以下の通りでやんす。

5/ 9(土)22:00〜
5/10(日)21:00〜
5/11(月)21:00〜
5/12(火)21:00〜
5/13(水)21:00〜
5/14(木)21:00〜
5/15(金)21:00〜
5/16(土)22:00〜

5/18(月)21:00〜
5/19(火)21:00〜
5/20(水)22:00〜
5/21(木)21:00〜
5/22(金)22:00〜
5/23(土)21:00〜

5/25(月)21:00〜
5/26(火)21:00〜
5/27(水)21:00〜
5/28(木)21:00〜
5/29(金)21:00〜
5/30(土)22:00〜

 もし「平日よりも、週末にまとめての方が望ましい」なら、5/24(日)も
「早めに予定を確保できるなら」丸ごと空けることはできそう。

 とりあえず、皆さんの都合にあわせる方向でやんすよ。


312 : 556    2009/05/10(日) 16:40:21   ID:U0na9x3c 
>準備金の話
10人で割ると少なすぎるし、
4人で割ると(控えのメンバーとの貸し借りや共同購入が可能な事を考えると)
今度は多すぎるような気が個人的にはしてますが
ディーンさんも仰る通りにGMが都度調整すればいいだろう話でもあるので
自分はどっちでもいいよという意見です、はい。

てかアイテム買取を宣言しそびれてましたよすみませぬ。
・フレリア:精霊のナイフ×2
・ザニア:守護の輪、ブーストロッド
をそれぞれ一期の戦利品からげっちゅしてます。


>予定
5/10(日):ダメくさい
5/11(月):ダメくさい
5/12(火)以降:現時点ではOKですが平祝日問わずガンガン埋まりそうなので
早めの確定がありがたい感じです。


313 : 504GM    2009/05/10(日) 20:38:13   ID:Vp6r6le2 
昨日はおつかれさまでした。

とりあえず続きとしては
5/12(火) 夜9:00〜

を考えています。今週は12日以降なら平日夜OKです。


314 : ディーンの中身    2009/05/11(月) 22:32:59   ID:gSO9fdco 
平日は相当厳しいです。
参加できるのは土日ぐらいです。


315 : まろー    2009/05/11(月) 23:24:11   ID:qayA5CxI 
Neet.
では次回は5/16(土)ですかねぇ。


316 : 504    2009/05/11(月) 23:39:22   ID:n142u8Tc 
了解です
5/16土曜日夜でどうでしょうか?>ALL


317 : 556    2009/05/12(火) 00:14:27   ID:edMFf0nk 
ひー、土曜日は予定入っちゃいました。
日曜はキープできます。


318 : _neko_    2009/05/12(火) 19:24:50   ID:P68eQ7B+ 
そうすると今週はなし、かな?
来週は平日はたいてい空けれます。22は×、23は空いてる雰囲気ですね。


319 : 504    2009/05/12(火) 21:21:18   ID:MeeM69q6 
それでは、

5/17(日) 夜九時開始

でどうでしょうか?


320 : まろー    2009/05/12(火) 22:10:45   ID:bwci6UUQ 
>319:5/17(日) 夜九時開始でどうでしょうか?

残念。あっしはその日夜勤で泊まり込みなんじゃよー。
>>311で述べたとおり、5/24(日)は早めに御要望いただけりゃ空ける猶予もあるかもだが。
(あまりギリギリになってだと、やっぱりスケジュール調整が間に合わないのであります)


321 : 504    2009/05/12(火) 22:19:51   ID:MeeM69q6 
ふむ、ディーンが土日以外はしばらく厳しいとなると、

5/23土か5/24日。このへんどうでしょう?>ALL


322 : 556    2009/05/13(水) 19:01:32   ID:3Gkk9HZY 
>23と24
両日確保可能ですが、片方じゃなくて両方押さえておいた方が良いですかね?

個人的にはレギュレーション改正とかギルドスキルあたりに関して
1回オンラインで話し合う時間がプリプレイに欲しいなぁとか思わなくも無いです。


323 : まろー    2009/05/14(木) 05:44:02   ID:aw6w+bfM 
>321:5/23(土)か5/24(日)。このへんどうでしょう?

Neet. 5/23の土曜日の晩は21時から参加可能。
5/24の日曜日は丸一日空ける覚悟であります。

 まぁ元から「週末よりも平日晩の方が空けやすいメンバー」揃いなのだから
誰かに無理を強いる必要も特にはないかと思うでありますがww


>322:レギュレーション改正とか

あれ? 「もう作り直しは撤廃して、ふつーに遊ぶぞ」で決定じゃなかったのん?
もとからアレら(特殊レギュレーション)は、「遊ぶメンツがどんどん入れ替わっていく」ことを
想定してのものだし。ほぼメンバー固定となってる現状では意味ないものねー。

なんか見落とししてるんだったらゴメンです。教えてくださいませ。


324 : 556    2009/05/15(金) 21:38:32   ID:kZzkW6ME 
>レギュ改正
案だけならこのスレで出したり纏めてみたりもしたのですが
レスポンス的に果たして参加者全員がOKと思っていらっしゃるのかどうか不安なので
どこかで確認を取りたいな、と。

考えすぎですかね? 大丈夫ですかね?


それはともかく24日の日曜に関しては
まろーさんにわざわざ仕事を押し退けて頂くのも誠に申し訳ないw
しかし土曜だけで終わるかどうかも未知数ですかに。むむー。


325 : Mallow    2009/05/16(土) 22:24:56   ID:UfCg51nE 
>324:わざわざ仕事を押し退けて頂くのも〜

や、もう休暇申請通したので、かまってくれなきゃ暇なのだー。
朝から晩まで丸ごと空いてます。皆様の5/24(日)はどんな感じ?


326 : 504GM    2009/05/17(日) 20:35:31   ID:qQw5YB/s 
とりあえず、5/23土は夜九時からで、24日曜は予備日として
おくというのはどうでしょうか?

土曜日の都合だけでもお聞きしたいです>ALL


327 : _neko_    2009/05/18(月) 21:44:58   ID:BoBhrSFE 
土曜日はいまのところおっけーです。
……21時だとスッと忘れてる可能性も捨てきれないですけどw


328 : ディーンの中身    2009/05/18(月) 22:05:45   ID:08j6mfn2 
土は空いてます。
日もおそらく可能かと。


329 : 556    2009/05/20(水) 23:21:22   ID:4Od6fhAo 
土日はキープ済ですよー。

330 : mallow    2009/05/21(木) 05:19:57   ID:M8CcPM1g 
Neet.
では5/23(土)の21:00〜は確定ですね。

翌5/24(日)については、土曜日に相談いたしましょう。


331 : まろー    2009/05/24(日) 23:19:57   ID:YpvbBCKE 
**●収支報告

クライマックス戦闘分
神官モブ(邪神官) ‥‥ 「エメラルド」(売却価格:100G)×5個:重量1×5個
槍兵モブ(槍兵)  ‥‥ 「光の槍」(売却価格:3,500G):重量15。アイテムガイドp.131掲載。両手武器。
“魔弾のラミリア” ‥‥ 「飛燕の帽子」(売却価格:17,250G):重量3。アイテムガイドp.143掲載。頭部用防具。

ミドル戦闘分
槍モブA(邪神の下僕) ‥‥ 「邪神教団のマスク」(売却価格:1,000G):重量1。
槍モブB(邪神の下僕) ‥‥ 「トパーズ」(売却価格:100G)×3個:重量1×3個。
杖男(高等軍師)    ‥‥ 「高級ルビー」(売却価格:1,000G)×2個:重量1×2個。

総収入:24,550G

総支出:24,600G
  「守護の呪符」(12,300G)×2個

総合利益:-50G

 赤字である。つまりギルドは収入なし。ああ無情。
ゆえに、第14話「さまよえる黄金の幽霊城」については、既存PCはそのままで。
第2期に新規参加となるPCは、準備金「88,567G」でデータ再構築を行うこと。

 ※ 第13話で入手した戦利品の中に、欲しいアイテムがあった場合、その売却価格に等しい額を
  支払うことでそれを入手してよい。複数のPCがそれを望んだ場合は相談して決めること)

--------------------------------------------------------------------------------

**●成長点

「セッションに最後まで参加した:各自1点」
「ミッション“両大国との交渉を成立させる”を達成:各自60点」
「使用フェイト」(特別に、未使用分もカウントOK)
   ディーン:6点
   ザニア:7点
   カリス:8点
   ナノカ:5点

「セッションで活躍した:各自1点」
「倒したエネミーのレベル合計(108)÷PC人数(4)=各自27点」
   槍モブA(邪神の下僕) ‥‥ Lv11
   槍モブB(邪神の下僕) ‥‥ Lv11
   杖男(高等軍師) ‥‥‥‥‥ Lv13
   神官モブ(邪神官) ‥‥‥‥ Lv16
   槍兵モブ(槍兵)  ‥‥‥‥ Lv17
   “魔弾のラミリア” ‥‥‥‥ Lv40

「場所の手配・スケジュールの調整など:各自1点」
「所属ギルドに献上」
   ディーン:−11点
   ザニア:−11点
   カリス:−11点
   ナノカ:−11点

--------------------------------------------------------------------------------

☆☆☆ 最終的な獲得成長点 ☆☆☆
   ディーン:+85点/累積706点
   ザニア:+86点/累積718点
   カリス:+86点/累積710点
   ナノカ:+84点/累積704点
   GM様:+114点/累積716点


 なお、ギルド「トライアンフ」は今回のセッションを経て、合計44点の成長点を獲得。
これにより、ギルドレベルが9まで成長。新規取得ギルドスキルについては未確定のままです。

現時点の「トライアンフ」取得ギルドスキル一覧
:「祝福」「目利き」「蘇生」「陣形」「ギルドハウス」
:「限界突破」「手探り」「再行動」「???」 「???」

2枠分が未確定です。


332 : まろー    2009/05/27(水) 18:20:02   ID:uCF6HFoM 
きゃー。急に夜勤が入ったでやんす。
今晩は帰れないので、PC登録の締切も明日5/28(木)24:00に延長〜
そんじゃいってくるでやんす。じゅわっ


333 : 556    2009/05/27(水) 19:20:00   ID:PplT58BY 
締め切り延長了解ですー。
まぁ明日はちょっと慌しい見込みなので今日の内に申告してしまおうと思っている訳ですが
クリシー以外は今の所白紙ですか。
んーんー(考)。

フレリアはレベル14でシャープダガーになるまでは精霊のナイフ使い予定なので(貯金節約)
シセちゃんやケネシュさんといったサポートメンバーの手を借りないと
辛いという事情があったりなかったりも。
他の方の選択肢を狭めない意味で今回もザニアさんにしてみますかねー。
データは変更なしです。


334 : ディーンの中身    2009/05/27(水) 22:08:49   ID:8Dp8w3Mw 
データ組んでる暇が無いので、既存のディーンで参加希望します。
守護の呪符を補充しつつ、金は前回赤字の分の50Gを払っとけば良いかな?


335 : _neko_    2009/05/29(金) 00:27:03   ID:2tj2P21I 
次回はケネシュさんで行こうと思います。
時間オーバーすみません……


336 : まろー    2009/05/30(土) 23:24:04   ID:OK9bZ5c+ 
ほい。14話「さまよえる黄金の幽霊城」の今回予告&ハンドアウトでやんす。ギリになっちゃってゴメン!

今回の実施スケジュールは
5/31(日) 21:00〜

その次以降が全く未定でやんす(涙)

あっしが参加できそうなスケジュールは、以下の通り。

 6月2日(火)21:00〜
 6月3日(水)21:00〜

 6月5日(金)21:00〜
 6月6日(土)21:00〜

 6月9日(火)21:00〜
 6月10日(水)21:00〜
 6月11日(木)21:00〜
 6月13日(土)21:00〜

 6月16日(火)21:00〜
 6月18日(木)21:00〜
 6月20日(土)21:00〜

‥‥しばらく日曜日の晩は空きそうにないのよ。ゴメンね(涙)


337 : エキストラさん    2009/05/31(日) 17:59:41   ID:myWpUAwM 
GMです。ちょっと帰宅が遅れそうです。
今日のセッション開始時刻を1時間遅らせて、22:00スタートとさせていただきます。
突然でごめんなさい。


338 : ディーンの中身    2009/05/31(日) 20:52:10   ID:6FGkjBfk 
直前で申し訳ありませんが、ディーンのフェイトを3点成長させました。
経験点42点払いました。
過去の設定とかは全然決めてないので、シナリオの都合に合わせて適当にやっちゃってください。

>>開始時間
了解です。

>>クリシーのデータ
パッと見ですが、命中値がちょっと間違ってるような気がします。
ダイスの数とか固定値が。

>>第2期に新規参加となるPCは、準備金「88,567G」
あれ、なんか減ってませんか?
12万ぐらい有ったと思いますが。


339 : まろー    2009/05/31(日) 21:58:05   ID:myWpUAwM 
ごめーん。準備金は「123,634G」が正解でした!

シナリオ内でも買い物チャンスを設けるので、平に御勘弁を!w


340 : エキストラさん    2009/05/31(日) 22:00:53   ID:myWpUAwM 
そしていつものやつを。
----
■能力値■
13:クリシー:筋力【7】 器用【9】 敏捷【9】 知力【2】 感知【4】 精神【3】 幸運【3】 フェイト(8−2):<ダンシングヒーロー>×10
10:ザニア_:筋力【3】 器用【4】 敏捷【4】 知力【10】 感知【7】 精神【6】 幸運【5】 フェイト(7----):<グランドマスター>取得。
07:ケネシュ:筋力【4】 器用【3】 敏捷【3】 知力【10】 感知【6】 精神【7】 幸運【4】 フェイト(9−1)
07:ディーン:筋力【10】 器用【12】 敏捷【5】 知力【2】 感知【3】 精神【5】 幸運【3】 フェイト(9−2):<ダンシングヒーロー>×10
05:ナノカ_:筋力【7】 器用【3】 敏捷【3】 知力【8】 感知【3】 精神【18】 幸運【4】 フェイト(5−2):<アンプロンプチュ>取得。

■基本戦闘力■  <アダマント>や「守護の呪符」の効果を含む(厳密には違うが便宜上)。
13:クリシー:HP121/MP68+100:回避3d6+10:物防19+---------/魔防08+--:歩行23m:封鎖されない。<ファインドトラップ><シャドウハイド>
10:ザニア_:HP044/MP95+---:回避2d6+3:物防17+---------/魔防11+--:歩行15m:不意打ち予防
07:ケネシュ:HP044/MP99+100:回避2d6+3:物防14+---------/魔防21+--:歩行12m:<センスマジック><フライト><ディスペル>
07:ディーン:HP139/MP55+---:回避2d6+3:物防31+13⇒52+13/魔防14+10:歩行12m:転倒無効、<インデュア><カバーリング><コネクトフォース>
05:ナノカ_:HP113/MP81+100:回避1d6+0:物防33+10-------/魔防33+10:飛行10m:重圧無効、<エレメンタルブリード><カバーリング><アンパッサン>

■行動手番■
13:クリシー:<ヴァイタルフォース>+<ペネトレイトブロウ>(至近・単体、命中4d6+17⇒23、攻撃力:物理防御無視+7d6+24)
10:ザニア_:<マジックサークル>+<シャドウスフィア>(20m範囲、魔術3d6+12、攻撃力:闇9d6+10):他に<マジックオペレーション><ダークウェポン>
07:ケネシュ:<マジックサークル>+<サモン・●●>(20m範囲、魔術3d6+12、攻撃力:無8d6+19+「重圧」or「毒」):他に<ファイアウェポン><ポーションピッチ>
07:ディーン:<スマッシュ>+<クロススラッシュ>(至近・単体に2回攻撃、命中3d6+11、攻撃力:物理3d6+48⇒69):他に<ブランディッシュ>
05:ナノカ_:<ジョイフル・ジョイフル>or<グレイスフォース>+<ヒール>(10d6+28HP回復)or<グレイスフォース>+<ホーリーウェポン>(シーン持続、武器の攻撃力+21)

■自分の手番以外でやること■
13:クリシー:<クイックステップ>+<ウォーターステップ>(シーン持続、自身の命中判定+6)
10:ザニア_:<チェックメイト>(他2d6+10上乗せ)、<ウィークポイント>(20m範囲の次ダメージ+10)
07:ケネシュ:<サモン・アラクネ>(20m範囲選択へのダメージを6d6+13軽減)、<エンサイクロペディア>(エネミー識別:3d6+20)
07:ディーン:<ストライクバック>(反撃:物理+1d6)、<カリキュレイト>、<グレートコネクト>+<コネクトフォース>(シーン1回)
05:ナノカ_:<プロテクション>(5d6+10軽減、使用制限なし)、<チェックメイト>(他1d6+10上乗せ)、<ウィークポイント>(20m範囲の次ダメージ+8)

■回数限定■
13:クリシー:<ダンシングヒーロー>×10、<インタラプト>、<トップスピード>、<ソウルバスター>、「生命の呪符」、「守護の呪符」
10:ザニア_:<マジックフォージ>、<ダンシングヒーロー>×10、<アドヴァイス>(他者の判定+2d)×5、<ガーディアン>、「戦士の石」
07:ケネシュ:<マジックフォージ>、<ガーディアン>
07:ディーン:<ボルテクスアタック>、<トルネードブラスト>×10、<ダンシングヒーロー>×10、<レイジ>、<ラストアクション>、<ソウルバスター>、<カバームーブ>(シーン毎に×1)、「守護の呪符」
05:ナノカ_:「守護の呪符」、「バーストルビー」×2、「万能薬」×2、「耐毒符」、「崩壊の角笛」、「壊れた天使の人形」


341 : _neko_    2009/06/01(月) 20:19:53   ID:6rThTcb6 
今後の予定は、現状13が×となっています。
金曜土曜はふと何か予定がポップアップすることが多いんで、わかり次第また追加する方向で。
平日は0時くらいまでならだいたい可能。と言っても、火水木連続で、とか言われるとちょっときついかなーと思わなくもないです。すみません。


342 : 556    2009/06/01(月) 21:41:58   ID:zZ+FpHmA 
6月2週は7、9、10、11、13がOK。
以後も月金以外なら何とか都合付けられる感じです。6月以内なら。


343 : Mallow    2009/06/02(火) 06:34:30   ID:yDng3Ulc 
えーと。

暫定的に、6/9(火)21:00〜 を次回候補にさせてください。

スケジュール的に困難な方は、早めに御通知願います。よろしく。


344 : 504    2009/06/03(水) 10:56:54   ID:EmOc0cTw 
6/9OKです。

私の予定ですが、それ以後は11、13、16日が大丈夫です。


345 : ディーンの中身    2009/06/05(金) 17:09:24   ID:40u+zjZc 
6/9,11,13は可能です。

346 : 556    2009/06/08(月) 22:52:23   ID:v38a7vH6 
13に予定が入りました。
今週は火水木金がOKです。

6/9(火)21:00開始了解ですよ。


347 : エキストラさん    2009/06/09(火) 18:21:32   ID:9oq2IEvQ 
GMです。本日、私が担当していた患者さんが急逝されたため、諸手続きで帰宅時刻が大幅に遅れることになりました。おそらく10時は確実に越えると思われます。突然の話で申し訳ありませんが、今夜のセッションは延期させていただきます。こちらの都合で皆様に御迷惑をおかけして申し訳ありません。スケジュール調整は、また改めて。

348 : 504    2009/06/09(火) 18:56:18   ID:hzY0D99w 
>GMまろーさん


了解です。


349 : _neko_    2009/06/09(火) 19:59:31   ID:EWCco8Y2 
わかりました。
患者さんのご冥福をお祈りしつつ、次の日程を詰めていきましょう(罰あたり)
今週は12および13が×となっています。


350 : Mallow    2009/06/09(火) 23:59:11   ID:9oq2IEvQ 
ただいま戻りました。今日はドタキャンになっちゃって本当にごめんなさい。

次回は、6/11(木)21:00〜 を希望しておきます。
もし都合が悪い方がいらっしゃる場合、6/14(日)21:00〜ということで。


>349:患者さんの御冥福をお祈りしつつ
ありがとう。101歳の大往生でした。とても可愛いお婆さんでした。

ちょいと明日は朝5時出勤予定なので、今日はもう寝ます。おやすみー


351 : 556    2009/06/10(水) 19:54:29   ID:0gV+/lp2 
101歳…! 立派なご長寿ですね。謹んでご冥福をお祈りいたします。

私の今週の予定は>>346の通りですー。そして木曜了解。


352 : 504    2009/06/10(水) 20:24:32   ID:hNLinSXE 
木曜了解です。

353 : Mallow    2009/06/12(金) 23:37:17   ID:EmvWOPaw 
ハイ皆様昨晩はお疲れ様でしたー。
続きは次の日曜日(6/14)の午後9時スタートでやんす。
よろしくね。


354 : まろーGM    2009/06/17(水) 23:37:48   ID:VB4KNdcw 
ハイ明日の晩(6/18)の21:30から第14話再開でやんす。
早めに集まれたら、早めに開始するよん。

ルール部分でいろいろ御指摘いただいたこともあったので、その辺りを取り入れて
[お詫びと訂正]をwiki(http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/269.html)に載せておいたですの。

基本的にPCがより動きやすく、かつ分かりやすい方向に変化してるはず‥‥なんで御容赦願うでやんす。
なお、wiki側に載せたのは「ギリギリまで調整したいから」というGMの思惑アリw
‥‥プレイ再開前に、今一度の確認をオススメするですの。


355 : まろーGM    2009/06/19(金) 10:31:29   ID:K/rUamLI 
うきゅあぁあぁーっ!?(悲鳴)
アっという間にミドル終わっちまうだよぅ‥‥用意したアレもコレも使う暇なかったよぅorz

ま、まぁここはプレイヤー諸氏の的確な行動があったからだと自分を慰めつつ‥‥
(あれ。似たような感慨を第2話あたりで‥‥ ハッ、あっしゼンゼン成長してねぇ!?)w

今後のスケジュール相談でーす。
明日の晩、6/20(土)の21:30〜ではどうでしょうか。
その続きで6/21(日)の21:30〜に一気に終われたらいいかな、なんて。

セッション回数はあと残り2回を想定。
「ミドル最後のシーン」
「クライマックス1」
「クライマックス2」
「エンディング」
ん。‥‥いけるよね。

もし今週の土日で都合が悪い方がいらっしゃるなら、続きは来週以降に延期です。
どうぞよろしくー。


356 : ディーンの中身    2009/06/19(金) 12:25:05   ID:0U6Lr8Gs 
土日はOKです。
PLの感想としては、普通にやるとかなりリアル時間がかかりそうなシナリオなので、
一気に終わらせる方法を選んだ、というところです。


357 : 556    2009/06/19(金) 19:18:48   ID:a04KPHxM 
土日は夜間ならOKです。
ミドルは…信者が3人全員一緒とは想定してなく、
しかも倒せるとは思ってなかったのでこっちも驚きましたw


358 : 504    2009/06/19(金) 20:27:13   ID:wmAaGsOA 
土日OKでーす

359 : _neko_    2009/06/19(金) 23:33:03   ID:7BegFZxE 
すみません、明日はちょっと用事があって参加できないです。
日曜日は大丈夫だと思うのですが。


360 : まろーGM    2009/06/20(土) 04:12:43   ID:hpNGnptM 
** おおっと **

では、今日は延期ー
続きは明日の晩、21:30スタートでよろしく! > ALL


361 : 504    2009/06/20(土) 20:48:56   ID:ub+rQPLA 
延期了解ですー

リプレイ新作読んでますが、面白いですよー。


362 : まろーGM    2009/06/29(月) 02:54:51   ID:0LFqWXfc 
はい皆様お疲れです!
今回のつづきは「次の火曜日(6/30)22:00〜」を希望します。
スケジュールが合わない方がいらっしゃる場合は、お気軽にこちらの掲示板にてお知らせください。

一応、内容としては
「クライマックス戦闘の事後処理」
「ED」(30分くらい?)
「アフタープレイ」(30分くらい?)
「次回以降の予定を相談」(余裕なければ掲示板で‥‥)

という段取りを想定してます。
よろしくね。


363 : ディーンの中身    2009/06/29(月) 20:26:27   ID:IaqdZYoM 
火曜OKです。

364 : 504    2009/06/29(月) 20:47:33   ID:CqCGPujE 
昨日はすいませんでした。
火曜日了解です。


365 : 556    2009/06/29(月) 22:48:46   ID:KBLYu9h2 
火曜日のスケジュール了解しましたー。

366 : _neko_    2009/06/30(火) 21:49:56   ID:r6Wg1aWg 
チャンネル入りましたー

368 : mallow    2009/07/01(水) 19:49:46   ID:2+vSTLp+ 
ほい。とりあえず今回の獲得成長点でやんす。収支報告は今晩中に。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「セッションに最後まで参加した」 ‥‥‥‥‥ 各自1点
「ミッションに成功した」 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 各自50点
「セッションで活躍した」 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 各自1点
「使用したフェイトの数」 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ (個別)
  ディーン:9点
  ザニア:7点
  ケネシュ:9点
  クリシー:8点

「敵を倒した」 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 各自66点
  アジ・ダハーカ:Lv40(識別42)
  ファリドゥーン殿下:Lv32
  ルーシア:Lv30(識別29)
  ガーウィ爺:Lv13(=高等軍師、識別23)
  蛇くん(各種):Lv10×4匹
  ベルリール騎士団残党の射手A:Lv22(識別32)
  ベルリール騎士団残党の射手B:Lv22(識別32)
  邪竜信徒(司祭):Lv26(識別24)
  邪竜信徒(騎士):Lv17(識別24)
  邪竜信徒(妖術師):Lv23(識別28)
  クロニカ=ジェラス=スターニート:Lv25(識別33)
  クリスタルナイト:Lv25(識別31)
  高位魔術師:Lv16(識別24)
  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     敵レベル合計(331)÷PC人数(5)=66

「場所の手配などを行った」 ‥‥‥‥‥‥‥ 各自1点

「ギルドへの成長点の提供」
  ディーン:−11点
  ザニア:−11点
  ケネシュ:−11点
  クリシー:−11点


☆☆☆ 最終的な獲得成長点 ☆☆☆
  ディーン:117点
  ザニア:115点
  ケネシュ:117点
  クリシー:116点
  GM:156点


369 : まろー    2009/07/01(水) 22:28:37   ID:2+vSTLp+ 
ほい。おまたせー。こんな感じかな。
なんか勘違いあったらよろしくね。

----
**●収支報告

クライマックス2戦闘
-ファリドゥーン殿下:Lv.22防具「ウィズダムローブ」(重量5 売却価格:86,000G) アイテムガイドp.149掲載。
-ルーシア=ハーティ=スターニート:Lv.1両手剣「破邪剣ハソマ」(重量5 非売品) アルディオン大陸ガイドp.126掲載。
-ルーシア=ハーティ=スターニート:Lv.18防具「剛神の鎧」(重量15 売却価格:4,6000G) アイテムガイドp.148掲載。
-ガーウィ爺(高等軍師):Lv.5防具「オリハルコンの髪飾り」(重量1 売却価格:2,650G) アイテムガイドp.140掲載。
-赤蛇くん1:「竜の鱗」(重量1 売却価格500G)
-赤蛇くん2:「竜の魂の欠片」(重量1 売却価格4,000G)
-橙蛇くん1:「竜の牙」(重量1 売却価格1,500G)
-橙蛇くん2:「竜の魂の欠片」(重量1 売却価格4,000G)

クライマックス1戦闘
-屍竜アジ・ダカーハ:「屍竜の頭蓋骨」(重量1 売却価格40,000G)

ミドル戦闘3
-邪竜信徒(司祭):「邪神の聖印」(重量1 売却価格:3,300G)
-邪竜信徒(騎士):Lv.14長剣「紫電剣」(重量10 売却価格:31,000G) アイテムガイドp.120掲載。
-邪竜信徒(妖術師):「妖魔のマント」(重量1 売却価格:10,000G)

ミドル戦闘2
-ベルリール王国残党、射手A(スナイパー):「轟魔弾」(売却価格:3,500G):アイテムガイドp.105掲載。
-ベルリール王国残党、射手B(スナイパー):「轟魔弾」(売却価格:3,500G):アイテムガイドp.105掲載。

ミドル戦闘1
-クロニカ=ジェラス=スターニート:Lv.2ポーション「EXMPポーション」(売却価格7,500G)×2個 アイテムガイドp.101掲載
-青鎧の男(クリスタルナイト):Lv.7防具「ファインポイントアーマー」(売却価格1,000G) アイテムガイドp.85掲載
-黒ローブ娘(高位魔術師):「練達の証」(売却価格900G)×2個


「黄金城の宝物庫から持ち出した財宝」
-Lv.10両手杖「ケセドの杖」(重量10 売却価格150,000G):アイテムガイドp.169掲載。
-Lv.10両手槍「ティフェレトの槍」(重量12 売却価格75,000G):アイテムガイドp.169掲載。
-Lv.1道具「少女ヴラド(彷徨の竜輝石=黄金城)」(重量0 非売品):ディーンが“神剣魔狼”を倒すまでは使用不可。


その他
-「シナリオクリアボーナス」(重量0 売却価格300,000G)


***総収入 ‥‥ 「586,350G」

 ※ 今回の冒険で獲得したアイテムのうち、「非売品アイテム」および「ケセドの杖」は暫定的に売却していない。
  その他にも欲しいアイテムが上記一覧の中にあった場合は、その売却費用に等しい金額を支払って入手してもよい。
  (次のシナリオが始まってしまった時点で売却済みとなっているので早めに宣言すること!!)


***総支出 ‥‥ 「26,850G」
-ディーン:「守護の呪符」(12,300G)×1個、「MPポーション」(50G)×1個、「ハイMPポーション」(300G)×2個
-ザニア:「耐毒符」(200G)×1個、「ハイMPポーション」(300G)×1個
-ケネシュ:「耐毒符」(200G)×1個、「ハイMPポーション」(300G)×2個
-クリシー:「守護の呪符」(12,300G)×1個、「ハイMPポーション」(300G)×1個
-ナノカ:「守護の呪符」(ノーカウント)×1個


***総合利益 ‥‥ 「559,500G」

 ゆえに、一人当たりの収入は「+55,950G」となる。


370 : まろー    2009/07/02(木) 01:09:07   ID:yoPu9LDQ 
むむむ。悩み中なのです。

ナノカがギルド共有財産の「ケセドの杖」を借りて装備した場合、
現状よりも「物理防御力が18低下し、魔法防御力が2低下する」のですね〜

わ、割と洒落にならんよーな気がするのですが‥‥?w


371 : 556    2009/07/02(木) 01:24:16   ID:Bv7Hoh/A 
元が高すぎだという噂があるよ!w>ナノカ
レギリアス取るなら物防18なんて相殺だろうし、問題ないんじゃないかなぁとは思ってみます。


ともあれ寝る前にキャラシースレに仮データをぺたりとしておきます。
編成によって修正入れる予定なので本当はメンバー固まってから投下しようと思ってたんですが
ギリギリだとGM様にきっと優しくないのでw


372 : まろー    2009/07/02(木) 02:24:42   ID:yoPu9LDQ 
>ギリギリだとGM様にきっと優しくない
Neet. 云われてみればその通り。確かに優しくなかった‥‥w


>フレリア様のデータをぼんやり眺めているうちに。
ステキコンボを思いつきました‥‥これって、やれるのかな?

1.ナノカ・シセ様・シェリフ様が第1戦闘のセットアップに<ヘイスト>or<スロー>をフレリア様に使用。
2.フレリア様が<シャドウハイド>で回避成功。⇒ <パーペチュアルチェック>を使用。
3.<パーペチュアルチェック>効果により、即座に「フレリア様以外のPC全員がメインプロセスを行う」ことに。

 1シーン1回しか使えない手だけど、割と面白そう。エネミーの<二回行動>にゃ勝てないけどねw
ネックがあるとすれば「メインプロセスの終了後」という記述くらいか。‥‥これって実現性ある?


----
 上記はグレーゾーンだが、
以下の策なら現行ルールでも「味方のセットアップ支援魔術をシャドウハイド」で全く問題なし‥‥のはず。
MPさえ切れなければ、何回でも使用できるコンボである点も評価しておきたいところ。

☆1:第1戦闘ラウンド、敵のイニシアチブより前に<アフターイメージ>を確実に使用できる。その次は<インヴォーク>あたりか?
☆2:最初に道具「粘着瓶」を使用して、飛行状態でない敵のエンゲージを狙い打ち。⇒ 敵の命中率・回避率を削減。
☆3:事前に<陣形>で敵にエンゲージしておいて殴る⇒「ラウンド終了時まで」のペナルティ系攻撃の有効度UP。
☆4:手持ちの「聖水」や「理力符」をセットアップで使用できる。さらば<スウィフトウェポン>。
☆5:もしかして「鋼鉄の呪符」などのメジャーアクション浪費系アイテムは、このタイミングで使うべきではないか?
☆6:ヤバめな時は「隠密状態」になっておく手もある。その時点で敵とエンゲージしてないなら、だがw
☆7:自身のセットアップスキル使用は別処理(<タクティカルプレイ>使用などで行動済みになってても上記1〜6はOK)。


 もしあっしが何かルールを考え違いしていたらごめんねーw


373 : まろー    2009/07/02(木) 04:39:17   ID:yoPu9LDQ 
そして、フレリア様が自分で<ヘイスト>取得してれば何も問題ないことに気づく(単独活動OKになる)
下手に魔術判定の達成値が高いと、回避失敗しちゃう可能性あるからなぁ‥‥w

正直、1シナリオ1回しか作用しない<ソウルバスター>とかよりも、
MPに余裕がある限り、毎セットアップに追加メジャーアクションが獲得できる方が便利じゃないかと。
(敵の攻撃へのリアクションを、素の回避判定に頼らなくても良くなるのは嬉しいかもだ)

どうじゃろ?


374 : ディーンの中身    2009/07/02(木) 21:23:22   ID:/vOZFJYg 
剣神魔狼とか20LVあっても絶対勝てませんね。
《修羅の瞳》がクソゲー過ぎて死にますわ。

>金
ポーションは絶対もっと使ってます。
大した額ではないし、ログ漁って計算するのがめんどくさいので、そのままも構いませんが。


375 : _neko_    2009/07/02(木) 22:09:51   ID:wj203NOg 
次回はもう一度ケネシュさんで行きます。

>ポーションなど消耗品
完全に個人管理にしてしまった方が良いんじゃないでしょうか。
特定のキャラがあまりにも消耗品の使用が激しいようならその都度救済すればいいのではないかと思います。
細かく調べるのがめんどくさいのはディーンの中の人と同意見ですがw


376 : 556    2009/07/02(木) 23:20:48   ID:0yMqmO6Q 
リビルド時にライフパススキルをヘイストかインヴォークにしようかなぁとは結構悩みましたがw
アコライトの領分を取るのもなぁと思ってやめといたんですよねー。

クリシーみたいにシャドウハイドで防御無視アタック!とはいかないので
アイテムは結構買い込んでます。
精霊のナイフを手放した後は完璧に反撃向きじゃなくなるので粘着瓶とかも持つ予定。

コンボが有効か否かはどうなんでしょね。
シャドウハイドの説明に「攻撃を無効とした上で〜」とあるのが引っかかりますかな。


メンバーはディーン・ケネシュ・ナノカ・フレリアで確定ですかね。
とりあえず現時点でのデータ修正点は以下の通りです。

・装身具:ファイターズジュエルを手持ちの竜爪の耳飾り:火に変更。


>薬
ハイMPポーションは6つくらい飲んだ記憶が。正確には覚えてないけどね!


377 : まろー    2009/07/02(木) 23:39:12   ID:yoPu9LDQ 
はい、ただいま。急いで成長データUPするですの!
ちょっと待っててねー > ALL


>ケセドの杖
あれ? ケネシュ様は使わないのね。なら、ナノカがお借りしますよー?


>シャドウハイドコンボは成立するか?
基本ルールp.198には、「キャラクターを対象とする場合は(中略)対象が回避判定を行う」とある。
つまり、味方に支援魔術を使用する場合でも、省略しているだけで回避判定は存在しているはずなのよね。
<シャドウハイド>は使用タイミングが「回避判定」のスキルなのだから、このタイミングで使用しても
特に問題ないと思いたいところ‥‥ どうかなぁ。


>ポーション類
あれ? そんなに飲んでたっけか。まぁ今は時間ないからパスねー。


378 : まろー    2009/07/03(金) 02:13:26   ID:ahDgcg5I 
ナノカ暫定的に成長したでやんす。あまり堅くなれず残念無念。

「ケセドの杖」をお借りしてる以上、
MP不足は時間の問題なんで「ポーションホルダ」をGET。

とりあえず、「マイナーで蘇生薬使用、メジャーでジョイフルして強引に動かす」はやれる体制に。

なにか要望があれば微調整は行うやもしれぬ。


379 : まろー    2009/07/04(土) 04:13:37   ID:Sc+UPjcY 
ほい。いつものメンバーリストでやんす。
他のPCがどんな事できるか知っておくことは便利だと思う。ので。

----
■能力値■
17:フレリア:筋力【7】 器用【8】 敏捷【10】 知力【3】 感知【5】 精神【3】 幸運【3】 フェイト(8/11):<ダンシングヒーロー>×10
08:ナノカ_:筋力【7】 器用【4】 敏捷【4】 知力【8】 感知【4】 精神【14】 幸運【3】 フェイト(10/12):<アンプロンプチュ>取得。
07:ディーン:筋力【11】 器用【12】 敏捷【5】 知力【2】 感知【3】 精神【6】 幸運【3】 フェイト(10/12):<ダンシングヒーロー>×10
07:ケネシュ:筋力【4】 器用【3】 敏捷【3】 知力【10】 感知【6】 精神【8】 幸運【4】 フェイト(8/9)


■基本戦闘力■  <アダマント>や「守護の呪符」の効果を含む(厳密には違うが便宜上)。
17:フレリア:HP133/MP066+---:回避3d6+15⇒5d6+15:物防13--/魔防07+--:歩行22m:<スニークアップ><エフェクトスキップ><グラスホップ><アフターイメージ>
08:ナノカ_:HP118/MP086+100:回避1d6+3:物防35+10-------/魔防50+10:飛行13m:重圧無効、<エレメンタルブリード><カバーリング><アンパッサン>
07:ディーン:HP145/MP059+---:回避2d6+3:物防31+13⇒52+13/魔防16+10:歩行12m:転倒無効、<インデュア><カバーリング><コネクトフォース>
07:ケネシュ:HP048/MP117+100:回避2d6+3:物防14+---------/魔防21+--:歩行12m:<センスマジック><フライト><ディスペル>


■行動手番■
17:フレリア:<バッシュ>+<リバウンドバッシュ>(至近・範囲選択、命中4d6+11⇒5d6+11、攻撃力:物理2d6+25⇒魔法化6d6+25)
08:ナノカ_:<ジョイフル・ジョイフル>or<グレイスフォース>+<ヒール>(10d6+38HP回復)or<グレイスフォース>+<ホーリーウェポン>(シーン持続、武器の攻撃力+27)
07:ディーン:<スマッシュ>+<クロススラッシュ>(至近・単体に2回攻撃、命中4d6+15、攻撃力:物理3d6+39⇒60):他に<ブランディッシュ>
07:ケネシュ:<マジックサークル>+<サモン・●●>(20m範囲、魔術3d6+12、攻撃力:無8d6+20+「重圧」or「毒」):他に<ファイアウェポン><ポーションピッチ>


■自分の手番以外でやること■
17:フレリア:回避判定時に<シャドウハイド>に成功した場合、即座に追加メジャーアクションを行う(1ラウンド1回)
08:ナノカ_:<プロテクション>(5d6+20軽減、使用制限なし)、<チェックメイト>(他1d6+20上乗せ)、<ウィークポイント>(20m範囲の次ダメージ+8)
07:ディーン:<ストライクバック>(反撃:物理+1d6)、<カリキュレイト>、<グレートコネクト>+<コネクトフォース>(シーン1回)
07:ケネシュ:<サモン・アラクネ>(20m範囲選択へのダメージを6d6+13軽減)、<エンサイクロペディア>(エネミー識別:3d6+20)


■回数限定■
17:フレリア:ボルテクスアタック、ダンシングヒーロー×10、インタラプト、エンカレッジ、ソウルバスター、ドラゴニックシンボル、「理力符:各種1枚」、「生命の呪符」、「アヴォイドクローク」×3回
08:ナノカ_:「守護の呪符」、「ハイMPポーション」(マイナーで使用、5d6MP回復)×10、「強心丹」、「万能薬」×2、「蘇生薬」×2
07:ディーン:<ボルテクスアタック>、<トルネードブラスト>×10、<ダンシングヒーロー>×10、<レイジ>、<ラストアクション>、<ソウルバスター>、<カバームーブ>(シーン1回)、「守護の呪符」
07:ケネシュ:<マジックフォージ>、<ガーディアン>、<アニマルパクト>、「生命の呪符」、「万能薬」×2、「聖水」×2、「耐毒符」


380 : mallow    2009/07/04(土) 10:37:38   ID:Sc+UPjcY 
ごめんなさい。
ちょっと職場から呼び出しくらったので、集合時刻21:30ぎりぎりになると思うのです。
申し訳ないでやんす。んじゃいってくるー


381 : ディーンの中身    2009/07/04(土) 19:18:56   ID:Os1Q1NqU 
>リスト
いつも通り流し見したところ、ナノカの魔法防御とケネシュの魔法ダメージがちょっと高くなってる?と思いました。
勘違いだったら失礼。


382 : _neko_    2009/07/04(土) 20:36:22   ID:Ij6G017o 
たしかに、ケネシュさんの魔法は4D6+20ですね。
それから精神が1点上がっていたのを修正し忘れていたので魔法防御は22となります。


383 : Mallow    2009/07/06(月) 00:53:51   ID:pArgIopU 
Neet. 皆様お疲れ様でした。

ザニア様が9月頃までお休みなさいますので、
しばらくキャンペーン本編は
夏休みに入ります‥‥w

現状、9月上旬のJGCを避けて、順番に

  「ケネシュ様の第16話」
  「ディーン様の第17話」
  「クリシー様の第18話(公式5話)」

の3本が予定されておりますです。

----

なお、番外編みたいな感じで
「8月上旬くらいにARA単発ネタをやるかも」とのこと。

詳細は後日。この掲示板にて。

それでは皆様、良い夏休みをお過ごしくださいませ。――以上。


384 : まろー    2009/07/09(木) 22:42:32   ID:2xQziF4E 
ベッドで仮眠中に。ふと疑問が頭をよぎる。
「“トライアンフ”って、確か“凱旋”とかいう意味だったような‥‥」
「とすると、ロスベルク島への帰還を果たしたら目的達成?」
「その後はギルド名とか変更するの?」etc ‥‥


>困った時のWikipedia
トライアンフ(英語:Triumph)は、勝利、凱旋などの意。トランプの語源ともされる。

‥‥そうか。われらは「勝利団」のメンバーだったのか。
何に勝つのか、どうしたら勝ちなのか、考えないとナァ‥‥


385 : まろー    2009/07/16(木) 23:40:25   ID:ZtIFR1CQ 
む。気がついたらサガブレイク2巻発売日が間近ではないかっ!!
正直、グラスウェルズ関連の情報を補完したいので助かるですの。はい。

‥‥で、結局コンボスキルって役立つのか。どうなのか。


386 : 504    2009/07/17(金) 22:48:08   ID:PAMB48ws 
アクロス2巻では大活躍でしたな>コンボスキル
エネミーが使用してですが。同じ行動値でないと使えないってのが……。

とりあえず王子の小説も楽しみですわ。


387 : まろー    2009/07/20(月) 17:44:03   ID:58q+wktg 
おお、フィリップ王かわいいなぁ。
まだ民衆の前に姿を見せたことがなかったとは意外。

‥‥ってことは。ロスベルク島キャンペーンで拝謁できたPCは
相当に良い待遇だったのね。びっくりである。


388 : 504    2009/07/20(月) 22:48:20   ID:lAXrEEng 
フィリップ王かわいいですねーってネタバレいいのかなw
とりあえず表紙ナーシアのミニスカはけしからんと思います。

まあ、とにかく面白かったですわ>フレイムレギオン
社長ってほんと凄い人ですね。PLもかっこいいし、GMもすごい
力量あるし。きくたけさんとは違う意味でプロですね。

単発早く仕上げてテストプレイしたいなー。


389 : まろー    2009/07/21(火) 11:52:23   ID:OuPVbQL+ 
そうだね。サガシリーズは各GMの特徴が反映されてて面白いね!w

アルディオン大陸紹介用(設定公開型キャンペーン)の無印も、
その裏設定をフォローする番外編のアクロスも好きだけど‥‥

「無印と同時進行でありつつ、PL側からのフィードバックを反映させたキャンペーン」
イコール「実プレイに一番近いサンプル」な、ブレイクが一番好きですね。はいw

ほんと、社長GMは実に参考になりますですなー。


390 : まろー    2009/07/23(木) 21:49:08   ID:3XuorIZw 
そして、るーず・そーどますたー2巻でフイタw
‥‥そうか。小説版は小説版で独立路線なのだなー。王子かっけーw
背景世界の描写などは参考になるからよいが。


391 : まろー    2009/07/27(月) 23:45:17   ID:+v9jGOqw 
さて。夏休みも中盤にさしかかりまして。
皆様は如何お過ごしでしょうか。

あっしの8月度の「参加可能な時間帯」は以下の通りになったでやんす。

 8/ 4(火)21:00〜
 8/ 5(水)21:00〜
 8/ 6(木)21:00〜
 8/ 7(金)21:00〜

 8/11(火)21:00〜
 8/12(水)21:00〜
 8/13(木)22:00〜
 8/14(金)22:00〜

 8/18(火)21:00〜
 8/19(水)21:00〜
 8/20(木)22:00〜
 8/21(金)21:00〜

 8/25(火)22:00〜
 8/26(水)21:00〜
 8/27(木)22:00〜
 8/28(金)21:00〜

現状、8/16(土)〜17(日)、8/30(日)は完全に埋まってますが、
それ以外の土曜・日曜の晩なら(早めに御要望いただければ)ある程度は融通利きますぜ〜

よろしくでやんす。


392 : まろー    2009/07/29(水) 22:48:53   ID:aAspb3cM 
むむむ。ブレイク2巻で「テレポート先の記憶」(メジャーアクション使用)が、
“視界内”として処理されててびっくり。

‥‥戦争のときとか、真先に転送封印アイテム使用するんだろうなぁ。
でないと敵の本陣見えたら、一気に突入できちゃうもんね。

ともあれ、「使えない」スキルとして名を馳せた強豪<テレポート>も、
かなり出番がありそうな予感。‥‥あ、あっしは昔から便利だと思ってましたよ?w


393 : まろー    2009/07/31(金) 02:24:50   ID:uvGhix4s 
つい先日。
ファンタジー軍記モノのキャンペーンなら参考資料にと、うちの兄にオススメされた
「ティアーズ・トゥ・ティアラ」のTVアニメを一気に観たのですよ。

‥‥面白いね、これ!w
強大な国にレジスタンスしながら組織作りするのって、やっぱイイね!w
(そーいや参考文献にあがってた「うたわれるもの」と同じトコの作品でした)

つーわけで。
クレスト同盟も「内政強化」や「武将集め」などやってやるぜー!とネタ練り中です。
在野の人材と遭遇してスカウトしたり、亡命希望者を連れ出したり。
あ、軍事演習ネタもいいね。グラスウェルズ軍とのビミョーな温度差が楽しそうw
(どうせロスベルク島奪還作戦では連携する必要あるんだし)

あとは‥‥海戦やりたいね。やっぱw
大規模戦闘、一応は仮ルールを作ったのでテストしてみたいところ。
えーと。先日の「vsネームド」みたいに、超単発シナリオになるだろうけど。
(ルールデータ運用が重い場合、シナリオは単純な方がいいと学習したので‥‥)w

なにはともあれ。早く遊びたいなぁ。


394 : 504    2009/08/03(月) 20:25:14   ID:eXnmPTsU 
>ALL

皆様いかがお過ごしでしょうか?
というわけで、以前お話した単発シナリオ。なかなか細部ができないので
テストプレイしてみようと思いまして。色々荒い部分があるとは思いますが、
参加していただければ幸いです。

日程 8/12.13.14の夜九時か十時スタート。「応相談で変更もあり。」
レギュレーション 4レベルの新規キャラ。大陸ガイド有り。ギルドレベルは4。
         所持金は初期込みで3000G。
         舞台はエリンディル大陸のどこか、です。

単発シナリオです。で、ザニア様は療養中なので、最低でも一人はメン簿スレで
募集をかけようと思います。参加していただける方はこのスレに参加表明の書き込み
をしていただければ。8/8ぐらいを締め切りにして、足りない人数をメン簿スレで募集
という流れにしようかと。希望メインクラスも添えてください。


さて、以下雑談。
私も参考になるかと映画「300」を観ました。
ハリウッド映画に史実を求めちゃいけませんが、それさえ忘れればアクション映画
として滅茶苦茶かっこいい作品です。「グラディエイター」もそう。グロ注意ですが。
やはりというか、敵役のペルシャ王クセルクセスがかっこいいですw お気に入り。


で、この映画の映像と平沢進の音楽を合わせた秀逸なニコニコ動画↓

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3335213

音楽はアニメ「ベルセルク」の挿入歌の新バージョンです。たまりません。
やはり大会戦シナリオは一度はやりたいですね。


395 : まろー    2009/08/04(火) 21:03:03   ID:oGLurmjo 
Neet.
新規参加さんの混乱を避ける意味も含めてなら、
「単発シナリオ専用スレ」立てた方がいいかもですね。

セッション用の質疑応答とか雑談に紛れると見落としやすいですし。
(再確認できるように)


----
>映画「300」
ああ、あっしも友人と一緒に、当時、映画館に並んで観に行ったですよ!w
フランク・ミラー監督の前作「シンシティ」が凄く悪趣味&スタイリッシュで面白かったので。
(シンシティは実にN◎VAが遊びたくなる映画だったのさ‥‥w)

「300」は、思わず<シールドスラム><カバーリング>を取得したくなる、良い映画でした〜
<ストラテジウム>+<ポジショナルプレイ><アウトプレイ>って、あんな感じかもね?


----
>単発シナリオ
えーと。上記の>>391の通り、あっしの参加可能なスケジュールは以下のとおり。皆様よろしくでやんす。

  8/12(水)21:00〜
  8/13(木)22:00〜
  8/14(金)22:00〜


----
>希望メインクラス

えーと。レギュレーション確認でやんす。

・「4レベル作成で転職なし。4人パーティ構成」
・「初期所持金込み、3,000Gから装備購入」
・「舞台がエリンディル大陸なので地域クラスも選択可」
・「ギルドスキルは4レベル想定」。

だよね? なら、メインクラスはウォーリアを希望するでやんす!
うぉーりやー!


396 : まろー    2009/08/07(金) 18:42:48   ID:PIGqzs1c 
毎日暑い日が続きます。皆様も脱水症状にご注意くださいね。
クーラーつけっぱなしで寝てしまうと大変ですよー。

‥‥さて。来週の水曜日・木曜日・金曜日にヤルなら、今週末くらいにゃ
参加メンバーを確定しておきたいところなのですが。どーなんじゃろー?
(参加メンバーを一般募集するなら締切日も余裕持たせた方がいいだろうし‥‥)


>ARAスキルガイド
そーいや今月末に発売予定なのですよな。どの程度までデータ更新があるのやら。
‥‥ちょ、ちょっとリビルドしたくなるかもしれんw


397 : ディーンの中身    2009/08/08(土) 00:10:34   ID:eao1jbEs 
>>394
水曜が微妙ですが、木金は大丈夫だと思います。
キャンペーンに関係ないなら避難所の方にスレ建てた方が良いと思います。


398 : まろー    2009/08/08(土) 00:50:36   ID:SgH7dvGM 
それもそうだねw

399 : 504    2009/08/08(土) 21:47:24   ID:RY6pL2Fo 
どもです。
というわけでメン簿スレに募集かけてきました。後で避難所に専用スレ
を立てようと思いますので、スレはチェックしておいてくださいねー。


>ディーン
とりあえず希望クラスを第二希望までお願いします。


400 : まろー    2009/08/08(土) 22:13:58   ID:SgH7dvGM 
メン薄スレ確認ですの。

‥‥あっちで、あっしらも応募した方が良いのではないかしら?
他の応募者さん達とのすり合わせもあるしー。
(あの募集形式だと「確定PL2名の詳細が全く不明」なので)


401 : まろー    2009/08/10(月) 19:38:38   ID:HGLWHjmM 
そして現時点では未だに応募なし、のようですねー。
やっぱ開催時期(平日夜)なのが厳しいのかなぁ‥‥?

んー。せっかく作ってくださったシナリオなので。
あっしらが参加できなくとも、ぜひ活用してやっておくんなさいましー。


402 : 504    2009/08/10(月) 21:47:30   ID:L3CzO4oo 
うぬー。どうやら流卓のようです。申し訳ない。
とりあえず中止とさせていただきます>単発セッション


403 : まろー    2009/08/25(火) 22:07:30   ID:7jxTCAZ+ 
はい、皆様お久しぶりでやんす。今夏の高校野球の決勝戦は凄かったでやんすねぇ。
あっしの来月の参加可能スケジュールが確定しやしたでやんす。

1週目:ちと忙しい。JGCとは関係ないのだが(涙)

>>2週目
9/8(火)21:00〜
9/9(水)21:00〜
9/10(木)21:00〜
9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜

>>3週目
9/15(火)21:00〜
9/16(水)21:00〜
9/17(木)21:00〜
9/18(金)21:00〜
9/19(土)22:00〜

>>4週目
9/22(火)21:00〜
9/23(水)21:00〜
9/24(木)21:00〜
9/25(金)21:00〜
9/26(土)21:00〜

※ なお、早めに御要望いただければ、日曜日も融通できる可能性アリ。
 その場合、朝から晩までフリーですわよ。オホホホホ。

※ 3週目・4週目に関しては20:00スタートも可能です。
 まぁ他の方々の都合もあるから、そうはならんだろーけど‥‥一応w


404 : 556    2009/08/27(木) 07:32:21   ID:Ho9ubnZM 
お久しぶりです。何とか生存してます(ぜいぜい

九月は夜間なら不在する日はなく
予定が埋まる可能性も極めて薄いと思われますが
セッション中にちょくちょく席を外す可能性がそこそこ付きまとう感じです。
なるべく滞りなく参加出来るよう努力してみますがっ。

そんなこんなですが引き続きよろしくお願い申し上げます。
JGC行く方裏山。


405 : まろー    2009/08/28(金) 20:20:24   ID:aF9wLOBk 
あ、あれれっ?!(焦)
今朝の午前6時にゃ消滅してたハズのこの掲示板が奇跡の大復活っ‥‥!?

いや、まぁ原因不明だが治ったならいいやー(超適当)


>404
ども、おひさしぶりでーす。「夜間なら大丈夫」とは心強いお言葉!w
楽しいセッションにしたいですね。

>JGC行く方裏山
Neet. 実に裏山。スキルガイド早く出ないかにゃー‥‥


406 : Mallow    2009/08/29(土) 12:50:32   ID:peXg3FlQ 
よっしゃ!スキルガイドげとー!!
今から読むぜーぃ。


407 : 504    2009/08/29(土) 23:00:52   ID:/WFZ3kYY 
いけるかな? テスト……

408 : 504    2009/08/29(土) 23:04:20   ID:/WFZ3kYY 
すいません、書き込めなかったので……

>>404  556さん
お帰りなさいー! 退院しても体調第一で、無理はなさらぬように。


>ALL
というわけで、今後のスケジュールですが。私はキャンペGMは後の方
なので、よければ単発をやりたいと思ってますがどうでしょう。
9/11金の夜九時ぐらいを考えています。

>まろーさん
スキルガイドはかなり変更あったみたいですねー。適応するかどうか
はみなさんと応相談ですな。


409 : まろー    2009/08/29(土) 23:46:41   ID:8Bkcb8R2 
>9/11(金)
あちゃー。あっしその日は22:00以降でないと参加できそうにないわさ。ごめんねー



>スキルガイドはかなり変更あったみたい

Neet. ほとんど「版上げ」だね、こりゃw
既存スキルの半分ほどが修正されてる。

‥‥まぁ、全体的に納得のできる方向への改善なのでした。無駄スキルが減ったのは嬉しいね。
(種族スキルの高レベル対応版にはびっくりしたけどw)

スキルガイドをキャンペーンに採用すると、良い点がひとつ。

「プレイ中に参照するデータブックが1冊で済む」という素晴らしい特典が‥‥w


410 : ディーンの中身    2009/08/30(日) 16:21:18   ID:wu2fhqZQ 
どうも、ご無沙汰しておりました。
こちらもスキルガイドを入手して読む込んでおります。
せっかくの大型サプリなので、全員が入手できれば適用しない手はないと思います。

が、かなり大量の変更点があるため、適用する際にはPCの作り直しをしたいと思いました。
既存のキャライメージを壊さない範囲で、ライフパスやメインクラス変更を含めて。
まあ、単なる最適化好きの戯言なんで、無視してくれても構いませんがねw


411 : _neko_    2009/08/30(日) 21:46:41   ID:/w7vAcB2 
お久しぶりです。次回本編GM予定の_neko_です。

とりあえず今回予告をあげてみました。がっつり戦闘を――とか思っていたのですが、スキルガイドでかなり変わるようですね。
#当然のごとく、私の周囲ではまだ発売されておりません。ついでにどどんとふもまだ動きません orz
ぼちぼち参加メンバーを考えておいてくださいませ。

SGでのリビルドはやりたいところですね。色々めんどくさそうですが、刀を両手持ちできるとか聞いてwktkしてますw


412 : 504    2009/08/31(月) 14:47:56   ID:BDzY18FE 
みなさん打ち揃いましたところで……単発シナリオのスケジューリングを。

9/11 10:00ー  9/12 9:00−  9/15 9:00−

のどれかを開始日としたいのですが……ご参加いただける方は
参加可能日、メインクラスを書き込みお願いします。

レギュレーションは
 4レベルの新規キャラ。大陸ガイド、地域クラス有り。ギルドレベルは4。転職なし。
 所持金は初期込みで3000G。舞台はエリンディル大陸のどこか、です。
とりあえずこちらのエネミーなどはスキルガイドなしですが、このセッションでは
使用は随意ということにします。よろしくどうぞー。


413 : まろー    2009/09/01(火) 10:39:03   ID:H0A7NbHY 
わーい。皆様お久し振りでやんす。

>411
第15話とっても楽しみです! 人質奪還ですかー。
‥‥遠距離の敵に対処する手段が乏しい、トライアンフにとっては鬼門っぽくていいですね!w

>412
ええと、あっしが参加可能な時間帯は以下の通りでやんす。
9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜
9/13(日)制限なし。

参加メンバーについては‥‥
グラディエーターの斧使いやってみたいかな!かな!w

>刀を両手持ち
サムライの変更点のうち、いくつか。
★<トルネードブラスト>をモブ以外にも拡張可能になり、1シーンCL回に。
★<ソニックブーム>がSL×10m届き、範囲攻撃化も可能に。
★<ナーブブレイク>の効果がシーン持続になり、回数制限がなくなった。


影響のありそうな要素
★新上級クラス、メンターの<トゥーハンドバッシュ>で「刀」の装備部位が「両手」になり、攻撃力+「SL×3」
(当然、両手持ちになると<トゥーハンドアタック>は適用外となる)

★ウォーロードの<クロススラッシュ>が片手武器限定に。
(2回殴りたかったら、<ストラグルクラッシュ>しましょう)

★ウォーリァーの<ウェポンガード>で「ダメージロール直前」に自身へのダメージを「両手武器の重量÷2」だけ軽減可能に。
(キン!キン!キン! 子供のこーろのゆめーはー♪)

★新上級クラス、ハイランダーの「魔導剣」は、通常武器に「種別:刀」を追加可能(命中−3されるけど)。
(二刀流を真面目に考えてもよし、ハルバード刀とかショットガン刀などのトンデモ刀で遊ぶもよし、だ!w)

スキルガイドは大好評発売中♪(宣伝宣伝)w


p.s. ちなみに。無属性系ソーサラーの強化要素も満載です。わっふぅ!w


414 : まろー    2009/09/01(火) 10:52:41   ID:H0A7NbHY 
て、日付を見間違えてた。9/13(日)じゃなくて、9/15(火)なのね?w

9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜
9/15(火)21:00〜

なら、参加可能でやんす。よろしく。


415 : まろー    2009/09/01(火) 23:38:37   ID:H0A7NbHY 
スキルガイドを読んでるうちに、グレイスフォースの使用タイミングが
「判定の直前」に変更されていることに気づきましたでやんす。

‥‥ケセドの杖と併用できないじゃん。

なので、スキルガイド導入する場合、ナノカが御借りしていたケセドの杖は、ギルドに返却させていただきますですよ。
ケネシュ様やシセ様なら、きっと有効に活用していただけるかと。あ、シェリフ様もね!w
(やったー、これで誓いの剣持てるや!と喜んだのは秘密w)


416 : 556    2009/09/04(金) 20:49:34   ID:oyVXok3Y 
>スキルガイド
やっと届いたー。
コンボスキルを使ってみたくなりましたw

>単発シナリオ
9/11(金)22:00〜
9/12(土)21:00〜
9/15(火)21:00〜
どれもいけます。
ただ前レスの通りちまちま反応が途絶えるかもなのでお目こぼしくだされば…と思います(汗

クラスは余りものでOKです。
……とか書くと決まるのに時間を食う恐れがあるのでw
メイジかアコ希望と表明だけしておきます。

>_neko_さん
こちらこそお久しぶりでーす。
メンバー選出をぼちぼちとのことですが、GMからのリクエストや制限は無い感じですか?


417 : まろー    2009/09/04(金) 23:11:45   ID:0D0XxCSo 
あ、そうかコンボスキルを皆で取得してみるのもいいね!w
ちょっと組み直すかなー(もんもんと妄想暴走中)


418 : ディーンの中身    2009/09/05(土) 16:47:52   ID:Ahyrttbo 
>>開始日
その日程だと9/15(火)21:00〜のみ可能です。
クラスは第一希望でメイジ、第二希望でシーフにしておきます。

>>ケセドとグレイスフォース
併用できると思いますよ。
ケセドの使用タイミングは判定の直前では無いので。


419 : エキストラさん    2009/09/05(土) 22:31:39   ID:ViGXFV9E 
はわっ!? 
あ、そうか「魔術を使用する直前」って「判定の直前」とは別なのね‥‥!?w

そりなら頑張れそうですね。やっぱりケセドの杖はレンタルさせていただきたいですの。


>9/15(火)21:00〜
参加できないヒトは居なさそうだから、その線でいいんじゃないかしらん。


420 : 504    2009/09/06(日) 21:03:39   ID:LHc9PfR6 
JGCから帰宅しました。色々面白い話もあるのですが、それはまた
後日ということで……


>nekoさん
お疲れ様です。9/15夜九時とかになりそうですが、どうでしょう?>単発


421 : _neko_@新横近くのホテル    2009/09/06(日) 21:21:12   ID:noRhDGnI 
15日ならたぶん大丈夫だと思うので頑張ってキャラを作っておきます。
なお、私はもっぱらボードゲームとライブRPGと深淵だったのであんまり面白いお話はできそうにないです、すみません


422 : 504    2009/09/06(日) 22:32:53   ID:LHc9PfR6 
まろー   ウォ/グラ
ディーン  メイジ
556     アコ

となっております。となるとnekoさんはシーフでいいのかな?
問題なければ上の方のレギュレーションでキャラ作成をお願いします。
PCデータUPスレの方にお願いしまーす。


423 : 504    2009/09/07(月) 22:20:36   ID:PcHiou66 
単発の今回予告とハンドアウトをば。


・今回予告

そこは、とある狼族の都市ギール。ある依頼のためにその都市を訪れた君たちは、一人の少年に出会う。
少年の身に着けた武具、それは邪神の瘴気によって呪われた強力な魔法の武具だった。少年の親族の嘆願に
より、武具の呪いを浄化すべく、君たちは危険な遺跡へと挑むことになる。

アリアンロッドRPG  「狂戦士の試練」  一つの冒険が今、幕を開ける。



シナリオハンドアウト   PC全員共通    コネクション:ヴァルテル  関係:庇護

君たちはヴァーナのアウリルが住む都市、ギールへ届け物の依頼で向かう。そこで、ヴァーナの少年ヴァルテルと出会った。
話をするうちに、ヴァルテルが強力な呪いのかかった武具を誤って身に着け、このままでは邪悪化してしまうと知った。彼の父
からの依頼もあり、君たちは武具の封じられていた遺跡へ挑むことになる。


424 : まろー    2009/09/07(月) 23:36:32   ID:Knnr1RCM 
おおお、ダンジョンアタックでやんすね!燃える―!


今回の単発セッションのレギュレーション確認でやんす。
(投稿前に確認しとけよ!というツッコミはスルー)

・CL4レベルの新規PCを作成し、「PCデータUP専用スレ」に投稿。
・使用禁止サプリメントは特に制限なし(スキルガイド導入は随意)。
・舞台はエリンディル大陸のどこか。地域クラス有り。転職なし。
・ギルドレベルは4。PCの所持金は初期作成時の分込みで3,000G。

‥‥だったよね。

ギルドレベル4だから、取得ギルドスキルは全部で5種類。
さて何にしようか‥‥スキルガイドで大幅強化されたからなぁ。
持って行けるギルドスキルは合計4レベル分。

候補1:<蘇生>(1) ‥‥ 敵が多い日も安心。
候補2:<祝福>(1) ‥‥ お約束。途中で休憩する余裕なさそうだし。
候補3:<陣形>(1) ‥‥ いつもお世話になってます。封鎖が怖いので。
候補4:<派遣販売>(1) ‥‥ 実は結構良いかも。ドロップ品がポーション類に!

候補5:<連携攻撃>(3) ‥‥ せっかくなので。使う機会が別にあるか否かは不明w
候補6:<カジノ>(1) ‥‥ とりあえず最大12,000G儲かる可能性がっ!w
候補7:<命の滴>(1) ‥‥ 全員のHP・MPが6d6回復。<蘇生>よりもこちらか?
候補8:<加護>(1) ‥‥ これ4レベル重ねると割と凄いよね? 味気ないけど。
候補9:<ギルドシンボル>(3) ‥‥ たぶん別行動はしないと思うな。うん。
候補10:<宿敵:妖魔>(1) ‥‥ ヴァルテル君、邪悪化してもちゃんと退治してあげるよ!(酷w


425 : _neko_    2009/09/09(水) 00:19:12   ID:uIto8E7Q 
キャラデータ張り付けました。

>>424
ギルドシンボルなんかはあると便利だと思いますが、残り1枠になってしまうのがちょっと心配。
偵察部隊なんてどうかなーとあんまり感知スキル取ってないシーフが言ってみますw


426 : 556    2009/09/11(金) 20:30:13   ID:2O8eEi46 
JGC組の皆さんおかえりなさいませっ
ボドゲも深淵も大好物なので羨ましいですw

そんなに捻りの無い性能のアコライトを投下しました。
地味に連携のトス役なんかを出来ればいいかなみたいな。

全員それなりにアタッカー性能がありそうなので(予測)ギルドシンボルは良さそうですね。


427 : まろー    2009/09/14(月) 05:21:55   ID:0DmaGkVo 
‥‥ありゃりゃ。大丈夫かしら?

428 : 504    2009/09/14(月) 18:31:57   ID:AGBmWNMs 
む? 何かありましたかな?

429 : ディーンの中身    2009/09/14(月) 21:06:47   ID:y0WZ0oNE 
データ投下しました。
ギルドスキルはギルドシンボルと蘇生か祝福で良いんじゃないでしょうか。


430 : まろー    2009/09/15(火) 08:21:07   ID:88+jk7Vc 
いつものやつ。

■概要■
10:アエシェーマ (シーフ/ダンサー) ドゥアン(天翼族)
10:???? (メイジ/サモナー) エルダナーン(詳細不明)
07:ニルリッツ (アコライト/ガンスリンガー) 30代のエルダナーンの男性。うさんくさい。
06:ティアラ (ウォーリア/グラディエーター) 13歳のヒューリンの少女。バーバーリアン風味。

■能力値■
10:アエシェーマ:筋力【4】 器用【7】 敏捷【6】 知力【2】 感知【4】 精神【4】 幸運【2】
10:????:筋力【2】 器用【2】 敏捷【4】 知力【7】 感知【6】 精神【4】 幸運【3】
07:ニルリッツ:筋力【3】 器用【6】 敏捷【3】 知力【4】 感知【4】 精神【8】 幸運【2】
06:ティアラ:筋力【4】 器用【7】 敏捷【4】 知力【2】 感知【3】 精神【4】 幸運【4】

■基本戦闘力■
10:アエシェーマ:HP42/MP43/フェイト5:移動力15m:回避判定(3d6+6):物防6/魔防4
10:????:HP26/MP55+40/フェイト5:移動力15m:回避判定(2d6+4):物防7/魔防4
07:ニルリッツ:HP41/MP49/フェイト5:移動力12m:回避判定(2d6+3):物防14/魔防8:<プロテクション4>
06:ティアラ:HP48/MP35/フェイト5:移動力11m:回避判定(2d6+4):物防10/魔防8:<フューリーブラッド>

■攻撃手段■
10:アエシェーマ:命中判定(3d6+7) 攻撃力(2d6+12):「飛行状態」なら命中判定ダイス+1個、ダメージ+3。
10:????:コンボスキルのみ。<ウィルパワー>使用でダメージ+7。
07:ニルリッツ:命中判定(3d6+6) 攻撃力(2d6+7) 射程10m:「魔族・魔獣・アンデッド・妖魔にはダメージ+8」
06:ティアラ:命中判定(2d6+9) 攻撃力(2d6+7+「転倒」) 射程10m単体or3体:射撃攻撃。同一エンゲージには白兵攻撃可。

■その他■
10:アエシェーマ:<ウィング>(マイナーアクション)
10:????:<マジックブラスト>+<エンチャントウェポン>(与えるダメージに+1d6、水属性の魔法ダメージ化)
07:ニルリッツ:<ヒール>(4d6+11回復)
06:ティアラ:<ファイトアピール>(以後、シーン終了時まで自身の行う白兵攻撃ダメージ+20)

■回数制限■
10:アエシェーマ:<ダンシングヒーロー>(4回まで)、<インタラプト>、<エンカレッジ>、<グランスラッシュ>
10:????:<マジックフォージ>(魔術ダメ+4d6)
07:ニルリッツ:<フェイス:ダグデモア>(指定したダイス1個を振り直し:3回まで)
06:ティアラ:<ボルテクスアタック>(白兵ダメ+4d6)、<フックダウン>(ポーション類を使用:シーン1回まで)

■コンボスキル■ 装備修正込み。
----
●始動技
10:????:<アーススパイク※>地発生:魔術判定(3d6+12) 攻撃力(地6d6) 射程20m

10:????:<ファイアピラー※>火発生:魔術判定(3d6+12) 攻撃力(火5d6+対象を10m強制移動) 射程20m
06:ティアラ:<ローリングファイア※>火発生:命中判定(2d6+14) 攻撃力(2d6+9+「移動不可」+「射撃なら+転倒」)

10:アエシェーマ__:<ホワイトアウト※>水発生:命中判定(2d6+9) 攻撃力(2d6+7+「転倒」)
06:ティアラ:<タイダルウェイブ※>水発生:命中判定(2d6+15) 攻撃力(2d6+5+「重圧」)の白兵攻撃
06:ティアラ:<スピニングツイスト※>水発生:命中判定(2d6+14) 攻撃力(2d6+3+強制引き寄せ)、射程10mの白兵攻撃

10:アエシェーマ__:<シャイニングスラッシュ※>光発生:命中判定(3d6+9) 攻撃力(2d6+15)
07:ニルリッツ___:<スターライトブリット※>光発生:命中判定(3d6+8) 攻撃力(2d6+9+「放心」) 射程10m
06:ティアラ:<シールドブーメラン※>光発生:命中判定(3d6+15) 攻撃力(物理2d6+2)、射程20mの射撃攻撃

----
●地⇒
10:アエシェーマ__:<ダーククロス※>地水⇒闇:命中判定(3d6+8)×2回 攻撃力(2d6+12)
10:????:<ウォーターボール※>地光⇒水:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(水8d6+「放心なら+8」) 射程20m
10:????:<ソウルドレイン※>地水⇒闇:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(闇8d6+「10d6MP回復) 射程20m
06:ティアラ:<ブラックハウリング※>地水⇒闇:命中判定(2d6+12) 攻撃力(3d6+7+「転倒中なら+8」+「射撃なら+転倒」)
06:ティアラ:<シャドウプレッシャー※>地水⇒闇:命中判定(2d6+14) 攻撃力(3d6+3+「重圧」)の白兵攻撃

----
●火⇒
10:アエシェーマ__:<シャインブレイド※>火風⇒光:命中判定(3d6+7) 攻撃力(4d6+5+「スキル軽減不可」)
10:????:<エアリアルブレイド※>火闇⇒風:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(風8d6+「スキル軽減不可ダメージ」) 射程20m
07:ニルリッツ___:<ウィンドブラスト※>火闇⇒風:命中判定(3d6+6) 攻撃力(3d6+7+「対象がマヒなら+8」) 射程10m
06:ティアラ:<ハリケーンブラスト※>火闇⇒風:命中判定(2d6+13) 攻撃力(2d6+4+「物理防御ゼロ扱い」)の白兵攻撃

----
●風⇒
10:アエシェーマ__:<シャインブレイド※>火風⇒光:命中判定(3d6+7) 攻撃力(4d6+5+「スキル軽減不可」)
10:????:<モウルドストライク※>風光⇒地:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(地8d6+「魔防0扱い」) 射程20m
06:ティアラ:<シールドラッシュ※>風光⇒闇:命中判定(3d6+14) 攻撃力(物理3d6+2+「転倒」)の白兵攻撃

----
●水⇒
10:アエシェーマ__:<ダーククロス※>地水⇒闇:命中判定(3d6+8)×2回 攻撃力(2d6+12)
10:????:<ソウルドレイン※>地水⇒闇:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(闇8d6+「10d6MP回復) 射程20m
06:ティアラ:<ブラックハウリング※>地水⇒闇:命中判定(2d6+12) 攻撃力(3d6+7+「転倒中なら+8」+「射撃なら+転倒」)
06:ティアラ:<シャドウプレッシャー※>地水⇒闇:命中判定(2d6+14) 攻撃力(3d6+3+「重圧」)の白兵攻撃

----
●光⇒
10:????:<ウォーターボール※>地光⇒水:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(水8d6+「放心なら+8」) 射程20m
10:????:<モウルドストライク※>風光⇒地:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(地8d6+「魔防0扱い」) 射程20m
06:ティアラ:<シールドラッシュ※>風光⇒闇:命中判定(3d6+14) 攻撃力(物理3d6+2+「転倒」)の白兵攻撃

----
●闇⇒
10:????:<エアリアルブレイド※>火闇⇒風:魔術判定(3d6+10) 攻撃力(風8d6+「スキル軽減不可ダメージ」) 射程20m
07:ニルリッツ___:<ウィンドブラスト※>火闇⇒風:命中判定(3d6+6) 攻撃力(3d6+7+「対象がマヒなら+8」) 射程10m
06:ティアラ:<ハリケーンブラスト※>火闇⇒風:命中判定(2d6+13) 攻撃力(2d6+4+「物理防御ゼロ扱い」)の白兵攻撃


431 : ディーンの中身    2009/09/15(火) 12:28:08   ID:78SXzkFo 
おっと、コピペミスって名前が切れてましたね。
PC名はララです。


432 : 556    2009/09/15(火) 17:19:45   ID:VYJm+xpE 
まとめ乙です!
ざっと見て気になったのは……バックラーだと盾のコンボは使用不可な点くらいかな?

あ、継戦能力に自信ないので祝福欲しいデースorz


433 : まろー    2009/09/15(火) 20:26:19   ID:88+jk7Vc 
ぎゃーす。ホントだ!? バックラー、盾コンボ使えねぇ。使えねぇよBOSS‥‥orz
ごめんなさいです。

>ギルドスキル
「ギルドシンボル」と「運命の滴」ではどうか。「いつでも」6d6点回復できるなら十分じゃね?


434 : まろー    2009/09/15(火) 20:52:35   ID:88+jk7Vc 
ちなみに。今日のセッション会場は

【使用ツール】: IRC
【サーバ・ポート】: irc.trpg.net 6667
【部屋名】: #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳

です。いつものとこねw


435 : まろー    2009/09/18(金) 20:27:18   ID:xcc22blg 
「殺意のエトワール」ゲット。

ぎゃははははは!(大爆笑)
‥‥スキルガイドであーなってた理由が実によく分かりましたw
超おすすめ。


436 : 504    2009/09/19(土) 14:31:05   ID:BUCiL+0E 
次回は9/22(火) 夜九時解し予定です。


サガ3巻私も入手です。
まあ、ネタバレはしませんがとにかくおすすめ。面白すぎですわ。


437 : _neko_    2009/09/20(日) 22:26:28   ID:/juzGM7M 
次回日程了解です。

サガ3巻読みました。
なるほど、あれはたしかに無印4を終えないとブレイクの続き出せないわ……w


439 : まろー    2009/09/23(水) 22:12:01   ID:vha6yuEo 
ほい。番外編おつかれさまでしたw
「経験点なし」はショックだったけど‥‥まぁ、事前確認を怠ってたので仕方ないw
(コンベンションでは渡した方が良い印象を残すと思われますぜ。どうぞ御一考くださいませ)

----
リビルド用の参考にどうぞ。
第15話(vsジャガーノート戦)終了時点で、各自の獲得していた経験点は以下の通りです。

ディーン+シェリフ組:871点(Lv12+211点)
ザニア+フレリア組:883点(Lv12+223点)
ケネシュ+カリス組:879点(Lv12+219点)
クリシー+シセ組:897点(Lv12+237点)
ナノカ+ギンニィ組:906点(Lv12+246点)


なお、スキルガイドのリビルドルール準拠だと
「リビルドによって所有アイテムには変化なし」とのこと。

第15話で「ギルド全体で10万G相当のドロップ品」がゲットされておりますので、
各自の所持金を+2万Gしておいてくださいませ。


440 : まろー    2009/09/25(金) 01:16:38   ID:oV6LGuqM 
む。殺意様の正体が「意志を持った竜輝石」なのではないか、と電波が落ちてきたでやんす。
だからどーした、といわれるとそれまででやんすがw


441 : 556    2009/09/25(金) 01:17:42   ID:LU+PN6J+ 
あー フェイトと費やした成長点は元のまま変更されないものと勝手に思い込んでたw
今回のはライフパスや元のクラスなんかも変更可能な超特別なリビルドなんだから
変えちゃいけないって事はないですよね? とか確認を試みる。

要は13レベルにするかどうか迷っているでござるの巻


442 : まろー    2009/09/25(金) 12:58:25   ID:oV6LGuqM 
>441
あー。ごめんごめんw
正直、あっしは「新しくキャンペーンを開始する」に近い感覚でPC作成してたでやんすw
別に既存キャラクターでないと登録しちゃダメ、というものでもないと思うので‥‥

もし皆が「レベル12で作り直せ!」と言うなら合わせるですの〜 わっふぅ!


443 : まろー    2009/09/27(日) 19:05:23   ID:PopWJAR+ 
>クリシー姐さん&シセちゃん

おおーっ! みんな強くなったねぇ!w

‥‥ところで、シセちゃんは「ナノカがお休みのとき」は「ケセドの杖」を持ってくれると嬉しいかな?かな?w
もう嫌になるくらい強いからね。これで一安心ですよ。

そして「メインPCを各自1人決めて、本編はそのメンバー固定でいこう」という話ですぜw
クリシー姐さん本命でOKなんでしょーかね?w


444 : 504    2009/09/27(日) 20:12:31   ID:ObgfBwuQ 
ケセドはありがたく使わせていただきますよー。


>本編
うーん……クリシーは、というかエクスプロモンクは成長限界が
見えているので、新キャラを投入したいんですよ。

でも、その新キャラを投入するのはシナリオ一回進めて時間を
取らないと設定的にw ダメな場合は新キャラ投入します。
データはできているので……。


445 : 556    2009/09/27(日) 23:57:59   ID:3X1k97XQ 
結局13レベルにしてみました。

ギルドスキルは組み直すならどうしましょうね。
別に変更なしでも良いと思いますが。
外すなら手探りかなー。
入れるならコスト下がって使いやすくなったクローゼットあたりが良い感じかも。
個人的には温泉…クアハウス一押し。これも費用対効果がいい感じになったw

てか当時のログが手元になくて元のスキルが思い出せない(死
最後に追加で取ったのってギルドシンボルと何でしたっけ?


447 : まろー    2009/09/28(月) 03:59:35   ID:qclHmML+ 
ほい。いつものやつでやんす。

ギルドメンバー表
----
■基本■
15:クリシー:ヴァーナ(狼族)、エクスプローラー/ニンジャ(27歳、女性)
10:ザニア_:ヒューリン、ウィザード/フォーキャスター(22歳、男性)
10:ディーン:ヒューリン、ウォーロード/サムライ(15歳、男性)
05:ナノカ_:ヒューリン(身体は人型機械)、パラディン/テイマー(15歳?、女性)

■能力値■
15:クリシー:筋力【4】 器用【9】 敏捷【11】 知力【3】 感知【7】 精神【3】 幸運【3】:トラップ探知判定+10
10:ザニア_:筋力【4】 器用【3】 敏捷【4】 知力【11】 感知【7】 精神【6】 幸運【5】:【感知】判定に+10
10:ディーン:筋力【10】 器用【11】 敏捷【8】 知力【2】 感知【3】 精神【4】 幸運【3】:<ダンシングヒーロー>10回
05:ナノカ_:筋力【8】 器用【5】 敏捷【3】 知力【3】 感知【6】 精神【12】 幸運【4】:特になし。

■防御力■
15:クリシー:HP(130)/MP(080+100)/残フェイト(3):回避(3d6+12⇒4d6+12):物防21/魔防12:徒歩25m:<シャドウハイド>、<アフターイメージ>
10:ザニア_:HP(051)/MP(108+---)/残フェイト(7):回避(2d6+03):物防12⇒--/魔防10⇒--:徒歩15m:<アヴェンジ>
10:ディーン:HP(149)/MP(065+---)/残フェイト(6):回避(2d6+06):物防31⇒52/魔防13⇒--:徒歩15m:<カバーリング><インデュア>、転倒なし
05:ナノカ_:HP(124)/MP(076+100)/残フェイト(3):回避(1d6-05):物防40⇒58/魔防41⇒59:飛行10m:<カバーリング>、重圧なし

■主な攻撃手段■
15:クリシー:<ペネトレイトブロウ>白兵(4d6+15⇒5d6+15)、至近・単体、物理(2d6+10)+「物防・魔防をゼロ扱い」:更にクリティカル時、ダメ+4d6
10:ザニア_:<テンペスト>魔術(3d6+21)、20m単体、風(16d6+22):更に<マジックブラスト>or<ウィルパワー>(ダメ+11)、<ウィークポイント>(ダメ+11)
10:ディーン:<クロススラッシュ>白兵(4d6+17)×2連撃、至近・単体、物理(4d6+38⇒59):更に<スマッシュ>(ダメ+10)、<パワースマイト>(ダメ+2d6)
05:ナノカ_:<ジョイフル・ジョイフル>呪歌(2d6+12)、20m単体、「未行動に戻す」:更に<ヒーリングサーヴァント>で自HP25点回復。

■その他の行動■
15:クリシー:<ゲイルスラッシュ>(武器攻撃の対象を単体⇒範囲選択に変更)or<ヴァイタルフォース>(ダメ+5d6)
10:ザニア_:エネミー識別(4d6+21)
10:ディーン:<トルネードブラスト>(1シーン10回)、<フルスイング>(1シーン1回、ダメ+14)、<コネクトフォース>、<グレートコネクト>(1シーン1回)、<ブランディッシュ>
05:ナノカ_:<プロテクション>(1d6+10軽減)、<フェイス:ダナン>(1〜20点のHP回復。自HP喪失)、<ホーリーアシスト>(武器ダメ+32、物防+27、魔防+27)

■特殊行動■
15:クリシー:<ストロングスタイル>(次の素手or「種別:格闘」武器でのダメージロール+5d6)
10:ザニア_:<チェックメイト>(20m他者ダメ+1d6+10)、<プロフィラキシス>(1シーン1回、20m単体に回避機会を提供)、<カウンタースペル>(1R1回)
10:ディーン:<ストライクバック>、<カリキュレイト>(1R1回)、<カバームーブ:1>(1シーン1回)、「転倒」しない
05:ナノカ_:<カリキュレイト>(1R1回)、<コールサーヴァント>(サーヴァント出現。以降のダメ+2d6)、<ヒール>(10d6+27HP回復)

■切り札■
15:クリシー:<バーストブレイク>(自爆)、<トップスピード>、<デスゲイル>(ダメ+「その時点の【行動値】(15)」)、<インタラプト>、<ソウルバスター>
10:ザニア_:<ギフト>、<マジックフォージ>、<ガーディアン>、<エックスレイ>、耐毒符、「エメラルド」(風魔術ダメ+2d6)8個
10:ディーン:<ボルテクスアタック>、<レイジ>、<ラストアクション>、<ソウルバスター>、理力符(各種)、生命の呪符、守護の呪符
05:ナノカ_:<フォーチュンガード>(1シーン2回)、生命の呪符、蘇生薬×2、万能薬×2、結界紋×2、転移の呪符×5、マジカルキー×2

----

★クリシー姐さん、ディーン様のHPに<インテンション>分が加算されていたので、フェイトを解放分だけ消費済み。

★クリシー姐さんの移動力は25m(徒歩)/40m(騎乗)が正しいと思われるでやんす。そいでもって、
クリシー姐さんにゃ<ランナップ>と<フェイント>あるいは<エナジーフロウ>をオススメしておくでやんす。

 <ランナップ>:コスト3:セットアップで移動可能。離脱も可能。マイナーを攻撃力アップに使用できる。
 <フェイント>:コスト4:攻撃の命中判定を2回して好きな方の結果を採用(クリティカル率が約20%弱⇒約35%弱)。
 <エナジーフロウ>:コストなし:「ダメージロール直前」に(SL)×5点以下のMPを消費。それに等しいダメージを上乗せ。

★ザニア様のエネミー識別判定は<▼エンサイクロペディア>未開放なので「4d6+11」のままでやんす。悪しからず。


448 : _neko_    2009/09/28(月) 23:25:01   ID:dXOwud3Y 
ちょっと勘違いしていたかも……本編って、クルフェさんのシナリオ集セッションだけじゃないんですね。
私は一応カリスにしておきます。データはあとで……

なお、次回はいつごろが良いでしょう?
個人的に明日は帰り遅くなりそうなので、水曜か木曜が良いのですが。


449 : まろー    2009/09/28(月) 23:51:56   ID:qclHmML+ 
ナノカよりザニア様へ。

攻撃魔術のダメージ底上げを考えるなら、このようなプランもありますよ‥‥
と、ナノカは提案させていただきます。――以上。

‥‥まぁ、素直に「ヘキサロッド」だけお勧めしておいてもよいのですがw

----
右手:「ブーストロッド」(5) ⇒ 3,200G「フォースワンド」(6):魔術使用で3HP喪失。攻撃魔術のダメージ+8。
左手:「アークスタッフ」(5) ⇒ 45,000G「ヘキサロッド」(4):「風」魔術のダメージ+2d6(+5MP消費)
頭部:「守護の輪」(1) ⇒ 5,000G「アミュレットハット」(5):魔術判定+1。攻撃魔術のダメージ+3。

プラン総額:53,200G (既存アイテムは倉庫行き)

メリット:<テンペスト>の基本ダメージが現状より+2d6+9される。[魔術判定]:3d6+16 ⇒ 4d6+15
デメリット1:【行動値】10⇒3 【物理防御力】12⇒8 【魔法防御力】10⇒5 「ダメージロール直前タイミング」が埋まる。
デメリット2:「魔術使用で3HP喪失」(<テンペスト><チェックメイト><アヴェンジ><エンチャントウェポン:闇><カウンタースペル><エアリアルスラッシュ>が該当)
デメリット3:アミュレットハットのデザインがダサいw

もし「フォースワンド」を御利用になるならば、
デメリット2「3HP喪失」については‥‥ ナノカが<フェイス:ダナン>で即座に補填させていただきましょう。


450 : まろー    2009/09/29(火) 00:16:09   ID:Ae8NjfoM 
>445:最後に追加で取ったのってギルドシンボルと何でしたっけ?

過去ログを漁ってみると、
「2009/7/4 21:44」のナノカの発言
「Neet. では「蘇生」「祝福」「陣形」「限界突破」「手探り」「再行動」ですね。」を発見。

その後、誰も否定していないため、おそらくこれが最終セッションでのギルドスキル構成かと推測。
つまり‥‥「新たに取得してたギルドスキルは持っていってない」w

おぼろげですが「宿敵:魔族」だった気がしますですよ。> 新規取得してたギルドスキル

----
>448:本編って、クルフェさんのシナリオ集セッションだけじゃないんですね。

‥‥あなたが「本編」と思うものが「本編」ですw

まぁ、ぶっちゃけ全部「番外編」でもいいんだけど、やっぱり真面目に続けたい人もいるだろうからw
ネタ系お気楽シナリオと、とシリアス系を分けておけば、それほどギャップで悩まんかなぁと。

----
>448:個人的に明日は帰り遅くなりそうなので、水曜か木曜が良いのですが。

あっしは逆に水曜日は22:00帰宅予定でやんす。ごめん!w


451 : 504    2009/09/29(火) 19:13:48   ID:XLSJTpHg 
わたしは水木どちらでもOKです。

で、シナリオ開始前にちょこっとシーンを作って欲しいかもw


452 : 556    2009/09/29(火) 20:25:40   ID:qoJQfZiY 
>日程
水木金土あたりまでは不都合ありません。


>ギルドスキル
それだーっw<宿敵:魔族

現状はレベル9のままでスキル構成は
「祝福」「目利き」「蘇生」「陣形」「ギルドハウス」「限界突破」「手探り」「再行動」「ギルドシンボル」「宿敵:魔族」
のはず。
OKぽいなら手探り→クローゼットにするのはどうかなーと思うんですがどうでしょう。>ALL


>装備変更案
そいや風に戻ったならヘキサロッド使えますねw 存在を忘却してました。
つくづく光闇は不遇だぜ!

ブーストロッドの使用タイミングは魔術の使用前なのですね。なるほど、ヘキサとは重ならないんですねー。
8ダメ押し上げるより盾役ナノカのHPMP温存の方が価値がありそうな気もしますが
ヒーリングサーヴァントを活用出来るような戦況なら強力に機能するかもですね。
高いものでもないので様子を見て買い足すことも視野に入れておきましょうか。

アミュレットハットは重過ぎるw


453 : 556    2009/09/29(火) 20:39:12   ID:qoJQfZiY 
記述読み直してみたらブーストロッドのタイミングはダメージロール前な気もしてみた。
触らない方が無難…か?

そしてnekoさんの登録キャラがカリスならアラクネ取ろうかなあとやや悩み始めたでござるよ!


454 : まろー    2009/09/29(火) 22:26:29   ID:Ae8NjfoM 
>「手探り」⇒「クローゼット」

ふむ。転職回数の多いナノカにゃ拝みたくなるくらいありがたいですがw
他の方々はどうかなぁ。フェイトが2〜3点節約できる程度?

ですが、よろしいのですか‥‥ GL9の今なら「カジノ」で最大+27,000G儲かりますよ?w

実際、ギルド全体の状況対応の幅を広げるなら「偽装情報」「救出」「殲滅作戦」あたりかな。
でもその辺りはGMさん達のシナリオ傾向にもよりますから‥‥ねぇ?w

----
>ブーストロッドの使用タイミング

「タイミング:常時」です。装備してるだけで「効果+2」ありますので、御安心をw

----
>アラクネ取ろうかなあと

ありですね。もしスキル枠に余裕があるならお願いします。1レベルでも相当に役立つはず。
‥‥フォースワンドよさらばw

----
>お役にたちます、<アンパッサン>はいかがでしょうか?

ナノカも狙ってるんですが、数レベル先になりそうなのですね。どれだけ便利かは御存じのとおりですw
ディーン様やクリシー様、カリス様のマイナーが空くと攻撃力が上がりますから‥‥

----
>スナッチャーってゲームが昔コナミでありましてね。メタルギアがこれまた可愛いンですよ。

「使用回数制限」のない<スナッチ>の方が、
<プロフィラキシス>よりも「誰かを護る」には有効ではないかと。ちょいと先読み必要ですけどねw
(離れた場所の保護対象のNPCが、複数の敵に狙われている‥‥そんな場合に役立ちますぜ)

無論、自身の緊急避難用に使ってもよし。うっかり敵に包囲されて、カバー役も不在な場合とか。
(<スタンドバイ>の恩恵のあるフォーキャスターが本気で隠密した場合、まず見つかりません)w


455 : 504    2009/09/29(火) 22:52:18   ID:XLSJTpHg 
個人的にはクローゼット欲しいです。
偽装情報もそろそろキープしたい所。色々使えますし。


456 : _neko_    2009/09/30(水) 00:00:24   ID:IZWThcqY 
じゃあ無理せず木曜にしておきましょう。21:30開始、あつまるのが早ければその時考える、予定で。

457 : 556    2009/09/30(水) 00:04:39   ID:w7MIMGwU 
あ、思いつきでぼやいたら間違えてるッ
>>453のブーストロッドはフォースワンドの間違いでござった


アラクネ入れるなら削るのはやぱりプロフィラキシスですかね
使えるかどうかがシナリオ次第すぎますし。
個人的にそれ系要素スキーなので断腸の思いですがw

そういう意味では偽造情報もいいですねw
クローゼット取っても実質ギルドシンボルとの二択だし多分シンボル入れそうだから
今回はそっちでもいいのかなあ。どうだろう。


アンパッサンは良スキルですがセットアップは識別で埋まるのでぼくには余裕がないです!
取るならエルディダイトかウィークポイントと引き換えですかね
ご意見次第で考慮してみますよん


458 : まろー    2009/10/05(月) 01:14:05   ID:puYibkkI 
さて。そろそろ続きのスケジュールを相談しておきましょう。

あっしの都合の良い日程は以下の通り。

10/6(火)21:00〜
10/7(水)21:00〜
10/8(木)21:00〜
10/9(金)22:00〜
10/10(土)22:00〜

10/13(火)21:00〜
10/14(水)22:00〜
10/15(木)21:00〜
10/16(金)21:00〜
10/17(土)22:00〜

10/20(火)21:00〜
10/21(水)21:00〜
10/22(木)21:00〜
10/23(金)21:00〜
10/24(土)21:00〜

10/27(火)22:00〜
10/28(水)21:00〜
10/29(木)21:00〜
10/30(金)21:00〜
10/31(土)22:00〜

----
今月は、ちと日曜日は厳しいでやんす。月曜日は応相談。――以上。


459 : _neko_    2009/10/05(月) 17:45:23   ID:8G43VMTo 
今週は火〜木まで行ける予定です。
来週も多分一緒かな。


460 : ディーンの中身    2009/10/05(月) 23:45:18   ID:KyhmpVWk 
火〜木は可能。土は無理。他は微妙なところです。

461 : 556    2009/10/06(火) 00:26:22   ID:1kb4F4Zw 
今週は大丈夫そうでーす

462 : 504    2009/10/06(火) 08:05:02   ID:KXGHKjh6 
私は今週OKです。
明日か明後日になるのかな?


463 : まろー    2009/10/06(火) 17:24:06   ID:sA+6mpjg 
おろろ。今日やんないの? 全員大丈夫なのに。
一応、あっしは21:00くらいから、いつものIRCでオヨオヨしてるですよ。


----
>現在の状況

ミドル1の戦闘が終了した直後です。皆で景気よくトバしたため、かなり消耗が激しいですw どっかミスがあったら指摘よろしく。

ディーン:HP(149±00=残149)/MP(065−45=残20)/フェイト(6−0=残6)
ザニア_:HP(051±00=残051)/MP(108−49=残59)/フェイト(7−1=残6)
クリシー:HP(130−02=残128)/MP(080−23=残57)/フェイト(3−0=残3)
ナノカ_:HP(124−29=残095)/MP(076−43=残33)/フェイト(3−0=残3)

ギルドスキル:<陣形>1回使用。

追記:「ドロップ品はまだ」です。忘れないように、ここにメモっておくw


464 : 504    2009/10/06(火) 17:57:40   ID:KXGHKjh6 
あれ、みんな大丈夫なら今日やりません?w

わたしもIRCに九時にはいようかとー!


465 : 556    2009/10/06(火) 19:10:49   ID:qCqFOztM 
フォー 九時に入れなかったり離席気味だったらごめんなさい。

466 : _neko_    2009/10/06(火) 20:23:36   ID:YjkxeYqg 
のっけからすみません、入れるのは9時半くらいになりそうですm(__)m

467 : 504    2009/10/07(水) 19:30:22   ID:HZJ29iXc 
お疲れ様です。

昨日ちょっとお話した、「中規模戦闘システムの構築」。
掲示板内の「こんなシナリオやりたいんだけど」スレにて考察を
開始しました。システムなんて組んだことないのですが、お時間ある方は
参加していただければ。


468 : _neko_    2009/10/10(土) 21:02:12   ID:k07pFMyM 
お疲れさまでした。残すところは経験点算出のお時間のみとなります。
計算ミスなどありましたら突っ込み願います。

セッションに最後まで参加した:1点
ミッションに成功した:55点
     人質の救出に成功した(40点)
     人質を全員無事に救出した(牢屋利用)(10点)
     劇場のマキナ兵士を破壊した(5点)
セッションで活躍した:1点
敵を倒した:164/4=41点
     ミドル最初のシーン
        巡回兵(モブ)   :Lv20
        巡回兵スカウト   :Lv23
        軍用犬(モブ)   :Lv16
     神殿
        封じられた魔物   :Lv19
        ゼラチナスウォール2:Lv 3
     クライマックス戦闘
       “ギロチンアクス”1 :Lv33
       “ギロチンアクス”2 :Lv31
        バルムンク魔道士  :Lv19
場所の手配などを行った:1点

共通99点+各自フェイト使用分が今回の経験点となります。
全員綺麗に使いきってるようなので↓のようになるかな。
全員13レベルなのでギルド提供分を差っ引いた手取り経験点は()となります。
これにてギルド“トライアンフ”は52点を獲得しました。

ディーン:99+8=107点(94点)
ザニア :99+7=106点(93点)
クリシー:99+5=104点(91点)
ナノカ :99+5=104点(91点)
GM  :(107+106+104+104)÷3=140.333→140点


469 : maro-    2009/10/10(土) 22:25:03   ID:R6f0RHiM 
>経験点算出

Neet. お疲れ様ですの。

‥‥くわぁーっ、転職&レベルアップに「3点」足りないっっっっ!!!(ごろごろ)w
「ずるずる」かぁ、あの「ずるずる」へと挑戦しておけば‥‥orz

てか、あの「ずるずる」ってなんだったのさ。結局。
今後のシナリオへの伏線‥‥?w

って、あぁぁぁーーーっ!!
「衛視詰所前の見張り3人」っ!! あいつらが抜けてない?


470 : まろー    2009/10/11(日) 02:33:45   ID:4dFGgqh2 
「中規模戦闘ルール」専用スレ、設置のお知らせでやんす。

後日、「中規模戦闘ルール」を用いたセッションを行うなら、
検索性が高い方が良いと判断したので、勝手ながら転載させていただいた次第でやんす。あしからず。


>番外編

ついでに番外編の告知をひとつ。
単なる思いつきだけど、以前から考えてたギミックと組み合いそうなんで‥‥w

あっしのGM順番は次の次の次〜♪ お気楽に待つでやんす。


471 : _neko_    2009/10/11(日) 15:22:51   ID:I+oIzPMI 
>>469
あ、確かに居ましたねそんな人たち(忘) エネミー追加です。

衛視詰所
  従軍司教:Lv20
  見張り槍兵:Lv17x2

これを4で割って13点追加です、すみません。


472 : まろー    2009/10/11(日) 23:03:46   ID:4dFGgqh2 
ほい。あらためて全員の獲得経験点でやんす。

----
セッションに最後まで参加した:各自1点

ミッションに成功した:各自55点
     「人質の救出に成功した」:(40点)
     「人質を全員無事に救出した(牢屋利用)」:(10点)
     「劇場のマキナ兵士を破壊した」:(5点)

セッションで活躍した:各自1点

敵を倒した:164/4=41点
     ミドル最初のシーン
        巡回兵(モブ)   :Lv20
        巡回兵スカウト   :Lv23
        軍用犬(モブ)   :Lv16
     神殿
        封じられた魔物   :Lv19
        ゼラチナスウォール2:Lv 3
     衛視詰所
        見張りA1     :Lv16
        見張りA2     :Lv16
        見張りB1     :Lv20
     クライマックス戦闘
       “ギロチンアクス”1 :Lv33
       “ギロチンアクス”2 :Lv31
        バルムンク魔道士  :Lv19

場所の手配などを行った:1点

----
共通112点+各自フェイト使用分が今回の経験点となります。
その結果、ギルド提供分を差っ引いた、各自の手取り経験点は下記の数字になります。
第16話終了時で、ギルド“トライアンフ”は52点を獲得しました。

ディーン:+107点(累積978点)
ザニア :+106点(累積999点)
クリシー:+104点(累積1,001点)
ナノカ :+104点(累積1,010点)
GM  :+157点(累積1,036点)


473 : まろー    2009/10/17(土) 22:56:58   ID:XFDIAKoo 
●収支報告

衛視モブA:「鉄」(売却価格50G)×8個
スカウトB:「サファイア」(売却価格100G)×7個
獣型モブC:「獣の皮」(売却価格20G)×10個
謎の人型:「高級エメラルド」(売却価格1,000G)
透明な壁:「高級ゼリー詰め合わせ」(売却価格180G)
敵A1:「プレートメイル」(売却価格375G)
敵A2:「鉄」(売却価格50G)×6個
敵B1:「高級ダイヤモンド」(売却2,500G)
ギロチンアクス女(G女):「オルゴール人形」(売却価格30,000G)
ギロチンアクス男(G男):「オリハルコン」(売却価格12,000G)
魔導師:「魔族の翼」(売却価格1,000G)×3個

総収入:50,655G

ゆえに、一人あたりの所持金は「+12,663G」となるでやんす。よろしくね。
「消耗品の補充」を各自負担にしたい、との声があったので、今回はこれで。

--------------------------------------------------------------------------------
使用済みの消耗品

ディーン:「MPポーション」:×11本、「生命の呪符」
ザニア:「ハイMPポーション」:×5本
クリシー:なし
ナノカ:「ハイMPポーション」:×5本


474 : ディーンの中身    2009/10/24(土) 21:15:22   ID:ASX91lfg 
どーも、帰ってきました。
が、仕事が結構忙しいので、次のシナリオ開始は来週の金曜あたりを目安にさせて下さい。
すいません。


475 : まろー    2009/10/25(日) 00:35:36   ID:EUTFz3Jc 
>474

おかえりなさいです。お仕事大変なんですね。どうぞ健康にもお気をつけて。
スケジュールは急がなくても大丈夫ですよ。体調的にも心理的にも、余裕のある時にやりましょうw
では、楽しみにしております。


476 : _neko_    2009/10/25(日) 15:02:39   ID:Fzobi3Lg 
おかえりなさいー
で、早速なんですが30は会社の飲み会があるので参加無理そうです orz
スミマセン


477 : エキストラさん    2009/11/01(日) 10:11:13   ID:DJ5MT0kQ 
さぁて。今月のまろーさんは‥‥?

「水曜日は22:00〜」
「11/21〜は11/25は超忙しい」
「それ以外は大丈夫」

の、3本でお送りいたします。んがくっく!


478 : まろー    2009/11/01(日) 10:14:37   ID:DJ5MT0kQ 
12月にARA新サプリメント「バトルフィールド」が出るみたいね。
モンスターコロシアムが更新されて、エネミーガイド&スキルガイド対応に。

「スクウェア戦闘についても収録する予定」らしいので、実に楽しみでやんす♪

あと「シェローティアの空砦」面白すぎ。ベッドで転がって爆笑いたしましたですよ。ええ‥‥w


479 : 504    2009/11/02(月) 20:01:23   ID:GZYFDNv2 
>バトルフィールド
シナリオに出すエネミーの目安になるといいなー。それとランダムダンジョン2.0も
欲しいですー。


関係ないですが、今話題のゲーム「ベヨネッタ」をプレイ中。
いいなあ、ガンスリンガー。ガン=カタ的なクラス追加されないものかと。


480 : まろー    2009/11/02(月) 21:10:13   ID:rgj3Fyp6 
あいや、<ラストリゾート>ってモロにガン=カタだと思うのだけどw
<バトルブレイン>入れて<ガンパード>で<ストライクバック>+<ウェポンガード>しろってことじゃないの!?w

マイケルの映画観てきました。エアリアルレイブはもっと強くていいと思った。感動。


481 : _neko_    2009/11/02(月) 23:12:36   ID:T+VntkCQ 
今月私の方は火〜木であれば大抵調整きくですの。
そしてまだGFが届かない冷遇会員 orz


482 : 556    2009/11/03(火) 18:10:20   ID:DepXGMIY 
今月は平日であれば参加可能です。
0時付近まではぽつぽつロムが発生する可能性があるのはいつも通り。


ベヨネッタは売れてますよねぇ♪
こっちはエルミナージュ2が面白すぎて他に手が回りませんなんてことだっ。
盗賊のフレリアさん、ちょっとあーた罠解除が下手すぎゃしませんかorz


483 : まろー    2009/11/07(土) 07:49:21   ID:GGp9xoNU 
皆様、お久し振りです。お風邪など召されませぬよう、十分に御注意くださいませ。
次の日程はいつ頃かなぁとワクワクしつつ。


>ガードナー様へ。

<スマッシュ>は<ヘヴィアタック>取得後は使用しなくなると思われます。
「必殺の槍」でも+15、「連撃の槍」でも+17入りますし、以降の槍はさらに重くなります。

その代わりに<ストライクバック>を取得されてはいかがでしょうか?

ガードナー様の頑丈さなら使用機会はかなりあるはずです。敵陣営に突っ込んで暴れるのが趣旨でしょうから。
せっかく頑張って<クールランニング>取得したのですから活かしましょう、とナノカは提言させていただきます。――以上。


484 : まろー    2009/11/10(火) 23:15:23   ID:f+vrXtfo 
公式エラッタ&FAQ更新キター!?

はたして、スキルガイドのアレとかナニはどうなってるのか。
どきどき★ 今から読みますのー♪


485 : まろー    2009/11/10(火) 23:50:05   ID:f+vrXtfo 
ぎゃーす。なんか凄い変動が起きてるっす!

ザニア様の<チェックメイト>は結局、本人の攻撃には乗らないのですね。残念w
刀使いのウォーロードがちゃんと稼働することが保証されたのは大きいかなー

あと<アンプロンプチュ>が弱体化しててひと安心w
<クイックソング>が超強化されたので、イジリたくなってきたなぁ‥‥w


486 : 504    2009/11/16(月) 23:17:10   ID:D8UukAes 
お疲れ様です。

>ディーンPLさん

もし、シナリオ作成に時間がかかるようでしたら、私の方のシナリオを
先にやるというのはどうでしょうか。とりあえず今後のスケジュールも
あるので書き込みお願いします。


488 : まろー    2009/11/19(木) 19:08:28   ID:28bV62PI 
む。お返事ないね。忙しいのかなぁ。

>486:私の方のシナリオを
ちなみに。どんなの?(わくわく)w


490 : 504    2009/11/25(水) 22:23:45   ID:rBjlLwI6 
どうもです。
しばらくお話しないでいるのも何なので、一度集まりませんか?

28(土)の夜九時以降、裏に入っておきます。お時間ある方は
来ていただければ。


>>まろーさん
例の中規模戦闘システムをからめたシナリオを一つ……。


491 : まろー    2009/11/26(木) 12:21:14   ID:Y/AD1vgM 
ほい。りょーかい。あっしも21:00〜ならOKでやんすよ。
嬉しいでやんすねぇ。


492 : 556    2009/11/26(木) 17:33:39   ID:GwJ5JPfk 
今週末は家にいないので出席不可能ですガクッ。
四十九日的なものにイッテキマス。


493 : _neko_    2009/11/27(金) 22:44:02   ID:Lv37cnxs 
すみません、私も土曜日はチョット用事が……

それはそれとして、アクロス出ましたねー。
ゆーらさんは分岐に強いですね。見習いたいものです。


510 : 504    2010/04/30(金) 20:14:48   ID:2gFAaAx6 
生存証明。
誰か見てますか?


511 : _neko_    2010/04/30(金) 23:50:48   ID:gCef/iqQ 
久しぶりに見てみました(こそこそかさかさ)

512 : 504    2010/05/08(土) 21:20:29   ID:5zszv1IM 
お久しぶりです。
また集まれないものですかねー。最終シナリオやって決着だけは
つけたいところなのです。

おーい!


513 : 556    2010/05/13(木) 23:20:49   ID:PAzE2WBA 
同じく久しぶりに(略

私もオチだけはつけたいなと常々ー


514 : 504    2010/05/15(土) 22:12:52   ID:AUj86bGY 
おひさです。

とりあえず後二人……まあ、もうちょっと時間を置いてみますか。
最低でも3人いれば何とかできますし。


516 : _neko_    2010/05/29(土) 14:56:23   ID:CjJJ7Bpo 
反応ないですねぇ……もう見てないのかな

517 : 556    2010/06/03(木) 00:00:43   ID:Ehv2vnKc 
むーん、そうですねぇ……。

518 : 504    2010/06/03(木) 19:33:33   ID:jyRNUmWU 
ちょこっとトライアンフの名前出してメン簿スレあたりに書き込み
してみます。


519 : mallow    2010/06/05(土) 22:32:26   ID:we89WLuU 
はわわっ?!

超御久し振りですって。
そして連絡つけられなくてごめんなさいっ!!

あたしも生きてまするですの!


520 : 504    2010/06/05(土) 23:36:32   ID:xMROh0Dg 
お、反応あった!
というわけで後一人……


521 : 504    2010/06/07(月) 20:19:15   ID:uCn6DbL+ 
とりあえず今後の相談をば……。

最終シナリオ「ロスベルク島への帰還」のGMは私が努めさせていただこうかと。
PCはディーン、カリス、ザニア、ナノカを指定させていただきます。
あとはディーン待ちですね。まあ、ここまで待ったのだから一月ぐらいは
ゆっくり待ちましょう。

あと、シナリオ前にネームド模擬戦をもう一度やりたいです。


以下雑談。
今更ながらニコニコ動画で『悪ノ召使』を見て一日一回は号泣しています。
未見の方は是非。


522 : _neko_    2010/06/07(月) 22:36:54   ID:6jMVvh9k 
うぃす、またセッションできる日を楽しみにします。

>雑談
私はハートディスクドライブをリピート中ですw
悪の召使もそのうち聞こうとリストには放りこんでいるものの……


523 : 504    2010/06/09(水) 22:11:06   ID:9H5lT66A 
あ、PC登録も忘れずにー。今ならリビルドもOKです。


>>522
さっそく聞いてみましたがこれもいい! 歌詞の意味がようやく分かりました。

いや本当にいいのでタオル片手に聞いてください>悪ノ召使
まさか「機械の歌声で号泣させられる」時代が来るとは……。


524 : mallow    2010/06/20(日) 23:09:47   ID:e1kC6c8I 
サガファンブック購入してみたら、
バルムンク12人衆の最後の1人がディーン様で吹いたでやんす。


525 : 556    2010/06/21(月) 01:25:32   ID:Pczrnvhc 
ちょっくら注文してくる!

526 : 504    2010/06/23(水) 20:01:01   ID:Tq5ln0yw 
私はデスマ2巻から読んでます。
いいなあ、モンドーラ×ユウナ……。フィルボルカップルなので見た目が
可愛いと思うのですが、どうでしょう。

では、これからファンブックCD聞いてきます。


528 : 504    2010/06/29(火) 19:48:33   ID:KYCusis2 
こっそりと日曜日に行われたサガ関連イベントに行ってきました。

セッションはファンブックでGMされた関根先生謹製のダンジョンを
探るシナリオ。なかなか殺意が高くて良かったのですが、同卓の面子
がベテランだったのか割りとあっさりめにクリア。

ちなみにギルド名が「君に殺意あれ」w 付けたのは私ではありません。
ピアニィ陛下がたまたま卓をのぞきに来たので、一応使用許可は取っておきました。

その後のサイン会でかわたなさんに「ユウナ×モンドーラ絵かわいかったです」と
言うと「同じ感想の方いらっしゃいましたよ」とのこと。良かった、私だけはなかったんだw

で、トークショー。さすがにきくたけさんのトークは面白い。今後のサガシリーズの展開
など詳しく聞けてよかった。8月末のタクティクスガイドには大規模戦闘ルールが実装される
とのことです。是非プレイしたいですね。


530 : 556    2010/07/08(木) 20:14:29   ID:YRzp0OM6 
フットワークの軽さが羨ましいですw
私は三月位に女子オンリーコンベンションに赴いてみたくらいですね。
タクティクスガイドですか。使う機会があると良い……のですがw


533 : チューペット    2010/08/01(日) 17:48:32   ID:5kr48hpY 
敏感マ★コキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

ちょっと指入れただけでマソ汁が大洪水wwww
チ☆コ出し入れするたびにピュッピュッておツユ飛んでたおwwww

こんだけマ★コいじって7万とかボロ儲けすぐるwwwww
http://zet.hatu-miku.com/324ec1j/


534 : タマデカ親父    2010/08/08(日) 20:26:59   ID:EpaEvZYo 
うっしゃっしゃ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!!!

若い子とイチャイチャHしてお金稼げるってまじサイコーwwww

この前ついに借金300万も完済できたし、今のオレ勝ち組すぐるwwww

http://mugi.zozozoi.net/9865fsm/


535 : 504    2010/08/08(日) 21:36:30   ID:KzXUYPlM 
生存証明。
ディーンはもう来ないかー。PL3人でやっちゃいますか?


536 : すぷらっしゅ    2010/08/14(土) 18:23:12   ID:uFo8iNFU 
初めての逆・援・助で7万ゲットォォォォ!!!!
http://8xojl14.das.murapon.net/

ぶっちゃけ経験ゼロでもなんとかなるもんだなwwww
女に全部おまかせして、ほとんど寝てるだけだったぞwwwww


537 : モジャ公    2010/08/22(日) 08:40:05   ID:s6c5EmwU 
ドウテイだった俺ってむしろ勝ち組だったのなwww

エ ロ い お 姉 さ んに初 体 験させてもらうだけでも最高なのに
報 酬に2 0 万もらって、こりゃ言うことねぇな!( ̄∀ ̄*)
風 俗とかで捨てなくてマジでよかったwwwww
http://hatu.g-killing.net/si9q3vf/


538 : ぽるなれふ    2010/09/01(水) 16:14:12   ID:j2uYh36w 
女もヤりたい時ってあるんだな!!
ホテル行ったんだが、部屋に入ったとたん全裸にされちまったよ!!

まぁ俺は寝てるだけで、ずっと女が腰ふってたんだけど(笑)
7万もらって寿司までゴチになったし、最高の一日だったぜ(* ̄ー ̄)v
http://y7nsx42.ray.furuban.info/


539 : きなこもっちぃ    2010/09/06(月) 07:55:43   ID:9bB+Obss 
借金返済やばかったけどマジ助かった!!(;゚∀゚)=3
即で10万必要って言ったらすぐに用意してくれたし!!

まぁ代わりにチ#コたっぷり搾られたんだけどな(笑)
てか1晩で5回もセクロス求めるとか性 欲すごすぎwwww
http://high.nurupopo.net/2e8uv23/


540 : Gはみちん    2010/09/11(土) 22:40:13   ID:CzH3znOQ 
やっぱ若い子とのエ ッ チって気持ちいいな!!
おまんまんの締めつけよすぎて、すぐにイっちゃいそうだったよ(笑)

ちなみにまだ初めて1ヶ月だけど、もう30万も稼いじゃいました♪\( ̄▽ ̄)
http://mex.perupoi.com/7a-nz-h/


541 : なめたけ君    2010/09/20(月) 15:25:19   ID:CW2I0E6Q 
お姉たまにチ○ポもてあそばれただけなのに!!
そんで諭吉さん7枚も貰えるとかwwww

仕事クビになってニートしてたけど、これでお金に困ることナッシングwww
ていうか前より給料多くなってる件!!(*゚∀゚)=3
http://tiki.pupipo.net/qlgx3lh/


542 : ドンファン    2010/09/25(土) 20:47:59   ID:a6T5JzlE 
うひゃわはぁぁぁ!!お姉たまにティンコ洗ってもらった!!
ボディソープでパ イ ズ リまでしてもらってマジ天国っすよ!!
これで5マソ貰えるとかいろんな意味でバブルっすなwwwww
http://yes.snapknap.com/ln-37yj/


543 : ぽこぺん    2010/10/09(土) 22:07:58   ID:7wOrMggU 
ロ リ顔の子にぶっかけちゃったよん♪♪♪(^^)
ビュルルルッて出したら、チョー気持ちよさそうなイキ顔してたぞwwww
初めて逆 援 助したけどマジはまりそうだわwwwww
http://kc5thyi.hood.jukekick.com/


544 : 茂男    2010/10/16(土) 21:55:56   ID:AizjqeQA 
5万でおしゃぶり練習台になってきたぁ!!!!
小さいお口でチ●ポ頬張るのに、めちゃ萌えたっすよぉぉぉ!!(*´Д`)ハァハァ

http://-mc8qof.ino.bentmen.net/


545 : きゅーとん    2010/10/25(月) 03:59:35   ID:5Ri8z9rU 
おいらのホ一ケイち●ぽでもけっこうヤれるジャン♪

みんなにカワイイとか言われちゃって、ペロペロしてもらってるよ☆

このペースなら月末までに40万は余裕だにゃ〜( ̄▽ ̄)ノ

http://0v2zvhy.gim.uerock.net/


546 : ぬらえもん    2010/10/31(日) 19:25:02   ID:+5sv0lvo 
りょーくんが教えてくれたサイトやばいっ!
http://zdguvsj.simo.naraduke.net/

女のコとイチャイチャしただけで、7万もらったよんヽ(*´3`*)ノ
このお金でブルーレイ買ってきまつwwwww


547 : マクレーン    2010/11/06(土) 20:50:47   ID:Z+wTNsRE 
Gカップの迫力やべぇ!
お○ぬこ突くたびに、ブルンブルンっておぱぁい揺れんの♪
このサイト教えてもらってから、マジで人生変わっちまいそうだ(^^)/
http://mgw3otr.karl.houtyu.com/


548 : ゆきぴこ    2010/11/15(月) 22:08:43   ID:EFEcTrI+ 
あんなイかされたの初めてだぁ・・・(*´Д`)=3
特にア ナ ル&フ ェ ラのW攻めがマジでヤバすぎ!!
あまりに気持ちよくて、軽く失神しかけたわwwwww

お礼に10万もらったけど、こんなん続けてたらチ●ポもたねぇよwwww
http://-29yxu-.ran.tooben.net/


549 : XXまるおXX    2010/11/20(土) 18:36:39   ID:5CFyRBEA 
看護婦はやっぱり、アソコの扱いにも慣れてるのか、アレが最高に気持ちよかったwwww

スペ●マを大量に飲まれて 5万円もらった。おいしすぎるwwwww♪♪

http://pen.vecter7.net/0jw0aaw/


550 : ポロネーゼ    2010/12/03(金) 12:44:17   ID:HYjamHUQ 
触る前からとろっとろでしたよ、あの子のオマンチョスは!!
ぬゅぷぬゅぷ気持ち良くて5分もたなかったわww
http://96vqhap.less.g-killing.net/96vqhap/


551 : たぴょん    2010/12/05(日) 15:13:31   ID:d0WSygZ6 
おマンチョ丸見えでスゲェ興奮した!!
指3本ぬゅるんって吸い込まれていったわww
ポコーティンもすんなりでしたよwww
http://53o7s0m.simo.naraduke.net/


552 : 夜沢課長    2010/12/07(火) 16:09:56   ID:x2KWjzNg 
BIGサイズのおパイにズリしてもらってきますた!!!!
マシュマロみたいに気持ちよすぎて出しまくったしwwwww

てかかかった俺汁舐めてるすがたが工っロ〜ぃ!www
出しても出してもとまんねー!!!!wwwww

http://lomy4fm.gim.uerock.net/


553 : ちょーたん    2010/12/10(金) 21:09:11   ID:qGYi+tJE 
http://bbir4md.less.g-killing.net/
「はやく出しなさいよ!!」とか言いながら高速責め&バキュームの嵐だもんなwww
最後クチまんでたっぷり吸い出されてゴックンしてもらったよーwwwww


554 : シラバッスン    2010/12/13(月) 03:30:31   ID:VvgbVJMQ 
最初は見せてるだけだったのに、いきなりパクっって(笑)
正直あんまコースって関係ないよな。。
まぁち金欠だったし、あれだけで5万とか、おいしすぎっしょwww
http://specover.com/qq/


555 : リョータ    2010/12/23(木) 21:08:02   ID:+muReo22 
コレまじぱねェわ…
http://380w4a7.tee.navitime.me/
色んなオネエ様から誘われてご奉仕してたら、10日で50万になったしwwww


556 : タンやオ    2010/12/28(火) 23:50:38   ID:hokdJSXc 
最近、本業が忙しくてちょーっと放置してたら
八"イヴで才ナってる真っ最中の写メ送ってきたし!
昨日とうとうガマンできなくなって朝まで連戦ですた!!!
そのせいで今日めちゃ寝不足だっつの。。。笑
http://sch0md8.dong.teacap.net/


557 : はいさわー    2011/01/02(日) 00:31:56   ID:c1k20v0Q 
目隠し+両手縛られてシましたwww
http://3lbomeb/.orz.ometroro.com/

10万でOKしたんだけど、これメチャクチャ興奮するw
次は足も縛って、って言ったらなんか笑われたww


558 :    2011/01/07(金) 00:12:47   ID:GtB3Z716 
なんかもう、すごかった。
俺ガンバリ過ぎて体動かねーよもう・・・
働くってのもラクじゃないよね、やっぱ。
http://25-5km2.zet.hatu-miku.com/


559 : ジョンブル    2011/01/13(木) 01:00:40   ID:2aWCCTNs 
すっごい勢いで 糸帝 ま る んだよ!!
私のロング兄貴もこれにはイチコロだったね。わりと本気で。
http://hotohototo.net/ox/l7kfom7/
↑ここのレディは逸材揃いだと私は思うな。




新着レス表示

名前: メール(省略化) sage cookie
本文