素材関連のことはこちら
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1 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/07/03(木) 23:04:55
ID:3cQJVTcA
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スクリプト素材のバグ報告とか、
利用報告とかにつかってやってくだしあ
リクとかはまだまだ勉強中の身なのでむりぽです。
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77 :
MAXX00kg
2009/02/13(金) 21:03:04
ID:WX30EA9o
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ご回答ありがとうございます。
拡張は使っておられませんでしたか。
実はこの歩行設定だけどうなっているのか解説にないものでして、
同様の質問がKGCさんのBBSにありますがまだ未回答。
普通に考えれば、エディタのRTPと場所にあるタイルは
同じ設定になってしまうのかな〜って感じですね。
もしも使ってたらお聞きしたかったですが、わかりました。
それでは、失礼いたします。
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78 :
きなこん
2009/02/22(日) 14:29:44
ID:9VpoBh3s
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5FのBGMてどこのやつですか?
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79 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/02/23(月) 01:03:52
ID:ClSSeccA
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>>きなこんさん
BRIGHTNESS+さんの素材をお借りしています。
http://brightness.gozaru.jp/index.htm
midi、ファンタジー30シリーズの11番目、ドワーフの斧です。
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80 :
イノセント
2009/02/23(月) 20:25:33
ID:juWZJzrs
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どうも、お久しぶりです。最近シンボル同士のコンボ研究に熱中してます。
さて、素材関連のことで質問させていただきます。
秘境で戦う風の精霊の戦闘BGMの素材はどこのサイトにありますか?
是非ともあの曲を私が制作しているゲームで使いたくて……。
お暇な時にでもお答えしていただければ幸いです。
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81 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/02/23(月) 21:19:16
ID:ClSSeccA
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>>イノセントさん
精霊戦のBGMはFUSION WORLDさんの素材をお借りしています。
http://fwmusic.ehoh.net/
タイトルは「戦の聖歌」です。
ゲーム製作頑張ってください〜。
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82 :
イノセント
2009/02/24(火) 19:43:12
ID:juWZJzrs
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>>空烏様
ありがとうございます♪
あの曲が出撃シーンにピッタリで……ホント助かります。
空烏様も制作頑張ってください、楽しみにしてます♪
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83 :
きなこん
2009/02/24(火) 20:17:26
ID:zXPAVCe+
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すいません。EXAに橋ってありますよね。
その橋の真ん中のタイルセットがDLしてもないのですが・・・。
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84 :
asou
2009/02/24(火) 21:14:27
ID:66F8LNSI
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こんばんは。ちょっと質問なんですが
装備品装備でスキルを習得するシステムってKGCさんの奴ですよね?
そんでもって合成屋とかで覚えるスキルを表示する機能が追加されてますが
あれは正規表現を用いて覚えるスキルのIDを取得してるんですか?
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85 :
茶の助
2009/02/26(木) 23:55:49
ID:0vYj/a5U
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きなこんさん〉
ルーズリーフさんのものでしょうか?
橋のタイルセットが単体で置いてあるんで
それに真ん中のタイルが入ってましたよー。
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86 :
きなこん
2009/02/27(金) 22:43:30
ID:65jd16tY
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>>茶の助さん
そふですか。でももう解決したんでw
別件↓
VXアヌメde多分史上初の出血アヌメを作ってみますた。
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87 :
きなこん
2009/02/27(金) 22:54:14
ID:65jd16tY
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http://up.87op.com/getfile.php
にアップしました。
DLキーは「anume」アヌメです。
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88 :
きなこん
2009/02/27(金) 22:56:06
ID:65jd16tY
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http://up.87op.com/
まちがえました。
↑から
認証キー「aa2ea8e9ba2dcc7ede444f01d9c95e96」
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89 :
ゲッコ
2009/03/04(水) 18:37:14
ID:wXQpR1Mw
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すみません。
古い話題を蒸し返すようで申しわけないのですが、
この掲示板の>>11あたりに関係する質問です。
属性耐性を表示するところまではできたのですが、
有効度C以外の属性だけ表示する方法がわかりません。
ご教示お願いします。
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90 :
ゲッコ
2009/03/05(木) 07:57:51
ID:ozylLGYI
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あと、属性耐性表示においてアイコンを表示する方法もできれば
教えていただきたいです。
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91 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/03/05(木) 19:38:28
ID:ld3mUxOk
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>>asouさん
確か、KGCさんの拡張装備の機能にAPビュアー
(習得スキルを装備画面で表示する機能)
があったので、それを流用して作ったと思います。
また、正規表現を用いても可能だと思います。
>>きなこんさん
見るのが遅くて消えてしまった模様でござる。
申し訳ない。
>>ゲッコさん
変数probに耐性率が格納されていると思うので
(もしくはprob_array[i])
その変数が有効度C(つまり100かどうか)で条件分岐を用いて
描画するかどうかを決めればよさげです。
if prob != 100 # 有効度Cでないなら
#耐性描画の命令〜
end
とこんな感じに。
アイコンはdraw_icon(icon_index, x, y)というメゾットがあるので
それを用いれば描画できまする。
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92 :
ゲッコ
2009/03/06(金) 10:26:43
ID:zgrpKyjk
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>>管理人様
回答ありがとうございます。
おけげさまで属性有効度100の場合の耐性表示を消すことはできました。
しかし、これだけでは表示されない属性のスペースが空いてしまっている状態です。
これを詰めて、耐性に変化のある属性だけを整列させるには、どのようにしたらよいのでしょうか。
また、この場合、draw_icon(icon_index, x, y)のicon_index, x, yはどのように指定すればよいのでしょうか。
重ね重ね申し訳ありませんが、ご教示お願いします。
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93 :
asou
2009/03/09(月) 17:57:08
ID:HODfnofc
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ご回答ありがとうございます。また質問になるんですが、
装備画面でボタン操作の説明が最下部にありますよね。
あれはSprite使ってdraw_textで描画させてるんですか?
ウインドウ外に描画している箇所が装備画面で何箇所か見受けられますけど
あれはもしSprite使ってるなら一つのSprite(width = 544, height =416)
で描画させてるんですか?それとも分けてるんですか?
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94 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/03/14(土) 21:32:43
ID:CrCh+N22
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>>ゲッコさん
text_x や text_y という変数がおそらく描画位置を決めているはずなので
それらを変位させる文
text_x = x + SNF::STATE_STATUS_SPREAD * (r / SNF::STATE_STATUS_INDENT)
こんな感じのやつをif文の中に含めてしまえば
描画するとき以外描画位置を変えなくなるので、
無駄なスペースが発生しなくなると思います。
draw_iconメゾットは
draw_icon($data_states[SNF::STATE_STATUS[i]].icon_index, text_x - 24, text_y)
こんな感じでやればよさげな気がします。
>>asouさん
あれはDAIページさんの素材を使っています。
なので詳しくはそちらを参考になさるとよろしいかと。
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95 :
asou
2009/03/17(火) 21:24:50
ID:DX8sYiOM
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ありがとうございました。なんとか自力でウインドウ外に表示できました。
DAIpageさんの奴はどれかわかりませんけど色々参考にして見ます。
「簡単テロップ」って奴かな?まあいいや
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96 :
ゲッコ
2009/03/28(土) 03:10:15
ID:/oYzG3DA
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・スペースについて
if文の中に入れてみましたが、スペースは依然空いたままです。
text_x = x + SNF::STATE_STATUS_SPREAD * (r / SNF::STATE_STATUS_INDENT)
のrとは何でしょうか。
rにするとエラーになるので、iに置き換えましたが、それがうまくいかない原因でしょうか。
・アイコン表示について
draw_icon($data_states[SNF::STATE_STATUS[i]].icon_index, text_x - 24, text_y)
とすると、当該属性の番号と同じ番号のステートのアイコンが表示されます。
当該属性に対応したアイコンを表示させるためには、
属性耐性表示用のダミーのステートを作ればよい、ということでしょうか。
それとも、もっとよい方法があるのでしょうか。
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97 :
名無しの冒険者@chs
2009/04/09(木) 13:37:07
ID:hAxj25Fs
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自作素材を多めにしてください
見飽きたフリー素材ばかりだと見た目がチープになってしまうので
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98 :
通りすがり
2009/04/09(木) 23:23:32
ID:nE40/tVQ
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84・91の話題を繰り返す事になってしまうので恐縮なのですけど、
KGCさんの拡張装備画面のAPビュアーを合成画面に流用しているとの事ですが
自分も試してみた所、その武器や防具で習得できるスキルが表示されません。
APビュアーは現在選択中のアクターがその武器等に設定されているスキルを
習得できるかどうか等を表示していると思うのですけど、
合成画面では選択中のアクターが居ませんよね?
その辺りをちゃんと出来ていないのでスキルが表示されないと思うのですが、
よろしければどの様に改良し流用したかを教えていただけないでしょうか?
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99 :
毘沙門天
2009/05/06(水) 14:11:57
ID:Jg03vSx6
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初めましてm(__)m
毘沙門天と申します。
素材について質問宜しいでしょうか?
メニュー画面や戦闘画面でのHPのゲージなどはどうやって導入するのでしょうか?
スクリプトや素材を配布しているサイトを教えて頂きたいのですがm(__)m
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100 :
茶の助
2009/05/06(水) 19:06:28
ID:mBJOOE0U
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戦闘画面のはストレイキャットさんの「XP風バトル」、
メニューのはFirstSeedMaterial(FSM)さんのものです。
コミュニケーションフォーラムにゲージに枠飾り―みたいな
トピックがあったと思います。
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101 :
毘沙門天
2009/05/06(水) 21:56:14
ID:Jg03vSx6
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茶の助さん、ありがとうございます。
取得してきました(^O^)
ゲージ枠などはわかりましたが、
メニュー画面に経験値のゲージなどがありますが、
そういったレイアウトなどはどういったスクリプトでしょうか?
質問ばかりですみませんm(__)m
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102 :
茶の助
2009/05/06(水) 22:43:10
ID:mBJOOE0U
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このサイトで素材として配布してありますよ。
その他にも未完のダンボールさんにもあります。
あと、サンプルゲームの「レクトールと黒獅子の紋章」にも
あった気がします。
残念ながらEXPゲージへの枠付けは
私の技術では出来ませんでした・・・。
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103 :
毘沙門天
2009/05/06(水) 23:23:06
ID:Jg03vSx6
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茶の助さん、ありがとうございます。
覗いてきますねm(__)m
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104 :
ペレス
2009/05/09(土) 00:36:49
ID:aSilrGBw
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初めまして、ペレスと申します
プレイタイム表示のスクリプトをお借りしたのと、リンクを貼り付けしたので
その報告の為、書き込みをしました
一応、当サイト(ブログも乗せておきます)
http://peresuthitto.blog123.fc2.com/
それでは、失礼します
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105 :
レイ
2009/06/02(火) 13:22:39
ID:ubS3MfJw
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すいません、、書き込む場所を間違えていました。
イグドラビリンス総合のところに書いてしまっていました。
イグドラビリンスに実装されている、「中断セーブ」のスクリプトを公開してもらうことって出来ませんか?
どうしても、今作っているゲームに中断セーブを使いたいと思っていて、このサイトを見かけました!
お願いします!!!
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106 :
haru
2009/07/12(日) 14:25:47
ID:joSP+sag
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空鳥さん、はじめまして!
イグドラをプレイさせていただきました。
とても面白かったので今後の参考にさせてもらおうと思っています。
弱点攻撃時に「Weak-Point!」などのメッセージがポップアップされるのを
真似しようとして、弱点攻撃時にメッセージ表示のスクリプト素材を
色々と改変させていただいたんですがどうもうまくいきません><
(スクリプトは全くの初心者なので;)
弱点攻撃時に弱点メッセージをポップアップさせる
スクリプトを公開していただくことはできませんでしょうか?
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107 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/07/17(金) 15:31:11
ID:WiHlqEHI
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>>haruさん
どもども〜。はじめまして!
弱点攻撃時などにポップアップするスクリプトは
ストレイキャットさんのダメージポップアップのスクリプトを改造して作ったのでちょっと公開は難しいです。
ですが、以前にもこのような質問を受けて、どのように改造すればできるのか答えたはずなので、
このスレッド内を調べてみてください。改造の参考になると思います。
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108 :
名無しの冒険者@chs
2009/07/21(火) 16:04:46
ID:EmOZ62aE
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>>空鳥さん
さっそくのレスありがとうございます!
過去の内容見させていただいたら確かにありました^^
参考にしてもう少し頑張ってみようと思います!
それでもダメだった時は何かアドバイス頂けると助かります;;
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109 :
haru ◆ J7A/eDFzyw
2009/07/21(火) 16:06:09
ID:EmOZ62aE
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名前書き忘れました;
>>108は自分ですので^^
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110 :
haru ◆ J7A/eDFzyw
2009/07/24(金) 05:42:06
ID:b05kH7d+
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>>空鳥さん
空鳥さんの弱点時メッセージ表示スクリプトを拝見して
弱点の判定の仕方はわかったんですが・・・
そこからポップアップさせるまでがお手上げです(;ω;`)
公開は難しいようなので自分のメール宛てにスクリプト部分を
送っていただけないでしょうか?
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111 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/07/26(日) 00:11:35
ID:eAb6Or4Q
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>>haruさん
メールにてスクリプトを送らせていただきました。
自分用に改造してあるのでちょっと変なところがありますが、
何かの参考になれば幸いです(`・ω・´)
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112 :
haru ◆ J7A/eDFzyw
2009/07/26(日) 03:33:24
ID:hxzKVTmg
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>>空鳥さん
メール確認しました!
本当にありがとうございます。
おかげでずっと悩んでたもやもやも解決しましたw
イグドラビリンスはとても良い作品なんでこれからも参考にさせていただきますね。
ちなみにイグドラはレベル40ちょいでエリア3の敵に苦戦しながら楽しんでますw
クリアしたらその報告に来ようと思います^^
ではではノシ
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113 :
初心者
2009/11/16(月) 13:08:11
ID:45dDJE7o
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はじめまして
暗闇に染まる骨と番人の棍棒はどこで手に入れられますか?
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114 :
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115 :
初心者
2009/11/18(水) 17:30:59
ID:dcoX+iYY
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すいません素材ってそういうことだったんですね・・。
誤解してました。
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116 :
C
2010/01/19(火) 01:18:44
ID:9E1Wr3Qs
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初めまして。
早速ですが、質問です。
イグドラのステータス変化系のスキルについての質問なのですが、
重ね掛けができるタイプのスキル(歌系スキルや「パワーカース」など)って、どのようなスプリクトを使用されているのでしょうか。
ずっと探しているのですが、見つからずに困っています・・・。
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117 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2010/01/30(土) 13:09:15
ID:j6/VRpGk
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>>Cさん
TYPE74RX-T Presentsさんのところにあるスクリプトを改造して使っています。
なのでTYPE74RX-T Presentsさんのところの素材コンテンツを見ればあると思いまする。
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118 :
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119 :
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121 :
hatoyama
2010/03/26(金) 17:10:45
ID:xb8dAMmw
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装備画面の質問なのですが
精霊の種別切替機能を作成しようとしたんですがどうもうまくいきません
私の場合だと精霊種別を切り替えたときに別の精霊をセットする箇所に
移動すると精霊種別が戻ってしまいます
例)
精霊装備箇所1で精霊種別を黄精霊にする
精霊装備箇所2にカーソルを移動させる
精霊種別が赤精霊に戻ってしまう
という感じなんですが
おそらくitem_windowsのs_indexが精霊装備箇所ごとに保存されているので
これをまとめて変更できればいいと思ったのですがそういう記述が見つかりませんでした
あと考えられるのはitem_windowの切替を精霊選択時には更新しない方法があると思うのですが
これも見つけられませんでした
どのようにすればよいか助言願います
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122 :
dora
2010/04/15(木) 21:38:07
ID:bHci6Las
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初めまして。質問をさせていただきます。
イグドラに使用されている、ダメージポップアップの際に、弱点等を表示させる
機能を自作のゲームに導入したいと考え、この掲示板を参照して挑戦してみたのですが、どうにも
うまく組み込むことができません。そこで、もしよろしければ、haruさんのようにメールに該当スクリプトを
送っていただけないでしょうか。お暇なときでかまいません。よろしくお願いします。
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123 :
二段階直進
2010/05/06(木) 02:18:01
ID:67DbRjko
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はじめまして。二段階直進と申します。
私が製作しているツクールVX製RPG
“マズルカセレナータ‐光の軌想曲‐”が
おかげさまで体験版公開を迎えました!
弱点時メッセージや、プレイ時間表示の
スクリプト素材を使わせて頂いたので
報告に参りました。よろしければ遊びに
来てみてください。
ttp://mazurkaserenata.blog2.fc2.com/
ありがとうございました!
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124 :
RED
2010/06/24(木) 15:15:46
ID:OslAfys6
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はじめまして、REDと申します。
過去にイグドラをプレイさせていただきました。
質問なのですが、イグドラでのマップ上での
メッセージウィンドウ(大きさが文章に合わせて拡大縮小する)の仕様は、
スクリプト素材でしょうか。
私も自作ゲームでぜひ導入したいので、
素材であれば、どなたのサイトの素材かを教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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125 :
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126 :
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