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旅人の足跡帳

1 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/03(土) 14:25:53   ID:EhQBm3Ek 
このサイトに来た記念に足跡でも残して行ってはどうですか?
作品宣伝もおーけーです。
サイトのアドレスとか書いてくれたら、管理人が遊びに行くかもです。


3 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/15(木) 23:14:55   ID:wsX5yMkM 
>ヤシタさん
ども〜。遊びに行かしていただきましたよ〜。
コメントも書き残してみました。

世界樹風RPGは、妄想しているときは案外簡単に作れそうに思えるのですが、
いざ実行してみるとこれがなかなか難しい…。
でも、作りたいものを作るのは楽しいので、それで相殺されている感じですねw

正直、バグと戦闘バランスとの戦いになりますが、お互いにがんばりましょー!

そういえば、私以外にも世界樹風をツクールで作っている人がいます。
私調べでは、2chのVXスレにアップしている方がいらっしゃったり、
世界樹風戦闘スクリプトを配布している方もいたりしますね〜。

今、ツクール界で世界樹が静かなブームを迎えているのかもしれません〜。


4 : ヤシタ    2008/05/16(金) 00:56:08   ID:G/NkhQIc 
リンク確認いたしました!貼らせていただきましたよ。
報告どうもありがとうございます!

世界樹風戦闘スクリプト、探して見てきました。
かなり面白そうではあったんですが…
仕様上、アクターIDに対応するピクチャを用意する必要があるみたいですね。
そうなるとキャラメイクの処理が…(T△T;)
隊列のことも含めて、出来れば導入してみたいものですがまだ検討中です。

世界樹っぽくするはずが色んなゲーム(モンスターハンター等)から
影響を受けまくってますが、
根幹の部分はなんとか維持していこうと思ってます。

戦闘バランスに関しては、計算式をいじってみることも考えてます。


5 : MAXX00kg    2008/09/17(水) 17:14:53   ID:qQ3rHwB2 
>空鳥さま
お久しぶりです。
本日、未完成の序盤まで、約3時間ではありますが、
Ver.0.1をイグドラビリンスと同じアップローダーにUPしました。

主人公は「マンガ・ゲーム好きなひきこもりのお嬢様」です。

そして僕はワイルドアームズというRPGが好きなので、
このゲームをベースに、その他いろいろぶちこんでみました。
教えていただいたクリティカルのSEもできましたので、
ぜひ、お試しくださいませ。
こんな作品ですが、お楽しみいただければ幸いです。

タイトル「Roaring−ARMS Ver.0.1」
DLパスワード「ARMSVX」
http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/dl_page.html


6 : ゴリラーマン    2008/09/19(金) 00:14:09   ID:ifwlemNM 
はじめて書き込みをさせていただきます、ゴリラーマンと申します。
結構前からブログの方は見ており、「相互リンク受け付けてます」の文が
あることに最近になって気づき、是非ともお願いしたく書き込ませていただきました。

こちらのホムペでは顔グラをメインとした素材屋をしつつ、VXで作ったゲームを
紹介しています。

こちらからのリンクは既に完了していますので、ぜひとも相互リンクの方、お願いしますmm

http://lunalove.ame-zaiku.com/

バナー↓
http://www9.uploader.jp/user/lunalove/images/lunalove_uljp00001.jpg


7 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/19(金) 17:14:52   ID:zAEelgQc 
>>MAXX00kgさん
おお!ver0.1完成ですか!おめでとうございます〜。
暇を見て、プレイさせていただきますね。

>>ゴリラーマンさん
ども〜、はじめまして。
実は私も結構前からゴリラーマンさんのブログ等を拝見させてもらってますw
製作なさっているゲーム「ルナティックラブ2」もプレイさせてもらいました。
戦闘バランスが良くていい感じでした( `・ω・´)
サイドビューアニメもよかったと思います。

相互リンクの件ですが、確かに承りました。
こっちからもリンクさせてもらいますね。
これからよろしくお願いします〜。


8 : ゴリラーマン    2008/09/19(金) 19:42:26   ID:ifwlemNM 
Σ('Д')
ブログを見ていてくれてた&ゲームをプレイしてもらっていたという、ダブル感激。
やばい、もうちょっと作りこんでからアップするんだった・・・

相互リンク、確認しました。ありがとうございます!

ちなみにバナーが見当たらなかったので、文字でリンクを貼らせていただいたのですが、
よかったらこっちで勝手にバナーを作成して、それを使ってリンクを貼ってもいいですか?


9 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/19(金) 21:03:27   ID:zAEelgQc 
>>ゴリラーマンさん
>よかったらこっちで勝手にバナーを作成して、それを使ってリンクを貼ってもいいですか?
おーけーです。煮るなり焼くなり好きにしてくださいw
いい加減バナーも作らなきゃなぁと思う今日この頃(・ω・ )


10 : MAXX00kg    2008/09/23(火) 01:48:18   ID:3Urb4f0M 
こんばんわ、先日は自作ゲームプレイありがとうございました。
ポテンシャル処理を軽量化するためにはどうすべきか、
一番厄介で多いのは「ステート付加状態の判別」なんですが。
戦闘不能ではない?睡眠ではない?など、
イベントコマンドでひとつひとつではなく、
スクリプトの記述でなんとかならないものかと悪戦苦闘中です。

ところでイグドラにもブースト(KGCオーバードライブ)導入なんですね?
新ポテンシャルのアイディアの参考にさせていただきますね。
(処理時間がさらに長くなるのは目に見えてますが・・・orz)


11 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/23(火) 09:09:05   ID:lXzMsH5k 
>>MAXX00kgさん
「ステートが付加しているかの判断」ですが、
こんな感じに書くとうまくいくかもです。
# パーティメンバーを一人ずつ変数actorに入れてループ開始
for actor in $game_party.members
# ★もしactorがid番のステートなら
if actor.state?(id)
# 〜実行したい処理
end
end

これをscene_battleの
def process_action(各バトラー行動前の処理) とか
def start_main(ターン開始時の処理)
def turn_end(ターン終了時の処理)
とかに描けばいいと思います。

ちなみに星の部分に
hp_rate = (actor.hp / actor.maxhp) * 100 # hpの残り%を計算
if hp_rate >= 75
と書けば、残りhpが75%以上なら とか
テンションゲージがKGCさんのオーバードライブを使っているなら
if actor.overdrive >= 750
テンションゲージが75%以上なら(最大値が初期設定の1000として)
などの条件も書けます。
ちなみに 〜でないなら と書くなら
unless actor.state?(id)
と書きます。ここでidに1を入れれば「戦闘不能でないなら」となります。

MAXX00kgさんのゲームをプレイしていて、やっぱりそういったゲージが
ほしいなぁとしみじみ思い、一気に導入してしまいましたw
私も少しポテンシャルを参考にパッシブを作ってしまうかもしれませんw


12 : MAXX00kg    2008/09/23(火) 11:34:12   ID:JBsGjIhk 
おお〜、たいへん詳しいご解説ありがとございますっ!!
これまで全ての処理を戦闘中のターン終了時と開始時の
戦闘イベントからでしたが処理を行っていましたが、
スクリプトの中から直接するというわけですね。

特に unless actor.state?(id) が知りたかったです。
ポテンシャルによっては戦闘行動中にも発動できるかもしれないですね。
これから着手してみたいと思います。

KGCさんのはオーバードライブを使おうと思う方は
超必殺技的なスキル発動に使用するがほとんどかなと思い、
自分が使うならそれ以外の使い方もあれば違いが出せると考え、
某カードゲームの特殊能力をモデルにしたのがポテンシャルでした。

僕のポテンシャルと空鳥さんのブーストは
お互い参考し合って行き、お互い頑張っていきましょう。
どうもありがとうございました。

PS:イグドラは5Fのキマイラを撃破し、7Fまでたどり着けましたよ〜。
   これまたスゴイマップです。


13 : MAXX00kg    2008/09/23(火) 14:10:32   ID:LB5eTw+c 
すみません、もしご存じでしたらでお願いいたします。

実際にスクリプトの中で教えていただいたような記述をしてみたのですが、
どのアクターかを限定して判別させることができません。
イベントコマンドでの条件分岐スクリプトと書き方が違うのか、うまくいかないです。

たとえば、イベントコマンド条件分岐(スクリプト)での
「アクターID4番のHP50%以下」を調べる条件分岐スクリプトでは
$game_actors[4].hp <= $game_actors[4].maxhp / 2 と
書けば判別できるのですが、

hp_rate = (actor.hp / actor.maxhp) * 100  や
unless actor.state?(id) など、
特定のアクターIDに限定させることができないです。
スキルを持っていないアクターも判別の対象になってしまいます。

unless actor.state?(id) の記述などを
「アクターID4番はステートID何番と何番(複数)は付加されていない」
というような書き替え方はご存知でしょうか?

これらの記述をDAIpage様の戦闘並列コモンでやってみようかと思っています。
これでうまくいかなかったら、
通常の処理をできるだけ軽減するしかないですね。


14 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/23(火) 18:50:23   ID:lXzMsH5k 
>>MAXX00kgさん
条件分岐では
&& もしくは and (〜かつ〜)
|| もしくは or(〜もしくは〜)
!= もしくは not(〜でない)
という書き方があります。

たとえば
if $game_actors[4].hp <= $game_actors[4].maxhp / 2 and
not $game_actors[4].state?(id)
「アクターid4番でhpが半分以下であり かつ 
id番ステート ではない」
といった感じに。

で本題の「アクターID4番はステートID何番と何番(複数)は付加されていない」ですが、
”$game_actors[4]”これだけでアクター4番を表すので…
unless $game_actors[4].state?(一つ目) and not $game_actors[4].state?(二つ目)
これでいけると思います。

ちなみに
↑の”.state?(id)”のかわりに”.skill_learn?(id)”ってかくと
id番のスキルを習得しているか みたいなこともできます。

ただイベントコマンド内スクリプトによる条件分岐は使ったことが無いのでミスがあるかもしれませぬ。
まだ未熟者なので…。


15 : MAXX00kg    2008/09/24(水) 01:17:42   ID:AkOSZbKk 
どうもありがとうございます。
これでなんとか頑張ってみようと思います。
これまで通常ターン終了時に発動させていた
「HP50%だったら発動」という効果を行動中にシフトすることで、
リアルタイムに発動させ、ターン終了時の処理をひとつ減らすことができます。
とても参考になりました。


16 : MAXX00kg    2008/10/13(月) 00:54:19   ID:4to5I77Y 
>空鳥さま
先日はいろいろアドバイスをいただきましてありがとうございました。
本日その成果(Ver.0.11)をUPしましたので、ぜひお試しください。

詳細はゲームフォルダ内のメモに書いてありますが、
今回の改造に伴って特殊能力を変更したものもあります。
今回物語の追加はありませんので、
エクストラバトルだけでもお試しいただければ十分かと思います。
自分ではかなり処理時間短縮ができたと思いますが、
お時間がありましたら、ぜひまたご意見を頂ければと思います。
それでは、失礼いたします。

DLキー「ARMSVX」
http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/dl_page.html


17 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/17(金) 13:42:52   ID:1Y7TvzXI 
>>MAXX00kgさん
返信遅れてすみません。
verupお疲れ様です。
暇を見て、プレイさせてもらいますね〜。


18 : asou    2008/11/02(日) 21:55:56   ID:o9THIAlM 
こんばんは。
vx買って一月がたちました。結構スクリプトの意味がわかってきましたが
「じゃあこれ作ってみろよ」と己に命じてみるとPCの前で「ゆっくりしていってね!」
状態になります。今は自作ゲージ枠が平行四辺形っぽいんですが
ゲージ部分が四角にしかならないんで四苦八苦してます。
色々素材導入してるとスクリプトがごっちゃになってきますね。
ver0.3期待しております。


19 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/05(水) 18:57:44   ID:2QtAkRWw 
>>asouさん
どうも〜。
スクリプトを改造したりするときは、やっぱりいったん紙とかにやりたいことをまとめると
結構すんなりいく気がしますね。
ゲージを平行四辺形にするなら、一本一本線をずらして描画してそれを重ねてゲージっぽく見せるとかでしょうかねぇ〜。
もっときれいなやり方とかあると思うのですが。
素材スクリプトは簡単に導入できる分、大量に入れると競合を起こしたりしますからね〜。
再定義系のスクリプトは特に要注意ですね。
ではでわ、製作頑張ります〜。


20 : MAXX00kg    2008/12/03(水) 23:47:03   ID:5qK1UbJM 
>空鳥さま
>Roaring−ARMSをDL・プレイされた皆様へ

このたびVer.0.12を公開しました。
物語の範囲は旧Ver.と同じですが、
全体のバランス調整、データベースの整理、
特殊能力の効果変更や習得の入れ替えなどを行い、
未完成Ver0.1の完全版のような感じで公開しています。

それらに伴い大変もうしわけありませんが、
旧Ver.とのセーブデータの「引き継ぎを不可」とさせていただきました。
代用のセーブデータは後日UPさせていただきます。

>空鳥さま
おひさしぶりです。
諸事情により上記のとおりにさせていただきました。
あれからさらに改造を施しているうちに少しスクリプトが理解できたのか、
特殊能力の効果の幅が広がりました。
(今でも質問のスレッドがあるのがなつかしいです)
地味だった能力もいくつか変更、入れ替えをしてみました。
加えて今回空鳥さんの「プレイ時間表示」を導入させていただきました。
お時間がありましたら、またバトルだけでもお試しください。

イグドラは現在9Fまで来たのですが、秘境を突破できません。
モンスター名が英語の敵に苦戦して難しいです。
FDO同様避けるべきとは思いますが、ウヨウヨいるのでそれもままならないです。

最新イグドラはまだ未プレイですが、
時間がありしだいプレイさせていただきますね。
これからもよろしくお願いいたします。


21 : MAXX00kg    2008/12/03(水) 23:48:04   ID:5qK1UbJM 
リンク張るのを忘れてました。
http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/dl_page.html
DLパス:vx


22 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/12/04(木) 22:38:18   ID:koNCHRto 
>>MAXX00kgさん
どもども〜。
Roaring−ARMSver0.12公開お疲れ様です。
暇を見てプレイさせていただきます〜。

>あれからさらに改造を施しているうちに少しスクリプトが理解できたのか、
>特殊能力の効果の幅が広がりました。

スクリプトが使えるようになると、
バトルイベントだけじゃできなかったことがいろいろできるようになりますよね。
うまく改造した部分が動くと嬉しいものです。

>イグドラは現在9Fまで来たのですが、秘境を突破できません。

英語の名前の敵は強いですね〜。
一応…7Fの秘境は行く必要がありましたが、9Fのは行く必要が無かったりします。
10Fへの階段前の壁は、9Fの秘境を除くどこかにあります。

>これからもよろしくお願いいたします。

こちらこそよろしくお願いします。
でわでわ〜


23 : ヒゲトニオ    2009/01/28(水) 14:34:00   ID:4QrXaviU 
友達に勧められてプレイしてみたら、これが大ハマリ
とても面白いですねw
プレイヤーによってPTの構成や色も出てくるので
意見交換等も楽しくなるように、出来ているのは素晴らしい
一応、区切りとなる雷竜撃破まで進めました
まだエリア3をクリアしていないので、クリア目指して頑張ります
これからも応援してます(´∀`)


24 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/28(水) 22:18:21   ID:BIABKDMA 
>>ヒゲトニオさん
プレイありがとうございます〜。
楽しんでいただけているようで光栄ですw
是非クリアまでプレイしちゃってくださいな。
これからも頑張ります!(`・ω・´)


25 : きなこん    2009/02/14(土) 12:50:15   ID:siCHRZFE 
明日はツクールの日でさぁ

26 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/02/23(月) 01:39:01   ID:ClSSeccA 
>>きなこんさん

そんなのもありましたなぁ〜。


27 : あの    2009/03/04(水) 00:33:07   ID:rECL51ZI 
かなりはまってやらせてもらってます(*'-')
自由な戦略性と素材集めが飽きないこと、それから、一番良いのは
戦闘高速化など、親切な設計でイライラせずにやれることだと思います。

残り宝箱15個くらい・・トネリコの鍵があと一つ(3つ目?)見つからないです


28 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/03/05(木) 19:50:40   ID:ld3mUxOk 
>>あのさん

ぷれいありがとうございまっす!
戦闘面は結構気を配って作っているので、良い点に挙げてもらってうれしいです。

今のところ、トネリコの鍵は15FとEXエリア1Bとメダル集めで入手の3つだった気がします。
おそらくはこのどれかの内とり逃しているのかと思われまする。


29 : あの    2009/03/08(日) 08:07:41   ID:iZCVqptI 
ありがとうございます。
鍵は15F入る前には2つとってたと思うので15Fでしょうか。
もう少し探索してみますね。


30 : MAXX00kg    2009/03/13(金) 01:52:47   ID:FpLlauqU 
>空鳥様:
おひさしぶりです。
このたび現バージョンの配布停止に伴いまして、
配布サイトをリニューアルしました。
唯一のコンテンツとして次回Verの予告をSSとして載せてみました。
お時間がありましたら、ぜひご覧ください。

http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html

PS:
イグドラはエリア3の2人組の男と女のところまで来ましたが、強いですね。
まだ通常戦闘が厳しいので、しばらくはレベルアップですね。


31 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/03/14(土) 21:51:37   ID:CrCh+N22 
>>MAXX00kgさん

おおーっ!ついに次verもいよいよ完成間近ですね。
SSにいい感じにわくわくさせてもらいました。
完成間近の最後の詰めの作業は大変だとは思いますが、
頑張ってくださいな〜。

エリア3の二人組はガード系スキルを使ったり、即死や麻痺耐性をつけていくと楽かもしれませぬ。


32 : MAXX00kg    2009/04/06(月) 23:21:21   ID:FX5XcCXU 
>空鳥さま:
おひさしぶりです。
制作ブログが更新されないのでどうしたのかな〜と思ってますが、いかがおすごしでしょうか?
下記の自作ゲームHPのコンテンツをじょじょに増やしながら、現在デバッグ中です。
早ければゴールでウイーク前には公開したいと思います。
Ver.0.2はニューゲームから8〜9時間は遊べるみたいです。
でも自分でチェックするのと、他の方にテストしてもらうのでは、
想定プレイ時間や想定クリアレベルが全く違うというのに気がつかされました。
現在そこらへんを調整しています。
とりあえず公開予定日を掲載しましたが、まだまだ未完成。
でも公開後はぜひまた遊んでくださいね。

http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html


33 : MAX00kg    2009/05/28(木) 02:04:05   ID:L/lHA4R+ 
>空鳥さま:
おひさしぶりです。
そして自分のHPにDL報告ありがとうございました。
ゆっくりで構いませんので、いつかご感想をお待ちしております。

http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html

PS:
現在、致命的ではありませんが1点の不具合と、
ところどころ誤字が結構判明しているところもあります。
(1か所はもう修正できない誤字もあります)


34 : きなこん    2009/06/07(日) 22:05:56   ID:rS8tUjmY 
おひさしぶれ!
小4だぁぁぁぁぁっぁっぁぁぁぁぁ!
まぁとにかく。
まえからいっているんですが、HPできたんで、ソウゴリンクおkですか?URL↓
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/myrtyhrtyh


35 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/06/08(月) 14:00:33   ID:qKsiH73I 
>>きなこんさん

お久しぶりです〜
相互リンクおkですよ、リンク集にはらせていただきますね。


36 : きなこん    2009/06/20(土) 17:43:57   ID:8FfBAiRM 
ネエネエ
下にスレッド作成ってあるよ;・・・・


37 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/06/22(月) 18:10:33   ID:jTsw6Lww 
>>きなこんさん

一応、私以外でもスレッド立ててもいいってことにしていまつ
ただ、悪用されてあらされてしまったら、禁止にするかもしれませぬ。


38 : きなこん    2009/07/10(金) 17:57:52   ID:hTlBy+A6 
ここも停留の波におそわれているのかっ!
じつはさいきんほむぺが売れないきなこんです

ゲームをする、ゲームをつくる上での初期PTのおうごんひ!
女3 男1

女2 男2
後者のほうが推薦。でも3対1でも十分萌え・・・・ぐあ!なにをする!はなせ〜


39 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/07/17(金) 15:26:04   ID:WiHlqEHI 
>>きなこんさん

あえての女4もありですよ…?
これはこれで悪くは(ry

まじめに考えるならゲームのストーリーとコンセプトに左右されるのではないでしょうか。


40 : きなこん    2009/08/15(土) 14:05:16   ID:AsT+XpgI 
お久ったらお久〜
それだとお姉ちゃんにフルボッコにされるんです〜
後、報告事です〜
あの〜HPの名前かわったんです〜
「きなこんときなこ雲」です。
URLかわってません
見に来ちゃったりしてください
最近町ゲームの住民募集とか地道みやってますんで〜〜


41 : ルカ    2009/11/15(日) 10:52:32   ID:2LxLYgIo 
プレイ時間46時間。
イグドラビリンスver0.35クリアです!とても楽しめました!
この掲示板で、管理人さんへの個人的な質問はOKでしょうか?
自分もRPGツクールVXでRPGを制作中なのですが
雑魚戦とボス戦のBGMの変更方法について悩んでいます。
イグドラビリンスのように、奇麗にBGMが変更できませんorz
戦闘開始から突然のBGM変更はどうすればよいでしょうか;;
もしお時間ありましたら…教えて下さい><;


42 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/15(日) 12:44:40   ID:5xcV9nYo 
>>ルカさん
プレイありがとうございまする〜。

戦闘BGMについてですが、イベントコマンドに戦闘BGMの変更
というコマンドがあるので、ボス戦前にそのコマンドを使って戦闘BGMを
変更。ボス戦終了後、再度そのコマンドを使って雑魚戦闘用のBGM
に変更すればいいと思います。
製作がんばってください!


43 : ルカ    2009/11/16(月) 05:25:11   ID:ExpKLcY2 
>空鳥さん(管理人様)
お答え頂きありがとうございます〜><
制作頑張ります!
自分でRPGを作り始めてみてよく思います。
何千、何万行ともなるスクリプトやら
ダンジョンやらイベントやら素材集めやら…
RPGを作るのって…本当に大変なのですね;;
あんなものすごいゲームを作れるのって本当にすごいですー!
ver0.4楽しみにしてます!!


44 : パルテマ    2010/11/20(土) 20:37:39   ID:ilPeZxrs 
本当にこのゲームを作ろうと思って
行動に移せるのは凄いことだと思います。
面白いです、いや、面白いの一言では言い表されませんね
でも気になってしょうがないのは完成版がいつになるのかと
いうところだけですw
決してエターならないでくださいw

できれば完成はいつごろを目途にしてるのか教えていただけませんか?


45 : 削除    削除   ID:削除 
削除

46 : 削除    削除   ID:削除 
削除

47 : 削除    削除   ID:削除 
削除

48 : 削除    削除   ID:削除 
削除

49 : 削除    削除   ID:削除 
削除

50 : きなこん    2011/11/28(月) 00:08:54   ID:JG0K0a3s 
もうダメかも知らんな

51 : 名無しの冒険者@chs    2012/01/03(火) 13:13:07   ID:/xqrNx3M 
コンフィグで音量調節できるようにするか、全体のサウンドをもっと下げてほしい
そのままだとうるさくて耳に痛いけど、このソフトのためだけにシステムの音量を一々変えるのはちょっと・・・


52 : 名無しの冒険者@chs    2012/01/04(水) 17:38:38   ID:Ooqb1ubE 
ソフトの音量だけ変えればいいやろが(´・ω・`)



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