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【ご意見要望スレッド】

1 : 【GM】Lirait ★    2008/12/24(水) 23:36:00   ID:???0(Gamemaster) 
一度初期化しました。
要望などはこちらへどうぞ


2 : 名も無き冒険者    2008/12/24(水) 23:37:33   ID:In/a40TPYg0 
2げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

3 : 名も無き冒険者    2008/12/24(水) 23:42:09   ID:XJmOVN5XOE0 
3げっとおおおおおおおおおおお

4 : 名も無き冒険者    2008/12/24(水) 23:45:10   ID:K5wk0n47Fk0 
要望はただ一つ

時間通りに25時オープン!

どっかの鯖みたく朝とか勘弁してくださいっすわ


5 : 名も無き冒険者    2008/12/24(水) 23:49:53   ID:P1ePBa53wg0 
要望はただ一つ
俺がガンダムだ


6 : 名も無き冒険者    2008/12/24(水) 23:56:11   ID:NWh/7IXtns0 
エルフの剣ボーナスが載ってないようですが?

それとDELv90ボーナスはやりすぎだと思うのですがどうでしょう。


7 : 名も無き冒険者    2008/12/24(水) 23:57:18   ID:nbATZPHDn20 
城の攻めと守りに関して
ちょっと厳しすぎじゃないですか?


8 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:00:07   ID:0p+X3eTBc60 
クランの分割禁止なら上限数に少し余裕が欲しいですね

9 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:00:22   ID:A59C2eu+FY0 
RARの圧縮ファイル解凍できないんですけど・・・
TEXT無くても問題ないなら別にいいですけど@@


10 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:01:38   ID:AX5fgNo+J60 
とりあえず、これでオープンするって言ってるんだから
やってから言おうぜ


11 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:02:41   ID:8YS97VoNU60 
いい鯖であるように

12 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:04:51   ID:VRU3CeN5ts0 
6なんですがHP50%以下で10%の確立なんでそんなにそのクラスボーナス発揮できる機械ないような気がしますし、FBとかもあるDEなんで特色でていいんじゃないですか?回避さがったみたいですし

13 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:14:59   ID:FNtkAjYVwM0 
DEは回避率が下方修正されWIZはSOMが下方修正されているみたいなので
エルフかナイトどっちにしようか迷います。

ハイブリ鯖期待してます!GMさんがんばれ!!!


14 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:22:48   ID:CAXUW55VDE0 
数々のエミュ鯖やってきたが一番期待できそうな力の入れ方だ
対応も丁寧だしきっとどこぞのゲーム開発社の人であろう
独自仕様でバランスが崩れない事を祈ります


15 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:33:51   ID:+vCaMfMpNg0 
>>9
自分でツールいれればいいじゃない


16 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:45:35   ID:JoTUivPkXw0 
質問ですー wiz hp900カンストですけど

con20で lv90までにカンストしますかー?

それともcon23にしないと行けないですか? 詳しい人教えてください〜


17 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:47:36   ID:FWC2nx655s0 
LhaplusってソフトでRAR解凍できますよ。

18 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:53:27   ID:tMo1/zGTlU0 
>>16HPは初期ステCON18+初期エリクサーCON+5の23で
Lv90前後でMAXになるように各クラスの上昇率を変更してあります

って書いてあるんだからCON20じゃ届かないと思うぜ


19 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:54:28   ID:1X/5aTaVKA0 
これ、前衛だとナイトかDEですごい悩むねw
質問があるんだけど、知っている人いたら教えて下さいな。
@ナイトのクラスボーナスで
Lv70 Hpが50%以下の時、9%の確率でPOTの効果二倍
Lv80 リダクションアーマー使用時、33%の確率で攻撃でのけぞらなくなる。
があるんだが、これは対人のみじゃなくてNPCでも同じ効果あり?

ADEのHP上限が1000なんだけど、以前Orc鯖ではCon20でLv85で
HP1000カンストしたんだけど、ここの鯖では初期Con23でLv90で
HP1000カンストになるって事でいいのかな?


20 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:58:06   ID:JoTUivPkXw0 
>>18 有難うございます。

 参考になりましたー!


21 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 00:59:55   ID:NskLhIVQ9k0 
1:15分からスタートダッシュでレベリング→2日後にはLv90で俺TUEE→重要な問題がおきてワイプ→乙

22 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:00:31   ID:NskLhIVQ9k0 
↑こうはなりませんように><;

23 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:03:37   ID:bDQxE2kS7M0 
relin.exeとはどこにあるんでしょうか?

24 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:09:43   ID:tMo1/zGTlU0 
>>19 @のリダクは忘れたけど
   AはちゃんとCON23でlv90で上限になるようにry

>>23 どっか別鯖で探してくるといいお Lin.exe270


25 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:10:31   ID:xsHPi4879o0 
HPは初期ステCON18+初期エリクサーCON+5の23で
Lv90前後でMAXになるように各クラスの上昇率を変更してあります

MAX HP MP
Prince 1200 600
Knight 1250 600
Elf 1000 1000
Wizard 900 1200
DarkElf 1000 800

と、ありますが以前より成長率がさがったのでしょうか?
それともhp最大値のみ変更し以前の表記のままなのでしょうか?


26 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:12:25   ID:aEj0po7vdk0 
LIVEで決定かな?

27 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:12:32   ID:8JPyTLFT1+0 
かつて滅びた某鯖のように

本公開が45分からさらに伸びるほうに1票


28 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:15:30   ID:FWC2nx655s0 
せめて15分に1票

29 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 01:19:15   ID:???0(Gamemaster) 
>>25
HPは初期ステCON18+初期エリクサーCON+5の23で
Lv90前後でMAXになるように各クラスの上昇率を変更してあります


30 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:19:38   ID:bDQxE2kS7M0 
>>24
ありがとうございました。


まだIPって未発表の状態でしょうか?


31 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:22:20   ID:E4DIhk2p0w0 
ナイト 1250て少ないだろうよ せめて1400じゃないか?

32 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:24:06   ID:Eb80LGtodY0 
HPなんか少なくていいんだよ。

33 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:25:07   ID:RcHmjSqswA0 
クラスボーナスを考慮した上でのHP調整かと

34 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:27:15   ID:FWC2nx655s0 
予定時間超えてるからせめて延長か何か発表がほしいOTL

35 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:28:43   ID:E4DIhk2p0w0 
1:40て書いてあるだろ

36 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:29:28   ID:ziI5/QZXgs0 
>>34
40分に延長みたいです。top(index.html)参照

そしてGMさんにhomeを押すとindex2.htmlのほうになってしまうことを報告しておきます。


37 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:30:04   ID:xuV5CIOkoU0 
MAX HP MP
Prince 1200 600
Knight 1250 600
Elf 1000 1000
Wizard 900 1200
DarkElf 1000 800

ナイトだけ本鯖HP1400以下になってる


38 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:30:59   ID:EOWjd/b40c0 
>GMさん
indexファイルが二つになってるみたいですよ。


39 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:36:26   ID:E4DIhk2p0w0 
各職のオリジナルスキル詳しく教えてくれ

40 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 01:37:42   ID:???0(Gamemaster) 
うpろだに更新版テキストあげました。
クエストNPC表示に必要ですのでいれてください。


41 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:41:13   ID:E4DIhk2p0w0 
IPはどうなってんだ

42 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:41:34   ID:EOWjd/b40c0 
アップローダーにリンクがはってありません。

43 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:42:33   ID:tMo1/zGTlU0 
おちつけ!落ち着くんだ!!

44 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:42:40   ID:drwHqjQi6M0 
また延長かな?

45 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:43:22   ID:NskLhIVQ9k0 
1:45分からスタートダッシュでレベリング→2日後にはLv90で俺TUEE→重要な問題がおきてワイプ→乙
こうはなりませんように><


46 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:43:50   ID:AX5fgNo+J60 
まだ慌てる様な時間じゃない

47 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:45:25   ID:nwQW1FciJA0 
いんできねえええええええええええええええええ

48 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:47:00   ID:aEj0po7vdk0 
案の定。。

49 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:48:37   ID:nwQW1FciJA0 
無知ですまないんだが、live鯖に入るためのデスクトップのショートカットからプロパティ開いてIP変えれば入れますか?;;

50 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:49:21   ID:FWC2nx655s0 
未知の鯖に入れるかもね!

51 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:55:58   ID:rg2fcD4Wec0 
IPって発表されてる?

52 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 01:58:23   ID:nwQW1FciJA0 
Relin.exeをlineageフォルダにコピーする

のRelin.exeの入手方法を誰か・・・頼む・・・


53 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 02:00:34   ID:???0(Gamemaster) 
>>52
LIVE鯖やorc等で仕様されている普通の物で大丈夫です。
明日にはうpろだにあげときます


54 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 02:01:31   ID:hKuybF4NpE0 
更新版テキストはどういう風に扱えばいいのでしょうか。

55 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 02:05:50   ID:nwQW1FciJA0 
何回やっても現在このワールドでは(ryって出るんですけど・・・tt

56 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 02:06:10   ID:???0(Gamemaster) 
>>54
hybridsetのようにlineageフォルダの中に上書です。


57 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 02:16:22   ID:nwQW1FciJA0 
GM様自己解決しますた。
例のIPをずっと入れてた・・・
そりゃ入れないですよねすいません;;


58 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 02:41:49   ID:96YIKlB6YAO 
急かすのは本当に本当に心苦しいのですが、要望です。

ランキング等が鯖公開と同時に公開してませんがなぜですか?
きっと少しでも早く鯖公開出来るように
WEB系サービスは後回しにして下さったのかと思います。
しかしこの鯖を期待してる人の大半は酷い終了を迎えた例の鯖からの人が殆どです。
あの鯖では、鯖公開と同時にランキング出さない事で
癒着装備の配布をバレないようにしていました。
ハイブリッドさんは信じていますが、
鯖公開と同時にランキングを見えないのは、過去のトラウマが蘇ってきます。

ハイブリッド鯖には関係ない別の鯖での事だし、
他の調整やリアルなどお忙しい時に心苦しいですが、安心のために早い目にWEBサービスの公開をお願いしたいです。
申し訳ないです。
頑張ってください!


59 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 02:53:38   ID:???0(Gamemaster) 
>>58
現在設置中なのでお待ちください!

>>11にGMが書き込んでいる、とWISがあったのですが
私じゃないはずです・・・・。
IDが被る事なんてないと思うのですが
どうなんでしょうか・・・?


60 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 03:29:18   ID:ftkn935Fb60 
稀な確率でIDが被る事はありますよ。

61 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 03:41:03   ID:7mYP1b5ZQo0 
ギラン以外の町にもGMショップの設置をお願いします。
GMショップが1ヵ所だとギランが落ちた場合に非常に困るので。


62 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 03:45:47   ID:???0(Gamemaster) 
>>60
ホストは私と同じ茨城でした。
もしかして私が書き込んだのかな・・・?

>>61
了解です。


63 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 04:09:11   ID:ZzY30tN7Ug0 
うpろだへのリンクが見当たらんのですが・・

64 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 04:16:37   ID:ID9vlVwXYI0 
接続方法のところに

>6.リンク先の最後に半角スペースをいれ、TOPページにある鯖のIPアドレスをいれる
>(例 IPが220.221.222.223の場合→(中略)Lin.exe" 220.221.222.223)

とありますが、鯖のIPが見当たりません。


65 : 64    2008/12/25(木) 04:20:30   ID:ID9vlVwXYI0 
すいません自己解決しました。

「Connect」等から「Home」をクリックすると、
「index2.html」へジャンプするようで、
「index.html」にURLを直打ちすると表示されました。


66 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 04:24:33   ID:acS6p15lVs0 
>>63
うpろだはトップからはリンクされてないけど
Connectのページ最下部にリンクがあるよ


67 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 04:27:10   ID:acS6p15lVs0 
連ゴメン。訂正
上部と最下部両方あった。
いずれGMさんがトップからいけるようにしてくれると思いますが。


68 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 04:52:17   ID:1X/5aTaVKA0 
アンノウンステータスポーション10個まで飲めるみたいだけど、
25より↑に上がるって理解でいいのかな?


69 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 08:02:25   ID:0AqjRE2MJw0 
接続上限を上げてもらいたいです。
2PC露天放置やエンチャキャラなんかが増えてきたら
接続自体が困難になると思います。
(と言うか、今現在も既に困難です)


70 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 08:05:29   ID:bQiLoLZrco0 
結局エルフの剣ボーナスは無しっすねwww

71 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 08:12:19   ID:kbzIwBO/Us0 
SoFの持続時間上がってるだけでも大きいと思うよ

72 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 08:33:01   ID:tCwZomgWKw0 
>>69
どこだかわかんないけど150から250に上げたって載ってたぞ
おそらく増えるようならまだ上げるんじゃない?


73 : 【GM】Lirait ★    2008/12/25(木) 08:39:19   ID:???0(Gamemaster) 
本日の帰宅予定は夜10時です。
接続いただいている皆様ありがとうございます。
帰ってきたらWEB系直しますね・・・・


74 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 08:42:23   ID:0AqjRE2MJw0 
>73

GM様 1時間ほど前からログインできません。
接続上限人数を再度引き上げることは出来ませんでしょうか


75 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 08:53:52   ID:tCwZomgWKw0 
>>74
今そんなにinしてないから原因別だと思うぞー


76 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:00:13   ID:rg2fcD4Wec0 
全然IN出来ないんだが・・・
ワールド使用不可になるんですが、考えられる原因はなんでしょうか?

無知ですいません


77 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:07:50   ID:WAlJucLiUI0 
>>73
不具合報告スレ見ていただけると・・・
ログインできない不具合が発生しています


78 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:10:03   ID:DH/4IDuEZo0 
いま鯖落として作業中みたいですよ

79 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:15:16   ID:HRUux7FhmI0 
いつ回復しますかね〜

80 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:18:05   ID:JoTUivPkXw0 
まだ落ちてますよね??

81 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:20:06   ID:tCwZomgWKw0 
入れたよー

82 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 09:20:43   ID:4cwyqet0fw0 
>>79
夜10時じゃね?
てか、グダグダだな。。もう少し様子見ようかな


83 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 11:03:17   ID:tMo1/zGTlU0 
古代の道具商人、またはパゴルにてGGPの販売を希望します

84 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 15:05:28   ID:HRUux7FhmI0 
プリの45試練までが長いんで
それをなくして欲しいです!
アジトと城は同時持てるようにしてほしいです

15試練のブラックナイトなんとか隊それ出ません!


85 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 16:17:59   ID:tMo1/zGTlU0 
カーツ待ちの2pcがひどいよ\(^o^)/

86 : 名も無き冒険者    2008/12/25(木) 18:52:19   ID:XclOanmggA0 
うpろだにBACKUPがないけどどこにあるんでしょう?

87 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 00:09:42   ID:vlJ6WeQwn20 
人が多くて倉庫に近づくのも大変な状態なので倉庫を周りにあと2、3箇所増やして頂けるとうれしいです。

88 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 00:40:09   ID:RCInYjQ0j20 
てか、ここの鯖官エルフ育ててるのかな?
何でlv3個も下のやつに、EMバツバツ入れられてるんだ?
ナイト・特にDEなんてゴミじゃん。


89 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 00:42:30   ID:W1nvKSAgt+0 
テストで確かにSOMは凶悪だったようですがボーナス変わったり
攻撃成功下方された上で対人の吸収0ってのは狩り武器ってことですかね。


90 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 01:27:13   ID:UJAdpmGIrs0 
特定クランにおいて醜い全チャが目立つので永久遮断機能の実装
お願いします。


91 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 01:49:41   ID:2g9k+bg0kI0 
確かに例のクランの全チャひどすぎますよね・・・
ってか是非チャ禁を・・・


92 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 01:52:53   ID:RCInYjQ0j20 
ここのGMがどこのクランにいるのか大体わかった。

ヒント:エルフが多いクラン=ASSASIN?

まじEMの確率下げなよ・・


93 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 02:02:13   ID:CZssjlwAqk0 
私もEM酷過ぎだと思います。

94 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 02:24:06   ID:VU4es2feBM0 
キャラ選択画面でキャラ選択してから画面フリーズしてin出来ないんですけどなんででしょうか…。

95 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 02:25:17   ID:hvQv35zvWQ0 
対人でのSOMは吸収0?

そんなのめちゃくちゃやん。本当ならWIZやめます。


96 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 02:35:49   ID:c6aBJPaAqw0 
Lv55DE変身でFCを打っているとクラ落ちするのですが。

場所はラス1階野獣調教室です


97 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 03:29:46   ID:6/v67pJ5w20 
EM実験しましたけどエルフがレベル10高い相手でも普通に入りますね。
さすがにこれはバランスもクソもないかとおもうんですが・・・


98 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 03:32:21   ID:69WViWv88M0 
EMの確立おかしすぎる・・・・
まさにエルフオンライン状態です。
GMさん素早い対応お願いします


99 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 03:53:11   ID:UJAdpmGIrs0 
【要望】
拠点にNPCアガタを置いてほしいです。(経験値復旧NPC)


100 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 05:09:03   ID:RCInYjQ0j20 
DEやめろって事ですね?

101 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 05:35:24   ID:cQeF9D6EaY0 
コンバでのkilldeathカウントが想定外のバグであるなら
killdeathリセットよろしくおねがいします。
ドアコンで身内同士でdeathをつけてしまうなど
もってのほかです。対処おねがいします


102 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 06:46:28   ID:+yuvxobeeA0 
>>101
そんなに気にする事か?現状killdeathの数値を自演するメリットも
無いわけだし自演が酷ければGMが処分するって言ってるんだからさ
1つや2つの自演じゃメリットが無い仕様にしてくれれば良いだけだ


103 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 06:59:44   ID:9+Gj6r8Hq20 
本鯖よりも高確率でEMが入ります。
連打も出来るのでバランスがおかしくなってます


104 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 07:09:21   ID:NANXBg6GT20 
なんだこのSOM・・・対人で吸えないなんて・・・。
B武器ボロボロでるのにSOM作成の敷居の高さにワロタ


105 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 07:31:29   ID:4duN0nMLKA0 
>□卑猥な発言等、多数のプレイヤーを不快にさせる言動

某クランの全茶での言動は多数のプレイヤーに不快な思いをさせていると思います
何かしら処罰してほしいです


106 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 07:38:07   ID:sw0En8ejTM0 
え、まじでSOM対人でMP吸えないの?
作成が半端なく大変な上に弱体化されたっていうのに
それはさすがにないと信じたいがw
まじだったらWIZやれないなw


107 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 07:38:43   ID:uj+DQZWzA20 
ステータスT-Sの安全圏を教えてください。

108 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 08:06:04   ID:7nI+Z2+5P60 
>某クランの全茶での言動は多数のプレイヤーに不快な思いをさせていると思います
何かしら処罰してほしいです

確かに処罰してほしい。
あの連中は他鯖でもずっと同じことやってたから、
また全チャで不快なチャット流すかなとおもったらその通りだった。


109 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 09:40:06   ID:tZ0fUr6WY+0 
全茶での不快な発言をするプレイヤーの名前を「右ダブルクリック!」
これで遮断できなかったっけ?


110 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 10:00:50   ID:28R/iJd3YA0 
L1Jの仕様ではありますが、BW等と同じように
ダークエレメンタリストの範囲攻撃が鬼痛くなっています
MR100で、2匹来るとACPが間に合わないくらいです
できれば下方修正をよろしくお願いします


111 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 10:18:33   ID:gP5F5nZPXk0 
うpろだにBackupがないんでUPしてもらえませんか?

112 : 【GM】Lirait ★    2008/12/26(金) 10:38:29   ID:???0(Gamemaster) 
メンテとして鯖を落とさせていただきます。
ランキングの表示や、現在確認されている不具合の修正をします。
再開予定は12/26午後1時です。


113 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 10:51:17   ID:vtZgEog2Gs0 
>>110さんと同意見ですが、
地下侵攻路のダークエレメンタリストの痛さが異常な気がします。
HP少ないクラスでは、MR100%あっても1匹相手でも
魔法連続されるとACPでも死にました。

あと、ブラックウィザード、ダークフォレスター系の
魔法ダメージダウンとありますが
ACPでMR100%で2匹で死んでしまいました。
もう1度見直して頂けたら幸いです。


114 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 10:52:13   ID:fl14g+a8VQ0 
テスト時にレベル90同士という条件前提でSOMを下方しすぎなのでは・・。
全員lv90で装備は歴戦とかだったわけだし最大命中が出ないわけがない状況だったわけで。
むしろあの条件でも防具ランキングに装備を所持していたキャラには
結構スカスカだったほうが問題なくらいだった。
レベル90でさえ4〜5周程度の装備に最大命中が出ないのにさらに下方して
どうするのかと・・・。
一部の人を除いてレベルはレート的に85前後で停滞するだろうし
レベル90を基準にしてSOMの命中を調整するとか少しバランス的におかしいと思う。
テスターの声に耳を傾けるのはここのGMさんのいいところだと思うけど
一時の感情等でたいして考えもなしにあれこれ言う人もいるわけだし
そういう意見を取捨選択できるようになってほしいと思います。


115 : 【GM】Lirait ★    2008/12/26(金) 11:10:44   ID:???0(Gamemaster) 
ranking復活しました。
http://210.139.143.37/ranking/


116 : 【GM】Lirait ★    2008/12/26(金) 11:23:59   ID:???0(Gamemaster) 
イレースの確率、SOMの吸収は不具合です。
現在修正してますので、お待ちください。


117 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:24:14   ID:RCInYjQ0j20 
GMさんへ。
ゆっくりでいいので、さらに良い鯖にする為に検討して下さい。

@Drop率が低すぎるのでは?(鯖内売買活性化過疎)
AEMの確率調整。
10位以内に入っているランカーがランキングに入っても
いないエルフさんにEMバツバツ入れられてます。
(これにより前衛の人口率決定、特にDEさん)
Bもし今後可能ならBOSS・オリマップ増加。


118 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:24:47   ID:bpmgglOOtA0 
2PC禁止にできませんか?カーツ待ちの2PCとかひどすぎだと思います。あれじゃ2PCやってる人以外は食えません。

119 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:27:45   ID:dUqJualRMU0 
>>117
今のところ十分売り買いあるし
ドロップ率高かったら売り買いしないじゃん
あともっとBBS読んでから書き込めよ


120 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:30:19   ID:25X8oqMn9I0 
>>118
張り付いてれば誰でも食えると思うけど?


121 : 117    2008/12/26(金) 12:32:49   ID:RCInYjQ0j20 
もう一つ。これはhitumabusi鯖で面白いしスリルあるなって思ったんですが
どうでしょうか。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
特殊防具+祝福防具(古代装備系などに)

BOSSor全てのMOBから低確率で出るアイテム○○○の祝福を使用することにより
30%の確率 ですべての防具、アクセサリーに祝福を付与することができます
失敗した場合蒸発してなくなります

AC
MR
HP+
MP+
HPR+
MPR+
ダメージリダクション
重量軽減
各属性レジスト
各状態異常耐性

祝福を与えた防具は以下の性能が上がります。

参照:ttp://www7.atwiki.jp/hitumabusi/pages/34.html


122 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:33:02   ID:bpmgglOOtA0 
張り付けば食えるのは当たり前でしょ。
2PCやってる方ですね。わかります。


123 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:34:43   ID:RCInYjQ0j20 
>>119
水晶:SOF B-武器
この他に全チャで何が売り買いされてるんだ?


124 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:38:27   ID:dUqJualRMU0 
>>123
古代スクとかB-scとかSOM素材とかでしょ
他に何を売り買いしてほしいの?


125 : 【GM】Lirait ★    2008/12/26(金) 12:39:00   ID:???0(Gamemaster) 
13:30まで延長します。

126 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:41:12   ID:hG7mIdK1fU0 
売買は余裕であると思う
それにある程度のレアが出ても
今はまだ売るよりまず自分か身内で回すのが多いだろうしね


127 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 12:48:12   ID:CZssjlwAqk0 
オリマップってどこからいくのかな?

128 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 13:00:34   ID:EA2PrYcejg0 
エルフ剣ボーナスは結局無しになったんですかね?

129 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 13:11:15   ID:GmlqfFeHVg0 
117さんちゃんとカンタマ張りましょうね

130 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 13:20:11   ID:HFJMZiq8Og0 
延長するくらいなら、最初から公開時間に余裕もたせてください。
こっちにも予定があるのですから。


131 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 13:25:31   ID:gP5F5nZPXk0 
文句あるなら本鯖いきなさい

132 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 13:25:46   ID:0A/yj3yyAM0 
>>130
なら、本鯖へお帰り下さいませ。


133 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 13:29:05   ID:DAWMdJOrSw0 
メンテの延長ぐらいでウダウダ言うなよ
GMどんだけ苦労してると思ってんだ
遊ばせて貰ってるだけ有難いと思え


134 : 【GM】Lirait ★    2008/12/26(金) 13:31:40   ID:???0(Gamemaster) 
起動しました。

135 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 21:02:36   ID:yfJByIp9AU0 
武器防具ランキングに強化数に関係なくレアアイテムの個数出してほしいです。

136 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 21:45:57   ID:+yuvxobeeA0 
>>135
それテストの時から言ってる奴居たけど
レアアイテムっていう括りが曖昧でどこまで指すかわからん
第一個数を表示する意味って何?


137 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 22:21:40   ID:RCInYjQ0j20 
ちょっとGMさん、本当にEMの確率下げて下さい。
同じlvならまだしても、lv5個も下のエルフにEM+キャンセル
軽く決められると萎えて来ます。


138 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 22:58:14   ID:fCHRLCJqsU0 
>>137
実際にそんなにはいんねーぞ?
3LV下だと2割ぐらいだし


139 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 23:33:36   ID:vtZgEog2Gs0 
>>137-138
この鯖はテスト期間中からLv5+-と、仕様に載ってるので
Lv5+までのPC相手へは妥当な確率かと。
今現在問題になってるのは、Lv9+程度の相手にも
成功率が変わらない気がするという報告がでているので
事実ならLv5+-範囲の仕様に戻して欲しいという要望を私は出します。


140 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 23:34:55   ID:NANXBg6GT20 
プリの70クラスボーナスは
物理攻撃力+20%(Lv60+10%)と表記されていますが、
WIZの80クラスボーナスは
魔法攻撃力+20%とだけ書いてあります。

これはLv80=30%アップと解釈していいのでしょうか。


141 : 名も無き冒険者    2008/12/26(金) 23:58:13   ID:hfQibMNvMM0 
ELF素材屋があると便利です
エントの枝、オリハルコン、ミスリル、アラクネの抜け殻等
ELFの森でGET出来る素材を置いているNPCがあれば、血の需要等も増えますし、いいのではないでしょうか?


142 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 00:40:25   ID:Q7S4Zw3kio0 
http://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/line1/l1_train/#c501043
こういうRMTはなんとかできないのでしょうか?
10M=300円で買えてしまうというのはどうも・・・


143 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 00:56:03   ID:sUtDoBan9+0 
ナイトのクラスボーナスにスタン確率あっぷとかあればうれしいです?

144 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 01:04:36   ID:sUtDoBan9+0 
onlineuser表示なんですけど
Eliteみたいにくらん名も横に出してくれるとありがたいです。


145 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 01:26:13   ID:XYDkUghjmY0 
クラン名が表示されるのは反対です、敵対クランの方にこちらの(お互い様ですが)
人数が相手クランに把握されてしまうので。


146 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 01:40:31   ID:6FdZhfs08U0 
>>138
君がエルフで必死なのはわかるが、lv2〜3個下のエルフで
EM・バインドが2割しか決まってないってありえない。

それはGMが直接試してみれば、わかる事だと思います。
エルフのEM/バインドの確率調整してください。本当に前衛
やればわかると思いますけど気持ち的にかなり萎えます。


147 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 01:45:13   ID:Q7S4Zw3kio0 
>>146
君が前衛で必死なのはわかるが
もう少し頼み方を丁寧にしようぜ


148 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 03:02:07   ID:AUwVfvTrQk0 
>>141
エルフ素材のNPC販売はどうかと思います。
なんでも店売りで手間を省いてしまうだけが改良ではないと思いますよ。

それでなくとも、ここのGMさんはかなり配慮してくれてますよ。
エントやパンは際限無く殴れば殴るほど素材落とします。
きのこの胞子液渡さずとも表皮もおとすし、常時フェアリークイーンも出てます。
ちょっとノール狩ったり、宝石ギャンブルすれば他の素材にも困らないでしょう。

とりあえず、もう少しゲームを楽しんでみては如何でしょうか。


149 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 04:06:22   ID:yydHtHaEOg0 
私もエルフ素材の販売はどっちかというと反対です

>>148
>それでなくとも、ここのGMさんはかなり配慮してくれてますよ。
>エントやパンは際限無く殴れば殴るほど素材落とします。
>きのこの胞子液渡さずとも表皮もおとすし、常時フェアリークイーンも出てます。

これはエミュのデフォルトです


150 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 04:21:37   ID:BTxM3S9t9A0 
血盟の君主がもしChaが初期なら
クラン最大人数は51ですか?

GMさん答えてください!


151 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 04:34:43   ID:+svy+q5/VE0 
俺もオンラインでクラン名が表示されるのは反対かな
水増しだなんだ言われないなら名前も無しで人数のみで良いとすら思う
PKもそうだし今後戦争が始まったら無い方が何かと面白いと思うよ

あと>>148が言ってるけど
エミュだし余分なところは楽したいってのはわかるけど
これ以上楽な仕様になっちゃうと逆にやる事がかなり限定されちゃうんじゃないかな
個人的にはGMショップ以外のNPCは全部現地まで行く方が楽しいけどね

まぁこればっかりは好みというか感覚の問題かな


152 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 04:39:09   ID:Q7S4Zw3kio0 
>>150
特に表記してないんだからl1j見てこいよ


153 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 04:45:31   ID:kNu4HmwW2E0 
イレースMAGIC下方修正お願いします。
私65前衛 相手63火エルフタイマンSTART
イレキャン(楽に成功)とかのイレースコンボが
失敗なく決まってる現状がおきてます。
本鯖でもわかる通り、+3レベルでぎりぎりかかるぐらいに
しないと、イレース天下になってしまい、
集団PKでは、バインドエルフが制覇してます。
もしくわ、+5まで届いてもいいけど、確率を下げてもらわないと
前衛特にDEさんは、イレキャン→ひよこ(ぴーぴー)状態でかわいそうかな。


154 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 04:52:11   ID:Q7S4Zw3kio0 
>>153
再起動で修正されてたけどその後やったの?


155 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 08:36:18   ID:m5+g7EBmYg0 
TOI低層のscが空気なんで例えばですが100枚でアミュと交換とか
どうでしょうか?


156 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 10:10:57   ID:Sj+ehwKkDY0 
再起後8差入るのは確認できましたよっと。

157 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 10:23:47   ID:+svy+q5/VE0 
>>156
試行回数と内何回なのかも書かないとデータとして不十分だろ


158 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 12:38:40   ID:2Q1I12SMW20 
BANした人の報告スレッド欲しいです
ちなみに、くえっくえさんはチートでしたか?wisplz


159 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 13:01:23   ID:mtiR8A8d4o0 
くえっくえがアカウントハックされた疑いがあるので書かせていただきます。

全体チャットでI'm a cheater! hahahaみたいな発言後キャラデリかBANでランキングから消えていました。
くえっくえはこの発言がある前に寝ていてアカウントハックの可能性が考えられるので調べてもらえないでしょうか。
無理を言っているのはわかるのですがお願いします。


160 : 【GM】Lirait ★    2008/12/27(土) 13:05:45   ID:???0(Gamemaster) 
>>159
おかしな発言をしていたので調査をしました。
開始からずっと同じIPだった方が違うIPでINし、
なおかつINから1分ほどでのキャラクター削除。
アイテム等の受け渡しは行われておらず、キャラクターだけが削除されているので
アカウントハッキングの線が一番大きいと思います。

ご本人様が戻り次第、お話を聞いてデータの復旧を致します。
ただ、復旧の場合結構巻き戻りがあると思います。


161 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 13:17:32   ID:qRlOTEzSZ+0 
他人にバレルような垢を使用していた時点で問題がありますし、もし巻き戻りがある場合
今日1日やってきた人の努力を無駄にしてしまいます。

ほとんどの鯖ではアイテム等復旧していませんし、今回も自己責任という形で復旧無しが妥当だと思います


162 : 【GM】Lirait ★    2008/12/27(土) 13:24:49   ID:???0(Gamemaster) 
巻き戻り、というのは
くえっくえさん個人の単位です。

尚、アカウントは10文字以上の複雑な物でしたので
簡単なものというわけではありません。

今回は状況がよくわかっているので
復旧という形にさせていただきます。


163 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 13:36:29   ID:BTxM3S9t9A0 
血盟の君主がもしChaが初期なら
クラン最大人数は51ですか?

GMさん答えてください!


164 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 13:42:26   ID:+svy+q5/VE0 
>>163
翻訳HPを使ってみる
It is not of the question to GM.
Examine it by yourself.
那个请在GM里(上)寻问的事
没有的自己调查
그것은 GM에게 묻는 일은 아니다
스스로 조사하세요


165 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 13:43:25   ID:+svy+q5/VE0 
ごめんやっぱり英語以外文字化けしたわw
板汚しスマン


166 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 14:19:07   ID:+mRUSi0cv+0 
くえっくえはチートしてて垢ハックされただけじゃないの?

167 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 14:23:50   ID:v8E3GIaNgQ0 
真っ当にやっててハックなんて食らうわけないと思うんだが・・・。
チートツールに入ってた垢抜きプログラムに引っかかってハックされただけのような気もする。
>>162でGMさんが言っているような垢パスなら普通に考えたらハックとかあり得ないと思うし。


168 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 14:30:29   ID:E54B2jenM+0 
ハックされる理由の大部分が不正ツール、RMTサイトによるものというのは有名で
今回のくえっくえ氏に関してはサーバーランキング1位という注目を集めるプレイヤーでしたしそのような人がハックされたとなると不正だったのではと思われます
そしてそれを復旧するとここの鯖のGMは不正ツールやRMTを間接的に
容認してることになると捉えられるのではと危惧します


169 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 14:53:12   ID:P0HbaU/F8w0 
I'm a cheater! hahaha
というのは本鯖でも有名な罠入りツールを使用した際に出る全チャです
何かツール等を使用しない限りこのようなことはおこりません
むしろくえっくえを疑うべきです


170 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 15:13:55   ID:Pb8PJc3+wg0 
くえっくえが不正ツールを使っていたらGMが裁くべき問題で
別プレイヤーが直接キャラデリとかして良い訳ないだろ
チートしてたら鯖の規約違反程度だけど
ハックしてたら犯罪だからな
程度が違うのに何、当たり前のようにキャラデリ擁護してんだよ
ちゃんとメールフォームだってあるんだから
めちゃくちゃな理屈書き込んでんじゃねーよ


171 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 15:15:43   ID:v8E3GIaNgQ0 
後気になるのは今回ハックによる復旧がなされるということは
今後もハックと思われる場合はすべて平等に復旧してもらえるという
解釈をしていいのでしょうか?
通常こういった場合テスターの自己責任として個別対応は
しないのが普通だと思っていたんですが。


172 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 15:19:30   ID:XYDkUghjmY0 
>>171
それを決めるのはGMさん

今回GMさんは色々な状況で判断して普及すると記載されてるでしょ?
何が不満か知らないけど、GMさんの対応は妥当だと思う。


173 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 15:23:22   ID:XYDkUghjmY0 
ああ、復旧です。失敬

174 : 【GM】Lirait ★    2008/12/27(土) 15:24:24   ID:???0(Gamemaster) 
今回はアイテムの受け渡しが行われておらず、キャラデリートのみ。
また、クラン員等の目撃やIPなどがちゃんと解ったため対処をしました。
他のプレイヤー様に対しても、対処のできる物でしたら対処をします。

また、ハックした方のIPですがそれに該当するキャラクターは居ませんでした。

チートツール等の使用があげられていますが
私がパトロール等で確認した中では
くえっくえ氏のチートツール使用等は見られませんでした。
しかし、当サーバーではこういった
RMTやチートツール等を容認するわけではなく
規約にもあるとおり厳しく取り締まります。


175 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 16:22:13   ID:Qp0EYdEUQEO 
垢ハックの復旧について少し意見を

OE失敗したとか、高レベルで連続で死んでしまったとかの理由で
Lineageやってない友人知人に頼んで垢ハック偽装して
個人巻き戻しを乱用する人が多発したサーバーがあります

ウイルス踏んだり、罠サイト踏んだり、アカパスを流出させる原因を作ったのは自分、垢ハックは自己責任です
なのでハックなどは復旧対応しませんという鯖が多いと思います


176 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 17:50:36   ID:6QbpzqP8To0 
カーツ場の2PCなんとかしてください。

177 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 17:58:49   ID:eCAxeks7Qw0 
>>176
2PC禁止とか規約ないだろ


178 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 18:19:56   ID:8FvmKmh2Us0 
一度まで復旧というスタンスがいいかもしれませんね

179 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 18:25:36   ID:zwUCJfU8Iw0 
5セル近く離れているのに剣戟を受けるのは加速器でしょうか?

180 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 18:27:52   ID:HsR7KKoXxs0 
>>179
どのクラスにどういう風にかかけよ・・・


181 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 18:30:11   ID:zwUCJfU8Iw0 
>>180
DK変身のDE 場所は地底湖
です


182 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 18:41:03   ID:pEO7J00q9o0 
>>179
結論から言うと加速器ではないです。
やり方知ってる人には誰にでもできることです。
昔から可能で、LIJにて修正されないので
仕様なのかな?


183 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 18:48:07   ID:zwUCJfU8Iw0 
>>182
なんと。やり方次第というものですか。
なんというか公平でない仕様というかバグなのですね
ありがとうございました


184 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 19:15:50   ID:w67JllEZxo0 
>>183
MOBの仕様です。
本鯖でも地底湖に限らずMOBの特性によって
そう「見える」ものがあります。
前後にMOBの大きさが変わる(亀の首が伸びたり縮んだりのような感じ)
そういうMOBに多い現象です。
ゲイザーなんかが1番代表的かも。


185 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 19:40:17   ID:+svy+q5/VE0 
確かに規約には記載されてないけどカーツ待ち2PCうざいわ
てか2PCって最初テスト期間は禁止になってなかったっけ?


186 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:25:49   ID:xOfAqOGI1c0 
カーツ待ちの2PCはやる方も、放置するGMも理解出来ないね
やりたければお前らもやれよって事なのか?


187 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:30:51   ID:dxgT+r/fas0 
2PCは禁止の方がいいと思いますね。
アデナや経験値を捨てて、カーツ張り付いてる人が可愛そうだ。


188 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:31:00   ID:wCQHvawrpk0 
>>185
嫁、兄弟・・・等々と一緒にリネやりたいとか言う
必死の工作で解禁になったんじゃ??


189 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:37:05   ID:qvxDH23+RU0 
悪用?してる人がいるなら禁止してほしいですね

190 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:39:31   ID:GpFPtzEoMMO 
>>188
そういう妄想で嫌味な書き方するのはどうかと。
事実、私のクランには兄弟プレイヤーがいます。
(うちの場合は回線別々らしいので問題ないみたいですが)

しかし2PCは大きくバランス崩すので規制して欲しいです。
家族プレイヤーのために完全にシステムとして規制かけなくても、
規約として禁止して欲しいです。


191 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:51:40   ID:9x92QZyu/A0 
規約として禁止は賛成です
実際に身内同士で"エミュレータ"を楽しむ方が居るならそれで問題ないですし
同一IPで片方のアカウントしかキャラクターの変化が無いならBAN、という風な事も可能です
ただ>>186にある2pcでのボス待ちに対して弟が見て兄が狩る、で通るならお笑い種になりますが


192 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 20:53:54   ID:knHSoBwlmc0 
カーツは特にメリットが大きいボスですね。
他鯖ではメインでずっと待つ人もいましたが…
2PCボス待ち禁止は規約に入れてもよいと思います。


193 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 21:30:06   ID:lOy55iN6EU0 
禁止のほうがイイですよね
既に常時ボス監視2pcはいるし
戦争も始まるし確実に門防衛で2pcWIZエルフ使うだろうし


194 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 22:51:12   ID:BGSi8Nj+WA0 
>>184
mobの話じゃなくて対人の話かと。
さっきまでプレイヤーがいた場所をあるやり方によって
攻撃出来るというl1jの仕様ですね。


195 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 22:55:30   ID:w5sL1MJLFY0 
>188はナニが言いたいの?
規約で禁止にしたら規制しなきゃいけなくなるだろ
お前んとこの兄弟プレーヤーってヤツが2PCじゃないって
どう証明すんだよ、いまどき器用に2キャラ動かすヤツなんて
ざらにいるだろ
その判断が出来ない限り同一IPで弾くしかないだろ


196 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 22:56:20   ID:w5sL1MJLFY0 
↑間違えた>190だ

197 : 名も無き冒険者    2008/12/27(土) 22:59:08   ID:W+Sz81MJYA0 
in上限で2pc規制なら当然するべきだが
自分がカーツ食えないからって2pcの奴はずるいな禁止だ!
ってそりゃねーよな。
この流れはどう見ても嫉妬にしか見えないんだが。
戦争で2pcなんて別に使えばいいじゃねーか
不利も糞もねーよ
規制する理由って上限と鯖が重くなるからだろ?
プレイヤー間の差なんて接続率もろもろ全部変えろって言うことかよ


198 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 00:14:31   ID:GDau6qWxnA0 
近衛兵、キーパーがPKや特に戦争でものすごく邪魔でした。
一切反応しないようにして欲しいです。


199 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 00:38:15   ID:???0(Gamemaster) 
戦争、お疲れ様でした。

2PCについて新たに規約を追加させていただきましたので
目を通しておいてください。

又、全茶での禁止行為に関して
私の記載が甘かったです。
追記をしておきます。


200 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 00:51:38   ID:2gDHl3jMK+0 
http://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/line1/l1_train/#c501043

アデナ等の取り締まりはできないんでしょうか?


201 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 01:06:38   ID:???0(Gamemaster) 
>>200
過去ログに書きましたが
RMTはプレイヤー様にやめてもらうしかありません。


202 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 01:48:13   ID:eHb70uhYVo0 
GMさんに質問なんですが2PCはどこまでが許可されるのか明確に教えて欲しいです
例えば、露店は○ 戦争は○ ボスの放置待ちはXなど明記してくださると助かります。


203 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 01:51:48   ID:???0(Gamemaster) 
>>202
規約をご覧ください。


204 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 02:03:09   ID:eHb70uhYVo0 
>>203
有難うございます、何度も見たつもりでしたが見落としてました><
把握です。


205 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 05:15:15   ID:/rEhKtJI2I0 
WIZのクラスボーナスに関してです。
10%の確率で敵の攻撃魔法、状態異常魔法を完全無効化 *対人のみ
この90スキルなんですが最終取得スキルにしてはあまりに地味すぎるような・・・。
状態変化に関してはMRでほぼシャットアウトできますし魔法攻撃の10%をカット
というのもほとんど体感がないレベルなんじゃないかと。
個人的にはSOMの吸収ボーナスを90スキルに設定してはどうかと思うのですがどうでしょうか。
レベル90ともなると簡単になれるものでもありませんしそれくらいの
メリットがあってもいいかなとは思います。
クラスボーナスに関してはまだ試行錯誤の段階とは思いますが
1意見として参考程度に見てくれれば嬉しいです。


206 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 05:38:36   ID:9KARCcZ2WI0 
>>205
「魔法攻撃の10%をカット」じゃなくて、「10%で魔法攻撃をカット」
だとおもいますよ。


207 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 05:51:46   ID:LtKNCe0gGc0 
>>205
日本語を勉強したほうがいいかと。


208 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 05:59:05   ID:x95yqhtz+w0 
EMは不具合と過去ログで言われてますが、調整されたの
でしょうか?


209 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 06:57:04   ID:Hd7qLNbi4g0 
>>208
マシになった程度。バインド、イレースはまだまだ余裕でかけられる
同lvの場合でも8割くらいかかるんじゃね


210 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 07:07:02   ID:LtKNCe0gGc0 
>>209
お前大丈夫・・・?


211 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 08:21:46   ID:x95yqhtz+w0 
バインドは8割くらいありそうですね
EMは5割程度くらいな体感です


212 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 12:28:33   ID:eHb70uhYVo0 
wizの確率魔法の成功率を多少あげた方が良い気がします。
ハイブリはMR装備が充実しているのでWIZの確率魔法は空気同然
EM使えるエルフの方が魔法が決まりやすい状況ですから…


213 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 12:52:46   ID:/rEhKtJI2I0 
>>206
>>207
どういうスキルかはわかって書いたつもりです。
わかりにくい文章ですいません・・・。
まあどちらにしろかなり地味なスキルだと思うので
少し見直して欲しいなとは思います。


214 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 12:54:54   ID:/rEhKtJI2I0 
>>212
この鯖ではメイプルが廃止されてることによって
通常の鯖よりもMRを10%上げることができますしね。
(対人でROPCをつける必要がなくなるから)
その点も考慮して調整して欲しいかなとは私も思います。


215 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 13:16:08   ID:V7KnaHpOhQ0 
>>213
クラスボーナスに関してはオマケって書いてあるだろ?
それに10%の確率で自動カンタマとか使い勝手が良いだろうが


216 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 15:10:06   ID:V7KnaHpOhQ0 
今回ギラン城をとったクランについて
戦争時同盟を組んでいたなどと2chにかかれていましたが
そこはどうなんでしょう・・・?


217 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 15:30:16   ID:???0(Gamemaster) 
>>216
それについては多数の意見がメールフォームから寄せられましたが
調査をしたところ、他の血盟からJOIN等があったのは戦争後でした。
また、そのJOIN元のクランは既に解散をされています。
今回の件に関してBAN等はありません。

今回の戦争で、一部規約の改正等を
させていただきますのでお待ちください。


218 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 15:49:45   ID:???0(Gamemaster) 
次回再起動時からクラン員の上限人数を60人にさせていただきます。
人数調整をお願いいたします。
こちらで各クランの状況を確認しましたが
同一アカウントの別キャラ等が多いので
人数が超過する事は無いはずです。


219 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:08:28   ID:E9DaNqbYvc0 
なんで60人ですか?
60人ならCHAが3倍でもたりません
私は3をCHAにしたのにこれじゃあ意味がないです
また元にもどしてください。


220 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:09:21   ID:E9DaNqbYvc0 
GMさん答えてください!
CHA三倍なのにどうして60ですか?


221 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:09:51   ID:E9DaNqbYvc0 
上のようにうちのクランのプリが困って居ます!
どうかお戻しください!


222 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:22:21   ID:E9DaNqbYvc0 
GMさんなぜ返事がないですか?
60人はクランがだめです
上限はなしにしてください!連合です!


223 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:24:55   ID:vfC3Xt0nmU0 
日本語大丈夫か?

224 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:25:37   ID:E9DaNqbYvc0 
オレも困ってます。
うちのクランは多いんですがなんでいきなりCHA3じゃないの?


225 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:29:00   ID:E9DaNqbYvc0 
僕もなんですが、突然の変更はひどいと思います、
修正を求めます。


226 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:38:29   ID:vfC3Xt0nmU0 
更新押してフイタww

227 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:52:59   ID:CrOZvSznqs0 
きめえ

228 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 16:54:41   ID:xC5sYHaPtg0 
>同一アカウントの別キャラ等が多いので

って言ってるんだしテスターサイドも努力しろよ


229 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 17:36:45   ID:2VowR4xQdMO 
自演…
荒らしなのか素なのか


230 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 17:39:07   ID:QrA4H4iLf60 
志村ーID!ID!

231 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 17:49:56   ID:bnXQdoTsYY0 
>>219
>>220
>>221
>>222
>>224
>>225
このような悪質な書き込みを行うプレイヤーはBANしたんほうが
他のテスターの精神衛生上良いかと思います。

それか掲示板規約に自作自演の禁止を追加してください
更新したらカップメン噴出してしまいました


232 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 18:17:02   ID:WZC8YkGFik0 
ID:E9DaNqbYvc0に関しては同意せざるを得ない

233 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 18:17:27   ID:WZC8YkGFik0 
BANすることに、なw

234 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 18:41:19   ID:NC+d8Lv7K+O 
60人でもクラン員数多いと思うのは私だけかな?

235 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 19:09:46   ID:???0(Gamemaster) 
起動まで少しお時間頂きます。

236 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 19:18:20   ID:???0(Gamemaster) 
起動しました。

237 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 19:42:02   ID:biv/aMFL+c0 
どういう意図でクラン員数の上限を設定したのかわからないのですが
戦争の同盟禁止などの規約を見た限りだと一勢力に集中しないようにということですか?
それだと60人という人数は多いと思います。
300人以上の規模のLIVE鯖が確か上限50人だったと思うので上限40人くらいでもいいと思います。


要望なのですが、オーレン以外の町にもGMショップとギラン市場テレポーターの追加をお願いします。
それとGMショップが他の町にあってもメインタウン帰還アミュがあるのでギランに人が集中してしまいます。
なので鯖落ちやラグを未然に防ぐ為にも帰還アミュの廃止か
各GMショップに対応した帰還アミュの実装をお願いします。


238 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 19:47:41   ID:KnxkJ6IZq60 
>>237
確かにあまり大きな勢力の成立が可能になると
戦争がマンネリ化する原因になりますね。


239 : 【GM】Lirait ★    2008/12/28(日) 20:07:23   ID:???0(Gamemaster) 
規約を見ていただければ解るように
クラン関係や戦争関連の規約はまだまだ修正中です。


240 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 21:06:35   ID:hgsu+jUCXo0 
goコマンドの表示ページが文字化けしてしまっています。
修正していただけたらうれしいです・・・。

後、移動SCに、影へのSCはありますが
欲望へのSCが売ってないのですが
これは何か意図があってのことでしょうか?

お忙しい中申し訳ありませんが、ご確認いただければ幸いです。


241 : 名も無き冒険者    2008/12/28(日) 22:16:05   ID:5XXl1Vy/M+0 
>>240
GOコマンドの文字化けしているウィンドウで、エンコード->UTF-8を
選択すると見れますよ。
また、.helpコマンドでゲーム内からでも確認できます。


242 :       ID: 


243 :       ID: 


244 : 【GM】Lirait ★    2008/12/29(月) 00:28:49   ID:???0(Gamemaster) 
>>243
ちょっとこういう怪文書に興味があったので読んで見ました。
検索してもでてこないのですが
これの元ネタ等あるんでしょうか?


245 : 【GM】Lirait ★    2008/12/29(月) 00:38:28   ID:???0(Gamemaster) 
悪質な書き込みと判断し、
rE6mbzsXrw0を規制させていただきます。

ホスト:r-157-42.bz.commufa.jp


246 :       ID: 


247 : 【GM】Lirait ★    2008/12/29(月) 00:52:29   ID:???0(Gamemaster) 
>>246
私の知り合いの名を勝手に使わないでください。


248 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 00:55:33   ID:IPej3mWZ/g0 
リライトさん頑張ってください・・・

249 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 01:01:36   ID:ETvpavuVno0 
GMさん、不快な書き込み(>>242)を削除出来ませんか?

250 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 02:54:53   ID:oHUhAxS4lI0 
バインドの成功率が高い気がします
前衛三人が一人に固められたんですが・・・
消費MPとディレイ増やしても時間増やしたら意味ないと思います


251 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 02:56:38   ID:dG1FOK0Fg+0 
Lvあげればかかりませんよ
Lv3下の相手に3−4割かかる程度の成功率です


252 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 03:09:28   ID:2r8eSdbSXk0 
3〜4割って恐ろしく高確率だと思うんだけど…。

253 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 05:14:03   ID:oSAH272m7I0 
確かにバインドは修正必要ですね〜。
正直言うと、PK熱くするならバインドはないほうがいい。
だが、それはバインダーになろうとして人にとって酷な訳で、
やはりもう少し下方修正ですかね。


254 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 05:22:36   ID:hMcioC37UU0 
修正修正言う前にレベルあげろよw

255 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 07:11:39   ID:unvTXs754M0 
でもバインド本当にきついっすよ・・・。
修正してほしいのが本音


256 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 07:32:57   ID:qLcSldvAIo0 
確かにバインドは少し問題あるような気がしますね。
EMに比べて成功率があまりに高すぎるような・・・。


257 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 08:36:50   ID:F5KUyjigGM0 
そんなに弱体させて楽しいですか?
クラス特化の楽しさがあると思うんですけど。

Lv3下の相手に3−4割かかる程度の成功率です

これが1割りになったと考えてみてください。
誰もやりませんよっと。

本鯖でも、レベル上げれば
最強なのはエルフなんで
強いと思うならそのクラスをやればいい。


258 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 09:04:32   ID:2wo1nt+H7kO 
カンタマでふせげるんだし、100%回避方法があるスキルを「きつい」というのは下手くそなだけでは?
かといってバランシングも大事なので、「きつい」と言ってる人は、何レベル差で試行回数何回でこういう結果という
様々なレベルにおいての具体的な数値を出して欲しいです。


259 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 10:01:01   ID:432r4h2QuI0 
GMリライトさんにゲーム内でも質問したんですが
エルフのLv90ボーナスがある為に
オリジナルDBに書いてある内容と同じ性能なら
サイハの存在価値がかなり薄くなっていると思いますがいかがでしょうか?

あの設定で、サイハの矢がデフォルトの15/15
Lv90エルフが使った場合
対人、損傷する敵(アンデッド除く)相手では

10.5ロングボウ(オリ矢)=7サイハ(エネ矢)

損傷するアンデッド、損傷しないアンデッドに対して

10.5ロングボウ=17.5サイハ(エネ矢)

10.5ロングボウ=8.5サイハ(オリ矢)

となってしまい、Lv90の場合
狩りでも対人でもダメージ面で全てにおいて
7サイハが10.5ロングボウ以下の性能となってしまい
サイハを作る労力と10.5(11)ロングボウを作る労力とを比較すると
割に合わない性能となっています
これに関して見解を聞かせていただきたいです

DBには書いてないが、サイハのエネルギーアローのダメージが上方修正されている
ということでしたら、↑は全く当てはまらないので忘れてください


260 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 10:54:13   ID:qLcSldvAIo0 
>>258
エルフ同士やWIZならともかく前衛はカンタマを張るのにはスクを使うしかないわけで
確率がきついなら全部カンタマすればいいじゃないか、というのも少し
乱暴な意見な気もします。
そうそうカンタマばかり使っているとPK2〜3回もすれば在庫がなくなって
しまいますしEB等で消されればスクのコストが高い分だけ前衛には分が悪い消耗合戦となります。
下にかかるのは別にいいと思うのですが上のレベルへの成功率をもっと
厳しくしてほしいです。
現状だと連打できるわりには成功率もかなり高くEMに比べて少しバランスが
悪いかなという印象を持ちました。


261 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 11:01:39   ID:NZgCEzBrsY0 
幻想料理を店売りにしていただけないでしょうか?
デザートは高めで、普通の料理を数万アデナくらいからなんてどうでしょう。
サーバーの負荷軽減になるとは思います。検討違いだったらすみません。


262 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 12:01:38   ID:F5KUyjigGM0 
>>260
だから・・・。

EM バインドも使えないエルフをフルボッコして
楽しいんですか?w
TAだけしてろって事ですかね・・・・w

格職業は、良い面も悪い面もあるんですよ。
カンタマ連打がキツイとか。
前衛辞めればいいよ。

ヘタクソ君。


263 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 12:48:51   ID:z0KmfzLr920 
てかなんでもGM言うこと聞くような鯖なら
収集つかなくなるし諦めろよヘタレ前衛さん。エルフでもしとけよカス


264 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 12:54:19   ID:RpBU1N+/I20 
>>262
君がエルフなのは分かるし、言いたい事もわかるが最後のは余計だ


265 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 13:46:39   ID:1mvCxt8tmk0 
>>259に同意
確かに、製造に必要なコストや労力の割りには製造装備が弱い。
OEのレートアップによって製造装備の意味がまったくなくなっているし、装備の個性もあったもんじゃない・・・と私は思います。

サイハだけに言えることではなくって、製造できる装備については通常の装備がOEされた物よりは強くあってほしいとは思います。


266 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 14:10:57   ID:8dvp5P7igE0 
というか
「僕はDEで敵のエルフよりLVが下なのですが、それでもイレースもバインドもかけられたくありません。カンタマも使う気はありません。エルフを弱体化してください」
これが通るなら
「僕はエルフで敵のDEよりLVも装備も下なのですが、それでもイレースをかけたいです。LVを上げる気もありませんので、向こうを弱体化するかこっちの職を強くしてください」
これも当然通りますよね。イレースという特徴の一つを潰すわけですから、それによって利益を得るクラスも相対的に弱体化してくれないと

一方的にイレースやバインドを弱体化するのならば、その代わりに何か欲しいです
例えばTAの威力や命中率の向上、B2Sの効率化、DEXによる弓ダメージおよび命中率の調整、など
カンタマが気軽に使えないのが問題だというのならば、カンタマSCのみ店売りするというのはどうでしょうか
10K、20Kならやたらに連打するのも難しいでしょうし、エルフやWIZにとっても悪い話では無いと思います。自分も使えますしね


267 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 14:51:29   ID:uMYkl6gdXA0 
EM,バインドの下方修正を希望します

268 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 15:31:32   ID:qLcSldvAIo0 
>>262
私はむしろEMに関しては確率を下げすぎなので若干上方してもいいと思ってます。
バインドに関してはこちらが3〜4レベル上でも結構いい確率でかかるので
さすがに調整が必要かなと思い書き込みました。
あなたがエルフなのはわかりますがそこまでヒステリックな反応を
しなくてもいいと思いますが・・・。
後バインドの調整については現状の確率だと折角の大規模PKでも
単なるバインドでの固めあい合戦になってしまい少し面白みがないかなと。


269 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 15:53:56   ID:5XXzqn/rBQO 
>>260
コストがかかるのはブランクスク出る狩場で狩りしてない人だけでしょ
あちこちで余りまくる程出るからみんなが困る話ではない。

それにお金で解決出来るからいいじゃない。
ナイトのスタンやDEのダブルヒットを100%回避出来るアイテムがありますか?
100%回避出来るアイテムがあるスキルは成功率高めで、
100%回避出来ないスキルは成功率低めが「バランス」というものだと思います
そう考えると、そういう程バインドが成功率高いわけじゃないと思うんだけどなぁ。


270 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 15:58:50   ID:WJxEpyPTag0 
防具販売にシャドウグローブはおかないのでしょうか?
DEだと現在パワーグローブのひとつしかグローブの選択肢がないので
できれば検討のほうよろしくおねがいします。


271 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 16:05:39   ID:9w+UdpChDg0 
バインドはディレイがあるのでカンタマされると全くと言って良い程決まりませんでした
逆にキャンセはカンタマ防御不可。
相手INT29でこちらMR170%程度なのに素キャンを入れられてしまいます
これではナイト、DEは格好の的になるかと


272 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 16:27:25   ID:VVqmzKBbp60 
防具商人の売っているマジッククロークがNです。
B-マジッククロークに変えてもらえないでしょうか。


273 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 16:53:35   ID:o/4HMXnZDM0 
イレースもバインドも下方修正しないでいいです
某lv70ナイトより
下手な前衛は死んでいい


274 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 16:56:43   ID:F5KUyjigGM0 
店売りに
カンタマスク FCスクを追加すれば
おk。


275 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 17:14:30   ID:psjpvT96C20 
メテオはMP90で弱すぎじゃないか?
30Mもするしナー。
それを買った俺は負け組みorz


276 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 18:26:11   ID:z0KmfzLr920 
キャンセルは諦めろ てかどのクラスに対しても有利じゃないと満足できねーの?
愚痴ってないでキャンセル後いかに素早く復帰するか練習しとけよ。


277 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 19:14:30   ID:6mrPAFdoM+0 
キルログやロードキル保護実装、メイプルの禁止。

PVPを盛り上げるための仕様に徹底してるのに
このバインドのディレイは間違ってると考えます。

「バインドなんて使えない」

くらいでちょうどいいバランスです。
LiveのPVPが盛り上がったのもこれが大きいと思う。

いまの鯖のバインダーはどいつも下手糞
それであんだけ戦局が変わる。

LiveGMは自キャラがエルフであり、自身が操作してるうえで
バインドはあそこまで弱体させていいものだと判断したのだと
思います。

鯖初期だからこそバインドを弱体させるべき。








要望スレなので書かせてもらう
バインドのディレイはLiveと同じ長さに仕様変更希望です。


278 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 19:28:14   ID:6mrPAFdoM+0 
カンタマされるとまったくry

↑はあなたが下手糞です。
カンタマの回転にバインドが間に合うの?死ぬの?

エンタではがせ

ロードキル保護はスタンくらってませんか?
重ねられるとそのまま無敵がおわって・・・・


279 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 19:54:08   ID:2r8eSdbSXk0 
>>275

メテオについては同感ですね、消費MPはでかいし威力は弱い。
狩にも使えない。


280 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:08:50   ID:/JJAN66ZS+0 
メテオが使えないならLS使えばよくね?
なんとか売ろうと必死なのはわかるけど諦めろ
今でもWIZの狩り効率がTOPなんだからメテオが無い位で丁度良い

あと>>277
要望スレだから書くのは構わないけど
それならLiveと同じなんて書かずに何秒なのか具体的に書けよ


281 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:17:48   ID:rQU/3EMVEo0 
料理の材料を出すモンスの出現量をあげてほしいです。
オウルベアーとかイエティーとか…


282 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:23:18   ID:6mrPAFdoM+0 
んじゃ3秒っす

283 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:34:32   ID:F5KUyjigGM0 
イレース バインド キャンセを下方修正したら
誰がエルフやんの?w

その対価でTAMP消費半減 B2S使用時MP回復率UP
弓+剣装備時追加ダメージ+10
くらいは最低やってもらわんと困るわ。

バインド修正後は、またゲイルがポルートがとか
言い出すんでしょ・・・w

笑っちゃうよ。


284 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:35:55   ID:4B31iqSNRg0 
精霊魔法について。

エルフの精霊魔法の成功率はレベルに完全依存です。
それ以外は成功率に全く関係ないです。
しかしこの鯖の仕様はエルフに対して
レベリングに明らかに効率プラスになる仕様変更がないので
ランキングみてもわかるように、総合ランクに入ってる人数は
プリに次いで下から2番目です。

レベルがないとかからないスキルだけどレベルが上がりにくい仕様。
これでバランスとれてる気がするんですが。
GMさんが剣に対するボーナスを何か考えようかと発言されてますが
もしそのボーナスが狩り効率UPになる仕様変更ならば
成功率に関して再考する価値があるかと思います。


285 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:47:04   ID:WJxEpyPTag0 
自分の探し方が足りなかったら申し訳ないんですけど
オリマップの行き方がどこを見ても書いてません。
どうやったら行けるのでしょうか?


286 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 20:52:52   ID:6mrPAFdoM+0 
下方修正されたらやめればいいよ
廃だけがTUEEEできる職でしょ

雑魚ELFはNBと足止めTAでもしてればいい


287 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 21:50:03   ID:8dvp5P7igE0 
下方修正を叫んでいるだけの人は完全に自分の都合な訳で、そういうのはスルーでいいと思います
具体案もなくただ弱くして欲しいなら、それこそ俺TUEEEEしたいだけでしょうしね。それもエルフはやりたくない人で

バインドが問題であるなら、持続時間を長くする代わりにディレイ追加するなりで良いんじゃ無いでしょうか
イレースは消費MPを上げると狩で使いにくくなるので、消費MPを低下させてディレイを追加が良いんじゃないかと思います
まあバインドとイレースが落ち着いたら、次はTAが強すぎるとか文句が出るのでしょうが……

同じ職業を連続して弱体化しない、みたいなのが欲しいですね。気軽に弱くされまくるのは萎えますし


288 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 22:01:17   ID:Oz8Bq+npR+0 
次の戦争は大晦日の23〜24時かと思うんですが、
22時からとかになるとありがたいです。
さすがに年越しで戦争はTT

あと4日に一度しかないので、もう少し頻度があがると嬉しいです。


289 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 22:08:07   ID:ShkU4gySYk0 
>>288
GMがどこかに、試し的なニュアンスでギランで戦争したって書いてて
それ以降、各城の戦争をUPしていくっていうようなのを言ってた気がするよ


290 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 22:24:22   ID:hMcioC37UU0 
アップローダーにファイルが多くて内容がよくわかりません
今回ダウンロードするのは一番上のやつですよね?


291 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 22:48:25   ID:FPsjctM+hk0 
うぷろだにUPできる権限を、GMだけになっていないのであれば
そのように変更したほうがよいかと。
トロイ系が入っていた場合に、詳しくない方はあっさり
やられると思いますので・・・。


292 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 22:56:44   ID:Oz8Bq+npR+0 
>>289
ありがとうございます。期待してまってます^^


293 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 23:06:21   ID:ZlqAZWau7+0 
いろんな鯖のしようぱくってるんだから
エルフの魔法確立もliveのぱくればいいんじゃない?
現にliveではバインドもイレースもそれほど議論されるほど理不尽な仕様でもなく
かといって強すぎたわけでもない。
他の属性もそれなりにバランス取れていたと思う。


294 : 名も無き冒険者    2008/12/29(月) 23:18:04   ID:m5vNXefUNo0 
>>293
管理者が特色を出そうと試行錯誤している時に
そんな言い方はないだろ


295 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 01:21:00   ID:U8N2DA1g060 
EM、バインド、特にバインドが極端に弱くなりすぎになった気がします・・・。

前から気になっていましたがマナドレ、キャンセが素でかかりすぎでは無い
でしょうか?
これからオリジナルPOTや装備によってINTが高くなってくるわけです
し、検討宜しくお願いします


296 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 01:22:08   ID:D/OJ/Gfyps0 
Liveみたいな糞鯖を神みたいに崇めてるキモヲタが多くて困ります^^;

297 : 【GM】Lirait ★    2008/12/30(火) 01:37:50   ID:???0(Gamemaster) 
現在、精霊魔法の確立は基本28〜35%
そこからレベル差6まで+-変化し
対象のレベルが自分より6以上高い場合はかなり決まりにくくなります。

上方修正、下方修正を望む場合は最低でも100回は検証し
そこから具体的な数値を出してお願いいたします。


298 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 01:43:41   ID:xbSfQ1CZc20 
エルフの弱体化が顕著ですねぇ。
バインドに関しては、今までが設定間違ってたのを修正した形だとは思いますけど。
EM含め全体的にMPなどの条件が厳しい中で、現状の低い成功率はちょっとバランス悪いかなぁと思います。
仮にEMキャンセされたところで、GP変身エンチャなどで割りとすぐに復帰できますし。

WIZの魔法は確かに成功率高いですね。
エルフのEMとの連携で頼れる相棒という感じはしますが、
MR160+で素キャンセ、MR170+でも素マナドレ頻繁に入りますね。
(相手方のlvとINTが不明なので正確なデータは取れませんが)


299 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 02:04:03   ID:d0T2TLUZFc0 
当方70台のエルフですが(GM様、確認して頂いてもかまいません)
対人において大体3、4回に一回、GM様の公表されている
確率と同じような感じでイレースは入ります。

時間をかけた者が強いのは当たり前なわけで
自分より何レベルも上の人にイレースがバンバンきまっても
面白くありません。

GM様、これからも頑張ってくださいませ。


300 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 02:18:01   ID:u4p/K+4WqM0 
オリジナル弓にサイハビームのような矢なしで打てる&エフェクト
を追加して頂きたいです。


301 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 03:12:42   ID:EvJYMO5UMs0 
質問です。この鯖はアジトを所持してても
お城を狙えますか?


302 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 04:48:41   ID:y788g5Dbz60 
拠点アミュレット追加されましたが、NPC設置のない拠点が多いです
実装予定だとは思いますが、よろしくお願いします。
PKの盛んな鯖なので全ての町にNPCあっても良いと思いますよ。


303 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 05:03:18   ID:7I4rYCk9m+0 
INT、MR依存魔法の計算式の見直しをお願いします。
現状決まりすぎだと思います。


304 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 05:05:54   ID:SiCSIcDKcE0 
DEやっててて思ったこと。
DEvsELF=イレキャン終了
DEvsWIZ=MP吸われて終了
DEvsK=POT勝負
プリにしか勝てないというのは・・


305 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 05:08:08   ID:Gk5WADEy260 
>>297
精霊魔法の確率がレベル差+-6まで変化なしというのはさすがに
滅茶苦茶な気がします・・・・。
レベルが上がるにつれ段階的に必要経験値が増えていくこの鯖の仕様では
レベル帯というのは今後必ず狭い幅に収束していきます。
6レベルまで差がなしというのは実質レベルは関係ないのと一緒だと思います。
GMさんも色々な意見が出ている中で頑張って調整しておられるのだとは
思いますがこの仕様でははっきりいってレベルを上げる意味が全くないです。
精霊魔法の基本確率については上方も下方ももう望みませんが
レベル差に関しては1レベル差から確率に反映するようにしてほしいです。


306 : 【GM】Lirait ★    2008/12/30(火) 05:12:54   ID:???0(Gamemaster) 
>>305
ちょっと勘違いされているようですが
レベル1毎に数%ずつ影響します。
レベル差6ですとほぼ決まらない、ということで
4でもかなり決まらなくなっています。


307 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 05:32:19   ID:gnhLh4Ibvc0 
>>306
試してはいないのですが、>>297で一つ気になった点を
ゲイルが、基本28-35%+-変動であると
さすがに少し強すぎると思います
弓が後半になると空気と言われる原因は
命中判定の後に、ER依存の回避判定が100%あるからですが
(ERの値分%回避します)
ゲイルはそれを無くす魔法です
試されれば解ると思いますが、10↑のロングボウ等で
ゲイルを入れてDEXカンスト、DEX装備のエルフがTAを撃ち込むと
半端じゃなく痛いです、どんなクラスでもpotだけでは耐えられません
ですから、もし仮に基本確率28-35%ということであれば、少し強すぎると思います
確認をよろしくお願いします
(参考:
liveではエルフが3lv↑で4,5回に1回入る程度、同lvでは10回試して1,2回入る程度の成功率でした)

長々と失礼しました、頑張ってください。


308 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 06:41:04   ID:Gk5WADEy260 
>>306
すいません文章を読み間違えていたようです。
失礼な文章なのにわざわざ返答有り難うございました。


309 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 07:10:58   ID:otbFCBgb7+0 
>>304
本当にこの鯖でDEされてますか?


310 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 09:54:44   ID:iwhsB55WFs0 
キャンセの確率をもう少し上げてもらいたいです
ナイトやDEはキャンセをしてMPを枯渇させても
普通にCPで耐えれない場合もあります。
エルフはキャンセ決まらない限りWIZではタイマン話しに
ならないのは周知の事実です。
決まってもどうにもならない場合が多いですが。


311 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 10:55:52   ID:J6AerTsE760 
>>310
MR装備が沢山ありますので容易にMR180以上が可能ですからね、
正直WIZのキャンセなんて空気です。

魔法が売りのWIZよりもエルフのEM→キャンセの方が脅威です。


312 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 11:23:00   ID:WcTtcA2stY0 
>>307
おまえはちょっと上のレスすら読めないのか・・

100回試せ。生データ出せ。立証したら修正を検討してくれる。


313 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 12:51:46   ID:/6wmmZr2Bg0 
WISにふってMR装備してもキャンセを防げ無いようにして欲しいとか、WIZ無双にも程があるのですが……
そもそもステをかなり犠牲にしてMRを上げるのは、WIZの魔法を防ぐのが大きいと思うのですよ
相手が何もして無いのにINT振ってるWIZの魔法がかからなければ問題でしょうが、相手だってWISにふってるわけですし
ある程度のINTなら簡単に行っちゃう訳で、ちょっとやそっとでは届かないいINTの数値になって初めてかなり決まるようになる、程度でいいのでは?


314 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 13:11:49   ID:gnhLh4Ibvc0 
>>312
GMさんが自ら言っている確率に対して言っているので
検証も糞も無いと思うのですが・・・


315 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 13:32:48   ID:OSNFWJtCdU0 
更新履歴スレにオリmapの更新について質問が書き込まれてますが、
質問用のスレッドを立ててはどうでしょうか?

もしくは立ててもいいでしょうか?


316 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 13:34:59   ID:p1wUjErR/s0 
ここで良いんじゃないでしょうか

317 : 【GM】Lirait ★    2008/12/30(火) 15:06:44   ID:???0(Gamemaster) 
本日、「勘弁してな」というキャラから
オーガベルトが消失したと報告があり、調査をしました。
「Aというキャラからトレードで購入したが消えた」との事ですが
午前中の時点のAさんが所持していたオーガベルト二本は
片方が本人所持、もう一つはその後露天で別のキャラに移動があり
勘弁してなさんに移動した形跡はありませんでした。

その後、復旧できない事を伝えると
「意味がわからない」
「死ねよ」
等数々の暴言を吐かれましたので
BANの処置とさせていただきます。

BAN対象者関連キャラクター
・人間国宝渡辺
・顔面
・勘弁してな

以上3キャラとなります。


318 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 15:10:55   ID:CzDPwPYYpE0 
ご苦労様です。
以前からロードキル中のスタンPK等
色々していたキャラですので、嬉しいです


319 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 15:13:31   ID:n7Wm0IGLys0 
ゲイルっていれたら痛いけど
TAは瞬発力。

どんなクラスでもPOTだけでは耐えれないでしょうね。
とありますが
POTだけしか使わない状況がわからないですが
ドアコンでしょうか。

ゲイルは検証するまでもなく現状のままでよいです。


320 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 15:24:33   ID:p1wUjErR/s0 
ゲイルを弄るよりもTAだと思うんだが…
これからもっと高火力な弓や高Lvなエルフが出たら瞬殺されそうw


321 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 15:27:19   ID:U8N2DA1g060 
>311 いくらMR装備があるといえど、MR180が容易とは思えませんよ
  


322 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 16:22:31   ID:iOTvQ+LSVI0 
要望です

占星術師の変身の削除をお願いします。
TEXTを弄って変身してるらしき人を見かけるんですが、
実際は見分ける事もできないので通報するのに躊躇してる状態です。

削除すると正規の方法でも変身できなくなるかと思いますが、
利用者が少ないことも考慮してご検討お願いします。


323 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 17:01:48   ID:CzDPwPYYpE0 
消えたと思ったRMT広告復活してます・・・。

http://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/line1/l1_acc/#c501514



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までメールをお願いいたします



上記のからキャラを推測等できないのでしょうか?


324 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 18:19:31   ID:mbJzT1kopE0 
戦争の時間は23時〜24時じゃなくて
たまには22時〜23時はどうでしょうか
考えてくれたら嬉しいです

GMの都合でもあると思うので
時間まで口出してごめんなさいヾ(´Д`;●)


325 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 18:23:42   ID:CzDPwPYYpE0 
>>324
なんでか理由書かないと・・・


326 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 19:43:16   ID:gnhLh4Ibvc0 
>>319
書き方が悪かったですね
Potのみ、というのは別にエンチャントをしていないとか
攻撃していないとかいう穿った見方ではなく
もちろんエンチャント状態でクラス特有のスキル等使ってです
WIZはゲイルが入ると、イミュACPでもほぼ耐えられません
SOMで殴りながらヒールすれば耐えられます
エルフはWLNB+POTなら耐えられます
この2つの手段までは有利ですね

エルフはヒールでは耐えられますが、MP的にかなり不利になります
他の場合は、どんなにエンチャントしていようと
回復手段がpotしか無い為に、耐えられません

GMさんが書かれている確率で、ゲイルが4回に一度同Lvで入ると(+-が6%程度と仮定します)
同lvかエルフが1つ↓程度の状態に置いて
1:1の遭遇戦で完全に有利になります
↑で騒がれているバインドはいくら同じような確率で入っても
特殊状況下以外では、タイマンでは相手を飛ばしたり殺したりはできません

ですが、ゲイルTAの場合は
どう足掻いても↑のふたつの手段以外では、まともに耐えられないので
NBエルフやWIZ以外の職業に対して
飛ぶ(場所によっては逃げる)、死ぬの2択を迫れます
更には、クラスボーナスやDEXボーナスで、弓ダメージが強化されているので
他鯖よりも、深刻なダメージを短期間に受けることは間違いないでしょう
復帰が可能な狩場であるなら、少し耐えて飛んでを繰り返せば
MPで有利になる為に、どうということはありませんが
復帰が難しい狩場では、どうしようもないです

Live鯖の経験者が居れば、最大MP1000TA消費20での
ゲイルからの50発のTAが、凄まじい威力で
同lvで4回に一度もゲイルを入れられたら、たまったものではない
ということは解っていただけると思います

経験が無い方は、やったり、やられたりしてみれば
どのくらい強いかは実感できると思います

>>320
確かにTAは強いですが、もうしばらくすれば
DEX25+(前衛はTA連射時にはERエンチャント)が当たり前になり
ERによる%回避で、TA単体ではそれほど脅威ではなくなると思います
弓が他鯖よりも、上方修正されているので
こちらのほうは、確実にそうなるとは言えませんが


327 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 20:19:38   ID:7keS9m1pQc0 
意見を出すことは否定しないが
毎回毎回引き合いにliveの名前を出すのはいい加減やめないか?
liveのバランスがよかったと言いたいのはわかるが
ここは、ハイブリ鯖だぜ?
『これはこうして欲しい』ならわかるが
『liveがこうだったからこうして欲しい』とかもうね…
要望を出す上でliveの名前はそんなに必要かい?


328 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 20:44:53   ID:gnhLh4Ibvc0 
liveと似たようなPVP仕様なので
参考として、引き合いに出すのは当然では?
そもそも各鯖の良い所を結集した鯖な訳で
別にlive自体の名前を出す必要性は感じませんが
某鯖って書いても結局同じだから、書いているだけで、特に他意はありません
むしろ、liveという名前にいちいち突っかかってる方が気にしすぎかと
liveがこうだったからこうして欲しい、とは一言も書いて無いですしね


329 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:32:44   ID:f4KtW2D0oE0 
エルフをすればいいと思います

330 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:34:10   ID:iwhsB55WFs0 
エルフ強すぎは周知の事実
じゃあみんなエルフやるかっていうと
弓嫌いな人もいるし、他の愛着のあるクラス
やるのが大半。
そんななかでエルフの驚異的な優位性を
客観的に、かつ具体的に述べてくれている人に
いちいち2chみたいな書き込みしているIPを
厳しく取り扱っていただきたい。
ここは2chではなし、もうすこし厳重にするべき。
bbs悪質な書き込みはゲームやらせるべきですらない。


331 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:34:34   ID:wbWQDv2F+o0 
アジト所有の場合、血盟帰還scを使用した時の帰還場所を地下にしてもらいたいです。
それとアジトの地下に倉庫を設置して欲しいです。


332 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:37:32   ID:p1W4IZ3Vms0 
50発のTAを撃ってる間に前衛に何回殺されるんでしょうか・・・w
あまりエルフに対しての下方修正要望を出すなら、
そのTAよりよっぽど強い前衛の殴りの修正案を考えてみてはどうでしょう。


333 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:38:31   ID:iwhsB55WFs0 
ついでに要望を述べさせていただくと
各クラスのバランスを下記のようにするもありではないでしょうか

ナイトはWIZに強い、WIZはエルフに強い、

エルフはDEに強い、DEはナイトに強いんみたいな。

各スキルや、確立魔法を得意なクラスには確立高くするとか
もひとつの方法のような気もします。


334 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:41:37   ID:yE0q4YiZC60 
ここで空気を読まずに
全面的に2PCを禁止していただきたい


335 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:48:25   ID:sUAnqOW+G+0 
運営お疲れさまです。331さんと同じくアジトの仕様をLiveと同じにして欲しいです。

336 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 22:50:18   ID:otbFCBgb7+0 
精霊魔法の確率下げてもいいですが、
それならばレベル上げやすい仕様変更をエルフにも欲しい。
火力大幅UP、B2Sの回復MP2〜3倍、TAの消費MP半分など。
レベルあげにくい(総合ランキングがプリの次に下から2番目)は
あげたところで精霊魔法使えないはなら、
どちらかをひとつは欲しいです。

現在、レベルかなりあげにくいけど
頑張ってレベルあげたらそこそこ精霊魔法入るという
いいバランスだと思うんですが。
まだサーバーはじまって一週間たってない状態なので
レベル帯がにたりよったりだと思います。
1ヶ月もすれば、WIZとDEがランキング独走、
(CBが出回ればナイトも)という状態に確実になる仕様なので
長い目で見たらいかがですか?


337 : 名も無き冒険者    2008/12/30(火) 23:01:11   ID:u4p/K+4WqM0 
エルフやってない人はEM入ればキャンセが100%決まると
思ってないか?int26でもEM後のキャンセは3回に1回入れば
いい方。同レベルにはEM確率45%でも良いくらいだと思う。


338 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 00:03:31   ID:9wrVHmwhGI0 
1vs1でバランスとったら集団戦のときにイレース無双だろ?w
良く考えてから書けよw


339 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 00:13:11   ID:/QZXPLM7GU0 
見てて思うんですよ
 エリート2でもありましたが、elf弱体化をBBSで工作する人達とかいたりしたのでキャラバランスだけは闇パッチにしてはいかがですか?


340 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 00:13:20   ID:3g6l8YG+d20 
キャラ選択画面でキャラ選択後
そのままの先に進めないんですが・・・
なにが原因でしょうか?


341 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 00:25:20   ID:/QZXPLM7GU0 
>>340
多分それLiveのtxitだと思う
新しいファイルに書き換えて見れば?


342 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 01:02:49   ID:xjWcPLStiU0 
DEやナイトの立場からすればWIZのキャンセはMR180↑で防げるから空気でゴミ以下
エルフのEM→キャンセはMRをあげても関係ないから防ぎようがない。

完全に防げないのならせめて成功率を下げるか消費MPをかなり増加させるべき
ってのが多くの意見だと思います。


343 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 01:17:35   ID:Y/3Qe4ZuqE0 
だからカンタマsc

344 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 01:54:08   ID:2WfH0+cVA+0 
>>342
WIZさんの言い分はわかりますが、
前衛でMR180以上なんてそうそういけるものじゃないですよ。
あとイレースはMRを0にする魔法じゃなくある程度下げる魔法なので、
同じようにMR上げれば防げます。


345 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:23:42   ID:heLv3jGb/+0 
PKの盛り上がる鯖は基本的にエルフは弱く設定されてる
EMの確率下げるのは当然だが、バインドはPKではほとんど使えないくらい。

この鯖の仕様でやってみて分かったが、クラン上限が60人とかありえない設定だったり
エルフの確立魔法の調整を渋ったりしてるとこから
これはPK推奨鯖って言うよりも戦争推奨する仕様になってると思う。
GMの本意は熱いPVPよりも熱い戦争を楽しもうとしてるのでないでしょうか?


346 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:24:40   ID:kQ5UmEyJMs0 
エントの枝、店売りして欲しいです。

347 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:28:27   ID:YEC7uIQXDQ0 
カンタマscうってないのにカンタマで防げとかアホかと

348 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:29:31   ID:WgWzQDdylQ0 
GMさんへ

属性TSをTrade出来る様になったら、全チャの売り買いが
活発なって良いですよ〜


349 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:30:14   ID:lSLBfCaRTA0 
エントの枝くらい作ればいいじゃん・・・

350 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:32:52   ID:5OvZQ8IlTU0 
エルフはタイマン前提でスキル調整をすれば集団戦でのバランスブレイカーに。
かといって集団戦前提で確率をいじるとタイマン弱すぎと不満が出る。
どの鯖でも議論に上がるしGMさん泣かせのクラスだとは思いますが調整頑張ってください。


351 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:33:43   ID:xjWcPLStiU0 
>>348
賛同します。


352 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 02:41:12   ID:ftv9iDeiAo0 
これ以上無理に売り買い活発にしなくてもよくね?

↑でも書かれてたけど確率に関する修正は逐一発表しない方が平和かと思うよ


353 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 03:27:26   ID:uIkDm0J9bc0 
カンタマscぐらい前衛なら用意しておいて当然だと思っていたのだけど、違うのだろうか
BOSS狩りでも対人でも使うし、乱発は出来なくとも備えておく物だとばかり


354 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 04:21:49   ID:t08xcXIpcU0 
当然だけど、常時何千枚も用意してるやつは稀。
カンタマscなんて、しっかり戦おうと思ったら
1回のPKで軽く100枚+は消えるぞ。
あほらしくてカンタマ張れない。


355 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 11:25:33   ID:M0lRj9qgzU0 
ナイトやプリの装備できるb-OD以上ボス武器未満の中間的な武器が欲しいです
オリ武器があるのかもしれませんがソロでは取得し辛いですし出来れば製作で
手に入ると嬉しいです


356 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:19:19   ID:QRAU/wTSZ60 
>>326

場所はドアコンバットですか?

不利なときにランテレしたり
壁や画面切り替えを使うのが負けという考えなら
前衛にとってゲイルは どうしようもない でしょうね。


だけどゲイルTAでTUEEEするにはタイマンくらいじゃないでしょうか
逆に集団戦ではTA撃ってる間にぼっこぼこですからね。

風はとんでもなくもろいです。
同レベルなのに4回に1度しかはいらないって思います。

ゲイルは修正する必要ないです。


357 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:22:47   ID:+L8J/8PLyc0 
OEする楽しみもあるのでB-ODで不満はないでしょう

358 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:24:45   ID:PJw+2HRWpw0 
プリの防御力ももう少しあげてほしいな・・・

359 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:25:34   ID:Bs8q2ACY960 
集団戦こそゲイルきめやすいとおもうのですが。
ゲイルが決まればTAで70+ナイトだって瞬殺です。
ゲイルの確立を下げてほしいです。
同レベには8回に1回
レベル未満には4回に1回
くらいでいいと思うのですが。


360 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:33:32   ID:NyU2xSvaMs0 
やっぱりバインドそのままで良かったんじゃないかなあ
こうやってちょっとでも目に付けばすぐ騒がれるから


361 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:38:08   ID:98KC6FPuZc0 
>>356
飛ぶ(場所によっては逃げる)、死ぬの2択を迫れます
と書きました

集団戦は場合によりけりですよね
風エルフが優先的に狙われるか、そうでないか
>>356のようにフルボッコにされることもあれば
>>359のように一人ずつ対処することもできますから

>>356さんも
>ゲイルTAでTUEEEするにはタイマンくらいじゃないでしょうか
と言っている様に
タイマンであまりに強いのが問題だと思ったので書きました


ここから別の話になります
オリマップのボスの出現頻度を、もっと上げていただけないでしょうか?
勿論drop率そのままに、数を増やすというわけではなく
出現頻度に反比例して、drop率も下げる方向で、です
今の設定だとあまりにも出現間隔が長く
見られない人が、鯖の大半だと思います
他のプレイヤーの方や、GMさんの意見もお聞かせください


362 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 12:52:13   ID:ftv9iDeiAo0 
ボスの出現率を上げるんじゃなくてそこまで行くのをより困難にすればいいんじゃね

363 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 13:50:38   ID:fJ/3IdiBlg0 
ナイトがあんま盾になっていない気がしますんで、Lv80ボーナスかLv85ボーナスあたりでHP+150〜250位あると嬉しいです。

364 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 14:25:26   ID:A2+J6ECMII0 
>>363
昨日の戦争みたらナイト十分硬い気がするよ


365 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 17:46:16   ID:2wAftzD6Pk0 
KILLランキング実装おねがいします

366 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 19:24:52   ID:MaHKkdlFRI0 
ライブみたいなクラン員の場所がわかるコマンドを実装して欲しいです。

367 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 19:34:09   ID:5OvZQ8IlTU0 
>>366
あれはいい機能でしたね。
GMさんも年末年始でお忙しいとは思いますが
技術的に難しくないのであれば是非実装して欲しいです。


368 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 20:51:42   ID:jhpm56d2yI0 
>>366
あれいらない機能です。
私は実装してほしくない。敵対がスパイとしてクランにINしてきたら
狩り場常に粘着されかねないし、いっつも誰かに見られている感があるので・・・
Lv上げ専念したい時に、クラン員がPKでHELP出したとき、駆けつけなかったら
なんで狩りしてんだよとか言われかねないし・・・


369 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 21:53:11   ID:cR3TixIGKQ0 
>>368に同感です。

370 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 22:02:18   ID:Ee5bfXrK620 
アウノンでステ26にする場合は
25にしてからじゃないとならないですかね?


371 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 23:05:30   ID:4n3M3ysFcg0 
>>370
+1するんだから24で使ったら25なるし
25で使ったら26なるんだろw


372 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 23:14:09   ID:plPJt9th8o0 
ゲイルの下方修正してと書く人はゲイルにディレイが数秒ある事を
知らずに書いてるような気がする。


373 : 名も無き冒険者    2008/12/31(水) 23:29:28   ID:8zCKOuOaak0 
>>363
昨日の戦争なんてランキング50位にも入ってないナイトが30分以上
(戦争終了まで)弓タゲ受けても飛ばなかった。十分堅いと思うよ?


374 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 01:50:06   ID:8LsxHZmO320 
ゲイルの13秒くらい障害物に隠れるなりBM可能な場所なら一度飛ぶなり
すればいいんじゃねーの
つかランク上位の前衛ならゲイル入れても普通に耐えるぜ
ちなみにゲイルは3秒ディレイでディレイ中は他のスキル使えねーからな


375 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 02:02:38   ID:fcJlFqq8C20 
装備のランキングで+9ESとか安全圏6のOE3周目とかで
ランキングされるのおかしくない?


376 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 03:10:17   ID:SVnlxF59oM0 
そりゃ単純に+いくつかでランキングを作成してるから仕方ない
そこまで正確さを求めるのはどうかと思うわ
目安で良いじゃん目安で


377 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 05:50:17   ID:K5yEtpqVWE0 
ボス告知いいですね!
PKとかもあって中々熱いですw


378 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 14:42:36   ID:5+K61NRO+I0 
旧オリMAPのボスうますぎだと思います。

379 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 15:46:14   ID:fcJlFqq8C20 
>376
これから剣エルフにボーナスが追加くるとかって話もあるし
ESの需要があがれば12ES、11ESがランキングを占めることになるな
それをなんの目安にするんだ?


380 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 15:54:47   ID:eoJx8Iyt8I0 
安全圏4と6で分けたOEランキングのphpスクリプト?を自分でつくってメールすれば?

381 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 21:18:51   ID:kL1vv8GjBw0 
PKランキングそろそろ作成していただきたいです。

382 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 22:19:22   ID:ZgT1q+Ea4w0 
GMがアデナ売りの全茶をしたと2chにかかれてましたが、本当ですか?
正直、幻滅です。


383 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 22:49:13   ID:VHhmzL0itY0 
本鯖と違い人の少なさや供給の無さのことでで思ったのですが
プラチナピースやゴールドピースなどの精製アイテム系をモンスター
からドロップするようにすることはできませんかね?

上の2種に限らず他にも色々あると思いますが私が思った物なので
他にもあるかと思いますがご検討宜しくお願いします。


384 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 23:32:24   ID:aY13tHlyP+0 
プラチナピースなんてナイトが得するだけの物では?
ラスタバド最終武器にも必要ですが
現状作ろうと考えてプレイしている人なんて0に近いと思います。


385 : 名も無き冒険者    2009/01/01(木) 23:42:38   ID:VHhmzL0itY0 
>>384 上にも書いたようにプラチナピースに限らずです

386 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 00:24:18   ID:9O1ebfc+0k0 
現状他のエミュでも宝石集めて作る人多いし
そんなピースとかドロップしたら簡単に作れて面白く無いじゃん


387 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 00:41:06   ID:CRGpFw3vBo0 
ステTSをトレード可能にする事は無理ですかね。
自分はWIZですが、トレード出来るようになったら、一つの良い
アデナ貯めになるので、一度ご検討下さい。


388 : 【GM】EMMA ★    2009/01/02(金) 01:41:31   ID:???0(Gamemaster) 
>>382
一応こちらにも記載しておきますが
昨晩 GM という名前を取得された方がinしてその様な全茶をされました
私が見ている時でしたのでその場でIPBANをさせて頂きました

>>383
プラチナピースに関しては現在宝石ギャンブルで取得可能です
そちらをご活用下さい
他の物で取得方法が無い物や需要に比べて極端に取得が困難な物が
ありましたら記載して頂ければ検討致します

>>387
ステTSのトレードは検討中ではありますが
アデナで全てが手に入ってしまうとそれはそれで弊害があるのではと思います
とはいえ現在も検討中ですので変更がある場合は事前に告知致します


389 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 03:08:28   ID:uAMM1L7wFo0 
BWAのドロップ率低すぎませんか?売りも見たことないし
いくら狩りしても出ません。見直しお願いします。


390 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 03:10:26   ID:lBWfoeMB+E0 
魔族で4-5時間ぐらい狩りしたら出ましたよ。

391 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 04:01:14   ID:9O1ebfc+0k0 
普通に4.5時間の狩りででました
ここはドロップ三倍なので
高レート鯖が好きならそちらへ


392 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 04:54:38   ID:2sHJtIWo4A0 
俺も同じくらいで出た。
狩りが足りないだけかと。


393 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 05:55:25   ID:FSiIGKMuyI0 
今回の安田クランのチャット禁止は妥当だと思います
十数行に渡る全茶流しは規約にもある無意味な全茶流しですし
個人への中傷らしき内容も入っていました

該当クランからは色々言われるかもしれませんが
運営頑張ってください
本当に面白いです


394 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 15:31:27   ID:BheNa5O1bM0 
露店での、一度に買い取れる個数、販売数、設定金額の上限を
上げてもらえないでしょうか。
本鯖でも上限300mまで増えましたし、スク類を買い取るのに400個は
ちょっと少なくて辛いです。


395 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 16:27:53   ID:4+SdzjYGaQ0 
wizの異常系魔法が入りすぎだと思うのですが・・・。

特にマナドレの確立は下げてもらいたいです。


396 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 16:34:08   ID:BheNa5O1bM0 
>>395
被験者のMRと、実験者のINTやSP、試行回数を添えて意見したほうが建設的かと。
少なくとも素キャンセ入らない程度のMRの人には、WIZの状態異常はかなり
入りにくいと思います・・・WIZ視点ですが。。。

きのこの胞子液の入手方法を増やして欲しいです。
需要と供給のバランスが取れてない気もします。
幻想デザート作りたいです。


397 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 17:01:42   ID:wIs/RthCmc0 
ショックスタンを片手剣で使えるようにして欲しいです

398 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 17:31:35   ID:CrO9IWEpm20 
>>397
何をおっしゃってるの・・・


399 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 17:59:47   ID:0z30RDXtmk0 
素MR180でマナドレもディケイポーションも素キャンも必中されました

400 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 18:55:27   ID:2sHJtIWo4A0 
>>399
それはちょっと捏造だと思う。
もしも本当なら、アンノウンポーションでかなりINT
をあげていると思うよ。
少なくともINT30程度では入らない。


401 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 19:01:16   ID:SHys4eAGx60 
>>399
それは無いわ、あんまいい加減な投稿はやめよう。


402 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 19:41:30   ID:0z30RDXtmk0 
>>400-401
Michellさんに聞いてください


403 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 20:14:56   ID:amOLDcPn6Q0 
>>402
お前2chで散々MichelがGMだとか騒いでる人だろ


404 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 20:22:58   ID:OEbpKoKVUo0 
>>402
状況がわかんないけど固有名詞を出すのはあんまり良くないんじゃない?

41Fのレッサーから心臓出た人いる?
結構篭ってるつもりだけど1個も出ないんだけど…


405 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 20:46:22   ID:amOLDcPn6Q0 
>>404
41じゃ出したこと無いけど
44だと出たよ


406 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 22:22:45   ID:C3JhhK8MFU0 
>>405
41でもでたよ


407 : 名も無き冒険者    2009/01/02(金) 22:32:10   ID:CGae8tmIdk0 
>>399
MR180から200程度ですが
一度も素キャンセ食らった事はありません


408 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 01:44:14   ID:MdVIDtUe820 
サイハの弓の材料のグリフォンの羽と風の涙、得にグリフォンの羽があまりにもDROPが少ない気がします。
3時間程度沸く場所をブックマークして、粘ってみたのですが1枚も出ませんでした・・・。
本当にDROPがあるのかすら謎になってしまうので、できればもう少し易しくして頂きたいです


409 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 01:48:50   ID:fRPKUuBlFo0 
>>408
既にサイハ持ちもいますよ
そんな簡単に作れるようになったら面白くないじゃないですか


410 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 02:04:24   ID:MdVIDtUe820 
それに見合うような性能ならいいですけど、明らかに見合わない性能だと思うんですよね・・・。
見合うだけの性能ならいいですけど、性能に作り易さを合わせるか作り難さに性能を合わせるか、どちらかしてほしいです。


411 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 02:15:20   ID:fRPKUuBlFo0 
何をいってるかよくわからないんだけど
見合わない性能だと思ったらDnxb使えばいいんじゃないの?


412 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 02:30:23   ID:3QhimjZ27Q0 
話変えますが、個人ブログでハイブリの名前挙げてる人、控えませんか?
NPCに目がつきますね。
GMさんも嫌がると思いますが・・・
控えない人は、警告 直らない場合BAN対象でいいじゃないでしょうか?


413 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 02:32:31   ID:fRPKUuBlFo0 
>>412
NPCに目がつくとは?


414 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 02:48:36   ID:hGTkgVaxAs0 
心臓ドロップ率UP?
それはおかしいですね
いままで篭って出した人の気持ち考えてほしい


415 : 【GM】Lirait ★    2009/01/03(土) 03:16:22   ID:???0(Gamemaster) 
>>414
0.1ほどのアップですので影響はさほどないかと。


416 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 03:18:02   ID:YrUDYevkdE0 
心臓に限らずですが、安易にDROP率上昇させるのは、
よくないと思います。
レアは出にくいから価値があるわけで、
出ていないわけではないのだから、あまりいじらないほうが
いいかもしれないです。


417 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 03:44:13   ID:fRPKUuBlFo0 
ここはGMさんの鯖なんだしどうしようと勝手だろ?
嫌なら別な鯖に行ったほうがいいと思いますよ。


418 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 05:58:28   ID:nxnLHAGz420 
心臓やボス武器をドロップ率上昇させるなら
杖や弓材料もUPしてほしいです。


419 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 07:14:32   ID:YrUDYevkdE0 
>>417
ご意見要望スレッドって書いてあるの読めますか?
読めたら二度と書き込まないでくださいね。


420 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 09:10:01   ID:78veME/eT20 
EMの最低成功率をもう少し上げてほしいです。
70以下のElfは空気なので…。


421 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 09:39:50   ID:kQlbsPU1uw0 
70以上にすればいいだけじゃん?w

422 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 11:36:11   ID:TN9OojybnQ0 
421に同意
70以上80以上がかなり増えてきているのに70以下のエルフが活躍できてしまうような
バランシングをしてしまったらもうむちゃくちゃですよね
鯖のバランスではなく、自分の境遇を良くしたい為に全体の変更を望む神経を疑います


423 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 11:43:42   ID:G5Jpr0RMkI0 
私も>>416さんと同じ意見で
DK,カーツ,IQ,心臓など安易にDROP率を上昇させるのは良くないと思います。

鯖稼動してからすでに2〜3本はでているので
これ以上ドロップ率をあげるとバーゲンセールになってしまいます。
私はGMさんがレア公開なされた時に「ドロップ率下げるべきでは?」とおもってました。

レアは出にくいほどレア度があがり、鯖寿命も活気及びバランスをもたらすと過去の経験から考えます。
読まれてましたら一度考えてもらえますとHybridがよりよくなる可能性を秘めていると思います。


424 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 12:01:43   ID:m753EcksoM0 
装備頼りの前衛に関して何か他に良いバランシングがあればそれでもいいと思いますが
現状そのようなアイディアがなく、WIZ、ELFの魔法が強化されつづけている以上
KNI、DEとWIZ,ELF間の差が開きすぎているように感じます
上の方でMR180等という基準が出ていましたが正直エミュでも安易に達成できるものではなく
WIZ、ELFがバランスブレイカー的存在になっているように感じます
当初では活発だったPvPもボス周りと経験値のおいしい狩場でたまに起こるくらいで
Pvが面白くなくなっていると感じている人が増えているように思います
killログや未実装の頭蓋骨システムを見る限りPvPが活発な鯖を目指していると思うのですが
それであればもう少しどの職であってもPvPが楽しめるバランスを保ってもらいたいです


425 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 12:11:50   ID:cPznfR9khE0 
>423
何の根拠もない自分の主観だけじゃん
そのくせ鯖が良くなる可能性を秘めてるとか言っちゃってるのw

素直に自分は持ってるけど人には持たれたくない!だからもう出さないで!
って書けばいいんじゃない


426 : 【GM】EMMA ★    2009/01/03(土) 12:34:08   ID:???0(Gamemaster) 
議論があらぬ方向になりそうなのでレス致します
レアの個数に関しては別段過度な修正をする気はございません
ただ我々の思惑よりも大幅に上下していた場合は若干の修正を行います
サーバー内の個数はこちらで把握して管理しておりますのでご理解下さい

またクラス毎のバランシングに関しましても
BBS等で皆様から頂戴しましたご意見と鯖内のLv/装備の状況・GMの思惑を
すり合わせ随時調節はしております

何分まだオープンして間もないサーバーですので
皆様にはご迷惑をおかけするかとは思いますが今後とも宜しく御願い致します


427 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 13:11:07   ID:41lYATV/ig0 
WIZのオリ杖がバフォ杖以上に強いんですが、これが雑魚から
でまくるのは大丈夫なんでしょうか。


428 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 14:31:55   ID:cnyvaV3SXk0 
ゲーム内の詐欺や偽装アイテム売りが多いきがします
みなさんご注意を。


429 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 15:05:39   ID:LaYsl65AAs0 
バフォ杖発動したら150くらいはダメいくんですが・・・w
バフォ杖はこの鯖かなり強化されてますよっとw


430 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 15:08:29   ID:LaYsl65AAs0 
この鯖は9SOF=バフォ杖とは少し違いますね。
バフォ杖とかあまりでてないからわからないんだろうけどね。


431 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 15:08:57   ID:eLDzONu/K+0 
プリ ナイト DE エルフのオリ武器にも魔法つけてもらえませんか?

432 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 15:20:36   ID:G5Jpr0RMkI0 
>>425
ただ5日そこらで3本でてて、半年たったら何本になる?
そう思ってそう書き込みしただけ。

>>431
バランス崩すような武器は作らないってHPに書いてある。
昨日の時点で結構雑魚敵から出るから魔法付与はきついと思う。


433 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 15:33:23   ID:pdsaXgg7zA0 
>>432
そりゃあそこらの小規模鯖とは違う250人超える鯖だし
運がよければでるだろうよ。


434 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 16:29:50   ID:0zGaNjJOlU0 
kill数を見ていただければわかりそうですが、
DEの火力がひどいつよいですねぇ
エルフのイレースも確立はかなり低くとれます。
これではDEが無双状態ですね。イレースをもう少しあげるか、
DEの火力を少し落とすかしたほうがいいかとおもわれます


435 :       ID: 


436 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 16:41:24   ID:SHys4eAGx60 
むしろエルフはDEに強いと思われ…。

437 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 16:56:30   ID:b8oKw/feIc0 
自殺について質問した者です。
強者が弱者を立て続けにPKした際、強者が「自殺だ」と発言する場面が多々あります。
そして、強者は「自殺はBANだから」と言います。

私の場合、レベル上げに影の神殿外部や地底湖を使います(無所属です)
そこに無差別PKクランの人がいる場合、当然のように弱い私は殺されます
しかし、狩場を変えるよりも殺されて5%の経験値を失い続けてでも
そこで狩りを続ける方がメリットが大きいと考えているので狩りを続けます。
その為、自殺しようというつもりはありませんが、強者からは「自殺だ」と言われます。
相手からすると自殺に映るようですが、私はそれにあたらないと思っています。
なぜならば、ひとつは相手にその理由を説明していること。もうひとつはマップは
かぶっていても狩場はかぶっていないこと(相手は中央、私は神殿入り口前での狩り)

このような場合「狩場を変えろ」や「強くなってから出直せ」という意見を多く聞きます。
立て続け(2度以上)に殺されるような場合は「自殺=BAN」という観点から
その狩場は一切使ってはならないのでしょうか?

規約にはそのような明記がない為、私は私の考える狩り方をしたいと思っています。GMさんの見解よろしくお願いします。


438 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 17:09:14   ID:b8oKw/feIc0 
追記します

上記がGMさんに説明しようとしていた内容です。
今回は見学中の出来事でした。自殺のつもりは全くないと相手からも分かる状態且つ
相手は状況を読んだ仲間からPKをやめるように注意された際に
「自殺する方がBANでしょ、関係ないよ」と言い放ちました。無意味なPKと感じつつも
相手がBANになるだけだからという考えにドキッとしました。
線引きは難しいと思いますが、弱いキャラでPKされた場合に自殺キャラだというレッテルを
貼られてしまうことがあるので、その辺りをどう解釈するかのGMさんの目線を知りたいと思っています。


439 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 18:19:35   ID:quS0xsW95A0 
すぐ自殺自殺言う奴はほっとけばええと思うけどね。
てか、メールフォームから聞いた方が良いかもしれない


440 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 18:25:55   ID:6m6zOTDjJQ0 
強い弱いだのの意見は検証してデータを元に発言してほしいと思う。
高ランかーのDE相手にすれば誰だって痛いし、低LVでもSDMAXなら
集団が弱いだけでタイマンは高ランカーより痛い場合だってある。
エルフだってSD型火エルフはとても痛い。
強かったから下方、弱いから上方はやめたほうがいいと思うが・・・。


441 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 19:50:01   ID:9VAyG2Fcas0 
それは無所属や明らかに低lvの人を殺してKiil数稼いでる奴だからどうにもならんよ
晒さないけど特定の2クランのみだ


442 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 20:07:18   ID:S6+8UZP+jE0 
ステータスTシャツやマナクリスタル等も取引可能にして頂けると嬉しいです。

443 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 20:32:02   ID:x7XNkGz5WE0 
マリオブラザーズってクランに無所属の初心者ばかり狙うキャラが数名いますが、見苦しすぎませんか。
それもゲームといえばそれまでですが、やや度が過ぎている者に対しては
何かしらの処罰があって然るべきだと思います。


444 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 20:45:13   ID:DQQaPrw9XE0 
443さん
粘着禁止のorc鯖にでもいかれるとよいと思います。


445 : 名も無き冒険者    2009/01/03(土) 21:02:28   ID:x/QknKvMMc0 
【lineage】エミュ鯖 廃鰤 Part2【Hybrid鯖】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1230561179/l50
こちらでGMによるRMTがあったという書き込みがありますが
本当ですか?


446 : 【GM】Lirait ★    2009/01/03(土) 21:23:51   ID:???0(Gamemaster) 
>>445
私は茨城ですが、そのホストとは違います


447 : 【GM】Lirait ★    2009/01/03(土) 21:28:44   ID:???0(Gamemaster) 
また、鯖に接続していただいている方へ不信感を与えることとなりますので、
以降癒着やRMT等に関しましては2chなどで議論をお願いします


448 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 01:13:46   ID:93xHZKVUoU0 
変身リングドロップするのなら、メイプルもドロップ有にしてください
それがだめなら、変身リング削除するなりしないと、何の意味があるのかわかりません


449 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 02:39:10   ID:GfFA7AvNvc0 
もっと戦争がしたいです。
ギラン戦が4日→2日に一度になればとても嬉しいです。
どうかご検討お願いします。


450 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 03:29:28   ID:q5HJKB/kIM0 
TOI41+の沸きがあまりにも少ない気がします

451 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 03:29:31   ID:7gM41dKrtg0 
前のコメントにサイハの作成者が出たとのことで、おそらく他のレア武器などもそろそろ増えていると思うのですが、存在数をそろそろ更新して頂けませんでしょうか?
目標としている者からすれば、気になる情報ですので出来れば宜しくお願い致します^^


452 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 03:53:13   ID:3k0Vo9F9160 
確認した範囲範囲では
DE.wiz.elfのオリ武器には魔法エフェクト出て
wizのオリ杖等は、結構強いようですけど

それに比べてkniの剣とかはあまりにしょぼいと
思うんですけど、いかがな物でしょうか?

オリ武器というだけあって、他のオリ武器と同等くらいの
性能あってもいいと思うんですけど御検討の程宜しく御願いします


453 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 07:04:52   ID:fZHLZxwrKY0 
>>439 >>441 >>443

このような場合、できれば私も無視し続けて相手が飽きるのを待ちたいのですが
相手の「自殺する方がBANでしょ、関係ないよ」という発言が白茶で聞こえた為に
GMさんに呼びかけwisで確認したところ、Killログを見ていたGMさんも私に
警告を出そうとしていたところだったそうです。
その時私は丁度落ちようとしていたところでした。相手の白茶に気づかず
GMさんに確認をしなければ、自殺をするだけして落ちた(逃げた)と判断され
IPBANをされたのではないかと思っています。更に、相手がGMさんに悪質な自殺キャラが
いたと報告すればよりそのように映っていたと思います。
誰がどう判断するかによってその見え方は大きく変わると思います。

あくまでもGMさんの判断に任せますが、もしも線引きができるようであれば
>>443のおっしゃるように
>それもゲームといえばそれまでですが、やや度が過ぎている者に対しては
>何かしらの処罰があって然るべきだと思います。
が実現されればと思います。これが実現した場合でも、PKが下火になることは
まず無いと思うのですがいかがでしょうか。


454 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 09:19:40   ID:jTm13cjR6c0 
カムイコタンに飛ぶと周り茶色で動けなくなるんですけどなぜですか・・
ちゃんと説明書どおりに追加MAPフォルダ内の1003フォルダをリネージュのMAPフォルダにいれてるんですが


455 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 09:22:13   ID:M9UhiYvIq20 
>>454
1003ってフォルダ丸ごといれてる?
リネ一旦終了してからいれないとだめだよ


456 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 09:46:26   ID:nhWCQ+56Hg0 
ステシャツやマナクリをトレード可能にしてもらいたいです。
高OEのステシャツやマナクリなどを買いたいですし、売りたいです。


457 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 10:43:36   ID:a07gBA3FG20 
普通にPKを楽しんでいる人は現在もいますし、そういう人が大半だとも思います。
しかし、GMさんはPKには原則介入しないと仰っていますが、
誤った判断によるBANの可能性があり、実際に>>453さんがその状況に置かれた経験がある以上は、
これを防止する仕組みが必要だと思います。

PKによってしか得られないメリットの価値を保護するために
自殺禁止が規約として存在するのは必然だと思いますが、
それによって意図しないプレイヤーがBANされる可能性がある仕組みは
早急に変える必要があると思います。また、改善案の実装までは
それまでPKメリットによるメリットは停止することも検討した方が良いと思います。

LVや何かしらのステータスで制限をかけるか、もしくは、
例えばクランに所属していなければPKすることもPKされることも出来ないようにするとか、
さらにクラン内でガーディアンなどタイトル(?)が付いているキャラのみPKができる/PKされるようにするとか、
そういう規制の仕方は難しいでしょうか?
技術的な難易度はわかりませんが、案として出してみました。

>>456
バランスを崩すだけじゃないでしょうか。


458 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 11:29:52   ID:55VtkNpM/g0 
>>456
ステTSはともかくマナクリは取引可能はまずいと思う


459 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 13:04:00   ID:cScFaUuZEw0 
ギランの戦争間隔を短くするんじゃなくて
ドワとケントとアデンくらいの戦争を実装できませんか?


460 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 15:17:06   ID:dW8x+06MHw0 
自殺についてですが、自殺は自らの意思で死ぬことですよね。
PvPで殺されるのは殺す側による行為なので自殺とは言わないと思います。
集団FPKで捨てキャラを出して殺され相手を赤ネームにする行為は
所謂「寒い行為」なので多発するようであれば禁止すべきだと思いますが
自分よりも弱いキャラを何度も殺して自殺と言うのはおかしな話だと思いませんか。
そう思うなら殺すのをやめればいいのです。
Killログを純粋なPvPのみの数字にしたいのであれば、無所属や一定レベル以下を殺しても
カウントされないようにするしか方法はないのではないでしょうか

それとも、PvP鯖でありながら、無所属や低レベルは殺されてはならないという規約を設けるしかありませんね


461 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 15:37:06   ID:dW8x+06MHw0 
↑ひとつ思い浮かびました

A血盟とB血盟が集団FPKをしたとします。
■A血盟:普通に戦う
■B血盟:回復用int型Lv50NBエルフを3人投入
A血盟はB血盟のNBエルフを当然のように狙いカウントを重ねます。
B血盟はNBがやられたらすぐ復帰、ひたすらNBを繰り返し、主力でPKを続けます。

これは他鯖で実際にあったFPKです。
A血盟は当然B血盟を非難しますが、B血盟はFPKをしていただけと主張します。
暗黙のルールという意味ではB血盟はしてはいけないことをしましたが
規約ではそれを縛ることができません。

このように、自殺はその時の状況と視点により180度見方が変わってしまうものだと思います。
個人鯖に多くを求めるのは酷ですが、規約は法律、GMは警察のようなものなので、規約がしっかりしていないと
GMは動き出せません。規約無しにテスターの行動を縛ることはできないと思います。
難しい問題だと思いますが、今後のKillボーナス(?)に関わる事ですので重要な問題だと思います。

現状ではネックになっているのがKillログとKillカウント数ですので、表示方法やカウント方法を見直すしか
手段はないと思っています。


462 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 16:06:25   ID:K4BnlPnSiA0 
アクアプロテクト 入手が困難であります
入手できるモンスを 増やして戴けないでしょうか


463 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 17:20:33   ID:1COofYiY2+O 
無所属の始めたばっかりの人ばかり狙って殺して新規が増えないというのを
別鯖で繰り返していたクランがありました。
そのクランは今ハイブリッド鯖に移住してるので同じ事を繰り返してるのでしょうかね。

しかし「無所属をPK禁止」などの規約を作ると
、レベリングする時だけ脱退してPKする時だけJOINなどが横行します。

こういう初心者狙いとかの件は「GMの独断で警告3回でBAN」とかでいいのでは。
たまたまや偶然が3回続けばそれはもう故意という判断で。


464 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 17:22:13   ID:BYa6U/TUHsO 
マナクリがトレード出来ると、捨てキャラで量産出来てしまうので反対

465 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 18:00:00   ID:lhY/mAEiLg0 
ここで言われてる初心者っていうのは何レベルぐらいのこと?

466 :       ID: 


467 :       ID: 


468 : 【GM】Lirait ★    2009/01/04(日) 18:54:00   ID:???0(Gamemaster) 
RMTについては2ch等、この鯖とは関係ない場所でお願いします。

469 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 18:56:02   ID:bcCC9ioink0 
>>456
>388に書いてるだろ
ちょっと前の位読めよ


470 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 19:16:35   ID:FLoIweV5+g0 
やましいこと無いなら消さなきゃいいのに

471 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 20:02:39   ID:lhY/mAEiLg0 
目障りだから消すだろ

472 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 20:28:50   ID:eG38pkVTF+0 
他のクラスに比べてWIZがイミュも使えることもあり、硬すぎる
感じがします


473 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 20:39:51   ID:6B/GELwamQ0 
幻想料理の成功率を上げていただきたいなと
成功率があがれば市場に出回るようにもなるとおもいますので


474 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 20:48:59   ID:3Ui+z/Hmds0 
ネクロマンサーのクリスタルボールやドレイクの爪など用途不明なアイテムを
所持しているんですが、今後何かのクエストなどに使う予定はあるでしょうか?
予定がなければさっさと捨ててしまいたいんですが、宜しくお願いします。


475 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 20:51:57   ID:zQIZZjPr++0 
>>474
上段で書き込んでるのか・・・?


476 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 20:52:03   ID:zQIZZjPr++0 
>>474
冗談で書き込んでるのか・・・?


477 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 22:26:35   ID:KI0AeV60zE0 
BBSで要望スレッドを設置するのであれば回答をもっとしてはどうかと思います

メールでも回答を迫られていると思うので忙しくなることは承知です
しかし、要望はテスターの生の声を聞ける貴重な意見だと思うのですが、何の回答も無く放置するのはいかがなものでしょうか
個人鯖なので全てに回答するのは大変だと思いますが、今ある要望はすぐに回答できるものばかりだと思います。
簡単な質問は即回答し、ドロップ率・クラスバランスに関しては随時行っておりこの場では回答できない旨を伝える。
その他議論が必要な要望に関しては検討中だと伝え、回答できないものに関しては回答できないことを伝える。

出された要望に対し、GMがどのような姿勢を取っているのか、書き込む人間は皆気になるものだと思います。


478 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 22:37:01   ID:uP91BPURuc0 
キル回数ランキング実装のお疲れ様でした。
もしお時間取れましたら、ランキングにクラン名等を入れていただれると
、最高です。クラン名を入れることによって、現在のクラン分布やクラスのバランス
等わかり易く、クラン同士のライバル感や鯖活性化につながるんじゃないかと思います。


479 : 名も無き冒険者    2009/01/04(日) 23:21:57   ID:bcCC9ioink0 
>477
こんなくだらない意見ばっか書き込まれてるのに全レスしろとw
鯖缶からの回答は更新履歴でよくね?


480 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 00:29:02   ID:llQt7S1KT60 
剣エルフ用のBounusのアップデートはまだでしょうか?

481 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 00:37:36   ID:LHInishx120 
血盟アジト帰還アミュレットなどあれば便利化と思います。

482 :       ID: 


483 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 02:39:38   ID:m6L1bRq9F+0 
墓標モンスからのb-ODドロップが無くなってるように思うのですが
意図的なものでしょうか?


484 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 02:43:41   ID:FDdCugkK2c0 
>>483
弓から低確率ででるし、BOSSからもでるよ


485 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 03:03:10   ID:LHInishx120 
>>478
クラン名もいいけどクランごとのKILL数のランキングも面白いかもね。


486 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 05:52:48   ID:SeYgZhqedk0 
GMさん、ステTSがトレード出来るようにして頂くのは難しいでしょうか?

487 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 08:09:17   ID:FDdCugkK2c0 
>>486
↑のほうのレスみようね


488 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 11:49:08   ID:AviqNwuqG20 
一部の料理素材をおとすmobの出現量の増加
あるいはdrop率の向上を検討していただきたいです。


489 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 15:40:11   ID:BpP795m80w0 
夢幻のエリクサーをトレード可能にはできないでしょうか?
バランス上特に問題ないとは思いますがいかがでしょう?


490 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 17:10:13   ID:9HaIgvdPD20 
何でもかんでも売り買い可能にすると、
WIZばっかりおいしいような気もします。


491 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 19:11:26   ID:gShWG+t2gI0 
難しい話ですがクラスバランスに関して。
個人的過ぎる意見なので、
どうか参考程度に読んで下さると幸いです。

DEがWIZに並んでランキング独占状態なのは
サーバーのクラスバランスとして理想系なのでしょうか?

ナイトとエルフがレベルに影響するスキルを持つクラスなのに
レベリング向上に影響する仕様変更が一切ないのは故意なのでしょうか?
またエルフの弓はRev(本鯖基準)だと本鯖の仕様にあった命中なのですが
EMU鯖だと高AC高ERが容易に確保出来るにあたって
EMU鯖(ハイブリッド鯖)仕様の命中に変更するご予定は?
(Live鯖はクリアーマインドとレジストエレメント、ストームショットに
命中+の追加効果があり、ウインドショットの命中率も上げていました)

WIZのレベリングに関しては、範囲魔法がある限り
何をしてもトップクラスなのは仕方ないしそういうクラスだと思いますが
その分アデナを沢山使い他職へ流通させるというのが出来てない気がします。
あとレベリングと金銭的稼ぎが凄い代わりに、もろいっていうのが
私の思うWIZなのですが、WIZの防御面はそのままですよね?
稼ぎがある分高OE品を揃えるのが容易で、
EMU鯖のレベリングなのでDEXカンストも容易で高AC、高ERにイミュ。
Live鯖と比較ばかりで申し訳ないですが、
Live鯖はWIZのACに対するダメージ軽減を他職より下方修正でバランスとっていました。
現状、前衛3人にBOX耐えられるWIZってどうなんでしょう・・・。

もしよかったらクラスバランスに関して再考して下さったら幸いです。


492 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 19:32:02   ID:/oXOuBBBOA0 
白騎士の墓標マップのボスの出現場所が固定なので
出来るならマップ全体でランダムに沸くようにして欲しいです。


493 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 21:43:45   ID:0fXuHtEmYc0 
ナイトをやっているのですが
LV5以上のブランクスクが欲しいです。
PVPだけではなく単機でBOSS狩り出来たらいいなと思います。


494 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 21:57:28   ID:QRbNNoyU1Q0 
WIZに関しては私も硬すぎる気がします。
他クラスでは絶対耐えられないような攻撃
(実体験ではスタン重なって6秒に前衛3人が攻撃)に
いくら常時イミュが可能といえど耐えれてしまう
のはおかしいなと感じました。


495 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 22:00:14   ID:FDdCugkK2c0 
>>494
それは戦争中の話?
いくらなんでもスタン6秒で殴られたら普通に死にます


496 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 22:06:56   ID:m2nSNa52sc0 
>>494
ありえない。それ死ぬ。
でも硬いのは確か。そこが丁度いいんじゃないか?
それじゃなくてもWIZは空気っぽい存在なんだし。


497 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 22:13:19   ID:FDdCugkK2c0 
>>491
WIZはSOMとかの作成に合成石買ったり普通に消費してるよ


498 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 22:37:44   ID:uC09LPm86s0 
WIZって空気か……?
この鯖ってどのクラスでも基本的にMP多いから、SOMで殴りまくればかなりMP吸いながら耐えられる
イレースもあるし、KILLカウント稼いだり飛ばせないにしてもウザったいキャラであることは間違いない
第一WIZはアデナ集めなら最高峰のクラスなんだし、LV上げもしやすい。これでPKまで強くなられたら手に負えないと思う。潤沢な資金でいい装備買えるし
どちらかというと、弱すぎるのはエルフじゃないのかな。ランキングにも殆ど顔が無いし、もう少し上方修正してもいいんじゃないか?
逆にDEがちょっと強すぎるんじゃないかと思う。魔法の消費MP増加+持続時間増加あたりを行うのはどうだろう?
ナイトと差別化できていいと思うんだけどね


499 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 23:40:37   ID:GUlsh/6cLM0 
WIZのどこが空気なんだか
十分つよすぎだろ


500 : 名も無き冒険者    2009/01/05(月) 23:59:41   ID:ZVckXPveWE0 
某煽りクランの党首や、某大規模クランのWIZとPKに
なった際、お二人とも3段スタン(6秒程度)普通に3人の
攻撃に耐えられました。
DEがいれば話は別になるかもしれませんが、ナイトの火力がひくすぎる
とともに、WIZが硬すぎる、そしてDEの火力つよすぎる。


501 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:05:47   ID:RKbFjeilvU0 
WIZは今回のうpで柔らかくなってるみたい?
ナイトの火力は、ボス武器がもっと出回ればいいんですけどね
DEの心臓は結構出ているのに対して、ナイトのボス武器は
かなりの数が狩られているのに、ほとんど使っている人見ませんから
相当Drop率低くなってるのかな


502 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:08:44   ID:GvMJtlMrH20 
WIZと外野無しのタイマンになったらナイトでもDEでも負ける。
イム&SOMでMP吸い尽くしてイラプ連打
カンタマでも防げんしMR150あっても死ねる。
地RING2個&MR100+ならわからんが、それでもWIZタイマンは有りえんくらいだわ


503 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:09:09   ID:gvno3RAeV20 
>>500
DEならWIZ簡単に飛ばせるよ
ナイトはその分硬いからいいじゃん


504 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:16:23   ID:d/eU9xya8M0 
>>502
下手なんだと思います、DEはMRさえ確保すればWIZ楽勝だけどな。


505 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:22:37   ID:6YA8SDq2iY0 
WIZがつよいんじゃなくて
WIZはイミュ自分でかけれる分切らしにくいから耐えやすいってだけだろ
イミュかかってるWIZ殴ってもそら簡単には死なないわ
前衛だってエルフだってイミュありゃWIZより硬いだろ・・・
大体この鯖のWIZは脆い方だと思うよ 死に上げもねえしHP低いしな

てかもうこの鯖飽きてきたんですけど・・・
あまりにもボスドロップ絞りすぎじゃねえっすか?
レベリングが落ち着いてさーレア出すぞって時に
こんな有様じゃ萎える人多いと思いますよ
コアタイム以外大概のボス放置されてるし
でもカスパーには群がる始末・・・
バランス悪すぎますよ


506 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:25:11   ID:gvno3RAeV20 
>>505
確かにその通りだよね
WIZはイミュが常にかかるんだから
強いのは当然だわ


BOSは結構狩られてる
DKは結構人いるし、カーツもカスパも
傲慢BOSSだって人はいるけど他にどこにいればいいんだ?


507 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:38:34   ID:pgoNe2Jap60 
>>505

確かにボス武器のDrop率酷いですね・・・

設定されてないのかと思うくらい出ません。


508 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 00:51:35   ID:f1J0IXcZoM0 
Wizは魔法による強化で、物理防御面を補うという形であって欲しい。
魔法強化で中ランク、魔法解けたら下ランクみたいな感じ。
全体の被ダメージ&イミュ下方修正がでもいいかな〜と思います。
BOSS・対人等でも重要すぎです。
ELFは弓推薦クラスということで、物理防御は弱くて当然。
しかし、精霊による魔法防御(MR・属性)で対Wiz性能が高いとかいいかなーと思います。

ついでに転送位置について。
自分はELFですが、狩場到着直後スタン1回で死亡とかあります。
規約に書いてあるし、不注意が原因といえばそれまでですが・・・。
せめて、転送位置は数箇所ランダムにして欲しいです。


509 : 491    2009/01/06(火) 01:42:55   ID:BprGyJqZaQ0 
みなさんのご意見と関連あるので少し。

>その分アデナを沢山使い他職へ流通させるというのが出来てない気がします。
と、>>491で書き込んだ者ですが、
このサーバーは全PCが1個づつは持ってるのが当然のような基本アイテムの
ドロップが酷く低いですよね。
(ROMP、属性リング各種など)
全てWIZが範囲狩りで入手できるアイテムなので、ただでさえドロップ率低いのに
WIZは範囲で他職よりも効率よく沢山狩り、現在全茶見ていると
売ってる人の8割か9割がWIZです。
SOMの材料もWIZがソロで狩れる敵からしか出ませんよね。

WIZのアデナを他職に流通するためには
WIZが得意な敵からでなく、
WIZが狩るの苦手な敵からドロップの方がいいと思います。

ボス武器に関しては「レア」という位置づけのままがいいと思います。
ごろごろみんな手ごろに持ってるアイテムでなく
鯖に一桁本しかないアイテムという扱いが私は理想ですがどうでしょうか。

それよりもテスト期間中にはバグロク以外からCB出す予定だったのに
なくなったのはなぜでしょうか。
この鯖のナイトとエルフがかなり不憫な気がするんですが、
(エルフに関しては>>491の書き込みどおり)
もしよろしければ、バランス再考願えたら嬉しいです。

細かい話を長々としてすみません。
GMさん期待してます^^


510 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 01:43:41   ID:v6zCIoWAS20 
WIZは確かにレベリング楽ですけど、
ランキング上位の人達はみんな1日5時間〜10時間は狩してますよ。
WIZを殺せないってのは、そういう人達を相手にしてません?
スキルあって接続時間も膨大な人達に勝つのがそもそもおかしい。
イミュかかってても、スタン重なったらまず死にますよ。
やられてみてはどうでしょうか。


511 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 01:51:45   ID:v6zCIoWAS20 
あと、追記で後衛からの意見ですが、
DEの火力とナイトのスタンはかなり脅威です。
当然、上位の人達ならという話ですが。
総合ランキングに入っておられるような方たちの攻撃は
タイマンでイミュがあっても正直耐えれないほどきついです。

どこのエミュ行ってもそうなんですけど、
前衛って血の気の多い人が多く、
Killとれないと、下方、下方と叫ぶことが多いのですよね。
気持ちはわかりますが、他鯖に比べて、
この鯖は前衛優遇鯖だと思います。


512 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 01:53:59   ID:d/eU9xya8M0 
以前、BWAが出ないとの意見に対して3,4時間こもったら出たとの
投稿を拝見しました。
そこで約30時間以上BWを主に狩りましたが一つも出ません(約5日)
その間売りは一つだけ確認。ドロップ率があまりにも低すぎると思います。


513 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 01:55:02   ID:gvno3RAeV20 
>>509
WIZが得意な敵から火リングが〜とかあるけど
他の鯖でなにか良い処置があったとかは?
属性リングのドロップとかって基本どこも弄ってないと思うけど


514 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 02:00:05   ID:RKbFjeilvU0 
>>509
>鯖に一桁本しかないアイテムという扱いが私は理想ですがどうでしょうか。

これを好む人が少ないのは
かつてあった鯖の、人口減少要因であることが多かった事や
多人数での長期運営に成功した鯖は、レアではあるが須く流通に頻繁に乗るくらいにドロップがあった
等から見て、語るまでもないことだと思います

過去の事例から見て
この問題は早期に手を打たないと
人口減少に歯止めが効かなくなるのが怖いところですよね
早くも>>505みたいな方がでてきていますし


515 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 02:05:03   ID:34J3WkXiI+0 
実際に505がこの鯖のやつかは分からないけどなw
2chとかでネガキャンしてる奴の工作かもしれないし


516 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 02:25:32   ID:34J3WkXiI+0 
>>512
あと、BWAは魔族のがいいぞ


517 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 04:45:02   ID:MYpHrrHcJw0 
これ以上WIZ下方修正とかふざけんなw

518 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 05:14:48   ID:lzELuxYDXk0 
WIZは死んでもすぐLV戻る
柔らかくてOK


519 : 【GM】Lirait ★    2009/01/06(火) 05:45:34   ID:???0(Gamemaster) 
バフォ杖のダメージ修正やりすぎです。
INT30で発動時ダメージ60とかゴミ化してます。
ボス武器なのに。30mでも買う価値ないほどですね。
9SOFのほうが全然つよいです。



修正すべきところは修正すべきだと思うし、
少しずつバランスは取って行くべきだと思う。
ただ、下方修正だけは慎重にやってほしい。
私はバフォ杖持ってないんで、わかりませんが
上で言われている通りの修正が行われたとすると、
きつそうですね。
400m程度したものが、突然ゴミになりさがると
誰でもさすがにやる気がなくなるのでは、と思います。
下方修正でなくできる限り上方修正でバランスを取るのが
いいと思いますよ。


更新履歴スレに書き込まれていたのでこちらに転載して削除しておきます


520 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:00:53   ID:in8OVh8WoY0 
エルフの弓が弱すぎます
現状の仕様ではHPRに勝てないので
他のクラスが単騎でいけるボスでさえまともに食えません

弓のdmgかボスのHPRは見直す事ができないのでしょうか
エルフはただのEM要員でしょうか

ご検討のほどよろしくお願いします


521 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:02:19   ID:/0QBqKH9ng0 
レベルを上げたらいいと思います
クラン員のエルフは普通にアイリスも単騎です


522 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:16:06   ID:MYpHrrHcJw0 
ちなみにですが、今までのバフォ杖の威力でも弱かったくらいです。
10分近く殴りあってオレンジポーションで耐えられてしまうほど
だったのに、今回の修正はレッドポーションで耐えられますね。
手に入りにくいボス武器を手に入れた人間が得するのは当然の話。
ボス武器の下方修正はひどいと思います。


523 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:19:11   ID:PatpW4NKM+0 
一発180近くでて弱いとは随分WIZを優遇したいようですねw

524 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:34:02   ID:MYpHrrHcJw0 
>>523
120〜180で、ずいぶんムラがありました。
発動率も悪いですし、実際に大した強さじゃありませんでした。
今回の修正で50〜60前後のダメージになったことにより
ゴミになったのは間違いありません。


525 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:34:22   ID:f5ohWznwVk0 
>>522
バフォ杖にどんな理想をもってるか知らないけど、確率で魔法がでてくる以上は
OPで耐えれてもしかたないかとw
それにWIZでタイマンしてもPOTの積載勝負になるのは必至だし
今のままでいい


526 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:58:02   ID:pgUAF6ZqXY0 
この鯖のWIZってそこまで強くないと思うんですが更に下方ですか・・・。
基本的に前衛、特にDEが優遇されているというイメージがあったんですが
このタイミングでWIZを更に弱体化させるというのは少しよくわからないです・・・。
これでは範囲狩りでアデナを集めるだけのクラスですね。
現状でもDEの1タゲでイミュンありで濃縮が間に合わないのに
硬すぎるってのも少し理解できません。
魔法杖を下方というのも意図がわかりません。
修正前もWIZはFPKではイミュンくらいししかやることがなかったですが
その傾向にさらに拍車がかかりそうです。
こんな仕様だと金集めの2NDキャラ以外でやる人が居るとは思えません。


527 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 06:59:18   ID:JCnNo2BFRY0 
DEは基本的に火力職、WIZにタイマンで絶えられたら死にたくなるだろ

528 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 07:11:29   ID:pgUAF6ZqXY0 
イミュンがあって1vs1で耐えれない状態というのが想像できないんですが・・・。
それこそ無茶苦茶な調整だと思います。
そんなタイマン前提の調整をしていれば集団戦のバランスがおかしくなるかと。
というかイミュンあっても1タゲが耐えれないとなるとWIZはSOCでも持って
援護するくらいしかないのでは・・・。


529 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 07:16:37   ID:DW/MNb5Cgg0 
DE弱いぞw同lvナイトの10オリダガ(CBなし)にも勝てない
無茶苦茶な火力があるわけでもないしな


530 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 07:23:55   ID:JCnNo2BFRY0 
>>526はたぶんWIZ優遇鯖からきたんだろうから
PK推奨仕様にまずは慣れたほうがいいな
第一君の意見は1vs1の場合だろ
1vs1でWIZが強かったら集団FPKとかではWIZだけになるぞ


531 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 07:53:48   ID:pgUAF6ZqXY0 
1vs1でWIZが強いって前提がまずわからないんだが。

532 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 07:55:31   ID:DpDPoLPjoQO 
エルフ不遇ですよね

個人的には

@現状仕様に弓の命中率大幅にUPの仕様をプラス
A弓の攻撃値や命中UP、剣のクラスボーナス実装のかわりに精霊魔法の成功率低下

@は、現状仕様にプラスしても問題ないぐらい不遇なので
Aは、レベリング効率もあがるのでそれに見合ったバランス取りも必須で


533 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 08:05:35   ID:dIj5idrTDU0 
まあKILL数ランカーとかいろいろみてみ
DE弱くないしな、ほとんどDEが殺してる。
DEの攻撃はA=CPでもそうそう耐えれるものじゃない。
他クラスと比べたら無茶苦茶な火力を有してるのは明らか。
ナイトなんてスタンだけの職 でも耐久力はあるから良いと思う。
元々WIZはPOT満載勝負になったら攻撃力弱くて誰にも勝ち目はない。
WIZだらけのクランなんて恐くもなんともない。

そしてバフォ杖はこれ以上強くするべきじゃない。
WIZは殴る職ではないからだ。ただ、HWが長いとかそういうある程度の
優遇をしないと本鯖みたいにWIZの過疎が起きると思う、イミュしかすることのない職にな
結局の所、WIZは早熟で、INTカンストしたあとはほぼ能力は頭打ち、これが現実。

そして運営の方には、あまりユーザーの意思にフラフラ左右されすぎずに
本鯖を重視した上でのオリジナル鯖であってほしいと切に願います。
現在はなかなか良いバランシングだと思います


534 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 08:15:45   ID:7C/qBbs/jo0 
エルフも今ぐらいが一番バランスいいと思うな
格下にはまぁまぁ勝てて、でもランカーのエルフに挑むとかなり強く感じる


535 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 08:33:25   ID:MYpHrrHcJw0 
>>533
殴る職じゃないっていうのは誰が決めたんですか?
バフォ杖にしても、IQSにしても、中々手に入らない品
だからこその強さはあっていいと思いますが。
WIZの下方修正よりもDEの下方修正が必要だと思いますよ。

既にみんなMR高くて、INT30でも、油断してMR装備を
外してる人にしかキャンセ決まらない。
イミュしてもDE1タゲ耐えれない。
相手にそれなりの武器を持ったDEが居れば、WIZなんて
スタン一発でアウトですよ。


536 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 08:46:17   ID:7C/qBbs/jo0 
ウィザードは魔法攻撃、魔法支援職ってのは常識じゃなかったのかw

537 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 09:10:37   ID:MYpHrrHcJw0 
>>536
その魔法攻撃も下方修正、武器も下方修正、よりやわらかく下方修正。
この状況でWIZになにしろと。


538 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 09:23:27   ID:qrNQ3S1tLE0 
>>537
え?イミュあんじゃん
wizはイミュやってりゃあいいんだよ


539 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 11:36:08   ID:7ukrbZ0xHY0 
Wizはイミュをうつ機械
これを理解した者のみがWizをやる権利を得る


540 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 11:49:23   ID:cqZVMVrkNk0 
イミュしてタイマン耐えれればバランス整うの?

エルフなんて単純にUDもリダクもイミュもないから
WIZの2倍ダメージ食らうんですよ・・?


541 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 12:07:21   ID:d9LnyF+VWM0 
Dn装備がまだ若干弱い気が…。
現状だとDnDBは7で12bdb程度、DnXBは7で12LB程度。
DnCに至っては7で8.5BC程度の期待値しかありません。
12武器はゴロゴロありますし、もうちょっと上方修正してもいいんじゃないでしょうか。


542 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 12:27:19   ID:ij2nqMppJA0 
だったらDn武器OEすりゃいいじゃん

543 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 12:43:03   ID:d/eU9xya8M0 
>>540
この発想だもんな^^; 何のためのイレースとキャンセだよ。


544 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 12:55:07   ID:f5ohWznwVk0 
>>535
WIZの戦い方をまるでわかってないですね。
どうしてDEとの戦う時にバフォ杖もつの?
まず最初はSOMでMP全部吸って、イミュンとPOTと
自己ヒールで耐えてそれからバフォ杖。そして時々SOMに
持ち替える。
攻撃魔法使わなかったら、持久戦に持ち込んで相手飛ばせるとおもうんだけどなぁw
バフォ杖が弱くなったのならもう少し攻め方を考えてみては??


545 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 13:06:18   ID:MYpHrrHcJw0 
>>544
POTの削りあいして何が楽しいの?
最初にSOMでMP吸うのなんて当たり前。
そのあとバフォ杖の発動にあわせてメテオやDIGを使って
相手を追い込むことができるからこそのボス武器の魅力。
わかってないのはどっちなんだか。笑


546 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 13:14:04   ID:pgUAF6ZqXY0 
「WIZらしく」するために耐久力を下げたり攻撃力を下げたりするなら
せめて補助やデバフでは活躍できるようにしてほしいです。
魔法はかからないわ脆いわではWIZの主張点が何一つとして
なくなってしまうような・・・・。


547 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 14:00:33   ID:Ql9GJIqbg20 
本鯖でもwizは総合的にゴミだし、いいじゃん。

548 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 14:20:06   ID:f5ohWznwVk0 
>>545
楽しい・楽しくないの話をしてるのではないからねw
あくまで戦い方の話
タイマンでメテオはただのアホかとw
どうしてWIZに叩きのダメージを追い求めるの?
ここの鯖の人はよくLive鯖を引き合いにだすからいうけど、Live鯖
でもバフォ杖はそんなに痛くなかった。
相手を気持ちよくとばしたいならDEかエルフでイレ・キャン・CPとか
やってみたらどうかな?


549 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 14:32:17   ID:MYpHrrHcJw0 
>>548
Live鯖のバフォ杖は180くらいのダメージでましたよ。
下方修正でダメージ60そこらってのがありえないって話をしてるんですよ。
WIZ弱くなって他職やってる人が嬉しいのはわかるけど、検討違いのこと
言わないでもらえますかね^^;


550 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 15:19:20   ID:sebbrvkXrw0 
お前みるどだろ?しつけえよ。

551 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 16:40:48   ID:f5ohWznwVk0 
>>549
Liveは180もダメでてなかったw
見当違い?
>>535の>>イミュしてもDE1タゲ耐えれない。相手にそれなりの武器を持ったDEが居れば、WIZなんて
スタン一発でアウトですよ。

もうここの時点であなたの言ってることがめちゃくちゃになってるんだよw
DE1たげの時になんでスタンがでてくるんだよ^^;


552 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 16:51:49   ID:UTGUIe+s520 
>>551
liveのバフォ杖は対人とモンスで威力変わってたしな
対人のときならそれくらい余裕で出てた


553 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 16:55:14   ID:7C/qBbs/jo0 
LIVEで180ダメージ(笑)
対MOBで100前後
INT32で対PC120ぐらいだったぞ?

MYpHrrHcJw0ぐらいしかWIZ上方騒いでないし
そろそろあきらめなよ・・・


554 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 16:57:45   ID:rTx1LNAuIE0 
WIZってFPKだとイミュする職業でしょ? 回復は水エルフ
足止めが風エルフ、そこにスタンを入れるのがナイトで、飛ばすのはDE

アイアンマナスタッフクエストも来たようですし、WIZに殴られたら前衛はまともに仕事できなくなりますよ?
DEはエンチャできませんし、ナイトはスタンできません。相手にそれだけのMPを使わせようとしたら尋常な手段では無理。WIZの独壇場ではないですか
この上で殴りがエルフより強くなったりすると、エルフがかわいそうにも程があると思うのですが
殴りたいならDEをすればいいのですよ。というかイミュされた上でACP使っても耐えられないとなると、エルフとかほぼ即死しますよね……


555 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 17:53:42   ID:pgUAF6ZqXY0 
この鯖のMP仕様ではMP吸いきるのにはかなりの時間がかかります。
特に集団戦だと相手の前衛全てのMPを吸いきるなんて不可能だし
あまり近接して殴ってるとスタン一発で昇天してしまいますね。
もうこの際魔法杖とか被ダメはどうでもいいんでせめて魔法を
もう少し使えるようにして欲しいです。
ただでさえこの鯖はメイプル廃止(理由は謎)によって普通の鯖より
10%MRが高くできる仕様なのにINT装備のDROPは激薄ですしね・・・。
GMさんがWIZをどんなクラスにしたいのかというのがいまいち見えてこないです。


556 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 18:02:29   ID:E+PUkBYtcw0 
だからなんでWIZ1人で確立魔法決めようとしてんだよw
エルフのイレースと連携するのは常識じゃないのか?


557 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 18:07:47   ID:RKbFjeilvU0 
バフォ杖は60というのが本当なら
低すぎるから検証して、事実なら直すって
GMが更新履歴スレで言ってるだろ

それよりもレアドロップの低さの方が問題だわ


558 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 18:10:12   ID:E+PUkBYtcw0 
>>557
DKFBとかカーツソードとか
ドロップ上がってる気がする
クラン員がもうDKFB一本だしたし


559 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 18:12:44   ID:pgUAF6ZqXY0 
なんか前提となるものがあやふやで話が見えてこないな・・・。
狩り効率の面でWIZが優遇されているからといって対人面で下方して
バランシングするのは少し如何なものかと。
魔法杖の下方にしてもタイマン前提での調整だろうしバランス取りの
基準みたいなものが全くないように思える。
後ISOMのクエストは必要ない気がします。
ノーマルのSOMでも十分な命中が出ているのにその上位武器を
実装する意図がわかりません。
テストの時SOM強すぎという意見が多かったように思われますが・・・。
それともWIZのアデナをレアで吸収する、という案件を優先させただけ
ということでしょうか?


560 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 18:15:14   ID:Dz6Xm8vz6k0 
>>559
あれは全員レベル90の場合だろ
ISOMとかは完全に趣味の領域
作りたいやつは作れば良い

あとそんなにLIVEみたいな仕様がよけりゃ自分で立てとけ


561 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 18:16:32   ID:RKbFjeilvU0 
>>558
更新履歴には12/31以降
KSやDKFB等のボスレアdrop率の更新報告はのってませんね
更新履歴に書かずに弄っているのかもしれませんが


562 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 19:35:20   ID:DW/MNb5Cgg0 
>>541
DnCに至っては7で8.5BC程度の期待値

??
君は一体何を言ってるんだね


563 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 20:00:13   ID:v6zCIoWAS20 
要はさ、前衛やってる人間はこうしたいわけだろ。
WIZをやらかくて、魔法も使い物にならないゴミに。
この鯖はPK盛んな鯖だと思うし、それを前提として
みんなクラス選んでレベリングしてきてると思う。
その時に各クラスの強さだとか考えて、自分がやりたい
PKスタイルを実現できるものを選んだと思う。
なのに、あれが強いあれはダメだって、おかしいでしょ。
DEの回避と火力はどうなんですか?
ナイトの体力とスタンはどうなんですか?
それを取られたら何か残りますか?
みんなプリでもやりますか?
誰だって、隣の芝生は青く見えるものです。
後衛いての前衛だということをお忘れなく。


564 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 20:11:18   ID:rMPYmwHM3Y0 
Wiz弱体化しなくていいからエルフ強化してくれよ
弓なんて全然あたんないしLIVEみたいにほとんど火エルフになるぞ


565 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 20:36:34   ID:+gFLXLdH+Q0 
弓エルフこれ以上強化したらバランス崩れると思う

566 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 20:43:16   ID:f1J0IXcZoM0 
水エルフは思う。

弓弱すぎて話にならない。
弓なんて持ってるだけで、基本FC狩り。
効率悪いしレアも出ない。
TAなんて、一部の上位ELF以外じゃ完全に自滅スキル。
やはり弓命中率UPが無難だと思う。
しかし、命中率はLvでカバーできるのかもしれない。
dmgはないよなぁ。
dmg上げる→上位ELF TUEEEE→下方修正しる!だろ。

もう、どうしようもないならせめてB2S効率上げて下さい。
本当にお願いします。


567 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 20:48:31   ID:t2IsGZC9EU0 
リザグロ売店で買えるようにしてぐださい。
クエストアイテムなので一回OEして燃やすたら
またキャラクターを作ってやらないといけないんで。。
マナークリスタルみたいにちょっと高めでもいいんで・x・;


568 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 20:51:24   ID:v6zCIoWAS20 
>>566
俺のエルフ経験上、Lvあがって弓命中が十分になったころには、
みんな装備そろってて、全然痛くないって状態になると思うよ。
エルフってLvあげれば最強だとか言われているけど、
実はエミュじゃあまりそれは成り立たない。
Lvあがる頃には、周りもLvあがってるし、装備もそろってるから。
エルフがTUEEEEできるのは最初の1週間から2週間くらいだよ。
どこの鯖行ってもそうだった。
前衛のBBS工作大変だとは思いますが、頑張って。


569 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 21:13:00   ID:B+mX3sN/0s0 
ハイブリッドセットどこにもないんですけど・・

570 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 21:29:19   ID:rTx1LNAuIE0 
前衛というかDEがちょっと強すぎると思うんだよねえ
LVの上げやすさがDE>>エルフだからイレキャンも難しいし

というか一部の風エルフ以外、弓のダメージがゴミ過ぎて話しにならん
エルフは様々な事が出来すぎる嫌いがある職業だから、その中でも特化した部分を見ると叩かれやすいんだよね
風エルフのTAだとか、ゲイルだとか、バインド、イレース。どれもこれも
いっそのことイレースとゲイルとバインドとTA廃止にしちゃって、その代わり2属性まで習得できるようになればいいのに


571 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 21:42:59   ID:jnMrieytL60 
そもそもさ、水や土エルフで他職と比べて弱いって何言ってるのって感じじゃない?
弓で相手飛ばしたいなら風、純粋に火力欲しいなら火でしょ
直接的に言わなくてもエルフは万能で最強じゃないとイヤって感じの意見が多すぎない?


572 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 22:29:29   ID:GA6xSnMn8w0 
>>571
エルフは属性で全然変わるからな。
4クラスだと思ってもいいぐらい


573 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 22:29:51   ID:+gFLXLdH+Q0 
>>571さんの意見に同意です。

エルフは器用貧乏クラスだとおもいますよ。
水で弓tueeeとか無敵じゃないです?
ゲイル入れれば大抵飛びますよ。


574 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 22:55:52   ID:arYE53upa+0 
うーん、私も水エルフなのですが・・・
風は弓が強い 火は剣が凄い強い
水は・・・・
精霊魔法で使うの・・・WLとNTのみですからね^^;
NBが空気になりすぎてて、ちょっと水エルフの本来の醍醐味であるサポート役の意味がないです。
GHを使うなら他のクラスだっていいですからね。
ダメージとかはそのままでいいですけど、属性の個性を出して欲しいなー・・・
って思います。


575 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 23:01:22   ID:BprGyJqZaQ0 
なんか勘違いしてる人もいるようなので少し。
もし私だけの意見だったらすみません。

エルフはPKでの役割はWIZの補佐、
味方を強化、敵を弱体化、
いわゆるデバッファーの役割だと思っています。
PKで弓エルフが多いのは、弓で殺したいからでなく
デバフをするのに遠距離に位置するのがやり易いから。

しかしこれはEMUやハイブリッドだけでなく本鯖の仕様で
エルフのスキルは完全にレベル依存となっています。
なので弓でTUEEEEしたいから弓の強化を望むのでなく
後衛や補佐の役割をこなしたいので狩り効率を上げて欲しい
そういう要望が殆どだと思います。
はっきり言ってレベルの低いエルフは(NB以外)、
人数あわせにもならない味方から見て邪魔でしかない存在ですしね。

狩りは火エルフで、PKは土、水、風で、などと自由に出来るなら
狩り効率を考えなくてすむかもしれませんが
この鯖は全部の水晶が容易に手にはいる仕様変更がないので
属性をコロコロ変えることもままなりません。

「弓でキルとれないから他の職がズルイ!」という意見の人は
弓DEにでも転職なさる事をおすすめします。
DEの弓の方がキルとれますよ?


打開策として
@対MOBに対する弓の攻撃力UPの仕様変更
A水晶のドロップを大幅にUP
BLive鯖にあった命中UPの魔法
Cせめてものストレス解消にB2Sの消費HPと回復MP増加

このあたりが妥当だと思うのですが。
大幅な効率UPにもならないけど、今よりマシな感じはします。
バランス対策として、もし大幅にエルフの
狩り効率を上げるアップデートを実施した場合は
精霊魔法の成功率の下方修正も忘れないで欲しいと思います。


576 : 名も無き冒険者    2009/01/06(火) 23:27:57   ID:+gFLXLdH+Q0 
なるほど・・。
それなら弓の命中上方修正で
打撃値を命中上方した分*2くらい下方すると面白いかもしれませんね。


577 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 00:07:53   ID:De3wAnu9Vw0 
エルフのオリジナルスキルクエスト受けるNPCどこいます?
テキストもいれてますが、見つけれない。
HPにも細かいこと書いてなさそうだし、困った。


578 : 【GM】Lirait ★    2009/01/07(水) 00:37:25   ID:???0(Gamemaster) 
>>577
現在スキルの不具合を調整中です、申し訳ありません
HPも修正しておきます


579 :       ID: 


580 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 02:17:41   ID:LOBsJ1HFvc0 
露店の設定金額上限を上げてください。
高額品の売却に、貴重なプレイ時間を極力割きたくないので
露店放置できるとありがたいです。上限1G程度欲しいです。


581 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 03:32:15   ID:0pf78GZEwE0 
水が弱いと思うなら風にすればいい。
ただそれだけのことだし、Lv上がればEM・CPとか決めれるわけだし
最強なのは変わりない。
どうして、工夫して倒そうとしないの?
工夫すればいくらでも強くなれる。なんでもかんでもGMに頼むな


582 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 03:51:30   ID:T8Tc2pKpzs0 
それは後衛こそ言いたいことだよ。
何でもかんでも下方修正頼まないでくださいよ前衛さん。
どうして、工夫して倒そうとしないの?
工夫すればいくらでも強くなれる。なんでもかんでもGMに頼むな


583 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 05:53:33   ID:ju5Pzqj17I0 
WIZは魔法といい、ACといい、装備といい下方修正されすぎだと思う。
バランス的にエルフのイレースかDEの攻撃力を下方修正すべき。


584 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 10:34:55   ID:3jaYxSUqoA0 
DEは確かにこの鯖では一番優遇されていると思いますね。
でもできれば下方修正ではなく他のクラスの上方修正という
形で調整して欲しいところです。
WIZに関しては同意ですね、この鯖の仕様では元々FPKでは地味な
存在だったのに更なる下方修正がくるというのはさすがに予想外でした。
まあまだ色々と調整段階ということなんでしょうか。


585 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 11:43:32   ID:T8Tc2pKpzs0 
前衛やってると、WIZはイミュだけしてりゃいいんだ、
接近戦では即死すべきだ、とかもっともなこと言うんですよね。
でも、そんなクラス誰もやりたくないんですよ。
エミュでPKしてる人たちって、大半はストレス発散でやってると思う。
それなのに、わざわざ、すぐ死んでイミュだけ回すって役回り
を好んで選ぶ人なんていない。
エルフだってそうです。
補助の役割だけやってろ?は?って感じですよね。
そもそも何のためのテスト期間だったのかってことですよ。
あのテスト期間で全クラスの強さっていうのが大体わかったはず。
イメージ上のWIZとエルフを並べて、こうあるべきだ、
だから下方修正だって言うのはおかしい。
テスト期間での各クラスの強さがあるべき強さと考えるべき。
だって、それを前提でキャラ選択してるんだから。
WIZが硬い(正確にはWIZがタフなんじゃなくて、イミュが神魔法)
なんてことわかってたはずでしょ。
それでも、火力選んで前衛にしたんじゃないの。
それを、後から別クラス強すぎるから下方修正って甘すぎません?
だったら、初めからそれを選べばよかったんですよ。
一見、その通りだな〜って意見に流されて欲しくないです。
結論は、WIZの修正の差し戻し、あるいは前衛の下方修正。


586 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 13:02:44   ID:lUBOjN5zik0 
現状のままで様子みてみませんか!
とりあえずは・・w


587 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 13:03:13   ID:dk1X+MshyU0 
ま〜前衛は強すぎるのは事実だな

588 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 13:07:05   ID:VvubLAvrYE0 
どれも一長一短だろ常識的に考えて
wizが弱い云々よりお前が弱いって話
すくなくともスキルあるwizはPKでも狩りでも弱いとは全く感じないが?


589 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 14:27:18   ID:g4B+JrWnzU0 
ランキング見るとWIZが弱いと全く感じませんね
某厨WIZでもレベルランキングはさほどではないのに対して
KILLランキングでは上位にいますよね

正直使う人によって強弱なんて天と地並の変わりようです

ここでWIZが弱い弱いと嘆いてる人は自分を強くする
努力はしているのですか?


590 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 14:48:34   ID:3jaYxSUqoA0 
>>589
それは鯖初期にほとんどの人がMR100%すらないという状況の中で
稼いだKillがほとんどだと思いますよ。
鯖が熟成していない中でその中でも特に新規を狙うという手法なら
カウントは稼ぎやすいと思いますしね。
また自殺キャラやそれに類する行為のキャラをKillしたものも
カウントに多数含まれている為あまり参考にはならないかと。
WIZのそれ以外のKillランキングに載っているキャラクターを
見てみれば今のWIZの現状がよくわかると思いますよ。


591 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 15:00:24   ID:3jaYxSUqoA0 
Kill数ランキングをクラス別に集計してみました。
クラス別Kill数は
DE 485
KNI 368
ELF 200
WIZ 154
まあKill数だけが全てではないですがKillランキングを引き合いに
出してくるならこういった視点で見ることも可能ということです。


592 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 15:37:22   ID:3jaYxSUqoA0 
上記のデータですが数え抜けがあったりと少し不完全なので
某掲示板から正確と思われる情報を転載しておきます。
DE15人[485kill(32.3kill/人)]
ナイト14人[369kill(26.4kill/人)]
エルフ7人[199kill(28.4kill/人)]
wiz10人[213kill(21.3kill/人)]
プリ2人[23kill(11.5kill/人)]


593 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 15:48:45   ID:OscJW8UO2g0 
そんで、スレの流れもおかまいなしで単発で
killランクなんて意味不明なのを2CHに自演して何したいんですかね?

>>589
同意でWIZやエルフって使う人によってかなり変わりますよね


594 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 15:51:07   ID:zhADYMIj6g0 
>>590
今現在でもそいつは1日5キルくらい増やしていってるわけだが。
やっぱ使い手しだいだろ


595 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 16:04:38   ID:kROVPjohwc0 
>>591
そんな暇ならDEATHも集計しろよw


596 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 16:06:08   ID:3jaYxSUqoA0 
無差別だから薄ネや無所属問わず襲えてカウント稼げるってのもありますけどね。
使い手云々という理論だと、この鯖にWIZを使いこなせている人は
ほぼ居ない、という結論になりますが。


597 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 16:07:34   ID:OD7/5JMb8w0 
その某クランの某WIZだけどここ二日で10killは増えてるぞw

598 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 16:22:54   ID:OscJW8UO2g0 
>>596
だめだ話通じねーw


599 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 17:19:57   ID:zhADYMIj6g0 
>>596
何を言ってるのかよくわからんが、がんばれよ。


600 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 18:09:24   ID:9ufBnC5SoY0 
80+wizです。
バフォ杖はあまり強くするべきではないです。
wizでfpkタイマンをしているかたなら理解できるとおもいますが
たとえば対Deでmpをsomですい終わったあとイラプ連打が
通常パターンです。それで飛ばなかった場合、バフォ杖という
保険が生きてきて、そこまでwizを優遇する必要はないと思う。
ただ、現状で巣キャンセがまずかけれることはなくないりました。
集団戦が全てではなくタイマン勝負を好むwizも多くいます。
できるならば、低確率でかまわないので最低命中みたいな
キャンセ率があればと願っています。
魔法はwizの特徴ですので、殴りまで強くする必要はないので
バフォ杖は魔法威力60程度でいいとおもいます。


601 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 18:13:12   ID:9ufBnC5SoY0 
あと、killランキングですが、戦争見学や自殺キャラを
killして数を稼いでいる人間がランキングという一大公表の場で
めだっているのは甚だ遺憾であります。
むしろkill数ではなく、killポイントというものにして
高lvほど高ポイントを得る事ができるような仕様ができるので
あれば、非常に画期的なことだと思われます。
是非、考えていただければと切に願う次第であります。


602 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 18:14:58   ID:9ufBnC5SoY0 
↑補足

高lvほど高ポイントというのは
80lvをkillした場合10ポイント
60lv未満をkillした場合は0ポイント
そういうかんじのお話でした

長文失礼しました


603 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 18:31:15   ID:ju5Pzqj17I0 
>>600
前衛ですね、わかります。


604 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 18:32:42   ID:52kkw+qwQU0 
>>602
それいいですねw


605 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 18:38:24   ID:Bd1oi+vEoQ0 
TA弱いエルフ弱いとか言ってるやつに限って
水でINT装備で撃ってたり
それほど強化してない弓で撃ったり
あまりLv上げてないのにバインダーだったりで
弱い弱いと騒いでるから性質が悪いとは思いますね

TA撃つなら風になってDEX装備で撃て
水やるならPTできて、ちゃんとウォーターライフとNB使え
地やるならlv上げろ
それもできないなら、火で囮になりつつ殴ってろって思う
実際キルランキング上位のエルフは、これらを最低限こなしてますからね

でも、DEが痛すぎるのは同意
WIZはいまくらいでちょうどいいかと
バフォ杖はLIVEと同じくらいにしとけば、良いかと思います


606 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 19:05:52   ID:9584GaeXY+O 
>>581
>>575さんが書いてる通りです

一部水晶は鯖独自ドロップがありますが、1個で2mや10mで売買されているような水晶の現状です
火属性以外は全てレベル依存の精霊魔法なのに、火属性以外はレベル上げにくい仕様
レベル上げだけ火、PKは他属性などと状況でチェンジするには水晶が出にくい&高すぎる


607 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 19:50:27   ID:T8Tc2pKpzs0 
なんか某無差別WIZさんを引き合いにだして、
WIZ強い強い言ってますが、それって何の参考になるんです?
低Lvでも無所属でも関係なしに殺してれば、
kill数なんて稼げるの当たり前かと。
そんな重箱の隅をつついて、WIZ弱体化すべきって
意味がわかりません。

まぁ、私もバフォ杖に関しては弱体化でもいいと思ってます。
殴りが強いWIZは、必要性を感じませんし。
ただ、WIZに関しては全体的に弱体化されて(特に防御面)
いると思うので、そこを元に戻して欲しい。
それが無理だというなら、魔法面の強化が必要かと思う。
やらかいけど、魔法は強力というなら納得できますし。


608 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 20:05:49   ID:Ks33g2C1/A0 
>>606
それはあなたの狩り効率が悪いだけでは? 現状トップクラスに食い込んでるエルフもいるわけですし、あなたの狩りの仕方を見直すべきです。


609 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 20:10:23   ID:T1mkzFUvfIO 
誰がWIZ弱体化しろって書いてあるんだよ
強化OR元に戻す必要はないっていう流れじゃん


610 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 20:17:14   ID:n2CRjJLTFE0 
>>609
HPTOPをよく見てから出直してこい


611 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 21:27:38   ID:g4B+JrWnzU0 
>>607
要望スレッドでただ要望しているのですが、
ただ単に〜〜しろ!って言ってるだけじゃ参考にならないでしょう?
あくまで例を挙げてるだけです。


612 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 22:34:35   ID:Tul4DQG8kM0 
トップクラスに食い込んでいるエルフは居ないわけじゃあないけど……
ほぼ居ないといっていい人数じゃ無いっけ? 
いまランキング見えなくて分からないが、数は決して多くなかったような

個人的な意見では……。DEが頭一つぬきんでてて、他は団子だけど一番後ろがプリでその前はエルフ、という認識
PKを強くしろというのではなく、ただ単にLVを上げやすくして欲しいと思うぐらいかな
今のところだと例えばDEと似たような時間狩りをしていても、LV的に追いつきにくく、結果として精霊魔法が生きずにPKが弱くなっているイメージだから
エルフの最終武器になりそうなサイハやDnクロスも、作るのにかかる手間や費用から考えるとコストパフォーマンス良くないし……


613 : 名も無き冒険者    2009/01/07(水) 22:45:25   ID:9ufBnC5SoY0 
>>601

とても良い案ですが、技術面で

はたして実地が可能かどうか・・


614 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 01:44:33   ID:cOzHB4wMSE0 
エルフは補助としてはいい感じだけど攻撃面は微妙ですねー
私はやったこと無いので分かりませんがEMキャンセ後のTAは強烈
そうでしたが


615 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 02:28:55   ID:75au7ZP2MM0 
エルフは基本的に見方が一人いると強くなる気がする
ただ一人じゃ雑魚
だから結構バランスいいと思うけど


616 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 02:30:29   ID:1WBd1bQzNg0 
WIZの下方修正が酷すぎるでしょ、クラン員にイミュする以外やることある?

617 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 02:37:56   ID:75au7ZP2MM0 
狙われたら自分にイミュする

618 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 02:43:49   ID:9rxl09Ff4c0 
ボックス決まりかけたところにEMきてたらキャンセ
MP吸いながら囮


619 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 05:20:54   ID:hNK75Mc5Hc0 
戦争について提案です。
同盟禁止等の縛りを一度無しにしては如何でしょうか?
現状、少人数のクランは戦争参加無理ですよ的な状態になってるだけかと思います。
人数少ないクランでも一斉に攻めれば落としはできるけどダッシュになるだけだし。
今のとこ、ある程度の規模の数クランは各々敵対しているし検討してみてください。
きっと戦争盛り上がると思いますよ。


620 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 05:40:43   ID:1WBd1bQzNg0 
同盟なんてありにしたら一極集中で特定クランの独占となるでしょうね。
クランの人数を絞って、同盟禁止にして戦争への参加クランを多くした
方が盛り上がると思います。


621 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 05:43:35   ID:01GxuQaEQA0 
同盟禁止を解くより、クラン員数上限の減少の方が
メリットが多いと思います

テスト期間中に全茶の様子を見る限りではありますが
大半が賛成し良仕様だと賛辞してたクラン員数上限を
BBSの書き込み2〜3個で変えたのは何故なんでしょうか
全茶での意見交換の場の発言の方が少数派だったのでしょうか


622 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 08:33:14   ID:b9dZg1NEmc0 
コールクランによってキャラを重ねて攻撃、ペットの使用、共闘。
やりたい放題だった昨日の戦争についてのGMさんの見解は?


623 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 10:31:22   ID:I7A+Uxet3w0 
>>622
昨日の戦争に参加していた者ですが、そのような事はありませんでした
コールクランについてですが、あの程度で罰するようなら
コールクランという魔法自体が使用禁止という前提が必要だと思います。


624 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 11:28:27   ID:srgvfMasDQ0 
2度目の要望になってしまいますが、露店の設定額上限を上げて頂けませんか。
せめて500mまで設定できたら、レアアイテムの流通が円滑になると思うのですが。
100mだとなかなか捌きにくいです。
ご検討お願い致します。


625 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 11:32:37   ID:3Jh+hEI+360 
>>623
ペット使用者はいたよ?知らないのに否定するのはいかがなのもかと・・


626 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 11:33:39   ID:SmUBkButeI0 
あの程度って、、、十分重なって攻撃してましたよ?
共闘についても見解を聞きたいですね。
城主クランが変わった後、防衛+攻めで元城主クランを攻撃していたので。


627 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 11:57:06   ID:LW8ASaapK20 
あれが認められるなら重なりも共同もこれからはOKですね。
共同にしかみえませんでしたが?


628 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 12:27:39   ID:Wmk/4J+Pzc0 
Revoからヴニーズに城主クランがかわった後、愛と勇気が
ヴニーズを攻撃せず、Revoを攻撃してたってことだよな?
愛と勇気は普段Revoと敵対しているもんだから、戦争時でもRevoを攻撃した。
ヴニーズと愛と勇気は共闘してるつもりは無いんだろうが
結果として愛と勇気はヴニーズの防衛を手伝ってしまった形となった訳だわ。
これを共闘というのか、そうでないのか?って話だよな?

個人的にそんなもんは共闘でも何でも無いとは思うけど、第一回の戦争時に
元CM組がRevoを擁護したのでは?と疑いをかかえられたときに共闘に
見えるとGMから注意を受けた経緯がある。

GMから公式な見解が出ない場合はいつまでも共闘か否か?の論議が続くね


629 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 12:31:43   ID:Wmk/4J+Pzc0 
>>623
あなたの付近ではあの程度のコールクランって感じだったのかも
知れないけれど、事実PET使用者はいたし、重ねまくりのクランもいた。
上側の攻めクランが下側の攻めクランの状況を把握することなんて
出来っこないし、その逆も然り。
自分の付近で起きた出来事だけみて、戦争参加していたものですが
そのようなことは無かったと断言するのはおかしいと思うよ?


630 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 13:34:15   ID:ENpKrsU9z+0 
あの程度以前にCCでの重なり禁止って書いてあるだろ。

>元CM組がRevoを擁護したのでは?と疑いをかかえられたときに共闘に
見えるとGMから注意を受けた経緯がある。

あれはCMでなく、他のPKクランが無差別にPKしててそれを共闘じゃないの?
って注意されただけらしい。


631 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 14:39:20   ID:FnxdsYHZz+0 
擁護?援護っていいたいの??

632 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 15:02:53   ID:PojamQevjY0 
PK・敵対クランによる戦争時の城敷地内PKは昨日に始まったことではないのでは?
CCは防衛側・壁役の前衛か攻め側前衛が重なっていなければさほど戦況に影響もなさそうですけど
重なりがあったと指摘している方は、その状況をもう少し詳細に報告すべきではないでしょうか。
「事実だ事実だ」だけではGMさんも手の打ちようがないでしょう。


633 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 15:06:50   ID:dORTOFZpJY0 
>>578
お返事ありがとうございます。
実装、楽しみにしております。


634 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 15:50:47   ID:v2q3U6rCjQO 
チート使用は禁止なのですよね?
Kafkaってキャラの監視お願いします
ソロされてた時に通りかかりに見たのですが不自然な動きをしてました


635 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 16:13:43   ID:cOzHB4wMSE0 
1回戦争共闘の件に関してGMに質問しましたが
敵対しているクランへの戦争中の攻撃は共闘ではなく、
pkとして考えているようでしたよ。


636 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 16:23:35   ID:CoGDXzV/cw0 
IQSの魔法ダメージ値がかなり落ちています
バフォ杖が修正されたのと同時くらいだったので修正お願いします
前は70〜90くらいのダメージでしたが、現在は40〜60くらいです


637 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 17:10:59   ID:3Jh+hEI+360 
>>631
擁護 【ようご】(名)スル
危害・破壊を加えようとするものから、かばいまもること。
三省堂提供「大辞林 第二版」より

別に間違ってねーだろw


638 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 17:12:42   ID:3Jh+hEI+360 
>>635
個人的な質問の受け答えよりGMの公式な見解を聞きたいんじゃないか?


639 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 18:05:45   ID:DFXdKEpvxU0 
>>636
気づいてないのか知らんが攻撃魔法のダメージも下げられてるぞ


640 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 18:10:32   ID:1WBd1bQzNg0 
WIZ弱体がさせすぎだと思いますがGMさんの意見をお聞きしたいです。

・魔法杖の下方修正
・ACによるダメージ軽減下方修正
・攻撃魔法の消費MP増加、ダメージ下方修正


641 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 18:51:32   ID:b9dZg1NEmc0 
DEばかり強くてWIZはひどく弱いですよね。
なぜここまでWIZを下方修正し、DEを優遇するのか理解しかねます。

・DEの火力を下方修正
・ナイトの火力を若干上方修正
・エルフの弓命中を若干上方修正
・WIZの下方修正した点を戻す

考えてみて欲しいですね。


642 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 19:12:07   ID:sBpBKfO3xk0 
>>641
ほとんどのこういう要望には具体的部分が抜けていますね・・・
具体的な指摘がなければGMさんが対処しずらいのは分からないんでしょうか?
みなさんもう一度自分のレスを見直されるべきだと思います。
例えばDEの火力が強すぎるのだったらWhit率、クリティカル率を調べ
1000回Whit率実験を試行しましたが内800回ものWhitが出ていました。
80%のWhit率は高すぎるんじゃないでしょうか?等。
要望スレッドが要望スレッドとして機能してませんよ。


643 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 19:13:59   ID:KO391DcY7IO 
ウィズの下方修正は間違いだったでしょ
みんなレベルが上がってMRはかなり高いから確率魔法は決まらないしSOMは材料が高すぎてなかなかOE出来ないし…アイアンなんてほぼ無理
打撃が弱くて打たれ弱いのは納得出きるけど魔法が弱いウィズじゃ長所がない


644 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 20:48:45   ID:8Q4xfeXuYU0 
WIZ弱体化の修正については早めに対応お願いします。
なぜ弱体化されたのか意図が全く見えません。


645 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 21:02:57   ID:klFSNn/wS60 
俺WIZやってるが、そんな気にならんけどな。
GMさんには是非今の仕様のままでやっていただきたい。


646 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 21:04:51   ID:CtqBgXOKFI0 
wiz杖の下方修正は賛成ですが
攻撃魔法下方修正は・・
それもまあいいとして、だったらTU確立上げるとかもない
さすがにこれは・・


647 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 21:16:18   ID:Mcxf/P5ifY0 
攻撃魔法下方か・・・
今でもカーツが単騎FSで食えちゃうしなぁw
そこまで気にならないわーここの人Live鯖と比較するの好きだから
いうけど、LiveよりWIZは強化されてるぜw


648 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 21:20:10   ID:8Q4xfeXuYU0 
別に殴りWIZはいなくてもいいと思うし、
殴りが強いWIZがいては、前衛の立場もないでしょう。
だから、杖の下方修正はいいと思います。
が、攻撃魔法下方修正するというのはいかがなものでしょう。
WIZですよ?魔法使いですよ?魔法弱くて何が残りますか?
前にも書かれてますけど、前衛、特にDEばかり強さが目立って、
後衛はあまりにも下方修正しすぎだと思います。


649 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 21:21:03   ID:8Q4xfeXuYU0 
>>647
どの職業だって、カーツくらい単騎で食えるでしょ。


650 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 21:48:26   ID:Mcxf/P5ifY0 
>>649
言葉がたりなかったな。すまん。
Lv71ナイト(8B−OD)だとPOT追いつかんし負ける。
けどWIZはINT25になってFS覚えてたらLv関係なしで
だれでも食える。
それに撲滅スピードが全然違うしWIZだと確実に食える。


651 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 22:09:07   ID:1WBd1bQzNg0 
>>650
そりゃナイトの剣一振りがFSと同等だったらおかしいでしょうw


652 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 22:29:01   ID:Mcxf/P5ifY0 
>>651
そんな話はしていないです^^;
WIZの魔法が下方修正されてもまだまだ強いってことですよw


653 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 22:45:12   ID:BcyIbtql9I0 
最近、自殺でのキル回数稼いでいる人をよく見ます。
はっきりいって萎える原因になってるかと思います。
今のTOPには入ってる人は、ほとんど新規PKか自殺でカウント
稼いでいるイメージがあります。
>>601のようなシステムがもしできるのであれば、最高だと思いました。
また、レベルもみんな上がってきたので、ここで一度リセットしてみては
いかがでしょうか?


654 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 23:03:07   ID:4/tT/6B/oI0 
たしかにPKカウントは一回リセットするといいですね

655 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 23:25:43   ID:ebKwvb13zA0 
クラスバランスを訴えている方々

DEが強すぎるとかWIZが強すぎるとかいろいろ意見があるようですが
1vs1の場合なら、Lv・ステータス・AC・MR・レジスト・エンチャ・使用武器等々の
比較情報がなければどうとでも言えてしまいます。そのような情報を出さない
もしくは分からないのであれば、何の信憑性もありませんよ。

>>648のような書き込みの仕方が目立ちますが、何を基準に発言しているのか分かりません
強い弱いは感覚的なものでしかありませんよね?GMはどうやって判断すればいいのですか?
殴りWIZの適正な強さはどんなものなんですか?
対人で前衛職に勝てるくらいですか?善戦できるくらいですか?
また前衛とWIZのLvは?ステータスは?装備は?HP/MP量は?積載POTは?
全ての状況に見合うものを設定できますか?

感覚的な発言ばかりしていないで計算式でもあげてみたらどうですか?
それが無理なら、最低でも攻撃をする側のスペック、攻撃を受ける側の
スペックを明記してみたらどうですか?


656 : 名も無き冒険者    2009/01/08(木) 23:31:06   ID:BcyIbtql9I0 
ランキングTOPの人も、デス回数も多いので文句が出ないと思います。
オープンして2週間、レベリングも落ち着いた人が多いように見えます。
これからPKが盛んになっていく中で、今のPK回数の継続では、pkに対して
やる気も下がり、モチベーションが下がっていく一方です。


657 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 02:19:03   ID:b//vvYoYsY0 
バインドとイレースのかかり具合にに疑問があり、100回ずつですが検証
してみました。結果はいかの通りです。

実験者 LV83エルフ
被験者 LV81ナイト LV71DE LV48DE

結果
バインド イレース
LV81 27/100      LV81 37/100
LV71 23/100 LV71 27/100
LV48 26/100 LV48 26/100

明らかにレベルによる補正がされていないように思います。
イレースに関して言えばMPを100消費してやっとかかる程度です。
これではどれだけエルフでレベリングがんばっても報われません。

回数が少ないというのでしたら1000回だってやります。
どうか見直しを御願いします。


658 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 02:34:56   ID:vuyHB7eVpY0 
元々の仕様が前衛優遇だった上に前衛には
Dnの威力UPやボス武器のDROP上昇等更なる上方修正。
そして元々日陰だった後衛には謎の下方修正の嵐・・・。
なんか最近の更新を見てるとかなり迷走してるなという印象しかないです。


659 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 03:20:46   ID:4Q2po64G/sO 
根本的な疑問なんですが、このサーバーはTOPページのサーバー説明には「PvP」という言葉を触れていますが、
「PvP推奨鯖」と解釈していいのでしょうか?
「PvP推奨鯖」「PvPonの狩り鯖」どっちなのでしょうか?

狩りとPvPを両方両立させる仕様はLineageにおいて不可能だと思います。
「PKしたい人はして、PKしたくない人はしなくて良い鯖」を目指してらっしゃるなら
職間バランスがちぐはぐすぎるのも納得多少ですが。

もし「PvPonの狩り鯖」なのでしたら今の仕様でほぼokかと思います。
「PvP推奨鯖」として運営されるおつもりでしたら、全職業に様々な点で仕様変更が必要かと思います。

意見要望スレを見てますと、根本的なプレイスタイルが違う者同士の言い合いになってる気がします。
サーバーの方向性がわからない以上、要望も意見も言い出せないと思うんですが。


660 : 【GM】Lirait ★    2009/01/09(金) 04:35:14   ID:???0(Gamemaster) 
ここ数日忙しく更新が出来ませんでした
今日帰ってから不具合修正等いたします


661 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 04:37:32   ID:dMKHz6VPb60 
安田人民共和国クランの移動爆弾安田氏がたびたび全体チャットで特定クランを煽っていますが
処罰の対象にはならないのですか?
特定個人への中傷が処罰対象で特定クランへの中傷が処罰対象ではない理由が不明確かと。
なにより、全体チャットを1クランの遊び場にしないで頂きたいです。


662 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 04:40:51   ID:46v1M1Uh4U0 
>>661
GMが一日中ゲームを監視してると思ってるんですか?
SSを撮って送るなどしてみたらどうでしょうか


663 : 【GM】Lirait ★    2009/01/09(金) 04:48:15   ID:???0(Gamemaster) 
PvPのバランスに付きましては
この休日でEMMAと実験をさせていただき、調整をします

キルログにつきましては、ポイント制の導入も考えています

>>662
煽り発言等に関しましてはSS等をどこかのアップローダーにUPし
メールフォームからURLを送ってください


664 : 【GM】Lirait ★    2009/01/09(金) 04:56:25   ID:???0(Gamemaster) 
クラスバランスに関しましては
BBSの意見を見て上方下方する事はしないようにするので
ダメージの大きさや魔法の確立等につきましては
>>657さんのような具体的な数値、相手と自分のレベル等
そういう情報をお願いいたします


665 : 【GM】Lirait ★    2009/01/09(金) 04:59:27   ID:???0(Gamemaster) 
キルポイント制の導入について
「自分よりレベルが下なら1ポイント、上なら5ポイントがいい」
「60以下は1で、70以下は2で〜」等
ポイントの加算方法について色々な意見が頂きたいです


666 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 05:46:12   ID:ViCS4lY8vc0 
鯖全体のレベルもあがってますし、70+で1ポイントでいいかと思います。
そうすれば捨てキャラ自殺も多少緩和できますし。
↑lvkillは2か3くらいがいいのではないのかな。とは自分は思います。


667 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 06:35:27   ID:rfraa3u8EI0 
クラスバランスを上方・下方しないようにするって・・・
既に下方されたWIZはなんとかしてください。あんまりです。


668 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 06:53:49   ID:46v1M1Uh4U0 
WIZ以外にも下方されてるクラスはあるしさ
そんなにWIZが嫌ならやめればいいじゃん


669 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 07:07:33   ID:CHWleF1x8o0 
>667
日本語読めないバカは去れ


670 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 07:08:18   ID:CxQpdoGuFw0 
クリムゾンランスのGMショップ売り希望です

671 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 08:28:27   ID:vuyHB7eVpY0 
メイプルを廃止にした理由が知りたいです。
通常の鯖ですと対人でイレースメイプルの可能性があるため
指輪が1つROPCでつぶれることになりますがこの鯖ではそれがないため
他の鯖に比べ確率魔法がINT1〜2つ分入りにくくなっていると思います。
GMさんは街での辻メイプルといった用途を防ぐために廃止されたのかも
しれませんが対人に及ぼす影響は何気に大きいのです。
こういう仕様に加え、INT装備のDROPを鬼のように絞っているため
MR>INTという格差があまりに大きくそれが現状のアンバランスさに繋がっていると思います。


672 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 10:45:22   ID:SOIPSsYhx+0 
私が提案したポイント制が取り上げられ
非常にありがたい話です。
個人的には、ある一定のlv↓はポイント0が良いと思います。
「塵も積もれば山となる」
昔からの言葉がありますが、この制度の最大の主旨は
不確定な自演や自殺をkill数にいれないということが
最大の主旨であるので、そこを考慮して頂ければと思います。


673 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 10:53:48   ID:SOIPSsYhx+0 
ポイント制補足として、
エンド数は従来のままの制度で良いと思われます。
何故なら、自分の操作ミスにおいて集団戦で1endしたとします。
それがたまたま敵グループの低lv者のTAでendしたとします。
それで5ポイントくらいマイナスとかすると、
同じ1ミス、1endなのに、たまたま高lvにendされた
スキルがない人間の5endと同じ評価になりそうだからです。
またポイント制にもし移行するようならば、
従来のkill数とend数はクリアするのが妥当かと思います。
理由はkill数上位者の大半がend数上位者でもあるので
多少移行の際の慰めにはなると愚考しております。


674 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 11:06:40   ID:YUvTuOl5aU0 
普通に勝率でランキングもみたい気がしますね、10勝以上の方限定で。
KILLが多くてもEND数が上回ってる方もいるみたいですし。


675 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 12:31:43   ID:NWaTPusVSE0 
煽りについてですが多少あるほうが
PKが熱くなると思うのですが・・
煽られて悔しい思いがバネになるわけですし
弱いクランに煽られても別に心は揺らぎません。
私は煽り禁止というクランにいたことがありますが、
クラチャでボロクソに言ってるだけで
根本は煽りをするクランとさほど変わらないと思いました。
ただただ虫の様に無言でPKをしていく事の方が
人間味がなく少し気味悪いです。
ただ私は煽りを助長するのではなく、
最近はw一つ取っても煽りと通報する小学生の
終わりの会の様な状態になってきているのでここに書かせてもらいました。


676 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:19:51   ID:8taQ9VDXyY0 
kill数クリアはわかりますが。
Death数クリアする必要ないと思いますよ?

Kill数は自殺とかステキャラ殺してる人もいるからクリアするのは良いと思います。
Death数は別に消す必要ないのでは・・?

なのでKill数のポイント化
Death数は現状のままで良いと思います。


677 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:29:32   ID:KkDMnvpy0o0 
あのーDrop率少し上昇してもらえませんか・・w
鯖始まって今までずっと41Fにこもっているんですが、いまだに
心臓1個も出ていません。


678 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:31:24   ID:SOIPSsYhx+0 
自殺を殺してなさそうな方がkillランキング上位にもいました。
また、それらの方々は平均的にdeath数も上位に位置しておりますし
システムを変えるという事でもあり、全てクリアが無難と愚考します。


679 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:39:00   ID:HpZf8UzzjM0 
GMさん、killリセットはいいけどポイント制は微妙ですよ

なぜなら平行線になった集団戦において、弱そうなのを最終的にはうちとるのが
狙いになってきます。

それでその人をうちとったほうが勝ちとなりますよね?

それでせっかく狙っているもののポイントが低いんではつまりません。


援護がしっかりしてればそうかんたんにはうちとれませんし、PKにでるためにーとレベリングもがんばるとおもいます。

弱いうちからバンバンこられて、殺す価値の無い者などPKしても仕方ないです


680 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:46:53   ID:SOIPSsYhx+0 
だからこそ高lvはポイントを高くするのではないでしょうか?
基本は弱ポイントで稼ぎつつ、
たまに高ポイントというのが通常のポイント稼ぎと愚考します。


681 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:53:41   ID:8taQ9VDXyY0 
現状のkill数Death数そのままにして、56以下の人をkillしてもkill数がつかないようにして、
自レベルより5↑の人をkillとればkill数が2つ付くようにしてみるのもいいんじゃないでしょうか。


682 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 13:59:11   ID:SOIPSsYhx+0 
現状のkill数などをそのままにするということは、
そもそもポイント制を発議した主旨が薄れるので、
クリアしないのであれば、現状のままでいくのが普通かと愚考します。
ただ、他鯖にはないオリジナル要素が新たにできるというのは
現在プレイしている鯖に対しての愛着や自慢にもなりますので、
できればポイント制という独特のpkカウント制になることを
切に願う次第であります。


683 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 14:23:45   ID:CHWleF1x8o0 
ID:SOIPSsYhx+0 は自分の案が採用されたと勘違いしてるの?
鯖缶はポイント制の導入もすでに準備があるって言ってんじゃないの?
それについてテスターのアイデアを織り交ぜて練り上げようとしてんだろ

お前の案の趣旨なんてどうでもいいわけよ
まさに愚考です


684 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 15:01:04   ID:vuyHB7eVpY0 
導入するなら現状のPKカウントはそのままでポイント制も加えるという形がいいかと。
そうすれば
この人はKillは少ないけど中身のあるPKをしてるんだな、とか
そういう目安にもなるし勿論逆もまたしかりです。


685 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 15:49:05   ID:dMKHz6VPb60 
>>675
白チャットやwisによる煽り、クランチャット内での中傷であればどうとも思いません、規約にもありませんし。
ただ、全体チャットでそれをやる意味こそない様に考えますが。
該当PKと無関係なPCに対して何をアピールしたいのかが理解しかねます。


686 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 16:43:02   ID:aJWEuouEmk0 
一回リセットしてポイント制にしたほうがいいな
自殺とか不正なPKカウントの稼ぎもあるわけだし


687 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 16:56:52   ID:YUvTuOl5aU0 
普通に勝率にすればいいって。ポイントとかいろいろ揉める。

688 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 17:15:34   ID:M/sb8QmwNE0 
せっかく鯖オープンからあるので
キルデスカウントのリセットは必要ないと思います。

ポイント制は自演や自殺が起こりそうなので
Lv69以下を殺してもポイントがつかないようにして
70〜74相手にキルで+2ポイント・デスで-1ポイント
みたいにレベル帯毎にポイントを設定して
KILLで加算されてDEATHは減らされるようにして欲しいです


689 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 18:16:15   ID:baLTdNl3Q60 
キル回数デス回数をなしにしてすべてポイント制がいいと思います。
70レベル以下キル 0.1ポイント
70レベルキル 1ポイント
75レベルキル 5ポイント
80レベルキル 10ポイント

デスはレベル限らず−1ポイント

そして、キル回数デス回数をなくすのはどうでしょうか?

なぜなら、デス回数増えてくると、やる気がなくなってきます。
これは鯖の過疎に繋がるので、やめてみてはどうでしょうか?
ポイント制だけにすることによって、PK上位者もPK弱者も萎えずに
プレイできると思います。


690 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 18:33:22   ID:3DVqa05vfs0 
2PCでポイント稼ぎ放題にならね?

691 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 18:35:20   ID:CxQpdoGuFw0 
確かにデス回数はいらない気がします
事実スタンバグ等で予期せぬデスもついてますし

しかしポイントせいは謎ですね。
75以上一律1のキルカウントで良いのでは?


692 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 18:36:13   ID:3O3+hzwIpU0 
>>689みたいなポイント制には賛成
だけどキル回数とかのカウントもあったほうがいいと思う
ランキングみて「ああこいつはポイント高いしデスも少ないな」
とか色々妄想できて楽しいし
DEATHが増えないとPKの緊張感がイマイチ


693 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 18:39:04   ID:baLTdNl3Q60 
70以下レベルを0.1ポイントとか0.01にすれば、めんどくさくて誰もしないと思います。
また、70レベルまで上げるの大変だと思うので、2pcでポイント稼ぎだりしないと思いますよ。
(ポイントを上げても、なんのメリットもないから)


694 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 18:55:58   ID:gq7i8J/iC+0 
影帰還先pkやLKの定義があいまいのまま始まったので
一回カウントをクリアにしてみるのはいかがでしょうか?

70以下は1ポイント、70-75が2ポイント、75-80が3ポイント
のように5毎に1ポイント加算がいいかなぁとおもいました。

あと、戦争中に布告してる相手を倒してもkillログが流れる
のは廃止できないのでしょか?長文失礼しました。


695 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 19:13:46   ID:baLTdNl3Q60 
そうですね LK 影帰還先PKでデス回数増えて嫌になってクリアした人が数名いますね。
みんな戻ってくるんじゃないでしょうか・・・


696 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 19:20:10   ID:OJIXjXC4no0 
わざわざリセットしてポイント制にする必要はないんじゃないかな、と思います。そのポイントが必要なクエストとかやるんだったらアリだと思いますけど。

戦争でのPKログも流れたほうがいいと思います。


697 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 19:35:14   ID:AwIyXGoh+o0 
影帰還先って象牙の塔の前のこと?
帰還アミュ連打とかすれば避けられるんだからある程度努力しろよw


698 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 19:52:29   ID:YUvTuOl5aU0 
リセットリセット言う人は初期に相当殺されたんじゃない?
もうLVも上がって強くなったしもう殺されないからカウンターリセットしてくださいなんて
都合が良すぎると思います。


699 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 20:07:56   ID:zDf2ohgtnY0 
ポイント制賛成です。
ランキングや、キル回数はオープンして数週間してからの実装が
よかったです。
また、ポイント制で一度リセットしたら、たくさんの引退者が戻ってくると思います。


700 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 20:23:51   ID:XbeLpqSlQUO 
今ログリセットする意味がわかりません。
この程度の調整があるたびにいちいちリセットするのですか?

GMさん頑張って下さってて本当に感謝の気持ちは沢山あるのですが
キルポイントやらオリMAPやらは後でいいですし、
先に職間バランスの調整と公式のサイト更新、換金システム、ゴミ削除など
途中までやって放り出してる基本的な事を先やって欲しいです。
特に公式サイトの更新がされてなく、詳しい更新情報はゲーム内で全茶のみなので
新規で始めた人はSOMやステTがある事すらずっと知らなかったという人もいます。
なぜか初期アイテムにオーレン帰還スクが入ってるので、
メインタウンは混雑してるだろうしオーレン拠点でいいやって人は
オリジナルNPCを見る事もないですし。

あともうひとつ質問こみの要望。
GMさんは告知なしに調整を確実にされてますよね?(白騎士、オーガなど)
他のサーバーだと「一部の敵のドロップ率調整」などの更新履歴が
必ず書かれた記憶しかないんですが
このサーバーは更新や調整は告知しないスタイルなのですか?
もしテスターに告知忘れしてるだけならお願いしたいです

あとテスト期間中に調整したMAPはもうなしですか?
というかテスト期間中にテストした事が生かせてるのか疑問になります。

細かい事を沢山書きましたが、サーバーに、GMさんに、期待しているからこそです。
頑張ってくださいね。


701 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 20:45:46   ID:3O3+hzwIpU0 
>>700
見ててイラッとくる文章だな
キルログは前々から不具合不具合うるさい奴がいたから
修正してるんだろーがよ

ドロップ率とかはそこまで書く必要なくね?


702 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 21:01:46   ID:AxDG7LyFeQO 
>>701
あなたの書き込みだと、修正優先箇所があっても
BBSでうるさく言ったもん勝ちって感じにみえますね
そういう意識がGMさんに仕事増やさせてるんだと思います


703 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 21:18:55   ID:aJWEuouEmk0 
これからの新規の人のことを考えると一度リセットした方がいいと思います。
一部のトップランカーのkill数の稼ぎ方は・・・・


704 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 22:29:09   ID:Qe67WlE1LY0 
毎週リセットでいいんじゃない

705 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 22:53:01   ID:vuyHB7eVpY0 
リセットしたところで自殺喜んで殺す人は行動変えないだろうし意味がないと思う。
そんなカウントごときで必死にならなくてもいいし現状でいいよ。


706 : 名も無き冒険者    2009/01/09(金) 23:53:23   ID:pr2U3fTluU0 
>>694に賛成です

KILL数がPKをこなしてきた証ではなく
いかに自殺キャラに遭遇し、点をとるかという感覚に実際なっています。
このままのシステムではKILL数が何の意味も持たない数値となりかねません。

リセットは全く必要ないとは思いますが、
55以下キャラを殺してもKILL数が増えない等もありかと思います。


あくまでもこの仕様のままで行くならば、
捨てキャラによる自殺を繰り返すプレイヤーへの警告はもちろん、
それを利用してKILL数を稼ぐキャラクターにも警告をするというのはどうでしょうか。



とりあえずKILL数に意味を持たせるには迅速な対応が必要かと思われます。


707 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 01:15:00   ID:91DNA5iTqY0 
そうですね。今日も某クランは、ずっと自殺でカウント稼いでいました。
ログを見てるだけでイラっといきました。

一度リセットしていただいて、ポイント制度導入や低レベルのPKカウント回数の廃止を
していただきたいですね。


708 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 02:10:43   ID:2UB6ZE7OiY0 
別にKILL数に意味を持たせなければ良いじゃん
自演する意味も自殺する意味も全く無くなる

修正に対する公表もするとしても大まかで良いよ


709 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 02:11:45   ID:LgyMwpMvWw0 
SHOPの販売最大が〜とかいうやついるけど
あれはjavaじゃなくて蔵依存だから無理だぜ


710 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 02:27:50   ID:Hm2NCwAPIs0 
今日の陰庭の自殺を見る限り
リセットしてくれないから自殺しまくって
ダダをこねる子供に見えた
自殺するほうも殺す方も同じレベル
どっちもBANすれば良いと思うよ


711 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 03:32:18   ID:DABHEXkM6w0 
午前3:15頃、安田人民共和国のプレイヤーが、3分で6KILLほど
自殺キャラを殺してカウントを取っていました。
http://lovestube.com/up/src/up4325.bmp


712 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 03:38:37   ID:r7+u37zsmg0 
IP調べればGMさんにはわかるでしょ、誰が自殺キャラでどの投稿をしてるかって。

713 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 05:24:25   ID:Vc/PM2ODno0 
ラスタバド城の各階の帰還先を各階の中間地点に帰還できるように修正していただけないでしょうか。

714 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 08:47:40   ID:dRPPpb1lV60 
ってかエミュ鯖=個人の鯖なんだから文句言うのは筋違い。
あくまでも要望聞いてくれたらラッキー位でいないとだめ。

Wiz弱体化が酷すぎます、プリ相手でもイミュが無いとACPが間に合わない。
一度考慮ください。


715 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 08:50:17   ID:T1hW0WGLxE0 
>>714
相手のレベルはどのぐらいですか?
自分は80台半ばのWIZですが、上手く立ち回ればナイトでも耐えられます
あと、WIZなんですからACPではなくヒールを使うほうが良いかと思います


716 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 08:55:37   ID:5g3yj2dTmk0 
>>714
この鯖のプリの仕様見てみてください


717 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 10:33:26   ID:/A61vfBwIg0 
IQSとバフォ杖の発動時威力が同じですね。
IQSは強化が出来、発動率がバフォ杖よりもいい分、威力がない。
バフォ杖は発動率も悪く、強化できない分、威力がある。
そういう設定の武器だと思っていたんですが。


718 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 11:25:51   ID:DABHEXkM6w0 
個人鯖なんだから、自分の主観が絶対と思っちゃいけないかと。

719 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 12:46:41   ID:GkX6twj7T20 
某古参鯖からこの鯖へ多数の移民がきたのは周知の事実です。
最大の魅力はkillログが流れるところにあるのではないでしょうか。
ランキングはそれの記録的なところもありますが、
それによってバグ死や不正kill数を稼いでる人間に対しての
憤りなどでやる気が減少するのもあるでしょう。
pkランキングなどはこの際いらないようにおもいます。
ログ流れますし、そのとき他にアピールできるわけですし
無用なランキングは廃止でもよいかと思いはじめてきました。


720 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 14:27:31   ID:yiP5B5PzG60 
wizがacpだけで攻撃耐えられるらしいよ^^
普通に考えて無理に設定するだろ・・・


721 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 16:00:01   ID:Z8+TXjVPlw0 
ナイト武器について、ツルギ以上の武器の取得が厳しすぎませんか
オリ武器・ヴァルドソード・DKFB・カーツソード
いずれも同じ前衛のDEクラスと比較しても2倍〜数倍程度の値段になっています。
とはいえ、ボス武器を大量ドロップされるのも問題でしょうので
現状市場にもほぼ出回っていないダークソードの性能を調整しドロップ数増加or店売りなどの対策をしていただきたいです。


722 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 16:21:31   ID:gjWy87SAJs0 
>>721
B-ODがぼろぼろ出るから問題ないと思うんだけど?


723 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 17:27:05   ID:vf3fvtxW8k0 
>>722なぜか初期とくらべてぼろぼろ出なくなったんですよ

>>721KSくらいならすぐ手に入るぜ 努力すればの話だが。


724 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 18:03:03   ID:3v9G8JfuwQ0 
.potlogで表示を消せる神機能に続いて

B2Sのログ
料理作成系のログを消せる機能を付けるのはできませんか?


725 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 20:06:49   ID:52bvQUQWp20 
KVSを強化してもらいたいです

726 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 20:13:51   ID:GyTwWIEERo0 
アジトの家賃を払ったのですが
なぜかアジトを利用できません。
ご対応お願いいたします。


727 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 20:30:35   ID:e/xsr0+xbk0 
ドール実装求む

728 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 21:20:42   ID:nDVA1ilDkM0 
SIKIPECT?ってクランが自殺キャラ殺してのキル稼ぎしてるの
いい加減対処してくださいよ
自殺キャラを連続で殺して流れるキルログは、安田の全チャより
うざいです


729 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 22:25:46   ID:VfqQSQutLg0 
自殺キャラの件ですが、
SIKIPECTをみてるとCB持ちナイトが多いようなので
自殺キャラが殴ると死ぬ=killログ流れるってことでは
ないのでしょうか?


730 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 22:31:16   ID:e/xsr0+xbk0 
DomForceって子もね。この人は戦争中虎使って攻撃してたりしてたからね
まー要注意


731 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 23:06:57   ID:H5YssM78t60 
自殺する側が悪いんじゃないでしょうか。
無差別PKクランが自殺殺すなって言われても何かおかしい気がしますよ


732 : 名も無き冒険者    2009/01/10(土) 23:09:24   ID:u/FJi8dTgcO 
一秒おきぐらいの連続で同じ人が20回30回とデスログが流れる時が最近よくありますね
殺してる方は毎回、同じ2クラン。
「(自殺キャラは)自分で作って操作してないから自演じゃない」と言ってますが
自演であろうとなかろうと、何10回も無抵抗にレスキルされる相手を殺すのは
自演じゃなくても両者厳しい処罰をしてほしいです
厳しい処罰がない限り某2クランはやり続ける気がします
なんのためのランキングとPKログなんですか?
自殺してくれる人を探すゲームですか?

特にこの2クランは、自殺殺しとシーフと嫌がらせしかしないし
普通にPK挑んでも即飛びしかしないし
鯖を盛り上げる気がないなら徹底的に厳しい処罰をしてもらいたいです
Sikipectと安田なんとか(フルネーム失念)というクランです


733 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 00:07:56   ID:f+DqwtQ0L+0 
鯖内のBDAIの在庫が相当あるみたいなんで、
何か対処出来ませんか?
例えば安全圏以上のOEでも+2増える場合が"かなり稀"に出るとか。


あと、現在店売りしているアイテムの買取をお願いしたい。
半額とかだと高いかもなんで、1/3とか1/4くらいでも構わない。


734 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 00:16:10   ID:hNpeO/UH1I0 
BDAIは0から張ればいいんじゃないの。
そうすればすぐなくなるよ。


735 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 00:29:08   ID:VPreQXSY/c0 
Sikipectクランへ
自殺キャラへのPKやめてくれんか?
ログが何十回も流れて超うざい!
影に自殺キャラが来たら、
影少し控えてたらどう?
キル回数を1回リセットして、自殺者カウントできないように
してほしいですね。なんか、やる気↓になるぜ;;


736 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 01:00:29   ID:85fvSj3reA0 
エルフについてなんですが
MP消費量を下げていただきたいです
TAだけでも15に戻していただければ少しはまともになるんですが
今の状況だとまともにあたりませんし
エルフが全員火になるのも時間に問題です
全員火エルフになったらどうせならもっと火力がでるDEをやろうと
全員DEになってしまいます
純粋なエルフが闇(ダーク)になってしまいます!


737 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 02:05:29   ID:YjJ8/GMVKM0 
レベル70ぐらいなら当たらないかもしれないけど
80越えれば強くなってくるよ


738 : sage    2009/01/11(日) 03:01:12   ID:9DHnfbM5QE0 
>>735
別にSikipect限定でなく他の連中にも言うべきじゃないのか?
今回の自殺関係はKILL数&DEATH数開示で出てきたので
以前のように非公開にしたら自殺はいなくなる
 自殺がきたから影は控えろと言うのは筋違いだとおもうぞ


739 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 03:05:48   ID:2fNeSw5c2Q0 
別に今でもKill取ったからって何の得も無いんだから
そこまで目くじら立てて怒る事じゃなくね?w
ログが目障りなのは確かだが今までのPOTログよりはマシだろ

要望を出すのは良いけど少しは現状を楽しむって努力もしろよw


740 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 03:15:23   ID:2JetGKSNJ60 
Sikipectは自演pkかわからないけど
やたらと自殺者とか殺してて見苦しい。
そこまでしてkill数増やさなくていいです。

今のPKの仕様を変えないと
自演PKや自殺者を殺しまくる人が増えてきて荒れてしまうので(既に荒れている)
GMさんも色々大変そうですが、今後のためにも仕様を変えることを希望します。


741 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 04:29:24   ID:P6HXPrG7XA0 
Sikipectは影庭を制圧しているため、庭で狩りをしております。
そこに無所属が切りかかってきたり、沸かないように立ちふさがります。

もちろん自殺とわかった序盤はMPK(モンスつれて帰還)等で対処は
しますが、何度も遣られると次第に1度や2度殺しますよね。


何度もログが流れたときは、当時CBでもKILLログがながれたため
ずっと切りかかってくる自殺をCBでむしし、狩り続けた結果
自殺が何度も死にログが流れたという次第です。

自殺がきたら狩場をかえろといわれると、それは自殺キャラをつくったもの
勝ちになってしまいます。

なので、sikipectをどうこう言う前に、自殺者のBANをGMにお願いすべきではないでしょうか。


742 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 05:44:05   ID:VPreQXSY/c0 
<<741
自殺者のBANは、もちろんお願いしたい
だが、Sikiクランもこれだけの人にログが迷惑と書かれてるのだから、
少し、控えるべきだろ。
自殺キャラの勝ち?w勝たせておけばいいじゃん
でも、おたくらはこの鯖で迷惑クランと書かれたくなかったら、
今後自殺PKを、控えたほうがいいとおもうぞ


743 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 06:28:11   ID:85fvSj3reA0 
殺す側より自殺する側をBANとかすれば解決すると思うんですが
自殺キャラが延々と狩り場で殴ってきても殺すなっていうのはどうかと思いますよ


744 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 06:30:55   ID:3OxGRcJI920 
話をぶった切って申し訳ないんですがDEの火力が少し高すぎる
ように感じられます。
PKで少し粘ってみましたがCBを利用してもものの5秒と持ちませんでした。

対象Lv85+DE(スキルを仕様していたので) こちらLv80+ナイト

お時間ある時にでも実験して試して頂けると幸いです。

後自殺者についてなのですが最近ではBOSSのRESも目立ちます
私が確認したキャラクターは「Sutekiiiiiii」でした。


745 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 07:01:27   ID:Ejaug3qzls0 
>>744
同LVになればCBあればナイトは負けないと思うけどねー


746 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 08:44:38   ID:Kq+RWG7mlA0 
せめてDnDBとCBが同程度の所持率にならなければ勝負にすらなりません。
真冥王の執行剣も作成不可のようですし、その他武器についても調整もない。
レベリング、ボス狩り、PKとかなりの面でナイトはDEに差をつけられているのではないでしょうか。
戦争防衛時の壁役とスタン役としてのナイトではあまりにも虚しいと思います。


747 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 08:54:24   ID:LlX1LXsnxQ0 
自殺を殺す事へのデメリット

・PKerのモチベーションの低下
どんなに毎日研究してレベルあげて頑張っても
自殺殺しにランキング抜かれていくやるせなさ。

・新規者のサーバーの評価
PKが楽しめるとHPに書いてあって楽しみに接続したら
いかにも自殺なキャラを延々殺すログがずっと流れる。
なんだこの程度のサーバーかと思うでしょうね。

・PKの衰退
あそこは自殺殺しクランだし相手にしてもつまらないと
PKを拒否する人が出てくる
(実際私ももうあそこは相手しないでおこうと思ってるクランがあります)
そうやってPKの場をどんどん減らして行ってる。

自殺をする人はどこにでもいます。
BAN上等でそういうイタズラする人はどこにでもいます。
しかし大抵は誰も相手しないので、すぐ去っていきます。
相手にするから自殺は喜ぶのです。
自殺を殺す(しかもクラン単位で)人達は
そんなにこのハイブリッドサーバーを腐らせたいのですか?


748 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 08:56:48   ID:LlX1LXsnxQ0 
>>741
規約違反者(=自殺者)が現れたら逐一GMさんに報告入れてますか?
(SS撮ってメールフォームへ)
それでいつまでたっても対処してくれないし
自分は影庭以外の場所は一生行けないので仕方なしって事でしょうか?

> ずっと切りかかってくる自殺をCBでむしし
CBしてる時点で無視していません。

> 自殺がきたら狩場をかえろといわれると、それは自殺キャラをつくったもの
> 勝ちになってしまいます。
自殺者はその名の通り、殺される為に行ってるのです。
それをMPKだろうがCBだろうが何だろうが、殺してる時点であなたの負けです。
自殺者は自殺できて勝ちです。
そんな理由で規約違反者に遊ばれて悔しくないの?
撤退するのは負けだと思ってるの?
撤退できる勇気とタイミングを知ってる人は勝ちですよ。

私は何よりもみんなが楽しみ愛してるサーバーを腐らす事をする人が大嫌いなので
キツイ書き方になってしまいましたが、
今回の件を機に、Sikipectさん、と自殺殺ししたと報告でてるその他2クランさん。
クランで話し合われては如何でしょうか。
そして新たな気持ちでハイブリッドサーバーのテスター同士楽しみましょうよ。


749 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 09:07:08   ID:DXWr2mX++U0 
自殺ログ迷惑だと思いません。
ただ自殺者のBANはGMにお願いしたい所ですね。
ランキングとか別に勝負だとか思ってませんし。

自殺者の定義を公式に乗せてその対象者には厳重な警告をすれば良いのではないでしょうか。
具体的には同じ狩場で30分以内に3回以上殺された時は狩場を変えなければならない等。
私は第三者ですがシキペクトの方に非は全く無いと思っています。


750 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 09:31:38   ID:8QMqoFXTxY0 
ナイトのCBの調整をして頂きたいです。
当方、総合ランキングにはいっている者ですが
ランキング入りしていないLV下のCBががんがん反射
するのはおかしいとおもいます。
レベル補正お願いします。


751 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 09:33:22   ID:8QMqoFXTxY0 
>>744
スキルって何のスキルでしょうか?
現在85スキルは未実装です。


752 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 09:51:36   ID:+8/hbw1/ak0 
ナイト十分強い。
しいて言うならもう少し火力あげてほしいな。って感じです。

最終武器を持つDEが増えたのでDEの火力をほんの少しさげてほしいですかね。
平均200くらい出されるとナイトでもきついです。


753 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 09:55:29   ID:qBmH6aLjvA0 
ポットログ同様キルログも消せるのでログがうざい場合は消すといいですよ。

自殺キャラを何度か見たことがありますがそういう人は大抵
自分から先制をして斬りかかりPOTもろくに使わず死に
死んだ直後のHPで.goコマンドですぐに戻ってきてまた斬りかかり死ぬ
という行動なので非があるのは自殺キャラだと思います。

ただ自殺キャラが自演の為なのか嫌がらせ目的なのかはわからないので
連続でログが流れた場合にはSSを撮ってGMさんにメールをするのがいいと思います。


754 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 10:12:26   ID:iNU7jLpAYE0 
>>752
今の状態でナイトの火力が上がったら
硬くてHPも高くてスタンもCBもできるDEの出来上がりじゃないですか。
今くらいでも十分ナイトは強いと思います。

自分が現状で調整して欲しいと思うところは2点です。
・エルフのイレースの確率(現状ではほぼ使い物になりません)
・CBの反射率を若干調整(未調整だとエミュではさすがにバランスが悪いと思います)
対人ではこの2つを重点的にやって欲しいです。
お忙しいとは思いますが期待してます。


755 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 11:21:29   ID:+8/hbw1/ak0 
ナイトがボス武器もってもACPで間に合いますが。。。

756 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 11:25:13   ID:85fvSj3reA0 
いつでもイミュで超硬いWizのイラプが痛すぎるきがします
MR100いっててあの痛さはどうかと思うんですが


757 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 11:57:52   ID:8QMqoFXTxY0 
>>752
どのキャラが平均200も出してたのでしょうか?
チートでもしなきゃDEで平均200ダメとか無理なので
GMさんに報告したほうがいいと思いますよ。


758 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 11:59:09   ID:2JetGKSNJ60 
CBはこのままで良いと思う。実際秒数も短いし。
それよりナイトの火力を上げて、DEの火力を下げてほしい。


759 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 12:06:41   ID:PtjnEu73rg0 
自職の強化、他職の弱体化の要望が目立ちますね^^;

760 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 12:20:03   ID:LIVgfyzWXo0 
CBは現状で問題ないとおもいます。
私の要望は、スタンの下方修正にあります。
lv80wizとlv70knで10lv差もあるにもかかわらず
当スタン時間が2秒〜3秒が圧倒的に多く、
また当初スタンは重ならない仕様のはずが、
現状ではタイミングにかかわらず当てれば重なるという
むごい仕様になってます。
lv差によるスタンの秒数減少がむりであるならば、
スタン重ねの仕様変更を願います。


761 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 12:55:44   ID:+8/hbw1/ak0 
>>757 8DnDB STRMAX 装備込みで計算していただければわかるかと。

>>760 現状スタンはすごい確立で失敗します。3秒というのはあまりでないので実験してみてください。
スタン重ねをされてもうまい後衛が居れば死にません。


762 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 14:17:05   ID:P6HXPrG7XA0 
STRMAX(ステPOT無し)で同LVナイトをボス剣や高OETSU
でたたいでも、ACPでおいつきます。ボス剣の弱体化をしたみたい
ですが、いまいち狙いがわかりませんtt 火力をあげろとはいいませんが、
これ以上下げないでください。下げるべきはDEということに気がついてくれると助かります。


763 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 15:00:04   ID:DXWr2mX++U0 
>>下げるべきはDEということに気がついてくれると助かります。

こういう事言う人はDEやればいいと思います。
不公平だとか、調整だとかは全部不要じゃないですか

WIZ強くね?→WIZやれ
DE強くね?→DEやれ
WIZ弱くね?→プリやれ
エルフ弱くね?→プリやれ


764 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 16:09:37   ID:Ejaug3qzls0 
>>761
平均200はいくらなんでもないわw


765 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 17:51:24   ID:2JetGKSNJ60 
ナイトの火力が低すぎます。
ボス武器の強化どをしてナイトの攻撃力を上方修正してください。
DEは現状維持か下方修正するべきです。


766 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 18:25:51   ID:iNU7jLpAYE0 
ナイトは現状でもSTRにきっちり振り切って切れば痛い。
ボス武器なんて持ったら火力もかなり上がるし
それ+HPの多さ、硬さ、スタンやCBのスキルといった具合に
現状でもかなり脅威なクラスです。
タイマンの片手剣でDEに勝てないのは仕様としかいいようがありません。
DEは殴るだけしか脳がありませんからね。
スタンやCBができる上に火力が更にUPとなれば誰だってナイトやると思います。


767 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 18:38:52   ID:JwBXETTjLU0 
この間まで、drop率上がったのか、結構ボス武器がdropしてたので
その基準なら、ナイトはいまので十分だと思います
いまも同じdrop率なのかは。コロコロ変わってるみたいなので解らないですが


768 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 19:56:32   ID:+bPXYAbcl20 
ボス剣などのdrop率を絞ったほうがいいじゃないでしょうか?
すごい勢いで出回ってると感じます。

スタンが強すぎるのは同意です。

片手剣でPKできる時代はこないのかなぁと感じます。
何でもかんでも両手剣1択になってるんで
ボス剣等強化してもいいんじゃないでしょうか?


769 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 20:15:05   ID:8QMqoFXTxY0 
ナイトは今の攻撃力で十分だと思います。
今の攻撃力を補うための技術があるからです。

バウンズで破損させられた武器を砥石で直すとき
当然POTは使えません。
当方総合ランカー入りDEですが明らかに格下の
ナイトの攻撃も砥石で直したりしてる間に
HPがかなり減ってACPでは持たない場合があります。

攻撃力が無い無い言ってる人はLV低いんじゃないですか?
あとナイトの特徴である技術をうまく生かせてないんでしょ。


770 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 21:14:40   ID:Q25mkZbLb+0 
>片手剣でPKできる時代はこないのかなぁと感じます。

え、持ち替えくらいしましょうよw


771 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 21:33:02   ID:ptmtEH6ZgY0 
>>761
>>760 現状スタンはすごい確立で失敗します。3秒というのはあまりでないので実験してみてください。
スタン重ねをされてもうまい後衛が居れば死にません。

うまい後衛がいれば・・・・ってそれはGMにいうことじゃないよ・・・w

スタン重ねかけとかも、スタンが切れたらスグにかけれるようにとか工夫しないのですか?
どうしてすべて仕様のせいにしようとするの?
もう少し自分たちのスキルを磨いてください。
今の仕様で殺せないとかってGMに言うだけは止めましょうよ。


772 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 21:34:09   ID:ptmtEH6ZgY0 
>>768
ナイトを辞めましょう。
火エルフで剣でも使ってください。
論外の話ですね


773 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 21:44:03   ID:+8/hbw1/ak0 
>>771
言葉足らずで申し訳ないです。
スタン重ねされてもうまい後衛が居れば死なないので、スタン重ねの廃止はしなくていいのではないか。
ということをいいたかったのです。


774 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 21:44:22   ID:hNpeO/UH1I0 
DEって200〜ダメージでてますよ。
もちろん、Dn武器であること前提ですけど。
なんか一振りがメテオ級に痛い。

あと、ナイトのスタンは調整必要かと思う。
おそらくGMさんは1:1でしか、実験されていないので、
入りやすくなってると思います。
確かに1:1の状況では今ぐらいでもいいと思いますが、
団体戦でスタンが重なるという仕様を考えると下方すべきではと思う。
もしくはスタンが重ならなくするか。


775 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 22:26:53   ID:Ejaug3qzls0 
>>774
平均ではそんな出ないだろう


776 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 22:29:29   ID:Kq+RWG7mlA0 
DEのDn所持率とナイトのボス武器所持率
及びその値段に差がありすぎる、と思うのですが?
CBもほぼ出回っていませんし、バルログのドロップ率が調整されてないんでしょうか。


777 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 22:34:08   ID:+8/hbw1/ak0 
全員ボス武器所持はさすがに面白くないと思います。
そろそろDnもボス武器もDROPを絞ってみるのはいかがでしょうか。
CBが出回る必要ってあるのでしょうか。
どこの鯖でもレア扱いされてるような・・・


778 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 22:36:09   ID:hNpeO/UH1I0 
オリマップであるカムイコタンが死に狩場になっているように思います。
その主な原因というのは、おそらく最終BOSSの使ってくるアレにあると思います。
アレのせいでLvが上がれば上がるほど行きたくない狩場になってます。
BOSSを今以上に強化する代わりに、アレを使用しないようにしては
どうでしょうか?
せっかくのオリマップが機能していないというのはもったいないので。


779 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 23:14:04   ID:iNU7jLpAYE0 
でもアレがないと一部のクランが独占して終わりになるのは目に見えてますしね。
死亡リスクを背負っても見返りは大きいしエミュ鯖ということでデスペナも軽微ですし
私は今のままで十分だと思います。


780 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 23:37:29   ID:8QMqoFXTxY0 
>>776
DNDBは生成武器 DKFB KSはボス武器
所持率や値段が一緒になるのはおかしいでしょw
ロンドゥはボス武器なので売り全く見かけませんよね。
逆にDNDBと同じくらいあってもおかしいですし。


781 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 23:43:11   ID:YjJ8/GMVKM0 
実際いまのDn武器って前からあったのがやっと売りに出てきた感じじゃない?

782 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 23:47:51   ID:VPreQXSY/c0 
いまだに、自殺者が減りません。
本当に、不愉快です。

キルログの仕様変更よろしくお願いします><
・70以下はカウントされない
・ポイント制等の、他鯖とは違う斬新な仕様

いろいろ大変かと思いますがよろしくお願いします。
期待しています^^

↑で騒いでいる自職強化運動なんかどうでもいいです@@
今の仕様で、各クラスのバランス取れていると思いますね。


783 : 名も無き冒険者    2009/01/11(日) 23:59:17   ID:YjJ8/GMVKM0 
だねぇ、結構色々あったけど
WIZの杖のダメージもエルフの魔法、弓も
DEの攻撃力もナイトの硬さもいい感じだと思う


784 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:05:36   ID:B1m5TQhw5+O 
>>749
自殺者は一人ではなりたちません
殺す人がいて初めて自殺者になるのです
殺す人がいない=死ねなない
殺さなければ自殺者は存在しません
自殺者を作ってるのは自殺を殺す人です
両者に非があります


785 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:09:49   ID:eKlJwLfUWQ0 
>>784
自殺キャラ作ってわざわざ自殺してる人が悪いと思いますよー


786 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:17:36   ID:394a2XUYxQ0 
>>785
自殺キャラしか殺してないヤツがKILLランキングに入っているんだが
そいつの周りにだけ自殺キャラが沸くのか?
自演だってことを指摘されてんだろ

いい加減悟れ!SIKIPECTさんよ


787 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:21:06   ID:A3eLefkzy20 
特定のクランを指摘して、問題解決になるとは思えませんが・・。
指摘の仕方にもモラルが問われると思いますよ。


788 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:26:32   ID:Bf+aJYdrsc0 
>>785
いいかw自殺キャラが一番悪いのは誰もがわかってるわ!!!!!!!!!
<<784がゆってることがわからんのか?自重してくれ
特に、シキペさん


789 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:29:04   ID:gzHoNcJZTg0 
まあ、でも確かに某クランさんの自殺殺しはちょっと
見てられないなっていうのはあります。
最も悪いのはもちろん自殺者ですが、
それを殺してKillを稼ぐのもどうかなと思います。
帰還して自殺者をメールで報告すればいいと思う。


790 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:31:22   ID:H1EZP3qgKgO 
SIKIPECTの君主が馬鹿だから仕方ない
「自分は馬鹿です」って公表してるだけって事がわからないんだから。
おばかさんばかりの数だけ集団だよ


791 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:37:39   ID:mMMRd6ifJk0 
自殺キャラ(ステキャラ)とかログで明らかに分かるんだから
別にいいんじゃないか?

仮に自殺キャラ殺してkill数50とかログ流したら
他の49killも自殺キャラ殺しなんだなって思われても仕方ないし
価値下げるだけだぜ 自殺しか殺せないって言ってるようなもんだろ
今日みたいに戦争で妨害してくる奴なら話は別だけど
それも戦争時間なら考えれば分かるしな


792 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:44:32   ID:94ubWZpsHw0 
自殺キャラへの対策は、必要ないとまではいいませんが
後回しでいいでしょう。ただでさえ多忙なGMさんの手を
これ以上煩わせるよう急かすのはいかがなものでしょうか?


793 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 00:52:25   ID:kkTGlHqTNc0 
GMさん!
なんで今日の戦争いなかったですか?
本当に大変でした、敵対クランに後ろから切られて
その後ペットでせめたり
GMさんは戦争時間はINしているものだと思います


794 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 01:04:59   ID:Hg9B0t5jA+0 
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと

795 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 01:09:11   ID:JKE3d9HQjM0 
>>793
マジレスするのも馬鹿馬鹿しいが、GMだって人の子だろうw
リアル事情もあるだろうし、ずっと粘着して画面見るのがGMの仕事ですか?
GMはプールの監視員みたいにお金を貰って働いていません。
それ位理解してエミュ鯖やらないとする資格すらないと思います。


796 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 05:30:19   ID:Y6/BGsOc2Y0 
集団戦を盛り上げる為にも、スタンは若干上方修正しても良いような気がします。
効果時間が最大3秒というのは短すぎる。
決め手に欠くPKしてもグダグダになってしまい
面白くないと思うのですが如何でしょうか。


797 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 08:26:28   ID:gzHoNcJZTg0 
いや、スタンは下方修正のほうがいいでしょう。
最大3秒といえど、重なる仕様であることを考えると
十分すぎるかと。
今でさえ重なったらほぼ死ぬのに、今以上に長くしたら
スタンオンラインになりますよ。
おそらくあなたが考えてるのはタイマンか少数においてでしょう。
バランスは団体戦も考慮して考えないとえらいことになりますよ。


798 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 10:45:18   ID:C4IBz5tuKg0 
KSやDKFBが基本性能が上がっているのでKVSも同等にあげて欲しいです。

799 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 11:06:36   ID:u2F+zgJxnQ0 
確かに、今のKVSの性能は他のボス武器に比べて
かなり魅力がないですね。

796さんはスタンの重ねがけというのを学んだほうが
いいと思います。

流れに全く関係ないのですが、早く85クエストを実装して欲しいです。
85スキルに魅力を感じてこの鯖をやろうと思った人も多いと思います。
鯖開始から結構時間たってるのに今は未実装は・・・。
大変申し訳ございませんが、少しでも早く実装して頂けるよう
お願いいたします。


800 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 12:59:32   ID:acMZ9RPcb60 
GMさん。お忙しい中本当に大変だと思いますが
どうかどうか戦争日を増やしてください!
ギランを2日に一度でも、アデンかドワかハイネ追加でも
なんでもいいです!
もっと戦争がしたいです!!!


801 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 14:51:12   ID:CCmRn/3kFA0 
おいおい・・・今の仕様で対人バランスはとれてると思いますが!
自分がTUEEしたいのは解りますが、少し控えませんか?
GM様もいろいろ大変なんだから

私からの要望1点だけです。
自殺者のキルログ及びカウントを制限して頂きたいです。
Pkランキングはほとんどの人が、楽しみに観てると思います。
また、この鯖の人気の源の1つとして、キルログやそのランキングだと思います。
自殺者により、みんなが不愉快にならないためにも、これについての仕様変更を
お願いして頂きたいです。

ランキングのリニューアルを楽しみにしております。


802 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 15:12:02   ID:rGBYJjF7r+0 
正直オリジナルスキルは別にせかさなくていいんじゃないかなぁ
自分はキルポイントの実装&65以下のキャラではキルが入らないということでいいと思います


803 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 17:14:47   ID:nve0gbVBlY0 
65以下はその人自身Deathはつくがその人を殺してもkillはつかないというのであれば
とてもいい機能ですね。
自殺キャラでKILLだけねらうのもできるので、65以下の人が殺してもその人にKILLもつかないよう
にすれば、いいとおもいます


804 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 20:22:56   ID:rGBYJjF7r+0 
>>803
65以下は殺してもKILL,DEATHをつけられない
65以下を殺してもKILLはもらえない、でいいんじゃないかな
殺されたほうはDEATHが付くなら某クランとか喜んで初心者狩りしそう


805 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 20:51:13   ID:GVsJR5ydio0 
なんとなく要望を列挙
・エルフのEMの調整(多少上方修正希望)
現状ではPKではエルフの役割がTA>EMになってしまっているので
もう少しクラス的に補助的な色を出した方がいいかなと思いました。
今の確率ですと実用性があまりになさすぎるかと。
バインド等他の精霊魔法についてはGMさんの苦労のお陰でかなり
素晴らしいバランスになっていると思います。
・ナイトのCBの調整
消費MPはこの鯖のMP仕様にしては少なすぎるように思えます。
2倍くらいにする程度が丁度いいバランスなのではないかと。
後CBはエミュのデフォルト設定では若干反射率がよすぎるので
そこも調整した方がいいと思います、デフォルトのままですと
かなり無双な設定だと思うので・・・。
お時間があれば同レベルのキャラで実験してみて下さい。
・IQSとバフォ杖の差別化
バフォ杖については魔族の神殿で量産できることなどから
ある意味ボス武器とは呼べず、現状くらいの性能でもいいと思います。
IQSについては入手先がIQしかないことやDROPの薄さ等からもう少し
発動率を上げてもいいかなと思いました。
現状ですと威力も100程度で発動率もバフォ杖と同等とちょっと
ボス武器と呼ぶには寂しい性能です。
・MLCのカスパの叫びについて
現在の仕様ですとカスパだけしか叫びませんよね。
個人的にはあの4人の台詞は雰囲気があって好きなので
技術的に難しくなければ全員叫ぶようにして欲しいです。
つまらない要望で申し訳ないですが・・・。

テストの状態に比べれば格段に仕様も練られてきてますし
いい鯖に仕上がってきていると思います、管理も色々大変だとは
思いますが頑張ってください。


806 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 20:52:59   ID:59zjDUURb+0 
とりあえずkillとdeathをリセットして、
pkの仕様を変えてほしい。
あと85クエストの実装。
やることないわ。


807 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 21:20:09   ID:u2F+zgJxnQ0 
せっかく85になってもクエスト未実装で
モチベーションが低下しています・・・。
これでは早くLV上げた意味も無いですし。
早く85クエストを実装して欲しいです。


808 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 21:40:55   ID:SymT/4s4gA0 
カスパ以外も叫んでますよ

809 : 名も無き冒険者    2009/01/12(月) 23:47:11   ID:ELKI/vP74k0 
別に85スキルは対人に効果ないんだしそんなやっきにならんでもいいじゃん
第一スキルとかクエストの実装がどれだけ大変かわかってるの?
クラチャでもクエストクエスト大騒ぎするももちさん


810 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 00:23:51   ID:9DQZka2Ot60 
対人では効果ないとか始めて聞いたんですが・・・

811 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 00:33:44   ID:YRRj3OYJdA0 
>>810
テスト中に散々言われてた
今はどうかしらんけど
第一対人用に新スキルなんて作ったらバランス厨沸きまくるだろ


812 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 01:23:31   ID:H88QzUQxEc0 
ナイトとDEやってますが、ナイトはDEに比べるとすごく硬いし、DEはナイトに比べるとかなりもろいですがすごく火力があります。個人的にはかなりバランス取れてると思います。ナイト弱いとかDE強すぎとか言う人はまずどちらのキャラもやってみる事をお勧めします。時間がないと言う人は隣の芝生が青く見えないようにしましょう。

813 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 02:07:22   ID:X0H5/Yzg7M0 
自殺キャラでKILL数を稼いだクランは特定できますよ。
SSも撮ってあります。

KILLをリセットしてほしいってのはデスランキングで上位なんでしょうね。

自殺キャラで稼いだキャラをBANもしくはでデータ初期化でいいかとおもいます。


814 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 19:46:18   ID:Rg61Z8fvqc0 
DEのボス武器についての要望です。
ロンドゥDBなのですが、現状の仕様ですとDn武器のほうが
強いようになっております。
生成武器であり、数も出回っているDn武器より弱いというのは
バランスが良くないかと思います。
ロンドゥの強化を御一考ください。


815 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 19:53:04   ID:6j3zR9N1TkO 
ロンドゥの性能もDnの性能も事前にわかってるんだし
入手したから強くしろって言ってるような気がする


816 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 20:36:55   ID:CjSKFW/wTY0 
>815
814は出たって自慢しにきただけだよ


817 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 20:52:55   ID:HXw4pwpkwk0 
レアだから強くしろってのはどうなのって俺も思うね
イビル武器、リベンジソード、KVS、みんな既存のアイテムより作成困難&レアなので強くしてください


818 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 20:54:35   ID:HXw4pwpkwk0 
DKセット、カーツセット、反王セット、ケレニスセットもレアなので性能強化してください
言い出したらキリが無い


819 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 21:10:20   ID:KjWET4wLyA0 
>>814
さっき450m↑で買った人ですね?
入手して弱かったら性能上げろとか。 ┐(´ー`)┌


820 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 22:32:27   ID:6SayVUEiVw0 
815はElizabeth

821 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 22:34:05   ID:6SayVUEiVw0 
miss 814がElizabeth

822 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 23:19:25   ID:rjWRg+0YFY0 
ロンドゥが弱いというかDnが鬼のように強化されすぎてて
ロンドゥをそれ以上の性能にし辛いってのはあるかもね。
最初Dnの性能を見た時にはDn系を相当なレア扱いにするのかなと
思ったんだけどもうすでにゴミのように出回ってるしね・・・。
Dnを少し弱体化させてロンドゥを微調整して上位武器っぽくするのが
いいんだろうけどここまで出回っちゃってる武器の性能をいじるのも
なんだし難しいところですね。


823 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 23:41:33   ID:Rg61Z8fvqc0 
妬みがすごくて怖いです。

824 : 名も無き冒険者    2009/01/13(火) 23:53:25   ID:9z5GnSiCY20 
バランスとかも大事とは思いますが、
再起動を自動で定期的に行って欲しいです。

ほぼ毎日夜になるとMPRが突然止まったりして
スタンバグ等が起こります。
それを利用してPKを行っている人もいるようです。

今後、再起動を自動で行う予定はないのでしょうか?


825 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 00:28:24   ID:ui/ixT7kpc0 
>>824
あるって聞いたから少しは待てよ


826 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 00:38:54   ID:EFLd7TXrYw0 
GMさんお忙しいとおもいますが、ステTSをトレード可能に変更宜しくお願いします。

827 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 01:22:16   ID:Iyar4STbns0 
GMさん 要望した時は承知した と言っていたのに
全然待っても待っても反映されませんね


828 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 01:29:28   ID:ui/ixT7kpc0 
ロンドゥDBの強化ならあきらめろって・・・

829 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 01:37:53   ID:4Rrw4Z8tPQ0 
マゾいナイトが減ってきてPKも寒くなってきましたね・・
DEは強くて楽しいだろうけどDEだらけでPKしても決め手がないしつまらない
ナイトがいないとPKでkill取りにくいし取られにくい
バランス放置しすぎた結果だと思います
異常に強いDnDBに比べて普通に耐えれるDKFBやKS
SOFより弱い魔法杖 作れないサイハ
オリ武器もなぜかDE用だけ強くて
他職のはゴミ同然・・・
ボス武器でなくて飽きてましたが
やっと出たと思ったら既存武器の方が強かったって
どれだけ萎えさせるんですかw


830 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 01:50:14   ID:ui/ixT7kpc0 
誰か829の言いたい事を要約してください

831 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 02:15:41   ID:1INQycDwRc0 
ナイトは、硬さが売りだと思うので攻撃力を求めてはいけないかと。
それよりも後衛の瞬発力を上げた方が盛り上がると思う。
エルフの弓やWIZの魔法を上方修正すれば、
最近の下方修正に対する不満も取り除けるし、
PKもKillを取りやすくなり、より熱くなると思う。


832 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 02:15:55   ID:41Mmfaj77g0 
ナイトだけどDEに火力負けたくないです。
タイマンも負けたくないです。
そんな感じですか。


833 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 02:22:24   ID:ui/ixT7kpc0 
ナイト=硬いなんてのは常識だろうがよ・・・
まぁ特定はできましたよ、ヴニーズのDreamBabyさんですね


834 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 02:23:24   ID:ui/ixT7kpc0 
文がたりなかった
ナイト=硬いのは常識
なぜそこにDEのような火力を求めるのか
DEやってみればわかりますが脆いです

ですからクラチャで延々と文句をいうのはやめましょう
DreamBabyさん


835 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 02:25:39   ID:ui/ixT7kpc0 
第一ナイトを上方修正させてるように見せかけて
さりげなくWIZを押してるあたりがねw


836 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 02:56:37   ID:1INQycDwRc0 
そういう粘着は2chっていうゴミ箱でやりましょうよ。

837 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 07:32:51   ID:GeJY9wlH4+0 
匿名じゃなくてログイン制のキャラ名がわかる掲示板に変えませんか?
正直見苦しいのですが


838 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 08:12:59   ID:eZeG+cCjUI0 
キャラ名を語る奴が出てくるから無理だろ
それにまたそれをGMに作らせるのか?w


839 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 08:13:23   ID:Vkpf+97WCI0 
>>837
同意。
BBS戦士がおおすぎる


840 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 10:54:49   ID:39ubiSND1Y0 
ナイト火力DE並にあるよな。

841 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 11:40:29   ID:b9Uc7MlUJY0 
このタイプの掲示板は意見は数出るんだが
無意味な物が多すぎるんだよなあ
IZやEliteのタイプの登録制の掲示板にすれば
意見の数は少なくなるが無意味なレスが激減する
このままじゃ意味ある意見も埋もれそうな勢いで駄レスついてるし
後者のタイプに移行して欲しい


842 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 12:44:54   ID:WJSZjwOo8U0 
登録制にしたら登録したもの勝ちで
自分に有利な要望通るようになるだけだと思うよ


843 : 【GM】Lirait ★    2009/01/14(水) 15:49:00   ID:???0(Gamemaster) 
個人で連続してスレを立てていたので削除させていただきました
HPMP上昇の不具合はなんらかの対策を考えておきます


844 : 【GM】Lirait ★    2009/01/14(水) 15:57:48   ID:???0(Gamemaster) 
また立てたようなので削除をさせていただきました
>HPMP上昇の不具合はなんらかの対策を考えておきます


845 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 16:14:47   ID:hRM5dEn/l+0 
すみません、GMさんのコメントに気付きませんでした。
しかし、ミスの連投で謝罪もしましたが
全部削除する意味はあったのでしょうか?

このバグを知らない人もいると思いますし、
GMさんからの告知でいいのでお願いします。


846 : 【GM】Lirait ★    2009/01/14(水) 16:21:03   ID:???0(Gamemaster) 
要望、不具合等はこちらでお願いするように言っていますので
勝手なスレ立てなどはご遠慮ください

バグといわれますが、ちゃんとCON23でレベルを上げましたか?
途中からCON23にしたのではHPの上昇は正常に反映されません
また、初期に作られたWIZキャラでHPがMAXの方もいらっしゃいます


847 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 16:32:41   ID:hRM5dEn/l+0 
ではこちらにコピペさせていただきます。


公式によるとCON23にすればLV90でHPMAXの900に到達するように設定されていると
言われているWIZ職ですが、初期に作られたキャラクターには
HPの異常に低いキャラが多く存在するようです。
私のWIZもLv72でHPが650しかありませんし、
クラン員のWIZにも同じような症状のキャラが居ます。
単純計算でLV90でHP900になるならばLV*10のHPが無くてはなりません。
これは明らかな不具合ではないでしょうか?
又聞きになるのですが、同じ症状で報告をしたところ、
すぐにHPを修正してもらえた方がいると聞きました。
それを聞いて私の知り合いがGMにWISしたところ、
検討はしてみるが計算式は間違っていないと言われ、
それ以降一切無視されてしまったようです。
GMさんが大変なのは分かりますが、この対応の差は何でしょうか?
これが事実であれば一部のユーザーだけを贔屓、いわゆる癒着ということに
なるのではないでしょうか?
もし違うのならばGMさんの見解を聞きたいと思います。

他にももしHPが低い方がいらっしゃいましたらLVとHPを書いて
GMさんに呼びかけませんか?

>>GMさん
クラン員でHPが正常な方もいましたから全員ではないようですが、
少なくとも自分とそのクラン員はLV1の状態でCONエリクサーを5つ使用し、
このHPになっています。


848 : 【GM】Lirait ★    2009/01/14(水) 16:44:09   ID:???0(Gamemaster) 
ご意見ありがとうございます
>HPMP上昇の不具合はなんらかの対策を考えておきます


849 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 16:49:16   ID:pdpqYYR4rA0 
もうこういう頭悪そうなのはスルーでいいですね
フォーラムみたいに登録制BBSのがいいかもしれませんねぇ


850 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 16:49:43   ID:EFLd7TXrYw0 
なんかGMさんも色々と大変ですね…応援しとります。

851 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 16:50:27   ID:GeJY9wlH4+0 
>又聞きになるのですが、同じ症状で報告をしたところ、
>すぐにHPを修正してもらえた方がいると聞きました。
>それを聞いて私の知り合いがGMにWISしたところ、
>検討はしてみるが計算式は間違っていないと言われ、
>それ以降一切無視されてしまったようです。

これの前半が本当だったら気になりますね。


852 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 16:52:12   ID:pdpqYYR4rA0 
あとu0eブログのコメントみました
ご不幸があったようで・・・お悔やみ申し上げます
どこかの鯖官のように身内の不幸を理由に逃げたりする人がいましたが
あえて何も言わずに管理を続ける姿勢に感動しました
これからも頑張ってくださいね!


853 : 【GM】Lirait ★    2009/01/14(水) 16:54:45   ID:???0(Gamemaster) 
実際にお1人HPを修正した方はいましたが
通常よりも異常に低かったので対処させていただきました

また、別な方法でLv90でHPがMAXにするようにしますので
個別での対処は受け付けません


854 : 【GM】Lirait ★    2009/01/14(水) 16:56:52   ID:???0(Gamemaster) 
アカウントマネージャが停止していたので修正しました
CC3F等、MAPではまっているかたは移動機能をご利用ください


855 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 17:06:17   ID:kyNyOjvEiw0 
ミカエルくん、HPの低さいうのはクラチャだけにしてよ^^;
Sikipectの評判下がるから本当にやめてね


856 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 17:18:33   ID:o/gP4WaVIg0 
lv72くらい黙って作り直せよ・・・

857 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 17:38:16   ID:pq+L8h6AWg0 
なんかもう・・・GMさんがんばってください
あと、TICでサモンでの通路封鎖があったのですが
これは規約違反になりませんか?


858 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 18:14:44   ID:eBje350vgo0 
サモンで封鎖されてるなら飛ばせばいいと思うよ

859 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 18:21:55   ID:vNtB9PYF7Q0 
封鎖してまでバフォ狩りたい奴いるのかぁ・・・
すげえわw


860 : 名も無き冒険者    2009/01/14(水) 20:15:11   ID:ui/ixT7kpc0 
エボニが売ってないようですけど凍結ですか?
PKやタゲ取りで結構使えるので店売りしてもらえると助かります。


861 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 03:02:25   ID:VI7E63JfoQ0 
アカマネのIDとパスワードの制限文字数が短すぎて
ログインできません


862 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 05:31:22   ID:b9Uc7MlUJY0 
先日オリジナル君主剣を手に入れ、計算してみたのですが・・・
以下完全なネタバレになります。もし差支えがあればこのレスごと消してください。
対ノーマルにて。
7君主オリ剣 期待値15/15 毎分平均蓄積ダメージ1530/1530(基本性能 片手剣 15/15 hit+1 損傷なし )
エンシェントソード 期待値18/10.5 毎分平均蓄積ダメージ1836/1071(基本性能 片手剣 35/20 hit+5 )
b9オリハルコンダガー 期待値15/15 毎分平均蓄積ダメージ1650/1650(基本性能 ダガー 7/7 dmg+2 損傷なし アンデット特攻有)

70変身攻撃速度
片手剣102
ダガー110

という感じなりました。
武器はプリがよく使うであろう物を比較対象にしてみました。
これを見れば分かると思いますがあまり良い武器とは言えませんでした。
せめて片手剣なのをダガーにしていただければ
ノーマルだけではありますが9オリハルコンダガーと同等の性能になり、
希少性に見合った強さが少しは出せると思うのですが・・・


863 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 05:59:11   ID:b9Uc7MlUJY0 
似通った性能の武器を追記しておきます
b8オリハルコンダガー 期待値14/14 毎分平均蓄積ダメージ 1540/1540(基本性能 ダガー 7/7 dmg+2 損傷なし アンデット特攻有)
b10刀        期待値15.5/15.5 毎分平均蓄積ダメージ 1581/1581(基本性能 片手剣 10/12 hit+1 損傷なし)


864 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 06:03:54   ID:VefAXThdoo0 
まさかプリに狩り効率とかPKでの性能を求めてるんじゃないよね・・?

865 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 08:01:44   ID:EU7fvyib8Y0 
ボス固有ドロップですぎな気がするんですが
サーバ全体の個体数を把握しているGMさんは今のままでいいのでしょうか?


866 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 09:06:03   ID:hBc18nsXxk0 
>>862
物足りなければOEしてみてはどうですか?
無理に+7で使う必要もないかと。
この鯖のオリジナル武器はどのクラスもそんなもんですよ。
>>865
私はむしろ若干DROP上げすぎなくらいだと思うのですが。
頑張って狩っていればいつかは出る確率だと思います。


867 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 13:26:00   ID:hBc18nsXxk0 
ああ、今見返したら>>865さんに意味不明なレスをしてました。
私と同意見ということですね、すいません。


868 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 17:39:35   ID:EM0m0kAJ0g0 
>>865
私は、>>866さんの意見と同じですね。
いっきにドロップあげすぎだと感じていましたし、ボス武器はバフォ杖なら100m
KSなら400M程度で買えるくらいなのでそこまで出ていないものだとは思えないです。


>>862
弱いのはどのオリジナル武器も同じです。
この鯖はボス武器>>>>>高OE武器(それなりの武器に限る)>>オリ武器

もとからあるボス武器のバランスを崩さない程度に抑えてあるのだと思いますよ


869 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 18:58:29   ID:0z54qXsGzE0 
50試練の武器を 強化してくれたらいいな…

870 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 19:30:28   ID:lRWIysvZmA0 
ボス武器は今のままでいいとおもいますけどね、KSやDKFBなど装備してる人も
そこそこ見かけますし、400mで買えるなら誰でも可能な額だとおもう。

あとGMさんそろそろステTSをトレード可能にしてくださると助かります。


871 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 19:37:43   ID:VefAXThdoo0 
ステTSをトレード可能にしたら強化ができやすくなりすぎる
WIZの金稼ぎが顕著になるし現状で十分


872 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 19:53:07   ID:lRWIysvZmA0 
強化は関係ないんでしょ?材料がトレードできるんですから。
トレードできないのは強化済みのステTS


873 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 19:56:44   ID:VefAXThdoo0 
じゃぁ材料をトレードできるんだから
完成品をトレードしなくてもいいんじゃない?


874 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:12:43   ID:lRWIysvZmA0 
読解力がないですね、強化品のトレードが出来ないってことですよ。

875 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:17:05   ID:VefAXThdoo0 
ああ、その問題なら過去ログを見ようね^^

876 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:19:12   ID:lRWIysvZmA0 
的外れな人ですね、不憫に思います。

877 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:21:31   ID:VefAXThdoo0 
>>876
過去ログ読んでいますか?


878 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:35:20   ID:lRWIysvZmA0 
キモイですよ、自分に読解力がなくて恥をかいたのは自業自得ですよ。
もう話しかけないでね。


879 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:38:13   ID:k1RhmteEZk0 
・ステータスTシャツの現在交換できるステータスの他のステータス
 (CON、WIS、CHA?)も加えてもらえないでしょうか?

・最高級宝石を砕いて宝石数個・高級宝石数個にしてくれるNPCとか
 作成できますでしょうか?最高級宝石は使い道が微妙にないので
 有効活用してくれるキャラ、もしくはイベントの材料になったら
 ちょい面白いのはないかなと思いました。

・本鯖でテイムできないモンスターを一部テイムできるようにして
 欲しいです。


880 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:47:48   ID:Zsf2swJ0+6O 
>>879
CHAのTシャツなんか作ったらWIZが万能になる

TQ宝石は制作で使います

現状ティム出来ないモンスターをティムできたらCHAWIZがより最強になりますね
現在でさえ、4竜とギルタスとグリム以外の全てのボスをCHAWIZはソロで食べれます
これ以上強化するような要望は、いらないかと


881 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:58:43   ID:5M8k1RAuiE0 
PKポイント溜まるといい事あるんですか?

882 : 名も無き冒険者    2009/01/15(木) 20:58:54   ID:5M8k1RAuiE0 
PKポイント溜まるといい事あるんですか?

883 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 00:55:13   ID:b3P6uwFYOk0 
>>現在でさえ、4竜とギルタスとグリム以外の全てのボスをCHAWIZはソロで食べれます



884 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 08:45:29   ID:qIKcjD3ZTI0 
今回の更新での戦争関連仕様変更ですが、
GMさんへ戦争へのクレームが重なった事もあり、
色々大変になっての仕様変更かもしれません。

ですが、これでは4日に一度の戦争もただのPK場です。
小さい戦争クランは、今のままでは参戦すらできません。
戦場内PKでのKILLログオフか、攻めへの妨害禁止のどちらかを
検討いただきたいです。

あと、戦争頻度増やすというGMさんの言葉を楽しみに待ってる人が
たくさんいます。どうぞよろしくお願いします。


885 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 08:57:49   ID:rn0FYSAJ320 
勝利者のポイントの上昇率は
65-69レベルをKILL +1ポイント
70-74レベルをKILL +2ポイント
75-79レベルをKILL +3ポイント
80-84レベルをKILL +4ポイント
85-90レベルをKILL +5ポイント
90-99レベルをKILL +10ポイント
敗者のポイント減少は一律1ポイントです

とありますがポイント多すぎませんか?
76未満のデスペナルティは対したことないので(主観ですが)
不正なポイント稼ぎを避けるためにも76からを1ポイントで十分な気がします。

また、鯖のLvも成熟してきていますが新規に対するサポート的な仕様は作る予定はないのでしょうか?
ポイントが上がろうが上がるまいが殺すのが気分良いと言う方もいますし、
80台になるまでカモと言う現状は新規を見込みにくいと考えます。
私の提案としては、
@始まりの地のLv制限をもう少しあげる(セーフティーなので)
A始まりの地のダンジョンも低Lv用に解放する
くらいしか思いつきませんが多少は緩和されると思います…。


886 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 09:51:58   ID:eQlpp/Tz8w0 
確かに昨日の戦争は本来の戦争ではなくギラン城がただのPK場な感じでしたね。
戦争目的と言うよりは攻めへの妨害を目的として来る人も居るので妨害を禁止にするしか方法が無いのではないでしょうか。

私も戦争は4日より3日置きの方が鯖の活性化へにも繋がると思います。


887 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 15:09:22   ID:+9iQzpKBOU0 
戦争規約から同盟関係のものを削除した意図がまったくわかりません。
昨日のは、全然戦争になっていなかったです。ただの邪魔のやりあいで
これが今後も続くなら戦争は全然盛り上がらないと思います。
2クランあれば永遠と城主をまわすことも可能です。
前回以前でも戦争参加クランは少なかったのに、規約削除によって
もっと減る可能性もあります。

戦争間隔が4日というのも長い気がします。


888 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 15:13:19   ID:fuuQKsum560 
同感ですね、戦争をしているクランが4〜5つ位しかなく、そのうち
3つのクランが同盟組んでるのだからまともな戦争が成立するわけないですよ。


889 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 17:02:21   ID:p8VhzQJJ1U0 
なんでGMさんが趣味で開いてる鯖で偉そうにそんな
監視してろみたいに言ってるんだ?


890 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 20:09:41   ID:MCVzZ7Zk6s0 
ご意見要望スレだからだろ。
もちろん馬鹿げた要望はGMさんが趣味で云々といった建前を
書かなくともがんがん非難されていいと思うけどな


891 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 20:13:34   ID:Dwgfe9JA8M0 
>>887
具体的に言うと
「シキベ」と「愛と勇気」と「アサシン」は同盟を組んでるので
他のクランが入る余地がないかと思います。
特に規約を変える前から同盟をしていたので削除しても
しなくてもあまり効果がないようなきもします。


892 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 20:46:59   ID:dpTyu7WFZk0 
昨日タワー上から全員弓で切り崩そうとしてるとこに
「愛と勇気」「安田」とが「アサシン」を妨害してたよ?
>>891さん、もうすこし裏を取ってから書き込んだほうがよろしいかと。


893 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 21:49:35   ID:XhRZCZYl/c0 
>>885
それやると今まで頑張って80代にした人たちが馬鹿を見る事になりかねません。

現状維持でいいと思われます。


接続人数もゴールデンタイムだと上限近くまでいってるわけですし。


894 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 22:35:51   ID:vv8MyhdMio0 
アサシンは他のクランと同盟組んでないだろ
シキペ・愛と勇気・ヴニが組んでて安田は適当に暴れてるだけ


895 : 名も無き冒険者    2009/01/16(金) 23:39:33   ID:PXg9IdjpUw0 
>>885
お前は鯖を過疎らせたいの?


896 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 05:23:56   ID:gPmcygYaek0 
ポイント制について、LV65〜ってのは高すぎませんか?
LV65以下の奴ががむしゃらにPKしてきていざ反撃して倒したらポイント
なしのLV65以下だったとか無駄に赤ネにさせられてる事がある。

せめてLV55くらいからポイントを寄与するかLV65以下を殺しても赤ネ
にならないよう変更して欲しい。


897 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 06:08:12   ID:NcuNT13hMk0 
同盟に関して要望です。

城主vsALLを望みます。
まず、戦争での城主クラン援護と見られる行為は禁止していただきたいです。
本気で妨害されたら、攻めが成り立ちません。
逆に、攻め側の共闘に関しては問題ないと思います。
城主交代したら、関係リセットしてまた城主vsALLです。
とにかく、城主が交代しやすい仕様でないと盛り上がりません。

無差別PKクランの人が、人が集まる城内でKill稼ぎたいって気持ちもわかります。
そういった、PKしているだけとの主張もあるかと思いますが、戦争とFPKは分けるべきだと思います。
「敵対クランだから攻撃する」というのは、あえて戦争中に行う必要はないと思っています。
普段、狩場等でFPKしたらいいだけではないでしょうか。

別の案としては、城ごとにルールを決めるのはどうでしょうか

・ギラン城は城主vsALL
・ドワ城は同盟・共闘・無差別PK自由

GMさんもお忙しいかとは思いますが、どうか検討願います。


898 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 06:26:40   ID:es4iaUFOnQ0 
>>896
それを利用して、捨てキャラのWIZを使ったイミュしてる人もいましたね


899 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 06:31:19   ID:8wbnJ89Yjo0 
>>896
先に斬られたなら赤くはならんでしょう。
斬られてキレちゃって、執拗に粘着したんじゃないですか?


900 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 08:31:55   ID:U63hsJnugg0 
バルログのドロップがシビアすぎませんか
カウンターバリアは言うに及ばず、バルログの各種部位がまったくドロップしません
前者はナイト必須スキルでしょうし、後者はアリス製作に関るものです
バリアについては、DnDBが相当数のDEの手に渡り、+8や+9といった高OEも目指せるのと比較すると不平等感があるのでは
また、現状のドロップ率ではアリス製作が不可能になってしまうのではないでしょうか。


901 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 10:47:26   ID:kbcrJ2DAGE0 
>>900
印章集めがさほど難しくない上に、CBを覚えている人もそこそこいるのでシビアとは思いません
自分も70匹前後で2冊出しているのでドロップは運もあるんじゃないでしょうか?
70前後の間にアリスの材料は1つ出ました。
具体的な数字を出したほうがGMさんには伝わりやすいと思います。

ドワ戦争に関してなんですが、FPKの場としては盛り上がりましたが
戦争としてはあまり盛り上がってないように思えました。
左右2つある門のうち左門を封鎖して左橋2つを封鎖するなどしたら
少しは盛り上がるかなと思いました。


902 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 11:38:53   ID:zPpj74DfGQ0 
>>896の意見に賛成です。
lv65未満の捨てキャラでも、命を顧みずがむしゃらに
斬りかかってこられたらかなり痛いです。
しかも殺してもPKポイントがつかないわけですから
まともに相手しても不毛なだけです。
FPKなどで、そういう捨てキャラに便乗されると、とてもイライラします。


903 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 12:51:52   ID:77PJ4c0HMU0 
別にKill数を稼ぐためにPKするわけではない。
そしてDeathが付かなくてもその人が死んだという事実も変わりません。
所詮65以下はそれ相応のスペックしか持っていません。
普通に相手して殺してあげればそれでいいと思います。
PKそのものには全く興味がなくポイント稼ぎゲーム的な思考で
PKしている人にとっては不満があるかもしれませんがね。


904 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 13:27:45   ID:oyKGQ2eYrM0 
>>900
そんなこと言い出したら、WIZの必須スキルの
DIGのDROPなんてもっとシビアだぞ。
DIGもそろそろ何かしら入手ルートを増やすか、
DROP率の上昇は考えて欲しいかも。


905 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 13:31:24   ID:OMKgzkyfKk0 
もってるのがうらやましい!だからDROP増やして!っていう要望に聞こえるのでそういうのはやめていきませんか?

906 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 13:33:26   ID:oyKGQ2eYrM0 
ところで、各職のバランスなのですが、
平均Lvもあがってきて、それにつれてWIZの立場がさらに
薄くなってきたように思います。
大きな理由は前衛やエルフなどはLvが80⇒90になれば
全く別のキャラのように強くなるのに、WIZはほぼ何も変わらない
という点にあると思います。
先日のWIZ弱体化がボディーブローのように利いてる状態です。
強化とまでは言いませんが少なくとも杖や魔法攻撃力を
元の値程度までは戻すということを検討してはいかがでしょうか。


907 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 13:47:04   ID:SBrccNVrT20 
WIZにはI2Hあるだろうが・・・。

908 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 13:59:54   ID:B28maO6Bss0 
本鯖見てわかる通り弱い職なんだから文句いうな

909 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 14:14:04   ID:OF45yYfs+U0 
Wizなんてlv90にするの楽だからいいじゃん
イラプもつよいしイミュもできるしlv上げらくちんのWizはこれ以上強化しなくていいですよっと


910 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 15:33:37   ID:U1oufAhus60 
>>906さんは90LVのWIZを見たことがないようですね
90ボーナスのマジックキャンセルはかなり強力ですし
魔法攻撃力や杖はデフォルトよりもかなり強化されています


911 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 16:22:01   ID:77PJ4c0HMU0 
まあ元々PKでは花形のクラスではないので地味なのは仕方ないです。
でもDIGはもう少し流通するような仕組みにしてもいいかなとは思いますね。


912 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 16:38:14   ID:GoEpZHVkkM0 
DIG十分流通してるぞ?
カムイBOSS、グリム、ドワCのゴレ
狙えばいいじゃないか


913 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 16:59:36   ID:OMKgzkyfKk0 
DIG これ以上流通するのであれば弱体化も検討してもらいたいですね。
1発であのダメージですから、WIZが全員持てばどうなるかは目に見えてると思います。


914 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 18:38:33   ID:U1oufAhus60 
DIGをほしいから工作をしたために
弱体化されそうで涙目だなw


915 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 20:12:43   ID:yTS7Hq9O5s0 
DIG使い方悪い人ばっかりだから弱くかんじるなーw
もっと上手く使えよ。
DIG単発で打って誰が死ぬんだよって思う。
自分のやってるクラスが弱いって言ってる人はもっとスキルを磨きなさい


916 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 22:01:12   ID:sttPY6djz2O 
WIZのイラプとサンバースト強すぎませんか?
MR100%+属性装備をつけてても、近付く事すらできない痛さなのはPvPが成立しなくなってませんか?
WIZがサンバ打つと帰還しか方法ないって・・・・。

味方側と考えても、WIZのイラプとサンバの方が火力があるので
本来火力職のDEが空気になっています。

WIZの魔法は、アイテムと装備でかなりダメージ上がる事を考慮した数値に下方修正して欲しいです。
しかもそれらはかなりドロップしやすいですし。
ステータスポーションの影響も全クラスで1番大きいですし
しかもステータスポーション出やすいですし。
逆に受ける側は、属性リングが他鯖に比べ極端に出にくいし
メイプル実装により属性リング二つつけにくくなった。

サーバーの仕様にあわせた数値に調整してほしいです。


917 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 22:37:20   ID:E1ZGWqQbhM0 

ずっと変身リングつけてんの?状況によって4属性8個つけかえるのが
普通でしょ?


918 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 23:30:36   ID:oyKGQ2eYrM0 
はいはい、この鯖は前衛オンラインでしたよね。
今までもこれからもBBS工作頑張ってくださいね。
あと、90以上WIZってあの人ですよね。
あの人のACは120+であって、WIZだから強いんじゃないので、
勘違いしないでね。


919 : 名も無き冒険者    2009/01/17(土) 23:54:37   ID:H4Z8RuN1/U0 
ナイトってなんであんな強いの?

920 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 00:08:14   ID:g8Mk5IAC6E0 
>>916
イラプはともかくサンバ連打とかPKでやってる奴はお察しレベル。
そもそも魔法連打なんて一瞬の煌きみたいなもんだし遮蔽物使ったりすれば
WIZはMP消費して終わるだけ。
ちなみにイラプ連打はINT30でもACPだと耐えられますよ。
属性リングなんて装備してたら更に余裕。
単体の魔法連打が強すぎとかいうのはさすがに工夫がなさすぎとしか言えません。


921 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 03:03:33   ID:d4jr9Mqq6Y0 
今めちゃくちゃらぐいです。
バランスがどうこうよりも、基本的な
自動再起動や再起動リクエスト等を
どうにかしてほしいです。


922 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 03:21:32   ID:wySn/gMe4E0 
同意
再起動要請ツールが役にたってないw


923 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 05:56:20   ID:HKLT9ER+y20 
>>918
AC120+で90以上ならWIZがかなり強いって
自分で証明してんじゃねーかw


924 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 07:09:43   ID:qJ6zDSKD5A0 
>>923
WIZでAC120+になる装備作ってみてから言えよw


925 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 07:39:02   ID:HKLT9ER+y20 
だからさ、WIZでそのぐらいのACまでいける事確認してるんだから
WIZ強化しちゃったら簡単に最強になっちゃうじゃん


926 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 07:53:14   ID:Z+3ybC9Sis0 
lv90でWizでAC120+いく装備作れるほどの人だったら
どのクラスやってもTUEEEEってなるとおもうけどね


927 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 09:02:59   ID:v2G1CT0OIg0 
「キルポイント65以下は増えない」っての高すぎませんか?

Lv64あればナイトやDEはボスをソロで食べれるので
わざと64以下のキャラを作ってボス場でログアウトしてるっぽい人がいます
キルログが流れない、ランキングにものらない=記録に残らない
のをいいことに、排除してもたまにわざと死んでるような気がします。
(Lv64↓を保ちたいからデスペナが痛くも痒くもないから?)
一応抵抗してる素振りは見せるので完全に「自殺キャラ」とは言いがたいので
微妙な線かもしれませんが
ボスがソロで食べれたり、普通にPKに参戦できるレベルは
記録に残して欲しいです。
初心者エリアを卒業するLv55までがログに出ないのが適切かと
個人的には思いますがどうでしょうか?


928 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 09:33:44   ID:dlW3oQUICc0 
同意です。
lv55以上からポイント制にすべきだとおもいます。
昨日も無駄に赤くなりましたしね。自殺されてtt


929 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 10:58:57   ID:HKLT9ER+y20 
相手から切ってきたのに反撃したなら赤くはなりませんよね

930 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 11:11:58   ID:61hxn+eoJo0 
>>929
ですよね。
排除したくて攻撃するなら赤くなるくらい覚悟するべきですし、
そうでないなら自分から手を出さなければいいんです。

殺してもメリットが無いとか言っても、だったら殺さなければいいだけで
排除とかも十分メリトってことですよね。


931 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 11:12:26   ID:61hxn+eoJo0 
*おおっと*
2個目はメリットのミスです。失礼。


932 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 11:14:08   ID:8IFOOi+/yk0 
WIZのDIGのDORP率は現状でもいいので、

メテオの範囲を味方に当たらないようにしてほしいです。


933 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 12:30:38   ID:dlW3oQUICc0 
迷惑行為されたら切りかかることもあるでしょう?
ボスにヘイストヒールをされたりしますし。。w


934 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 12:36:13   ID:pU5ysWlkV+0 
ボス場での排除はともかく
PKでログが流れないなど、デメリットがほぼないので
完全に割り切って、適当にイミュだけして面倒なら死んで
を繰り返してPKに利用してるような人もいます
ポイントやキルデス、ロウフルは今の仕様で構わないので
デスログは流れるようにして欲しいです
そういうことをしていれば、そのクランは笑いものになると思うので


935 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 12:59:27   ID:qJ6zDSKD5A0 
そんなん気にせず切れよ。
なんでもかんでもGMに頼むな。
キレ。
グダグダ言うならPKやめろ。
以上。


936 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 13:12:59   ID:g8Mk5IAC6E0 
ログ流してポイントゲットするためだけにPKしてる人が多いんですかね。
なんか価値観が違いすぎるな・・・。


937 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 14:06:19   ID:sjb+GwKWzYO 
赤くなりたくないとかポイント欲しいからとか>>927は書いてないだろ

実際に廃鰤鯖がポイント制になったのもキルログがあったおかげで
某クランがいかにも捨てキャラを連続して殺してるのがわかったから
一日に何度も全く同じ場所で同じ人が死んでるというログがでれば
みんな怪しいと思い何らかのアクションをおこすでしょう
GMさんに「いろんなボス場にへんなキャラ数人わくからずっと見張ってて」と
世話かけるより、テスター同士が確認しあえるのがログだと思う
ログって自分は、自慢のためでなく勢力やFPKが行われる場所の確認と思ってたので
真っ先にそういう考え方する人がいる方がびっくりですね
普通にボス戦したりPKに参戦出来るレベルが記録に残らないのは
普通に考えておかしいよ
書くとやる人出てきそうなので詳細書かないけど、
これを利用した捨てキャラ2PCPKとか余裕で出来ちゃいますね


938 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 14:44:56   ID:g8Mk5IAC6E0 
じゃあポイントなしでログは有りとかでいいんじゃないの。
個人的には全くどっちでもいいですがね。
PKしたされたなんて当事者同士がわかっとけばいいこと。
捨てキャラ2PCでも死んで恥なことには変わりない。
だから淡々と殺せばいいんだよ。
まあPK観の違いですかね。


939 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 15:28:47   ID:j/xIEXhuPQO 
ポイントは従来どおりで
ログだけLv55以上で

これだけでも嫌がらせキャラの抑圧と
テスターに要注意キャラだとしらしめる事が期待出来ると思う
出来れば以前のようにログにポイントだけでなくデス数も載るようになれば
デス数二桁なのにサイトのデスランキングに載ってないキャラなど、
要注意キャラなのがわかりやすいかと思います


940 : 名も無き冒険者    2009/01/18(日) 16:28:18   ID:dlW3oQUICc0 
自殺側はマイナス1のペナルティがあると良いと思います

941 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 01:37:26   ID:4aZmBRlZIk0 
邪魔なPKログが鬱陶しいですし、ログも65以上でいいですよ…。
あるいはコマンドでLv55以下を殺したログだけ消せるとかなら助かりますけどね。


942 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 05:48:00   ID:Mc9//AsU8o0 
アイテムのドロップログも消せるようにし欲しいです
PK中のチャットログはしっかりみたいので。


943 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 10:23:57   ID:UjHbkjy6SY0 
じゃあ65以下は集団pk参加不可とかしてもらえれば・・・。
嫌がらせ集団でもkill能力はあるんですよ^^;


944 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 17:55:51   ID:pMvg/N279o0 
ナイトのCBについて
鯖オープン時は、結構な数のCBが出回りました。
なので、初期からやっているナイトはほぼ持っています。
しかし、現状100体近くバルログを食ってますが、まったくでません。
初期に、出回りすぎので調整したんだと思いますが、調整の仕方が
絞りすぎだと思いました。
これでは、新規でナイトをしようと思いませんし、初期のナイトを
後期のナイトの差がありすぎます。
GMさん某クランは、ほぼ全員がCB持ちナイトだったりします。
100も食って運が悪いと、思わなくてはいけませんでしょうか??


945 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 18:33:26   ID:yt9zVTdYlc0 
>>944
何を言っているんだお前は
そもそも鯖初期にCBが出まくったなんて事はないぞ
今のほうがカムイ食えば3匹に一匹はでるしね


946 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 18:34:06   ID:yt9zVTdYlc0 
>>944
連投すまんが、今のREVのバルログはすべてのドロップが調整ミスだから
新REV適用されれば正常に材料とかドロップされるよ


947 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 19:12:18   ID:UjHbkjy6SY0 
でないでない言ってないで出そうとしてください
100対ででないならもう100対狩ればでる可能性があるのではないでしょうか?

がんばって!としか言えない!!


948 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 19:51:44   ID:W42DtVTzkM0 
Lv45以下のモンスターあたりで、独自にペット化できるのを
作るとかどうでしょうか。
他の鯖との差別化が出来れば、面白くなってユーザーも増えるかもです。
能力は殴りのみで、既存のペット並み。犬以外も育ててみたいです。


949 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 20:10:49   ID:gvTtnUCQHo0 
もう他の鯖と十分差別化されてるわけだが
ペットを実装したいなら自分でペットのデータを作成して
GMに送ってみるといいんじゃないでしょうか


950 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 20:31:01   ID:W42DtVTzkM0 
ちょっと勉強してみますです

951 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 20:31:19   ID:92oIasYbZc0 
>>949
お前の言いたいことわかるけど、
ちょっと性格悪い。


952 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 20:46:32   ID:K5hZGoDVs60 
>>949
アンタが言う事じゃないと思うが


953 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 21:16:32   ID:S5WK1UbXXgO 
>>948
何度かこのスレで言われてるけど、LVの低いMOBでも
PKに使うと凶悪になるMOBがいくつかいます。
テイミングモンスターでいちいち掴まえて使ってる人もたまにいますが
ペット化したら全職がいつでもどこでも呼びだせるようになるので大反対です


954 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 21:22:56   ID:JJF8NEI7kMO 
まぁ、PKに使われるとやっかいなのは手なずけられないとかにすればいいだけだけどね
仮にそのペットシステムができたとしても45って上限は高いかな


955 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 21:32:40   ID:dqgwOZKHz+0 
ギルタスの出現ログをなくして欲しいです。

956 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 21:33:31   ID:Mc9//AsU8o0 
ドロップログ削除機能実装ありがとうございます。
しかしパーティーメンバーのドロップログは以前と同様に流れてしまい、
消した意味がありません;;


957 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 21:35:00   ID:92oIasYbZc0 
小さな君主?になりたいです。
あれになれる変身POTや装備実装してほしいです。
完全に趣味の領域なのでお暇な時にでもw


958 : 名も無き冒険者    2009/01/19(月) 21:35:29   ID:yqjiHpIEiI0 
40か35ってとこですね。

959 : 【GM】Lirait ★    2009/01/19(月) 21:55:54   ID:???0(Gamemaster) 
報告が多かったギルタスのDn系やDIGのドロップですが
l1j初期の確立ではなく、適正確立にしてあります

>>955
BOSSログON/OFFにつきましては後日実装予定です

>>956
PTにも対応するようにしておきます

>>957
イレギュラーポーションで出るまでがんばってみてください

105 名前 名も無き冒険者 2009/01/19(月) 21:39:47 ID:i5qgLVnXnw0
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
要望なんですが、ギランのダンテスさん。
どう考えても世界観ぶち壊しじゃないでしょうか?
さくっといけるようにとの配慮なのでしょうが、
平和な街にあんなごつい骨いるのはカオスすぎて、
ちょっとなんか萎えます・・・

RPGにおいて世界観は大事かと。



世界観につきましては私も大事にしていきたいので
今後何らかの方法で行くように変更をしておきます!


960 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 02:12:33   ID:rl/jsAarYw0 
>>959
ON/OFF機能ではなくボスの出現ログ自体を消して欲しいです。

ドロップログなのですが自分が消すとPTメンバーに自分のログが出ないので
PT組んでる相手には自分のドロップログが出るように変えて欲しいです


961 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 02:29:01   ID:eYUKLN7LFU0 
ON/OFFでなく出現ログ自体消すの賛成

962 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 02:37:13   ID:8xM7ZuO62c0 
サモンへのエンチャントを有効にしてほしいです

963 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 02:57:22   ID:LLGx19HYn+0 
出現ログでたほうが独占され難く、PKが活発になって良いと思いますけど
出現ログがでないけど、美味しいボスのカムイと差別化できてますし


964 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 03:01:41   ID:DhwCNelRss0 
ボスの出現ログは便利だと思っているので、ON/OFFがあると便利ですね
もっとも、ボスというより人が集まるドサクサのPK目当てにくる方も多いようですが

要望として古代の道具商人で通常のレッド〜クリアポーションを購入可能にして頂きたいです
せっかく倉庫の近くに便利なカボチャが居るのに、補給には道具屋へ行くか倉庫に買いだめするしかないので


965 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 03:40:08   ID:j0vsY4Caqo0 
規模も大きくなり、同盟もOKとなったところで
戦争を花壇封鎖ではなく、門片側封鎖にしてほしいと
思います。
大規模ではやはり門攻防が面白いかと。


966 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 03:56:08   ID:DeykxqghKs0 
>>963に同意
ドロップログもそうだけど消す意味がわからない

>>962
サモンにエンチャがかかるとどうなるか想像して書くと良いよ


967 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 04:06:29   ID:LQarqauZso0 
赤Pはいらない
白騎士のマルーンとDKの出現場所をランダムに出来ないかね


968 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 07:23:31   ID:eYUKLN7LFU0 
無所属プレイヤーや小規模クランはボス告知は不利
大規模クランや同盟持ちクランはボス告知は有利
ならクランに入れ、なら同盟組めよ、
などと言った元も子もない話ではなく
様々なプレイスタイルの人が平等に楽しめるようにするには
告知なし、沸き場所ランダム(ギルタスは難しいのかな?)が
望ましいと思うのですが
ボス告知があると不利な人はいても
ないからといって不利になる人はいないはず


969 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 08:24:16   ID:RJPZ3iVuDc0 
ボス告知が無ければボス見つけてすぐ人を呼べる
大規模クランが有利だと思うがな
と言うか告知は人が一気に集まるのでそこで争いが起こるのを
期待して告知しているんだと思うがね
まあ俺は告知有り沸き場所ランダムがいいと思う


970 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 10:08:28   ID:PP+FkENuvw0 
夢幻のユニコーンをキャンセしなくてもドロップできるようにできないでしょうか?
前キャンセできないので見つけて倒してもドロップがありま衛職だとせん


971 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 10:51:19   ID:rl/jsAarYw0 
>>960はアシェリードやマルーンのことではなく
ギルタスのログのことです。

ログが出てから大人数で早く行ったクランが食いやすいので
ボス告知有り無しに関わらず大規模クランが有利なのには
変わらないと思います。
カムイ同様Dn系やDIG等のドロップがあり、場所も固定なので
非告知でも自然とPKが起こると思います。


972 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 11:47:01   ID:RJPZ3iVuDc0 
>非告知でも自然とPKが起こると思います。
それじゃ他のボスと変わらない
わっかるかなぁーわっからないだろうなぁー


973 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 11:55:09   ID:II929dJJbg0 
>>970
2行目の日本語が難解ですが、どのみち完全に脳筋の意見ですね。
もしそんな意見が通るなら、私はこう言います。
「Wizや水エルフも殆どのボスからドロップ来ないので、
 ドロップを等分する仕様にしてください」と。
>>971
時間測って独占したいのがみえみえです。

自分が有利に、自分が有利にという意見ばっかりで見苦しいですよ…。


974 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 12:41:53   ID:2yaxw/UA0Q0 
>>973
自分の尺度で物事を測り、非難をするとは素晴らしく四角い頭をお持ちのようですね。
自分はログの有無なんてどっちでもいいんですが、
レアボスをこっそり倒す楽しさも知っているので
自分の得だけを目的とした意見ではないと思いますよ。
まぁ自分はDKやバルログあたりで満足してますが。


975 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 12:51:35   ID:dTmwdl6RPM0 
WIZの90lvクラスボーナスの10%を25%にしてもらいたいです。
DE、ナイトなどにくらべて著しく発動率が低いと思います。
同様に、エルフ、プリなども再考してもらいたいです。
鯖主旨のひとつである90lvまでクラスボーナスを楽しみに
育てる意欲が沸きません。


976 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 14:33:00   ID:i0pjLLKOSc0 
PKバランスがナイトが優遇されすぎてますよ!他鯖にくらべても攻撃力 
ありすぎでPOTおいつかず削ってスタンでだれでもできます。
殺すだけなら他職が薄い存在になりすぎです。
DEなんてまさに存在する意味がないですよ。 


977 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 14:55:32   ID:r3aAmak6/o0 
>>975
90lvWiz相手に魔法うってみろよ結構いい感じに弾くぞ
それにカンタマを混ぜりゃかなりはじけるし。


978 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 15:12:02   ID:tS/eLfCikM0 
時々ギランの町が落ちたときスタンバグを使ってKILLを稼ぐナイトがいますが。
これはバグの悪用になりませんか?


979 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 15:34:14   ID:rR07BW1Dzk0 
オリジナル要素(武器・防具・調整後の武器防具)などの基本的なデータをもう少し掲載して頂きたいです
どのモンスターからドロップするのか、魔法発動率、クリティカル率などまでは必要ありませんが
何があるのか、基本性能(ダメージ・追加ダメージ・命中・ステータスup効果・特殊効果・魔法発動の有無)等。
プレイヤー自身で確認してもらうのが推奨なのはわかるのですが、やはり全てを把握するのは限界があります。


980 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 16:41:52   ID:11N3NRNgVQ0 
>>976
KILLランキングとかみてみようね
君はたぶん上位のDKFB持ちのナイトを相手にしたのかな?
DEは攻撃力がナイトや他の職に比べて飛びぬけてるし
ナイトは攻撃力が高くない分硬い
エルフは集団戦のTAがかなりの脅威だし
WIZはイミュ、魔法攻撃が特化

アレが強い、コレが強い騒ぐ前に
自分のスキルをあげる努力をしましょう


981 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 19:40:37   ID:w1pHM7khg+0 
アジトに倉庫お願いします

982 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 20:30:55   ID:92oIasYbZc0 
WIZの90lvクラスボーナスについての上方はあってもいいかと。
WIZは硬い硬いといわれ続けてますが、間違いなく
全クラスで一番やらかいです。
AC100でイミュがあったとしても、イミュなしAC60程度のナイト
よりやらかいと思います。
ダメージ半減でこれですから、相当きつい状態なのがよくわかります。


そもそも、WIZの調整でWIZ自体を弱体化するのではなく、
イミュの弱体化をする方が良かったと思います。
そうすれば、硬い硬いといっている前衛の人達も、
イミュの恩恵が得られなくなるわけですし。


983 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 20:40:26   ID:hta6T6YiLk0 
ヒールがあるじゃないですか

984 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 21:38:39   ID:gTCQ9WgO6o0 
>>982
WIZでAC100あればいみゅありだと85+DEの2タゲ普通に耐えれますよ。
いみゅなしAC60程度のナイトに耐えれますかね?
自分のクラス強くして欲しい気持ちは分かりますが、
あることないこと何でも書けばいいわけじゃないですよ。


985 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 21:59:47   ID:92oIasYbZc0 
>>984
そう思うなら、やってみろよ。
お前こそやってもないのに書くなよ。


986 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 23:21:34   ID:tS/eLfCikM0 
>>984
WIZでAC100になる装備を教えてくれYO 


987 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 23:34:39   ID:iaEkxYVkT+0 
>>985
いやAC100程度あればDE3(80+DN持ち自己えんちゃのみ)がBOXしてもとばせんぞ?
(実験済)
DE3でも長時間でやっとなんとか飛ばせる程度だよ
ナイトのAC60なんか豆腐やろw
85DEなら7キルで殺せるぞ
もう少しスキル磨いて出直しておいで


988 : 名も無き冒険者    2009/01/20(火) 23:54:53   ID:idFWZH4BTU0 
どう考えてもエルフが一番柔らかい

989 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 00:22:14   ID:w5BMGRoKCE0 
だから弓

990 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 00:49:34   ID:z8eE9emcMI0 
バルログもっとだしてください

991 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 01:09:56   ID:M0SjWkIc8Y0 
WIZでAC100って結構高価な装備ですね^^;
そんなものと比較すること自体間違ってるよ


992 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 02:20:59   ID:nPYk/TCg/Y0 
既出かもしれませんが、血盟帰還アミュがあると嬉しいです。

993 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 02:55:21   ID:5TnxKEHCFQ0 
ゲーム内の更新で忙しいと思いますが、
webページのdatabaseの更新や再起ツールの修正をお願いしたいです。
特に再起ツールは早めに直して欲しいです。


994 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 03:55:44   ID:59ZLeB3uVo0 
>>982
>AC100でイミュがあったとしても、イミュなしAC60程度のナイトより柔らかい

これは確実にないと言い切れる

単純な物理攻撃に対する堅さは

I2HWIZ>ナイト>>>プリ>>>DE>>弓ELF=WIZ


995 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 04:39:33   ID:Mt6+5HNqKM0 
GM wis plz 禁止希望
掲示板か便箋でって書いてあるじゃないかよ


996 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 13:46:15   ID:Nw/3W8EpSAO 
>>995
その時解決しないといけない不具合(キャラが固まったとか)が生じたからそんな全茶してるんだと思ってたが


997 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 16:08:46   ID:ptgILoAYQY0 
掲示板か便箋でってのがルールなら禁止にするべきだと思うよ

998 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 17:47:06   ID:sdCiFD1uxo0 
レベルランキングに、クラン名を入れてください><
各クランのバランスが解っていいかと思います。
また、各クラスのランキングにも、キル・デス数の表示もお願いします。
PK推奨鯖なんで、キル・デス表示があったほうがいいかと思います。
それが、あるだけでHPを見るときの楽しみがまた1つ増えますしね。


999 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 17:53:54   ID:sdCiFD1uxo0 
個々にキルデス表示があると、「あの人は、まだ土がついてないから狙おう」
とか、「この人結構うまいんだな〜」とか、いろいろ楽しめると思いますよ。


1000 : 1000GET    2009/01/21(水) 18:30:54   ID:htJvn14p0c0 
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