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イグドラ雑談スレ

1 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/03(土) 03:04:14   ID:EhQBm3Ek 
てきとーに雑談でもするスレッドです。
○○Fで死んだー!
とか
適当に作者に要望を吹っかけたりとか。


207 : Tak    2009/05/06(水) 12:30:48   ID:COL4omEI 
近況報告などを

現在プレイ時間89時間32分
戦闘回数4193 勝利回数3504 逃走回数687
敵を倒した数9586 FDOを倒した数572 味方が倒れた数105

到達階15F まだ着たばかり
集めた精霊はあと4 合成書がないので手詰まり状態
精霊武具はあと3 材料があれば1つ合成可能で、残りは書物なし
集めたメダル49/53 14Fで1枚逃してるけど
トネリコの鍵で開ける扉の先にあると信じたい・・(;´д`)
柱の影とかも探したのにな・・

土のレベル8 埋めた種553 次のレベルまで9万以上
現Verでは打ち止めって事でしょうけど
もしも集めたらどうなるのでしょうねw

宝箱はエリア1、2、EXがコンプ、エリア3が147/197
隅々まで探したつもりだったけど、かなり取り逃してるのかな?

それにしても15Fは戦闘厳しいですね
Lv70が4人で67が1人ですが、結構苦戦します
フェアリーとガーゴイルの組み合わせが厄介ですね
フェアリーHP低いからDEFカース+神剣の二刀流で余裕かと思いきや
やたらと避ける避ける.・゚・(ノД`)・゚・.
その間ガーゴイルは魔法バンバン打ってくるし

14Fのサモナーも厄介でしたが
フェアリーはそれ以上に厄介ですね
サモナーには何度もFDOを召喚されて・・・・・
しばくぞ!お前!!ってw

かなり長くなりましたが、そんなとこです


208 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/06(水) 17:47:58   ID:NSkHRbr6 
夜用のランダムアイテム、雪原だと地形とエフェクトが同色のせいでかなり発見しにくいです
赤とか目立つ色に変えて欲しいです


209 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/08(金) 00:31:50   ID:4KyqRxMg 
最近やり始めましてやっと10Fボスまでたどり着きました!
が、強い……。
うんうん唸りながら対策立ててます。楽しいなあ!


210 : 茶の助    2009/05/10(日) 02:16:02   ID:9CeQn6Zg 
「敵強ぇなぁ・・・」って思っていたら
LV10まであげると、そうでもない?
キマイラも楽に倒せました!
でも、風を切るナントカに瞬殺されました・・・。

とても素敵なゲームだと思うので、
これからも制作がんばってくださいね!


211 : Tak    2009/05/10(日) 11:35:47   ID:qj/Fih1M 
Lv10でキマイラ撃破ですか
結構早いですね
俺は2週目入ってLv16でまだ5Fのクリスタルをベースにして
4F辺りで素材集めしてるとこですよ

1週目での経験を生かして、開始早々にドクトル、バード、アルケのシンボルを手に入れて
殆ど町にも戻らずに狩りしてます

風を切るナントカは『風を切る獣』かな?
6Fから登場する黄FDOですね
あれはキマイラと変わらないくらいのステータスで2回行動ですからね
この先FDOやボスは普通に2回行動なので
しっかりと対策練らないとあっさり全滅しますのでご注意を!


212 : きなこん    2009/05/10(日) 21:18:11   ID:KQpy+xHw 
相互リンクおねがいしまっす!
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/myrtyhrtyh
っす!


213 : 茶の助    2009/05/11(月) 19:07:32   ID:Q/khqAiA 
TaKさん、初めまして。
今、レベル17まで上げたとこです。
シンボルはウォーリアとメディックしかありません・・・。
ギブアップでen全部もってかれるのはキツイなぁ・・・。
5000enくらい貯めてたのに・・・。


214 : Tak    2009/05/11(月) 20:45:35   ID:cMTeQPpo 
>茶の助さん

Lv17なら4Fで黄色FDOの『闇にまぎれし者』を相手に金を稼ぎつつ
周辺の敵も倒して種も集めるといいと思いますよ

こいつは1体で250en落としますが
金額面だけなら8Fから出てくるFDOと同じ額なので手軽に稼げると思います

種がある程度貯まったら畑の前でセーブして
目当てのシンボルが出るまで粘るのがいいでしょう

さまざまなシンボルがありますが
・ドクトルマグス
毎ターン全員のHPを6%回復、戦闘終了後に12%回復
これがあれば回復アイテムや魔法を節約出来ます
アイテムが節約出来ればお金の節約にもなりますし
回復魔法が節約出来ればSPの節約になります

・バード
ステータス変化系スキル使用時の変化量大幅増加
戦闘終了時に全員のSPを1回復
1しか回復しないのは微妙に思えますが、結構便利です

・アルケミスト
ウィズには絶対持たせたいシンボル
攻撃魔法で敵の弱点をついた場合、与ダメが1.3倍されます

・レンジャー
探索可能回数が1増えて、採集時に敵が出現した場合の奇襲を防止
さらに通常戦闘時の不意打ち確率を下げて、先制攻撃率を上げる

・ショーグン
戦闘開始時と4ターン経過時にATK、DEF、SPI、AGIのどれかがブースト状態になる
ブーストになればステータス1.3倍なので戦闘を楽に進められます

ドクトルは必須として、他のが1つか2つあれば楽になるでしょう


215 : 茶の助    2009/05/11(月) 21:25:49   ID:Q/khqAiA 
おぉ。
ドクトルとバードいいなぁ。
では金稼ぎと種集めいってきまーす。


216 : イノセント    2009/05/17(日) 14:12:56   ID:ioCo+iow 
どうもお久しぶりです、イノセントです。
日記のほうで待望の『SPIがATKに比例するパッシブスキル』が
開発されたのことで、めちゃくちゃテンション上がりました(笑
魔法剣士をパーティーに入れたがる私としては大感激で、
これからのイグドラがもっと楽しくなりそうです♪
なにやら大学の方が忙しいようですが、これからもマイペースで
イグドラ製作頑張ってください、応援してます。


217 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/27(水) 00:36:09   ID:+TBr7eWQ 
不要なシンボルとかFPOのレアドロップも売れるようにできないですかね?
安くてもかまわないので・・・


218 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/27(水) 00:42:15   ID:+TBr7eWQ 
あと、精霊もですね

219 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/05/27(水) 21:13:53   ID:+jk1gGKs 
>>イノセントさん

魔法剣士いいですよねw
ただ、魔法と物理どちらもこなせるというわけでバランス調整が難しいのが難点です
製作速度がちょっと落ち気味ですが、今年中の完成目指して頑張りまつ

>>217-218さん

そうですね〜 考えてみたいと思います


220 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/06(木) 14:21:46   ID:DCEYZOCE 
まだEX1の途中だけど感じたこと。

シンボルの入手法はもう少し違う方が。
個人的にセーブ&ロードは邪道だと思うので、現状の畑からランダムに手に入れるしか方法が無いのはちょっと。
今あるシンボルよりも性能の劣る初期職のシンボルを追加し、合成屋で早くに手に入る様に。
今あるシンボルはこのまま畑でランダム入手。
あと出来れば性能を強化した上級職のシンボルが終盤に手に入ると嬉しいかな。

欲しい新シンボル
@シーフ
固有スキル:バックスタブ
 背後に回って不意打ち。ATk、CRI上昇。但しDEF、EVAダウン。
パッシブスキル :お宝ゲット
 ドロップ率が若干上がり、enも若干増える。


221 : レイル    2009/08/07(金) 11:11:51   ID:4su7SAKw 
ただいまエリア3まで言って楽しんでます。

シンボル

セージ
中衛or後衛
SPI DEF+10% AHP−20%
固有スキル ウィークアタック
相手の弱点を突き、攻撃力+20%

バッシブスキル 探究心
相手のアイテムドロップ率や残りHP、SPが数字として出る。


エレメンティアorエレメンタラー
後衛
SPI+20% AGI+15  ATK DEFー15%
固有スキル 精霊の歌
このターン、火、氷、雷の属性のダメージを現象 〜ガードのまとめ、(世界樹マテリアルガード?)

バッシブスキル 精霊の加護
火、氷、雷の属性耐性+1 三属性の攻撃力+20%
もしくは
CP+2とか

陰陽師orタオシorダークライトor巫女orカオススペラー
中衛or後衛
SPI+30% SP+20% HP ATK DEF−20%

固有スキル 混沌の祝福
このターン光と闇耐性を上昇
もしくは
次のターンの光と闇属性の攻撃力+20%

バッシブスキル 混沌の理解
光、闇耐性上昇
もしくは
光、闇属性の攻撃力+20%


など、思いついたものをあげてみました。

ふと見返してみれば後衛系ばかり・・・

何か役に立てばいいなと思いますが、製作のほうがんばってください。

であ


222 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/08(土) 16:23:45   ID:EcGEutfE 
こんなの考えた。

@ソードマスター(最前衛)
固有スキル 先の先
 矢継ぎ早に三連撃を繰り出す。一撃目はATK上昇、二撃目は相手のDEF低下、三撃目はCRI上昇。
 但し外れれば以降攻撃は発動しない。またそのターンのDEFとEVAが低下。
パッシブスキル 後の先
 相手の攻撃をかわした場合に通常攻撃で反撃する。

@モンク(前衛)
固有スキル 発勁
 ATKとSPIの合計で強力な一撃を放つ。
 SPだけでなくHPも消費する。
パッシブスキル 瞑想
 戦闘終了時にHPとSPが若干回復する。 

@ニンジャ(前衛)
固有スキル 毒刃
 武器に腐食毒を塗って攻撃する。
 相手のDEF低下。以後数ターン毒ダメージが継続。
パッシブスキル 変り身の術
 敵からの攻撃・魔法を一度だけ身代わりに受けてくれる。

@プリースト(中衛)
固有スキル 聖剣の祝福
 味方一人の武器のATK、CRI、HIT上昇、敵のステータス上昇を打ち消す効果。
パッシブスキル 神の加護
 味方全員のステータス下降を軽減、状態異常の確率を下げる。

@ハンター(中衛)
固有スキル スナイプショット(先制技)
 急所狙いの狙撃。ATK、CRI上昇。
 銃か弓での攻撃のみ。
パッシブスキル 獲物を捌く
 倒したモンスターを捌いて食べてHP回復。
 回復量は本人が与えたダメージの合計/10を頭割り。

@ネクロマンサー(後衛)
固有スキル エナジードレイン
 敵に与えたダメージの1/2量のHPを回復。
パッシブスキル ゴーストカーテン
 死霊で壁を作り味方全員の魔法ダメージを軽減する。
 また逃げ出すときに確率が上がる。

@サモナー(後衛)
固有スキル 精霊召喚
 身に付けている精霊の中から一体を召喚する。
 精霊は本人のSPIに比例してステータスが変わり、それぞれの能力に応じた方法で攻撃したり魔法でサポートしてくれる。
 召喚できる精霊は一体のみ。召喚中はその精霊によるステータス上昇効果は消え、スキルも使用出来なくなる。
パッシブスキル 祖霊の加護
 毎ターン、ランダムで誰か一人の、どれか一つの能力が自動でブーストされる。

@フォーチュンテラー(後衛)
固有スキル 弱点看破
 数ターン、全員のCRIが上昇
パッシブスキル ダウジング
 採掘・採取の際、レア物の獲得比率が上がる。また落し物も発生し易くなる。
 


223 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/09(日) 11:26:49   ID:mPlzMaj2 
@ダークナイト(最前衛)
固有スキル デスストーム
 瘴気の嵐で敵全体を攻撃。SPIを低下させる。
 ランダムで麻痺の追加効果。
パッシブスキル ソウルサッカー
 武器攻撃時にHPダメージの1/10量のSPダメージを同時に与える。

@ビーストテイマー(前衛)
固有スキル スタンピード
 周囲のモンスターを呼び寄せて暴れさせる。
 現れるモンスターの強さ、数はランダム。
パッシブスキル コマンドワード
 攻撃と同時に命令を下し、ランダムでスタンの効果が出る。


224 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/10(月) 15:21:21   ID:KxhfzbPs 
@フウスイシ(後衛)
固有スキル 奇門遁甲の陣(先制技)
 敵全体を惑わせ、そのターンの行動の全てをキャンセルさせる。
 一回の戦闘で一度のみ使用可能。
パッシブスキル 気脈の活用
 周囲の気を活用することで魔法を使う際のSP消費を1少なくする(0にはならない) 
 
@ドルイド(後衛)
固有スキル フルガード
 突・斬・壊、雷・氷・炎、全てのダメージを半減し状態変化を向こうにする。
パッシブスキル 森の息吹
 森の生命力を貰い、ゲーム内時間の経過に応じてSPが回復する。
 但し昼間のみ。
  
@エスパー(後衛)
固有スキル ヒュプノシス
 催眠術で敵全体のSPI低下、睡眠。
パッシブスキル サイコキネシス
 念動力で肉体を強化、武器での攻撃力がSPI基準になる。

@イリュージョナー(後衛)
固有スキル ホラーショウ
 魔物も恐れる幻影を作り出し、敵全体のSPI低下、混乱。
パッシブスキル ミラージュ
 常に味方全体を幻で覆いEVA上昇。


225 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/11(火) 09:33:19   ID:xBw5y/0w 
皆さん、意見&シンボル案ありがとうございます!

参考にさせていただきたいと思います〜。


226 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/11(火) 13:43:07   ID:v+2CYqjI 
@グラディエーター(最前衛)
固有スキル 狂乱の死闘
 ATK、AGIブースト、CRI上昇が戦闘終了まで続く。
 但し毎ターンHPを消費し、戦闘終了まで(或いは戦闘不能になるまで)解除できず、他の行動はできない。
パッシブスキル 生への渇望
 攻撃を受けた次のターンはATKブースト。
 HPの減少に反比例してATKが上昇。

@フェンサー(前衛)
固有スキル ウィールウィンド
 ATKとAGIの合計で強力な一撃を打ち込む飛び込み斬り。
パッシブスキル フェザーステップ
 羽の様に軽やかに敵の攻撃を受け流し、攻撃してきた敵は体勢を崩して次のターンはスタン。

@グラップラー(前衛)
固有スキル ワンインチパンチ
 DEF無視の攻撃。接触して撃つためEVA低下。
パッシブスキル クロスカウンター
 敵の攻撃を受けた際、相手のATKと自分のATKを合計して自動で反撃する。
 但し武器攻撃以外の行動を選択していたターンには発動しない。

@ウィザード(後衛)
固有スキル リフレクト
 魔法を反射する障壁を張る。魔法を受けるまで持続。
 但し敵から味方への魔法だけでなく、味方から敵への魔法を反射する。 
パッシブスキル エンハンス
 魔法の効果を拡大する。
 敵一体を対象とした魔法は威力×0.7で全員に(敵が一体の場合はそのまま)
 ガード系は攻撃を受けなければ消滅せず持続(重ね掛けは不可) 
 持続時間のある魔法は倍に。


227 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/12(水) 14:21:42   ID:AbborH/c 
@クルセイダー(最前衛)
固有スキル ロンギヌスの槍
 神殺しの槍。自分のSPIと敵のSPIの合計でダメージ。
パッシブスキル 勇壮なる聖戦
 味方全員のATKが+10%される。

@バーバリアン(最前衛)
固有スキル 野生の目覚め
 ATK、AGI、CRIブースト、HP自動回復。但しSPIは極端に低下。
パッシブスキル ノックバック
 重い一撃で攻撃した相手を転倒させスタン状態にする。
 壊属性の武器を装備した場合のみ。

@スミス(前衛)
固有スキル アーマークラッシュ
 敵の防具、鱗などを攻撃し破壊することでDEFを低下させる。
パッシブスキル メンテナンス
 味方全員の武器と防具を整備し、性能を10%UPさせる。
 
@ピエロ(中衛)
固有スキル ジャグリング
 大量のナイフを投げて全体攻撃。同時に煙玉を投げてランダムで暗闇に。
パッシブスキル リラックス
 パーティ全体を笑いに包んでリラックスさせ、SPIを常時ブースト。

@オンミョウジ(中衛)
固有スキル 式神
 式神を放ち敵を攻撃する。式神は数ターン持続してダメージを与え続ける。
パッシブスキル 呪詛返し
 ステータス低下、状態異常の攻撃を受けると相手にも同じ低下・異常を引き起こす。

@ソーサラー(後衛)
固有スキル ボーンサーヴァント
 モンスターの骨から従者を作る。
 敵の攻撃が集中する。
パッシブスキル マジックコンバーター
 敵から受けた魔法ダメージの数%を自分のSPに変換する。


228 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/13(木) 09:57:34   ID:wqegxBTk 
システムに関する要望

1.シンボルの複数装備
シンボルをメインとサブで二つ(以上)装備出来るように。
メインは従来通り。サブに装備したものはステータス補正が1/2、前衛後衛のポジションには影響しない。

2.入手法を増やす
現状の運頼みの畑からの入手だけでなく、初期にトピックを設定しその報酬として。
例えば3種類ほど提示され、この中から一つプレゼント、みたいな形で。


229 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/13(木) 11:07:20   ID:wqegxBTk 
新しいトピック案

1.ギルドマスターから 新人冒険者の鍛錬
一定の階層に到達したら発生。
3組の新米ギルドと連戦

2.親分のゴッデスから コブンの捜索
迷宮ではぐれてしまったコブンの捜索。

3.宿屋のおばちゃんから 幻の食材を探す
虹色クジラが沿岸にやって来ているので狩ってきてくれと頼まれる。
2の依頼をクリアしてると親分の乗ってきた船が借りられるので海に出て戦闘。
報酬はクジラ料理、食べると全員のCPが1増える。


230 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/14(金) 23:53:39   ID:qk5Eyw+c 
 シャーマン(中衛)
固有スキル 戦場の癒し
 SP消費無しで使用できる回復魔法。但し戦闘中のみ使用可能。効果量:30(*0.3)
パッシブスキル 死神の手
 ターン終了時にHPが5%以下になっている敵の息の根を止める。

 スナイパー(後衛)
固有スキル 三点バースト
 DEF無視、ATK、CRI上昇で3連続攻撃。
 但しAGIに関係無く敵味方で最後になる。
パッシブスキル 隠形
 身を隠し、敵の攻撃の目標になり難くなる。
 また敵の全員攻撃の際にランダムで攻撃対象から外れる。

 デュエリスト(最前衛)
固有スキル 一対一
 目標に設定した敵と一対一で戦う。敵は他の者を攻撃できなくなり、自分も他の敵を攻撃できなくなり、
全体攻撃も使用不能になる。敵を倒すか倒されるまで解除できない。
ATK、DEF、AGIがブーストされる。
パッシブスキル 武器破壊
 敵を攻撃する際に相手の武器を攻撃、次のターンATKが低下する。


231 : 名無しの冒険者@chs    2009/10/09(金) 19:00:21   ID:a2MBO/J+ 
初めまして! 昨日15Fのボスを倒して、今は素材集めや闘技場制覇を目指してます^^
とはいえ、マイスターとアサシンのごり押しさまさまでしたが……。

今のでも十分面白いなぁと思ってましたが、他の方の意見も見るとさらに機能が増える感じなのでしょうか?
シンボルはどれも結構役立つなぁと思うのですが、自分はあえて「全く役に立たないシンボル(DQで言うと遊び人?)」みたいなのも混ぜるとどうかなぁと思います。

だいぶ実力がついて刺激が足りない人とかドMな人(笑)とかにはいいかもしれないと思ったのですが……。

それか、ギルドでメンバーチェンジのときにLVが下がるので「全体の能力は下がるけど経験値2倍」のシンボルとかはどうかなぁと思いました。
やはりLVが下がるとなると、メンバーチェンジもあまり使う機会が無いので^^;

新しいver楽しみに待ってます。頑張ってください!


232 : 葬月    2009/11/11(水) 22:22:13   ID:12oM+1JE 
シンボル案について、ちょっとプレイ中に考え付いたので便乗。

・ハーモナイザー/中衛 (チアリーダー上位)
Sスキル:シンクロニティ
『世界樹の種』3つを媒介に、PT全員に使用者のステータスの半分を上乗せする。
Sパッシブ:調律
譜歌の上昇量とSP消費量を抑える。

・サイキッカー/前衛
Sスキル:サイコキノ
SPI数値をATKに変換する。(再使用で解除)
Sパッシブ:クレアボヤンス
的の現在ステータスを表示する。

というのはどうでしょう?
2つ目のは両方のステでもいける器用貧乏にしてみました。

あと、スターシンボルについて、
・特定のシンボル+FR素材&プラスαで合成
・固有スキル仕様に世界樹の種などが、X個を媒介として必要とする。
という形はどうでしょう?
前者は、今までの技術内で出来そうですし、あまってしまったシンボルの処分法の1つになりうると思いますし、
後者は、手前味噌感が有りますがバランス調整に活用できる歯止めとしての役割になれるかな、と。

食指に触れなければ掃いて捨てて頂いてかまいませんのでw
ではでは。


233 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/12(木) 18:30:55   ID:5mbUQBLo 
さまざまな意見&アイデアやシンボル案などありがとうございまする。
いろいろと参考にさせていただきます!


234 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/14(土) 03:23:42   ID:2XXgl2Gk 
ver0.35にしたら敵が固くなり過ぎた気がする
1回の戦闘に時間が掛かる


235 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/18(水) 01:01:47   ID:I+nIfYY6 
アルテミアまでクリアしました。完成度の高く、やりこみ要素が充実していて、驚くとともにとても楽しめました。
次回の更新が楽しみです。

Ver0.35からの新参者ですが、ゲーム内容の意見としては以下の通りです。
・11F以降の敵のAGIがやや高い


236 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/20(金) 22:10:11   ID:d1JVyv+w 
素材の合成は煩雑にしているだけで不要なシステムではないでしょうか

237 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/24(火) 16:34:10   ID:m/F+tnjk 
>>234さん
ちょっと通常攻撃が通らなさすぎかもしれませんね。
考慮いたしまする。

>>235さん
プレイありがとうございました!
意見参考にさせて頂きたいと思います〜。

>>236さん
敵雑魚のレア素材合成のことでしょうか。
これはレア素材がなかなか手に入らない人用の救済措置なので…
こいつのせいでごちゃごちゃしているのは事実なんですけど…うーむ。

単純に合成システムについてということでしたら、
これはこういうゲームなんだと割り切ってくださると幸いです。
流石にそこまで大きな改変は無理ですお。


238 : イノセント    2009/11/27(金) 23:01:04   ID:xtcDv2jc 
ども、お久しぶりです、イノセントです。
ここ最近空烏様がしばらくいない間、心配しながらイグドラやってましたが
帰ってきてくれて嬉しいです。忙しい時期もあると思いますが、そういうときも
たまーにでもいいのでサイトに顔だしていただければいーなーと思います。
(他の皆さんも安心するでしょうし。)

で、この期間イグドラやってた分の要望もあるわけで・・・。
今回はシンボル案を一つ。

◎ガーディアン   最前衛 
○いかなる障害からも対象を徹底的に守り抜く事を使命とする守護者のシンボル
○DEF、SPI+10%・HP−10%・CRI−15
○シンボルスキル
 『ピース・フィールド』 消費SP8 先制
 1ターンの間、味方全体に被ダメージ半減、状態変化無効を付加するが、
 敵全体にも同じ効果を付加する。
○パッシブスキル
 『庇護の身代わり』
 『ピース・フィールド』中に味方のHPが30%をきった場合、自らが攻撃対象に
 なりやすくなる。

いかがでしょうか?パラディン使っていて思ったのですが、敵からの全体攻撃の際に
味方を守りきれない(打たれ弱いのがパーティーに二人以上いると特に)のが今回
イグドラやっていて一番思っていたことです。せっかくの守備用シンボルなのに・・・、
という事で考えてたシンボル案がコレです。
味方全体を守れる、でもその技もクセがあり自身はパラディンよりは結構打たれ
強くなく、それにも関わらず身代りになる・・・とあまり強すぎるのもよくないので
結構クセありです。
『ピース・フィールド』はともかく、『庇護の身代わりは』システム面で作りづらそうなので
無理言ってたらゴメンナサイ(汗)。

以上、長々と失礼しました。これからも応援しています。それでは。


239 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/28(土) 12:42:58   ID:WlslPUZo 
>>イノセントさん
サイト放置申し訳ない! 生存報告ぐらいはするべきでしたね…。
今後気をつけていきたいと思います。

シンボル案ありがとうございます。
確かに現時点だと全体を守れるようなシンボルがありませんなぁ…。
ちょっと参考にさせていただきたいと思います。
ではでは〜。


240 : イノセント    2009/11/28(土) 18:13:16   ID:FGpUKrv6 
238の誤字修正&ちょっとした補足です。

○誤字修正
 『庇護の身代わりは』システム面で→『庇護の身代わり』はシステム面で

あと、『庇護の身代わり』の効果が出る条件として『ピース・フィールド』中に
ということでしたけど、その条件は無くしてもいいかもしれないです。ガーディアン
自体がそんなに堅固でもないので・・・。

もちろん、採用いただいた場合の話ですが(汗)。今回は以上です、それでは。


241 : 茶の助    2009/11/28(土) 21:30:09   ID:EOvxzurE 
新要素追加ですかー。
これは次の体験版に期待せざるを得ない。

というわけでシンボル案でも。

デュエリスト/最前衛
 防御を捨てた一撃必殺のシンボル
 ATK+20%・CRI+10・HP、DEF-15%

 Sスキル
 「チャクラバースト」消費SP:6 後攻
 現在のHPが多いほど威力が高くなる防御無視攻撃。
 
 Sパッシブ
 「デュエルプライド」
 武器を装備していない時、ATKが●%上昇。
 さらにCRIが●上昇。 

似たようなのがあったらすみません。
では、製作頑張ってくださいね。


242 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/30(月) 19:57:48   ID:fyznFCA+ 
お二方シンボル案ありがとうございます〜。
次verでシンボル少し追加するかもなのでじっくりと参考にさせていただきます。


243 : 削除    削除   ID:削除 
削除

244 : イノセント    2009/12/05(土) 09:42:30   ID:lcXxeZ6g 
ども、イノセントです。

日記を拝見したところ「ガーディアン」がスキルになったみたいですね。
「ななどら」(私は「ななどら」ってモノを知らないのですが(汗))も参考にしてるようで、
全員を守れるスキルができたのは嬉しい限りです。

一見、便利になったようでリスキーな面もありそうですね。全体魔法をつかわれると
これまでのパラディンさん的パラメータ(DEFは高いがSPIがそこそこ)で身代わっての
集中砲火は厳しそうなところとか(というわけで現在ウィズにパラディンをつける暴挙
なぞを計画中(笑))、味方がHP50%以上で倒される時(ボス戦ではテクニカルや
ウィズが結構よくあったりする)でしょうか。それでも以前に比べれば格段に守備性
が上がっているとおもいます。是非、使いこなしてみたいです。

あと、ついでに質問なのですが、カースメーカーでスタンを発生させる確率は上がるの
でしょうか。それと睡眠も他の状態変化とは確率の上がり方が違うとの情報があった
のですが、それも合わせてお答えいただきたいです。

長文失礼でした、それでは。


245 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/12/05(土) 11:01:38   ID:3QxZc2AQ 
>>イノセントさん

ななどらというのはDSのRPGセブンスドラゴンのことですね。
世界樹の迷宮と一部スタッフが同じことで有名なRPGです。

パラディンのガーディアンについてはまさにイノセントさんが指摘している
部分が弱点ですね〜。
HP50%以上から一気に倒されたり、威力が高い全体魔法は要注意です。

質問についてですが、
カースメーカーのパッシブスキルでスタンの発生率は上がりまする。
睡眠の成功率の上昇量もその他状態異常と変わりません。
ただ、睡眠,沈黙,暗闇はボスに対してもその他状態異常より比較的決まりやすいです。
ブースト+カースメーカーで睡眠スキルを使うとボスに対しておおよそ5割の確率で決まります。


246 : イノセント    2009/12/06(日) 01:26:44   ID:3F5uekrc 
お答え頂きありがとうございました。
なるほど、五割はなかなか確率的にはいいかんじですね。
プレイ時の参考にさせていただきます。


247 : きなこん    2010/04/01(木) 19:43:38   ID:jMl6txe6 
リセットしてもう一回プレイ!
エリア1でシンボル出まくり(畑)!
アルケミストでた!
キマイラ楽勝!
強運!


248 : イノセント    2010/04/10(土) 12:36:19   ID:havTdk02 
ども、お久しぶりです。イノセントです。
久しぶりに来たら空烏様が大変な状況にあるようで……。
イグドラは気長に待っていますので、どうか無理なさらず空烏様のペースで。

今回はちょっとした要望なのですが、ver3.5になって主人公に顔グラが
つくようになりましたけど、次のverで顔グラ無し男主人公から顔グラあり
女主人公に変更できるようにしてもらえませんか?
顔グラ無し男主人公から顔グラあり男主人公は今のverでもできるのですが
今回の要望のは出来なかったはずなので……。

もしよろしければご検討ください。それでは。


249 : イノセント    2010/04/12(月) 17:36:52   ID:hN0Hd9wM 
248の追記です。
変更する際に名前も変えられたら嬉しいです。


250 : MAXX00kg    2010/04/26(月) 13:19:01   ID:hrieClqQ 
>空鳥さん:
大変お久しぶりです、MAXX00kgです。
このたびVer.0.3を公開しましたので、お知らせに参りました。
Ver.0.2から色々それなりに進化してますが、いまだに未完成です。
…が、またお時間がありましたらぜひお試しください。

Roaring-ARMS Ver.0.3
www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html

イグドラはあれからあまりやってはいないのですが、
まだあの2人組が倒せません。
状態異常を防止してもまだ手ごわいですが、
その先はやはり気になっておりますので、
その内また再開したいと思います。


251 : 削除    削除   ID:削除 
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252 :    2010/08/19(木) 19:00:35   ID:xdXY0SVw 
うがー
いきとるんか!?
しんでないよな!?


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