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【ご意見要望スレッド 2】

1 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 17:44:34   ID:htJvn14p0c0 
前スレ
【ご意見要望スレッド】
http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/hybridserver/9/


2 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 19:57:11   ID:8TR7ZkRKos0 
心臓のドロップ率からいってDnDBとDncの性能をあっぷする必要が無いと思うんですが
現状のままいくのでしょうか?


3 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 20:13:51   ID:gzNRV6w9ew0 
実際今ドロップ絞られてるからいいと思うよ
それにDEの攻撃力もちょうどいいかんじだし


4 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 21:13:12   ID:Mt6+5HNqKM0 
垢マネあるんだから
GM wis plz禁止な


5 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 21:52:42   ID:O+aY/4kx420 
これは確実にないと言い切れる

単純な物理攻撃に対する堅さは

I2HWIZ>ナイト>>>プリ>>>DE>>弓ELF=WIZ

やってみてください。
ナイト>>>プリ>I2HWIZ>>>DE>>ELF>WIZ
コレが正解。


6 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 21:54:03   ID:O+aY/4kx420 
ああ、DEの回避は考慮していないので注意。

7 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 22:38:30   ID:gzNRV6w9ew0 
同意、WIZが硬い硬いというがI2Hがあれば硬いのは当然

8 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 23:42:04   ID:oma1gcl1rQ0 
だから常時I2HできるWIZが一番硬いですね。

9 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 00:35:02   ID:z9uwl9Qq5Y0 
GMさん垢ハックの調査依頼、完全スルーですか?

10 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 00:54:32   ID:AJrc39WFQo0 
>>8
お前本当にバカだな。
読解力なさすぎだろ。


11 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 00:56:24   ID:AJrc39WFQo0 
修正
ナイト>>>プリ>I2HWIZ>DE>>ELF>WIZ


12 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 01:15:03   ID:bFOi+DwWbY0 
>>11
あまり団体戦等のPK経験がないのかな?^^;
I2HWIZがプリより明らかに硬いですよw


13 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 01:29:07   ID:AJrc39WFQo0 
>>12
いいから黙ってやってみろよ。


14 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 02:22:18   ID:cWC5gd3yUM0 
Wizが固いっていうのはI2H+GHフルヒールできるからってのもあるよ
ただ耐えるだけならWizが一等賞
エルフもヒールまぜればそこそこ耐えられる


15 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 04:37:53   ID:G2MsqA03TI0 
タイマンならwizもそりゃ硬く感じるでしょう。
しかしmp尽きて、相手もmpがなければwizはゴミ。
そんなwiz相手に死ぬ馬鹿はいないでしょう。
また、
手段戦でスタン→キャンセ→BOXで、
BOXというか、2名で殺せる代物です。


16 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:11:06   ID:Y2EnPN/ev+0 
もうねナイトがバランスくずしてんだよ、ナイトなんかスタン&バウンスあんだから
弱体化させりゃあいんだよ、pk戦でナイトの数でほぼKILLとれるかきまんだから
他がかすむんだよ!GMも考えてくださいよ〜


17 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:14:44   ID:F1KsJXBx5MO 
スタンキャンセなんかする奴いないし、実戦的じゃない。スタン3秒間で確率の悪いキャンセ入れるくらいならイラプ連打しとき

18 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:21:26   ID:yLOfZC9doAO 
そもそもPK推奨鯖なのか違うのか何度聞いてもGMさんは答えてくれないので
GMさんの中でもどっちつかずなのかもね
クラスバランスがPK推奨鯖だとありえない仕様多過ぎるので
どちらかというと狩り鯖に近いのかな?
鯖の方向性が不明確だから論議しても答えが出ないんだよなぁ
狩り鯖なら今のWIZは柔らかくてだるいでしょうね
PK鯖なら今のWIZはありえないぐらい硬い


19 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:41:26   ID:kF5LT02RqI0 
いい加減ナイトの技術にレベル修正加えて欲しい。
かなり格下のナイトのCBがんがん反射するし、
スタンもかなり決まる。
これじゃLV上げてる意味がない。
あ、ナイトオンラインですか^^;


20 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:44:22   ID:VabmoV72K+0 
WIZ堅すぎるだろ
ナイト普通だろ
DE痛すぎるだろ
エルフ TAあるだろ
プリ 85ボーナスあるだろ

ナイトが強い?そんなことはない。お前のスキルが低いだけ


21 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:45:36   ID:kF5LT02RqI0 
ぎるたす実装もいいけど、基本的なこと実装して欲しい。
自動再起動とか。
ここ数日MPRが止まったりして、夜まともに遊べない。


22 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 13:11:56   ID:h5XD2c5V9oO 
ゴミ削除換金システムも結局最初のままずっと放置されてますし
新しい事する前に最初にやると言った事を先に終わらせて欲しい

あと何度か要望出てますが何か実装変更する場合はHPにUPしてからにして欲しい
毎回ゲーム内でGMさんが説明されますが、その時にログインしてないソロプレイヤーなどは
新しいもの実装しても気付かない事が多い
最近のUPはBBSに告知されていますが、ソロではじめた新規さんは
「SOMのない鯖だと思ってWIZやらなかったのに^^;」とか「Lv70なるまでステTシャツあるの知らなかった」など
頻繁に聞きます
新規はもう増やす気がないならいいですが、新規はまずHPを見て仕様を見てから
「面白そうかな?」とはじめます


23 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 13:21:59   ID:jLeBSkuagg0 
CON23で始めるとLv90前後でHPカンストらしいですが
Lv90の前後って経験値でいうとだいぶ違いがあるとおもうんですが
ちなみに俺はこのままだとHPカンストするのはLv97になりそうです
HP少ないキャラへの救済を何か検討してもらえると助かります


24 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 13:55:42   ID:F4vN04C3B60 
逆に俺はLV88くらいでカンストかなー
97はきついなw


25 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 14:06:10   ID:IcY9aEN0U60 
>>23
それはわがまますぎじゃね?
俺はCON25まで振って80くらいにカンストしそう。


26 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:24:17   ID:jLeBSkuagg0 
>>25
どこがわがままかな?
公式にCON23でLv90前後でHPカンストになるって明記されてるわけで
バラつきがあるにしても10レベル分も違うようじゃ前衛はもう主要
なステは振り終わってるだろうから、丸々レベル10分損してるだけ
だし、そのレベルにしたって経験値がハンパなく上がってるんだから
なんかしら対策とってもらいたいって思うの普通だろ


27 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:34:46   ID:2iKNXsbOMY0 
>>26
そこまでLv上がる前に気付かなかったのが悪い


28 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:41:29   ID:yLOfZC9doAO 
何が原因かわからないけど、人によって同じ職でもMHPやMMPの数値が
誤差と思うにはわりきれない程、極端に差がある人たまにいますよね

そもそもCON23で開始しないとLv65+でHP100+の仕様の時点で
初期エリクサー配布する意味もないよね・・・
選択肢が1つしかないのにわざわざエリクサー配布する意味は?
CON18でCON25の上がり方にするか、そもそもいじらなくてもよかったような・・・


29 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:42:44   ID:Btq2c7zB820 
>>26
それなら何度も70-69往復して死にまくってHP減らした奴も
復旧してもらえちゃうよね?PKされてレベルでもさがったのかな??


30 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:42:54   ID:NPW72NROcI0 
主要なステ振り終わる。ってわかってたなら先にCON振らなかった自分のミスでしょ。

31 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 18:05:13   ID:jLeBSkuagg0 
>>29
HP100分死に下げる方が難しいだろ、ありえない例出されてもね
>>30
CON23でlv90前後でHPカンストって前提無視?


32 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 19:56:24   ID:IcY9aEN0U60 
>>31
運が悪いだけじゃん。
そんなもんいちいち救済されるようじゃ馬鹿らしいわ。
レアDrop1%のMobを100匹狩っても出ないから現物クレくらいわがまま。
でもまぁ、そんなわがままが通るわけないからこれだけは言わせてもらいたい。
ざまぁwww


33 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 20:30:06   ID:IcY9aEN0U60 
とおもったが、、、

853 名前:【GM】Lirait ★[] 投稿日:2009/01/14(水) 16:54:45 ID:???0(Gamemaster)
実際にお1人HPを修正した方はいましたが
通常よりも異常に低かったので対処させていただきました

また、別な方法でLv90でHPがMAXにするようにしますので
個別での対処は受け付けません

エエエェェー
これならCON25にしちゃった俺の無駄なステも
何らかの形で救済してもらわないとな。


34 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 21:45:35   ID:+rSnl7PRH+0 
ももちさんが上限60を知らずにCHAを2振った、
とクラチャで言ってましたが対処はしないってGMさん言ってましたね。
ちなみに彼はSTRMAXで73でWIS23達成って言ってたので多分CHA振ってないですが。


35 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 23:05:26   ID:wvjD1fDzWM0 
wizはI2Hで全クラス最強の防御力だが
これにSOMが加わることでvs他クラスで異常な強さを見せている。

基本タイマン想定ですが、
ナイトの殲滅じゃイミュ状態WIZのACPを上回る火力がない上
スタンを打ってもイミュ状態のWIZのHPを削れる訳がない。
さらにSOMで吸われるだけ吸われて終わり。

DEにしてもやはりイミュ+ACPはタイマンで上回れず(多少上回ってもGH混ぜたり
数歩引けば余裕)数分殴り合えばMP0はまず免れない。
集団戦でMPを吸いきられイレキャンでもされれば最早戦力外。

エルフの場合、タイマンではイレキャン入れてもイミュHWのみで簡単に復帰される(WIZはキャンセ耐性も強い)。
イミュ状態タイマンでTAなど無駄。
B2Sをして増えたMP12程度なら3発殴れば終わり(6SOMの平均MP吸収量が5)

WIZにとって他クラスとのタイマンは最早MP補給感覚・・・

命中に大幅な下方修正を入れて、
SOMをあくまで対モンスの狩り武器程度にしたほうがいいかと思います。


36 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 23:57:27   ID:tIuP4j1yOk0 
>>35
君は大切な事をわすれている。
WIZはイミュでボコボコになりながら飛ばされにくくて
耐える事はできるけれども、相手を殺したり飛ばしたりすることは
絶対にできないよ。その点忘れちゃだめ。結局は
POT勝負になったらWIZはMPきれて勝ち目なんて1%もない。搭載量もすくないし
火力もたかが知れてるしな。MP切れたら終わる


37 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 23:59:47   ID:OUHrQ4oJ1Q0 
個々にキルデスが解るように、ランキングに反映してほしいです。
お忙しいところすみません。


38 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 00:18:45   ID:V3qrxAxze+0 
まあ、いまのうちに言っておくと、
あと1ヶ月もしないうちにWIZとエルフも絶滅危惧種になる。
こんなつまんないクラスないからな。
弱体化、弱体化言ってるやつは結局お前もつまらなくなるぞ?


39 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 00:55:03   ID:i32BTGtd2+O 
>>36
この鯖はMRと魔法の調整がなされてないのでWIZはMMPの1/8ほどあれば
全てのクラスを殺せる仕様になっています


40 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 01:24:26   ID:V3qrxAxze+0 
>>39
じゃあ、殺してみろよw


41 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 01:34:33   ID:s8Shyqjvs20 
>>36
Lv80超えればイラプ連打するだけでAcpで回復が間に合わず簡単に飛ばせます

魔法攻撃20%upはDIGのようなダメージの高い魔法では
一発の破壊力が大きくなるので魅力的ですが
イラプの様な射程が長く連打出来る魔法ではバランスブレイカーに思えます

IQ杖とバフォ杖の魔法ダメが変わらないので強化出来ない分
バフォ杖があまり価値のない物になってしまっています。
カーツソードとDKFBに若干の違いがあるように
IQ杖とバフォ杖も魔法の発動率や威力に違いがあるといいと思いました。


42 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 02:05:06   ID:V3qrxAxze+0 
バフォ杖に価値がないっていうのはちょっと違う。
バフォ杖は数が出まくるから、今の調整なんじゃない?


43 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 03:21:26   ID:W9T0tzSAKI0 
クラン人数60人設定がどう考えてもおかしいと思うのは自分だけでしょか?

44 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 04:11:31   ID:KZuxkXQ21k0 
>>41
Lv80超えればイラプ連打するだけでAcpで回復が間に合わず簡単に飛ばせます

そんなの雑魚相手にだけです。

87wiziNT31ですが同lv帯のナイトDEにACP使われたら飛ばせません。

エルフもカンタマsc連打されると見事にMPが無駄になります。

lv1魔法でカンタマを消費させようとすると、HPに余裕があるため

イレースで逆襲されます。


45 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 04:52:29   ID:NXAb8rkeXs0 
87・・・

46 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 06:30:53   ID:JtU550dMRI0 
ファングスの沸きを復活させて下さい。料理が作れません。

それとクラン員上限が多すぎます。


47 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 06:50:15   ID:H1Cps8jN1UO 
>>43
散々言われてる
テスト期間中にクラン員最大人数減らした際には「良仕様!」と全茶やBBSが賑わったし
本公開後クラン員最大人数増やした際には、9割が「なんで増やすの?」の非難だらけだったのに
スルーしてるって事はGMさんのこだわりなんでしょう
どうしようもない仕様だけど諦めるしかないのかもね


48 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 09:49:16   ID:RcjLPrDxQw0 
テスト時って何人だったん?

49 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 09:50:24   ID:RcjLPrDxQw0 
>>44
そもそもWIZが単体でナイトやDEを飛ばせるのがおかしい
同レベル帯のナイトやDEをやすやすと飛ばせたら
誰もがWIZをやることになるでしょ?


50 : ギルタス    2009/01/23(金) 10:45:36   ID:QfsGXNjplo0 
Live仕様と聞きましたがダークエルフ聖地に雑魚モンス希望します。
雑魚モンス無しならセフティ化、それとアナウンス有りなら不定周期湧きを提案します。
今の仕様でゴール見えてる人多いと思いますよ。
ギルは独占状態、やっと手に入れた高額アイテムの暴落。
少し前に心臓のドロップ上昇で気軽にレア狙えて喜んだのもつかの間ってとこでしょうか。
元々、レベリング場所もそうですけど
レアドロップが見込めるボス狩場も楽に移動できる場所に偏りすぎて狩りにならないですから。
一部の人を除いて何かメリットありましたか?
ボス狩場の分散にも何にもなってないと思いました。

管理人さんへ


51 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 10:56:45   ID:qms2hxwbfU0 
>>50
現状ギルタスのDn系装備とかDIGは相当ドロップが低いと思われる
あとエミュに遊びにきてその偉そうな能書き垂れるのはやめろ


52 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 11:07:35   ID:qms2hxwbfU0 
>>50
ちなみにREVで雑魚mobのデータはないから
MOBを作成してSQLを鯖官さんに送れば対処してくれるかもよ


53 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 12:31:40   ID:s8Shyqjvs20 
>>44
魔法連打して飛ばすには相手のLvはあまり関係ないと思うのですが・・・。
飛ばせなかった相手は地リングやマントベルトなどで地レジストを
上げていただけではないですか?
カンタマを連打したり地レジストを上げればさすがに耐えれると思いますが、
そうまでしないと耐えれない火力というのはイミュを持ってるWIZには
必要ないと思いました。


54 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 13:09:10   ID:NrMn+q1PH60 
WIZの魔法連打で得られる火力は一瞬の煌き。
DEやナイトのように継続的にダメージを送り込むことは不可能です。
そしてMPを消費したからといって現状では飛ばせるとは限りませんし
タイマンで殺すことなんて同レベルでは全く無理といっていい状態です。
魔法をこれ以上下方修正する要素がどこにあるか全然わからないのですが・・・。
瞬間火力で言うならエルフのTAの方が余程凶悪ですよ。
魔法連打なんて↑の方も言ってますがCM使うなり属性レジ上げるなり
すればMP消費するだけなんですからね。
そんな単純な方法が強すぎるとか言っている人はさすがに工夫が足りないと
しか言えないと思うのですが・・・。


55 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 13:53:40   ID:s8Shyqjvs20 
>>54
TAとイラプを比べるのは間違いかと。
TAは相手のACや自分のLvやステによって命中率が変わりますが
イラプは命中100%です。
イラプ連打に対処法があるのもわかります。

イラプ連打が強くて防ぐのが大変だから弱体化しろという意見ではなくて
WIZというクラスには一発の最高ダメージをもつDIGや
範囲魔法でのレベリングやアデナ効率、イミュによる防御力など
他のクラスにはない魅力や強さが多くあるので
他のクラスと同じような
対人で簡単に出せる高火力というのはいらないんじゃないかという意見です。


56 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 17:18:46   ID:VHfY1c0U4Y0 
おいおい。イミュンがWIZだけのものなんて勘違いするなよ。
PK時にイミュの恩恵受けてる前衛いてるだろw


57 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 17:21:23   ID:QB35oOiCIU0 
タイマンの場合WIZはvs他クラスだと
「殺せない殺されないMP吸い尽くされる」が前提になり
他職じゃ正直スルーか逃げるしかありません。
下手すれば斬りかかっても相手にダメージを与えるどころかMPタンクにされ終わる

集団戦でもWIZが2人いればDE、ナイトのMPはいっきになくなります。
満足なエンチャができないDE、打てるスタンの数が極端に減るナイト
集団戦のエルフなんてWIZから見ればMP補給用のような状態。

最低でも
対人の場合MPを吸うことはできず、MPを減らす
くらいはどうでしょう(これでも十分強いですが)

とにかくSOMはバランスを大きく崩している。

本鯖でSOMクエストが廃止されたのも多分同じような理由だろうしね


58 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 17:47:36   ID:ZzZ7t8qjH+0 
ギルタスの告知を無くし、不定期沸きにするべきです。

現状、数クランが同盟を結んでギルタスを独占しています。
告知があれば、当然その同盟が来るわけです。
血盟員上限が多い+同盟で、とても対抗できるわけがありませんので
当然他血盟にはギルタスを討伐する余地はありません。

せめて他の血盟にチャンスが行くように告知なし+不定期にするべきだとおもいますが


59 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:23:05   ID:VHfY1c0U4Y0 
>>57
SOMなくすとかふざけてるね。
集団でDEとかナイトがいるならMP吸いにきたWIZをBOXしたらいいじゃないか。
WIZ柔らかいから、集団時のDEの攻撃には耐えれないからw
自分たちのスキルを磨きもしないで、仕様変更を願うってなんか違う気がします。
ここの鯖にはそんな人がいすぎです。
仕様の範囲内で頑張ろうという気にはならないのですか?
SOMがバランス崩してるなら、エルフのTA・DEの一回で200〜300与えられる攻撃力・ナイトのスタン全部バランス崩してるでしょw


60 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:25:13   ID:vLUtcp5njE0 
>>58
この意見に賛成です。
現状、某クランの独占状態です。
人数が、多いため交代でギルダスを待機しています。
これでは、少数クランのギルダスを一生食えることが出来ずに、
終わります。
ギルダスの告知ログ不定期を要望します。
今日やけに人少ないと思いませんか?GMさん
これが原因の1つだと思っています。


61 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:27:43   ID:owWo4Kk+1Y0 
人数が多いとギルタス食えるかもしれないけど
人多くて分け前が自分にこないからあんまりおいしい思い出来てないと思うよ


62 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:55:30   ID:ZzZ7t8qjH+0 
>>61
分け前がどうのこうの以前にDIG、dn武器など確実に血盟にとってプラスになります。
独占ということで、差は埋まらず、常に広がり続けます。
単発的にみれば確かに大人数での討伐は恩恵が少ないかもしれないですが
独占であれば長期的にみれば相当な恩恵があるということです。

そして現状の仕様ではこの状況が確実で打破のしようがないです


63 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:01:03   ID:QB35oOiCIU0 
>>59

TAやスタン、DEの攻撃力とは比べ物にならない性能がSOMにはあります。
ジャンルが違うので比べずらいですが、総合的な性能はSOMが異常です。

更に集団戦ではイミュが自分で出来る分、正直一番硬いです。
イミュが途切れることなく戦えますからね

高lvWIZが1vs5でMP吸い尽くしながら戦ってるのを
GMさんも一度見てみるといいですよ。
MP吸い尽くしながら1vs5で5分耐えるくらいザラです。

それにSOMを消せとまでは言っていません。

ただ、バランスの再検討が必要と思うって事です。


64 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:08:58   ID:V3qrxAxze+0 
>>63 お前絶対前衛だろ?w

SOMなんて今の現状じゃかなりスカスカであたらんし、
吸える量もたかが知れている。
第一、WIZが前衛に接近することがどれだけ危険か分かってない。
WIZやってから出直して来いw


65 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:14:08   ID:F4vN04C3B60 
スカスカであたらんことはないわ。ac85DEでも吸われまくる。

66 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:44:37   ID:HDHVrk8fkQO 
自職を最強にしたいのはよーくわかったから、一度その職をやってみろって
個人的には今のバランスで十分


67 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 23:59:25   ID:O4P2IXpYk20 
レベルランキングにクラン名とキル・デスの表示お願いします><
緊張感が沸きません...


68 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 00:52:53   ID:CYAgK7a1x20 
>>63
同じレベルでは絶対に無理です。
私もWIZやってますから断言できます。
そんな戦い方をしていればスタン重ねられたら一発でオワです。
恐らくWIZをやってことがなくイメージだけで書き込みしておられる
のでしょうから一回WIZをやってみることをお勧めします。


69 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 01:28:38   ID:6yHjkCjBMQ0 
もうWiz削除でいいや

70 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 01:39:44   ID:RfWGvnA0ag0 
ナイト50試練のヘブンソードが削除できないので対応していただきたいです

71 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 03:19:49   ID:IjHLmBLwMo0 
50試練終われば消えるから態々削除する必要ないのでは?

50試練終わってるのに、まだ50試練アイテム交換で消える
古代人の知恵、エンシェントハープ、ヘブンソード
を持っている人はバグ利用者確定でBAN対象だと思いますよ


72 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 03:20:42   ID:IjHLmBLwMo0 
失礼、バグ利用者というより、チート利用者ですね

73 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 06:01:40   ID:jpKeeneaZwO 
今回のDUPEの対応が気になります
死グロの時のように一種類じゃないからどうなるんでしょ
かなり気になります


74 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 08:44:14   ID:ZALyeoXIt60 
Orc鯖はクエストアイテムが店売りされてなくて
DUPE被害がすごいバランスに影響与えたのにワイプもなし
BANも実質一人なかったからなぁ


75 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 08:44:17   ID:ZALyeoXIt60 
Orc鯖はクエストアイテムが店売りされてなくて
DUPE被害がすごいバランスに影響与えたのにワイプもなし
BANも実質一人もなかったからなぁ


76 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 08:44:28   ID:ZALyeoXIt60 
連投ごめ

77 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 09:43:57   ID:1n8T/abRqsO 
死グロの時もバグ悪用者のBANはなかったしそういう鯖と諦めるしかないかもですね

78 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 09:44:06   ID:AZ3BZG8KtU0 
バランスですが、早めに後衛の下方修正を元に戻すべきかと思います。
現状のTAしかしないエルフ、イラプしか打たないWIZを
見れば分かると思いますが、このままだと間違いなく後衛いなくなります。
様々な鯖を渡り歩きましたが、いつでも後衛は下方され続け、
その結果、後衛が引退し、俺TUEEEしてた前衛も引退していくという
同じ流れをこの鯖でも感じます。
前衛の強さを考えれば、もっとデバフが飛び交ってもいいのに、
ほぼフルエンチャで戦闘できてしまっている。
イレース入らず、結果、TAしかすることがない。
WIZにいたっては、1回のスタンで乙なんて場面が当たり前なのにも
関わらず、それに代わる攻撃力もない。
結果、イミュしてイラプするしかない。

強いとか弱いとかでなく、クラスとして成り立ってない。
例えば、弓を下方修正してイレースを上方修正すれば、
エルフというクラスの存在価値は上がるし、いなければいけない職業になる。
WIZでいえば、これでもかというぐらい、紙にしたのだから、
非常に打たれ弱いが、魔法はかなり脅威というようにすればいい。
はっきりいって、DEの攻撃の1発がメテオ並にでるというのに、
1発打って威力も微妙なのにディレイもつくというのはどうでしょう。
もっとディレイを長くするかわりに、必殺ぐらいの威力をもたせると面白いと思います。

ナイトとDEは非常にコンセプトがはっきりしてて、
そのような調整がされて、実際プレイしている人も満足してると思います。
そろそろ、そういったクラス特有の強みを後衛にも与えるべきです。


79 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 10:18:19   ID:mGrB2g+bBE0 
>>77
IDから見ると携帯かな?
鯖につないでるPCから書き込めよチキンが


80 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 11:01:35   ID:7KqE2JyMA+0 
WIZもエルフも攻撃力十分すぎるほど強いんですけどね
イラプやTAしかしないってより、強くてKillとれるから使うんですね


81 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 12:34:26   ID:hOW01uejsoO 
>>78
deの一撃が痛い?笑
それは2pc火オーラかけてる奴だけだろ!
俺は、自己エン茶のみで遊んでるけどその場合の火力なんてしれてるぞ!AC90平均相手にエルフにさえ、ACPにたまにヒールで余裕で耐えられてしまうほどだ!一部のオーラ持DEやナイトが火力あるだけでみんなが一撃200とか出せると思わないでほしい。ちなみに俺は9DNBD装備です。


82 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 14:03:57   ID:tJF8pQk6Ek0 
9DnDBもってたら期待値は平均200前後という計算結果がry

83 : 70    2009/01/24(土) 14:24:21   ID:MIgBZxKkoI0 
>>71
全然バグ利用とかではありません。
当方WIZでAGの時FSを連打してたら試練AGもどきも倒したみたいで
袋のドロップがきちゃいまして、そのまま捨てればよかったんですが
クリックしちゃったというわけです。


84 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 14:27:06   ID:xiSCnIlLFk0 
9DnDB平均200なんか絶対ありえないですよ。せいぜい火、オーラ
、バーサクでも100いくかどうかだと思います。最大ダメは250
超えるでしょうけど。


85 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:06:15   ID:9vt4KQNcn20 
ヴニーズのFavalって人のレベルの上がり方がおかしいと思います。
ランキング40位から10位まで1日かからずあげて10位から4位まで
1日であげています。10位から4位は3〜4レベルは離れてると思うのですが
86↑で1日で4レベルも上げることは不可能だと思います。
疑問に思っている人はたくさんいるので調査してほしいですね。


86 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:09:19   ID:QPehJQx3lA0 
まあキャンセはかからなくていいけど、他のデバフはかかるようにしてほしいですね

87 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:21:30   ID:z6dVyhTJlo0 
12時間に1回程度で自動再起に出来ませんか?

88 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:24:02   ID:wvsIir0vd2O 
自動再起については検討中みたいなこといってなかったっけか

89 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:28:42   ID:mGrB2g+bBE0 
そもそも自動再起ってどうやってやってるの?
教えてエロい人


90 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:38:15   ID:mGrB2g+bBE0 
すまん、方法じゃなくて
再起の時間になると鯖がいきなり落ちるの?


91 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:47:29   ID:kjQNyRFJvM0 
ボスにヘイストをする行為を禁止できないでしょうか
某WIZがそれで人を殺しまくってますが、WIZはイミュがあるから
耐えれるだろうけど、他の職はどうにもならないです。


92 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:52:02   ID:3aTFLusYXY0 
ここはPK鯖ですよ
ボスにヒール、ヘイスト等は当たり前かと思いますが


93 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:53:00   ID:0hItiJtU0I0 
INできないんですけど、何時になったらできますか?

94 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:58:20   ID:liUoIZzuIYO 
>>93
掲示板読もうね^^;


95 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:09:51   ID:lNuMSC+SxoO 
>>91-92に関連しそうな話なのですが
ボスだけではないですが、こちらが反撃出来ない位置(ぐるっと回らないと辿りつけない崖上、障害物の向こう等)
からMOBへヒールとヘイスト、弓で攻撃してくる人がいますが
規約的にはどうなのでしょうか?
主に欲望の洞窟などです。
反撃もダメージもうけない位置からのPKおよびMPKという事です。

(質問スレに書くべきだったかな?)


96 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:25:18   ID:3aTFLusYXY0 
そこら辺はプレイヤーのモラルということになりそうですね
ドアを利用してのMPKなどはスキルと言えますが、崖上からのハメ攻撃は
GMさんが禁止にしてくれなければどうしようも無い気がします


97 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:31:26   ID:+dzReFv/hE0 
ボスMOBのハメ狩りをしたキャラクター(崖打ちも含む)
だめってかいてありますよ
規約くらいみたらどうですか


98 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:37:10   ID:mGrB2g+bBE0 
>>97
95さんはボスMOBではなく対人の事だと思われます


99 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:41:03   ID:0sRodWTX/s0 
WIZやわいって言うけど
PvPの場合WIZは被ダメ補正かかるの?
ACは他クラスと大して変わらないし
イミュなしのWIZとナイトの差ってリダクだけじゃない?


100 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 17:54:12   ID:lZ+HPneFks0 
>>85
出る杭は打たれるとか言うけど、つよくなったら誰でも何かしらの違反してるとおもってるのかな?
ここの鯖は城が独占されてるから、ほとんどの人が知らないと思うけど、GCCのモンスの沸きはすごく
早くて、弱い&墓標以上アデナを稼げる。そんな狩場なんですよね^^;




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