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【ご意見要望スレッド 2】

1 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 17:44:34   ID:htJvn14p0c0 
前スレ
【ご意見要望スレッド】
http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/hybridserver/9/


2 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 19:57:11   ID:8TR7ZkRKos0 
心臓のドロップ率からいってDnDBとDncの性能をあっぷする必要が無いと思うんですが
現状のままいくのでしょうか?


3 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 20:13:51   ID:gzNRV6w9ew0 
実際今ドロップ絞られてるからいいと思うよ
それにDEの攻撃力もちょうどいいかんじだし


4 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 21:13:12   ID:Mt6+5HNqKM0 
垢マネあるんだから
GM wis plz禁止な


5 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 21:52:42   ID:O+aY/4kx420 
これは確実にないと言い切れる

単純な物理攻撃に対する堅さは

I2HWIZ>ナイト>>>プリ>>>DE>>弓ELF=WIZ

やってみてください。
ナイト>>>プリ>I2HWIZ>>>DE>>ELF>WIZ
コレが正解。


6 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 21:54:03   ID:O+aY/4kx420 
ああ、DEの回避は考慮していないので注意。

7 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 22:38:30   ID:gzNRV6w9ew0 
同意、WIZが硬い硬いというがI2Hがあれば硬いのは当然

8 : 名も無き冒険者    2009/01/21(水) 23:42:04   ID:oma1gcl1rQ0 
だから常時I2HできるWIZが一番硬いですね。

9 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 00:35:02   ID:z9uwl9Qq5Y0 
GMさん垢ハックの調査依頼、完全スルーですか?

10 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 00:54:32   ID:AJrc39WFQo0 
>>8
お前本当にバカだな。
読解力なさすぎだろ。


11 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 00:56:24   ID:AJrc39WFQo0 
修正
ナイト>>>プリ>I2HWIZ>DE>>ELF>WIZ


12 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 01:15:03   ID:bFOi+DwWbY0 
>>11
あまり団体戦等のPK経験がないのかな?^^;
I2HWIZがプリより明らかに硬いですよw


13 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 01:29:07   ID:AJrc39WFQo0 
>>12
いいから黙ってやってみろよ。


14 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 02:22:18   ID:cWC5gd3yUM0 
Wizが固いっていうのはI2H+GHフルヒールできるからってのもあるよ
ただ耐えるだけならWizが一等賞
エルフもヒールまぜればそこそこ耐えられる


15 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 04:37:53   ID:G2MsqA03TI0 
タイマンならwizもそりゃ硬く感じるでしょう。
しかしmp尽きて、相手もmpがなければwizはゴミ。
そんなwiz相手に死ぬ馬鹿はいないでしょう。
また、
手段戦でスタン→キャンセ→BOXで、
BOXというか、2名で殺せる代物です。


16 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:11:06   ID:Y2EnPN/ev+0 
もうねナイトがバランスくずしてんだよ、ナイトなんかスタン&バウンスあんだから
弱体化させりゃあいんだよ、pk戦でナイトの数でほぼKILLとれるかきまんだから
他がかすむんだよ!GMも考えてくださいよ〜


17 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:14:44   ID:F1KsJXBx5MO 
スタンキャンセなんかする奴いないし、実戦的じゃない。スタン3秒間で確率の悪いキャンセ入れるくらいならイラプ連打しとき

18 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:21:26   ID:yLOfZC9doAO 
そもそもPK推奨鯖なのか違うのか何度聞いてもGMさんは答えてくれないので
GMさんの中でもどっちつかずなのかもね
クラスバランスがPK推奨鯖だとありえない仕様多過ぎるので
どちらかというと狩り鯖に近いのかな?
鯖の方向性が不明確だから論議しても答えが出ないんだよなぁ
狩り鯖なら今のWIZは柔らかくてだるいでしょうね
PK鯖なら今のWIZはありえないぐらい硬い


19 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:41:26   ID:kF5LT02RqI0 
いい加減ナイトの技術にレベル修正加えて欲しい。
かなり格下のナイトのCBがんがん反射するし、
スタンもかなり決まる。
これじゃLV上げてる意味がない。
あ、ナイトオンラインですか^^;


20 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:44:22   ID:VabmoV72K+0 
WIZ堅すぎるだろ
ナイト普通だろ
DE痛すぎるだろ
エルフ TAあるだろ
プリ 85ボーナスあるだろ

ナイトが強い?そんなことはない。お前のスキルが低いだけ


21 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 12:45:36   ID:kF5LT02RqI0 
ぎるたす実装もいいけど、基本的なこと実装して欲しい。
自動再起動とか。
ここ数日MPRが止まったりして、夜まともに遊べない。


22 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 13:11:56   ID:h5XD2c5V9oO 
ゴミ削除換金システムも結局最初のままずっと放置されてますし
新しい事する前に最初にやると言った事を先に終わらせて欲しい

あと何度か要望出てますが何か実装変更する場合はHPにUPしてからにして欲しい
毎回ゲーム内でGMさんが説明されますが、その時にログインしてないソロプレイヤーなどは
新しいもの実装しても気付かない事が多い
最近のUPはBBSに告知されていますが、ソロではじめた新規さんは
「SOMのない鯖だと思ってWIZやらなかったのに^^;」とか「Lv70なるまでステTシャツあるの知らなかった」など
頻繁に聞きます
新規はもう増やす気がないならいいですが、新規はまずHPを見て仕様を見てから
「面白そうかな?」とはじめます


23 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 13:21:59   ID:jLeBSkuagg0 
CON23で始めるとLv90前後でHPカンストらしいですが
Lv90の前後って経験値でいうとだいぶ違いがあるとおもうんですが
ちなみに俺はこのままだとHPカンストするのはLv97になりそうです
HP少ないキャラへの救済を何か検討してもらえると助かります


24 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 13:55:42   ID:F4vN04C3B60 
逆に俺はLV88くらいでカンストかなー
97はきついなw


25 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 14:06:10   ID:IcY9aEN0U60 
>>23
それはわがまますぎじゃね?
俺はCON25まで振って80くらいにカンストしそう。


26 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:24:17   ID:jLeBSkuagg0 
>>25
どこがわがままかな?
公式にCON23でLv90前後でHPカンストになるって明記されてるわけで
バラつきがあるにしても10レベル分も違うようじゃ前衛はもう主要
なステは振り終わってるだろうから、丸々レベル10分損してるだけ
だし、そのレベルにしたって経験値がハンパなく上がってるんだから
なんかしら対策とってもらいたいって思うの普通だろ


27 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:34:46   ID:2iKNXsbOMY0 
>>26
そこまでLv上がる前に気付かなかったのが悪い


28 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:41:29   ID:yLOfZC9doAO 
何が原因かわからないけど、人によって同じ職でもMHPやMMPの数値が
誤差と思うにはわりきれない程、極端に差がある人たまにいますよね

そもそもCON23で開始しないとLv65+でHP100+の仕様の時点で
初期エリクサー配布する意味もないよね・・・
選択肢が1つしかないのにわざわざエリクサー配布する意味は?
CON18でCON25の上がり方にするか、そもそもいじらなくてもよかったような・・・


29 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:42:44   ID:Btq2c7zB820 
>>26
それなら何度も70-69往復して死にまくってHP減らした奴も
復旧してもらえちゃうよね?PKされてレベルでもさがったのかな??


30 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 17:42:54   ID:NPW72NROcI0 
主要なステ振り終わる。ってわかってたなら先にCON振らなかった自分のミスでしょ。

31 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 18:05:13   ID:jLeBSkuagg0 
>>29
HP100分死に下げる方が難しいだろ、ありえない例出されてもね
>>30
CON23でlv90前後でHPカンストって前提無視?


32 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 19:56:24   ID:IcY9aEN0U60 
>>31
運が悪いだけじゃん。
そんなもんいちいち救済されるようじゃ馬鹿らしいわ。
レアDrop1%のMobを100匹狩っても出ないから現物クレくらいわがまま。
でもまぁ、そんなわがままが通るわけないからこれだけは言わせてもらいたい。
ざまぁwww


33 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 20:30:06   ID:IcY9aEN0U60 
とおもったが、、、

853 名前:【GM】Lirait ★[] 投稿日:2009/01/14(水) 16:54:45 ID:???0(Gamemaster)
実際にお1人HPを修正した方はいましたが
通常よりも異常に低かったので対処させていただきました

また、別な方法でLv90でHPがMAXにするようにしますので
個別での対処は受け付けません

エエエェェー
これならCON25にしちゃった俺の無駄なステも
何らかの形で救済してもらわないとな。


34 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 21:45:35   ID:+rSnl7PRH+0 
ももちさんが上限60を知らずにCHAを2振った、
とクラチャで言ってましたが対処はしないってGMさん言ってましたね。
ちなみに彼はSTRMAXで73でWIS23達成って言ってたので多分CHA振ってないですが。


35 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 23:05:26   ID:wvjD1fDzWM0 
wizはI2Hで全クラス最強の防御力だが
これにSOMが加わることでvs他クラスで異常な強さを見せている。

基本タイマン想定ですが、
ナイトの殲滅じゃイミュ状態WIZのACPを上回る火力がない上
スタンを打ってもイミュ状態のWIZのHPを削れる訳がない。
さらにSOMで吸われるだけ吸われて終わり。

DEにしてもやはりイミュ+ACPはタイマンで上回れず(多少上回ってもGH混ぜたり
数歩引けば余裕)数分殴り合えばMP0はまず免れない。
集団戦でMPを吸いきられイレキャンでもされれば最早戦力外。

エルフの場合、タイマンではイレキャン入れてもイミュHWのみで簡単に復帰される(WIZはキャンセ耐性も強い)。
イミュ状態タイマンでTAなど無駄。
B2Sをして増えたMP12程度なら3発殴れば終わり(6SOMの平均MP吸収量が5)

WIZにとって他クラスとのタイマンは最早MP補給感覚・・・

命中に大幅な下方修正を入れて、
SOMをあくまで対モンスの狩り武器程度にしたほうがいいかと思います。


36 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 23:57:27   ID:tIuP4j1yOk0 
>>35
君は大切な事をわすれている。
WIZはイミュでボコボコになりながら飛ばされにくくて
耐える事はできるけれども、相手を殺したり飛ばしたりすることは
絶対にできないよ。その点忘れちゃだめ。結局は
POT勝負になったらWIZはMPきれて勝ち目なんて1%もない。搭載量もすくないし
火力もたかが知れてるしな。MP切れたら終わる


37 : 名も無き冒険者    2009/01/22(木) 23:59:47   ID:OUHrQ4oJ1Q0 
個々にキルデスが解るように、ランキングに反映してほしいです。
お忙しいところすみません。


38 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 00:18:45   ID:V3qrxAxze+0 
まあ、いまのうちに言っておくと、
あと1ヶ月もしないうちにWIZとエルフも絶滅危惧種になる。
こんなつまんないクラスないからな。
弱体化、弱体化言ってるやつは結局お前もつまらなくなるぞ?


39 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 00:55:03   ID:i32BTGtd2+O 
>>36
この鯖はMRと魔法の調整がなされてないのでWIZはMMPの1/8ほどあれば
全てのクラスを殺せる仕様になっています


40 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 01:24:26   ID:V3qrxAxze+0 
>>39
じゃあ、殺してみろよw


41 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 01:34:33   ID:s8Shyqjvs20 
>>36
Lv80超えればイラプ連打するだけでAcpで回復が間に合わず簡単に飛ばせます

魔法攻撃20%upはDIGのようなダメージの高い魔法では
一発の破壊力が大きくなるので魅力的ですが
イラプの様な射程が長く連打出来る魔法ではバランスブレイカーに思えます

IQ杖とバフォ杖の魔法ダメが変わらないので強化出来ない分
バフォ杖があまり価値のない物になってしまっています。
カーツソードとDKFBに若干の違いがあるように
IQ杖とバフォ杖も魔法の発動率や威力に違いがあるといいと思いました。


42 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 02:05:06   ID:V3qrxAxze+0 
バフォ杖に価値がないっていうのはちょっと違う。
バフォ杖は数が出まくるから、今の調整なんじゃない?


43 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 03:21:26   ID:W9T0tzSAKI0 
クラン人数60人設定がどう考えてもおかしいと思うのは自分だけでしょか?

44 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 04:11:31   ID:KZuxkXQ21k0 
>>41
Lv80超えればイラプ連打するだけでAcpで回復が間に合わず簡単に飛ばせます

そんなの雑魚相手にだけです。

87wiziNT31ですが同lv帯のナイトDEにACP使われたら飛ばせません。

エルフもカンタマsc連打されると見事にMPが無駄になります。

lv1魔法でカンタマを消費させようとすると、HPに余裕があるため

イレースで逆襲されます。


45 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 04:52:29   ID:NXAb8rkeXs0 
87・・・

46 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 06:30:53   ID:JtU550dMRI0 
ファングスの沸きを復活させて下さい。料理が作れません。

それとクラン員上限が多すぎます。


47 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 06:50:15   ID:H1Cps8jN1UO 
>>43
散々言われてる
テスト期間中にクラン員最大人数減らした際には「良仕様!」と全茶やBBSが賑わったし
本公開後クラン員最大人数増やした際には、9割が「なんで増やすの?」の非難だらけだったのに
スルーしてるって事はGMさんのこだわりなんでしょう
どうしようもない仕様だけど諦めるしかないのかもね


48 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 09:49:16   ID:RcjLPrDxQw0 
テスト時って何人だったん?

49 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 09:50:24   ID:RcjLPrDxQw0 
>>44
そもそもWIZが単体でナイトやDEを飛ばせるのがおかしい
同レベル帯のナイトやDEをやすやすと飛ばせたら
誰もがWIZをやることになるでしょ?


50 : ギルタス    2009/01/23(金) 10:45:36   ID:QfsGXNjplo0 
Live仕様と聞きましたがダークエルフ聖地に雑魚モンス希望します。
雑魚モンス無しならセフティ化、それとアナウンス有りなら不定周期湧きを提案します。
今の仕様でゴール見えてる人多いと思いますよ。
ギルは独占状態、やっと手に入れた高額アイテムの暴落。
少し前に心臓のドロップ上昇で気軽にレア狙えて喜んだのもつかの間ってとこでしょうか。
元々、レベリング場所もそうですけど
レアドロップが見込めるボス狩場も楽に移動できる場所に偏りすぎて狩りにならないですから。
一部の人を除いて何かメリットありましたか?
ボス狩場の分散にも何にもなってないと思いました。

管理人さんへ


51 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 10:56:45   ID:qms2hxwbfU0 
>>50
現状ギルタスのDn系装備とかDIGは相当ドロップが低いと思われる
あとエミュに遊びにきてその偉そうな能書き垂れるのはやめろ


52 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 11:07:35   ID:qms2hxwbfU0 
>>50
ちなみにREVで雑魚mobのデータはないから
MOBを作成してSQLを鯖官さんに送れば対処してくれるかもよ


53 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 12:31:40   ID:s8Shyqjvs20 
>>44
魔法連打して飛ばすには相手のLvはあまり関係ないと思うのですが・・・。
飛ばせなかった相手は地リングやマントベルトなどで地レジストを
上げていただけではないですか?
カンタマを連打したり地レジストを上げればさすがに耐えれると思いますが、
そうまでしないと耐えれない火力というのはイミュを持ってるWIZには
必要ないと思いました。


54 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 13:09:10   ID:NrMn+q1PH60 
WIZの魔法連打で得られる火力は一瞬の煌き。
DEやナイトのように継続的にダメージを送り込むことは不可能です。
そしてMPを消費したからといって現状では飛ばせるとは限りませんし
タイマンで殺すことなんて同レベルでは全く無理といっていい状態です。
魔法をこれ以上下方修正する要素がどこにあるか全然わからないのですが・・・。
瞬間火力で言うならエルフのTAの方が余程凶悪ですよ。
魔法連打なんて↑の方も言ってますがCM使うなり属性レジ上げるなり
すればMP消費するだけなんですからね。
そんな単純な方法が強すぎるとか言っている人はさすがに工夫が足りないと
しか言えないと思うのですが・・・。


55 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 13:53:40   ID:s8Shyqjvs20 
>>54
TAとイラプを比べるのは間違いかと。
TAは相手のACや自分のLvやステによって命中率が変わりますが
イラプは命中100%です。
イラプ連打に対処法があるのもわかります。

イラプ連打が強くて防ぐのが大変だから弱体化しろという意見ではなくて
WIZというクラスには一発の最高ダメージをもつDIGや
範囲魔法でのレベリングやアデナ効率、イミュによる防御力など
他のクラスにはない魅力や強さが多くあるので
他のクラスと同じような
対人で簡単に出せる高火力というのはいらないんじゃないかという意見です。


56 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 17:18:46   ID:VHfY1c0U4Y0 
おいおい。イミュンがWIZだけのものなんて勘違いするなよ。
PK時にイミュの恩恵受けてる前衛いてるだろw


57 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 17:21:23   ID:QB35oOiCIU0 
タイマンの場合WIZはvs他クラスだと
「殺せない殺されないMP吸い尽くされる」が前提になり
他職じゃ正直スルーか逃げるしかありません。
下手すれば斬りかかっても相手にダメージを与えるどころかMPタンクにされ終わる

集団戦でもWIZが2人いればDE、ナイトのMPはいっきになくなります。
満足なエンチャができないDE、打てるスタンの数が極端に減るナイト
集団戦のエルフなんてWIZから見ればMP補給用のような状態。

最低でも
対人の場合MPを吸うことはできず、MPを減らす
くらいはどうでしょう(これでも十分強いですが)

とにかくSOMはバランスを大きく崩している。

本鯖でSOMクエストが廃止されたのも多分同じような理由だろうしね


58 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 17:47:36   ID:ZzZ7t8qjH+0 
ギルタスの告知を無くし、不定期沸きにするべきです。

現状、数クランが同盟を結んでギルタスを独占しています。
告知があれば、当然その同盟が来るわけです。
血盟員上限が多い+同盟で、とても対抗できるわけがありませんので
当然他血盟にはギルタスを討伐する余地はありません。

せめて他の血盟にチャンスが行くように告知なし+不定期にするべきだとおもいますが


59 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:23:05   ID:VHfY1c0U4Y0 
>>57
SOMなくすとかふざけてるね。
集団でDEとかナイトがいるならMP吸いにきたWIZをBOXしたらいいじゃないか。
WIZ柔らかいから、集団時のDEの攻撃には耐えれないからw
自分たちのスキルを磨きもしないで、仕様変更を願うってなんか違う気がします。
ここの鯖にはそんな人がいすぎです。
仕様の範囲内で頑張ろうという気にはならないのですか?
SOMがバランス崩してるなら、エルフのTA・DEの一回で200〜300与えられる攻撃力・ナイトのスタン全部バランス崩してるでしょw


60 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:25:13   ID:vLUtcp5njE0 
>>58
この意見に賛成です。
現状、某クランの独占状態です。
人数が、多いため交代でギルダスを待機しています。
これでは、少数クランのギルダスを一生食えることが出来ずに、
終わります。
ギルダスの告知ログ不定期を要望します。
今日やけに人少ないと思いませんか?GMさん
これが原因の1つだと思っています。


61 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:27:43   ID:owWo4Kk+1Y0 
人数が多いとギルタス食えるかもしれないけど
人多くて分け前が自分にこないからあんまりおいしい思い出来てないと思うよ


62 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 18:55:30   ID:ZzZ7t8qjH+0 
>>61
分け前がどうのこうの以前にDIG、dn武器など確実に血盟にとってプラスになります。
独占ということで、差は埋まらず、常に広がり続けます。
単発的にみれば確かに大人数での討伐は恩恵が少ないかもしれないですが
独占であれば長期的にみれば相当な恩恵があるということです。

そして現状の仕様ではこの状況が確実で打破のしようがないです


63 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:01:03   ID:QB35oOiCIU0 
>>59

TAやスタン、DEの攻撃力とは比べ物にならない性能がSOMにはあります。
ジャンルが違うので比べずらいですが、総合的な性能はSOMが異常です。

更に集団戦ではイミュが自分で出来る分、正直一番硬いです。
イミュが途切れることなく戦えますからね

高lvWIZが1vs5でMP吸い尽くしながら戦ってるのを
GMさんも一度見てみるといいですよ。
MP吸い尽くしながら1vs5で5分耐えるくらいザラです。

それにSOMを消せとまでは言っていません。

ただ、バランスの再検討が必要と思うって事です。


64 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:08:58   ID:V3qrxAxze+0 
>>63 お前絶対前衛だろ?w

SOMなんて今の現状じゃかなりスカスカであたらんし、
吸える量もたかが知れている。
第一、WIZが前衛に接近することがどれだけ危険か分かってない。
WIZやってから出直して来いw


65 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:14:08   ID:F4vN04C3B60 
スカスカであたらんことはないわ。ac85DEでも吸われまくる。

66 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 19:44:37   ID:HDHVrk8fkQO 
自職を最強にしたいのはよーくわかったから、一度その職をやってみろって
個人的には今のバランスで十分


67 : 名も無き冒険者    2009/01/23(金) 23:59:25   ID:O4P2IXpYk20 
レベルランキングにクラン名とキル・デスの表示お願いします><
緊張感が沸きません...


68 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 00:52:53   ID:CYAgK7a1x20 
>>63
同じレベルでは絶対に無理です。
私もWIZやってますから断言できます。
そんな戦い方をしていればスタン重ねられたら一発でオワです。
恐らくWIZをやってことがなくイメージだけで書き込みしておられる
のでしょうから一回WIZをやってみることをお勧めします。


69 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 01:28:38   ID:6yHjkCjBMQ0 
もうWiz削除でいいや

70 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 01:39:44   ID:RfWGvnA0ag0 
ナイト50試練のヘブンソードが削除できないので対応していただきたいです

71 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 03:19:49   ID:IjHLmBLwMo0 
50試練終われば消えるから態々削除する必要ないのでは?

50試練終わってるのに、まだ50試練アイテム交換で消える
古代人の知恵、エンシェントハープ、ヘブンソード
を持っている人はバグ利用者確定でBAN対象だと思いますよ


72 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 03:20:42   ID:IjHLmBLwMo0 
失礼、バグ利用者というより、チート利用者ですね

73 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 06:01:40   ID:jpKeeneaZwO 
今回のDUPEの対応が気になります
死グロの時のように一種類じゃないからどうなるんでしょ
かなり気になります


74 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 08:44:14   ID:ZALyeoXIt60 
Orc鯖はクエストアイテムが店売りされてなくて
DUPE被害がすごいバランスに影響与えたのにワイプもなし
BANも実質一人なかったからなぁ


75 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 08:44:17   ID:ZALyeoXIt60 
Orc鯖はクエストアイテムが店売りされてなくて
DUPE被害がすごいバランスに影響与えたのにワイプもなし
BANも実質一人もなかったからなぁ


76 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 08:44:28   ID:ZALyeoXIt60 
連投ごめ

77 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 09:43:57   ID:1n8T/abRqsO 
死グロの時もバグ悪用者のBANはなかったしそういう鯖と諦めるしかないかもですね

78 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 09:44:06   ID:AZ3BZG8KtU0 
バランスですが、早めに後衛の下方修正を元に戻すべきかと思います。
現状のTAしかしないエルフ、イラプしか打たないWIZを
見れば分かると思いますが、このままだと間違いなく後衛いなくなります。
様々な鯖を渡り歩きましたが、いつでも後衛は下方され続け、
その結果、後衛が引退し、俺TUEEEしてた前衛も引退していくという
同じ流れをこの鯖でも感じます。
前衛の強さを考えれば、もっとデバフが飛び交ってもいいのに、
ほぼフルエンチャで戦闘できてしまっている。
イレース入らず、結果、TAしかすることがない。
WIZにいたっては、1回のスタンで乙なんて場面が当たり前なのにも
関わらず、それに代わる攻撃力もない。
結果、イミュしてイラプするしかない。

強いとか弱いとかでなく、クラスとして成り立ってない。
例えば、弓を下方修正してイレースを上方修正すれば、
エルフというクラスの存在価値は上がるし、いなければいけない職業になる。
WIZでいえば、これでもかというぐらい、紙にしたのだから、
非常に打たれ弱いが、魔法はかなり脅威というようにすればいい。
はっきりいって、DEの攻撃の1発がメテオ並にでるというのに、
1発打って威力も微妙なのにディレイもつくというのはどうでしょう。
もっとディレイを長くするかわりに、必殺ぐらいの威力をもたせると面白いと思います。

ナイトとDEは非常にコンセプトがはっきりしてて、
そのような調整がされて、実際プレイしている人も満足してると思います。
そろそろ、そういったクラス特有の強みを後衛にも与えるべきです。


79 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 10:18:19   ID:mGrB2g+bBE0 
>>77
IDから見ると携帯かな?
鯖につないでるPCから書き込めよチキンが


80 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 11:01:35   ID:7KqE2JyMA+0 
WIZもエルフも攻撃力十分すぎるほど強いんですけどね
イラプやTAしかしないってより、強くてKillとれるから使うんですね


81 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 12:34:26   ID:hOW01uejsoO 
>>78
deの一撃が痛い?笑
それは2pc火オーラかけてる奴だけだろ!
俺は、自己エン茶のみで遊んでるけどその場合の火力なんてしれてるぞ!AC90平均相手にエルフにさえ、ACPにたまにヒールで余裕で耐えられてしまうほどだ!一部のオーラ持DEやナイトが火力あるだけでみんなが一撃200とか出せると思わないでほしい。ちなみに俺は9DNBD装備です。


82 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 14:03:57   ID:tJF8pQk6Ek0 
9DnDBもってたら期待値は平均200前後という計算結果がry

83 : 70    2009/01/24(土) 14:24:21   ID:MIgBZxKkoI0 
>>71
全然バグ利用とかではありません。
当方WIZでAGの時FSを連打してたら試練AGもどきも倒したみたいで
袋のドロップがきちゃいまして、そのまま捨てればよかったんですが
クリックしちゃったというわけです。


84 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 14:27:06   ID:xiSCnIlLFk0 
9DnDB平均200なんか絶対ありえないですよ。せいぜい火、オーラ
、バーサクでも100いくかどうかだと思います。最大ダメは250
超えるでしょうけど。


85 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:06:15   ID:9vt4KQNcn20 
ヴニーズのFavalって人のレベルの上がり方がおかしいと思います。
ランキング40位から10位まで1日かからずあげて10位から4位まで
1日であげています。10位から4位は3〜4レベルは離れてると思うのですが
86↑で1日で4レベルも上げることは不可能だと思います。
疑問に思っている人はたくさんいるので調査してほしいですね。


86 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:09:19   ID:QPehJQx3lA0 
まあキャンセはかからなくていいけど、他のデバフはかかるようにしてほしいですね

87 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:21:30   ID:z6dVyhTJlo0 
12時間に1回程度で自動再起に出来ませんか?

88 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:24:02   ID:wvsIir0vd2O 
自動再起については検討中みたいなこといってなかったっけか

89 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:28:42   ID:mGrB2g+bBE0 
そもそも自動再起ってどうやってやってるの?
教えてエロい人


90 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:38:15   ID:mGrB2g+bBE0 
すまん、方法じゃなくて
再起の時間になると鯖がいきなり落ちるの?


91 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:47:29   ID:kjQNyRFJvM0 
ボスにヘイストをする行為を禁止できないでしょうか
某WIZがそれで人を殺しまくってますが、WIZはイミュがあるから
耐えれるだろうけど、他の職はどうにもならないです。


92 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:52:02   ID:3aTFLusYXY0 
ここはPK鯖ですよ
ボスにヒール、ヘイスト等は当たり前かと思いますが


93 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:53:00   ID:0hItiJtU0I0 
INできないんですけど、何時になったらできますか?

94 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 15:58:20   ID:liUoIZzuIYO 
>>93
掲示板読もうね^^;


95 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:09:51   ID:lNuMSC+SxoO 
>>91-92に関連しそうな話なのですが
ボスだけではないですが、こちらが反撃出来ない位置(ぐるっと回らないと辿りつけない崖上、障害物の向こう等)
からMOBへヒールとヘイスト、弓で攻撃してくる人がいますが
規約的にはどうなのでしょうか?
主に欲望の洞窟などです。
反撃もダメージもうけない位置からのPKおよびMPKという事です。

(質問スレに書くべきだったかな?)


96 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:25:18   ID:3aTFLusYXY0 
そこら辺はプレイヤーのモラルということになりそうですね
ドアを利用してのMPKなどはスキルと言えますが、崖上からのハメ攻撃は
GMさんが禁止にしてくれなければどうしようも無い気がします


97 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:31:26   ID:+dzReFv/hE0 
ボスMOBのハメ狩りをしたキャラクター(崖打ちも含む)
だめってかいてありますよ
規約くらいみたらどうですか


98 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:37:10   ID:mGrB2g+bBE0 
>>97
95さんはボスMOBではなく対人の事だと思われます


99 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 16:41:03   ID:0sRodWTX/s0 
WIZやわいって言うけど
PvPの場合WIZは被ダメ補正かかるの?
ACは他クラスと大して変わらないし
イミュなしのWIZとナイトの差ってリダクだけじゃない?


100 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 17:54:12   ID:lZ+HPneFks0 
>>85
出る杭は打たれるとか言うけど、つよくなったら誰でも何かしらの違反してるとおもってるのかな?
ここの鯖は城が独占されてるから、ほとんどの人が知らないと思うけど、GCCのモンスの沸きはすごく
早くて、弱い&墓標以上アデナを稼げる。そんな狩場なんですよね^^;


101 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 18:15:50   ID:laFRhqYB4I0 
>>* イラプションのダメージを減少
WIZ終わった…、南無。

>>* ISQの魔法を若干上方修正
ISQってなんの略かわかりません、教えてください。


102 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 18:20:55   ID:CYAgK7a1x20 
イラプしかやることがないWIZがそれすらもできなくなったのか。
その代償がPKではおおよそ使いそうもない確率魔法の上方修正・・・。
スローなんてGP使えばいいだけだしディシなんて殴り合い前提の
魔法だからタイマン以外意味ないし・・・。


103 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 18:46:16   ID:GwYdIPAZFE0 
WIZでタイマン勝てるなんて相手が弱いか、そのWIZの
スペックが高いかのどちらかだよ。タイマンで勝とうとすんな。
WIZの存在価値は、そこじゃないだろ。
クラハンいこうぜ→WIZいないから無理なんて誰でも経験あるだろ
WIZの価値はいないといけない狩場とかWIZいないと集団勝てないとか
そういうとこだと思うよ。
普通のWIZのタイマンは勝てないけど負けないくらいが普通。


104 : yyyyyyyyyyyyyyyy    2009/01/24(土) 18:55:25   ID:lxOMtBnYzY0 
これデバフ系の魔法成功率上げすぎっすわ!!
WBが特にやばい。
これ見た人やってみw


105 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 19:48:09   ID:JirrorKuXw0 
ボスのmob召喚利用の異常な速度のlv上げで
報告された日のレベルまでしか戻さないって甘くないですか?
どう考えてもそれ以前から使っていたんじゃないでしょうか?
皆さんはどう思いますか


106 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 19:56:47   ID:9NwjmOzyVc0 
枠上限60から30って一気に減らしすぎだと思うんですが
他の人は全然困ってないんですか?


107 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:00:27   ID:NvwCpcrxUw0 
>>105
あの召還MOB実装されたの20日ごろだから別にいいだろ・・・


108 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:25:13   ID:CYAgK7a1x20 
>>104
特にやばいとは思わなかったけど・・・?
きっちりMR装備してる人には全くといっていいほど入らないし
格下相手だと連打すればかかることはあるけど大量にMP使っても
砥石使われればそれで終わり。
まあ使うことはもうないかな・・・。


109 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:29:39   ID:Nm5OYMJ1WU0 
上限30人にしたのと、同盟禁止にしたGMさんの意図が知りたいです。
30人とか廃人集めたもんがちじゃん。


110 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:44:40   ID:AXEytCzY1w0 
実際別キャラが何人もJOINしてたりしてるから
本当に戦争参加したりしてるのは20人〜とかじゃないですかね
上限30人、同盟禁止は良い仕様だと思いますよ


111 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:54:39   ID:CYAgK7a1x20 
>>109
エンチャキャラとか抜けば上限30に余裕で収まるでしょう。
あなたの言葉を借りれば
「上限60人とか人数集めたもんがちじゃん」
となります。


112 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:56:24   ID:ZU19yDe4Ek0 
Orc鯖から遊びにきました
同盟共闘の禁止、上限30人等は非常に良い要素だと思います
接続人数が200人前後のところで50人強のクラン+共闘をされると
かなり防衛側が有利になってしまい戦争のおもしろさを大幅に低下させます
この仕様をOrcにも実装してほしいところです

GMさん、とても面白い鯖なので期待してます
もしかしたらクラン毎移住するかもしれないので
そのときはよろしくお願いしますね


113 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 20:58:36   ID:X95e7uX3R+0 
>>111
まさにそのとおりだと思います
60人で廃人ばかり集め、なおかつ同盟や共闘をされたら
余計に弱クランとの差が開くばかりです

30人規模だと大きなクランも小さなクランも
それほど差がなく争う事ができるので
とても良いと思います


114 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 21:13:21   ID:lkRSWfROJY0 
上限30人では、戦争時に全員が接続するわけではないので
城防衛は難しくなるんじゃないかと思います。
ダッシュ戦にしようって事なんですかね。


115 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 21:23:33   ID:F/5Hn/CHH+0 
告知もなしに60人から30人になりクラン枠から溢れる人はどうすれば?
リストラですか?


116 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 21:27:10   ID:X95e7uX3R+0 
じゃぁ枠を40人にして溢れた場合はどうなるのでしょう?

117 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 21:27:18   ID:9NwjmOzyVc0 
勧誘もレベルと接続時間を聞いてからとか?
なんか廃人ばかり優遇で、社会人とかクラン入りずらくないですか?


118 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 21:43:22   ID:lZ+HPneFks0 
>>114
前回までギラン戦は防衛がかなり有利でしたが、防衛側は30人もいなかったはずです。


119 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 21:59:13   ID:S5tFsien1E0 
少人数でもできることを考えて工夫すれば楽しく遊べるはず。
まあ、今まで数だけごり押ししかしてなかった人達は不安でしょうけど。


120 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 22:03:19   ID:laFRhqYB4I0 
30人にしたのは正解、戦争に意欲的なクランが増えると思う。
粘着的にクラン員の勧誘と同盟ばかり求めるクランが城主だと
つまらないもんね。


121 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 22:14:11   ID:8jxBNg7RV+0 
溢れちゃった人は別クラン作るとして、共闘は不可なんでしょ?
今まで仲良く一緒にクランを盛り上げてた人たちと袂を分けて
戦争しろってことなんですか?
>>120のように、元々人数の少なかったクランが城主になる機会が
増えるっていうメリットはあるかもしれないけど
仲間と楽しむという根本的なものを無視した処置なんじゃないでしょうか


122 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 22:23:51   ID:lxOMtBnYzY0 
確かにいきなり半分は減らしすぎな感じがしますね。
せめて35〜40の範囲まで増やせないですか?
今までクラン員だった人が数人だけ抜けてしまうって状況は皆避けたいかと・・・。


123 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 22:32:51   ID:Nm5OYMJ1WU0 
30人になると必然的にin多い人が残っていって、
そこまでinできない社会人な人は必然的に切られていきますよね。
戦争時に常に集まれる30人を集めろって聞こえますわ。

事実、この前の戦争までは同盟とかなくて五分五分だったっしょ?
なぜ変える必要があったのかが疑問になりました。


124 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 22:51:43   ID:laFRhqYB4I0 
今回の仕様変更でブツブツ言ってるクランは一つしか思い当たらない。
同盟、同盟で戦争を過疎らせたいの?


125 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 22:52:36   ID:QPehJQx3lA0 
上限60から30は厳しすぎます・・・。
最低40くらいはほしいところです。


126 : 名も無き冒険者    2009/01/24(土) 23:05:59   ID:nDN2GS3LDQ0 
今回の更新は最高だとおもいます

事実Orc鯖などでは同盟の容認や人数の増加によって
戦争がとても寒い状況になっています

>>123
今は五分五分かもしれませんが
これから同盟等を組むなどあらゆる手を使う可能性があります
Orc鯖がその良い例です


127 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 00:22:32   ID:FyQ1BoIfTw0 
250人程度の接続人数なんだから30で良いんじゃない?
まあいきなり60から30に減らされて困る気持ちも分かりますが・・・


128 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 00:23:20   ID:cukAIRXKOE0 
ハイネケイブ4Fの水の精霊を叩いてると
どんどんちっこい精霊を召還してえらいことになるんですが
あの召還止めた方がよくないですか?
食べても経験ほとんどないしほっとくと思うんで
鯖の負担になると思います。


129 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 00:31:42   ID:ypKdMSvniQ0 
ちょっと30は減らしすぎかと思います
45前後は欲しいですね


130 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 00:54:22   ID:9V6/HVQBUU0 
40や50だと鯖の総人口からして規制している意味があまりなくなるかと。
実際今日の戦争も盛り上がっていたみたいですし参加クランも増えました。
しばらくはこのまま様子見でもいいかと思います。


131 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 00:58:34   ID:N+8+dFU39w0 
60から30人ってありえないですね。
溢れて放り出されたクラン員達はどうなるんだろ・・・
最低でも溢れた人たち戻せるぐらいにはしてほしいもんです!


132 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 01:10:11   ID:d2+uoOm8RQ0 
とりあえずGMはLIVEを真似するって感じだからまねしたんじゃない?
LIVEでも同じように少ないよ!とか省かれた人どうすんだよ!
とかあったけど、結構楽しかったよ。
戦争は数の利は聞かないから、ずっと防衛ずっと攻めみたいな
ことがなく、タイミング次第ですべてのクランが城とれるチャンス
があって白熱したしね。
ま、LIVEは癒着クランがずっと防衛みたいな状況作り出しておわったけどw


133 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 01:10:41   ID:0Nhygu1nfc0 
ダッシュ戦は盛り上がってるとはいわないかと
ギラン戦参加クランが少ないのはガード封鎖が2方向あるからでしょう
城主交代を頻繁にさせたいのであればその封鎖解除だけで事足りますよ


134 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 01:27:44   ID:B2a+FS6Fvw0 
60人から30人の上限が減ったことで以前よりも参加クランが増えて戦争が盛り上がっていました。
ですがドワ城の仕様上ダッシュ戦になりやすいので、
片方の門または橋2つを封鎖してみるのはどうでしょう?

ギラン城=花壇防衛 ドワ城=橋防衛
みたいに城ごとに攻め方守り方が違うと面白いと思いました。


135 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 01:30:31   ID:Dxc+TgaU020 
liveでも枠50だったんだけどなあ・・・
やはりこの鯖はPKと狩り重視で、戦争はどうでもいいんだろうか
今はダッシュが新鮮に感じるだろうけど
数回したらダッシュがうっとおしくなると思うよ
プリの力量だけで戦争ができるんだからな
クラン員とかもう関係ないだろう


136 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 01:54:57   ID:VOo8cbZALk0 
まあ、とりあえずこれで様子見ろよ。
つまんねえ、つまんねえってバカみたいに言ってないでさw
黙って、1週間ぐらいこれでやってみろ。


137 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 02:20:46   ID:MVxK/RtLl+0 
つか門でやろうよwwwww

138 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 04:52:25   ID:RUiq6VlmY+0 
>>135
ピーク時の接続人数違うでしょうが。


139 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 05:56:50   ID:HXeEIf8fFk0 
だなぁLiveはピーク時300人以上INしてたけどここの鯖300人もINしてないでしょ。
Liveは常時100人くらいはいたけどここの鯖は100人切ることも普通だしね。
上限の「数」までLiveをまねするのはどうかと思いますね。


140 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 06:01:06   ID:HXeEIf8fFk0 
上限人数30人で少ないって言ってるところは、2キャラ目省いたり
エンチャ用キャラを脱退させたらいいじゃないですか。
鯖人数から考えて60人とか50人は多すぎます。


141 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 06:48:17   ID:QoaBgN8Av20 
30人にしたい理由は戦争で、60人(大人数)にしたい理由は血盟。
別にお互いを否定しあう必要は無いんですよね。

どうにか両方を採用した大規模で内部的な修正はできないですかね?
例えば、2クランのチャットと倉庫をつなげるとか…。
もちろん戦争に両方で参加すれば規約違反でBAN対象として、です。

(現実的なところでは血盟員ランクの上位を30名までにして、
そのランクで無いと戦争に参加できない、あるいはランクが
まわりからわかってしまう仕様にすると簡単そうではあります)


142 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 07:15:06   ID:7f+7Fw8TaQ0 
LIVELIVE言うのはやめましょうよ
ここはハイブリッドです

昨日の戦争は今までに比べていい感じだったと思います
>>141さんの言いたい事もわかりますが
それほど大規模なjavaの修正を望む場合は
ご自分でソースを提供するなどすればいいと思います
鯖官さんの負担を少しは考えてあげてください


143 : 【GM】EMMA ★    2009/01/25(日) 08:24:16   ID:???0(Gamemaster) 
※クラン員の上限に関する私的な見解と説明です※
オープン当初当サーバーは上限無しでスタートし
その後PKや戦争の活性化や戦力の一極化を避ける為に枠を独自に設けました
上限の人数に関しては心情的には>>141さんの前半仰ってる通りです
受け皿が大きい方が接続人数も増えますしチャットもあり狩りも楽しいです
ですので加入上限を一旦60人としましたが現状60人という枠すら当サーバーの接続数(Max300)
から考えると大きすぎると判断し30人への縮小とさせて頂きました
一部の血盟所属の方にはご負担も大きいかとは思いますが何卒ご理解下さい


144 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 09:34:38   ID:mhBZC335sI0 
接続数MAX300人に対し、各クランの収容数が60人では多すぎるというのは全く持って同意なのですが、
事前の告知無しに半分の30人まで縮小させるというのはやりすぎではないでしょうか?
当然戦争時に全員がINしているわけではありませんし、
恐らくどこのクランどれだけ多くても7,8割程度なのではないでしょうか。
その状況下で各クランの収容数を30人まで縮小すると、
クラウンを取る手段がほぼダッシュのみとなってしまいます。
戦争の魅力はダッシュではないと認識していますし、
戦争をより盛り上がらせるためにももう少し枠を拡大させる事は出来ないのでしょうか。

また別キャラや2PCを省いても極少数のクラン員が枠に収まらず、
じゃあ誰を抜くか?なんて選択に迫られるのもプリとしては非情に辛いのです。

私自身大変楽しくプレイさせてもらっている身ですし、
勿論GMさんのこの変更に至った理由も理解はしているのですが、
以上の理由から何とか少しでも枠を拡大してくれる事を望みます。

あくまで私情を挟んだ意見ですが、
少しでも心情を察して頂ければ幸いです。


145 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 09:46:14   ID:mhBZC335sI0 
↑私一人の意見ですとGMさんも参考にし難いかと思いますので、
もし他のプリさんで同様の悩みを抱えてる方がおられましたら、
是非意見を投稿してもらえないでしょうか。
宜しくお願い致します。

ちなみに私の希望は上のほうでも書かせていただきましたが、
戦争を考慮して35〜40人です。


146 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 09:55:02   ID:RgqOHhfTkY0 
>>144
あなたの気持ちも解ります。
ですが、このクラン枠30とゆう変更は鯖のためには、いいことだと思っています。
なぜなら、極端に大きいクランが出来ているおかげで、大手クランの戦争・Boss・PKの独占状態としてるとゆうことも、解ってください。
PKにおいて、スキル・レベルがすごくても大人数で覆いかぶさることで、勝ち目がありません。
そうゆう状況は、ゲームとしてはおもしろくありませんね。
それををGMさんは空気を読んでの決断だったと思います。
結果、貴方は大変でしょうが、鯖活性化には繋がるじゃないでしょうか?


147 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 10:08:31   ID:mhBZC335sI0 
クラン勢力の一極化が進む事は勿論私も大反対です。
しかし現状の仕様だと戦争では”ダッシュ”でしか勝利できなくなっています。
少なくともドワ戦での防衛は人伝に聞いた話ですが不可能とのことでした。
また、PKに関しては拮抗している戦力の方がより楽しめるのは百も承知ですし、
あくまで私の要望はそれらも含めた考慮をした上での希望人数です。
5〜10人程度の増加を要望しているという事をご理解ください。


148 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 10:49:46   ID:/v0+G7Wv860 
エミュでは
ギランは花壇防衛
ドワやアデンはGT防衛
ケントWWが門防衛

といった戦争形態を取ることがほとんどだと思います
ギラン城で花壇2方向防衛するならば
30人の8割の24人もいればなんとか防衛できるでしょう
(ただし、エリアサイレンスが現状のままの場合、上手く使われたらまず無理でしょう)

昨日はドワ戦でしたが、エミュでのドワ戦はクラン員数はもちろんですが
もう一つの調整要素として重要なのは、橋を何本残すか
にあると思います
橋が突破されてしまえば結局のところ
ギランのようにNPCで意図的に封鎖でもしない限り、GT戦になってしまい
エミュの規模や、この鯖のようにインフレした攻撃力の前では
GT戦というものは、頑張っても数分しか持ちません
すなわち、ダッシュ戦であると言っても、そこまで間違ってはいないでしょう

ですから、もしドワのダッシュ戦をなくしたいという理由であれば
クラン員上限よりもまず先に
橋の封鎖数や、GT周りのNPC配置を調整するのが堅実でしょう

もしくは、ドワはGT戦(ダッシュ戦)と割り切って
門防衛が可能な片門封鎖のケントWWの実装を請うのが正しいと思います


149 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 10:51:34   ID:UiUC1V7+Dw0 
今回の下方修正ラッシュについて質問です。
TAの消費MPを増加した理由はなんですか?
一部の風属性高LVプレイヤーのPK対策の為だったらここはPK鯖なんですかね。
普通に狩りするだけの水属性、土属性エルフからするとTAがゴミスキルになっただけです。
EFD後の魔法のほうが遥かに燃費も威力も良いです。
増加すべきはゲイルの消費MPでしょう。もうちょっと考えて修正して欲しいです。


150 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 12:14:49   ID:73AbXKBXxg0 
>>149
自己中な意見ですね、もうちょっと考えて投稿して欲しいです。


151 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 12:26:05   ID:xVE++0H3XA0 
血盟の上限を30ではなくてせめて35〜40にして欲しいです。

152 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 12:42:32   ID:pwNXk5zav+0 
血盟の上限をほんのちょっとだけでいいので
あげてほしいですね5〜10くらいはせめて・・・。


153 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 13:33:30   ID:edhM2EIKaE0 
血盟上限はGMさんが言っているように30人規模がとても良いと思います。
もし、この鯖の仕様が気に入らないようであれば
現在大手鯖の中で最もPKや戦争の寒いと思われるOrc鯖をお勧めします
あそこは上限も多く、同盟も共闘も容認されていますので
ここで満足できない人も満足ができると思います
GMさん、これからもがんばってください


154 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 15:05:04   ID:B6y2PoBBkM0 
血盟員の上限を30から35に変えたとして、何が変わるか分かりませんが
30人でやってみてGMの思惑と違う方向にいってるようならまた変更くる
でしょ、主観で仕様に文句つけるのやめようや


155 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 15:12:14   ID:mjQg80qIJc0 
溢れた人の気持ちが分からない大人が多くなったと思うのは自分だけか
平静を装ってはいてもやはり寂しい思いをするんじゃないのかな
30人枠ってのは、鯖初期からの仕様であれば問題ないが
告知も人数設定の議論もせず「えぃや〜!」ってしたから問題なんじゃ?
そもそも変更前に同盟で寒い状態だったっていうなら分かるが
そんなことなかったろ


156 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 15:19:29   ID:8srxSS0ZV60 
>>155
人数が上限の状態のまま長く続けていけば
必ず某鯖のように大規模な同盟クランができ寒い戦争になります
また、昨日の戦争は人数上限の変更で盛り上がっていました

>溢れた人の気持ちが分からない大人が多くなったと思うのは自分だけか
まずはこういった公共の場ではそういう砕けた言葉遣いで書くのではなく
真面目に意見を伝えたい、という文章を書くのが先ではないでしょうか


157 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 16:29:07   ID:9V6/HVQBUU0 
血盟枠を増やして欲しいと要望が多く上がってますが
オンラインユーザーを見ると↓の方に明らかなエンチャキャラが
結構ログインしてたりするんですよね。
クラン員を回収できずに困っているはずの某大規模クラン所属の
エンチャキャラも居たりしてそういうのを見るとなんだか???という感じです。


158 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 17:21:11   ID:aF1IuWLvo60 
事前告知したところで納得するわけでも無いのによく言うよw

159 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 17:30:30   ID:0Nhygu1nfc0 
話題の流れを切りますが
全体チャットにて個人への煽り(弱い等)をしているクランへの処罰はないのでしょうか?
何度かSSを送りましたが特に対処されたようにも見受けられないように思います。


160 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 19:11:29   ID:RUiq6VlmY+0 
>>159
だね。まったく関係ない奴らも見える全茶で言ってる事自体不愉快だと感じる。
遮断すればいいなんていう奴もいるけど、毎回毎回遮断ってのもねぇ・・
ある程度なら、まぁpk鯖ですし許容の範囲かもしれないが、さすがに度が過ぎてるかと。
まぁその許容の範囲ってのはGMが決めるから仕方ないのかね。


161 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 21:06:28   ID:9V6/HVQBUU0 
個人的には
全チャはアウト
白チャはセーフ
WISはグレーだけど粘着しすぎたらアウト。
こんな感じかな。
まあ程度にもよるけど。


162 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 21:09:31   ID:wo8FdphaW60 
全茶の煽りは自分宛てでなくても本当に低俗で不快ですね。
遮断しても毎日毎日でキリがないですね。


163 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 23:13:45   ID:QMhOUnCF/20 
被遮断数が一定の数値or割合になったら一定期間
全chaや白chaが出来ないようになると良いんじゃないかな?
 見ていて非常に不快ですわ


164 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 23:16:31   ID:xc1eeIYIgE0 
ブランクスクLV1が死んでいるので
精霊魔法LV1あたりを入れれるようにしたらいいと思います。

そうすればエンチャキャラも結構減ると思いますし
鯖の負荷が少しは減ると思います。

魔法を入れたブランクスクは文字ではなく
マークに変わると使いやすいと思います。

無理だとは思いますけど、あくまでも要望なので・・・。


165 : 名も無き冒険者    2009/01/25(日) 23:28:39   ID:9V6/HVQBUU0 
別に無理やり利用しようとしなくても削除すればいいよ。
精霊魔法入れれるとかさすがに無茶すぎる。


166 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 14:15:40   ID:LePAIAPqW20 
アンノンpotにより高intwizの存在が
チート的な存在となっております。
アンノン入手はみなさん同じ苦労をしておりますが
その苦労した人々の中で、一部の運の良い人間が
チート的な強さになるバランスを再考してください。
アンノン1回使用分を150mくらいに換算して分配等など。
あまりに異常なintのwiz相手にまともなfpkが可能なのか
GM様に置かれましては検証していただきたく存じます。
また、サイレンスソードの発動率が異常と思われます。
作成自体はそれほどの困難さがないにもかかわらず、
性能の高さがバランスを大いに崩していると思われます。
エルフやwizがサイレンスソードを持った相手に、
まともな戦いが出来るのか、これも検証してもらいたいです。
よろしくお願いします。


167 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:08:54   ID:J6dZcJa3u20 
カンタマSCって知ってる?MR装備って知ってる?^^;

168 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:22:17   ID:LePAIAPqW20 
現状でmr装備でもmr180前後の人が多いと思います。
それでは普通にキャンセレーションがかかります。
カンタマscでは防げません。
ナイトだと両手剣にしなければキャラ特性が発揮できませんが
両手剣だとディケイが一発で入ります。
あきらかに異常なバランスではないでしょうか。


169 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:27:39   ID:J6dZcJa3u20 
>>168
嘘はよくないですね、こちらINT32ですが、MR180↑にはほとんど
キャンセ入りませんよ。

きちんとMR装備した人にはディケポなんてまず入らない
適当な事言う前に、貴方のLVとMRを上げる事を考えればどうですか?


170 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:29:23   ID:DRDTb5SXRw0 
>>168
両手剣使うリスクって考え方もあると思いますよ
wizにとってスタンは驚異ですし


171 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:39:44   ID:amlE69tKLE0 
一部のWiz・・。その一部だけなら、
サーバー全体を通して異常なバランスとは言えないんじゃない?

その一部の人も頑張って手に入れたIntなんだから。
アンノウンPは誰でもすぐに手に入れられないし。
Wiz目指す人が、そういう高intWizにすぐにでもなれる状況になり、尚且つ明らかにキャンセなどがかかりやすくなってからこそ、
初めてバランスが崩れるって言葉が使えるんじゃないかなぁ。


172 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:39:50   ID:LePAIAPqW20 
私のlvはランキング上位です。
mr装備もmr190になります。
現在の鯖で最高int数にてgm様が検証して
いただけるものと信じておりますし、
なにが正しいのかわかっていただけるものと信じております。
あとはそれをふまえて、どうするかはgm様次第ですが。


173 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:41:42   ID:LePAIAPqW20 
最大の問題はアンノン入手に頑張った「人々」のなかで

一部だけ極端な運によってその差が出るということだと思います。

アンノンは廃止のほうが良いとおもわれます。


174 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:46:48   ID:Ni9kqAyNVQ0 
じゃあ君がWIZやればいいんじゃないかな?

175 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:51:18   ID:fQcVzpKAsUO 
ごめん、妬んでるようにしか聞こえない

176 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:51:31   ID:DqAvO6xymo0 
>>173
どうしてみんな一緒のスペックじゃないといけないの?
運なんだからいいじゃないか。
どれだけ頑張っても、普通にPLAYしてる人たちと差が出なかったら
誰も狩りなんてしなくなるよ


177 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:53:22   ID:J6dZcJa3u20 
>>192
貴方は俺tueeeしたいだけじゃないの?アンノウンでINTが出た極稀なWIZでも100%
キャンセを防ぎたいとか自己中すぎ。

エルフからイレース→キャンセ食らったら今度はイレース弱体化してとか言いそうだね。


178 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 15:53:57   ID:J6dZcJa3u20 
↑ごめん>>172に対しての投稿

179 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 16:00:10   ID:XX3z8cMlO20 
この鯖について言える事は、ウィザード以外やる価値ないってこと
Lv99まで上げるメリット、アンノウンPOTのメリット、魔法の威力、
MRを犠牲にして属性上げなきゃ魔法に対処できない前衛に対しAC、
MR低くても無敵になれるイミュン、範囲魔法による狩り効率、
ボス級にも魔法入りまくりで対人戦においてボスさえ味方につける
ことだってできるし、嫌がらせに徹すれば完全にお手上げ状態
この鯖ではウィザード以外はカモだよw


180 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 16:54:59   ID:9d15yf3HNg0 
このままだと人がどんどん減って行くでしょうね

181 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 17:15:25   ID:GOa2HoYcdA0 
最近こうやって脅迫的な要望が多いな

182 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 17:58:50   ID:jCyTkX73JQ0 
アンノウンPOTを高いお金で買い、運がいい人がINTが上がり
それに嫉妬して下方修正を望むのであれば
同じく運で成功してしまうOE品なども禁止するのですか?

>>179さんは他の鯖から工作に来たのでしょうか
PKランキングを見ればわかるとおり、WIZだけが決して強いわけではありません
あなたは1vs1を想定して書いているようですが
イミュを使ったWIZもDEであれば簡単に飛ばせますよ


183 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 18:06:00   ID:VYSUXGX2cI0 
エミュだけにGMが神様で納得していたつもりの自分も
告知なしの大幅な人数制限に辟易した
GMやっちまったな・・・


184 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 18:07:48   ID:NKzRZlPxW60 
結局は自分に都合悪くならないような仕様にして欲しいんだろ
時間かければ他のキャラより強くなるのは当たり前

極論言うと、時間かければ鯖全員がそういう状況にもなりうる

クラスで相性あるのなんて当たり前だろうが。
状況によって装備、pot、カンタマでどうにでもなる。
単なる準備不足だろ。


185 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 18:13:00   ID:DqAvO6xymo0 
>>179
馬鹿だな。
WIZなんてエルフのTAと少し攻撃入れたらイミュン入れる間なく
死んじゃうしw
DEの半端ない攻撃力でもDEやる価値ないと?
エルフのTAは瞬間ダメージはすごいし、EM・キャンセがあるのにやる価値ないと?
ナイトのCB範囲狩りで経験知かなり稼げるし、AC高くしたらWIZのSOMの攻撃なんて当たらないのにやる価値ないの?
プリは・・・・やったことないからわからん。
エルフをLv99まで上げる価値がないって本当に思ってるのかな?

もう少し自分のスキルみがいてくださいねw


186 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 18:38:20   ID:NKzRZlPxW60 
なんで1vs1とか数人vs数人とか戦争とかをごっちゃにしてるの?
時と場合って言葉知ってる?ネトゲに毒されすぎて馬鹿になっただけ?


187 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 18:50:08   ID:T32kMoNjpI0 
要望です。

カーツソードのトレードが出来るようにして欲しいです。
カーツソードは現在は床置きでのトレードは可能ですが
売買の際にお互いにしたくもない疑いをかけてしまって
スムーズにトレードできてない状態です。
どうせ受け渡しできるなら(床置きで)、トレード可能にして欲しいです。

>>183
元々15人が最大クラン員数ではじまった鯖なので
今の状態は「最大クラン員数が当初より増加」してる状態です
元に戻すなら15人が元々のこの鯖の仕様でした
だから最初に比べたら増えてます
それに「告知なし」とおっしゃいますが、告知する義務はないです。
予告なしの仕様変更されても全然かまわないはずが
GMさんは「クラン員数については修正いれます」と再三おっしゃってやっときた変更です。
なので「告知なし」でなく「告知されてたのがやっときた」です。
根本的な認識が間違ってるようなので訂正しておきますね。


188 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:07:45   ID:jCyTkX73JQ0 
>>187
カーツソードは取引がクライアントで制御されているので
クライアント自体を改竄するしか方法はないと思います


189 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:27:31   ID:/fS7pUDis20 
ということはオリアイテムでカーツソードと全く同じものを作って
それに置き換えればいいんでないかな?
既存のものに対しては交換NPC設置するなり

別に自分はカーツソードはどうでもいいですがw


190 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:32:41   ID:jCyTkX73JQ0 
>>189
たぶんグラフィックとか自体がダメなんだと思う


191 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:41:34   ID:jCyTkX73JQ0 
接続できない人いる?

192 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:45:47   ID:T32kMoNjpI0 
更新履歴に

> フォームから詐欺の報告があったのですが
> 規約に詐欺などの禁止はないため、処罰はしません

との記載があったのですが、
つまりこのサーバーは「詐欺行為ok」ってことなんですか?
何があったか存じませんが、「他テスターに不利益を被る行為」として
詐欺はBAN対象にしてほしいです。


193 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:50:29   ID:i2w0FR1ccc0 
>>192
詐欺行為は立証が難しいってのもありますね
例えば装備を貸し、それが詐欺でとられた物と公表して
借りた相手をBANさせるような事をするかもしれません、安○クラン等は。


194 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 19:58:03   ID:+hhfWGRW/60 
>>185
攻撃受ける前にイミュくらいしよう・・・
もうやばいくらいスキル磨いてください


195 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 23:13:47   ID:+W73fpM9SI0 
>>192
基本的に本人が気をつけてれば済む話。
そこまで面倒見る必要はないと思いますが・・・

ついでに煽りを対処してくれってのも見かけるけど
これも度を越えなければ関与しなくてもいいかと

>当サーバーはプレイヤーの方には極力関わりを持ちません。
ってそういう意味ですよね?

何よりGM wis plzを禁止にしてw


196 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 23:17:41   ID:KeZEIT/pgw0 
>>195
>>ついでに煽りを対処してくれってのも見かけるけど
>>これも度を越えなければ関与しなくてもいいかと
安田はどうみても限度超えてないか?


197 : 名も無き冒険者    2009/01/26(月) 23:58:03   ID:ZYlp7avwIs0 
どうみえても越えてないでしょ。
リアル死ねとかでてきたらまずいと思いますが・・・


198 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 00:12:51   ID:1kJbDvQmLo0 
基準てのは人それぞれだろうから、不快と思う人の為に
永久遮断みたいな機能を追加してもらえれば
みんな選択できていいんじゃないかな。


199 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 02:16:31   ID:NkHnzV1AVo0 
1人2人ならまだしも
クラン員のほぼ全てが全体チャットをクランチャットの如く利用している現状が限界ではないのですか?


200 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 04:54:49   ID:qzzux5jBKY0 
LIVE鯖まだかな
安田は来ないでね


201 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 05:21:09   ID:iKBDMKUgYM0 
キャンセについて。
自分はINT+2出ていてINT装備も全部持っています。
でも対人でキャンセはレベル70前後と思われる格下相手のキャラに
すら効率よくは入りません。
キャンセが有効なのはボス前で相手が属性リングをつけていると
思われる状況等かなり限定されてきます。
そして相手が80+ともなると装備も充実してきてMR補正もあるからか
もうキャンセなんて燃費が悪くて試す価値もない程度の確率です。
参考にまでに書きますとディケポはキャンセより更に確率が落ちます。
ステPOTが使える数は10個で振り分けられる可能性のあるステは6つ。
つまり理論上は多額の投資をしてステPOTをフルに使ったとしても
INT上昇の期待値は平均1.6666・・・となります。
中にはINTが1つも引けないって方も当然居るでしょうしそれはもう運の世界です。
ここで言われているほどINTが簡単に上がるわけでもないし
もし上がったとしてもかなりの偏りでINTを引かなければTUEEEは無理だと思います。
意図的にそんなキャラを作ろうとするのは労力から考えてちょっと無理かなと思いますし
今のバランスってそこまで酷いとは思えないんですがどうなんでしょう。


202 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 05:51:51   ID:NkHnzV1AVo0 
PK戦が多発する場所は大抵ボス場ですしね、例外なのは影神殿外部くらいでは。

203 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 06:25:10   ID:gC/6XEpAX20 
アンノウンPotって発想は面白いけども
その運によってキャラ性能が違い過ぎてしまうのが駄目だと思うよ
装備やLV、操作スキルならば何時かは自分も・・・と思えるけど
アンノウンだけはどうしようもないからね
現状だとWIZのINTだけは差が大き過ぎるね


204 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 06:29:24   ID:fYC3OWOIg60 
だからなんで差がでたらだめなの?
本当に日本人は出る杭を打つの好きだよなw


205 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 06:57:11   ID:gC/6XEpAX20 
差を埋めるにはアンノウン10個用意してキャラを作り直すのを
繰り返さなければならないからな
どうしてネットゲームで恒久的な差がダメなのかが分からないならしょうがないw


206 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 06:59:29   ID:yLBgfvSWNU0 
血盟員せめて35人〜40人にならないでしょうか
あぶれた人たちを見ていられません

どうかお願いします


207 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 07:29:11   ID:iKBDMKUgYM0 
こういうオンラインゲームってやった時間とかやったこととか運で
差がつくから面白いと思ってたんだけど色んな考えの人が居るもんだねえ。
↑のステPOT関連を全部アデナ換算で差し戻し希望の人とか
ぶっちゃけ自分がいいステでなかったから騒いでるようにしか見えない。
運がいい人も中には居るだろうけど妬みもほどほどに。


208 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 07:32:35   ID:uNcsDsXWi+O 
>>206
自分が抜ければ一人入れるんじゃない?
見ていられないなら自分で出来る事すりゃいい。
仕様が気に入らないだけならそういう仕様のサーバーいけばいい。


209 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 08:53:34   ID:HOcs61T0oY0 
>>208
そういう言い方はないだろ。


210 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 09:09:50   ID:hNssviqAQk0 
>>208
あまりにも無茶な要望なら別だが、良い悪いは別にして>>206はただの要望でしょ
なんでそういう書き方するかねー


211 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 09:44:28   ID:a+aiUSZpMw0 
>>182

アンノンをoeと比較するのであれば、

アンノンも一定までステータスが上がれば

同一ステが上がる確率を変えるべき。

そもそもoeとアンノンを比較対象にするのはナンセンスですけどね。


212 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 10:20:31   ID:yq3aYubvDA0 
アンノン(安穏?)という略はグッセンスですね。

213 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 10:33:38   ID:Rl+rXsf6hk0 
>>208には人の心が無いのか

214 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 12:44:09   ID:6rBI3gyA5E0 
俺ナイトだけどアンノウン10個使って
str7個きた  まあ運だね


215 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 13:06:38   ID:miw4vccVOw0 
運の要素がないとすべて計算で終わる。OEやアンノウンなど運の要素はあって当然。
運が悪かったらから不平等だとか言う奴は問題外。


216 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 13:18:32   ID:gC/6XEpAX20 
OEとアンノウンは違うものだよ
強いて挙げればアンノウンは死に上げと同列の物だし
死に上げよりも性質が悪いとも言えるだろうな


217 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 15:28:10   ID:PIskMfLa5M0 
DEX依存にされたCBの弱体化がひどすぎます。
若干の下方なら理解できますが、対MOBでここまで弱体化
させるのはどうしたもんでしょうw
DEX30でやっても以前のCBよりとてつもなく弱いです。
アンノウンと装備でDEX35程度がもし可能であったとしてもたかが
しれてると思います。もういちど見直しをお願いします。
ないとのレベリングが早いと見込んでのことかもしれませんが、ナイト人口がおおく
廃な人が数名いただけであり、それを押さえ込むために時間のあまりとれないナイトをまきこま
ないでくださいtt 


218 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 16:59:14   ID:cDImqv1e7o0 
大丈夫、そんな下方修正で騒ぐほどじゃない。

219 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 17:18:41   ID:fYC3OWOIg60 
アンノウンが嫌なら他鯖行きなさい。
ってかここの鯖の仕様で遊べないのなら鯖移動したほうがいいかと^^;


220 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 18:02:48   ID:gC/6XEpAX20 
ここはご意見要望スレじゃなかった?
意見は言うな他鯖行けとは乱暴な人ですね

アンノウンってあれだな
初期リネのキャラ作成時のサイコロステ振りを
キャラが育ってからやるような物だな


221 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 18:33:07   ID:+EuduMd3LA0 
217に同意

CB弱体化は困ります。
ほんと狩りで使えなくなってて、今は片手で狩りしてる状態です。

もう少し上方修正のご検討お願いします><


222 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 18:35:27   ID:6nD7Xi/tBI0 
さて帰還 TA終われば それまでよ

弓エルフって なんて マゾいんだろう
剣エルフなら 何か違うのかしら?

そうとうなスキルを お持ちになっているエルフプレイヤーさんて 
実際少ないですよね…
lvの恩恵を受けるに値する職だと思っています

リネって なんて奥が深いMMOなんだろうとレスを読むたび思います



サイコロステ振り…懐かしすぎますTT


223 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 18:52:30   ID:F/NrrvLRUM0 
つかCBが今まで強すぎたんだとなんで解釈できないんだろうか

224 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 19:06:59   ID:MM2hcd6SKE0 
個人的に思う「PK鯖の」各職バランス要望

WIZ
PK鯖におけるWIZのデバフはイレースがあってやっと入る程度でいいとおもう
なんでも一人で出来たらMMOのPK鯖として成り立たないから
そして防御面も紙以下でいいと思う
そのかわり驚異的なレベリングと溢れんばかりの資金力で、
お金とレベルで防御面を補う形がバランスいいと思う
なのでもっと資金稼げる狩場とか増やしてもいいかもしれない。

ナイト
ナイトが弱いと言う人が結構いるけど、ナイトは火力は上げないで欲しい
その代わり全職で1番の防御面を誇る崩せない鉄壁であるべき
ナイトは火力でなく壁であることを強化すべき

DE
ナイトと真逆で、超火力職であるべき(現状この鯖のDEは超火力なのでいいと思う)
そのかわり防御面をもっと脆くしてもいいと思う
ACに対する恩恵は紙だけど、回避と火力の職。ERの恩恵をもっと上げてもいいと思う。

エルフ
レベリングに対する不満が多々出てるけど、現状のレベリングがつらい仕様のままでいいと思う
そのかわりレベルに対する精霊魔法の成功率を上げ、苦労の末レベルを上げたら脅威になる存在がいいと思う
レベル上げにくいけど、レベルを上げたら強くなる。そういう存在でいいと思う。

プリ
現状、オーラ重複、魔法武器がもてるなどプリンスが箱の存在でなく
1stキャラとして育てる人が多いのはこの鯖の良い仕様だと思う。
現状維持で。


225 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 19:11:01   ID:IBn17ZYaBs0 
そもそもCB使って立ってるだけで狩りになってたのがおかしい
それが正常に戻っただけじゃない?対人ではいまだ強いんだし


226 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 19:43:29   ID:JWMPlboOws0 
CBは今までデフォルトの
基本30%に自分のLV-相手のレベルだったんだと思います
そしたらLV90のナイトでGCC等は反射率が70%近くになりますからね
本鯖では対人に20数%程ですから、あまり自分の首を絞めないほうがよろしいと思います


227 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 22:17:17   ID:IbPeVyZODQ0 
イラプの強さ元にもどしてください。弱すぎです

228 : 名も無き冒険者    2009/01/27(火) 23:20:25   ID:SOfkrRnsXE0 
ナイトのスタンにLV補正を付けるべきです。
LV10程度下のナイトが3秒台だしまくりとか
おかしすぎます。
エミュでのこの仕様はPKをつまんなくしてると思います。


229 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 01:24:20   ID:FJlsZpMsps0 
NBのMP消費を下げて欲しいです。
PK戦ではNBを使うことはほとんどないですし、デメリットも少ないと思うので他の鯖のようにNBの消費MPぐらいは下げて欲しいです


230 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 02:20:11   ID:K3dKHrKrBE0 
CBの対mob発動率をdex依存にするならばせめて時間を元に戻してはいかがでしょうか
現在hp100/mp26使用 32秒のようですが、アイコンも消えず不便です。


231 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 02:21:46   ID:Q4+aMmWSP+0 
CBに関しては217の意見に同意いたします。
現在の仕様ではDEX32で以前の6割ぐらいだと体感しています。
おそらくDEXに振り切れてないナイトはCBを覚えてもごみのようにしか
ならないと思います。

224の各クラスのバランスに関してはとても的を射てると思います。
ただ、エルフ職に関してあまり強化しすぎると高レベルエルフの居る
クランに対抗できなくなってしまうので、
もう少しレベリングをしやすく、成功率を現状でいいと思います。

229の意見は論外かと思います。
pk戦でNBを使わない方はPTをしていないのでしょうか?
NBをPTに入れてる場合何度もENDから救われています。
現状では少々強いのではないかとも思います。
消費MPは現状のままで。


232 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 03:37:59   ID:a6TmAQbz8w0 
ナイト、DE、エルフ、WIZ(プリは除く…。)
のそれぞれの意見が出ている辺り丁度均衡が保たれてバランス良いのかな。


233 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 03:42:52   ID:6yl5Pz45S+0 
スタンは確かに決まり方がおかしい。
自分よりレベル上には入らないぐらいがいいと思う。
イレースと同じような形で修正したらどうでしょうか。


234 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 09:09:25   ID:viJsjZn3moO 
スタンのレベル依存は賛成です。各下の相手にスタンが入りまくる仕様はどうかと思います。
gmさんも見出しに書いてますがよりよいレベリングを・・・モットーとしています。
レベリングをなぜするのか?という話になったときに、みな思うことは高レベルになればなるほどそれなりに恩恵がつくということだと思います。
現状、レベリングしても各下のナイトにスタンをやすやすと入れられるといった仕様はレベリングしている人たちを萎えさせている状態です。
また、今のこの鯖のpkはすたんオンラインなところがあり、低レベルナイトの集団重ねスタンが流行っています・・・こんなpk楽しくありません。
そして、レベル依存に変更してもナイト側からもそんなに反論はでないと思いますよ?
なぜなら、wizの次にレベリングしやすいから
また、エルフ魔法も同じ話でもう少し高レベルの恩恵がつくようにレベル依存の魔法修正をお願いしたいです。


235 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 09:14:59   ID:dDRRTWIG2A0 
結局10〜15人規模の戦争になっちゃったな・・・

236 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 11:05:29   ID:GjkZhd/koE0 
>>235
ヴニーズさんお疲れ様です


237 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 11:37:41   ID:WC+eIAbusc0 
>>234
精霊魔法はレベル依存ですよ?
それと、こんなpk楽しくありません。と言いますが
レベルが低い側の視点で言えばレベルですべて決まってしまうのは
あなたと同じく、こんなpk楽しくありません。でしょうね
自分は高レベルだから低レベルが集団で来ても負けるのはおかしい
とでも思っているのでしょうかw


238 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 12:23:11   ID:III5IqCqrAO 
>>237
エルフ魔法もレベル依存になっていますが、各下エルフに簡単にEM等食らいます。もう少しレベル依存を強調してほしいということがいいたかったのです。
というかリネはレベルがすべて!といってもいいくらいです。レベルが低い人が楽しくないとかいいますが当たり前じゃないでしょうか?レベリングしている人はそれなりに時間をかけているのです。リネを楽しむために


239 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 13:18:01   ID:s7Xu2X+b0Y0 
GM様には失礼かと思いますが、有力な他鯖がオープンに近い
今、クランjoin数とかCBの急激な実質劣化等
テスターを萎えさせる仕様の意味とは何なんでしょうか?
実際500m出してCB買った知り合い等萎えてクリアしていってます
GM様が他鯖への流出をお望みならば、流れはそのようになるでしょう
 是非再度、熟慮の上御再考宜しく御願いします


240 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 13:44:24   ID:2PZpuC0kwYO 
精霊魔法に関して
格上は自分よりLV3も上だったらもうMPカスカスになる程イレースしないと決まらないので、
決まれば怖いスキルだからこそこれぐらいの仕様でちょうどいいと思う
バランスをとるかのように、この鯖はエルフの狩りへの上方修正が一切なく、
下方修正は随時きてる状態だから「レベル上げにくいが上げたら凄い」でいいと思う

ナイトのスタン
ナイトはエルフとは逆に狩りへの上方修正がいくつか入ってる鯖なのに
(独自強化武器多数、CBドロップする敵をオリジナルで複数実装など)
スタンの仕様はデフォルトってのはバランスおかしすぎると思う
レベル依存のスキルを持つエルフとナイトだけど、総合ランクみたら
エルフの倍以上総合ランクにナイトが入ってますよね
レベル上げやすい上レベル依存のスキルがデフォルトってバランス悪過ぎると思います


241 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 13:52:13   ID:btvnubJBpE0 
ぽろぽろでているCBをそんな高値で買う方が・・・
DEXとSTRを足して2で割った数値に依存させたりしたらいいのではないでしょうか?
DEX依存だと弱くなりすぎるしSTR依存だと強すぎるので^^;


242 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 14:04:18   ID:lfd4TJWbcEO 
>>239
クラン員数に関しては現在の30人というのは鯖初期仕様より「2倍に増加」しています
元々15人だったのが30人に増えたという事なんで、認識間違ってますよ
しかも「クラン員数については修正いれます」と再々告知されていました

MMOの相場なんて今日のレアが明日ゴミになるなんてよくある話ですよ
この鯖でいえば、オガベが25〜30mしてたし、ROMPも3〜5mしてました
ドロップ率上昇して一晩で値段1/5以下になりましたしね

「他鯖がオープンする」とか「萎えてクリアする」とか
鯖を提供してくださってる方を脅してどうするんですか?
自分の思い通りにならなかったら、どうしたらいいか一緒に考えるのでなく、
脅迫をまずするってのがもうなんか・・・。
GMさんが気まぐれや気分で仕様変えてると思ってるんですか?
管理や苦情処理、不具合修正もある中で、当然リアル生活もある中で、
一生懸命、考えて考えて必死に仕様バランス作って下さってるんですよ?
私達はそんなGMさんに違う視点から「こうやってみてはいかが?」とアドバイスする事はあっても
脅迫や愚痴を投げるべきではないと思う。


243 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 14:27:44   ID:irIKWmaQDw0 
>>241
それじゃ全くDEX振る必要ないですよ…。
 (STR+2(DEX))/3
とか
 (STR+3(DEX))/4
とかならまだわかりますけどね。


244 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 14:41:20   ID:7HqLuBpCqQ0 
一昨日CBを手に入れたので
DEX25でCBを実験してみました

10回/反射4回
10回/反射5回
10回/反射3回
10回/反射7回
10回/反射6回

試行回数が少ないのですが
これでも皆さんは不満なんでしょうか・・?
これ以上確率を上げると立っているだけで全反射しますよ


245 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 14:41:49   ID:5ZNUT9/Z5I0 
>>239
自分の思い通りにならなかったら脅迫ですか。
あなたがこの鯖を続けるかどうかはどうでもいいことですが
やめるなら静かに去ればいいと思いますよ。
どうぞその「有力な他鯖」とやらへ行けばどうですか。
そこのGMさんはあなたの言うことをよく聞いてくれるかもしれませんしね(笑)


246 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 14:46:31   ID:7HqLuBpCqQ0 
エミュ初期と比べて>>239のような方が増えましたね
GMはあくまで個人です
>>242さんや>>245さんの言うように趣味で御自分の時間を削り
このサーバーを更新してくれているというだけで感謝をしなければなりません

企業並のサービスを求めたいのであれば
本鯖というNCJという会社が運営しているものがありますので
そちらをお勧めします


247 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 15:10:58   ID:lqLeHOT11s0 
ダウンデート連発、告知のないいきなりの枠減少。
以前からここでやってきた人たちが萎えても仕方のない事かもしれません。
以前レボさんちが枠MAXから60に数減らされた時は、
数日間猶予があったのでそれとくらべちゃいますね。
あと、アイテムドロップ率の大幅な変更で鯖のバランスが崩れた事も
否定できないと思います。
出過ぎるレアアイテムは価値がなくなって、BOSSの魅力をさげませんか?
良かった仕様まで悪くなっているような気がしたので
かきこませてもらいました。
私は239さんが言うこともわかります。


248 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 15:21:19   ID:WC+eIAbusc0 
>>238
思い込みが激しい方のようですが
それは格下ではないからEM入れられてるんですよ
これ以上精霊魔法のレベル依存を強化するとなると
1レベル上の相手には一切EM入らない様になりますね
>>240さんも言っていますが3レベルも上の相手だとほぼEM入らない仕様です


249 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 15:23:32   ID:7HqLuBpCqQ0 
初期からいますが
・クラン枠の30人への減少
これはテストから比べると+15人の上昇ですし
クラン員枠が多すぎるといった意見が多いから変更したのでしょう

・ドロップ率の大幅な変更
こんなのMMOでは日常茶飯事です
決まった相場がいいのでしたらオフゲをお勧めします

良かった仕様まで悪くなるとのことですが
その良かった仕様を具体的に書き出してはいかがでしょうか


250 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 16:25:12   ID:a6TmAQbz8w0 
現状で問題なし。

251 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 17:37:04   ID:DOjBvk+m3Q0 
こ こ は 要 望 書 く と こ ろ だ

そ の 要 望 に い ち い ち 口 だ す な


252 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 17:43:52   ID:EnyKb9yDr20 
>>251
書き込む前に一度考えてから投稿した方がいいですよ
一方的に要望を伝えるだけならメールフォームとかにするでしょ形式

それをわざわざbbsにしてるのは議論するためじゃないの


253 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 17:47:58   ID:Vp4J4/pDFk0 
>>251
要望BBS等は議論をするためにあるのだと思います
伝えるだけであれば>>252さんが言っているように
メールフォームから送れば良い話です

また、お言葉を借りますがここは要望を書くところですよ

では本題を、
カウンターバリアは前ほどではなくていいと思いますが
若干上方修正をしていただきたいです


254 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 19:33:39   ID:DUI8oWb1kM0 
カウンターバリアは今のままで良いと思います。
大体、突っ立てるだけでレベリングできるって方がおかしい話です。
自分はレベリングがめんどくさいので、もっと楽にしてくださいって
言ってるように聞こえます。


255 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 19:44:43   ID:K3dKHrKrBE0 
火力でDEに遠く及ばず
イレース状態変化で玩具にされ
レベリングでwizに敵わないナイトの残された道がCBなのでは?


256 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 20:13:35   ID:q4RfdHVm9AO 
>>255
本鯖よりかなり上方修正されているリビジョンのショックスタンをデフォルトのまま実装されているナイト
鯖オリジナルで強化されている武器の種類が全職で1位のナイト
CBのドロップが鯖オリジナルで複数の敵からドロップするように仕様変更されているナイト
ボス武器のドロップ率が二度上方修正されているナイト(これはナイトだけでなくエルフ以外全職)

やっときたナイトの唯一の下方修正たった一個じゃないですか
そんな事言えばエルフとプリはどうなるんだ・・・


257 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 20:16:14   ID:MY9fq5t5oYO 
>>255
あと、ナイトはレベル依存のスキル職なのにレベリングが楽な現状がおかしい
CB以外にも狩り効率に関する下方修正をさらにいれてもいいぐらいだと思う


258 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 20:44:43   ID:I0Tx1/n8LQ0 
ナイトはかなり固く、BOSS武器を持っている場合は痛いです
ナイトはその防御力が特色なのではないでしょうか


259 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 21:31:49   ID:btvnubJBpE0 
そういえば、ナイトの下方修正ってあんまりないなぁw
今回ちょっと下方修正されたからってガタガタ言いすぎ。
WIZなんていきなりオリ杖がゴミ杖に変更されたり、イラプが弱くなったり
その他いろいろ下方修正されてるのにねぇw


260 : 名も無き冒険者    2009/01/28(水) 22:06:48   ID:yd2byOEnd20 
ナイトは、スタンの下方修正も考えるべき。
レベル依存のスキル職って意味ではエルフだって同じなのに、
エルフだけがイレース下方修正受けて、スタンはそのままという状態。
3Lv上には全く入らない程度の調整がいいと思う。


261 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 00:06:57   ID:yRUuNlFo5M0 
武器の魔法発動率をだいたい一律にしていただきたいです。
WIZの魔法発動が強力で連続発動しますが、そうでもない
武器もあります。オリ武器?とか。
職それぞれに特徴がもとよりあるのだから一律でかまわない
かと思います。一律だったらすいませんw


262 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 01:00:51   ID:/eYwlN+3OQ0 
それはただの運かと^^;
オリ杖でも連続で発動するけどなぁw
確率は今のままがいいです!


263 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 01:23:55   ID:6MEa5KLTEc0 
なんで全部一緒ってのが好きな人が多いんだろう。
キャラにしろ武器にしろ差があるから面白いのにねえ・・・。


264 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 02:02:44   ID:QJtQeGhFtI0 
スタンをlv依存にするとレベリングが有利なwizにはまったく入らなくなるのではないでしょうか。
また、ナイトは固いと言いますがDEの火力と均衡する硬さではなく、CBを使用すればようやくまともに斬りあえるといったところでは。
CBにせよ、リダクアーマーにせよ効果時間の延長+使用MPの増加があっても良いのではないでしょか。


265 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 02:03:49   ID:24TWUBXtYQ0 
戦争などで防衛側で隠れて防衛してる人らが居ます
ブニーズ(ヴ)やシキベ(L&C)
アサシン(ごく)

攻めに対して攻撃してる人をBAN対象にしてほしいです
規約で、同盟禁止とかじゃなくて
攻めに対して攻撃している人を禁止にすればわかりやすいんじゃ
ないかと思います。明らかに不自然ですからね。

PVPやクラスバランスについては、エルフが強いかな〜?
ていうかすかな思いはありますが、十分に良いと思います。


266 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 02:27:50   ID:u/nURNrNZE0 
>>264
スタンがLv依存じゃないほうがおかしいと思うんだけど。
あなたが言っているのは、イレースをLv依存にすると、
WIZにはまったく入らなくなるって言ってるのと同じことかと。

あと、ナイトがDEに勝つこと自体おかしい。
DEは1対1なら最強という職業だからね。


267 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 02:44:12   ID:QJtQeGhFtI0 
>>266
イレースとスタンでは効果が違うので意味合いも違うでしょう、同列ではないと思いますが。
ナイトがDEに勝つのではなく耐えることも難しいと言いたいのですが。


268 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 03:15:26   ID:u/nURNrNZE0 
>>267
そういう意味では、死に直結するスタンこそLv依存にすべきかと。
イレースはもらったら飛べば良いけど、スタンは飛べないしね。
そんな強力な技術をLv関係なしに使われたんじゃバカらしいでしょ?

>ナイトは固いと言いますがDEの火力と均衡する硬さではなく
均衡する必要がないでしょ。
DEは火力ある分、脆いわけだし。
まぁ、ナイトがどれだけ固いかは、他職やるとわかると思いますよ。


269 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 04:39:18   ID:QJtQeGhFtI0 
必要がないですか、ではそれは貴方の要望ということでいいです。
私の要望は
・CBの時間延長(64秒へ)
・リダクションアーマーの時間延長と、それに伴う使用MPの増加)
の二点です。
前者はアイコンの関係上不便なので
後者はナイトLv80ボーナスが現状では意味をなしておらず
他クラスの各ボーナスと比較しても常時その恩恵を受けられるべきではないかと考えます。


270 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 05:11:57   ID:YrmcCoOp8k0 
>>269
エルフには剣専用の属性があるにも関わらず
クラスボーナスは弓にのみ効果なので恩恵どころか効果0です。


271 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 05:33:15   ID:2/nPUwZ03A0 
GM様いつも管理お疲れ様です。
いつも楽しくプレイしております。

さて、今回キルログについて要望があります。
このサーバでキルを取ったとき(デスを取られたとき)についてですが、
それぞれのキャラに表示されるエフェクト・効果音が非常に地味で、
爽快感に欠けるなとずっと思っておりました。

他鯖の話で恐縮ですが、例えば閉鎖前のLiveサーバなどでは
キル・デス双方に青い光(現在LK防止に使われてる赤い光の青版?)
が表示され、爽快感を醸し出す効果音がセットされていました。

爽快感を醸し出す環境ができれば、士気も上がるのではと思います。
ゲームバランスと全く関係の無い話で恐縮ですが、
是非ご検討頂ければと思います。よろしくお願いします。


272 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 06:38:15   ID:u/nURNrNZE0 
確かに、Liveのキル取った時の音良かったな。
クワッ!って感じのw
今のチャリーンて感じのエフェクトじゃなくて、
キル取った瞬間気持ちよくなれるようなエフェクトいいかも!


273 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 06:43:34   ID:u/nURNrNZE0 
>>269
自分勝手な要望はチラ裏でお願いしますね。


274 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 08:16:43   ID:QJtQeGhFtI0 
>>273
貴方がGM、あるいはこのBBSの管理人であれば以後そうします。


275 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 10:57:27   ID:Qy3EpaZ/bY0 
>>273
自分勝手といきなり決め付ける方がよほど自分勝手ですなw

確かにアイコンと合ってないのは使い辛いですし、
消費HP/MP2倍なら時間2倍でも問題無い気がしますね。

詠唱モーションの問題もありますから、なんでもかんでも長くするわけには
いかないでしょうけど、元のアイコンと合わせる為ならありかもです。


276 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 10:59:16   ID:ToASVFT8tQ0 
>>267
ACが良くなるとSTRDEXカンストで9DnDBのDEの攻撃ならACPで間に合うようになりますよ。
そのACに達するまでが大変ですが、いずれ耐えれるようになります。

WIZをやってみてイミュの消費MPが20なのはやりすぎだと思いました。
それとINT30でのキャンセ率もかなり高いと感じました。
すでに書いてる方が居ましたが、MR170を超える様な相手には
WIZのデバフはイレースがありでようやく入るくらいがちょうどいいと思います。


277 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 11:02:18   ID:YcSz2MGr4s0 
>消費HP/MP2倍なら時間2倍でも問題無い気がしますね。

本当にそうですか?使いどころがさらに難しくなりますよ?


278 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 11:17:56   ID:g1uk53GYWs0 
過疎化が激しいな ワイプしたら?笑

279 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 11:56:53   ID:2w9IdRhBo20 
ナイトは強化どころかスタンをLV依存に一票。

280 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 12:18:32   ID:Ri9Js/j82+O 
毎日楽しく遊ばせてもらってますm(_ _)m
要望欄を見る限り、まずスタンのれべる依存の変更をしてほしいという人が多数いるみたいですね。それに対して、ナイト様からの反論もほぼないようなので、実装されても文句をいう人は少ないかと思います。また、ゲームをしている中でも、そうゆう声は毎日聞こえてきます。成功率は今のイレース確率の程度が私は理想です。みなさんは、どうでしょうか?
あと、過疎化が騒がれていますが、GMさんライブ鯖なんかに負けずにがんばってくださいね。応援してますし、これからも遊ばせていただきます。この鯖に残る人はかなりいてますので大丈夫だと思います。


281 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 12:45:21   ID:8lJs7EIkgM0 
CBの弱体化が実装された今、スタンのLV依存性を強くすると
鯖初期にCBを手に入れLVを一気に上げた人と後発組の差が開く一方だよ

今回のCBの仕様変更は、すでに大量にCBナイトを抱えてる古参クランが
より多くの恩恵を受けることになったので、そこは問題だと思うよ


282 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 13:13:26   ID:d4o11Fq7gwO 
>>281
スタンのレベル依存を強くするだけで、なぜ古参のナイトとの差が開くのかよくわかりません(^^;)反対にレベリングするようになり、差が縮まるんじゃないかな?笑
cBを初期に手に入れた人の話をしていますが、当初に努力して時間をかけて手にいれてますので、問題ではないかと思いますが?その時期に、ダッシュできていない後発のナイトは初期の仕様なんか忘れてよりいっそうの努力をして追いつくようにがんばるしかないじゃないかな?


283 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 13:15:51   ID:g1uk53GYWs0 
>>279〜282
ぶっちゃけどうでもよい
それより、今の鯖の状況をしっかり見極めろよw


284 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 13:21:45   ID:KSQxUGD9PA0 
鯖管さん
人数少なくなっても逃亡しないですよね?


285 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 13:28:18   ID:g1uk53GYWs0 
ハイブリ鯖官とLive鯖官は知り合い
liveオープンするということは・・・ハイブリは・・・
あとは、皆さんのご想像におまかせします。


286 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 14:26:02   ID:8lJs7EIkgM0 
>>282
スタンのLV依存性を強くする

=高LVナイトがより強く、低LVナイトの価値が薄れる


CBの弱体化

=古参CBナイトは今後出すことの出来ない速度ですでにLV上げ済み
 新規ナイトでは到底追いつけない

よってPvPでは古参CBナイトを多く抱えてるクランに絶対的な優位性が出る


287 : 【GM】EMMA ★    2009/01/29(木) 15:45:10   ID:???0(Gamemaster) 
>>284
しません

>>285
知りません あまり適当な事を言わないように

念の為


288 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 15:59:49   ID:YrmcCoOp8k0 
ナイトの要望への統括(勝手にまとめた。反論あればよろしく)

・CBの仕様をもう少し上昇修正すべき
最初の仕様はやりすぎなので、今よりすこーしだけ上げる感じで
案として出てるは、素DEX依存の今のCBでなく、
STRとDEXの合計÷2依存などどうでしょうか?

・スタンの下方修正
今のスタンは格上レベル相手にもガンガンきまりすぎるので
エルフの精霊魔法同様、Lv3+相手ぐらいがいいのでは?
成功率の見直しもお願いしたい。

-----

「古参との差」がとかそういう事言い出してる人がいるみたいですが
MMOでそれを言い出したらキリがないです。
過去をうらやむのでなく、未来を見て考えましょう。

あと「過疎過疎」と書いてる人いますが、
クラン単位で移住したクランがいるぐらいで毎晩賑わってます。
現在何十個とあるJP-EMU鯖の接続人数2位のハイブリッドで
「過疎」と言うのは他の鯖に失礼なんでは・・・。
GMさん、頑張ってください。


289 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 16:04:54   ID:6OmfSga9JgO 
>>286
ナイトに限らずどの職も低レベルではpvpではあまり役にたたない。
重ねスタンはかなりの高い確率で殺せるスキルです。そんな凶器スキルをなんの努力もしていない低レベナイトがpvpで役に立つほうがおかしいと思いますが。
古参ナイトとの差について
この鯖は頭打ちが90でしょー弱体化されてもまだまだ使えます。トップはおそらく90なればほぼレベリングが嫌になるか、ペースします。後発ナイトが努力して90まで上げた時点で、今の古参ナイトはレベルいくつになっているんでしょうね?おそらく1・2レベルくらいの差になってると思いませんか?


290 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 16:22:43   ID:64SlXQl2SY0 
ベースはMMOだけどそこまで人数いないでしょ
はっきり言うとすごい狭い世界ですよ


291 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 16:56:10   ID:Qy3EpaZ/bY0 
>>288
(STR+DEX)/2じゃあ、STR振ってもDEX振っても同じ。
誰も必要数(18等)以上DEX振らないですからSTR依存と全く同じ、
わざわざ計算式にする意味が無いですよ。


292 : 名も無き冒険者    2009/01/29(木) 17:05:40   ID:EnyKb9yDr20 
要望なんですけどやりこみ要素のようなものがほしいです
ものすごくレアなドロップを10個以上つかって
つくるとても強い武器のようなクエストとか無理でしょうか

ボス武器などもぼろぼろでてしまっているげんじょう
やることがすぐなくなってしまうので

御一考ください


293 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 00:33:20   ID:Ln30Ai/WC60 
とても強い(292の考えてる強い武器の基準は知らんけど)武器はPvPバランス崩れるだろw

294 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 01:53:01   ID:KhahaGqvr60 
対人無効果な武器とかはシステム的に難しいんですかね?

295 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 03:18:54   ID:2bbdmCVVxs0 
スタン仕様変更しろって多くの方がいってますが、
実際低Lvナイトだとあまりスタン入りません。

5Lv以上差がある相手には5回に一回程度
10Lv以上差がある相手には10回に一回程度

ただでさえCB衰えてナイト弱体気味なのに、
これ以上仕様が変わったら本当ナイトやる価値なくなると思います。
ナイトでDEXMAXでも高火力なDEにはCBでタイマンも難しい状況です。

あるとこのクラン以外はほぼナイト高Lvって感じの人一人か二人ぐらいしか
クランにはいないので、スタンは仕様変更せずこのままの仕様でお願いします。


296 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 03:20:12   ID:u/nURNrNZE0 
やっと、WIZとエルフの気持ちが分かったか。
でも、ダメだ。
スタンはあるべき修正が必要だ。


297 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 05:16:09   ID:AR41ncYiAk0 
>>295
ナイトでDEXMAXでも高火力なDEにはCBでタイマンも難しい状況です。

それは無いわwバウンスとか使えば楽だろ


298 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 07:43:57   ID:S/HQQF70rEO 
>>295
それはないよ。
同レベル同じacならcbナイトに半分も減らせずにナイトの勝ち。バウンス・スタン使わずに!
後、スタンが5も各上レベルに20パーで入るの?笑
レベリングがしやすいナイトにその確率はおかしいですね!


299 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 08:30:49   ID:2XgMGL78g60 
>>291
>>STR振ってもDEX振っても同じ。
たしかにそういう意味では同じですが、今のDEX依存というのと比べたら
全然違います。
STRに完全、依存だと強くなりすぎる。
DEX依存というのでは不満が多すぎる。
なら間をとって(STR+DEX)/ 2ということじゃないですか?

例えば、ナイトがSTR25・DEX18・WIS23にするのに
(たぶんこれが一般的に目指すナイトの形なのかな?)
必要なステータスは29なのでLv80でこの形のナイトになれます。

エンチャでSTR・DEX+5なのでSTR30・DEX23ですね。
(30+23)/ 2=26.5
26.5が確立に反映される。
(javaのINT型かdouble型かで多少数値は変わるけどね)



DEXに完全依存だと23しか反映されない。

もし、DEX25を目指しているナイトばかりいるとDEX依存の方が
強くなりますが>>291さんも
「誰も必要数(18等)以上DEX振らないですから〜〜〜〜。 」
って言ってるようにそんなナイトは極少数ですよね^^


300 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 09:07:01   ID:J+aYeXbs020 
各上とか言ってる奴にろくなのは居ない

301 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 09:54:53   ID:4uyTBaPJDo0 
>>299

>たしかにそういう意味では同じですが、今のDEX依存というのと比べたら
全然違います。

あなたの案だとSTR振るだけでよくなるんだからそんなのあたりまえでしょう。

(STR+DEX)/2というのは、まるで意味が無い式なんですよ。
DEXよりSTRに振りたいから、貴方のような意見が出るんですからね。

そんな回りくどい要求するより、DEX依存やめてくださいと言う方が
よほどまともな意見です。
どちらもSTRに多く振りたいだけなのに、貴方の意見はごまかしてるだけです。


302 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 11:24:07   ID:8Tfu0ooRYM0 
>>298
CB弱体化でレベリングしやすくない
むしろマゾ職だぞ


303 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 11:50:31   ID:2XgMGL78g60 
>>301
ナイトじゃないからどうでもいいっちゃいいんだけど、あまりにもナイトの方の愚痴が
見にくいので提案したまでなのですが・・・

DEX依存というのはGMの案なわけだからそれを組んでいかに強くなりすぎずに
修正できるかを考え、はっきりした数字を出そうと思ったら(STR+DEX)/ 2
がいいではないでしょうか?
まえにエルフのEMでここのBBSでGMに「EMの確率はっきりしろ」みたいな書き込みがあったので^^;

それに前の仕様のCBは強すぎます。
あなた方のように「DEX依存やめろ!」などの文句ばかり言うことは誰にでもできます。
DEX依存やめて、その後どのような確率にしてほしいか(どのような使用なら皆満足できるか)
というのも言っていかないと、文句だけ言ってるのはただのわがままです。

ただのわがままに誰が付き合ってくれるというのですか??
(STR+DEX)/ 2が嫌なら他にどのような案がありますか?


304 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 14:00:47   ID:4uyTBaPJDo0 
「DEX依存やめろ!」がただのわがままなら、
貴方の言う(STR+DEX)/ 2依存にしろ!」もただのわがままですよ。
(そもそもSTR+DEX依存も、STRのみに依存も、STR振ればいいだけなのがわからないのかな…)

私としてはDEX依存のままで確率の方をバランシングした方が面白いと思いますが、
無理矢理出すなら代案としては
(STR+2(DEX))/3、(STR+3(DEX))/4といった、DEXの重要性を高める案ですね。
まぁ前述したものですけど。


305 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 14:32:05   ID:2XgMGL78g60 
>>304
STRのみに依存でもかわらない??w
STR25まで振ってエンチャで30←STRのみ依存の場合
(STR+DEX)/ 2にしたら26.5
同じですか??w
たしかにSTR振ればいいだけかもしれないですが、平均をとることによって
高すぎず・低すぎずな感じなのですが・・・

DEXに必要数以上振っていないナイトが多いと>>291さんも言ってますが、
今いるナイトさんのステ振りを考えた上でやはり多少STRも考慮してあげないと
かわいそうという慈悲です。

提案であって私は「貴方の言う(STR+DEX)/ 2依存にしろ!」
とは一言も言ってませんよ。
あなたの中では「提案」と「命令」は同じ意味なのですか?
っとまぁどうでもいい話は置いときます。

あなたの案もいいと思いますよ。

決めるのはGMさんですが、案を出して議論していくと、GMさんも
仕様を決定しやすいかと思いますよ。


306 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 15:01:56   ID:4uyTBaPJDo0 
>提案であって私は「貴方の言う(STR+DEX)/ 2依存にしろ!」
>とは一言も言ってませんよ。

というのは、あなたの発言にある

>あなた方のように「DEX依存やめろ!」などの文句ばかり言うことは誰にでもできます。

に対する皮肉です。
誰もそんなに強くは言ってないってことを教えたかっただけなのですが…
少し読解力が必要だったかもですね。ご理解ください。

DEXをみんなが18にするという前提があるのならば、STR+DEX=STR+18なので、STRにしか依存しません。
後者のが18増えてるじゃん、とか頭悪いことは言わないでおいてください。
…ご理解ください。


307 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 15:36:28   ID:zmOIdxz9T+0 
要望です。

自動サーバー再起動を実装してほしいです。
週に1度ぐらいはエリア落ちがあるし
2日晩に1度ぐらいは夜中〜早朝にかけて少し止まる気がします。
別の原因でしたら問題解決にはなりませんが、
もし長時間のサーバーの起動が原因でしたら、
週に1度、30分ほど鯖停止休憩 or 1日に1度自動再起動
があれば解決にならないでしょうか?


308 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 15:37:16   ID:2XgMGL78g60 
>>「DEX依存やめろ!」がただのわがままなら、
貴方の言う(STR+DEX)/ 2依存にしろ!」もただのわがままですよ。

この言葉から

>>誰もそんなに強くは言ってないってことを教えたかっただけ

これを連想しようとなるとかなり飛躍しないといけないですね^^;


>>DEXをみんなが18にするという前提があるのならば、STR+DEX=STR+18なので、STRにしか依存しません。

「STR+DEX=STR+18」これは言われないでも十分に理解できますが、DEXを18という
固定された数字と置き換える意味がわからないです。
少数派であるかもしれないけど、DEXカンスト者の事を考えてSTR+DEXという風に
しているのですよ。STRも依存関係にいれた理由は>>305に書いたから言わないでいいよね?
少し読解力が必要だったかもですね。ご理解ください。



それともう少し頭冷やしてください。
別にBBSの書き込み程度で勝ち負けを争ってるわけではないので^^;


309 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 17:26:06   ID:UBX7MDp35k0 
要望を書き込む→誰かが小馬鹿にしたような反論を書き込む→ループ

いい加減これやめませんか
反対意見は構わないでしょうが、相手を愚弄する必要はないでしょう


310 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 18:49:18   ID:yT3QST5Hew0 
イレギュラーポーションのDROP率を上げてもらいたいです。
なかなか面白いし、少しだるくなったときにイレPさえあれば
楽しいって感じです。


311 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 18:53:48   ID:4uyTBaPJDo0 
そもそも、私が>>301

>そんな回りくどい要求するより、DEX依存やめてくださいと言う方が
>よほどまともな意見です。

と丁寧語で書いたのに対し、貴方がわざわざ

>あなた方のように「DEX依存やめろ!」などの文句ばかり言うことは誰にでもできます。

とずれた返信したのがどうかと思うんですがね…。
誰もそんな文句、言ってませんって。

まぁ迷惑に思ってる人がいそうなのでENDしておきます。失礼。


312 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 19:33:20   ID:1yqfJNsoJQ0 
とりあえず、何でもいいのでMAPを追加して頂きたいです。
本鯖の黎明みたいなかんじで既存のMAPにモンスを・・・とかでもいいですし、オープンから日にちも経っているのでそろそろ皆新しい刺激が欲しいかなって思います。


313 : 【GM】Lirait ★    2009/01/30(金) 21:04:55   ID:???0(Gamemaster) 
>>307
自動再起動については近日中の実装を考えています

>>311
PT推奨の新MAPでドロップ率を上げたいと思います

>>312
明日か明後日には新MAP、クエストの追加を考えています
PT推奨MAPを考えていますので難易度はそれなりです

やはり人気鯖の影響は大きく
人数も以前に比べると減りましたが閉鎖するつもりはありません
プレイを続けてくれている方々に感謝をしています


314 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 23:21:28   ID:Y9Olxbb5bI0 
>>313
続けたいんですが本当にクラオチが頻発します。
鯖落ちも何度か。

人気鯖の影響とかいうより、そういうことのほうがダメージでかいと
思います。GOで飛んだらいきなり落ちたりするし。
ギランはしょっちゅう固まって、MPR回復しない状態が1時間続いたりしました
応援してますが、こういうのなんとかなればいいですね。


315 : 名も無き冒険者    2009/01/30(金) 23:33:08   ID:2bbdmCVVxs0 
イレースマジックの確立あがりました?
10Lv以上差があるエルフにばんばんイレースかけられるんですが。。。


316 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 00:20:57   ID:yJU22OKHt60 
>>315
かなり格下のエルフにイレースかけられまくってんですが。


317 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 00:22:57   ID:AG+bt3Gmag0 
鯖落ちしてなくない?w

318 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 01:09:49   ID:B9OGZ5Fqy60 
移住した某クランやLIVE癒着組のBBS荒らしがひどいですね
いっそフォーラムの登録制に移行したほうがいいかもしれません


319 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 01:38:08   ID:rJ3DqPwRFk0 
ん?なに?エルフの時代到来?

320 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 05:09:24   ID:xXk4EVNCz+0 
クラスボーナスの実装はいつごろを予定していますか?

321 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 21:44:23   ID:Y8Z4WRUsDc0 
要望提案ですが、
現状レベル70変身が最高なのを、75、もしく80などで
オリジナル変身など作るのはどうでしょうか?

それもクラス限定変身という形で
あくまで例ですが、

DEであれば、バルログ、スレイヴ、ブレイズ、ファントムナイト

WIZだとヘルバイン、ライア

ナイトだとナイトパンサー

エルフであればエンディアス

プリだとラスタバド親衛隊、ラミアス

などに変身できるといったものがあればやりがいも出来るし、
他鯖との差別かも図れるのではないだろうかなどと思いました。

よろしければ是非やっていただきたいと思います。


322 : 名も無き冒険者    2009/01/31(土) 23:54:23   ID:Ck57ifKspg0 
LIVEが開くということもありますが、LIVEが絶大な人気を
誇っていた時との唯一の違いは、廃鰤鯖の存在だと思います。
両鯖のテスター・GMさんが切磋琢磨していけばお互いに
白熱したおもしろい鯖が出来上がると思います。
321さんのようなオリジナル要素も面白いと思います。
現在の難点は、レベリングの打ち止めだと思います。
LV90はかなりの難易度だとしても目に見えるラインです。
95になればなにか特典がつくなどを考慮もありかと思います。
新MAPで出るアイテムは装備といったガツンと力を上げてしまう
強力なものではなく、合成して低確率でできる装備や
力を付与(低確率で成功)していくものなどがいいのでは
ないでしょうか。バランス面を考えてKRで実装されている
装備など熱いかもしれません。JPではまだですが、KRの
装備をみてコレ使ってみたいなーなんて思っているテスターも
多いのではないでしょうか?


323 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 00:14:46   ID:wKIj2dCNiE0 
たとえば、こんなのとか↓
http://wiki.livedoor.jp/kakougenn/

http://yunaji.blog82.fc2.com/blog-category-6.html
http://blog.livedoor.jp/tulkas/archives/51409691.html
http://blog.plaync.jp/nekokou/73348.slog
ここまでは情報系ブログ
これはKRの情報サイト天堂透視鏡です、ギルタススタッフとか
のってます。
http://lineage.gametsg.com/index.php?view=skill&class=1

こんなのを参考にしてみてわ?
技術のない私にはこんなの貼るくらいしかできませんが。。。


324 : 【GM】Lirait ★    2009/02/01(日) 01:49:49   ID:???0(Gamemaster) 
>>321
PvPだと目立つのであまり重宝はしないかもしれませんが
レベル上位の変身については取り入れてみたいですね!
「おお、あの人○○変身だから90か!」のような・・・

>>322
ありがとうございます
負けないようにこれからもバランスの調整等行っていきます
レベル上位の方へのアップデートも予定はしています
現状オリジナルスキルが実装する実装すると言って先延ばしになっているので
そこも何とかしたいと思っています

武器や防具に関してはノートリアス鯖などであった祝福システムのような物を
取り入れていこうかと考え中です

>>323
ありがとうございます!
つい先日KRの記事等を読み新料理や属性武器システム等
取り入れていつか日本にUPが来る時に備えての妄想仕様として
実装できたらとは思っています!


325 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 01:51:37   ID:VD7to75NRI0 
なんだか久々に要望スレにお返事をしてくれる
リライトさんを見てうれしくなりましたw

これからもがんばってくださいね!
のんびりやっていく社会人の私には
長く楽しめそうでおもしろい鯖です


326 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 10:32:50   ID:WL/qZ/Y/Vs0 
シェイプチェンジをDROPするMobを追加してほしいです
鯖内で使っているPC、売っているPCをみないので出回っていないかと
思いますので・・・


327 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 14:32:07   ID:t/czxV0Mlc0 
アイリスアミュは実装済みですか?
ドロップしたという情報も売買しているのも見たことがないので


328 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 14:41:37   ID:v8zMLTABZ60 
実装されていてもそうそう出るアイテムではないですからね…。
http://l1.izst.com/L1J-JPDB/mob.php?npcid=45654
ドロップ3倍でも1/3333。
1日10匹食ったとして、10年で1個出る計算です。


329 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 15:06:06   ID:VD7to75NRI0 
>>327
つい先日ドロップしました
たぶんデフォルトよりは高いかと


330 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 15:53:34   ID:F/fhJLhgxI0 
サモンの耐久力どうにかならないでしょうか。
エミュの痛い魔法攻撃だと、ドッペルゲンガーボスでさえ
一瞬で消し飛びます。
HP増加か、MRの上昇があればCHAWIZも報われると思うのですが。
ステの大半を持っていかれるドッペ以上のサモンだけでも見直して頂けると嬉しいです。


331 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 15:58:11   ID:VD7to75NRI0 
そんなに飛びやすいですか?

332 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 15:58:26   ID:qatLF3ToTo0 
>>330
たぶんやり方が不味いんだと思いますよ
クーガー居れば傲慢は80Fまで全部
本土ボスもトライソウルとフェニ以外全て単騎で食えます


333 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 18:18:37   ID:PPHXssbyd60 
スペルスク作成用NPCの実装をお願いしたいです。

時間がかかって面倒だし、それにメリットがあるとも思えません。
さすがにショップで売るのはまずいと思いますが、
材料が必要な作成ならあまり問題もありませんよね?

Wizしか作れないってのも30分もあればサブを作れるわけだし、
作れる魔法もショップで売ってるし。

ど、どうっすか!?


334 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 18:20:21   ID:mGg19BHb8Y0 
スペルスク作成NPCはデメリットだらけかと

335 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 18:22:24   ID:wKIj2dCNiE0 
スペルスクはWIZの人にとって収入源になっている人も
いるかと思うのでどうかなーと思います。
私は前衛ですが、55WISMAXWIZを作ってかちかっちやってます。
55WIZなら始まりの地ですぐにできますよ。


336 : 330    2009/02/01(日) 18:51:32   ID:F/fhJLhgxI0 
夢幻の風精霊に当てて、GHホイールでかけ続けても追いつかないのですが
ドッペボスが弱いだけでしょうか。
もう少しやり方を考えて見ます・・・。


337 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 19:08:49   ID:mGg19BHb8Y0 
>>336
精霊にデバフをかけたりしてみましょう
クーガーとドッペボスではかなりの差があるので
それも考慮してみてください


338 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 19:28:23   ID:PPHXssbyd60 
>>335
Wizメインの人もMP節約のために自分で使っちゃってません?
カンタマとか。

結局、時間が多少かかるだけで
誰にでも簡単に作れるって事ですよね?
その「時間」がバランスのために重要なんだってのは
わからない事もないですがー、、


339 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 19:34:37   ID:mGg19BHb8Y0 
>>338
PvPでカンタマ等を使う場合大量に消費しますから
時間がない人は市場などで売ってる物を購入したりします

コレが無くなり簡単に量産できてしまうと
PvPなどで大量消費がしやすくなりカンタマ合戦となってしまうので
多少の不便さを与えるためにもカンタマは交換NPCなしのほうがいいと思います


340 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 19:41:05   ID:tJW/wB3L8s0 
ではせめてカンタマ以外を・・・w

341 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 20:21:00   ID:cFPnFLMAh+0 
KILLランクのほうに、Death数を。
LVランクのほうにKILLDEATH数をのせれませんか?
やはりKILLがあまり多くなくてもDEATHが少ないのもステータスの
一つだと思います。
お願いします


342 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 21:16:40   ID:+T8i5aDkCg0 
>>341
その意見に賛成です。
PKとは、何人殺したとかどうでもいいことです。
どれだけ死んでないかっとゆうほうに観点が向く人のほうが多いと思います。


343 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 21:24:21   ID:cz63NqaUbI0 
要は勝率を載せればいいんじゃないでしょうか?

344 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:34:09   ID:jR3kcXlxhA0 
ボス武器、ボス防具ランキングを作って欲しいです。

345 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:36:57   ID:OhzjV5rzjY0 
>明日か明後日には新MAP、クエストの追加を考えています
>PT推奨MAPを考えていますので難易度はそれなりです

これに対しての何かしらのアナウンスは無いのでしょうか?
この2日間、少なからずUPを待っているユーザーはいたはずです。

GM様の自由なので、強制ではないですが、
人として、ご自身の発言に対しての責任感の様なものを
持って頂きたく。

遅れるなら遅れる・・・そういう連絡でも構いません。
よろしくお願い致します。


346 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:50:11   ID:cz63NqaUbI0 
ホーリーウォークの持続時間低下は極端すぎます!エミュ鯖の仕様として
10分は必須

ただ大変になっただけ。今までサクサク移動できたのに面倒すぎます。

PvPへの影響はわずかだし10分くらいに戻すに1票


347 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:50:16   ID:cz63NqaUbI0 
ホーリーウォークの持続時間低下は極端すぎます!エミュ鯖の仕様として
10分は必須

ただ大変になっただけ。今までサクサク移動できたのに面倒すぎます。

PvPへの影響はわずかだし10分くらいに戻すに1票


348 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:50:21   ID:cz63NqaUbI0 
ホーリーウォークの持続時間低下は極端すぎます!エミュ鯖の仕様として
10分は必須

ただ大変になっただけ。今までサクサク移動できたのに面倒すぎます。

PvPへの影響はわずかだし10分くらいに戻すに1票


349 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:50:27   ID:cz63NqaUbI0 
ホーリーウォークの持続時間低下は極端すぎます!エミュ鯖の仕様として
10分は必須

ただ大変になっただけ。今までサクサク移動できたのに面倒すぎます。

PvPへの影響はわずかだし10分くらいに戻すに1票


350 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:51:06   ID:cz63NqaUbI0 
ごめんなさい、クリックしすぎましたTT

351 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:52:50   ID:mGg19BHb8Y0 
WIZの移動はいままで便利すぎたと思います
DEやナイトと同じ歩行速度なので逃げながら魔法を使われたら
こちらとしても不満がありましたので
今回のUPは非常にいいと思います

新MAPも来たしGMさんありがとうございます!


352 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:53:57   ID:0bV7xJra420 
またもやBBSに流されてのCB修正。
そして謎のHW下方修正・・・。
正直GMさんが鯖のバランスをどういう方向に持って行きたいか全く見えないです。
この鯖には期待が大きかっただけにかなり残念です。
今まで楽しく遊ばせて貰いました、ありがとうございました。


353 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:56:12   ID:jAfPIh8dRs0 
>>352
こういう外部からの意見には左右されないほうがいいと思います
勝手にどっかいってくださいw


354 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:58:11   ID:+T8i5aDkCg0 
GMさんナイスUPだと思います。
非常にバランスがよくなった気がします。
やる気でてきました^^


355 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 22:58:57   ID:t/czxV0Mlc0 
HW62秒は本当にめんどくさいだけです。
なんとかしてください。


356 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:01:48   ID:jAfPIh8dRs0 
HWに関しては>>351さんに賛成ですね
PvPのときも考えてみてくださいよ自分勝手なWIZさんは

>>352
ここで言わずにさっさと消えてください


357 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:03:14   ID:mGg19BHb8Y0 
HWはこのぐらいで丁度いいですね

358 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:06:53   ID:siC6NOBlp20 
>>352
BBSに流されてのCB修正って・・・
ここは要望BBSなんですから
その要望を反映しただけではないのでしょうか?

貴方のように引退する引退するという人に限って
すぐ戻ってくるんですよね
鯖の癌なので消えてください


359 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:07:26   ID:siC6NOBlp20 
HWに関してはこのぐらい不便なほうがいいと思います
現状WIZが無敵すぎるので


360 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:12:12   ID:6FW6rNewd60 
同スピードで移動できても、魔法モーションで結局追いつかれます。
ましてやエミュ(だけだっけ?)仕様で逃げ回ってても攻撃は当たりやすいです。


361 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:14:16   ID:Q5erkff6x60 
HWは64秒ぐらいが妥当だと思いますね
上でもでてるようにWIZが便利すぎ、また攻撃があたりにくい


362 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:20:54   ID:t/czxV0Mlc0 
30分から1分はひどすぎる

363 : 名も無き冒険者    2009/02/01(日) 23:50:12   ID:k4Pif38gJo0 
まあ、HWは修正くるでしょう。
ちょっと理解に苦しむ下方修正ですね。


364 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:02:59   ID:WMrB7JWUTQ0 
64秒はヒドイ仕様ですね。

365 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:08:23   ID:/YSFYQGtlg0 
強すぎるWIZを普通に少し弱体化しただけだと思う
64秒だとショートカットにHW入れなくてはならないし
PK中に掛け直さなくてはならないだろうし
MP消費も若干増える


366 : 【GM】Lirait ★    2009/02/02(月) 00:13:47   ID:???0(Gamemaster) 
HWにつきましてこちらのミスです
一度64秒にしようとしたのですが
下方修正する必要もないかと戻したはずが
更新履歴に含まれたまま適用してしまいました

ちょっと時間がたちすぎたのでBBSの評判を見て戻すというように取られるかもしれませんが
次回再起動で以前の1800秒に修正します
申し訳ありませんでした


367 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:30:34   ID:MoWibX1Ff+0 
もうナイトも常時BP状態でいいよw

368 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:30:44   ID:Si5C1SWGvw0 
スタンの確立ですが↓の相手にあたりやすいというのはいいと思い
ますが、1lvでも↑の相手だとほぼ確立が0%になってしまいます。
これでは、相手よりlvの低いナイトの存在意味がなくると思います。
FPKでは役立たずキャラになります。lv↑の相手へのスタン確率を
前に戻してほしいです。


369 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:36:03   ID:CzYVdoiX/w0 
>>366
賛同します、HWの持続時間短縮はこれからWIZを育てる方にとってマゾイだけの仕様ですからね
ナイス対応です


370 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:40:47   ID:mFa/vouJec0 
なんかここぞとばかりに
「HWの下方は当然です」(キリッ)
みたいな書き込みが多数あって吹いたw
ほんとこの鯖は自分のクラスを有利にして他のクラスを弱体化することしか
考えてない書き込みしかしない人が多いですねえ・・・。
自分のことばかり考えた要望ばかりだとたとえ実装されても
そんな歪んだバランスではどんどん人は減っていくし
自分たちの首を絞めるだけの結果になるんですがね・・・。
もう少し鯖が盛り上がるためにはどうなるかとか公平な視点からの
バランス取りの要望を出した方がいいかと。


371 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:41:22   ID:MXKrI6lhfwO 
>>368
前に戻したらまたスタンゲーになるけどいいのか?
ナイトだらけのシキペさんでしたか^^;


372 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 00:41:59   ID:+dVhrhrvxU0 
俺もそう思う

373 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 01:00:58   ID:2ZqNbywsdw0 
高lvナイトだらけのシキペクトやアサシンにとってはむしろ有難い修正では

374 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 01:14:10   ID:fGjyoDB7Vc0 
スタンに関してはサブすぎますね。
高レベル使ってたら全く入らないし逆に言えばスリルが全くないです。
lv依存にされるのはいいと思いますが、あまりにもひどいです。

90ボーナスも修正入ったようですが、なぜまたWizardクラスを強くしたのですか?
Wizard 魔法10%無効から30%無効+消費MP20%カット
エルフ 弓ダメ10%から20%で1.5倍
DE   7%ダブルから12%ダブル+HP50%以下で30%でダメ1.5倍
ナイト AC-10+50%以下で50%で30%カット
プリ  オーラオブラミアス

プリのスキルはどんだけすごいか知らないです。
ただこれだけ見るとプリはかわいそすぎますね。
ナイトのスキルだけHP50%以下が多いのは仕様でしょうか?
60〜90まであって使えるのがAC-10とRAの33%だけですよ。
硬さを売りにしたいならACとか50%以下よりデフォルトでダメージリダクションを
つけたりしたほうがいいかと思いますよ。

新マップですが、Dropも少ないし何より楽しくないです。
PT推奨にしたかったのかもしれませんが、死ぬ心配がない上に
PTで行ってもそれに相応する物が出ません。
敵も固くてすぐに飽きてしまいます。
85↑のみのマップにするならイミュなければ即死するくらいの勢いで
Dropももっと魅力的なものを追加したほうがいいかと思います。


今回のUPで+になったことは英雄実装くらいじゃないでしょうか。
スタン、新MAP、90ボーナス 全てに関して以前のほうがよかったと思います。
HWに関しては戻るようなので書きません。
Upのたびに思いますが、バランスが本当に悪いと思います。
プレイさせてもらってる側なのに批判ばかり申し訳ないですが、
やはり楽しい環境でプレイしたほうがいいと思ったので辛口で
書かせていただきました。

検討のほうよろしくおねがいします。


375 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 01:29:55   ID:CzYVdoiX/w0 
>>374
WIZの90ボーナスなんて知れてるやん、魔法無効なんて対WIZに対してが主。
特に、DEやナイトからしてみればどうでもいい仕様。
エルフ視点の発想だね
そんなエルフの売りである弓ダメが10%→20%も上がってるのに不満があるの?


376 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 02:00:50   ID:JBN9UN8V4Y0 
>>374
素直に文章が気持ち悪いですね

スタンをレベル依存にしなかったから
65以下の捨てキャラにBOSSでスタンをいれられるなど
嫌がらせ行為が頻発していたわけですが。

今回のスタン調整に関しては最高だと思います

プリなんてほかの鯖に比べたら随分強いです
なんでそこまでプリを強化したがるんでしょうか?

また、デフォルトでダメージリダクションといいますが
DEが120などの驚異的なダメージをたたき出す中
固定でダメージリダクションをいくつつけるおつもりなのでしょうか

新MAPのBOX系アイテムは空ける楽しみがあっていいと思います
(ただ梅2個あけてポルトウォーターと100kでしたが・・・苦笑)


377 : 【GM】Lirait ★    2009/02/02(月) 02:03:24   ID:???0(Gamemaster) 
>>368
1lv↑でまったく入らなくなる調整はしていません
1LVごとに数%ずつ下がるようになっているのですが
後日確認してみます


378 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 02:24:56   ID:/5Qwn17JAI0 
>>375
ナイト視点からいうとスタンも回避されますね。(90WIZのスキルで)


379 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 02:28:16   ID:Mt8DaQpO2Y0 
>>374
*あくまでクラスボーナスはオマケというスタンスです
って書いてるよね。
オ マ ケ だよ!


380 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 02:53:35   ID:ZNbszjKP8U0 
スタンの成功率実験をしてみました。

スタン成功時の秒数を無視し「成功」のみをカウント

Lv81Kni → Lv85Kni
成功回数 0/30

Lv85Kni → Lv81Kni
成功回数 16/30

高Lvから低Lvへ対してのスタンの成功率で言えば調度いいかとは思われます
仮に成功しても何秒でるかはランダムなので。

低Lvから高Lvへ対してなのですがこれは流石に酷いかと思います。
今の仕様のまま維持するのであれば完全にLvゲームになるのでは無いでしょうか?

ナイトをプレイしてる人の殆どはDEのような超火力を犠牲にしスタンというスキルを選んで
ナイトをプレイしている方が大半だと思います

今回の実験で私はLv85の側でした
この鯖はランキング見れるので自己のLvと相手のLvが解ります。
現状自分よりLvが低い相手だとナイトに対しては何も警戒する必要が無いです・・・

どうか確立の見直しをお願い致します。


381 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 03:06:58   ID:2l2FjbajiY0 
スタンに関しては、今ぐらいの調整でいいと思うよ。
レベルゲーなのは、どこのMMO行っても同じだし、
そもそもレベルで差ができなければ、何のためにレベリングするのか
わからないし、やる必要もないでしょう。
ナイトとDE比べるのもおかしいですよ。
単純にレベルあげればスタン無双できるわけで、
レベリングしてから要望を出されてみてはどうでしょう。
85にもなれば、一部の高Lv者以外にはスタン決まるでしょ。


382 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 03:38:30   ID:p9p2LnXjmU0 
>>380
逆に言うとレベルあげればいいわけですし
これが本来のあり方ではないでしょうか?
4レベ差で1回も入らないってのはまぁちょっとあんまりだとは思います
が、大分いい仕様になってきてるとは思いますね。
これからもGMさんよろしくお願いします。


383 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 03:44:32   ID:2IipD+B4360 
実験しました

84LV→85LV 成功:15/0

85LV→84LV 成功:15/9

極端すぎます


384 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 03:46:36   ID:Imskv5rbog0 
>>383
極端すぎますね
一回もスタンしてないのに15回もきまるだなんて
lv低い方が有利なのかな?


385 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 04:20:13   ID:/5Qwn17JAI0 
>>383
さすがに極端すぎますね。
1回も入らないのはさすがに問題かなですね・・
>>384
普通に察してあげなよ。煽りたいだけなの?


386 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 04:29:47   ID:2IipD+B4360 
>>384
すいませんtt逆でした


387 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 08:06:28   ID:SuUmgGz2dI0 
この鯖は完全レベル依存ゲームだと割り切るしかなさそうだな
新しく始める人やあまりゲームする時間が無い人にはお勧め出来ない


388 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 08:17:50   ID:foBL5sy7YA0 
スタンに限っての話だろw
それにLvが90で頭打ちなんだから誰でもそこまで上げられるし
逆にLv依存じゃなくなったとしたらそれこそLv上げる意味が無くなるぞ


389 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 08:18:14   ID:foBL5sy7YA0 
スタンに限っての話だろw
それにLvが90で頭打ちなんだから誰でもそこまで上げられるし
逆にLv依存じゃなくなったとしたらそれこそLv上げる意味が無くなるぞ


390 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 08:26:53   ID:2l2FjbajiY0 
>>387
どこにLv依存じゃないゲームがあるんだよ?
Lv以外でどこでキャラクター性能に差をつけるんだよ?
教えてよ。
バカなの?死ぬの?


391 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 08:29:25   ID:hZkcmmKeco0 
スタンだけじゃないだろエルフのEMも同じだよ全く入らない仕様だぞ?
誰でもレベル90まで上げられるとかあほかと
レベル依存じゃなくなったらレベル意味が無いとかあほかと
>>387は「完全」レベル依存って言いたいんだよ
極端過ぎるんだよ、こんな簡単な事も分からないのか


392 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 09:37:33   ID:zpcAa/0Jpk0 
1lv↑でまったく入らなくなる調整はしていません
1LVごとに数%ずつ下がるようになっているのですが
後日確認してみます

設定ミス確定だろ?
修正されるまで黙って待ってろよ
人をあほ呼ばわりする前に自分があほだって気がつけよ


393 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 11:17:27   ID:fpSqrUET7c0 
まぁ今回のスタンは設定ミス濃厚だな
GMも人間だしミスもあるって
まったり待てばいい


394 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 11:30:09   ID:aZqIBofWfs0 
設定ミス確定ではないだろ
弱体化されるのを嫌う人間が工作している可能性も十分ある


395 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 12:23:35   ID:9YrOUpGlxg0 
もう対人向け修正はいちいち公表しなくていいよ。
こんな状態でまともな修正ができるわけがない。
極微調整をこまめに行って、GMだけがこっそり反応覗う感じで頼むよ。
不毛すぎる。


396 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 12:27:52   ID:IT/4ubaUdcO 
ナイトのcbもレベル依存にしてください。自分より5↓のナイトに余裕で負けますよ!
スタンみたいな殺人スキルはレベル依存で当たり前!emはかけられても死なんがスタンは死ぬだろ。


397 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 12:39:10   ID:qB3oZl8yBgO 
387と391はレート1万?倍のゴミ鯖をおすすめしますm(_ _)mそこは、一日で古参に並んべるからすぐTUEEできるよ(^^;)

398 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 12:39:38   ID:eIcj+WeZFYO 
387と391はレート1万?倍のゴミ鯖をおすすめしますm(_ _)mそこは、一日で古参に並んべるからすぐTUEEできるよ(^^;)

399 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 13:21:47   ID:2IipD+B4360 
>>396
自分より5LV↓のDEと戦ってみてください。
それによりあなたが弱いだけだと認識してください。


400 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 15:00:30   ID:mFa/vouJec0 
CBとか本当に実験してから調整してるのかな・・・。
タイマンとかだと明らかに格下のナイト相手でも
CB使われたらそれで乙るんですが・・・。
BBSに声に左右されるのではなく自分なりの基準を持って
調整していかないとこれからも厳しいと思いますよ。


401 :       ID: 


402 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 15:52:25   ID:+gaK7ZRDvQO 
下方修正っていうけど、元々この鯖のスタンは重ならない、成功率悪い仕様だったから
現状は前に比べたら上方修正されてるよ

あとここは要望を書くスレッドであって、
GMを脅迫したり他のテスターに暴言をはくスレッドではないです


403 : 396のさん    2009/02/02(月) 18:04:06   ID:kiy6wB65D20 
十分CB本鯖より弱くなってますよ。DEX依存とかマジうけるしw
レベル依存とかにしたらCBは一気にいま以上のごみスキルww


404 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 20:03:19   ID:+UqBAveS2E0 
>>403
なにゆってんの?w
知ったか乙


405 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 20:55:35   ID:mFa/vouJec0 
よく本鯖では〜とか比較する人が居るけど
レートもDROP率も仕様も全く違うエミュで本鯖を基準にするのは
全く意味がないと思う。
CBはあくまでナイトのレベリング用スキルという位置づけでいいと思う。
対人で無双になっちゃうとバランスが悪すぎる。


406 : じゃ    2009/02/02(月) 23:09:59   ID:kiy6wB65D20 
>>405
DE無双状態だねww


407 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 23:16:46   ID:JBN9UN8V4Y0 
実際今の強さは
ナイト=WIZ>DE


408 : 名も無き冒険者    2009/02/02(月) 23:36:18   ID:q990DNLo3I0 
DEガ強いってアホカト・・・

wiz>CBナイト>ナイト=火オーラDE>超えられない壁>自己¥DE=エルフ>プリ


409 :       ID: 


410 : 【GM】EMMA ★    2009/02/02(月) 23:58:51   ID:???0(Gamemaster) 
あまりにも陳腐な釣りなのでレスするのも迷いましたが一応書いておきます
この鯖を開始してからテスト時から現在まで勿論この先もですが
サーバー内の特定の方に対して癒着と言われる行為は一切しておりません

尚バランス等に関しては色々な意見を書いて頂いて結構です
全てに目を通してますしそれを踏まえた上でこちらで実験し修正しております


411 :       ID: 


412 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 07:27:05   ID:MiqZUCqILoO 
サーバーの管理人でもないのに生意気な事言わせて貰います

個人が何を思おうがどうとらえようが勝手だと思います
GMさんが「NO」と言ってもYESととりたい人は
理由つけてYESと思うだろうしその逆もしかり

ただここはハイブリッドサーバーを楽しんでる人が要望を書くスレッドです
ハイブリッドサーバーを楽しめない人が愚痴や想像妄想を書くスレッドではないです
と、前置きが長くなりましたが要望を2点程

・このBBSだけに限らず、ゲーム内掲示板にも荒らしの書き込みがあります。
両者ともに削除を要望します。
というか、GMさんもいちいちレスポンスしないで黙って削除でいいと思います。
荒らしの大半はかまって欲しい相手にして欲しいだけですから。

・二つ目の要望
goコマンドで行ける場所を増やして欲しいです。
例えば、船の墓場、海賊島北部、HC2F(HCリニューアルして1Fと2Fの利用者増えている)、
TIC、攻城戦が行われていない城ケイブなど


413 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 07:28:20   ID:iLTDEychWIO 
サーバーの管理人でもないのに生意気な事言わせて貰います

個人が何を思おうがどうとらえようが勝手だと思います
GMさんが「NO」と言ってもYESととりたい人は
理由つけてYESと思うだろうしその逆もしかり

ただここはハイブリッドサーバーを楽しんでる人が要望を書くスレッドです
ハイブリッドサーバーを楽しめない人が愚痴や想像妄想を書くスレッドではないです
と、前置きが長くなりましたが要望を2点程

・このBBSだけに限らず、ゲーム内掲示板にも荒らしの書き込みがあります。
両者ともに削除を要望します。
というか、GMさんもいちいちレスポンスしないで黙って削除でいいと思います。
荒らしの大半はかまって欲しい相手にして欲しいだけですから。

・二つ目の要望
goコマンドで行ける場所を増やして欲しいです。
例えば、船の墓場、海賊島北部、HC2F(HCリニューアルして1Fと2Fの利用者増えている)、
TIC、攻城戦が行われていない城ケイブなど


414 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 09:59:58   ID:nTqMpvLtd60 
>>411
妄想激しいね^^


415 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 10:07:18   ID:nTqMpvLtd60 
スペルスク販売or作成クエはなどの代用は絶対反対です。
すぐ作れるなら、各自で作ってください。


416 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 10:10:54   ID:nTqMpvLtd60 
あなたたちは、耐えることしかできないWIZが強いと本当に言ってるの?
強いのは上位ランカーの廃人だけ。
WIZに上方修正はいらないけど、これ以上下方修正されても困る。
エルフのダメージリダクションをもう少しよくしてほしい・・・


417 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 10:50:23   ID:t+klsu4w8c0 
エルフのTA消費mp増加に伴いレベリングがかなり厳しい状況です
いっそのことlv90までレート緩和し
pkオンリー鯖にしてみてはどうでしょうか


418 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 12:23:25   ID:nWxrKjCjYw0 
>>417
もうこういう意見が出るようになったか・・・


419 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 12:34:04   ID:7vAg9nhsukO 
プレイ以外でもアイテムの売買ができるシステムですが、非常にいいですね。ただ、一つ引っかかる事が1つあります。それは、RMTが活発になるんじゃないかと・・・思いました。なぜかは解りますよね?長くなるので書きませんが

420 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 17:32:43   ID:/R5H3B+a5UO 
>>419
それはIZ行って書き込みしてきたらどうですか?


421 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 22:14:58   ID:Cj0TwJtBgw0 
>>419
IZの管理人さんに要望出した方が良いのかな?
・売買リストの下側にもページ移動のカーソルをつけて欲しい。
・ペットのアミュレットは何のペットか表示されてない。

とりあえず凄くいいシステムだと思います。
人が増えるほど物品リストも増えて活気が出るでしょうしね。


422 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 23:30:36   ID:9bQrYLttcI0 
鯖にINしてるクラスの偏りがWIZが多くてDEが相当少ない
このことからしてもWIZの素キャンセル等などの確立魔法が
悪因になっていると思われます。HWの下方修正は明らかにおかしかった
けれども、少なくとも確立魔法の成功率の上限を作るべきではないでしょうか?
この鯖はINT依存かSP依存か分からないけれども。
そうすれば火力のDE、補助のWIZ、耐久のナイト、万能のエルフが
ちゃんと機能するのでは?と思います。私WIZですが、キャンセ決まりすぎかと。
非常に個人的な意見ですが、どのクラスも完全にMRがちがちにすれば
ほぼ確立魔法は決まらないようにする程度が良いのではないのでしょうか?


423 : 名も無き冒険者    2009/02/03(火) 23:41:20   ID:FSHJCAj/2A0 
DEの80ボーナスの範囲攻撃に効果音があるとカッコイイと思います。
技術的に可能か否かも分かりませんが、提案します。
音源はリネのサウンドフォルダの87.wavなんか似合うと思います。


424 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 00:15:45   ID:qd2OyKPmK60 
>>423
それDKの音だな
マンボが攻撃喰らったときのポヨンンポヨンをDKの攻撃喰らった時の音(88)に変えてえw

DEが超火力とかいうけど、CBなしでも相手がKS、DKFB持ってて バウンスとか使われたら
自己エンチャDEではまず勝てない。LV5くらい下でも負ける まぁDEは空気ですね


425 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 01:26:01   ID:gYaapA0F4w0 
WIZですが、正直キャンセは萎えますね
とりあえずこれやっとけばいい、みたいな現状ですから
キャンセ→エンチャ→キャンセのループは正直退屈です
キャンセなしのほうがPKも考える余地が出て面白いと思います


426 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 02:11:02   ID:pF/bFM5WP60 
なんかもうどんどん変な方向にいってるな。
まあ今までの流れからしてキャンセの下方修正が来るんだろうけど
この調子だと仕様がいつまでたっても固まりそうにないですね・・・。
下方修正ばかりでの調整もなんですしここは別の方向からでの
修正を考えてみたらどうでしょうか。
例えばLive鯖のようにオリジナル防具を作ってMRを現状より
更に強化できるようにするとかどうでしょうか。
PK場所や相手や状況等によって装備を付け替えるとか駆け引きも
楽しめますし確率系の魔法を個別に下方修正し直すより
調整方法としても簡単かと思います。
オリジナル防具の性能別に個性や取得難易度に差をつければ
やり込み要素にもなりますしね。
実際実装するとなると大変でしょうがまあこんな意見もあるよ
って感じで参考にして頂ければ幸いです。


427 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 02:20:20   ID:0IppT7lAfM0 
DEの回避は元に戻してもいいんじゃないかなぁと。
上で空気とか言われてますし、何らかの上方修正が欲しいところです。


428 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 03:32:51   ID:in5F/7ya5M0 
確かにDEは柔すぎる気がしますね。
歴戦装備ナイトとAC90↑DEが同じ或いはナイトの方が堅く感じます。対MOB体感ですが、一度回避について検討下さい。


429 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 05:04:42   ID:61hLWarJLI0 
和の国80LVからにしてほしいです><じゃないといける人が極わずかなような・・・・80でそこまでいける人はいないとおもいます@@                                                                                                                                                                                         

430 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 05:06:35   ID:61hLWarJLI0 
429さんの意見賛成だなあ。たしかに85じゃいける人はほんとうにランキング乗ってる人ばかりだろうし80ならみんなやる気でそうw

431 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 06:48:17   ID:pL+/OkY9LUO 
85MAPはそのままでいいかと。
レベル制限オリMAPっていうのは結構他鯖でも賑わってますし
同レベルしか入場出来ないから、PKになっても高LVに惨敗とかないからPKも結構熱い。
なのでバリエーション増えたら面白いかも?
LV70〜LV79、LV80〜LV84などなど。


432 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 06:53:08   ID:8vClyamOx+O 
DEは高火力で回避が凄いが、当たるとかなり打たれ弱い職であるべき。
ナイトは高耐久だけど低火力であるべき。

このサーバーは
DEは超火力だけど回避も耐久もなし。
ナイトは高耐久で高火力。
職の長所と欠点を明確に調整してほしいです。


433 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 07:05:20   ID:8sXV3NUAgMO 
以前要望出しましたが、もう一度要望します。

公式HPのUPをお願いしたいです。
実装してないのに書かれている要素には「(調整中)」の文字を。
オリジナルMAPは名前の一覧だけでもいいので掲載を。
オリジナル作成要素は、NPCの名前だけでもいいので(「NPC○○に話しかけてみてください」程度でok)掲載を。

新規の方がサーバーを選ぶ時、必ず最初に見るのはHPです。
BBSの更新情報は現在プレイしてる人しか見ません。
HPをざっと見て「オリMAPとかあんまりないのか」「ステTや聖装備ないのか」などと思えてしまいます。
それで接続する前に離れる人もいます。
ゲーム内がいかに楽しく作られていても、プレイする人がいなかったら意味ないです。
新規の人のまず最初に見る窓口であり評価の対象となるのがHPです。
お忙しいとは思いますが、お願いします。


434 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 07:26:51   ID:LF/dBDwQkA0 
DEの回避ま今のままで十分です。
その分火力があります。


435 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 08:07:06   ID:onMYUhHB4EO 
なんとなくランキングを見て気付いたこと。DEのやつらはみんな引退してない・・・?10位内で何人残ってる?

436 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 12:09:54   ID:3+XdAj/gSs0 
>>433
同意します。

オリジナル要素は、現在の状況的に、隠すよりも、
きちんと見せた方が良いと感じます。
見せ方も色々あると思いますが、全部では無く、
ある程度でも良いのでは?と思います。


>>435
DEは極端に減っていますね。
理由は、簡単に言えば、いくらLvが高くても、
ナイトに勝てない事ではないでしょうか?(バランスの問題)


437 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 12:40:08   ID:pF/bFM5WP60 
DEは鯖初期こそ狩り面ではそこそこ優秀だったけど対人がな・・・。

DEvsナイト
ボス武器持ちナイト相手だとvs片手剣でも殴り負ける。
CBの反射もきつく格下相手でもCB使われたらそれで終わり。
集団戦でもスタンのあるナイトには決定力で劣る。
まあ現状ナイトと比べるとDEの存在意義がない状態ですね。
DEvsWIZ
MP吸われてキャンセで終わり。
キャンセのこないWIZ相手なら好勝負、多分どちらも死なない。
DEvsエルフ
対人不遇同士の対戦。
EMが入ればエルフにも勝機がある、ゲイルTAも有力。
しかし装甲の薄いエルフにはDEの火力は脅威。
結構いい勝負だが殺すという点では瞬発力のあるエルフ有利か。

こんな感じかな。
DEは狩りにはいいけど対人では現状最下層クラスですね。
反論もあるだろうけど現にDEやってる人の大半がクリアしていってますし。
個人的にはナイトが居ればDEなんていらないという現在の対人バランスが一番の問題だと思います。


438 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 13:16:21   ID:yfK9TpFD860 
そのDEにタイマンで死んでる雑魚がいままでにいっぱいいたような^^;

439 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 14:10:09   ID:68cBiYXvUcO 
アンキャニーの下方修正にDE特有のスキルブラハイがないから平凡クラスになるんじゃないかな?さらにCB持ちナイトに火力負けもするんじゃ魅力ないですね。上のDEに殺されたってあるけど上位DEは2PCに常にフルエン茶だったので初期に強く感じただけですよ。自己エン茶のみのDEとタイマンして見てください。。すごく弱いから・・・あっ対ナイト相手に10DN装備で攻撃してもAC100あればACPで追い付くんですよ・・・

440 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 14:41:01   ID:NMnhlxt0p60 
アジト帰還スク使ったら地下アジトに飛べるようにしてほしいです切実に

441 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 14:41:38   ID:NMnhlxt0p60 
アジト帰還スク使ったら地下アジトに飛べるようにしてほしいです切実に

442 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 14:46:58   ID:8sXV3NUAgMO 
DEの火力は異常ですよ
だがそれでいい
DEのもろさも異常
だがそれでいい

回避をもっとあげるべき
かわすけど当たると致命的
DEはそうであるべき


ナイトの防御は異常
かなりこれはいい
ナイトの火力が異常
ありえない仕様

ナイトはエルフと同様にレベルで決まるスキルを持っている職なので
エルフ同様レベルは上げにくくすべき
レベル上げにくいが、上げたら最狂
成功率をいじるのでなく、そこへの到達へのハードルを上げるべきだった


443 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 14:50:56   ID:+ZMlpf2etQ0 
>>433
同意。
オリマップのページが作成中になってるので
オリマップ自体が作成中なのかWebページが作成中なのかわかりづらいです

>>439
自己エンチャのみだとナイトも弱いです。
フルエンチャをするとナイトの攻撃でもACPで耐えれなくなります。
盾とクラスボーナス分のAC差があるので
レベルが80台後半でSTRとDEXがカンストして防具も同じぐらいだと
同レベルのフルエンチャ同士のタイマンでは何回やってもナイトが勝ちました。

なのでLv70とLv90ボーナスのダブル・クリ率アップを命中率アップに変えてみたらどうでしょうか


444 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 15:09:33   ID:SgnvBhnYd+O 
対人の話しになるといつも忘れられているクラスがあることも…
たまには思い出してあげてください…


445 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 15:09:48   ID:fChILJeKFEO 
傲慢ボス材料DE武器がどれほど強いかはわかりませんが、単にDEの武器でDndbよりもちょっと強いオリジナル武器を作ればいいんじゃないでしょうか?
となるとdndb誰も持たなくなりますね、難しい。
私個人としては、もうちょっとプリにも強くなる要素はあってもいいかなと。クラスボーナスありきでも、やはり越えられない壁的な弱さはぬぐえません。
それがプリだと言われればそうなんですが、まぁオリジナルオーラに期待ですね。


446 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 16:27:06   ID:GQcHkDq1v20 
オリジナルMAPを80からにしてほしいですね
現在過疎化が進んでいてただでさえ85↑の人が減少しているときに
85↑専用MAPだと新規で来る方もそれなら別鯖に行こうとなってしまい
過疎化が進む一方だと思います


447 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 17:07:56   ID:xCmPOWUG9s0 
まぁワイプしてみようぜ!
話はそれからだ^^


448 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 18:27:36   ID:NmrhaoeDPI0 
固有装備のdrop率をころころと極端に変えるのをやめたほうがいいと思います
今は一時期に比べてかなり低くなってませんか?
掲示板でもマルーンやアシェリードから出たような売りしかほとんど見ません

普通のボスからのdropが極端に低くなったからだと思いますが
マルーンやアシェリードが美味しすぎると思います
最終装備のオリジナルアクセサリに
コンスタントにおいしい高額魔法書、オリ防具材料
更に、ステポット、B-OD、ボス武器までdropするというのはやりすぎだと思います


449 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 18:39:39   ID:orgkSo5raE0 
>>448
もっと美味しいBOSSもいるぞ
ほとんど知られてないが


450 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 18:59:26   ID:xCmPOWUG9s0 
掲示板でもマルーンやアシェリードから出たような売りしかほとんど見ません

違うんですねこれは。要するに高レベル者が多くなって新規がいないんですね。
過疎ってるんですね。やはり一度ワイプして人を呼びこもうぜ!
ってやってたらライブができてハイブリ\(^o^)/オワタってなる。


451 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 19:44:49   ID:orgkSo5raE0 
接続人数二位の廃鰤をして過疎ってると言うとは・・・
止まり木とかROMAとかどうなるんですか


452 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 20:13:05   ID:4stK6mqvF60 
>>451
たぶん減り具合を問題視してるんじゃないかな


453 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 22:53:39   ID:zOuHxHgdTM0 
>>452
違う違う。
Live鯖の工作員またはハイブリ鯖のクリア者による
単なる鯖運営妨害だから。
2chとか見てもわかるけど、本当に気持ち悪い。


454 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 23:06:23   ID:XMYtSHVbR+0 
DE弱いっていうけど1-5位のDEは火力ヤバイよw
CB使っても10秒持たないし・・・・


455 : 名も無き冒険者    2009/02/04(水) 23:56:15   ID:m+8b5Wzk+E0 
2chとか見てもわかるけど、本当に気持ち悪い。

確かにきもいよね・・・。
でもエミュとかやって掲示板とか書き込みしてるのも
結構きてるよねwwww

話がずれたがハイブリまじでそろそろワイプしたほうがいいんじゃないの
もうおもしろみあんまないよねー。ライブまだかなー?


456 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 00:03:50   ID:I7gsxvokm60 
DEの回避少しあげないとDEいなくなるよっと。

457 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 00:23:58   ID:xOz+/a0/3I0 
>>454
1位から5位を相手にするお前は何位だよとwww
つーかそいつら今もういねーしw


458 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 00:57:25   ID:hjbSoQOpko0 
DEの火力やばいといっても実はこっちもギリギリなんですよ。
ナイトとDEがやってギリギリ(同じ位のLV)ってのは
クラス特性上おかしな話です。
もうちょい回避あげたりしてもらわないと苦しいです。
ダブルヒットの確率あげでもいいですが、LVが自分より下の
ナイトとやってダブルヒットが運良くでれば勝てますが、
あんまりでないときは普通に負けます。


459 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 01:25:30   ID:JH2kFeOoeY0 
ちょいDE弱すぎじゃないすか?DEしてますがやめようかと思ってます。

460 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 01:41:02   ID:HVV1LWtnU20 
まあDEってPKでは空気だよね。
装備が安上がりで完成するのはいいんだけど
発展性が全くなし、レベル上げる意味も薄いし
上位陣が軒並みクリアしていってるのも必然かな。
ナイトと比較したときに対人面で劣りすぎているのが一番の理由かもね。


461 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 02:55:21   ID:fhxpzO0sh60 
DEでPKやってる奴って火力火力言ってるけどFB使った事あんの?
命がけできやがれ


462 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 07:42:43   ID:YaprdPjzxc0 
そもそもの原因はキャンセでしょう。
素キャンが決まりすぎ。
戦争またはPKにいく→キャンセ→帰還してエンチャ→飛ぶ
→キャンセ・・
まぁキャンセまったく入らなくなるのも駄目だと思うけど、
↑でも誰かが言ってるように、対人だと
エルフがイレースを入れる→WIZが状態異常を決める。
というのが理想的な形だと思います。
そうすることで、ナイトが壁、DEが火力、エルフは弓やイレースで援護、
WIZが回復orイミュor状態異常と、役割がはっきりすると思います。
あとSOMは対人では弱くするべきだと思います。イミュもあまりに強すぎなので
調整が必要だと思います。


463 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 07:48:45   ID:0Nst9ZJT6g0 
pk鯖ではEM防ぐために必死にlvあげたりしますから
EMなしでキャンセ入るとかならDEはやってられないでしょうね


464 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 08:10:48   ID:cFbGsUHOxkO 
>>461
タイマンでfb使う奴いないだろwmp残量が平均700だとしても300ちょいのダメだぞ?笑
ddもないのにただfb撃つ奴はアホかと。


465 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 08:17:14   ID:gIH4zrx1DM0 
ランキング上位のDEは2pcでプリオーラ、火エンチャかけてるんだけどねー
異常に痛いのはそれ。


466 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 11:39:19   ID:6QQYko74DEO 
イミュでコーティングしたwizが化け物に近いほど強すぎるんですが、どうなんでしょうか?
もう攻撃しても無駄に近いので萎えます。
前衛より遥かに硬く最前線を突っ切る壁のようなwiz。
イミュの弱体化だけを要望するのもあれなんでイミュの時間短縮や使用mpの増加、効果事態の下方などの考慮をお願いします。
そのかわりにdigの強化などあってもいいと思います。


467 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 12:00:24   ID:b1FloRbsEs0 
イミュン弱体化は止めていただきたい。
すごい壁であってもWIZはただそれだけ。
一部高INTの方がいるから素キャンセ等入りますが、
一般的なWIZは耐えるのが精いっぱいです。
耐えることすら、奪われるとWIZは仲間にイミュンするだけの
職になってしまいます。
それに、エルフのTAとDEの攻撃が同時に来るとイミュンがあっても
耐えれないです。

素キャンセが決まるのは少し問題あると思うので、キャンセをカンタマで
はじけるようにしてはどうでしょうか?


468 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 12:02:04   ID:b1FloRbsEs0 
今はWIZ叩きが旬なのはわかりましたが、あまりそうやって操作ばかりしてると
もっと人へりますよ・・・


469 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 12:22:06   ID:PStT64oH+cO 
人が減るのは違う問題だろー要望欄だから別にいいんじゃねーのか?自キャラの弱体が嫌ならあなたも操作すればいい!その意見が正しいなら後者もつづくしGMも動いてくれるでしょー
いみゅんは確かに強力だわなーWIZHPマックス700程度の設定でよかったかもねー


470 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 12:25:12   ID:qpHxC+3z0M0 
本来、DEは対人最強というコンセプトのはずが、
現状は、狩りのDE、対人のナイトと言っても過言でないくらいのバランスだと思います。

某所で85スキルと思われる動画を見ました。
明記こそされていませんが、狩り専用のように見受けました。
そこで提案なのですが、DEの85のスキルは対人に特化してはどうでしょうか。
例えば、スキルの持続時間を32秒や64秒にして、
ある確率でAC軽減やイミュまでも貫通してダメージを与えるとか、
ある確率で相手の現存HPの半分を削るとか。
(あくまでも数値などは一例です)

上記の例はDEを育てる自分としても少し凶悪な気もしますが、
対人最強というコンセプトや85まで育てる労力などを考えたら、
これくらいのボーナスはあっても良いのかなと思います。

現状では、DEのレベル上げの目的はナイトのスタンを防ぐためでしかありません。
ご検討いただけると幸いです。


471 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 12:42:12   ID:gIH4zrx1DM0 
>>470
もうDEの対人最強は終わってるだろう。エピ3まで。


472 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 13:53:11   ID:n5y7NMtP+Q0 
471に同意だな。本鯖でもDEは対人最強なんてのは
全く言われてないよ。完全に狩りキャラとしての位置づけだから。
戦争でもPKでもどっちかいうと対人はナイトだよ。
EMができてから完全に終わったんだよ。それまでは対人最強状態w
基本高lvなってくるとLV上げの目的は
どの職もスタンやEM対策でしかないよ。それ以上に何を求めるの?


473 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 14:30:40   ID:CY78Z0qktE0 
イミュが強力だ!DEが対人最強だ!とかいうのは
本鯖を全然やってない証拠


474 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 15:15:55   ID:sIgAkEDSBg0 
無料だったんで本鯖覗いてみたんだ。

懐かしいな・・・と思いつつフルZEL装備が残ってたんで
「よし・・・。狩りでもいくか!3月には新クラスらしいし」

+(0゚・∀・) + ワクテカ +


その時敵からアデナが落ちたんだ。
98アデナ・・・。

高ぶる気持ちを抑えて僕は思った。

「マゾゲー乙wwwwwwww」


475 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 16:05:56   ID:AmhfHqyUN+O 
DE

火力は現状維持
ACに対する防御はもっともっと下げてもいい
回避は倍ぐらい上げた方がいい
DEはさすが全然あたらないなぁって感じで、でも当たると脆い

ナイト

火力はもっともっと下げるべき
防御はアホみたいに上げてもいいと思う
「死なないけど(相手を)殺せない」そんな職であるべき。

WIZ

防御を今の半分ぐらいにしてもいい
他職がタイマンで必死なモンスターを15匹ぐらいに囲まれFSでらくらく倒してたのは笑えました
私よりレベル低いWIZが。

エルフ

総合ランクエルフランク見てもわかるように、捨てられた職ですね
エルフやりたいと誰も思えない
精霊魔法や狩り効率は上げると全てが壊れるバランスブレイカーなので現状維持は仕方ないか


476 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 16:47:14   ID:CemE8vPdUEO 
ナイトより硬くなる+ヒールがあるわけですよ。一時的にしかできないならまだしも、常時かけつづけられるわけですからね。
そりゃ強い以外の言葉はでないでしょ。
だいたいDEとエルフTA混ぜて耐えれる職なんてac優先ナイト以外ないですよ。
前にもあったと思いますが、魔法強力でも防御柔いがwizであってほしいってのは同意で、現状は魔法強い、防御固い、サポート強い、レベリング最速のいたれりつくせりのwiz無双状態。
まったくデメリットはないとは思いませんが、インしてるクラスの比率を見ても不自然なほどwizが多いのが形となって現れているのがそういう意味のはずです。
イミュの弱体化をすることにより、他クラスのやりがい、pkの活性化、鯖の活性化につながると思うのは私だけでしょうか?


477 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 16:51:53   ID:b1FloRbsEs0 
WIZは今でも十分防御低い。
これ以上低くされたら、エルフのTAに耐えれないし、
DEの攻撃は十分痛い。

>>475
>>他職がタイマンで必死なモンスターを15匹ぐらいに囲まれFSでらくらく倒してたのは笑えました
これはWIZの特性です。
それすらも奪うのですか?
WIZも前衛同様に、一匹一匹ちまちまモンス食わないといけないのですか?
まず「他職がタイマンで必死」っていうのはどうかと思います。
エルフはFCスク・ナイトはCB
ナイトが範囲狩りできる時点でおかしいと思うけどね。

>>475さん・・・それはバランス完全崩壊しますよ。


478 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 17:38:37   ID:HVV1LWtnU20 
WIZの防御力を今の半分って・・・。
それはもうイミュン廃止にするしかないよね。
そしてFSも廃止にしてWIZも殴りで狩りですね。
むしろ色々と不公平だからもうプリ以外のクラスは廃止にして
平等にPvPを楽しむというのはどうでしょうか。
レベルによる不平等さに対する解決策としては
いくら狩りをしてもEXPは据え置きとかもいいですね。
やっぱり一回方向性間違っちゃうと修正は無理なんですかねえ・・。


479 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 18:02:06   ID:FACcfYW4fg0 
WIZの防御を今の半分にしろとか言っちゃう前衛には
イミュかけてあげないからね!
死ねばいい。


480 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 18:18:33   ID:q0G5VcUf860 
>>476
確かにイミュ強すぎるのは同意だ。

ただ、>>475さんの意見の防御半分はやりすぎw
WIZ自体の防御をこれ以上下げるのもどうかと思う。
今イミュって2倍硬くなるんだっけか?
1.5倍にするとかならいいんではなかろうか。


481 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 19:31:14   ID:VG1QgOx7w20 
硬くていいのですが、キャンセ率が異常に高いと思うのですが・・
ナイトとかMR装備にしてMR180いったとしても素キャンされます。
さすがにwizゲーすぎるとおもいます


482 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 20:21:54   ID:o193WHS+oc0 
LIVEをぱくってランダムステータスアップアイテムを作ったのだから
対抗手段であるオリMR防具を一緒にぱくらないと、高lvWIZの確率魔法無双は解りきってます

それとステupアイテムはLIVEでは全部均等な確率で上がってました
それと同じであるならば
1/6でINTがあがるので、INTに4も行く確率は1/6^4≒0.08%です
でも実際INTが4以上上がってる人が複数いますよね
バグか何かでしょうか

もしかしてWIZはINTが上がりやすいとか、なってたりするんでしょうか
それならそれは廃止した方がいいですよ
基本的な成功率を弄ると他のバランスに大きく響いて、調整がgdgdになるため
一度アンノウンポットで上がったステータスをクリアし
使った分のアンノウンポットを配布するしか
WIZの確率無双のツケを払う方法は無いと思います


483 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 23:24:13   ID:qKLNT7uQEg0 
ステTS売買可能にしてください。
人が減ってきたし、高OEのステTSを手に入れようと思ったら苦労します。


484 : 名も無き冒険者    2009/02/05(木) 23:31:23   ID:+jj6W0EL4k0 
ステTSくらい作ったほうがいいと思う。
何でもお金で解決するのは面白くない。


485 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 00:23:10   ID:tHxQ7SozREO 
>>482
確かに4つだけ飲んでINTに4いく確率はそうだけれど


486 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 05:31:17   ID:tm1qG1U6ME0 
イミュWIZが固いってのは鯖のトップLVの人達だからでしょ
装備もすごいし固いのはしょうがない
そこらのWIZなんてすぐ死ぬし
でもアンノウンPOTでINTが出まくっただけの人達から
どんなにMR装備で固めても素キャンがくるのだけは
どうにかしてほしいですね


487 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 06:12:11   ID:JP9Up37gP+0 
素キャンセはすごい問題視されているので提案です。
MR装備を増やす。
カンタマでキャンセを無効にできるようにする。
これくらいでしょうか?


488 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 08:44:04   ID:zisgg2jzrw0 
>>485
そうですね
真面目に計算すると

10Cn x (1/6)^n x (5/6)^(10-n)ですから

4以上INTに行く確率は6%以下でしょうか
4以上上がっている人を3人は確実に知っていますが
使っている人の数を考えると
どちらにせよ多すぎですよね
なんらかのクラス別の優遇措置(WIZはINTが上がりやすいetc...)が取られているとしか思えません


489 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 09:46:57   ID:ya7A5TmI0k0 
カンタマでキャンセは技術的に可能かわからないね
それならMR装備を増やすかキャンセの確率を今のMR装備を装着した時点の
上限のMRから計算して出せば良いんじゃないかな


490 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 11:45:52   ID:Usq6DfKZa+0 
エリクサー追加してくれるか、アンノウンを
ランダムじゃないようにできませんか?


491 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 12:07:09   ID:BVXyOfZ0hU0 
>>489
技術的には可能ですね。
ちなみに某鯖では、睡眠耐性でキャンセ耐性も上がったり、
一部のクラスはLvボーナスでヘイスト、BP、バーサクがキャンセルされなくなりました。


492 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 14:13:32   ID:FACcfYW4fg0 
あのさ、お前ら正気で言ってるの?
鯖に3,4人しかいない運の良いWIZのために、
キャンセの確率下げるとか、MR下げるとか。
俺みたいにCONだとかしか出てないWIZはどうすんだ?


493 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 14:14:55   ID:FACcfYW4fg0 
MR下げる⇒MR上げる

494 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 15:17:10   ID:2ysYN8VjzsO 
あぁーもうダメだ(^^;)平気で鯖のバランス悪くするような要望ばっかり笑
過疎ってもハイブリ応援しようと思ってたけどこれはホント末期状態だわ。
クリァしますーm(_ _)m
要望欄にすみません


495 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 15:42:45   ID:pZfmkNOP3c0 
要望が低レベルすぎるんだよね・・

496 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 15:52:35   ID:GGvRAgIxxg0 
え?まだキャラデリしてなかったの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwいまだにやってるとか
ワロスwwwwwww


497 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 15:52:46   ID:CxmABFEY320 
別にキャンセ食らっても死ぬわけじゃないんだしさ・・・
現状で問題ないと思うけどな。


498 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 17:42:25   ID:seSfc77E0I0 
>>494
公式BBSにクリアするって宣言するんならキャラ名晒せよw
どんだけやりこんだキャラかってことGMが考慮してくれるかも
しれんぞ
まあ止めもしないし、ランキングにも入ってないような雑魚なんだ
ろうけどなwww


499 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 17:53:19   ID:KmgBVdb4rI0 
エルフのLVボーナスですが、
50試練で剣か弓が選べるのと同じように、
剣でのボーナスも欲しいです。


500 : 名も無き冒険者    2009/02/06(金) 21:46:13   ID:JP9Up37gP+0 
>>489
可能です〜。

>>490
論外

>>488
「使っている人の数を考えると
どちらにせよ多すぎですよね」

ステUPPOT使ってる人なんていっぱいいるんだし
別におかしくないような気もするけどね

一部の強いWIZのおかげで弱体化は止めてほしいよね。

というかHY鯖の仕様を早く固めてほしい。
仕様をコロコロ変えられて、今までやって事が一瞬で弱くなるとか
萎えるので。


501 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 02:38:31   ID:4y9dLGcaao0 
人数へったのでボス武器 英雄クエアイテム アンノウン
などどろっぷ上方修正していただけないと

物がまったく出回りません

ボロボロでられてもこまりますが、若干あげていただけないでしょうか


502 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 05:25:15   ID:qkS+8IPNVo0 
人が減ったなら競争率も減ったってことじゃないの。
頑張って自分で出しに行けばいいのに。


503 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 06:52:20   ID:zIO5JvMT8U0 
人減ったからドロップ上方修正とかふざけてるよw
面白みが全然なくなるじゃないか。
ほんと、こういう要望は無視していただきたい


504 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 10:58:54   ID:tdv2Nrt9Cc0 
オリボス以外からのボス装備はほぼでなくなったから諦めた方がいいんじゃ
逆にオリボスから出る装備は狩ってれば、誰かに出てる


505 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 15:24:36   ID:GJYCcdbFNcO 
実際BOSSからのドロップシブくなってない?

506 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 15:25:49   ID:zgdh89aZBAO 
実際BOSSからのドロップシブくなってない?

507 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 16:06:48   ID:wTFvEuDLA20 
KSとかボロボロでてるよ、OEしてるだけ

508 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 23:15:00   ID:RBAvEp48zs0 
IQSのCOCダメージが、再起動から約半分になってゴミ化しています。
大事な事はちゃんと更新履歴に書いてください。
仕様がコロコロ変わりすぎだと思います。


509 : 名も無き冒険者    2009/02/07(土) 23:32:02   ID:zIO5JvMT8U0 
>>508
正確には、REV1566 で魔法武器の魔法がMRに影響受けるようになったんだよね・・・

REV1571では魔法発動モーションも追加されるよ。
1週間に一回くらいで更新してるから、魔法発動武器もあと1週間の命かもね・・・

このMR影響は個別で設定できるのかな?
できるのであれば、以前の仕様に戻して頂きたいね。


510 : 名も無き冒険者    2009/02/08(日) 00:29:08   ID:Qy/3+ZTNeA0 
>>508
更新ぐらいは確認しろよカス


511 : 名も無き冒険者    2009/02/08(日) 03:11:17   ID:vSxl8X4uMoO 
経験値を貯めるのがとっても大変。手軽に出来るエミュなので、もうちょっとサクサクLVが上がってもらいたいな。
設定してあるLVボーナスも私は体験できずにサーバーが閉鎖してしまわないかと不安です。
LVボーナスを受けるのがとっても楽しみなので何か良い対応をお願いしたいとおまいます。


512 : 名も無き冒険者    2009/02/08(日) 03:12:10   ID:vSxl8X4uMoO 
経験値を貯めるのがとっても大変。手軽に出来るエミュなので、もうちょっとサクサクLVが上がってもらいたいな。
設定してあるLVボーナスも私は体験できずにサーバーが閉鎖してしまわないかと不安です。
LVボーナスを受けるのがとっても楽しみなので何か良い対応をお願いしたいとおまいます。


513 : 名も無き冒険者    2009/02/08(日) 10:04:03   ID:ItHgIBiqL+O 
楽しみだからがんばるんでしょ。
それだけ達成感があると考えるべきです。
即レベル90になるような鯖のほうが見切りも早く、閉鎖も早いですよ。
ジョッ○ル鯖をやってみればわかります。


514 : 名も無き冒険者    2009/02/08(日) 14:09:22   ID:Qy/3+ZTNeA0 
>>512
レートが高いのがいいなら転生鯖がありますよ
ある程度転生などをやった人はここのようなレートの鯖を好みます


515 : 名も無き冒険者    2009/02/08(日) 17:54:00   ID:FcjHHqVcqoO 
>>508
更新履歴にちゃんとGMさんが書いていますよ
Revのバージョン上げたと。
自分が更新履歴見てないくせに何逆ギレしてるんだか・・・・


516 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 16:36:26   ID:AJBCrWajhUO 
週1の更新が昨日なかったです(´_ゝ`)まだまだ鯖は元気ありますかぁ?↑のDEの上方修正はもうありませんか?泣
まだまだ人はいますのでがんばってください。


517 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 17:56:07   ID:TRsz39l50k0 
>>516
この鯖でプレイしてない方なのかな?
DEなんて下方修正する場所しかないでしょ
更新も土曜日にされました
GMさんがちゃんと書いてます


518 : kain    2009/02/09(月) 17:59:20   ID:s9BMu8rZoA0 
アカマネにアクセス出来ないんだけど俺だけなのかな?

519 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 18:32:03   ID:7+2NVNs0to0 
>>517
1週間で行き先が1つ増えただけだぞ?
1週前2週前と比べて見てください。
これだけ過疎化が進んでいる今、ここががんばり時だと思うのですが?
それと、DEのどこを下方修正するんかな?w
DE職の人、みんな引退するよ?


520 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 19:36:52   ID:zNhgIRvxMQ0 
>>518 アカマネ見られないです。

521 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 19:54:37   ID:fR0NDkrdrA0 
DE下方とかワロタw

522 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 20:09:12   ID:njbI0LIXf20 
開発はまったりやってくれたほうがいい。いそいでどんどん追加して
バグおこってワイプになった鯖なんてやたらあるだろ。
念入りにゆっくりすべき。一番楽なのは本鯖のパクリ。

DE下方とか最弱の職業に向ってなにいってるんですか?
DEの攻撃くらって痛かったから?それが普通ですよ。
普通じゃないのはこっちも死にそうになってるってことです。


523 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 20:14:02   ID:DD6sYEhFP+0 
>>517
こんなやつがいるから、この鯖はバランス悪くなるんですよ
>>519に同意でも>>522の言ってることもあってる


524 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 20:21:28   ID:nv8tULbY6+0 
DE下方するまえにナイト下方修正してよ!
ひいき目なしでおかしいだろこの鯖w


525 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 20:31:45   ID:U4/XGyDlto0 
公式ぜんぜん更新されてないからはたから見たら新規は近寄りがたいよな。

いい鯖だけにもったいない。


526 : 名も無き冒険者    2009/02/09(月) 22:42:11   ID:x6Gm6L8XHQ0 
下方。下方うるせーよ
どうせナイトにスタンされて殺されたらBBSで「ナイト下方修正しろ」
DEに殺されたら「DE下方修正しろ」
WIZに少し耐えられてMP吸われたら「WIZ下方修正」
エルフにEM・キャンセされたら「EMの確率おかしい」
ってわめくんだろ。

このBBS見ててこういう感想しか出てこんわ。
PKの時WIZで相手の攻撃少し耐えてたら、1時間後にBBSで「WIZ下方修正よろ」
みたいな書き込みあってビックリしたわ。
この鯖で強くなりたかったら、PK時は適度にわざと逃げ回ってBBSで叩かれんようにすることなんだな
って感じたしw
そんな仕様に文句ばかり付けていて楽しいか?
ゲームなんだしおとなしく遊んどけ


527 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 00:24:21   ID:efsDqBEJdM0 
DEはもっと防御力を下げて、回避をもっともっと上げるべき
今のDEはナイトとの差別化があまり出来てない
逆にナイトはもっと防御力を上げて、火力をもっと下げるべき

>>525
EMU鯖はIPが必要だから、新規の人は必ず
99%の人はまず公式HPを見てからサーバーにつなぎます
だから公式HPが全然更新されてないのは
新規の人へサーバーの魅力半分も伝えられてない
=HP見ただけで繋ぐのやめる人もいる
公式HPはサーバーの更新と同様に重要だと私も思います
もしGMさんがご多忙で更新するのが大変でしたら
ユーザー参加型のみんなで更新できるWIKIの形をとってもいいかも


528 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 02:07:13   ID:kAwAcXBHDI0 
このBBS見る限りでは、WIKIみたいなのにしたらかなり荒れるだろうね。
たぶんWIKI型はすぐ崩壊すると思う。


529 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 02:31:17   ID:efsDqBEJdM0 
>>528
フォーラムのように登録者しか更新できないモードがあります
荒らしはWIKI上でIPBANも可能です


530 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 11:52:11   ID:kAwAcXBHDI0 
>>529
すぐにできる登録なんてなんの意味もないと思います。
ここの鯖官さんは1週間に1回くらいしかREV更新できないくらい
平日は忙しい方だと考えると、IPBANに時間を使えるのだろうか?

それにIPはころころ変わるし、IPBANになんの意味もないと思う。


531 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 12:10:16   ID:Joos/mHd4IO 
>>522
忘れないでいただきたい。最弱は間違いなくぶっちぎりでプリ。いちいち突っ込む事ではなかったですが忘れられるほど空気クラスだったのが悲しい。
DEは確かに現状厳しいことは同意です。
ついでにプリも上方してほしいなんて要望でもあります。
どうかご検討を。


532 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 13:18:51   ID:RM3T54PmcIC 
大丈夫。プリはエンチャントという役割がある。
KILL取りたい?他のクラスやれ。


533 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 16:08:47   ID:8ZIcibIF/IO 
プリはオーラ重複ボス武器装備可能など優遇されまくり
一般的な低OE品でもMR200以上簡単に確保出来、
攻撃力は水、土属性の弓エルフより上ですよ


534 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 16:56:27   ID:kAwAcXBHDI0 
まーだ優遇されまくりとかいうアホがいうるのか^^;
全クラス優遇されてるだろうが


535 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 17:27:55   ID:5Yan5FB2eA0 
>>534 お前がアホなんだろ
この鯖の仕様範囲内での優遇であり
他鯖と比較での優遇ではありません


536 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 17:49:51   ID:mIvHR7U1OA0 
プリは全員LV85前提ですか…
現存プリで何人いることやらw


537 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 18:01:31   ID:efsDqBEJdM0 
>>535
他鯖よりって意味では?


538 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 18:05:08   ID:efsDqBEJdM0 
>>536
それを言い始めたら、
Lv99になっても攻撃力に関するボーナスが一切ない剣エルフや
ボス武器が一切ない弓エルフなどに比べたら
レベルさえ上げればボーナスつくんだし楽でしょう
それにLv60で攻撃力+Lv70で防御力+が
どんな装備にでもつくプリは大変優遇されてると思いますよ


539 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 18:12:05   ID:efsDqBEJdM0 
何度も何度も書いてますが、もう1度要望書きます

・HPの更新をしてください
現在ちょうど他のサーバーが閉鎖したりリニューアルしたりで
L1Jのユーザーの移動が多い時期かと思います。
ハイブリッドサーバーは未完成な部分も多いですが
本当にいいサーバーだと思います。
ゲーム内は更新されててもHPの更新がないのは
現在プレイしてる人はよくても、新規者を排除しています。
HPは本当に大事です。更新お願いします。

・クラスバランスについて
クラスバランスは難しい事考えないで、
短所を明確にして長所を伸ばすだけでバランスはとれます。
DEは防御は紙だが、高回避に高火力。
ナイトは鉄壁の防御力だが、低回避に低火力。
レベル依存のスキルはレベルの恩恵を大きく。
WIZは多数ある魔法のエキスパートだが、紙以下の防御力。
エルフは精霊魔法の恩恵を大きく、しかしレベリングが命。
長所と短所を明確にするだけでバランスはとれます。


540 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 18:15:11   ID:YX9MwHXzEA0 
簡単に言うなぁ

541 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 19:28:26   ID:OH7qfV19wcO 
ぷりが弱いとかいってる奴へ
まず90まで上げてからほざけ!スキル確認もしてないでごちゃごちゃいうな!


542 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 20:50:55   ID:X739fQYwWI0 
>>539
>短所を明確にして長所を伸ばすだけ
この調整がどれだけ難しいか…

前半部は同意


543 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 22:39:54   ID:JF2NKUvcUw0 
プリはオーラと血盟があるのが最大の特徴。
タイマンに勝とうと考えてるのがすでにずれてる。
ただ、LVあげてある程度の装備8KSとかがそろえば
DEぼっこぼこにできる。これ経験談。


544 : 名も無き冒険者    2009/02/10(火) 23:03:37   ID:kAwAcXBHDI0 
次はプリ叩きですか^^
プリに殺されたんですねw
もしかして昨日の安田組の人かな?w
そろそろ殺されたからってBBSで下方修正依頼だすのやめない?
とりあえず自分のスキル疑ってみてください。


>>539
それ全然バランスとれてないw
人それぞれのLv・防具・武器あるんだから防御の高いWIZだっているし
火力の高いナイトだっている。
自衛しかできないWIZがほとんどで極一部の廃人WIZが強いだけです。

それにHP更新出来てないってことはGMさん忙しいとかって考えられないかな?
もしかしてGMが仕事してないとか思ってるの?
ニートor春休みを迎えた大学生中心な考え方なんですね。


ここのBBSが一番バランス崩しに貢献してることは明らかだね。


545 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 00:43:53   ID:RO96ZeaQeg0 
>>544
HP更新の要望は1ヶ月以上前から出しています
2~3分で終わる更新でいいからという要望も以前出しました
今すぐ更新しろなんて言っていません

Lvや装備で強さ変わるのなんて何当たり前の事言ってるんですか?
それを踏まえた要望だといちいち書かないとわからないのかな?

> ここのBBSが一番バランス崩しに貢献してることは明らかだね。
BBSに書かれたらそのまま全部取り入れてるサーバーではないです
GMさんを信用してますので、無理な要望はスルーできる人だと思っています
もうちょっとGMさんを信じたらいかがですか?


546 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 01:28:46   ID:Ua7UfDLPYI0 
>>545
>>Lvや装備で強さ変わるのなんて何当たり前の事言ってるんですか?
それを踏まえた要望だといちいち書かないとわからないのかな?

わかってるならそんな要望出てこないと思うけどなぁw

>>GMさんを信用してますので、無理な要望はスルーできる人だと思っています
これは・・・w
普通にここのBBSに書かれたこと、無茶なことでも反映させてるんだけどw
ここの鯖は弱くなりたくなかったらBBSで下方修正依頼でたら
すぐ反論しないとって思ったよ。

それに1か月前から要望出してまだHP更新してないってことは、「かなり」忙しいのでは?
信用してるならおとなしく待っていてはどうでしょうか?


547 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 01:39:43   ID:Fr4s908GK60 
GMさん1行でいいからとりあえず書き込んでくださいTT

548 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 14:51:35   ID:+F3uTQ0zV60 
全茶での煽りをしている方をたびたびみかけます。
gameをしている一人の意見として見ているだけで不快感を感じます。
どうにかならないのでしょうか?


549 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 15:11:02   ID:VexloER3Sw0 
>>548
確かにあれは茶巾なりなんなりして欲しい。
痛い奴が数名いますね。


550 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 17:27:57   ID:FbTpNSrVB60 
SS撮ってメールすればいいやん

551 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 18:01:48   ID:Ua7UfDLPYI0 
そうか?
あぁいうちょっとした悪役いなくなったらこの鯖本当に面白くなくなるよ
安田がこの鯖やめた時、かなりの廃人辞めていったしね。


552 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 18:19:05   ID:ssXZHy0jVIO 
>>544
装備やレベルでかわる?
あなた本気で書き込んでないですよね?
煽りたいだけですよね?
クラスバランスについてみんなで意見出し合って論議してるのに、
何を馬鹿な事を書いてるんですか?
例えば「私はLV1のナイトなのですがLV90のWIZに殴りで殺されたのでWIZは強すぎます。修正してください。」
こんなこと言う人いますか?


553 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 18:31:20   ID:YsL05HB6ogO 
GMさんへ

不具合が(ものによっては一ヶ月以上)放置されていますね
Rev更新はして下さってるので(修正Revはまだだけど)忙しい時間の合間を見つけて
管理してくださってるのかと思いありがたいです
しかし不具合やたまにおこる夜中のプレイ出来ない程のラグなど
ずっと放置のままなので心配になってきました。

もしお忙しいなら「来月まで修正無理」とか一言でもいいので言葉がほしいです。
あまりにも不具合に関する事が放置されすぎてて不安になります。
さっさと修正しろと言ってるんではないです。
不具合に関して認識されていますか?
ゲーム内の状況ご存知ですか?


554 : 名も無き冒険者    2009/02/11(水) 23:21:17   ID:YK155VAoOk0 
ラグの原因も気になるところですが、GMさんもお忙しいようですし、
自動再起動を設定してはいかかでしょうか?


555 : 名も無き冒険者    2009/02/12(木) 06:10:00   ID:wonwkMact+0 
>>552
あなたのその書き込みが煽りたいだけなんじゃ?w
そんな例のような勘違いも甚だしいこと誰が実際に言うのですか?
そんな事例にあげることがずれてるって気付きましょう。

クラスバランスがすべてじゃない。
バランス・バランスというせいでBBSで要望出すだけで強くなったり弱くなったり
するのが問題。
防具・武器・Lv上げるんじゃなくてBBSで要望出すだけで強くなれる。これどう思いますか?

それにここのBBSは論議になってない。
自分を倒した人のクラスをBBSで叩いてるだけじゃないですか。


556 : 名も無き冒険者    2009/02/12(木) 07:47:30   ID:kr+n4EZs9+O 
554
ずれてる。


557 : 名も無き冒険者    2009/02/12(木) 11:06:17   ID:bUA/DqTB1I0 
アカマネ復活とたまに再起動はして欲しい

558 : 名も無き冒険者    2009/02/12(木) 14:15:48   ID:h3fg0I20MAO 
>>555
PvP推進鯖である以上クラスバランスが全てですよ
「BBSに書くだけで強くなる」とか大丈夫ですか?


559 : 名も無き冒険者    2009/02/12(木) 15:41:57   ID:T/CEPEX+Nk0 
この鯖は特に要望BBSの内容が利己的で幼稚だというのは否定できないな。
そしてそんな意見をたいして検証もせずほいほい採用しすぎ。
「BBSに書くだけで強くなる」と言われるのも仕方ない状態。
別に意見を採用するなと言う訳じゃないけどPvPの知識があまりなくて
意見を取捨選択する能力が低いなら修正は慎重にやるべき。
まあGMもそれがわかってからはBBSの意見をあまり取り入れなくなったけど
その結果それ以前のクソみたいな要望を取り入れまくった状態が固定されてしまい
現状ではクラス間バランスが酷いことになってるね。
なんかやること全部うまくいってないって感じだが頑張って欲しいね。


560 : 名も無き冒険者    2009/02/12(木) 22:10:06   ID:ZbNh2uic3U0 
>>559
同意同意


561 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 00:44:49   ID:Bh3ro+kdyg0 
ここで要望されて修正された部分は
とてもいい修正のが大半だったと思います
個人的には、誰も望んでない
余計な仕様が追加されてる事でバランス崩れてると思います

まぁ自分の職が1番強いのが「バランスいい」と思ってる人など
「バランス」の定義が皆一緒じゃないから難しいんですけどね


562 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 02:31:23   ID:6OgTPjJ4jQ0 
アカマネ起動おねがいします!!

563 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 17:04:27   ID:eyYl9VSnDMO 
WIZの仕様なんとかならないかなぁ
狩りしてたら、ランテレでいきなりWIZが横に着地
ん?って思った時にはすでに死んでるって、これは意図した仕様なの?
イラプ2発+DIG1発の合計0.8秒ぐらいで死んでいたっていうのが数回ありました
PvP推進鯖でDIGがダメ固定じゃない鯖は初めてなんですが
(たいていダメ200固定ぐらい)
カンタマはればいいとか煽る人もいますが、間に合いませんよ

アンノウンポットばらまき過ぎた(私でも1日2〜3個)のは、
今更ドロップ減らしたところですでに使ってる人はかわらないし
ステータス上がるオリアイテムとオリ装備はダメってBBSでテスト期間中に書いたのスルーされてるしなぁ
予想した結果になりまくってますね


564 : 普通のWIZ    2009/02/13(金) 17:41:16   ID:tWhBvfY6/20 
>>563
WIZやっててLv85なりますが、イラプ2発+DIGで殺せたこと無いですよ。
装備とかアンノウン使用で変わるんだと思います。
そのために、WIZ全員を対象にまた下方修正ですか?
あなたはどこまで自分勝手なんだ。
煽るわけじゃないですよ?
これはWIZとしての意見です。
これ以上、イラプ弱くされたら狩りで使えない魔法になります。
殺されたから、あのクラス弱くしてーとか堂々巡りだからやめろっつうの。
言葉汚くなり失礼しました。
でも、これが普通のWIZの意見です。
あなたの条件で殺せるの本当に極一部のセレブなWIZ様たちですから。
テスト期間中に書いた意見?スルーされてる?はぁ?
あなた個人の意見だけ尊重しろって聞こえました。
それより、GM様・・・・お忙しいでしょうが、アカマネ(´・ω・`)


565 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 18:30:29   ID:9ayJX2v4y60 
一部のWIZでも世界の狭いエミュではバランスが悪くなっちまうんだよな
とりあえずWIZよりアカマネ直して欲しいです


566 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 19:00:37   ID:etmBEXKvyY0 
私もLv85付近のWIZですが>>564さんの意見に賛成です。
今でもアンノウンPOT使ってないWIZからしたらタイマンPK時の
イラプなんて使い物にならないし、イラプ2発といのは誇大発言ですよね。

>>565
それはバランスとは全然違う気がします。
それをいったらランク5位以内のエルフが一人いるだけで戦争・PKすべて
空気が変わります。

やっぱ殺されたからって「バランスがおかしい」といのは間違ってますよ・
それにDIGの仕様をどうして他鯖と比較しているのでしょうか?
ずれてる気がしますね。


567 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 20:44:08   ID:9ayJX2v4y60 
どこがバランスとは違うのか分からないけど
エルフの場合はレベルがすべてレベル上げれば済む話
WIZの場合のアンノウンによる偏ったINT増加はレベルでどうにかなる物ではない
恒久的なバランスの悪さだよこれは


568 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 21:11:39   ID:MLX7Ohnl3w0 
上を調整するならアンノウンポットの仕様を変えればいい
INTに振られることを無くすとかね
既に使ってある人には、その数の分だけアンノウンポットを支給してさ
それなら調整されるのは一部の鬼強いWIZだけで
他の人は全く問題ない


569 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 22:39:42   ID:+Tw6x45hzU0 
GMさんやるきエンドですか?
二人もGMいるのに意味がないのでは?


570 : 名も無き冒険者    2009/02/13(金) 23:23:48   ID:KQ5jxMk8xA0 
>>566
全くそのとおりだと思います。
正直自分なども弱いうちや不得意な職から攻撃を受けると
即死することもあります。例えばTAなどもDEX振ってまともな
装備をすればWIZよりもはるかに高い破壊力があります。
WIZなどよりはるかにエルフのほうが脅威なのは間違いないですね

ただ個人的なことをいうと、このPVPサーバーでありながら
そんな攻撃を受けても飛ばないというのは少々不思議です。
イラプ撃たれてるうちに飛べるしね。自分などは基本的に
不意打ちに備えて、他人が狩場の横にきたら離れるか
ランテレするか狩場かえるかしてます。(攻撃される前に飛ぶ)
あまりにPVPでの認識が低すぎたとしかいいようがないかと。


571 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 04:40:46   ID:Z4XT5fMYvM0 
TAが全部命中することはほぼないですが
ダメージ多めの全命中仮定で
40*3=120
イラプがINTMAXのINT装備程度で大体100
TAはMP消費26 イラプがMP消費23(90だと20)
極端な威力の差はなかったりする。
殴り合いもIQSでACPギリくらいだし(少なくとも弓を打ち続けるより威力ある
まあSOMが強すぎてIQSなんてまず持ちませんが
魔法特化の後衛がなぜかエルフとそこまで殲滅差ないんですよね。

それに下方修正があったのは今まで上方修正しすぎだったためかと
むしろ武器命中がもう少し下がってもいいくらいかな・・?
WIZは一部を除けばバランスは良くはないけど悪くもないかと

ちなみに一部っていうのはアンノウンで運よくINTが出まくったWIZ
と90を超えたWIZですね。
ステータスの中でもINTはバランスをかなり壊しやすい
それをアンノウンで5とか出せば命中を考慮したTAの威力を軽く超えます。(MP消費もTA以下)
そこでDIGまで使えればTAなんて余裕で超えます。

つっても90ボーナスに比べればINTでまくったWIZが壊すバランスなんてかわいいもので
30%の確率で強化カンタマはかなりやりすぎですね
(TA スタンも30%で無効化)
そこで更にMP消費20%減るって・・・
30%の確率で(ryのボーナスはそのまま消していいかと思います。
MP消費20%も少しどうかと思いますが(イミュのMP消費が異常に低くなる
まずは30%(ryですね・・・

あとDEボーナスですが、
正直タイマン最強というイメージがあるのですが、
90ボーナスなんかはHP50%以下で斬りあうなんてまずないし狩り用と化してます。
CBナイトにタイマンで勝てないという現状もある。
かといってエミュ仕様のDEの攻撃力を上げるのはバランス的に問題があるので
(DEの攻撃力でWhit12%増加も少し引っかかりますが)
回避を上げるのがベストなんじゃないかなと思います。

エルフのボーナスに関しては足止め5%以外かなりどうでもいいのが揃ってる
この鯖はレベルが3も離れれば精霊魔法はまず入らなく
キャラの強さがかなりレベルに依存してるので、
イレースの最低成功率を設定するか、
狩り効率を上げるボーナスなんてどうでしょうか
あの雷のエフェクトを範囲にするとか・・

それとカーパラスクのディレイが未だに実装されてませんが
カーパラバインドされると最小化Quitするしかないので
行くのに時間がかかる狩場x0fなどでかなりの威力になってます。
(イレースとバインドさえ入ればほぼ100%で即飛ばせるorPCスペによれば殺せる)
これは早めに修正したほうがいいかと。


572 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 06:50:10   ID:2KNhDH0tcAO 
自分がどうだからっていう一部のWIZの意見は関係ない
アンノウンポットが毎日何個も出た時代、閣下杖などボコボコ出てた時代の大半のWIZについての話だから
LV80+でMR200+なのに、LV70前半のWIZに状態異常魔法が100%かけられる。
あとDIGもSP依存になってませんか?
普通有り得ないですよ。

これでまた単純にダメージ軽減と成功率低下にすると、
新規や同じ魔法を使えるエルフが困り、
昔の異常な仕様の恩恵うけてるWIZは痛くも痒くもないだけ

とりあえずDIGを固定ダメに、あとはアンノウンポット廃止とINT上がるオリ装備廃止も希望したいけど・・・


573 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 09:08:32   ID:ZzkrlTiQJ+0 
DIGは攻撃魔法なんだからSP依存なのは当たり前だろ。
とりあえず何の知識もないのにPKされたからってBBSで
泣き喚くのはどうにかして欲しい。
GMさんにはIDでどのキャラがどの書き込みしてるのかわかるんでしたっけね。
それが見えればさぞかし滑稽でみっともない書き込みが多いんでしょうね。
色んな鯖を見てきたけどこの鯖の要望BBSは酷すぎる。


574 : 皇呀    2009/02/14(土) 09:32:47   ID:BxazDvzPjE0 
まぁそりゃpkされりゃ嫌な気分だろうけどチキンと思われようと
なんだろうと逃げるた方が賢いんじゃないの?もしくはpk無い他鯖
へ移動するとかさ、ここはpvp推奨だって知ってて来てるんじゃないの?

危機回避能力に乏しいのは自己責任だろ?それとも棒立ちで死ぬの待つのがお好きなのかな?
帰還するのもスキルの内、自分の腕の無さを他人に責任押し付けようとして喚くなよ


575 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 09:35:36   ID:Al7XjdCcHc0 
>>573
PvP推奨鯖でDIGがSP依存の鯖を見たことないんですが
どこで当たり前なんでしょうか?
PvP推奨鯖でない大手PvPon鯖も固定ダメージですね。


576 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 09:41:30   ID:Al7XjdCcHc0 
INTのインフレが激しい人が数人いるのは私も感じています。
INT上がるオリアイテムは実装したらバランス崩れると
テスト期間中に要望私も出してましたが採用されませんでした^^;
ステがランダムで上がるアイテムを実装してるサーバーは
INTが出る確率を大幅に下げてる所がほとんどだけど
ここはそうじゃないのかな?
INTは1上がるだけでも本当に変わってくるステータスです。
(Revの計算式基準ですが)

「殺されたからわめいてるだけだろ」という意見も多いですが
1秒とかからずHP1000+の人を殺せることを体感した人が
「これはおかしい」と要望出すのは当たり前なんじゃないかな?
実体験ないのに想像で要望出す方がおかしな話だと思います。


577 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 10:21:33   ID:XyLO+kFdQY0 
今さらアンノウン廃止お願いしますとかふざけてるの?

>>572「LV80+でMR200+なのに、LV70前半のWIZに状態異常魔法が100%かけられる。」
ありえないから^^;
MR190程度でキャンセはかからないし、やられてもマナドレくらいだし100%ってのは言いすぎ。
本当に他鯖と比較して何のいみがあるのかわからない。
そんなに他鯖の仕様が好きなら他鯖やってくれとしか言いようがないような気がする。

「昔の異常な仕様の恩恵うけてるWIZは痛くも痒くもないだけ」
「とりあえずDIGを固定ダメに、あとはアンノウンポット廃止とINT上がるオリ装備廃止も希望したいけど・・・」
イヤイヤ。アンノウン廃止にしたらオリボス食う意味ほとんどなくなるし、それをめぐってPKってのが面白いんじゃないか。
それに今更アンノウン廃止にすると、それこそ昔の異常な仕様の恩恵うけてるWIZには絶対に追い付けなくなる。



>>576
1秒かからずにとか無理だし、誇大表現もいいところだね。
壁とかいろいろ使って逃げたらいいし、私も何度も襲われてるけどHP900しかないけど
死んだことないしw


578 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 11:33:01   ID:ZzkrlTiQJ+0 
>>575
いやまあなんというか、無知乙です。
フォーラム移行するそうなのでもし納得いかなければ
そちらの方で思う存分恥を晒して下さいな。
>>576
1秒とかからず(笑)
同じくフォーラムでも恥を晒して下さいね。
まあ私の予想ではフォーラムになった途端いきなり書き込みが減ると思いますが(笑)


579 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 13:15:14   ID:HTHsBJwI660 
一個人の要望を書かせてもらいます。
IQSやバフォ杖が現状Sofより弱くて使い物にならないのを
もう少し調整していただけないでしょうか?

それともう一点はこの鯖はlvだけでほぼすべて決まって
しまうのが少し厳しいです。
新規参入からすれば、lv低い側はただ狩られるだけになっていて
結構厳しい面があります。
もちろんlv高い方が強くていいのですが、ちっともスタンが入らない
EM入らないなどは楽しめるようになるまでが果てしなく遠くて
それまでに多数の人が別の鯖へ移動してしまうのではないでしょうか?

スタンを成功率じゃなくて時間の長さの調整とかは無理でしょうか?
EMに関しては最低成功率があればいいかなーっと思います。

現状では狩る側狩られる側が分離し、固定化されてる感じがします。
弱いながらにも技術面とかで少しでも太刀打ちしたり、一泡吹かせれる
様な仕様にしていただければ、もっと全体が楽しめ、活性化するのでは
ないかと思います。


580 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 16:23:06   ID:XyLO+kFdQY0 
>>579
それは私も賛成ですが、ここの人たちの誇大発言によってそれらの仕様はすべて
なくなりました。

「Lv5も下の人にEM入れられるのはおかしい」とか「Lv10以下のナイトニ普通にスタンいれられるのはバランスおかしい」など
実際は成功確率は低かったのですが、「普通にいれられる」など大げさにあおられて、今のような使用になりました。


581 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 17:04:15   ID:/61RHaEFpA0 
そんなにこの鯖の改悪要望希望したり
>>576みたいな意見を出す人は別の鯖に行けばいいんじゃないでしょうか

大体アンノウンで5回INTが出る確率は1/7776です
そこまでの確立に恵まれた方が強くなるのは
あたりまえといっていいのではないでしょうか


582 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 17:09:03   ID:/61RHaEFpA0 
INTがあがる装備についてですが
独自に実装されたINT装備はギルタスイアリングぐらいでは?
しかも変化すするINTは1のみで、激レアです

自分が持っていないからと他人の装備を妬むのはやめましょう


583 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 18:44:00   ID:FRRSyWFcvEO 
そのINT1がどれだけ大きいか・・・・
Revの計算式見てください


名前出すのあれかと思ったのですが、安田なんとかというクランのWIZ相手で
HP1000+MR200+あるのに1秒とかからずHP2桁になりました
(攻撃魔法はMR100以上意味ないかな)
私はそれで飛んだので死ななかったけど、あまりにも酷い火力だと思い
クランのWIZと色々実験しました
その結果、SP3差程度で別職と思っていいほど火力が違いました

下方修正こないように必死な煽り書き込み多いけど、
お忙しいとは思いますが、GMさんにお願いします
このサーバーで現実的に上げる事が可能なSP値でもう1度実験及び見直しお願いしたいです
結果はGMさんに委ねます


584 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 18:47:18   ID:IxPLSOkT+EO 
>>578
無知乙とかじゃなくて聞かれてるんだし答えたらどうですか?
答えられないから煽りだけいれたレスポンスなんでしょうね


585 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 18:59:05   ID:XyLO+kFdQY0 
>>583
そのWIZ一人のためにその他大勢のWIZが犠牲にならないといけないのかな?
1秒かからずにというのはありえない。
私はHP1000以下ですがいきなり2桁になるようなことないし
1秒でそんな何回もイラプ連打できるのかな?

まぁINT1は大きいですがいまさらINT出にくくされたら、その人に絶対に誰も追いつけなくなりますよ。


586 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 20:35:01   ID:Al7XjdCcHc0 
>>585
INTでにくくするとか下方案ばっかり妄想して
反対してる人多いけど、
もっと平等になる案はいくらでもあるし(ステPOT削除など)

どっちにしても現状の接続状態を見ると
全体の半分〜3分の1がWIZという現状
しかもレベル上位者(昔のアホみたいなドロップの恩恵受けてる人)
新規でWIZするのは辛い仕様だし、
同じ魔法(イラプや状態異常魔法)を使えるエルフまで
バランス崩れた一部のせいで、下方修正を受けるはめになってます。
エルフなんて下方しか修正されてないですしね・・・。

もう1度なってしまった人は仕方ないと
前にドロップ戻して、インフレ火力鯖にするか(前衛全員乙るけど)
全部削除してなかったことにするか、新規にも古参にも平等な修正を求めます。


587 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 20:39:47   ID:Al7XjdCcHc0 
要望というか意見というか愚痴ですが、
DnXBが片手と公式サイトに明記されてたのに両手武器でした。
不具合報告出そうと思って、今日サイトみたら
こっそり両手に直されてますね・・・。
こういう額の大きなアイテムやレア品についての記載ミスor仕様変更は
こっそりでなく告知して直して欲しいです・・。
更新修正は報告しないから
毎日1日何回も公式の隅々まで見なきゃいけないサーバー
ということで納得すべきなのでしょうか。


588 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 20:59:15   ID:XyLO+kFdQY0 
>>587
ここの鯖のHPには最初から「両手武器」と明記されていましたよ。


589 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 21:05:41   ID:XyLO+kFdQY0 
>>586
俺は、恩恵受けてない(ステPOTとか閣下杖もってない)Lv85付近WIZだけど
対等とまでいかなくても、そこそこ戦えるけど・・・

>>エルフなんて下方しか修正されてないですしね・・・。
下方修正多いけど「* イレースマジックのMP消費を20に減少」されてるね(一応上方修正w)

ステPOT今更削除されても全然平等ではないです。
ステPOT削除などの希望は間違ってる気がしますね。


590 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 22:22:10   ID:K/rfWQHWUQ0 
使った奴のステータス戻してから、削除なり、INT出難くするに決まってるだろ
オリエリクサーっていうのはDBにオリエリクサーのカラム追加して
使った個数判別してるわけで、いくつ使ったか解る
25以下で使ったパターンの場合、減らす優先順位を
しっかり公表してからやれば
全員平等にバランスが取れる
今更削除や下方が平等じゃない
とか言ってる奴はその事実くらい踏まえて発言しろ


591 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 23:21:15   ID:XpeVdaj6II0 
>>583
具体的に何を食らって2桁になったんだい?
WIZ相手なんだからエフェクトぐらい見てるだろ?
1秒かからずとか言ってる事がまわりくどい…


592 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 23:29:18   ID:0TYiStpCVU0 
使った奴のステータス戻してからとか、そもそも言ってることおかしいだろw
アンノウンPOTの存在は初めから分かっていたし、
みんな同じ条件でスタートしたわけで。
運が良かったやつを妬んでるの?w

OEなんかで高OE武器ができたとして、
突然それが0になったらお前らだって嫌だろ?w

アンノウンPOTについては、いじらないのが一番。
これをいじることは、不平等。
強いやつができたから、バランスおかしい、だから修正、
という案は、もうやめろよw


593 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 23:49:25   ID:+CRPho1LrU0 
とりあえず、新BBSへ移行しようぜ。

594 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 23:54:30   ID:XyLO+kFdQY0 
>>592の言う通りだね。

595 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 23:57:55   ID:XyLO+kFdQY0 
>>590
「今更削除や下方が平等じゃないとか言ってる奴はその事実くらい踏まえて発言しろ」

今更wwww

イヤイヤ。君こそ今更どうしてアンノウンの仕様をゴチャゴチャ言ってるのかな?
この鯖やる前からアンノウンの存在は知っていたはずだし、それもすべて承諾した上で
この鯖やってるんでしょw

その事実くらい踏まえて発言しろw


596 : 名も無き冒険者    2009/02/14(土) 23:58:00   ID:Z4XT5fMYvM0 
イレースのMPが5減ったところで大して変化はないですよね
WIZの魔法確率調整でエルフは更に弱体化したし一番悲惨なのがエルフっぽく感じる
カンタマ発動するのが魔法成功した時だけになったし
(いままでは魔法失敗時もカンタマ発動)
精霊魔法はかなり弱体化されたんじゃないでしょうか

IQSやバフォ杖に関しては期待値はSOFと同程度くらいがやはり
バランス的に無難かと、あくまで魔法特化した後衛職ですしね。
HW1800秒もそうだけどwizがかなり優遇されてるので、いまの状況で武器を強化するのは
まずないかと。

ちなみにアンノウンでINTでまくったWIZがCOCスクとイラプを連打すると
COCとイラプを同時に撃てるチート性能になってるのも問題がある。
COCイラプ同時うちで最後DIGうてば、1秒はいいすぎだけど2秒KILLくらいありえる。
カーパラなども現状ディレイがないので、スペルスクロール類の見直しも重要ですね。

WIZ90ボーナス
スペルスクロール
INT
この3つに関してはどうにかしたほうがいいかと・・・

あと個人的に>>579さんの意見には同意です。
レベルでほとんどが決まるような鯖ってのもありとは思いますが、
それではリネージュのおもしろさが半減されているような気もします。


597 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 00:28:43   ID:udn4h7xH3g0 
まあここでgdgd言っても仕方ないしフォーラムの方に移行しましょうよ。
こちらのBBSは閉鎖の方向でいいんじゃないかな。


598 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 01:29:31   ID:Qd5tEdOdqw0 
>>595
アンノウンPOTはテスト段階では存在してませんでした
実装直後は1日に3個は手に入る仕様だったけど
今は1日狩っても0個の日が多いです
閣下杖も1日3本でた時もありましたが、今は3日はりついて0本です
(KSにもいえますがね)

「WIZ強いずるい!下方修正しろ!」とか
馬鹿な事を主張してるわけではないです。
新規WIZと当時の恩恵受けてるWIZでは別職かと思うぐらい火力違います。
ある程度はMMOである以上、古参と新規の差が出るのは仕方ないですが
ちょっとあまりにひどいと思います。
1度だけ下方修正ありましたが、そのせいで上方修正ほぼないエルフまでも
下方修正受けるはめになりました。

なので解決方法として、
ここでどうこう言うているよりも、
GMさん自らがこのサーバーで上がりうる可能性のあるSPの
上限と下限で、実験調査を依頼したいです。
それGMさんが実際見て、
「いい」とおっしゃるならサーバーの仕様だと納得します。
BBSの意見だけでなく、GMさんが実際みてほしいです。


599 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 01:32:43   ID:XDSRG5YjCAO 
アンノウンをOEに例えて言ってる人がいますが、全然別物ですよ?
アンノウン…10個飲んだらもう飲めない。失敗だと思ってもやり直しが効かない。
OE…いくら失敗してもアデナさえあれば何度でも出来る。やり直しが効く。

チャンスはアンノウンは有限、OEは無限です。
履き違えない方が良いかと


600 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 02:36:56   ID:AUuhmOwHhM0 
有限ならなおさら廃止にしなくてもいいじゃんw

ってかフォーラムにかかないとねw


601 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 02:42:13   ID:udn4h7xH3g0 
アデナ=やり直しが効く
という理論なら
アンノウンを買い込んでWIZに使う→納得いくステが出るまで作り直す
という方法だってあるわけで。
初期キャラでやれば育成の手間もかからずアデナだけで解決できるし
高額品のOEとなにが一体違うのか。
ここの書き込みは酷いけど特にアンノウン系は見苦しい嫉妬の書き込みばかりですねえ・・・。
まあフォーラムの方に誰も書こうとしない時点でどういう人が騒いでいるのかは
お察しといったところですね(笑)


602 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 03:19:39   ID:Qd5tEdOdqw0 
まだHPからBBS移行してないし
話の途中だし、BBSの移行が
完全にすむまで別にここで話してもいいのでは?
この話題中断したくて仕方ないようにしか見えないですね。

先ほども書きましたが、
陳腐な煽りや完全なる憶測での書き込みが多発してるので
お忙しいとは思いますが、
実際にGMさん自信で、
このサーバーの仕様に基づいたSP値で検証して貰いたいです。


603 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 04:15:47   ID:Ce6VbzCFHA0 
>>602
フォーラムに移行すれば複数人での自演などがしずらくなるので
そこでしばらく様子を見ればいいのではないでしょうか?
登録制ですから下手にはかけませんしね


604 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 07:02:48   ID:udn4h7xH3g0 
>>602
陳腐な煽りや完全なる憶測での書き込みが多発してるからこそ
フォーラムの方でで堂々とご意見をどうぞ。
ここでは書けるけどフォーラムでは書けない理由がなにかお有りなんでしょうか?


605 : 名も無き冒険者    2009/02/15(日) 10:16:26   ID:weqc62guGcO 
>>604
WIZの仕様変更入れて欲しくない人の書き込みって、
建設的な意見や具体案は全くなく、他人の書き込みを煽るだけしかしない人多いですね
「フォーラム行け」といいながら自分もここに書いてらっしゃるしね
他人には指示するのに自分はいいんですか・・
フォーラムの意見要望のトピにGMさんからの注意事項が書かれてるのでご覧になったほうがいいですよ^^;

前置きが長くなりましたが、私もGMさんが直接実験するの要望します
テスター個人では、昔のインフレSPキャラの数値で実験出来ないから
GMさんに直接見て判断してほしいですね




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