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【みんなで】 中規模戦闘システムを考える 【作ろう】

1 : 504(転載)    2009/10/11(日) 02:02:05   ID:4dFGgqh2 
えー。突然ですが新企画です。

   「中規模戦闘システムを考える」

目的
アリアンロッドのシナリオにおいて、中規模戦闘のシステムを考えていこう、
というのが主目的です。

コンセプトは
・軽い
あくまで運用しやすく、オンセでも処理が重くならない、ルールも覚えやすい。

・汎用性がある
つまり他のシナリオ・レベル帯でも使えるようにする

・アリアンロッドのシステムを生かす
これは言わずもがな。

以上の条件で作っていこうと思います。
お時間のある方はご意見いただければ。できれば一度シナリオで実装したいです。


2 : 504(転載)    2009/10/11(日) 02:02:38   ID:4dFGgqh2 
とりあえず素案です。まとまりませんが、以下つらつらと。

まずシナリオに組み込む形での流れを。

敵軍襲来の情報

戦闘準備:諜報、編成、訓練、策略……

戦闘


一番の問題点は「いかに規模の大きい戦闘をルール的に表現するか」です。
今の所考えているのは、

・まず軍勢はひとまとまり単位でユニット化する:レイウォール軍、クレスト同盟軍
・データは少なめに、管理しやすいものだけにする:兵力 士気
・戦闘はラウンド進行で解決する。


多分、一番難しいのが戦闘判定でしょう。例を挙げて考えていこうと思います。いったん切ります。


3 : 504(転載)    2009/10/11(日) 02:03:12   ID:4dFGgqh2 
例 レイウォール軍 兵力1000 士気5/10 vs クレスト同盟軍 兵力200 士気10/10

状況 レイウォールの先鋒部隊が攻撃を仕掛けてきた! 迎え撃つクレスト同盟。

兵力の最小単位は100人、士気は0から10の十段階。


で、第一ラウンド。
PCは各一人武将を選択して判定する。計4回。
敵も4回判定し、その数値で兵力や士気を減らしていき、勝利条件達成を目指す。

勝利条件は「敵の兵力か士気を0にする」「○ラウンド耐える」など。

実際の判定案

兵力÷100×士気の数値を相手の兵力から減らす。

レイウォールの先の例で言うと、10×5で50。
クレスト同盟軍は2×10で20。この数値を相手兵力から引く。
一回の判定で各軍兵力はレイウォールは950、クレスト同盟軍は150になる。

で、この判定だけでは味気ないので、「準備フェイズ」で用意した「戦場スキル」
を使って戦況を有利にする。また、選択した各武将の能力でさまざまな修正や効果
が発揮できる。


……というふうに考えています。やはり難しいw


4 : 504(転載)    2009/10/11(日) 02:03:53   ID:4dFGgqh2 
「戦場スキル」

戦場スキルの使用コストは「PCのHP、MP、フェイト、所持金」を
考えています。必然的に、中規模戦闘システムを使う場合は、HP等の
回復は認めないか制限をつけるほうがいいかと思います。


「陣形」
敵攻撃の被害を減らす。  コスト:PCのHPの何分の一か。

「奇襲」
敵の士気を下げる。  

「全軍突撃」
敵の兵力・士気を下げる   コスト:自軍兵力

「鼓舞」
味方の士気を上げる。  コスト 「軍資金」を消費。

「陽動」
敵攻撃力を半減させる

「トライアンフ」(又は「精鋭部隊」)
PCを戦場に投入する。敵兵力・士気を大幅に減らす。   コスト PC全員がフェイト数点を消費


ほかに「伏兵」「流言」「補給」等等。このスキル自体、取得するために準備フェイズでの
判定が必要……というようにしようかと。


5 : 504(転載)    2009/10/11(日) 02:04:36   ID:4dFGgqh2 
武将データ


戦闘前にPLは各々一人、武将を選んでもらいます。
武将の能力は、「修正」「能力」「所有戦場スキル」の三種類。

修正は、判定時の兵力や士気への+。
能力は、その武将固有のスキル。パッシブや使用タイミングなどあり。
所有戦場スキルは、最初から持っている戦場スキル。

以下、データ例


ステラ・ヴェレンガリア・レイウォール
修正:士気+5(上限越え可)
能力:戦いの歌
   パッシブ。相手の戦場スキルで士気が下がらない
戦場スキル:(省略)


あくまで一例で、中には無能な武将もいるわけです。準備フェイズで人材発見や
招聘とかできるといいかな。軍資金かかるけど……。


……うーむ、士気は十段階ではなく0〜20の方が幅が出せるかな。


6 : まろー    2009/10/11(日) 02:05:10   ID:4dFGgqh2 
参考になるかどうかわからんけど、
あっしの考えてた「大規模戦闘ルール」を。
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html

まだまだ書きかけだけど、ちと待っててねーw


7 : 通りすがりの素人    2010/01/25(月) 19:36:47   ID:rsfEZbFo 
あくまで自分がマスターだったらと考えて。
兵力=ダイス数にしてマスターvsPCで10Dくらい派手に振って勝負!w
ついでに兵士達の熱い死亡フラグ台詞を吐いてれば盛り上がるんじゃ?www
まあ、ダイス数のさじ加減がねぇ(;´Д`) 他のPCとかの介入があれば更に熱くなるかとw




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