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イグドラ雑談スレ

1 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/03(土) 03:04:14   ID:EhQBm3Ek 
てきとーに雑談でもするスレッドです。
○○Fで死んだー!
とか
適当に作者に要望を吹っかけたりとか。


2 : れん    2008/05/03(土) 21:29:48   ID:7iw/z0Og 
 レベル7でキ○○○を撃破し、6Fまで行きましたが、青い敵ですら歯がたちませーん><
 なんか、避けゲーみたいになってきました。
 皆様はどのようにプレイなさっているのでしょうか?


3 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/04(日) 20:13:47   ID:tBYvUPd2 
>れんさん
レベル7で倒してしまったのですか!
いや〜、お見事です。
私自身がこのゲームをプレイするときは、
基本的に敵シンボルにぶつかりに行っています。
補助魔法を使うとレベルが低くても、青い敵ならかなり楽になると思いますよ。


4 : KAN    2008/05/05(月) 02:29:03   ID:aNXqdMrA 
早速プレイさせていただきました。
もっとじっくりやろうと思っていたのですが、面白くてがつがつや
ってしまい、一気にラスボス倒してしまいました。
亡霊の兵隊長は何とか倒しましたが、秘境の守護者はちょっと無理
なような感じが・・・。ver0.2でも倒せるのでしょうか?
まだ精霊コンプしていないのと、秘境を探索しきっていないので、
引き続きプレイしてみます。
ver0.3も楽しみにしています!


5 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/05(月) 13:06:03   ID:7on+OSU6 
>KANさん
プレイありがとうございます〜。
楽しんでいただけたのでしたら、作者としては嬉しい限りです。

正直、秘境の〜はver0.2で倒すのは、余程の事が無い限り不可能でしょう。
あれは完全に【避けるための敵】として作成してみました。
本音を言えば、亡霊の〜をまさかver0.2で倒せるとは思いませんでした(汗

ver0.3の製作もがんばって行きますので、これからもイグドラをよろしくお願いします。
あと、もしよろしかったら、クリアまでのプレイ時間を知らせてくれると助かります〜。
作者だと、どうしてもデータが頭の中に入っているため、予想プレイ時間が立てづらくて…。


6 : KAN    2008/05/05(月) 15:44:02   ID:Ym75aKHY 
秘境の〜も何とか倒しました。
ちなみに秘境の〜を倒した時点では、レベル28、セーブデータをみ
るとプレイ時間24時間ですが、自分の睡眠時間も入っているので、
実質16時間くらいかと。メダル、精霊もコンプリートしています。
メダルは30個ためて、何をくれるのかなと期待していたらガクッ。
希望としては、畑で取れるもの以外がいいです。はい。

ラスボスを倒したのは、亡霊の〜を倒した後だったので「弱っ」と
いう感じでしたが、赤に構わず進めていれば10時間前後でクリアで
きたのではないかと思います。

ver0.3がんばってください。というか、0.2ですでにこんなに中身
があるのに、この後どうなっていくの?と逆に心配になってしまい
ます(まだまだワープがこんなにある!)。


7 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/05(月) 23:46:43   ID:7on+OSU6 
>KANさん
プレイ時間どうも有り難うございます。
参考になりましたー。
にしても、まさか秘境の〜まで倒す方が現れるとは…
いやはや、そこまでやりこんでもらって光栄です。
メダルは…そうですね、いろいろ考えて見ます。
意見どうも有り難うです。

ver0.3がんばりますよー!
どうなるかはまだ作者にもわかりませんが、
いろんな人の意見を参考にしていきたいと思ってますので、
どしどし意見しちゃってください〜。
ではでは。


8 : れん    2008/05/07(水) 21:58:58   ID:YRzW6lwY 
 クリアしましたー。全員LV16で、クリア時間は4時間35分でした。
 5FまではRPを全てATKに割り振っていたので、受ダメージが大きかったようです。
 6FからはDEFにもRPを割り振ることで大分快適に進めました。

 Ver0.2では装備できる精霊の数が増えて、キャラのカスタマイズの自由度が増えたとは思うのですが、装備できる数が多すぎるように感じました。
 誰が何を装備しているのかを覚えていられず、合成の際に全て装備を外さなければならないため、装備を付け直す際に手間を感じました。
 また、各キャラのCPがかなり高いため、精霊を全部装備してもCPが余り、装備を吟味する楽しみが小さくなってしまったように思います。
 装備できる精霊は五個程度の方がよいと思いました。

 手間、で思い出したのですが、Ver0.2ではスキルが種類別に分かれて分類されています。
 私はフレイムシュートをよく使ったのですが、スキルが分類されてしまったために、フレイムシュートを発動するたびに一回余分にコマンドを入れないといけなくなってしまったのが辛かったです(スキルの種類の選択の際の決定ボタン)。
 精霊を装備できる数に限りがあるため、一人が使えるスキルはあまり増えないと思うので、私はこの分類は無いほうが快適にプレイできました。

 システムやバランスがよく出来ており、楽しくプレイさせていただきました。
 ありがとうございました!


9 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/07(水) 23:07:29   ID:V8BoSsHI 
>れんさん
クリア報告どうもです〜。そしておめでとうございます!
クリア時間4時間35分ですか!こ…これは今のところ最速クリアですね。
いやはや、お見事です。

確かにver0.2は装備できる数が多いかもしれませんね(汗
装備画面スクロールしますしw

やはりバランス調整は難しいですね〜。

スキル分類は、正直、体験版を出すちょっと前まで導入するか、しないかを
迷っていました。確かに、いちいち2回入れるのは面倒なのですよね…。
このあたりの問題は難しいのでいろいろ吟味しなくてはなりませんね。

貴重な意見、ありがとうございました!
お暇なときにでも、また遊びに来てください。
ではでは。


10 : 箱猫    2008/05/09(金) 18:37:06   ID:Gb3AP1bs 
のんびりプレイしてるので、いまだ5Fに到達したばかり…
今のところRPはすべてHITにまわしてます。
避けられるの嫌いなので、少しでもその確率を下げたいというだけです。
先に進むならATKを高めた方が良さそうですが、急いで進む気は無いので。

スキルの分類について話が出てるようなので便乗して…
分類は使用可能なスキルの数が多い場合は便利ですが、少ない場合は邪魔になります。
私自身の感覚では、使えるスキルの数が一度に、もしくは1回スクロールさせてすべて表示できる程度なら不要だと考えています。
イグドラは装備によってスキルの数を調整できるので、1キャラが持つスキルの最大数も調整しやすいと思います。

あと、装備品の合成時には私もすべて装備を外しています。
キャラが5人いてそれぞれ装備できる数が多いので、誰が何を装備している覚えたられません。

バランス調整など大変でしょうけど、これからもがんばってください。


11 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/09(金) 21:57:27   ID:xSZ3UihA 
>箱猫さん
どうも〜。
実はHITをあげるにはルインフォース以外にも、精霊の装備効果で
HIT上昇の効果を持つやつがあります〜。
探してみると良いかもしれません。

さて、スキル分類。
ふむ、ふむ…。なるほど。
そうですね〜、スキル分類無くても良いかもしれませんね。
ちょっとはずす方向で検討してみます〜。

お試しとして、スキル分類とかをはずしてみたver0.22をリリースしても良いかもしれません。
これは希望があれば…になりますが。

バランス調整は…踏ん張りぬくしかありませんね(汗
ではでは、意見ありがとうございました。


12 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/16(金) 23:05:57   ID:L4YHkO3Q 
>旅人の足跡帳の4 ヤシタさん
なるほど…。アクター数を抑えて、職業等で管理していると導入は厳しいですか…。
…アクターを大量に作るという方法もありますよ(爆
イグドラでも50人作ってますw
まちがいなくスタイリッシュではありませんがw
キャラクターごとの条件分岐も泣けてくるぐらいにカオスになりますし。

戦闘計算式はHPが2桁から始まるのでしたら、
やっぱりいじったほうがバランスがとりやすいと思います〜。
元の計算式が明らかにFF(HP4桁)向きなので。
イグドラでもいじってたりします。


13 : ヤシタ    2008/05/17(土) 04:09:28   ID:suh9HJgk 
>空烏様
>アクターを大量に
キャラメイク処理でまず考えなきゃならないのはそこですよね。
アクター数を増やすか、抑えるか?
僕は後者を選択してしまいました;

僕の場合、キャラクター作成時に呼び出す「キャラメイク」というコモンイベントの中に

1.左右キーを押しているかを判断して選択ウィンドウを動かす「キャラグラ選択」、

2.決定キーが押されていたらIDに応じてアクターの顔グラを変更させる「キャラグラ決定」、

3.実際に各アクターのグラフィックを変更する「キャラグラ変更」

…の3つのコモンイベントを組み込んで1〜3をループさせてます。
訳わかんないですね。効率悪いですね。
登録上限数を8人まで、職業ごとのグラフィックは4つずつにしたので、
まだ楽な方かなとは思うんですが。
もっといい方法は思いつかなかったのか自分。

今、グラフィック変更時にアクターID別の変数を用意して
その変数で戦闘時の表示ピクチャを変えられないか…と
「世界樹風戦闘スクリプト」の仕様変更に挑戦してます。
ただスクリプトはド素人以下なので悪戦苦闘中です(泣

あと、同梱されている「隊列変更」スクリプトを使うと、
KGC様の「多人数パーティ」のパーティ編成コマンド自体が
隊列変更コマンドに変更されるようです。
世界樹風なギルドシステムと隊列の概念の両立を考えてると痛いですね…

長くなりました、ではでは〜。


14 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/17(土) 12:48:19   ID:lxii4s1Q 
>ヤシタさん
ブログ読みました。
スクリプト改造成功おめでとうございます〜!

世界樹風スキルツリーですが、
似たような感じにすることができるスクリプトが
(レベルでPをためて、Pを消費でスキル修得、
イベントコマンドで修得できるスキルを増やすことができる)
●Space not farさんから素材として配布されてます〜。
ざっと仕様を読みましたが、
KGCさんのところのパッシブスキルと組み合わせれば、
いろいろ遊べそうですよ。

パーティ編成はイベントコマンド-スクリプトで呼び出すことができるので、
町でパーティ編成、メニューで隊列変更と分けてみてはどうでしょう。


15 : ヤシタ    2008/05/18(日) 03:18:40   ID:P0l1HrAs 
>空烏様
こんばんはー。あんな辺境の地へようこそおいで下さいましたw
改造といってもたいしたことはしてないですけどね。

昨夜スクリプトと格闘した甲斐あってか、少し読めるようになった(気になってる)ので
切り貼りをメインにスクリプトをいじっております。

隊列変更はパーティ編成の再定義なので、メニューからにせよ
イベントコマンド”call_partyform”から呼び出すにせよ、結果は同じでした…
隊列変更ができると純粋に戦略の幅が広がるので、
ギルド制を諦めてでも導入したいところです。
そうなるともう少しシステム周りを考える必要が出てきますね。

●Space not farさんへ行ってポイント制スキル習得スクリプトを借りてきましたが、
どうやらKGCさんのパッシブスキルに対応してないようです。
設定したパッシブスキルが習得画面に表示されません;
たぶんパッシブスキル固有の定義が反映されてないためだと思うんですが、
そこまでいくと自分ではどうにもならない領域ですね… 残念。

今は“悠斗の玩具系駄文日記 別館”様から借りたスキルレベルシステムスクリプトを
ちょこちょこいじってます。
スキルexp(使用回数によるスキルレベルの上昇)要素をカットして、
イベントコマンドでスキルレベルを上げられる仕様を使って
スキルレベルを上げるアイテムみたいなのを用意しようかなーと。

あと、どうでもいい報告ですが、段々スチームパンクっぽい世界観になってきました;
なるたけ世界樹っぽさを維持できるようがんばります!

また長くなっちまいましたね。ではでは〜(´∀`)


16 : よしき    2008/05/18(日) 14:54:42   ID:3ZnT2xRA 
初めまして〜よしきと申します。
実はver0.1からずっとやらせてもらってますw
要望もあり、と言うことなので厚かましいですが要望をば。

鉱石や草を採集以外でも手に入れられるようにして下さい!
1日の採集可能数がある上にランダムで取得物が決まるので、
一つの素材のみ30個以上有るのに欲しい素材が全然手に入らなかったりします、、(もしかして仕様なんでしょうか?)
是非、世界樹の種から採集用の素材も手に入るようにする、割高で良いので素材屋さんを作る等して下さるとありがたいです。

何だか長々と書いてしまいましたがver0.25楽しみにしてます。制作頑張ってください!


17 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/18(日) 22:16:13   ID:qHhrL71Q 
>ヤシタさん
なるほど…。
単にメニュー画面の同じ場所に追加というわけでもなかったという
ことですね…。
隊列変更があるかないかでやはり、戦略性も変わってきますね〜。
パーティ編成は最悪、コモンイベントを使うことで何とかなりますし、隊列変更を優先したほうがいいのかもしれません。

ふむふむ、スキルレベルシステムを拝見させていただきました。
これはおもしろそうですね〜。うまく使いこなせば、ほぼ完全に世界樹のスキルツリーを再現できそうです。

イグドラビリンスも結構脱線してきているので、大丈夫です(爆
雰囲気と戦闘バランスさえ維持できれば…
後はやはり、自分の作ったギルドに対するもうそ(ry

ではでは、お互いにがんばっていきましょ〜。


>よしきさん
おお、ver0.1からですか〜。引き続きのプレイ、感謝です。
今振り返るとver0.1はかなり荒削りでした(汗

ふむふむ…。
採取で手に入るアイテムを…ですね。
ver0.25かver0.3辺りで素材合成に追加と、種から出るようにすることを検討してみます〜。

また、特定の素材を大量に持っているから、別の素材が出ないってことはありません。
ですが、採取素材は場所によって出現率が異なります。
基本的にいい素材ほど上の階層でしか手に入りません。
逆に鉄鉱石など序盤で手に入る素材は、上の階層での採取では出なかったりします。

意見ありがとうございます〜。とりあえずver0.25に向けてがんばっていきます!


18 : ヤシタ    2008/05/21(水) 20:51:20   ID:p0B0hJAE 
ver0.25制作どうですかー?
どうもこんばんは、ヤシタです。
そろそろデータベースをいじる必要が出てきたなーと思う今日この頃です。
次第に「これを世界樹風と言っていいのか…!?;」と
迷いはじめましたけど、いけるとこまでいってみます。

闘技場面白そうですねー。
自分の方でも似たようなことをやってみようかな?
まあ、当分先の話ですけど。

今、戦闘計算式いじりをやってるんですがこれが楽しい。
累乗を入れるととんでもない計算結果になって面白いですw
全力でプレイヤーを潰しにかかる位の戦闘バランスを目指してます。

引き続き、制作頑張ってください!
自分もそれなりに頑張りますんでw


19 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/23(金) 17:54:41   ID:52slOy+E 
>ヤシタさん
どうも、こんにちわ〜。
データベースを弄っている時が一番至福な戦闘狂の私ですw

闘技場と隠しダンジョンはRPG定番のやりこみですからね〜。
なんかやりこみ要素だけが増えていっている気がしてきたイグドラです。

戦闘計算式弄りは、少しの改造で目に見えて換わるから楽しいですw
難しい戦闘と言っても、
難しいが…おもしろい!なゲームと
難しい…イライラしてくる、なゲームがあるじゃないですか。
難しく、そして面白い。そんな戦闘バランスを目指してみたいですね。

ではでは、またーりと頑張りましょ〜!


20 : ルシウス    2008/05/26(月) 21:52:59   ID:Cr9dOoTI 
初めましてこんばんは。
Ver0.21楽しく遊ばせてもらってます。
世界樹の迷宮を元にしたイベントがちらほらあるのに
ステ振り分けの自由度や、精霊使っての強化って所で
「これがイグドラビリンスだぃ!えっへん」
ってのをしっかりアピールされてて面白いですね。

初来店で要望なんて厚かましいかもしれませんが
ゲームのストーリー設定を見た感じでは、
主人公達以外にも色んなギルドが迷宮に挑んでいる風に感じたので

本編に関わらないで、単に主人公達に力試しを挑んできたり
アイテム交換を頼んだりって感じで他の探索チームを出演させる
というのはどうでしょう。

長々と書いちゃいましたけど、次のバージョンと本作の完成を
楽しみにしながら待っていますので、
体調その他もろもろ気をつけて製作頑張ってください


21 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/27(火) 02:13:34   ID:YU27byC+ 
>ルシウスさん
ども〜。プレイありがとうございます!
世界樹の迷宮を参考にしつつ、自分なりのやりこみゲームを作っていったらこうなりましたw
楽しんでいただけたら幸いです。

他のギルドをイベント等(トピック)とかで出そうかなとは思っています〜。
ver0.21の時は、他の変更点にばっか囚われていて、そのことを忘れていました(汗
ver0.25では他のギルドが出てくるかどうかはまだ不透明ですが、
たぶんver0.3(11F〜15F+EX2)では出るのではないかと思ってたりします。

意見や要望はいつでも絶賛受付中なのでかまいませんよ〜。
他の方の意見などで改善された点も多いですし。(スキル分類の廃止とか)

応援ありがとうございます〜。
ゆっくりと頑張っていきますので、
お暇なときにでも遊んできてやってください。
ではでわ〜。


22 : ルシウス    2008/05/27(火) 22:08:20   ID:mkwMoVK2 
はっ!レスがある、これは返さねば(違
あ、どうも2日続けてこんばんはルシウスです。

急に私の頭の中にネタの神様が舞い降りたので
唐突ですが少々要望兼質問を

ツクールVXを弄った事が無いんで、よう分からんのですが
町の人に話しかけた時に、
簡単なイベントは作れたりするのかな〜、と

例えば、アイテム売ってる娘で、雑談をするを選んだ時、
通常会話の他に低確率で
「(店売りしているアイテム)の素材が無くなりそうなので
(採取できるアイテム)を採ってきて貰えませんか?」
という感じで頼み事をされます
(はい、いいえ、の選択式)。

一日に一回しか受注できないけど、
次の日以降ランダムでイベントが出現

あくまでお手伝い的な要素なので
貰える物はその店で買える品だったり、
金額もあまり高く無い
(帰還用のアイテムが買えるかな〜って位の金額)

といった感じです。

本当は昨日纏めて書いちゃえば良かったんですがねぇ
なんでこうネタの神様というのは唐突に沸いてくるのやら;;
一番の問題は、
作者様の頭ん中にこの手のネタがもうあるのかどうかですね〜
ん〜・・・不安だ


23 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/28(水) 00:04:19   ID:CUN+nW/E 
>ルシウスさん
どうも〜。2日続けての訪問に感謝感謝です。

えーと、町の人に話しかけたら低確率でイベント発生とかは可能です。
お手伝いイベント…面白そうですね〜。

ゲームに組み入れるとこんな感じでしょうか。

町の人に話しかける

低確率で依頼を頼まれ、その内容(採取するアイテム等)をトピックとして受け取る。

アイテム集めて、その人に話しかけて、トピック完了(そのトピックは消滅)

上に戻る

このような流れになりますね。
ちょっと実装を検討してみます…。

たとえ、そのネタが作者の頭にあって、すでに考えていたことでも、
プレイヤーの方から実際にそのネタの意見をいただくと、作者もゲームに取り入れようって思います。
逆に作者だけが考えているネタは、作者自身がこれは絶対に面白いと断言できるネタ以外は、
うやむやになって、結局取り入れないことが多いです。

つまり、意見等はいつでもウェルカムです。
技術的に不可能なネタとかはどうようもありませんが…w


24 : ルシウス    2008/06/01(日) 01:18:55   ID:rceEug6s 
ver0,21クリアしたので感想をば
クリア時のタイム 11:58:04
クリア時のレベル 全員lv22

サポートタイプとテクニックタイプと主人公を
それぞれ決戦前に精霊でAGIブーストさせて、
ターンの最初に防御、回復系の譜歌、フリーズガード
これで必勝パターンとか喜んでた矢先……

思ってたら何ですかあの
「スキルなんぞ使ってるんじゃねぇぇぇぇ!!」
的なキャンセル攻撃はw
1ラウンド目はあれを多様されて、
補助>キャンセル>回復>補助>キャンセル>回復という
典型的なジリジリ押されるタイプの負けパターンに……
まあ、おかげで怒涛の2度ほど使ってきた
最大?12連続攻撃が
1桁ダメに抑えれたのにはびっくりですが

ともあれ、2ラウンド目にはSPの取り回しに注意しつつ撃破、と
うん、あれですね、わざとアタッカーのAGI下げて
最大まで威力ブースト+斧武器技というのは
当たれば高ダメ&能力低下だし結構使えるかもしれんわ

さ〜て、これから次のバージョンに向けて
素材集めしとくとしましょうかね
ではノシ


25 : ルシウス    2008/06/01(日) 01:20:31   ID:rceEug6s 
あ、誤字です
回復系の譜歌じゃなくて攻撃でしたね、ははは(汗


26 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/01(日) 17:46:24   ID:T1/NJEoA 
>ルシウスさん
クリアおめでとうございます〜。
そして報告サンクスです!

補助打消しスキルをばんばん使ってきますが、
ボスですしw
連続攻撃は敵のATKを下げておくと、大きくダメージを減らせますからね〜。
その代わり、素で受けると、一気に全滅へ一直線ですがw

あえてAGIを下げて行動順を遅らせることで取れる戦術もありますね。
雑魚戦で、メンタルゲイン(SPIを上げる補助)を魔法使い系に使って、
全体攻撃魔法で一気になぎ払うとか…。

ver0.25まで、いまいちまだ完成が見えませんが、
ゆるりとお待ちください〜。


27 : ツヴァイ    2008/06/05(木) 22:35:17   ID:8A4WL8gY 
久しぶりの書き込みですヾ(゚∀゚*)ノ゛
さてさて質問ですが ⇒キャラクターの持つCPは10。(レベル上昇で15まで上がる)

っと書いておりますがレベルが高くても最大値が15なんでしょうか?
CPについて教えていただきたいです。CP上昇のレベル*○○の○○おしえてください〜お願いします〜


28 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/05(木) 23:20:01   ID:lxXbs9kI 
>ツヴァイさん
どもども〜。

えーと、今のところ
CP = キャラクターのレベル×0.07 + 10
で算出しています。
約14~15レベルアップでCP1上昇ですね。
約73~75レベルでCP15に到達するっぽいです。
レベル99でもCP15です。

ただ、変わる可能性もあります〜。


29 : ツヴァイ    2008/06/07(土) 04:20:03   ID:gPOUiDHY 
な・・なんですと・・・
かなりシビアなCPに・・・てっきりCP = Lv×0.5 + 3
だと思ってました・・・・

こりゃぁ 装備を見直さなきゃいけないみたいですね・・


30 : ルシウス    2008/06/07(土) 18:06:39   ID:PBqZRnAc 
こんにちは、ブログ読んでの書き込みです
現在のCP使い放題に比べて次は随分と制約がかかるみたいで
精霊の選別に苦労させられそうですね〜特に魔法系キャラ辺りが
CP運用に苦労しそうです

さて、ちょいとした思いつきですが
今度試験実装?するシンボルに
ステータスブースト以外にもCP量に増減効果を設ける
というのはどうでしょう

魔法関連のシンボルにはCP+○○
攻撃関連のシンボルにはCP−○○

もしくは、ステ変動率が高いシンボルにはCP増加無しで
変動率が低いシンボルには+○○、とか

大幅な増減ではなくて、あくまで補助的な効果なんで
1とか2とか加算される感じです

それでは最後に
もうじきテストの管理人さんにささやかなアドバイスです

名前だけは書き忘れないように^^(←これ大事、テストに出ますよ)

あ〜、何を今更とかいうツッコミは無しの方向でお願いします(汗


31 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/07(土) 23:28:49   ID:IcbR5Kbw 
>ルシウスさん
ども〜。

確かに魔法使い系は厳しいかもしれませんね〜。
一応、今ほとんどの精霊Lv3のCPを1に設定することを考えています。
つまり、最大で精霊は6個。すべてLv3なら合計CP6で装備が出来ます。
初期CPが10なので、白、黒精霊を装備しても何とか…でしょうか。
まぁ精霊装備を装備すると、やっぱりCPが足りなくなってくるのですが。

シンボルでCP+とかもいいアイデアとは思うんですが、
CPはスクリプトで作っているので、作者のLVが足りないというorz
作者のLvが上がったら実装できるかもしれません。
やっぱり、Ruby勉強しなきゃですね。

もうじきというわけでは無いのですが、
講義の最中に後ろを陣取ってサボりまくっているせいでやばいですw
とりあえず名前だけ書いて出しますね(ぇ

7月に入るとテスト準備しなきゃ単位の危機なので、
6月中にver0.25出したいですね〜。
ではでわ。


32 : 箱猫    2008/06/11(水) 01:22:40   ID:jqzzmbBM 
攻撃力の加算、結構簡単にできると思いますよ。
どの程度スクリプトをいじってるのかわからないので、参考程度にステート変化を利用して。

1つは変化率を、単純に加算値にしてしまう方法。
変化率を乗算している部分を、加算にしてしまうだけ。
この場合は変化率として使えなくなります。

もうひとつは、特定のステートにかかっている場合に定数を加算する方法。
『 if state?(5) then n += 10 end 』といった感じのものを、攻撃力を算出する部分に組み込むとかすればできます。

やろうと思えば特定のステートのみ、変化率をそのまま加算値とするってのも可能ですよ。


33 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/11(水) 22:07:19   ID:8kO1paFM 
>箱猫さん
なるほど〜。そういう手もありますね。
ステートをうまく使えばいろいろ出来そうです。
回避ステートとかクリティカルアップステートとかも作れそう…。

参考になりました。ありがとうございます〜。


34 : ルシウス    2008/06/23(月) 18:45:54   ID:cy+oe8w6 
6月22日のブログ見てふと思ったんですが
作者様とここを訪れる諸先輩方に質問です

簡単な謎解きシナリオとかギミックとかの原案
いっその事、イグドラ公式イベント的〜(どんどんぱふぱふ←古い?)的なノリで
「シナリオ投稿大会(仮)」って感じに題うって大々的に募ってみては

ここに新しくスレ立てて皆で案を出し合っても良いし
メールフォーム利用して受け付へる方式でも良いし

ゲーム本筋とのストーリーやシステム面の最終的な調整とかは
作者さんの仕事になっちゃうかもですけど
う〜〜んと考え込むより皆で楽しくわいわい考えてみるのは・・・・・・どうでしょうかね?


35 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/23(月) 22:18:59   ID:m7hkoso6 
>ルシウスさん
そうですね〜。募集してみるというのも一つの手かもしれません。
まぁ前提として、意見やギミックのネタを貰っても、
実際にゲームに反映されるかは微妙なところだったりしますが。
(力不足とか、構想中のダンジョンにそのギミックがあわなかったりとか)

とりあえず、皆さん、何かネタを思いついたり、
なんか意見や要望があったら、このスレッドにぽいっと書き込んでください。
(例:ギミックとかトピック(クエスト)とかその他もろもろ)
参考にさせていただきますです。はい。

もし、結構書き込みがあるようでしたら、別にスレッド立てます〜。


36 : MAXX00kg    2008/06/29(日) 03:22:54   ID:5gruNoHM 
はじめまして、イグドラ体験させていただいてます。
きっかけは臼井の会の香月さんに自分がリクエストした
女性キャラ2人がスクショにあったのがきっかけです。
ゲームの方は2FのFDOにつかまって…といったところです。
黄色のFDOはLV5ではまだまだ強敵ですね〜。

素材について質問なのですが、
イグドラで使用されているウインドウスキン(枠が黄緑?)のものは
どちらでDLされてたものか、よろしければお教えください。
素材利用先一覧から一通り見ていったのですが(見逃しあるかも)
どうしても見つからないので・・・。

それと、ストレイキャットさんのアイテムバックカバーの色は
管理人さんのオリジナルカラーでしょうか?
黒よりはあの色がちょうどいいな〜っと思いました。
自分で色変えしようとしても同じようにはならなかったです。

ゲームのほうは敵の強さに進めないというのが現状ですが、
それは装備やレベル次第のことですので、
自分の作品の参考にしながら進めていきたいと思います。
制作がんばってください。


37 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/29(日) 12:29:59   ID:mKzUOkKE 
>MAXX00kgさん
ども〜。はじめまして、空烏です。
確かにFDOは、基本避けて進むスタンスで作られているので、
戦闘に入ってしまうと、つらいですね〜。
特に序盤は、スキルも充実してないので。

えーと、ウィンドウスキンは、臼井の会さんから配布中の、確か中世風?
の黄色のスキンを色換えしたものです。
GIMPというフリーのグラフィックソフトを使って、カラーバランスを変更して、作りました。

アイテムバックカバーの色も、同じくストレイキャットさんで配布されている黒地のバックカバーを
GIMPでカラーバランス変更して作りました。

MAXX00kgさんも製作をなさっているのですね〜。
お互いにがんばりましょう。
ではでわ〜。


38 : ツヴァイ    2008/07/02(水) 23:21:26   ID:RtRI4YJ6 
御伽想詩BBSで書き込みしたの発見しましたw
イグドラはレベルとか種が凄いことになって他のを遊んでます(ぁ
イグドラのVerUP待ち遠しいですヾ(゚∀゚*)ノ゛


39 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/07/03(木) 23:02:16   ID:3cQJVTcA 
>ツヴァイさん
どもども〜。
1日にツクール系サイトを10ぐらいはしごしたりしていますw
他の方の製作日記を読むのが楽しいです。

正直、あそこまでやりこんでいただけたら十分ですよw
ver0.25は時間をかけた分、いい感じだと思います。
7月中には出す予定です。
てかいい加減自分の中で締め切り決めないと区切りがつかないのでw

ではでわ〜


40 : ルシウス    2008/07/05(土) 21:43:55   ID:Nx00EUOQ 
こんばんは、お久しぶりの書き込みです 
ここ最近ニコニコ動画で、むか〜〜〜〜し遊んで物凄くはまったゲーム動画が
UPされてたのを発見して少し嬉しい思いをしたルシウスです。

今回はイグドラと関係ないかな〜、とか思うんですが雑談ってことで
とあるゲームをご紹介(UP数はめっちゃ少ないですが)

スクエアエニックスがまだスクエア時代だった頃の作品で
2001年に発売されたワンダースワンカラー専用ソフト「WILDCARD」

さくっと説明すると、フロントビュー戦闘のRPGカードゲームです
とはいえ中々凝ってまして、膨大なクエストに連携攻撃
ストーリーもクエスト消化形式なんで
少ない時間でさくっと遊べやり込みも可能、
BGMがテンポよくかっこいい
などなど個人的に一見の価値ありかな〜、と思いますね

では、またちょくちょく遊びに来ますノシ


41 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/07/06(日) 13:08:26   ID:x8ZNfZjo 
>ルシウスさん
ども〜。

おお…カードゲームタイプのRPGとは珍しい…。
ちょっとニコ動いってみてみたいと思います。

気が向いたら、足を運んでやってください。
8月入る直前ぐらいにはver0.25完成しているかもしれません〜。
ではでわ〜。


42 : MAXX00kg    2008/08/06(水) 13:39:01   ID:4vrq5aeg 
空鳥さま。
前回の書き込みからだいぶあいてしまいましたが、
ご返信ありがとうございました。
GIMPというフリーソフトを教えていただいたことで、
チップのインポートや透明色の悩みが一つ解決しました。
教えていただいてありがとうございます。

またVer0.25をDLさせていただきました。
あえて引き継ぎせずに1からやってみたいと思います。
…というのも、帰還の羽(?)というアイテムを
どこかで「盗まれた」というイベントにあってしまい、
戻るに戻りにくい状態でしたので(笑)…

これから楽しませていただきます。


43 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/06(水) 14:42:28   ID:IbKZ0Kgg 
>MAXX00kgさん
どもども〜。
GIMPはドット単位で編集する必要性が無い時には
かなり便利なツールだと思います〜。
他にももっと楽なソフトもある気はするのですがね…。

羽が盗まれるイベントは完全に世界樹のパク(ぁ。

またーりと楽しんでいってくださいな〜。
でわでわ。


44 : MAXX00kg    2008/08/13(水) 07:25:34   ID:MPXNAzNA 
>空鳥さま
おはようございます。
未だ5Fのキマイラは倒せませんが、
黄色のFDOなら難なく倒せるくらいにはなりました。

640×480のFPSについてですが、
僕が使用しているVistaのノートPCでは特別問題ないみたいです。
Ver2.1の頃と大して変わらずプレイできてますよ。

ここでひとつ要望という感じなのですが、
町の外ではシンボルを変更ができないのはわかりますが、
装備変更中うっかり外してしまうことがありまして、
この条件で簡単に外せてしまうのは…と思ってしまいました。
変更できないなら外すこともできないとか、
「本当に外してもいいですか?」みたいな選択があればと思いますが、
いかがでしょうか?

それと、クリティカル時にSEが入ってますよね?
確か日記で「導入しました」みたいな記事があったと思うのですが、
よろしければ方法を教えていただけませんでしょうか?
これはDQみたいにしたいなと思ってます。

僕のVXゲームは考えている物語の20%がやっと出来まして、
今後の物語とつじつまが合わせられるかどうか、
デバッグも兼ねながら試行錯誤している最中です。
イグドラほどやりこみ要素や画面改造さはないですが、
特別なスキル効果を生かした戦闘に力を入れています。
UPしたときはお知らせしますね。


45 : MAXX00kg    2008/08/13(水) 07:27:14   ID:MPXNAzNA 
すみません。
Ver2.1じゃなくてVer0.21でした(^^);


46 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/13(水) 10:19:19   ID:hNbr6Ip2 
>MAXX00kgさん
おはようございます〜。
動作報告ありがとうございます!

>ここでひとつ要望という感じなのですが、〜
そうでしたね〜(汗
そうするべきでした。
Aキーによる装備解除でもダンジョン内ではシンボルをはずせないようにしてみますね。

クリティカル時のSEですが、こんな感じに書き換えてます。
Sence_Battleの● HP ダメージ表示のところを…
# ● HP ダメージ表示
def display_hp_damage(target, obj = nil)
#〜(略
elsif target.hp_damage > 0 # ダメージ
if target.actor?
text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage)
# ★追加 クリティカル時にSE
# ("ファイルパス", 音量, ピッチ)
# SEが流れても、ウェイトがかからないのでお好みでウェイトをかける
Audio.se_play("./Audio/SE/Thunder6", 100, 130) if target.critical
# (フレーム数)
wait(10)
# ★ここまで
# ↓の一文はダメージを受けたときの音を再生するという命令
# クリティカルのときにクリティカル音のみ再生するなら
# Sound.play_actor_damage unless target.critical と書き換える
Sound.play_actor_damage
$game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
else
text = sprintf(Vocab::EnemyDamage, target.name, target.hp_damage)
# ★追加 クリティカル時にSE 上と同じように設定する
Audio.se_play("./Audio/SE/Thunder6", 100, 130) if target.critical
# ★ここまで
Sound.play_enemy_damage
target.blink = true
end
#〜(略
end
こんな感じに書き換えてます。
SEは二つや三つ同時にならすこともできまふ。

>僕のVXゲームは考えている物語の20%がやっと出来まして、〜
wktkしてお待ちしております〜。
ストーリーがちゃんとあるRPGですと、やっぱり作った後で
つじつまが合っているか確認したり、変なところはないかなどの作業が必要なので、
大変そうです。
プレイできることを楽しみに待たせてもらいますね〜。


47 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/16(土) 21:40:10   ID:WkFT1cxo 
イグドラビリンス攻略スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218557669/

最近スレが立って盛り上がりつつwikiなんかもできてるみたいです
報告だけー

では、最新版楽しみに待ってます


48 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/17(日) 14:43:53   ID:u5Ju1vyw 
月並みですけどシンボルにも成長とかあれば良いと思うのです
メディックをLv2にするとすごい回復スキルを習得したりとか
パラディンをLv2にすると全ての攻撃がパラディンに集中するとか


49 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/17(日) 16:53:16   ID:u5Ju1vyw 
とりあえず闘技場ランク4クリアしてきました。
主人公(ドクトル)、テクニカル(ブシドー)、パワー(カスメ)、マジシャン(メディ)、サポート(メディ)
レベルは36〜37で、精霊武具はローブだけ作りました。(マジシャンが着てます)
編成がおかしいのはEX探索途中での挑戦のためシンボルがろくに集まってないからです。(パラディンも無い)

今までリインフォースは攻撃(or精神)に全振りしていましたが、
強敵相手だと主人公とパワーはどうせ攻撃しないのでHPに振りなおしたら大分楽になりました。
ちなみにテクニカルは攻撃力全振りのままです。
耐性だけは固めてありますが、軽減できない属性の攻撃が当たったら即死です。

もっと低いレベルで倒そうと思ったら、多分防御重視で組んだ方が楽でしょうね。
畑でリセットプレイしてシンボルや精霊装備を集めれば30未満でもなんとかなりそうな…。


50 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/17(日) 17:13:19   ID:u5Ju1vyw 
そういえばリィンフォースですが、10ポイント刻みで振り分けられるようにしてほしいです。
せっかく2つボタンが割り振られていることですし…。

あと、ロードすると種が腐ってカスアイテムしか出(ry


51 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/17(日) 23:18:27   ID:IRoxOcWU 
>>47さん
まさーか、攻略スレが立つとは…
wikiも見させてもらいました。
イグドラのデータについてかなり網羅されてますね〜。
有志の方々に感謝いたします。
これはもうそうそうエターなれなくなってきましたねw

>>48-50さん
当初、シンボルに成長要素を持たせようかとは考えていたのですが、そうするとそのうちネタ切れになりそうなんですよね(汗
今は11個ですが、予定では20個ほどになるので、そうなるともう…といった感じです。

闘技場制覇おめでとうございます!
う〜ん、36〜37で制覇とはなかなか…。

イグドラはボス戦になると、全員で攻撃するターンってほとんど無いですからね〜。しかも総攻撃するよりか、攻撃特化キャラに補助かけて攻撃させたほうがダメージが高かったりしますし。
その意味ではRFの振り方はかなり正しいと思います。
テクニカル+ブシドーはよほど防御に振らなきゃ耐えませんし、攻撃全振りが正しいと思いますよ。

そうですね〜。リィンを特定のボタンを押しながらだと10ポイント刻みに振るようにスクリプトを書き換えてみたいと思います。

種はロードすると出るアイテムが換わりますが、
まぁそれはそれでいいかなとw
そういうちょっとした抜け道や穴があったほうが、面白いかななんて思ってたりします。


52 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/21(木) 00:12:43   ID:u5Ju1vyw 
アドバンスドバトルみたいなのをもう数種類用意して、重複可能にするというのは
運が良いとスーパースペシャルアドバンスドチャレンジバトルとか酷い事になります


53 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/25(月) 23:56:11   ID:8fMs6r+M 
>>52さん
返信遅れてすみません。
アドバンスドでもかなりヤバい気がしますが、その上を望むとは…猛者ですなw
参考にしていろいろ考えてみます。


54 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/26(火) 00:11:58   ID:GsNb6Ae6 
要望はここでいいのかな?
今、レベルが99になってしまい、次のバージョンの時にバグったりしないかなと不安になりながら、黄・赤シンボルを乱獲しています
そこで、素材B(青シンボルの落とす素材)が合成屋で通常アイテムがレアアイテムに合成できるように
黄・赤シンボルのアイテムもレアアイテムに合成できたらいいなと

それと、闘技場ですが、1度攻略したらそれでおしまいなのはもったいないので
2回目以降は、普通のアイテムがもらえるというのはどうでしょうか?
例えば、エリア1にいる黄シンボルが落とすアイテムを1個ずつとか・・・


55 : 55    2008/08/26(火) 01:00:35   ID:GsNb6Ae6 
すいません、念のため補足です
>今、レベルが99になってしまい、次のバージョンの時にバグったりしないかなと不安
ver0.3では経験値曲線が変わるとあったのですが、LV99だと現在の経験値が「-----」と数値ではないので
経験値曲線が変化した際に、なにかバグが生じるのではないかという誇大妄想から来たものです


56 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/26(火) 04:08:57   ID:GsNb6Ae6 
何度も連続で書き込んですいません
要望なのですが、一番最初に仲間を決定する時に、「○○が仲間になりました」みたいな表示がなかったのと、
決定したあとに、2人目(3,4人目)を選ぶ時に、先に設定したグラフィック設定と同じ場所からの変更だったので
ちゃんと仲間になったのかよく分からなかったので、可能であるならば
仲間になったことを表示する、仲間を決定したらタイプ選びのところにもどる
の2点を修正していただければと思います


57 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/26(火) 06:38:59   ID:u5Ju1vyw 
確かにわかりにくいけど、個人的にはゲーム開始時にしか通過しないところは後回しにして、他の所に時間を使って欲しいなあ、と。

58 : KAN    2008/08/29(金) 17:17:07   ID:kB/volEs 
みなさんレベル30前後でクリアされているようで、すごいなあと思います。私には無理。
かといえばレベル99というのもすごい。猛者ですな。

私もレベルが上がり過ぎてしまうので、イグドラは封印中なのですが、他に何か面白い
ゲームがないかなと捜してみた中でよかったものを紹介します。
なお、私の個人的好みですので、つまらなかったぞボケとかはご勘弁を。
( )内はサイト名です。

・ライナス戦記(帰ってきたクソゲー野郎さん)
 ヴォリュームがすごい。かなりやりこめます。
・STORM of BULLET(DDD -Dust Sky-さん)
 18禁ですが、すけべゲームではありません。
・ディオニュソス METAL BEAT(LOBSTER WIZARDさん)
 あまりに個性的な絵、グロい表現に好みが分かれるかと思いますが。
・やわらかグルーブ(泥飴さん)
 ツクールWebではバカゲーで登録されていますが、ちゃんとしたRPGだと思います。

空烏さんてきとーに雑談するスレとのことですが、こんな内容でも問題ないですか。

異常気象が続いていますが、体調に気をつけて(私は気候変動に弱く、覿面に体調を崩しています)
0.3作成がんばってください。


59 : ルシウス    2008/08/29(金) 19:24:09   ID:1fiy//DI 
お久しぶりです、最近書き込みしてないので空烏さん覚えてるかなぁ、
基本飽き性+長時間プレイは苦手で、
暇な時間に1〜2時間ほどのペースでノンビリとイグドラを楽しんでいます。
現行バージョンが公開されてから未だクリアならず、
クリアするまで一体何年かかるやらw

さて、上にてKANさんが面白そうなゲームを上げていらっしゃるので
私も個人的にお気に入りの作品を上げてみようかな、と思います。
書き方はKANさんに倣って

・フィアードライブ(ソウルブレイブさん)
ストーリー展開は思い切りギャグゲーなんですけど
戦闘やレベルアップで関連のシステムが完全自作で素人目で見ても
凄いと思う作品です。
・Seraphic Blue(Blue Fieldさん)
数年前に見つけたゲームなんですが
色んなところがカッコイイ、きれい、全体的な配色が私好み(ん?これは違うかな)

企業が提供しているゲームでは
MHF、武装神姫というのを休日とか時間が取れる日にのんびりとやってたりします。

後、すでにご存知かもしれませんが
クローンゲームパーティーっていうサイトもちょくちょく覗いてたりします。
あそこに置いてある作品も、システム面で凄いのとかあったりして
軽く触れてみるだけでもかなり面白かったりします

我ながら感想っぽい感想が一つも無い気がしますが;;
ここは百聞は一見にしかずって事でご容赦を


60 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/30(土) 01:01:14   ID:Wfk3IbQk 
>>54-56さん
要望はここで構いませんよ。
レベル99…これはすごい。

>黄・赤シンボルのアイテムもレアアイテムに合成できたらいいなと
そうですね〜。ちょっと考えてみます。

>それと、闘技場ですが、1度攻略したらそれでおしまいなのはもったいないので〜
うーん、考えてみます。

レベル99になっても引き継いでもバグが起こるということはないと思いますので、
たぶん大丈夫です。

>56の内容について
ふむふむ…確かに直したほうがいいかもしれませぬな。
ちょっと修正する方向で考えてみます。

>>57さん
56さんが指摘した箇所の修正ぐらいならたぶんそんなに時間がかからないので大丈夫ですよ。
流石にもっとかっこよくキャラクターメイキング画面を作り直してとか言われると
時間が足りなくてうぼぁーですがw

>>KANさん
イグドラはやりこみゲーなのに、バージョンアップでの更新なのでやりこむとバランスが崩壊してしまうという…w
いやはやもうしわけないです。

どれも聞いたことはあるのですが、まだプレイしてないんですよね〜。
せっかくなので休みを利用して少しプレイしてみたいと思います。

雑談スレなので、このような話題もぜんぜんおーけーですよ。
雷とかいやになってきますが、がむばります。

>>ルシウスさん
お久しぶりです〜。大丈夫です。覚えていますとも〜。
少しずつプレイするもよし、がっつりプレイするのもよし、ゲームの楽しみ方は人それぞれですからね〜。

フィアドラはプレイ動画を見たことがあります。
ああいうストレートなギャグはなかなか痛快でしたw
自作システムを組んでいるようですが、あれは凄い。
ツクールのデフォメニューをどこにも使ってないようなので、あれを作るのは相当骨が折れそうです。

セラブルは数年前にやったことはあるのですが、クリアまで至らずに止めちゃったんですよね。
確かにこれはいろいろとすごいと思いました。

MHはポータブル専門ですがやっていた時があります。
2ndGになってからはプレイしていないんですよね〜。丁度受験と重なったものでw
そしてそうこうするうちにプレイするタイミングを逃したというw

クローンゲームパーティーというサイトは聞いたことありませんでした。
ちょっと調べてみますね。


61 : ルシウス    2008/08/30(土) 01:18:24   ID:66bcquQI 
なるほど、モンハンはポータブル専門ですか〜、フロンティアやってれば一緒に狩りしたかったのですが、
ふむ・・・・・・少し残念です^^
私はフロンティア>MH2ndP>MH2ndGって感じで遊んでます

今は武装神姫やりながらモンハンやってますね〜
うちのXP様だとオンライン系はMMOだろうがMOだろうが育成だろうが
お構い無しに要所要所動作が重くなるので
合間合間に素材狩りしてたり装備考えたりって感じです

クロゲは、良作に当たればいい刺激になると思いますよ。
では、あまり連投すると他の人に迷惑かけそうなので、
本日はこれにてノシ


62 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/30(土) 08:41:56   ID:JzvioUM6 
ver0.3の予定が公開されましたね
やはりアサシンは弱体化されましたか
流石に強すぎますからね
CRI,ATKが上がる装備、RPにして神剣を持たせると・・・

新しいシンボルですが
ダークハンターのSスキルはFDOやボスに使うと戦闘がかなり楽になるんでしょうね(レジストされなければ
ガンナーと名の付くからには銃を装備させるのが前提になるのかなと想像を掻き立てられます
精霊武具に銃が無いので涙目ですが
残りの2つにも期待しています

バードの経験値アップがなくなるかもしれない?ので今のうちにレベル上げをしておいたほうがいいのかな
バードに移行される転化ですが、戦闘中しか使えないということで自分の中では死にスキルになってます
いつでも使えるのであれば、いいスキルだったんですが
と書いておいて、複数にドクトルマグスを装備させれば無限に回復できるからダメかと思い至りましたw

予定されている鬼力化ですが、与ダメはすべての攻撃が増加されるのでしょうか?
例えばクリティカルのダメージにも
仮にそうだとすると、クリティカルダメージを減らしてアサシン弱体化したのに
鬼力化で増加させたら、実は5倍から4.5倍にしか減ってなかったということに・・・
アサシン単独での能力は落ちましたがドクトルマグスと併用すればほとんど劣化しないのではないかということです

それでは、0.3公開を首を長くしてまってます
長文失礼しました


63 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/30(土) 13:19:54   ID:D1FdVa6I 
要望です。
文字表示を一瞬で表示する設定を追加して欲しいです。
メニュー画面でページを切り替えるときに演出を行って遅れて表示
されるようになっていますが一瞬で切り替えるようにして欲しいです。


64 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/30(土) 13:27:29   ID:u5Ju1vyw 
あれだよ、神剣は2回攻撃の上に攻撃力も高いから破壊のはやぶさの剣と化してるんだよ。

65 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/31(日) 01:07:41   ID:/6hdGHg+ 
>>ルシウスさん
オンライン系のゲームはいろいろとそそられるのですが、
はまりすぎて廃人になると怖いので(ぇ
自粛してたりしてますw

私はイグドラのテストプレイを今更やってたり、
他の方が作ったRPGをちまちまプレイしたりしてます。

>>62さん
アサシンは強すぎましたねw
Buffをかけまくって攻撃でやばいダメージを叩き出しますし。
ただ、そのかわり「瞬殺」に特殊効果をつける予定です。

ダークハンターのSスキルは基本的にボスだろうがFDOだろうが効く予定です。
確率は低いですがw
ただ、まだ考え中です。

ブシドーが刀以外を装備できたように、ガンナーも銃固定とはならない予感です。
ガンナーシンボルはこんな感じに妄想中です。
ATK+30% SP+20% SPI+10% AGI-30% DEF-20%
Sパッシブ
・通常攻撃に先制効果付加
・逃走率上昇
Sスキルはまだ未定です。
あとver0.3で銃の精霊武器がでるかも。

バードの経験値1.2倍は残るかどうか微妙です。
またバードに移行するのは転化ではなくてBuffスキル強化ですね。
転化は消えゆく運命かもしれませぬ。私の中でも死にスキルかなぁと思っていたのでw

鬼力化はたぶんすべてのダメージが強化されます。
アサシンと組み合わせると、確かにほぼ元通りのダメージに戻りますが、
他のシンボルを装備してても火力が上がるので、いいかなぁ…と。
いろいろと調整は入ると思いますがw

>>63さん
メニュー画面でページを切り替えるというのは装備画面等で
別のキャラクターに切り替える時のことでしょうか?
装備画面やアイテム画面での切り替えで少々重くなるのは
読み込むデータが多いために起こる処理落ちなので
ちょっとこれ以上は速くできそうにないです。
ちなみにメニュー画面上で演出(故意)による暗転や文字の表示遅れ等はない…はず。

>>64さん
神剣は隠し武器だし、ちょっと壊れでもいいかと思ってふたを開けてみれば
シンボルの組み合わせ次第で完全なバランスブレイカーというw
ちょっと弱体化するかも。


66 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/31(日) 03:12:05   ID:8mOcJ7go 
はじめまして、イグドラビリンス楽しませて頂いてます
一つ要望なのですがRPの分配について
決定キーで残りRP全分配やShift+で10づつ分配とかウェイトの無効化とか
そういったのがあると便利かなと思うのですがどうでしょうか?

序盤〜中盤辺りは特に気にならなかったのですが100ポイントとか超え始めちゃうと
ボス戦やFDO狩り、シンボルや精霊パズル組み直す度なんかに振りなおすのが面倒で
全員のHP、Def、Spiをある程度底上げしたレンジャー、バード、ドクトル、アルケミ*2
のままエリア2後半から闘技場Lv4まで結局ゴリ押ししちゃいました

あと、レンジャーとバードの特技便利過ぎ&Agiの特性上RPで適量振った方が効果的&大抵の精霊に+付いてる
といったお陰でサポートタイプが無駄に早いだけで柔らかいしSpも低いいらない子に・・・


67 : 63    2008/08/31(日) 09:48:44   ID:L8xMBSps 
>メニュー画面でページを切り替えるというのは装備画面等で
>別のキャラクターに切り替える時のことでしょうか?
はい、そうです。

>装備画面やアイテム画面での切り替えで少々重くなるのは
>読み込むデータが多いために起こる処理落ちなので
>ちょっとこれ以上は速くできそうにないです。
>ちなみにメニュー画面上で演出(故意)による暗転や文字の表示遅れ等はない…はず。

アイテム>使用〜イベントの切り替えは一瞬で表示されていますが
リィンフォースの数値だけのページでは反応が遅いので意図的な
演出があるものだと思っていました。
仕様で変更不可能ということでしたらこの部分については無視して下さい。


68 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/31(日) 14:42:43   ID:/6hdGHg+ 
>>66さん
ども〜。楽しんでいただけてうれしいです。
リィンフォースの分配の快適化についてですが、
以前にも同じような要望を受けたので、実装を予定してます。
具体的にはshift押しながらだと+-10ずつ振り分けるようにしようかと。
RPが100を超えてくると確かに振り分けが面倒ですしねw

確かにレンジャーを使うとアザステのせいでサポートタイプのお株が
失われますが、レンジャーを使わないパーティならいろいろと活躍できるような気がします。
また、ver0.3では先制、不意打ち確率やああっと!の確率が減る予定なので
レンジャーがいなくてもある程度快適に探索できるようになる予感です。

>>67さん
リィンフォースのスクリプトは素材屋さんから借りてきたものなので、
確かに何か入っているかもしれませんね(汗
ちょっと調べてみて、削れそうでしたら削ってみます。


69 : MAXX00kg    2008/09/01(月) 16:15:08   ID:czGponaA 
おひさしぶりです。
前回クリティカルSEを教えていただいて以来
書き込みに間があいてしまいましたが、
ちゃんと導入することができました。
改めてありがとうございました。

イグドラはあれから停滞していますが、
時間見つけて進めていきたいと思いますー。

それでは失礼いたします。


70 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/02(火) 14:19:08   ID:F8wJ1PI+ 
>>MAXX00kgさん
うまくいきましたか!
よかったです。
MAXX00kgさんもゲーム製作頑張ってください〜。


71 : 名無しの冒険者@chs    2008/09/02(火) 20:12:08   ID:3okSZO9+ 
0.3ではシンボルがかなり変わりそうですね
あと神剣弱体化に泣きそうです
今のところ、神剣装備だとCRIが最高50なので、25になるのかな
ATKの減少量もも+85から+0あたりぐらいに減る予感が・・・あばば

さて、ファイターを見ていて、チェイスエレメントって神剣装備したら2回攻撃できるんじゃね?と思い実験→成功
0.3ではファイター+神剣を4人にして、魔法1人でやれば、1+8連続攻撃・・・弱点つければクリティカルよりも確実かもしれませんね


72 : 71    2008/09/02(火) 20:45:16   ID:3okSZO9+ 
よくよく考えると、ファイター3人と魔法2人のほうが総攻撃回数が多かったですね
2+3人*2回攻撃*2人分=2+12回


73 : ルシウス    2008/09/02(火) 21:47:58   ID:U9HCHIVI 
こんばんは、新しい職業、こっそり私も考えてみたりしました
まずは完全にお遊び職で
クラウン
Sスキル(パニックダンス)
効果:使用した直後から数ターンの間、
敵か味方に耐性無視で状態異常を与える。
Sパッシブ(ヒーローステージ)
効果:1パーセント位の確率で戦闘開始直後の最初のプレイヤーターンのみ
味方一人の物理攻撃、魔法攻撃の最終ダメージ
(もしくは味方一人の全ステータス)を2倍にする
お次はクセが強い職業
エンシェンター
Sスキル(精霊召来)
SP全消費で契約した精霊を戦闘中に呼び出すことが出来る
呼び出した精霊は3ターンコマンド可能
Sパッシブ(禁術の代償)
lv1〜3の精霊を装備できない、lv4〜5の精霊装備時
無条件でコストを1に抑えることが出来る

ってな感じです。
正直他の職と被ってるかもしれないし、
プログラム上で何処まで出来るのかよく分からんので
とりあえず「こんなのあれば面白いかな〜」な軽い気持ちで書いてみました。


74 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/03(水) 23:49:24   ID:O4ToJVDA 
>>71さん
そうですね〜。
神剣はATK+40~60ぐらいにしようかと思ってます。
アサシンが持つとうーんですが、ファイターなら…

ファイターの追撃は通常攻撃なので、精霊斧装備なら眠り付与の追撃になりますね。
ファイター*2 + アルケ*3 で弱点を突けば…
すさまじいダメージを与えられるかも。

>>ルシウスさん
ども〜。
クラウンとエンシェンターですね…。
ふむふむ、なるほど…。
これはおもしろそうですね〜。
この発想はなかったっていうようなスキルばっかりですw
いろいろ参考にさせてもらいます。

作者だとついつい、これぐらいなら楽に作れそうかな…みたいに考えてしまうので、
あまりうまく発想が出てこないんですよねw
なのでプログラム上だと〜とか気にせずに、こうだったらおもしろいかも、なのりで意見を出してくれるとうれしいです。


75 : カナル    2008/09/27(土) 23:19:03   ID:yaRexqqs 
あらためましてこんばんは。
と言う訳で要望?を思うままに書いてみます。


まずこのゲームには朝昼晩という時間の流れの概念があるわけですが
現在これがゲーム内に及ぼす影響を私が感じたまま書くと

・夜間の探索は視覚的にみづらく敵シンボルや地形の把握が難しくなり難易度が上がる。
・夜間でないと行けない場所や出来ないイベントがある。
・夜間の敵ドロップアイテムに種が入りやすくなる?

最後の一行は自分でも全く自信が持てないのですが大体こんな所だと思います。

こういう時間によって状況や制限が変化する要素はプレイ中に
素材集め、経験値稼ぎをしている時の作業感を和らげてくれる良い刺激になっていました。


そこで要望というか提案なのですがもう少し時間による変化を増やす事はできますか?

例えば日が出ている内はパッとしない敵が夜になると狼男や吸血鬼になってやたら強くなる
でもドロップアイテムはそのモンスターのレア素材確実もしくは昼にはいなかった黄FDOとして出現とか
早朝や夕方のごく短い時間にしか姿を見せないレアモンスターとか
夜になると大量に沸いて出てくるゾンビ達を殲滅するとそのフロアに赤FDO登場などなど。
敵に関する事ばかりですがイベントやシンボル、アイテムや武器防具なんかにもどうでしょう?

夜の悪条件下でも留まるだけのメリットや楽しめる要素があったらいいなと
素材集めをしていて夜になり町に帰る時にふと思った事を書いてみました。
それにともないゲーム内時刻を知る事ができる時計機能なんかも欲しいと思います。
(時計機能は現バージョンでも欲しかったりします。)


以上、元ネタ未プレイかつゲーム作りの苦労も知らない素人が思うままに長々と書いてしまいました。
現状でも十二分に楽しめるので全体の構想や世界観を損なうような要望だったり
空烏さんの感性に響くものが無いのでしたら掃いて捨てちゃってください。


76 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/28(日) 01:26:33   ID:B4YVrlFs 
>>カナルさん
どもども〜。

ふむふむ、なるほど…。
確かに時間による変化をもっと増やしてもいいかもしれませんね〜。

この時間経過は、ただ単純に何度も何度も潜るダンジョンに対する飽きを
少しでも緩和しようとして導入したものだったりしますし。
夜ならではの何かとか仕込んでみても面白そうですね。
現状ですと基本的に夜になったら帰りましょうって感じですから。

>夜になると大量に沸いて出てくるゾンビ達を殲滅するとそのフロアに赤FDO登場などなど。
なんとなくゼルダの伝説が脳裏を過ぎりましたw
いいネタです。

時計機能は確かにつけたほうがいいかもしれませんね。
以前に同じ要望をいただいているので。
マップ画面か、メニューあたりに表示するように頑張って作ってみたいと思います。

プレイしてくれた方の要望や意見等はいい参考になるので、遠慮なくしてもらって構いませぬ。
実際、ver0.25の闘技場などは要望から生まれたものなのでw
ではでわ〜。


77 : きなこん    2008/09/28(日) 10:54:08   ID:uLi167v6 
パソコンが壊れました!
なので姉貴のパソコン使ってますがイグドラはまだ出来ないと思います。
(RTPの問題で)
これだけって訳にも行きませんので、要望でも。
「敵キャラの連結」
これはもうどうでもいいとおもっていますがとりあえず説明。
敵を倒したらまた敵が現れるとか。バトルイベントで出来ますし。
次、シンボル。
エンジェル CP-3
SPI+10 SGI+8 CRI+3
Sパッシブ
ブーストキープ
ブースト発動時、ブーストゲージを50%残す。
Sスキル
マジックリセットSP-5
SPを全快する。

まあこんなとこでしょうか。


78 : ルシウス    2008/09/29(月) 00:24:12   ID:jhrAQU5Y 
お久しぶりです、ブログ見ましたよ、ブーストゲージ面白くなりそうですね〜
そこで、ふっと即興で思いついたシンボル案、ですが今回は少し毛色を変えて

ギルド長のココロ「仮名」
パラディンと同じ能力補正値
Sパッシブは、本来あるものに加え
ソードマスタリーが追加
西洋剣装備時に物理攻撃のみ最終ダメージが1,5%程増加
Sスキルが(一喝)に変更
ブーストゲージが75〜100%の時に発動できるスキルで
2割程度の確率で敵味方麻痺(使用者を除く)

雑貨屋の娘のココロ「仮名」
メディックと同じ能力値補正
Sパッシブは変更無し、で
Sスキルは鑑定眼
迷宮内の道具売りから物を買うときに2割引いた値段になる。

合成屋の眠い人のココロ「仮名」
アルケミストと同じ能力値補正
Sパッシブは元あるスキルに追加で「眠いですわ」
戦闘開始時に限りPが最大値の10%以下の時に
眠り状態からスタート、2^3ターン後にSP全回復
Sスキルは「これ、疲れますわね」
プレイヤーが使える魔法系スキルをランダムで発動、何が出るかはお楽しみ
使う毎にブーストゲージを25%消費


とまあ、ツクールの仕様をぶっちぎりで無視しまくりな奴を思いついてしまいました、とさ

では、次のバージョンまでのんびり待たせていただきますノシ


79 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/30(火) 21:15:12   ID:soGfrQK+ 
>>きなこんさん
むむ、きなこんさんのパソコンも壊れてしまったのですか!
うちのパソコンも壊れましたw
私は今学校から支給されているパソコンを使ってますw

敵キャラの増援イベントって感じでしょうか。
考えてみます。
シンボル案ありがとうございます〜。

>>ルシウスさん
ども〜。
ブーストシステムは乞うご期待?って感じですw

ふむふむ…町のキャラクターをモチーフとしたシンボルとは考えつきませんでした。
ちょっと参考にさせてもらいますね〜。

ではでわ〜。


80 : ルシウス    2008/09/30(火) 22:17:02   ID:aJpLeOlo 
ああっと、
戦闘開始時に限りPが最大値の10%以下の時に
           ↓
戦闘開始時に限りSPが最大値の10%以下の時に

ご一考していただけるだけでありがたいです

個人案としては、本編クリア後(と+何かを攻略)を条件にして
該当するキャラクターから
お礼に1個だめもらえるユニークシンボルって感じでしょうか


81 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/01(水) 14:26:47   ID:ZEaKxgH2 
>>ルシウスさん

>個人案としては、本編クリア後(と+何かを攻略)を条件にして
>該当するキャラクターから
>お礼に1個だめもらえるユニークシンボルって感じでしょうか

私も入れるとしたらそんな感じになるかなぁと思ってましたw
クリア後とかならこういうのもありですね〜。


82 : asou    2008/10/02(木) 16:01:07   ID:U89dTHLE 
イグドラが面白かったので触発されてvx買ってしまいました
mugenやってたからなんとかなるだろーとか思って買ったら
やっぱ全然わかりませんでした
とまあチラシの裏でしたがver0.3公開までツクりながら待ってます


83 : きなこん    2008/10/02(木) 17:19:14   ID:eO5geRTs 
パソコンモニタでやったらできたw
昨日アシュラ撃破でYE~て感じだったんですがEXエリアでNOOOOOって感じ
でした。(泣)
私もツクりながらver.0.3を待っています。


84 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/03(金) 00:28:19   ID:DPMjSXZ+ 
>>asouさん
ようこそ! つくーる の せかい へ!
最初は当たって砕けろの精神でいろいろ試すといいと思います。
サンプルゲームの「フタゴノカミサマ」あたりをプレイ&プロジェクト覗くのお勧めですよ〜。

>>きなこんさん
さすがモニタだ、なんともないぜ。
アシュラ結構強くしたつもりだったんですけど、見積もりを誤った感じですw
EXエリアは敵が強めなので最初は補助魔法で行動封じ、後半は全体魔法でごり押しが楽っぽいです。

お二人に負けず、私もツクツクしたいと思います。
ではでわ〜。


85 : きなこん    2008/10/04(土) 20:50:10   ID:OcALF9Ss 
今日1日中イグドラやってたような気がするきなこんでした。
要望とか要望追記とか

「世界樹内の集落、村、都市、町」
これ結構ほしい。ここでトピック出たり合成屋とか店とか宿屋とかクリスタル
(いろいろ)など結構便利だったり
「盗賊システム」
落し物システムに対抗!?目に見えず踏むと!フキダシが出てアイテムが
盗まれメッセージが出る。」


86 : きなこん    2008/10/05(日) 10:40:39   ID:56av2M1Y 
幻獣にデスサイズで挑む俺は阿呆だ・・・・

87 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/05(日) 14:37:50   ID:pnN42wJo 
>>きなこんさん
どもども〜。
>「世界樹内の集落、村、都市、町」
これはちょっと考えていたりしましたw
ただ、舞台設定との兼ね合いがあるのでうまく折り合いをつけながら出すかもしれませぬ。

>「盗賊システム」
なるほど…。うーん、これはちょっと要検討って感じですね。


さすがにボスに即死はききませぬw
パラディンとかそのあたりを使うと楽になると思いますよ。


88 : asou    2008/10/06(月) 16:19:14   ID:5DiXP+/Q 
ver0.3スクショ見て感服しました
更新早いですね期待してます
それはそうとRGSS2難しいですね
ステータス画面いじるのに調べまくって3日ぐらいでやっと落ち着きました
プログラム経験ある人だと理解も早いんでしょうけどね・・・


89 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/06(月) 21:59:16   ID:nqY74ny2 
>>asouさん
どもども〜。
結構今回のスクショはいい感じだと思っていたのでうれしいです。
RGSS2はなかなか難しいですね〜。
自分もまだまだ手探りで組んでますのでw
特に他の人のスクリプトを入れていると、競合とかでうまくいかなかったりしますし。
オブジェクト指向系プログラムやっている人は理解が早いと思います。
自分はRGSS2以外は学校でやっているjavaだけなので…(汗


90 : ツヴァイ    2008/10/07(火) 12:16:22   ID:gqGKqJX6 
お久しぶりです〜。
製作頑張ってらっしゃるみたいでちょくちょく雑記みたりしてます〜。
今現在σ(・Д・`)が気に掛けているRPG(まだデモしか見てないんですけど)あります。
検索すれば一発ででるのでデモ動画だけでも見て何かの参考にしてくれたらとおもいます。

月夜に響くノクターンリメイク
で検索すれば一発です。
体験版もあるみたいなのでやってみてください〜。それでは〜


91 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/08(水) 19:13:04   ID:6nEcu3Lc 
>>ツヴァイさん
ども、お久しぶりですな〜。
比較的、意欲が回復しつつあるので、暇を見てはちょこちょこと作っております。

月夜に響くノクターンリメイク ですか〜。
たしかツクールXPで制作中のRPGですよね。
以前ニコ動をRPGツクールでタグ検索していた時に、偶然PVを見ました。
あれはもうシェアウェアクラスの出来ですね〜。
あのサイドビューバトルはかっこよすぎでしょうw
完成したらやってみたいな〜とか思ってたりします。


92 : きなこん    2008/10/09(木) 17:21:02   ID:gNVhcj7M 
エリア3の色々考えたりしてみました。

「モンスター」
テンプ
名前:
ステ:
スキル:
FDO:

名前:氷結のあばれ馬
ステ:HP7134、SP0、ATK212、DEF164、SPI124、AGI231
スキル:{A}氷結の五月雨、ダウトゥダスト、暴走
FDO:黄

だけです・・・・;
後、学校でもイグドラの事考えてますのでver,3早く出して欲しいです。


93 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/09(木) 18:59:41   ID:pcKbBQPg 
>>きなこんさん
ども〜。

ふむふむ、スピード重視のFDOですね。
そういや、AGIが高めのFDOって今までいませんでしたねw
モンスター参考にさせてもらいます。

ver0.3ですが、少なくとも10月中には出そうにないです…。
もう少しゆるりと待ってくださると幸いです。


94 : 名無しの冒険者@chs    2008/10/21(火) 08:43:29   ID:2hNfcqmU 
素材の収集中に思い立ったのですが
現在は、自分でコマンドを選択する「戦う」と、全員が通常攻撃をする「オート」、逃げるしかありませんが
あらかじめキャラクターの行動をすべて決定しておいて、
戦闘時にそれらを実行できる「作戦」(名称は適当)を追加するのはいかがでしょうか?(参考:大貝獣物語2


メニュー画面なりで、それぞれのキャラクターの行動を決める
主人公(シンボル略):通常攻撃(対象はランダム)
仲間1:アザーズステップ→仲間3
仲間2:アザーズステップ→仲間4
仲間3:ファイアバースト
仲間4:プリズムスノー(対象はランダム)

ただ、MPが無い場合は不発やエラーがでるような設定などが必要なので、ただの参考としていただければ幸いです


95 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/21(火) 22:36:23   ID:U38pEaUo 
>>94さん
なるほど…。
やっぱりそういうのがあると楽ですよね〜。
自分の実力的に考えて、実装できるかどうかわかりませんが、
暇を見てトライしてみます。
意見どうもありがとうございます〜。


96 : 名無しの冒険者@chs    2008/10/23(木) 02:16:33   ID:TWmTVEic 
要望はこちらでよろしいでしょうか?
上書きセーブするときに、上書きしますか?と確認メッセージ
を出るようにはできないのでしょうか?
一番上にセーブしていたデータに、新しく始めたものを上書きしてしまったものでorz

ツクール本体の仕様だと無理でしょうか…


97 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/23(木) 18:24:15   ID:oLg+g/i2 
>>96さん
要望はこちらで構いませんよ〜。

上書きセーブ時の確認メッセージですね。
なるほど…確かにあると便利かもしれませんね〜。
作者も自分のデータを誤って何度も上書きしているので;

ちょっと試してみて、できそうだったら導入してみます。
一応コンフィグでON・OFF切り替え可って感じで。


98 : きなこん    2008/10/24(金) 17:26:34   ID:Vo7bG9+Y 
昔の記事に0,3へセーブデーター引継ぎ可能てかいてあたけどほんま?

99 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/25(土) 17:52:04   ID:qMqpbkGw 
>>きなこんさん
ほんまです。
ver0.25xのデータなら移行できるようにするつもりですな。


100 : 名無しの冒険者@chs    2008/10/30(木) 23:53:23   ID:UjB4D/Y+ 
顔グラをつけるとのことで、それ自体は構わないですが
当然、今までの顔無しも使えるように残していただけるんですよね?


101 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/31(金) 17:52:45   ID:x0etQe9c 
>>100さん
その予定です。


102 : きなこん    2008/11/03(月) 10:42:01   ID:swuLmrr2 
精霊

テンプ

名前:
説明:
スキル:
合成方法:
種類:
その他:

名前:闇の皇帝
説明:闘技場クラス1の頂点にたつ者の精霊。しかし精霊になっても彼の心は闇に染まっていた。
スキル:グラビティフォトン、マグナティカ、デーモンハンド
合成方法:
種類:
その他:


103 : きなこん    2008/11/03(月) 10:48:46   ID:swuLmrr2 
すんません忘れてました

名前:闇の皇帝
説明:闘技場クラス1の頂点にたつ者の精霊。しかし精霊になっても彼の心は闇に染まっていた。
スキル:グラビティフォトン、マグナティカ、デーモンハンド
合成方法:黒のオーブ、焔に揺らめく扇子、 ひび割れた仮面×2,王者の角,ゴブリンの宝珠×3


104 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/05(水) 18:59:12   ID:2QtAkRWw 
>>きなこんさん
ども〜。精霊ネタありがとうございます。
参考にさせてもらいますね。


105 : ふもっふ    2008/11/15(土) 04:16:45   ID:MA/uUMA+ 
要望を一つです。
エフェクトカット機能実装版のVer2を出してほしいです。
蜘蛛のカウンターネット(でしたっけ?)がめちゃくちゃ重くて
高速化してると100%落ちちゃうので・・・


106 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/15(土) 13:20:44   ID:bRgdimdI 
>>ふもっふさん
ver0.254パッチ作ってみました。
DLしてパッチを当てれば高速化時にエフェクトカットされて軽くなると思います。


107 : ふもっふ    2008/11/15(土) 18:47:40   ID:MA/uUMA+ 
早速のVerUPありがとうございます。
これからもがんばってください。期待して待っています。


108 : 名無しの冒険者@chs    2008/12/12(金) 16:14:42   ID:sggIHRwA 
NPCがランダムでダンジョンに出現して素材アイテムを交換してくれる
交換するアイテムはそのマップ近辺で手に入るものをランダム、数は1〜3個くらい
「○○集めてるんだけど持ってたら××と交換しないか」

みたいなイベントはどうでしょう
他PTの活動を垣間見ることが出来るとなんかうれしい


109 : MAXX00kg    2008/12/13(土) 01:36:26   ID:jaWhTp2s 
>空鳥さま:
こんばんわ、Ver.0.3ΒをDLしてプレイしました。

ブーストシステムは個別コマンドで追加しただけでなく、
選択後すぐに発動して再コマンドとは思ってもみませんでした。
どういうスクリプトを組んだのか想像つきませんね。

引き継ぎ時の主人公の顔はそのまま真っ黒のでいきました。
「臼井の会」様の顔グラがなかったというのもあるのですが、
自分の作品のパーティと同じ顔・同じ名前でやってます。
使用されていない顔から選べたらな〜とおもっちゃいましたね。

そして現在エリア2のボス直前まで来ました。
確かに9Fの秘境は行く必要ありませんでしたね。
敵が強い代わりに良い宝箱や取得RFが多いってわけですね。

あと個人的にシンボルによるスキルが気になっています。
自作品の参考になるものがきっとあると思ってますが、
まだエンチャンター、バード、カースパーティ(違うかな?)の
3つしかないです。
次の新しいシンボルはまだ先になっちゃいますかね。

とりあえず、エリア2のボス撃破を目指して
楽しませていただこうと思います。


110 : MAXX00kg    2008/12/13(土) 03:55:00   ID:jaWhTp2s 
>空鳥さま:
連続の書き込みになっちゃいましたが、EXエリア1まで来ました。
そうしたらいきなり3つもシンボルが手に入ったので・・・。
本当に参考になってしまうほど見事な効果ですね。
なんだかんだで11時間も遊んでしまいました。
まだまだ先があると思うと、作った時間はもっと長いんですよね〜。

というわけで、本当に面白いRPGです。
また時間を見つけて楽しみたいと思います。


111 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/12/13(土) 13:39:23   ID:tCYpK1jc 
>>108さん
なるほど…。そうですね、時間を見つけてちょこちょこと
そういったイベントも作ってみたいと思います!

>>MAXX00kgさん
ver0.3βプレイありがとうございます〜。

>ブーストシステムは個別コマンドで追加しただけでなく、
>選択後すぐに発動して再コマンドとは思ってもみませんでした。
そこがこのシステムの特徴的なとこかもしれませぬ。

>敵が強い代わりに良い宝箱や取得RFが多いってわけですね。
そうですね〜、秘境はそんなコンセプトで作っています。
ハイリスクハイリターンの精神ですね。

シンボルは、ひとつのスキルとひとつのパッシブスキルで
どこまで個性が出せるかってところに挑戦したりしてます。
結構がんばって考えたので、お褒め頂き嬉しいです。

また、お暇な時にでも遊んでやってください。
でわでわ〜。


112 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/07(水) 11:16:28   ID:jkZ52LkU 
ver0.3待ってました!

トップページ記載のダウンロードPASSが間違っているようです。訂正お願いします。
【誤】Iggdla  【正】IggdLa


113 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/07(水) 11:31:57   ID:3RBWrgHo 
>>112さん
なんてこったい/(^o^)\
訂正しておきます。


114 : ルシウス    2009/01/07(水) 12:52:20   ID:wCbKdgrY 
今年最初の挨拶なので一応
明けましておめでとうございます^^

さて、凄く些細な質問が二つ
ギルド長、アイテム屋の娘、合成屋の娘、宿屋のおばちゃん等
無名のキャラクターに(設定上)名前とかあるのかな〜、というのと

もし特に無いのなら皆で考えて見ても面白いかな〜
という物ですがどうでしょ

採用するしないはあくまで空烏さんの自由って事で


115 : asou    2009/01/07(水) 13:35:24   ID:3FvQyAI6 
あけましておめでとうございます
ver0.3プレイしたんですが自分のノートPCのスペックがセルロン1.6Gメモリ224MBの化石だったんで
戦闘時2FPSでプレイが出来ませんでした。0.3βまでは10前後出てたんでいけたんですけど
日記に書いてる通りなんか重くなりましたね
しょうがないんで別の買ったばかりのノートPCでやろうと思って「メモリ1Gだからヌルヌルだろー」とか思ってやったら
FPS10前後しか出なくて悲しかったです(ATOM1.6GHz RAM1G)
一応プレイ出来るぐらいにはなったんでぼちぼちやってます。なんか原因があるんでしょうかね?
引継ぎ時いれかえブックもらってギルドマスターに直行したら
土の大精霊うんぬんかんぬんしか言わない>パーティ変更できない>オワタ
でサイトの説明を見てエリア3到達後がスイッチであるという事に気がつきました
プレイ後また来ます


116 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/07(水) 14:40:51   ID:3RBWrgHo 
>>ルシウスさん
あけおめです。

名前…ですか〜。確かにそのうち決めておこうかとは思っていましたが…。
まだ決まってはいませんね。
そして募集をかけても何も来ない気がするぜ!

>>asouさん
あけおめです。
今回戦闘が意味不な感じに重いんですよね。
無駄な処理はしてないとは思うのですが…。
そのうち、処理を軽くするために画面のサイズをどうにかして元に戻そうかと考えています。
やるにしても1月はテスト祭りなので2月以降になりそうですが…。


117 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/07(水) 19:00:16   ID:caQeuYH2 
verあっぷ!と聞きつけて喜び勇んできたのは良いんですがアップローダーに繋がりません…

118 : トコ    2009/01/08(木) 09:52:24   ID:qezcLPC6 
0.3アップお疲れ様です。と、クリア出来た様ですので、報告でも。

面子は以下です。
主 Lv50 バード 主人公は能力的にアレのようなので補助に回してます。

 同50ウォリア 装備はプリズムブレイカ ATK DEF半割り防御のみ。
   同50ウォリア 同装備 同ステ振り防御
同50ウォリア  同上
   同50ウォリア  同上
シンボルは基本的にATK依存の高い、クロガネとムサシオンリーです。
CP3も使うよりコッチで固めた方が待ち戦術に適してるみたいで。

ザコ戦はバードがドクトルマグス。ウォリアが一人アサシンになります。
基本的に防御のみ。カウンターで睡眠食らわせて攻撃喰らうまでひたすら我慢の子。
普通にいくとSP消費がキツかったので、睡眠カウンター瞬殺一辺倒で進めていってました。

ウォリア+プリズムブレイカはかなりイヤラシイやり方だなぁと思いつつも。
硬いは反撃するわ眠らせるわ。15Fボスには睡眠効きませんでしたが。
13Fのあの二人や黄色は眠らせまくりで余裕でした。赤はまだ手をだしてませんが。
今から闘技場の敵も効くのか試しにいこうかと。

ではでは。


119 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/08(木) 19:03:38   ID:BfzZlt6U 
>>トコさん
プレイありがとうございまつ。

これはなんというパーティ…^q^
完全に待ち戦術ですな。
ウォーリアは前回が微妙の子でしたので、今回結構強化したのですが…ふむ。


120 : asou    2009/01/08(木) 22:27:57   ID:3FvQyAI6 
平均Lv55
とりあえずエリア3ボス前、闘技場ランク7、秘境FDO未討伐、までプレイしました
ウォーリア強いですね。パラとかブシドーが霞んでる気がしました。
シンボル毎の狙われやすさがどれくらいの確率なのかは知らないですが、
ウォーリアだけでも結構攻撃を防いでくれる上に
カウンター+リバイバーソウル+デスチャージ火力でこちらの方がお得感がしました。
ブシドーはラッシュタイプが一番相性がいいと仮定して、
回避特化+クリティカル狙いみたいな感じだと、
確かに物理攻撃はかわしまくりますが、攻撃魔法が必中?(じゃなかったらすいません)
みたいなんで、だったらHP多いしカウンターするし勝手に回復するウォーリアがいいかな〜
ってなりました。火力も似たりよったりな気がしますし。
ただ精霊とか武器防具全部集めてないんでいい組み合わせがあるのかも知れないですけど。
重いけどここまでやれたのは面白いからだと思います。


121 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/08(木) 22:52:38   ID:BfzZlt6U 
>>asouさん
なるほど…。ウォーリアは要調整って感じですな。

ブシドーのHP半分で回避アップはほとんどおまけに近い感じですね。
攻撃魔法は確かに必中です。


122 : トコ    2009/01/09(金) 03:05:49   ID:CyHppWes 
お返事アリガトウございます。

待ち戦術で闘技場や赤FDOに通用せず。でした。というかボコられました。(笑

再びPT構成考え直して武器やシンボルも見直してみました。

主 ウォリア    Lv54 SP&防御振り ムサシ&クロガネ+シャルティニア
  ウォリア    Lv54 防御&CRI振り ムサシ&クロガネ+炎槍ディムクラン
  ウォリア    Lv54 攻撃&CRI振り ムサシ&クロガネ+ハウンドドラグーン
  ウォリア    Lv54 攻撃&CRI振り ムサシ&クロガネ+シャルティニア
  エンチャンター Lv54 攻撃&SP振り ムサシ&クロガネ+神剣

ドクトルマグスも捨てて、シャルティニアとリバイバーソウルで回復する事に。
基本的にオートのみでザコは蹴散らしますが。黄色FDOまでなら1~2ターン以内で全て殺せました。
睡眠キャンプから、反撃+チェイスエレメントのひたすら攻撃回数稼ぐ方法に。

闘技場で新しく出てた奴もやってみました。
クラス2 Lv5の極東
最初の壁っぽく それなりに強い。
ショックガードと麻痺+混乱無効にしておけば、それなりに倒せました。

    Lv6 魔法PT
これと戦って、魔法系がどれだけ要らない子かと思い知る。
Lv5の三人とは逆で魔法で構成された三人。ひたすらザコ。
ウォーリア一人Lv51 カラドボルグとエルヴンブーツ 即死耐性つければ
一人でもごり押しで勝てる程にザコ。
 
    Lv7機械
小細工必要なし。単純なごり押しバトル。
それなりに強いものの、とりわけいやらしいスキルも使ってこない。
普通に戦えば普通に勝てる。特色の無い敵。

    Lv8
VXパーティ。取り合えず設定に一度吹く。
戦ってその強さに二度吹く。

そして、勇者の一閃という名前と威力に三度吹く仕様。
現時点Lv54では、勇者様一人に一蹴されるので倒してません。
威力高すぎww

ちなみに14F秘境の姫様が更に強い。
マグナティカ乱発 SP減らしてステ下げてくる上にどこぞの骨FDOもどき召喚。
秒殺されましたwww

この二つ倒せる様になったら次のパージョン困るんじゃないかと、
弱いデータ残して倒す方向でいこうか検討中。

これだけやってみての感想。
ウォリアは確かに強いです。
けれど、
アルケミストやミスティックが、
エリア3の敵に瞬殺されるはSP消費激しいわりに一撃で倒せないわで。
例えば核熱なんかで1000~2000 SP消費10

ウォリアにレヴォリューションやら
ATK上昇かけまくれば低燃費で一ターン目で4000ぐらいは軽く出ます。勿論回りのキャラは補助かけるため攻撃できませんが。
さらにデスチャージで三倍にすれば。恐ろしい事になります。

通常でも属性関係なしに反撃+通常攻撃のゴリ押しでザコは蹴散らせますし。
低火力で燃費も悪くHPも低くて長期戦に不向きな魔法系シンボルは使い処が無いと思いました。

一度、この構成でお試し下さい。なんでもかんでも反撃して更にチェイスエレメントで攻撃回数倍化。
材料集めにはもってこいです。(笑


123 : トコ    2009/01/09(金) 03:09:28   ID:CyHppWes 
誤字がありました。
Lv6 魔法PT
これと戦って、魔法系がどれだけ要らない子かと思い知る。
Lv5の三人とは逆で魔法で構成された三人。ひたすらザコ。
ウォーリア一人[Lv55] カラドボルグとエルヴンブーツ 即死耐性つければ
一人でもごり押しで勝てる程にザコ。

何を思って55なのに51にしたのかw


124 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/09(金) 14:52:29   ID:ajnLyXN2 
>>トコさん
思わぬ感じに物理が強いっぽいですな。
Lv6はちょっと自重気味でしたが、もうちょっと強化してもいいかもしれませんね。

カウンター&チェイス特化はやばげですね。
ウォーリアは調整したいと思います。
魔法系スキルはもうちょっと強化しますかね。

VXと姫様は今verの2強です。
暇だったら挑戦してみてね って感じのノリで強さ設定しましたしw


125 : 71    2009/01/09(金) 16:09:44   ID:Yqd9EUcA 
15Fのボスを倒したので、感想を
かなり重いですね
私の環境(とても口に出してはいえない低スペック)だと、以前までならちょっともたつく程度だったのに、今回は・・・
FPSを落としても、大して変わらず
いや、落としたら移動でさえ満足に出来なくなるのでよけいに悪化?
軽量化が出るとのことで、期待しています

そういえば、いつのまにかレンジャー装備してても「ああっと」が発生するんですね
レンジャーの価値が無くなった感じがします
今回から、ああっとだと特別にアイテムが手に入ったのですが、
採取でしか手に入らない(落し物、世界樹の種を除く)鉱石や草を手に入れるためなのに、
そうではないので私にはそれほどメリットとして感じられませんでした

これもいつのまにかですが、敵が追尾してくるんですね
広い場所ならともかく、幅が2マス(?)3マスだと、敵がそっぽを向いていない限りまず避けられない
シンボルエンカウントなのに避けられないとはこれ如何に・・・いや、私が下手なだけか


126 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/09(金) 16:10:18   ID:Yqd9EUcA 
名前欄はミスです><

127 : きなこん    2009/01/09(金) 16:32:08   ID:X51loRuM 
核術変ってた

128 : mirai    2009/01/09(金) 16:33:57   ID:eMvg47yQ 
かなり重いけれどなんとか15Fのボスを倒せました。
15Fのボスよりも赤FODが強い・・・・
これから闘技場のVXメンバーを打倒で頑張って生きたいです。
軽量化ができることを待っています。頑張ってください!


129 : K.F    2009/01/09(金) 17:53:14   ID:RZ4ox5ZI 
 コンプまで12Fのメダル一枚、宝箱1個、精霊武器1個のK.Fです。

 モンスター図鑑は全部埋まり後はひたすら探索中なのですが、
 シャルティニアの書が見つからず、難儀しております。どこにある
 のかヒントを御教授して頂けると僥倖かと存じます・・・言葉遣い
 おかしいな。
   


130 : K.F    2009/01/09(金) 17:55:32   ID:RZ4ox5ZI 
 コンプまで12Fのメダル一枚、宝箱1個、精霊武器1個のK.Fです。

 モンスター図鑑は全部埋まり後はひたすら探索中なのですが、
 シャルティニアの書が見つからず、難儀しております。どこにある
 のかヒントを御教授して頂けると僥倖かと存じます・・・言葉遣い
 おかしいな。
   


131 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/09(金) 18:49:23   ID:ajnLyXN2 
>>125さん
マップが重いのはおそらくエリア3特有だと思われます。
滝だの水しぶきだの雪だのといろいろやっているので。
エリア2とかなら今までとそこまで変わらないのではないかと思います。
軽量化verを出せるように頑張ります〜。

レンジャーは…うーん、結構迷いどころです。
おそらく人によって意見が分かれるのではと思っています。

通路幅が狭くて回避無理だろ的なところにいる敵シンボルは
戦闘させてパーティを消耗させるという意図で配置してあります。
一応後ろ向いている時に駆け抜けるなり、
敵シンボルは一定時間追っかけた後止まるので、
引き寄せてから駆け抜けるなりで回避は可能ですが…

>>きなこんさん
そですな。せっかくブーストゲージがあるので、それに絡めてみました。

>>miraiさん
赤FDOは伊達に赤色しているわけではない!
やっぱり黄色とは段違いの強さに設定してます。
軽量化、ぼちぼち進めてまふ。

>>K.Fさん
11Fにあるとの噂あり。
ただ、ちょっとしたギミックを解く必要があります。


132 : K.F    2009/01/09(金) 19:58:57   ID:ul4USINQ 
 あれ、書き込めなかったと思って再度書き込んだんだけど
 二重投稿になってる・・・すみませぬ。

 シャルティニアの書、見つかりました。

 妙な床、気にはなっていたんですよね・・・これで、宝箱と精霊武器コンプ!
 んでもって、12Fのメダルも見つけました。見えないですね全然・・・

 とりあえず、Ver.0.3コンプできましたので、戦術研究と素材集めと
 レベル上げにいってきます。

 20万近くお金あったのに合成してたら残り3万きってた・・・特に精霊武具とか
 精霊武具とか精霊武具とか・・・お金儲け効率いい方法ってありますかね?


133 : L⇔Ren    2009/01/09(金) 20:07:18   ID:OlL6bOjE 
ども〜♪

皆さん使用しているシンボルが違うためか苦戦する敵も
それぞれ違うんですね〜w

そんな私は苦戦した順から…

エリア3秘境赤FDO > 闘技場Lv8 > 15F赤FDO > 風を操る精霊
> 14F秘境BOSS > 15FBOSS > 闘技場Lv5 > 闘技場Lv7 > 闘技場Lv6

でしたかね;

ちなみに編成は…

ノービス:バード(SPI極振り、残りはDEF)
テクニカル:レンジャー、闘技場Lv8のみアサシン(ATK、CRI極振り、残りはDEF)
ラッシュ:ガンナー(ATK、CRI極振り、残りはSPI)
ウィズ:アルケミスト(SPI極振り、残りはDEF)
ガーダー:ショーグン(DEF極振り、残りはSPI)

ですw
基本的には殆ど変更はしないですね。


それはそうと"ウォーリア"強いみたいですね〜;
正直私には全く使いこなせませんでした…
せっかくの"デスチャージ"や"カウンター"も"MISS"が多くって;
盾役としては"パラディン"の次位に優秀だったんですけどね;

"カウンター"は回避でも発動できれば(できましたっけ?;)、
"ブシドー"に"後の先"みたいなパッシブスキルを与えると
"ブシドー"をもっと機能させる事ができるかもしれませんね;


134 : asou    2009/01/09(金) 20:34:19   ID:XODGEgOg 
14Fの姫とVXスターズと15Fの天使FDO以外までプレイしました。
姫とvxは別格臭いので軽量化版出るまで放置。
平均Lv57 構成は
主人公 レンジャー イニシャノーマアザステ要員
ガーダー ウォーリア 壁デスチャージプリズムカウンター要員
ガーダー ドクトル  ブースト関連精霊装備要員
アシスト バード イニシャノーマ歌ときどき魔法要員
ウィズ メディック 属性魔法兼回復要員 でした
精霊銃にブースト系のスキルついてたんで試しにブースト装備してみたんですが
オーラガード+オーラアタック+反撃の狼煙の
ブースト80%で被ダメ0.7+与ダメ1.3+死亡でゲージ+15%
は長期戦なら結構いいかもしれないですね。
ただ精霊自体の性能が現段階だとレベル2まで?
でCPも食う割りに能力値プラスがあんまないのでネタかなとは思いました。
そこでチアリーダー・・・は使ってないので検証してないです。
ブーストゲージに更に意味を持たせる試みはいいと思いました。

前のバージョンだとレンジャー装備で確か「ああっと」が発生した記憶がないので
レンジャー装備時に不意打ちが出なくなるという修正は個人的にいいと思いました。
敵を倒したときにそこで採れるアイテム2〜3個入手とかだったら「まあいいか」と自分は思います。

アルケミとメディックで悩んだんですがSPI上げる精霊付ければそこまでSPIが変わらないかな〜?
みたいな感じでメディックにしました。
まあ最強はウォーリア×nでしょう多分。


135 : トコ    2009/01/09(金) 22:54:17   ID:T7ppl40c 
管理人さん度々返レスどうもです。
引き続きぼちぼち 暇見て有難く遊ばせて頂いてります。

少しシンボル変えて見てやっていたのですが。
ミスティックやアルケミストも言う程に弱くは無いのですが。
いかんせんやはりSP問題がネックになっていると思います。
SPとSPI振り過ぎると、フェザーダンスやら全体物理攻撃で一発昇天。
かといってHPや防御に振ると今度は燃費の問題が。

レンジャーはもう少し、素材集めの方でバージョンアップさせてもいいような気がします。
現状レンジャー連れていっても、ああっと やらまぁ不意打ちですね。
ウォリアの肉弾反撃PTには無意味です。酷い時は不意打ちのターンで敵が全滅する事もしばしば。


>>VXスターズと死霊の姫君

ノリって強さじゃ無いようなwww
取り合えず通常&秘境の赤FDOは全部処理しました。
Lv58で天使。
光属性と雷属性の二つを吸収するまで上げて、戦闘を三人に絞り込んで。
二人がひたすら通常攻撃。一人が攻撃力下げつつ 敵のステ上昇消してなんとか。

Lv60で絶望なんとか、牛みたいなやつは。
全員炎吸収にさせて、アタック・メンタル・ディフェンスブレイク。
これと後は運ですが、全体吸収スキル2連発きたらリセット。
後はゴリ押しでいけました。

Lv63 死霊の姫君
斬属性・状態異常無効全員あげまくって、ウォリア5で防御オンリー。
反撃のみなので、SP減らされても関係無いのでずっと防御し続けて倒しました。
マグナティカが良い具合に弱まって、カウンターソウルがぴったりハマり続けでしたね。

Lv67  VXスターズ

まだ無理すwwww
回復と補助と火力がそれぞれ高過ぎて、突破口みつかんない現状でございます。


136 : トコ    2009/01/09(金) 23:12:12   ID:T7ppl40c 
>>L⇔Renさん

ウォリア強いというか・・楽?(笑
割と言う通り、ミスは出ますね。
3~5回に一回は必ず出る気がw
こっちが回避しても、魔法スキル喰らわない限りは反撃しますよ。
だもんで、魔法ばっかの敵が出てきたら反撃は望めません。


ちなみにウチの所の編成。
リーダーキャラ除く全員ガーダータイプ。
バードorウォリア  SP&HP振り (補助その場その場で)  
ウォリア1 防御CRI振り (地味な攻撃 ボス・FDOでは常にデスチャージ)
ウォリア2 防御SP振り (バフ・属性盾持ち)
ウォリア3 防御SP振り (デバフ&回復)
ウォリア4 防御CRI振り (1と同様)

被ダメはほぼ二桁か一桁ばかり。
与ダメもよくて200かそこら。
防御を一人攻撃極振りに変えると現状確認したので7000ダメが最大。
運次第ですが、防御ブレイク後にデスチャージ付きの反撃も追加で1ターンで一人10000越える事もしばしば。

ガーダータイプも火力馬鹿にできないものでやってて面白いなと。


137 : L⇔Ren    2009/01/10(土) 00:38:46   ID:nFg+OOMM 
>>トコさん
ご丁寧にどうもありがとうございます〜♪

>割と言う通り、ミスは出ますね。
>3〜5回に一回は必ず出る気がw
回避率の高い敵が多いところだと如実に出ますよねw

私の編成はどちらかというと相手の能力を削って自らの能力を上げて戦うタイプですね;
倒した時Lvが70超えてたのであまり参考にはならなそうですが…;

ちなみに与ダメは最高で3人がかりで5000ダメ位が最高ですね〜
呪言2回+SPIブースト状態+ブースト核熱でも3000ダメいきませんから…;
(たしか2500ダメ位だったかな?;)


138 : L⇔Ren    2009/01/10(土) 01:26:04   ID:nFg+OOMM 
スミマセン…
何点か抜けてました;

>呪言2回+SPIブースト状態+ブースト核熱でも3000ダメいきませんから…;
導く賢者の譜歌2回が抜けてました;
ちなみにアルケミストのステータスはSPI=800位で、
相手は"FDO:絶望を告げる悪魔"でした;


139 : よーでる    2009/01/10(土) 05:34:46   ID:XWmj8Ttg 
撤退命令が消えてない!勝った!第3エリア完ッ!

アザステ撤退命令でMAP埋めながらアイテムだけ拾ってて気付いたんですが
ああっと→撤退命令→アイテムたくさんおいしいです^p^のコンボが素敵すぎますね
これ逃げたときにまでアイテムざっくざくなのはやばいのでは


140 : ポーベリさん。    2009/01/10(土) 13:50:52   ID:MFQ5EXuM 
なんかPT晒し大会になってるので、私も便乗(笑。
ノービス+レンジャー(ATK2/3 DEF1/3)
ラッシュ+パラディン(SGI極振 残りをSPI2/3 ATK1/3)
テクニカル+エンチャンター(DEF極振 残りをATK3/6 SPI2/6 AGI1/6)
ウィズ+メディック(DEF極振 残りAGI)
アシスト+アルケミー(DEF極振 残りAGI)

なんていうか、パラディンさんのSPIが170しかないからすぐお亡くなりになるんですよねー。
一応火・水・雷の属性防御Lv1付けてるんですけど、闇とか光とかが痛いんです><;
メディックは何気にSPI高いので、回復半分攻撃半分でやってます。
エンチャンターのチェイスエレメントってかなりヘボいんですがー。がーがー。SPI依存だったりします?
私の場合、ロリ姫は即死防御付けたら難なく勝てました。
VXスターズは一度目は勝てなかったので、二度目にブーストで麻痺と沈黙に陥れると言う暴挙に出て勝ちました(笑
むしろ秘境の赤FODが倒せない・・・うーむ・・・。


141 : ポーベリさん。    2009/01/10(土) 14:28:24   ID:MFQ5EXuM 
 失礼。今しがたLv68でようやく秘境赤FODに勝てましたTT
魔術部隊に混乱防御付けてなかったのは痛かったですが。
・・・モンスターリストの"No.100"って、何方なんでしょう?隠しボスです??


142 : L⇔Ren    2009/01/10(土) 16:01:49   ID:nFg+OOMM 
>>ポーベリさん。
はじめまして!L⇔Ren(レン)といいます♪

>・・・モンスターリストの"No.100"って、何方なんでしょう?隠しボスです??
どこまで言っていいのかわかりませんが、
No.100はRe(レアエネミー)ですね〜
リツの町で夜に出る吸血鬼の話を聞いた事はありませんか?
正直、死霊の姫君より強いと思いますよw

ちなみに私も死霊の姫君戦は苦戦しませんでしたね〜
魔法系は2人がシャットアウトできましたし、割合ダメージも
最前衛1人に集中しましたので回復も楽でしたw

VXスターズはウルリカ⇒ラルフの順で毎ターンアサシンの
"不意打ち"で封殺しましたw
ウルリカに"不意打ち"している時は、ラルフにアルケミストの"コメットフレア"による
ATKブレイクとガンナーの"EXソニックバレット"での追加ダメージ狙いで、
ラルフに"不意打ち"している時はその逆です。
ショーグンはフリーズガード保持、バードはデバフ、バフ担当でした。
ウルリカ⇒ラルフ⇒イルヴァ⇒ベネットの順で倒しました。

エリア3の秘境の赤FDOは"カースサウンド"と"グラビティフォトン"の
コンボが痛かったですね〜


143 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/10(土) 19:32:14   ID:VFC0Plmc 
>>K.Fさん
お金儲けなら黄色FDOを倒しまくって素材売りまくりすれば
結構すぐたまると思います。
赤FDOの素材は売れないので注意です。

>>L⇔Renさん

ウォーリアは単体で使う分には普通な感じですが、
複数集まると…やばい感じだと思われます。

ブシドーに回避カウンターは面白そうですが、
今回のでカウンターを極めるとやばいということがわかりましたので、
じっくりと考えてから決めたいと思います。

>>asouさん

現時点ではブースト系パッシブは少し微妙な感じかもしれませんね。
レベルも2までですし。
雑魚戦闘ならブーストゲージを0にする「クールダウン」と
ブーストゲージ30%以下なら与ダメージ1.3倍の「クールアタッカー」
を組み合わせると強いような気がします。
ボス戦闘ではうにょーんですが。

>>トコさん

そうですね〜。やっぱり魔法使い系はかなり脆いです。
なので、ちょっと杖の特性を沈黙無効から
物理攻撃の与ダメージ、被ダメージ減少に変えようと思ってます。
これで他のゲームでいう「後衛」みたいなのに疑似的になり、
脆さの問題も少し改善されると思います。
そうすればSP,SPIに振りやすくなって、魔法系も強くなるはず…。

あと属性耐性が吸収まで上がるあれはバグっぽいです;
属性耐性が3段階以上は上がらないように作っていたつもりが
どっか見落としていたみたいです。

>>よーでるさん

そういう抜け道があったとは^p^
確かにやばいかも。修正しておきましょう。

>>ポーベリさん。さん

パラディンさんにリィンフォースでHP振るのオヌヌメです。
一応チェイスは物理依存です。Buffかけまくってチェイスするとおいしいです^p^
ブースト状態異常は実は結構強いです。持続ターンも増えます。


144 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/10(土) 22:02:09   ID:eYrn1/GA 
>>138
魔法系はじっくりBuffしてやれば強力。
ウィズタイプにミスティック付けて、
ダブルサーキット+鬼人化+SPIブースト+シンクロチアー掛けて、
メルトダウンした敵にブーストコメットフレア*2すれば絶望を告げる悪魔だろうと即死ですぜ。
状況が整う前に大体死ぬけどな!


145 : L⇔Ren    2009/01/10(土) 22:58:03   ID:nFg+OOMM 
>>144さん
ご丁寧にありがとうございます〜

>ダブルサーキット+鬼人化+SPIブースト+シンクロチアー掛けて、
>メルトダウンした敵にブーストコメットフレア*2すれば絶望を告げる悪魔だろうと即死ですぜ。
フムフムなるほど…
メンバーは"ミスティック"に"ドクトルマグス"、"チアリーダー"に"カースメーカー"ですか…
"ミスティック"を使うなら残り1人は"パラディン"が最適でしょうか?

私の編成だと前述のが限界ですから、それ位で当たり前といえば
当たり前なんでしょうかね?;

今の編成で"レンジャー"を"ドクトルマグス"か"カースメーカー"に
"アルケミスト"を"ミスティック"に変えれば、もうちょっと火力安定しますかね?

そうなってくると"ガンナー"の存在も微妙なのか…う〜ん;


146 : ポーベリさん。    2009/01/10(土) 23:07:28   ID:6uTTpTbI 
>>L⇔Renさま。
これはご丁寧に。こちらこそはじめまして、ポーベリです。決して頭悪い子じゃないのであしからず〜。
夜に出る吸血鬼・・・聞いた覚えもあるような気が〜・・・ナイトハンターとはベツモノなのか。夜なのか。うん。

>>空烏さま。
HPですか〜。ウチ基本的に速攻なんで、AGI最重要なんですよねー。
兵法の基本は戦わずして勝つ事。次いで反撃させない事ですから〜(別名:リンチ(笑。
確か精霊防具でHP増えるのがあったから、あれ装備してみましょうかね。
Buffはすぐ解除されるので、解除されない時しか使ってませんね〜。むしろ解除しまくりな方向ですが。
強い敵はブーストで状態異状か、核熱でゴリ押しが基本な今日この頃です。


147 : L⇔Ren    2009/01/10(土) 23:33:36   ID:nFg+OOMM 
>>ポーベリさん。
どもです〜

前回の「どこまで言っていいのかわかりませんが」というのは
ネタバレ的な意味での事です;
誤解させてしまったようでしたらスミマセン…;

ちなみに「夜に出る吸血鬼」の情報は、特定の階にいる時しか
教えてくれなかったハズなので、一気に階層を進んでしまうと
情報の入手が不可能かと思います。


148 : イノセント    2009/01/11(日) 01:29:29   ID:E0ZMNCTA 
こんばんは、ver3.0やらせていただきました。
新しいシンボル最高ですねー(^−^)ガンナーとチアリーダーのコンボにハマりました。
やっぱりイグドラいいですね、これからも期待してます♪

で、こっからは少し感想と要望ですが……
シンボルがガーダータイプにイイものがチョット多いかなと思いました。
(ウォーリアの件やガンナー、チアリーダー、マイスターなどの先制モノ)
なので魔法系キャラやAGIの高さが売りのテクニカルタイプが霞んじゃって……。
まあ、先制モノは個人的にはとても好きなのですが。

そこで要望としてはガンナーの逆のシンボルがあってはどうでしょうか?
ガンナーがSPIをATKで代わりにするようにATKをSPIで代わりにするシンボルがあればなぁってことなんですけど……。
今回のver3.0で多分魔法系キャラが思うように力出せてないプレイヤーさんもいるんじゃないかと。
(自分のパーティー、ウィズタイプ二人……汗)

長文ホントすいません。もし参考にして頂けたら幸いです。これからも応援しています、頑張ってください♪


149 : nanasi    2009/01/11(日) 22:26:09   ID:lfKD8C/M 
ver0.31クリア報告

Lv51でVXスターズ、姫、秘境赤FDOをごり押しして倒しましたw
ブースト関連の装備をフル動員したブースト特化パーティです。
ガンナー、アルケミストをアタッカーにレンジャー、チアリーダー、パラディンでサポートという構成です。
レンジャーはチアのシンボルが足りなくての間に合わせでしたw

チアリーダーのシンクロチアー、レンジャーのセレスティアリーでブーストゲージを上げる、
ブーストゲージMAXのガンナーとアルケミストで攻撃、パラディンは各種ガードという流れ。
アタッカーを優先して1ターン目にブーストゲージをMAXまで上げ、大体3〜4ターン目ごろには全キャラブーストMAXになります。
回復はヒーリングオーラ、しばらくの間は5回分のストックがあるので安心、セレスティアリーも結構役立つ。

装備はアタッカーにオーラフォトン、全キャラにアクセラート・スタートアップ・ヒーリングオーラ・オーラシールドを着けてます。
各ボス対策スペースも3〜4確保してそのつど入れ替えてます。

では、制作頑張ってください!


150 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/13(火) 20:07:22   ID:40WSqYMg 
>>ポーベリさん。さん

なるほど…。速攻戦術なわけですね。
となると、やはり属性耐性をつけるとかそんな感じでしょうかね〜。
Buffは解除されてしまいますが、そのかわり、重ね掛けできた時の破壊力は…。
やっぱり一長一短ですね。

>>イノセントさん
プレイありがとうございます〜。

>シンボルがガーダータイプにイイものがチョット多いかなと思いました。
>(ウォーリアの件やガンナー、チアリーダー、マイスターなどの先制モノ)
なるほど…。言われてみると確かに先制効果もちが多いですね。

>そこで要望としてはガンナーの逆のシンボルがあってはどうでしょうか?
>ガンナーがSPIをATKで代わりにするようにATKをSPIで代わりにするシンボルがあればなぁってことなんですけど……。
ちょっと考えてみます。魔法使い系シンボルももう一つくらいあってもいいですね。

ではでは、これからも頑張ります!

>>nanasiさん

Lv51で隠しボスもすべて倒されるとは…。やりますなw

ブーストゲージを利用したパーティのようですね。
ヒーリングオーラは当初使用者のみ全回復だったのですが、
やはり全体回復の方が発展性がありそうですね〜。

報告ありがとうございました!


151 : K.F    2009/01/14(水) 13:50:54   ID:3wgLYM8U 
 どうも、お金儲けと素材集め中のK.Fです。

 >>赤FDOの素材は売れない
 
 との事ですが、堕ちた英雄の剣、太古竜の脊髄、王者の角、
 呪言の書かれた札、闇の羽衣が売却可能です。  

 闇の羽衣は99個あったので1個1500×30とかで結構助かりました。
 他の堕ちた英雄の剣とかもお世話になってまふ。。。

 とりあえず仕様と思って売って場を凌いでますが問題ないですよね?


152 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/14(水) 18:59:59   ID:x1pip6/E 
>>K.Fさん
赤FDOの素材で売れないのはエリア3の物と、レア素材だけでした;

なので
>堕ちた英雄の剣、太古竜の脊髄、王者の角、
>呪言の書かれた札、闇の羽衣が売却可能
こちらは仕様で間違いないです。


153 : L⇔Ren    2009/01/19(月) 22:20:38   ID:Vt6Pnp4U 
>>空烏さま
どもです〜♪

以前より何度か話題として上がっていた"敵の出現範囲"について
のお話になります。

現在、1F〜10Fの間を往復して素材を集めているのですが、
1F〜2Fの"黄FDO:死を呼ぶ眠り草"と2Fの"赤FDO:森に潜むもの"
の出現ポイントがもうちょっと欲しい感じがします;

現状ですと"黄FDO:地に落ちた悪魔"の出現範囲が2F〜3Fほぼ全域と多いので、
2Fの"森に隠れるは人ならざる者_1"の黄FDOに関しては"黄FDO:死を呼ぶ眠り草"
でも良いのではないかと思うのですが…

また、4Fの"勇気を持って降りた奈落の先_2"の黄FDOについては
全て"黄FDO:闇にまぎれし者"でも良い気がしますが、1体のみ
"黄FDO:地に落ちた悪魔"なのは意図的な配置なのでしょうか?
意図的なものでしたらスミマセン;

"赤FDO:森に潜むもの"については、配置に困りそうな感じですが…
エリア2到達後以降に1Fの"ウォーターステップ"のポイントあたりに
出現させては如何でしょう?
赤FDOに関しては、登場する箇所が2ヶ所くらいあれば良いのでは
ないかと思いますので、このような感じで…;


以上になります。
今更感のある話題でスミマセン;


154 : L⇔Ren    2009/01/22(木) 21:11:37   ID:PhUIzOog 
新しい話題の提供も兼ねて妄想シンボルネタを公開させて頂こうと思います♪

新シンボル案@
◆フォーチューンテラー/後衛
ステータス変動:<SP+50%、ATK/DEF−20%、AGI−10%>
■Sスキル:時の車輪(SP=12)/後攻
・使用ターンの次のターンのみ、先制/後攻が入れ替わる。
※先制⇒後攻、後攻⇒先制になる。
ただし使用者は効果終了後1ターン行動不能になる。
効果中の同スキルの再使用不可。
★Sパッシブスキル:運命の輪
・奇数ターン毎(1、3、5…)のターン始めに各種属性ガードの
いずれか1つがランダムで発動する。

新シンボル案A
◆ダークナイト/前衛
ステータス変動:<ATK+15%、DEF+20%、SPI+25%、SP−30%、AGI−15%>
■Sスキル:シャドウピアッシング(SP=12)/威力単体100/DEF無視/突闇/スタン(60%)
・使用ターンのみ、属性ダメージを受けると60%の確率で反撃。
★Sパッシブスキル:カオスエレメント
・全ての攻撃が対象の属性耐性を無視した攻撃になる。

新シンボル案B
◆セージ/中衛
ステータス変動:<SP/SPI+30%、AGI+10%、ATK/DEF−15%>
■Sスキル:エレメンタルガード(SP=12)/炎氷雷光闇/先制
・使用ターンのみ、全属性ダメージを半減する。
ただし状態異常は無効化出来ない。他のガード技と重ね掛け不可。
★Sパッシブスキル:スペルブロウ
・攻撃スキル使用時、基本ダメージがSPIに比例するようになる。
※イノセントさんの案を参考にさせて頂きました;

ちなみに…元ネタはご想像の通りかと思います;
実現できたら面白いかな〜と思ったものを3点程上げさせて頂きました♪


155 : イノセント    2009/01/22(木) 21:21:05   ID:UX3eb2Rc 
こんばんは、VXスターズを撃破しましたので報告させていただきます♪
全員Lv51ですが、かなりイイ攻略方法があって……こんなのですけど、どうでしょうか?

まずメンバーは、
・ノービス   パラディン   RFは防御、HP特化
・ラッシュ   ガンナー    RFはとにかく攻撃、SP特化。ハウンドドラグーン装備
・テクニカル チアリーダー  RFは攻撃特化。あとガンナーより速さを上げてください。これ必須。
・ウィズ    メディック    RFは精神、SP特化
・ウィズ    ミスティック   RFは精神特化

で、戦法は、
@捨て身の医療を初っ端から使っちゃいます。全員ダメージ半減効果付加し、ガンナーはファイナルベロに
  パリィガードをかけ、ミスティックがメディックにリバイブかけます。
Aガンナーにシンクロチアーをかけペインフォースをかけてからドラグーンレイヴ二回でふるぼっこ。すると
  するとこの時点で一人ツブせます♪メディックはさらに捨て身の医療、ミスティックがメディックにリバイブ
  をやっておきます。

これを繰り返します。
私はウルリカ、ラルフ、イルヴァ、ベネットの順に倒しました。
ポイントはガンナーとメディックのSP切れをどう防ぐかです。ガンナーが攻撃してるターンはチアが空くので
そこでシンクロチアーやアイテムで回復できればベストです。
ただ、相手の能力が上がっていたりこちらの能力が下がっていたらイニシャ、ノーマをチアがかけてください。
SP切れは後半でくるので隙があればでいいと思います。
また、ベネット一人になったら毎ターンプライで十分間に合います。そしたらパラディンやミスティックもSP回
復、イニシャ、ノーマにまわしましょう。

こんな感じです。勝つための参考になればいいなぁ……。


156 : イノセント    2009/01/22(木) 21:25:46   ID:UX3eb2Rc 
書き込んでたらその間にレンさんが私の案を参考にシンボル案考えてくれていました。
合成書が全部取得できたことと同時にお礼申し上げます。ありがとうございました♪


157 : イノセント    2009/01/22(木) 21:35:18   ID:UX3eb2Rc 
三連スレ、スイマセン。
上の上のスレで
「ベネット一人になったら毎ターンプライで十分間に合います。」
とありますが、
「ベネット一人になったら毎ターンエリアプライで十分間に合います。」
です。修正させていただきます。
単体回復で間に合うはずがナイ(汗)


158 : L⇔Ren    2009/01/22(木) 23:28:03   ID:PhUIzOog 
>>イノセントさん
"VXスターズ"の撃破おめでとうございます〜♪

イノセントさんの案を参考にシンボルネタとして
公開させて頂きました…;

イノセントさんのお役に立てた様で何よりです♪


159 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/23(金) 12:55:59   ID:CzAB26Y+ 
>>L⇔Renさん
なるほど…。確かにそうですな。
花のFDOを2Fにもうちょっと配置してみたいと思います。
同様に赤FDOについても考えてみますね。

新シンボル案おもしろそうですな〜。参考にさせていただきまふ。

>>イノセントさん
闘技場クラス2制覇おめでとうございます〜。

ハウンドドラグーンの使い方がうまいですな。
3連続行動中にペインフォースを使うことですぐに攻撃力大幅上昇の恩恵を得るというわけですね。


160 : L⇔Ren    2009/01/23(金) 15:12:02   ID:60Y+IfIg 
>>空烏さま
>花のFDOを2Fにもうちょっと配置してみたいと思います。
>同様に赤FDOについても考えてみますね。

お聞入れ頂きありがとうございます♪

ちなみにシンボル案Aのダークナイトを最前衛にしなかったのは、
"カウンター無双"にならないようにする為の配慮のつもりです;
単体魔法は最前衛に集中すると理論の上で"前衛"としました。
ただ全体魔法をカウンターできると"無双"できてしまう可能性が
あるのが問題ですね〜;


161 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/24(土) 17:08:19   ID:LQJyfI4Y 
>>L⇔Renさん
そのあたりはうまく調整するなり何なりするしかないですね。
いろいろ考えてみたいと思います〜。


162 : L⇔Ren    2009/01/27(火) 19:18:40   ID:KoJHzRUQ 
スターシンボル面白そうですね〜♪
アサシンの新パッシブ"朧月"はテクニカルが上手く機能しそうですねw
…う〜ん、どのシンボルを使うかますます迷いそうですよ〜;

話は変わりますが…
懲りずに妄想シンボルネタを公開させて頂こうと思います♪

新シンボル案C
◆トレジャーハンター/前衛
ステータス変動:<AGI+50%、SP/DEF+15%、SPI−30%>
■Sスキル:盗む(SP=8)
・対象とのAGI差で成功率が変動する。AGI差が100以上ある場合の成功率は100%、
差が縮まるにつれ成功率は少しずつ減少する。
AGI差が50の場合の成功率は50%となる。
AGIが対象より低い場合は必ず失敗する。
★Sパッシブスキル:宝への執着
・通常ドロップとレアドロップの入手確率が反転する。
ex)通常ドロップ100%/レアドロップ50%の場合、
通常ドロップ50%/レアドロップ100%になる。
ただし、対象の入手アイテムが1種類しか存在しない場合は効果がない。
※ありそうでなかったスキルですw

さらに今回はスターシンボルのネタも少し考えてみましたw

スターシンボル案@
◆パラディン
★Sスキル:前線死守(SP=12)
・HP25%以下の味方へ対する攻撃を一手に引き受ける。
全ての攻撃を防御状態で受ける。
全体攻撃の場合、5回連続で使用者がダメージを受ける。
ただし、攻撃に耐えられなければ他の味方がダメージを受ける。
ex)1、2、3番目のキャラ分までで戦闘不能になった場合、
4番目の味方は通常通りダメージを受ける。
※どこかで見た事のあるパラディンの能力ですが;

スターシンボル案A
◆ガンナー
★Sスキル:威嚇射撃(SP=12)/敵全体/スタン(40%)/先制
・威嚇射撃を行い対象の足を止める。
対象がスタン無効の場合は効果がない。
※ガンナーですし、あっても良いかな〜…と;

スターシンボル案B
◆チアリーダー
★Sスキル:マジカルチアー(SP=12)
・味方全体にSPIブースト、数ターンの間、毎ターンSPが5%回復する。
※"ショーグン"のスキルをほぼ引用させて頂きました…;
SP版リジェネレートをちょっと強化したつもりです;

スミマセン…長くなりました;


163 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/28(水) 22:13:30   ID:BIABKDMA 
>>L⇔Renさん

アサシンの朧月はちょっと死にステータスっぽくなっているAGIに光を…
的な感じで考えました。
他にもAGIが高いことが条件になるパッシブスキルを作ることも考えておりまつる。

シンボルネタありがとうございます〜。参考にさせていただきますね。


164 : L⇔Ren    2009/01/29(木) 00:11:03   ID:hxxL0ydE 
>>空烏さま
レスありがとうございます〜♪

ブシドーの新パッシブ"後の先"も現パッシブ"死地の心胆"と相性が良さそうですし、
面白い事になりそうですねw

え〜と…話は変わりまして…;
前述のチアリーダーのスキルの効果ですが、
よくよく考えますと…"SPIブースト"だと"ショーグン"のパッシブスキル殺しな気がしてきましたので、
"レヴォリューション"の"ATK/AGI+20"のような感じにして…

 ・味方全体にSPI/AGI+10、数ターンの間、毎ターンSPが5%回復する。

…という案に変更させて下さい;
ネタである事は重々承知しているのですが…スミマセン;


ふと思ったのですが、シンボルに所持数制限を設けては如何でしょうか?
(通常のシンボル3個、スターシンボル1個など)
これだけでもダメージのインフレ対策になると思うのですが…

現在、所持数制限を超えているシンボルに関しては1個につき
"世界樹の種1個"と交換したりするとか…;


165 : イノセント    2009/01/29(木) 21:50:37   ID:xersu6SI 
こんばんは、なかなかヒマが無くてイグドラをプレイできてませんでしたがようやくクリアしました♪
それで、プレイできない日々は私もシンボル案を考えたりして……
もしよければ見てやってください、お願いしまーす<m(__)m>

その1
・シンボル名 スターゲイザー
・シンボル色 黄
・◆後衛◆<SPI/SP+25% ATK+15% DFE/HP-20%>
世界樹より星空を見上げ、宇宙の心理を考察する天文学者のシンボル
・Sスキル名 バース・オブ・ユニバース
【S魔法/敵全体】 威力:150 Speed:-30
宇宙を誕生させるほどの発現力で敵を攻撃する。スターシンボルを装備したパーティーメンバー
 一人につき威力が○○倍になる。
・Sパッシブスキル名 アルマゲスト
【パッシブスキル-スペシャル】
 世界の光と闇を司る星についての知識を全て使い、フィールドが昼の場合、太陽の力を借り火属性攻撃が1.5倍になり、
 夜の場合、星と月の力を借り光属性と闇属性の攻撃が1.5倍になる。

その2
・シンボル名 ネゴシエイター
・シンボル色 黒
・◆最前衛◆<DFE/SPI+20% AGI-10%>
誠意と言葉を用い、物事を円滑かつ合理的に推し進める交渉人のシンボル
・Sスキル名 ネゴシエイション
【S技】 100%逃走 先制or自分に全ブースト 先制
戦闘前に敵と交渉し、その場を収めて戦闘を100%回避する。逃げれない戦闘の場合、交渉決裂により
強行策、ということで自らに全ブースト。
・Sパッシブスキル名 ビジネスセンス
【パッシブスキル-スペシャル】
経済学を学び、仕事のデキる人間のみが可能にする獲得資金2倍。
さらにその巧みな話術と駆け引きによりによりアイテム屋、合成屋の値段が半額。

……なんて具合なのですが、どうでしょう?
スターゲイザーはスターシンボル様々なシンボルです。せっかくスターシンボルなんてものが出るなら
スターシンボルを活用したシンボルはどうかなと。(○○倍はゲームバランス的に決められなくて……勝手でスイマセン)

ネゴシエイターはお金に困ってるようなスレがあったのと、ショーグンがウォーリアやパラディンに比べ活躍できないとの
スレと撤退命令がボス戦で死にスキルとなってしまうとのスレを見かけたので、それを全部合わせて考えました。
確か空烏さまも「絶対逃げれるスキルはあったほうがいい」との書き込みがあったのでいっそその役目このネゴシエイターに
まかせていただき、ショーグンには別のスキルなどはどうかなと。(ネゴシエイターの元ネタはわかる人はわかると思います、ハイ)

でも上スレでレンさんが言っていたとりスターシンボルびいきになると確かにマズイかもしれないし、そもそもシステム的に実現可能なのか
も自分ではわかりかねますので、無理だったらスイマセン。


166 : イノセント    2009/01/29(木) 21:54:44   ID:xersu6SI 
上スレ改行ミスりました(汗)長文、連スレ共にスイマセン。

167 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/30(金) 18:06:13   ID:RuScw+ZE 
>>L⇔Renさん

シンボルに所持数制限ですか…。
ふむ、考えておきまする。

>>イノセントさん
クリアおめでとうございます〜。

シンボルネタ、参考にさせていただきたいと思います。
にしてもネゴシエイターと聞くとビックオーが出てきますw


168 : イノセント    2009/02/01(日) 09:04:27   ID:eTqX9SKI 
>>空烏さま

見ていただいてありがとうございます♪
やっぱりネゴシエイターっていったらそれしかないですよね。
(ネタっぽいかもしれませんが、獲得賞金2倍は需要あるかも)
私の案で使えそーな部分があれば使ってやってください。
では、政策頑張ってください、新バージョン楽しみにしてます〜♪


169 : L⇔Ren    2009/02/04(水) 18:01:32   ID:Eh5cqNPM 
現在、2つ目のデータを進めてますL⇔Renです♪

要望になります。
13F到達直後に出てくる二人組の男キャラの方が"瞬殺"を発動してくるのですが、
"アサシン"の"瞬殺"とは効果が違う様なのでどちらかの名称の変更をお願いしたいです…

状態異常になってないのに即死したので混乱してしまいました;
100%即死攻撃なのでしょうか?


170 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/02/07(土) 12:49:06   ID:4CPQ0rLA 
>>L⇔Renさん
>13F到達直後に出てくる二人組の男キャラの方が"瞬殺"を発動してくるのですが、
>"アサシン"の"瞬殺"とは効果が違う様なのでどちらかの名称の変更をお願いしたいです…
あ〜、なるほど…。確かにあれはアサシンの瞬殺とは異なる効果ですね。
名前を変えておきたいと思います。

ちなみにあの敵が放つ瞬殺はスキル扱いで、通常より即死確率が高い即死技です。
低確率ですが、外れることもあります。


171 : L⇔Ren    2009/02/07(土) 13:52:35   ID:OLQK9Bw6 
>>空烏さま
お聞き入れ頂きありがとうございます♪
相変わらず、不意打ちデスサイズに苦しめられているL⇔Renですorz

あの"瞬殺"はスキル扱いだったのですね…
"発動"という事でしたので"エネミー版のパッシブスキル"みたいなものかと思ってました;

1つ目のデータでは"バード"がいましたので即死は気になっていなかったのですが、
2つ目のデータではバードを使っていませんでしたので目立ってしまいました;
3回戦って戦闘不能を出さずに勝つ事が出来なかったので、結局バードに頼る事に
なってしまいましたが;

どちらかといえばエネミー側の"瞬殺"の方が名前が合ってるかもしれませんね〜
となるとアサシンの"瞬殺"の方を変える方が良いでしょうか?

別件になりますが…
"バニシングエフェクト"の性能が高すぎて"封魔一閃"が霞んでしまっているのが
ちょっと残念に思えてきました;


172 : L⇔Ren    2009/02/11(水) 22:31:30   ID:qARhutaw 
どもです〜♪

ようやく2つ目のデータでも"大いなる雷竜"と"VXスターズ"を撃破する事ができました〜♪
ちなみにLv59で13F踏破の状態ですw
とりあえず逃走回数と戦闘不能数は"0"で頑張ってます♪

早速話は変わりますが…;
戦闘バランスアンケートの第2回目を実施される予定はございますでしょうか?
もし実施される予定でしたら、前回の内容に加え"望むシンボルの形態"や
"あればそのシンボル案の概要"なども項目に加えてみては如何でしょうか?


173 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/02/11(水) 23:15:32   ID:WyeMObkE 
>>L⇔Renさん

>"発動"という事でしたので"エネミー版のパッシブスキル"みたいなものかと思ってました;
あの敵はシンボル「アサシン」を装備しているという設定で作っていたので、
効果は異なりますが、こちら側のアサシンの「瞬殺」のメッセージと同じにしてました;

>"バニシングエフェクト"の性能が高すぎて"封魔一閃"が霞んでしまっているのがちょっと残念に思えてきました;
封魔一閃の威力が控えめすぎたかもしれません;
ちょっと強くしてみようかと思います。

>ようやく2つ目のデータでも"大いなる雷竜"と"VXスターズ"を撃破する事ができました〜♪
>ちなみにLv59で13F踏破の状態ですw
>とりあえず逃走回数と戦闘不能数は"0"で頑張ってます♪
これは…なかなか結構なお手前で(謎
やりこんでもらえて嬉しいです。

>戦闘バランスアンケートの第2回目を実施される予定はございますでしょうか?
今のところは無いですね…。
ver上がるごとにやるのもどうかと思ったので。
シンボル案とかは思いついた方が適当に掲示板にでも書いてくれればそれでいいかななんて考えてたりします。


174 : L⇔Ren    2009/02/12(木) 00:40:59   ID:3EYSy0PI 
>>空烏さま
即お返事が頂けるとは思ってませんでした;
ありがとうございます♪

>封魔一閃の威力が控えめすぎたかもしれません;
>ちょっと強くしてみようかと思います。
恐らく味方側に"イニシャライズ"が、敵側に"バニシングエフェクト"があるのが原因ですよね?
前者は"消費SPが低い事"が、後者は"追加能力ダウン"がメリットであり魅力でもありますが…
"封魔一閃"は味方が使用すると微妙な感じですが、敵が使用してくる分には
今のところ威力は十分な感じもしますし…う〜ん難しいですね;
地味に嫌らしい"AGIブレイク"を追加するというのはどうでしょうか?;

>"大いなる雷竜"と"VXスターズ"
先に撃破したのは"VXスターズ"なのですが…
"大いなる雷竜"を3ターン(うち1ターンは準備ターンです;)で撃破できた時は
流石にビックリしました…;

>戦闘バランスアンケート
それではこれからもシンボル案などが思い浮かびましたら、
ご連絡させて頂こうと思いますので宜しくお願い致します♪


175 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/02/13(金) 19:21:35   ID:sctex0gs 
>>L⇔Renさん

味方が使う封魔一閃を上方修正する方向で行ってみようかと思います。
敵がこれを使うときは味方全体にダメージで結構痛い感じかと思いますが、
こちらがこれを使うとき(特に打ち消しの意味で使うとき)は
敵は一体しかいない時(ボス的な意味で)が多いですし、
ダメージもたいしたことないしで微妙ですね;

3ターン…、雷竜カワイソス(´・ω・`)
というのは冗談として、
3ターンで倒すというのは…なかなかですな〜。


176 : L⇔Ren    2009/02/13(金) 23:36:56   ID:jf6rAPCc 
>>空烏さま

>封魔一閃
そうですね…威力などの都合上、何故か"封魔一閃"があっても
"イニシャライズ"を使ってしまいます;
現状は"ステータスリセット"よりも15Fのマジカルフェアリーなどに対しての
"全体攻撃で倒せない可能性のある敵への削り目的の全体攻撃"としての用途
の方が多いかもしれませんね;

>雷竜
先に"VXスターズ"と戦ってましたから余計にビックリしたんですね、きっと…
最初のデータだと15ターン位かかってましたから;
あと初見じゃなかったのも大きかったです。
全員雷耐性3な上に"サンダーブレス"もされませんでしたし…;

戦術は"鬼人化"+"シンクロチアー"+"メルトダウン"+"SPIブースト"
+"ダブルサーキット"+"コメットフレア×2"といたってシンプルです。
CRIの値は"45"まで上げていましたが、クリティカルが出ていれば、
あと1ターン早く倒せたかもですねw


以下は懲りずに妄想シンボルネタです;
新シンボル案D
◆ニンジャ/中衛
ステータス変動:<ATK/AGI+30%、HP/DEF−10%、SP/SPI−15%>
■Sスキル:影分身(SP=10)/物理攻撃完全回避/後攻
・使用者のみ、物理攻撃を使用後3回完全回避する。重ね掛け不可。
★Sパッシブスキル:ダブルアタック
・物理攻撃スキル使用時、小刀によるATK×0.5の斬属性の追撃を行う。
(命中率を高く設定できたりすると良いのですが…;)


以上になります。


177 : 肝臓    2009/02/17(火) 09:24:36   ID:ZY0dZic6 
vx撃破!
全員斬耐性3、rfはdefとspiに振って
物理要員にサポートさせて核熱連打。
ブースと溜るまでは右端に氷連打。
魔法使いさえ殺せば斬耐性、フリー図ガード、パワーブレイク・カース
で余裕。


178 : F.D    2009/02/18(水) 19:04:02   ID:gdLbNUXM 
なんとなくイグドラの最大ダメージに挑戦してみたくなったF.Dです。
が、デフォルトなのか9999ダメージでカンストでした。
プレイ次第で様々な楽しみ方ができるだけに、どうせならもっと上を
目指したいのですが…

あと、LVは最高99まででしょうか?今現在LV90超えてるんですが、
MAXになってしまうと少し悲しいです…

世界樹の種も99個までのようで、次のverに備えて集めているうちに
いつのまにかカンストしてました…。
とはいえこれ以上畑のLVもあがりませんし、全部あげるとまた集める
には相当の苦労があるので、どうしてもためらわれます。

まあ私がハマりすぎなだけですけど、できればやっぱり限界突破が
ほしいです。

以上、自分勝手な要望でした。長々とすいませんm(_ _)m
イグドラの製作がんばってください!!


179 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/02/23(月) 01:37:22   ID:ClSSeccA 
>>L⇔Renさん

>現状は"ステータスリセット"よりも15Fのマジカルフェアリーなどに対しての
>"全体攻撃で倒せない可能性のある敵への削り目的の全体攻撃"としての用途
>の方が多いかもしれませんね;
そうですね〜。それも使い道の一つかもしれませぬ。
威力的にボス戦だとイニシャライズでいいよねって感じですし。
封魔一閃はイニシャライズ用の精霊の枠が一つ空くのが利点かも。


雷竜はサンダーブレスによる初見殺しとしては強い感じですが、
サンダーブレス対策をすると対して強くは無いって感じですね。

シンボル案、毎度読ませてもらってます。
参考にさせていただきますね。


>>肝臓さん

VX撃破おめでとうございます〜。
斬耐性3が撃破のカギだったかもしれません。
右はじの魔法使いを除いては主要スキルが斬に偏ってますので。

>>F.Dさん

ダメージのカンストは1万超えダメージなんてそうそうでないだろうと思い、
9999でカンストにしてましたが、
これはカンストをもっと上に設定してもいいかもしれませんね。
考えてみます。

Lvは99でカンストです。
Lv100以上は今のところ予定はしてはいませぬ。
が、何かしらの手を打ちたいとは考えています。

種は…そうですね。99個以上持てるようにするのはちょっと大変なので、
畑に埋めれる個数を指定できるようにしてみたいと思います。
もしくは素直に999個持てるようにするかもしれません。


180 : F.D    2009/02/23(月) 12:17:47   ID:jSBoYRyA 
>>空烏様

お返事ありがとうございます。

最大ダメージやLvはゲームバランスに大きく影響するので難しい
ですよね。ディスガイアとかやってるとそう思います。
やはりLvは99がMAXで十分かもしれませんね。

種は埋める個数を指定できるといろいろと便利になりますね。
シンボルや欲しい素材が集めやすくなるのは非常に助かります。
レンジャーがあまりまくっていたので…

あと、シンボルの強化版を検討中とのことなので自分の案をひとつ。
エンチャンターの新スキルで、FF6セリスの魔封剣みたいなのは
どうでしょう。なんとなく魔法を防ぐスキルがあってもいいかなと
思い、エンチャンターにピッタリかなぁと…

それではこの辺で失礼します。


181 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/02/23(月) 21:23:41   ID:ClSSeccA 
>>F.Dさん

>エンチャンターの新スキルで、FF6セリスの魔封剣みたいなのは
>どうでしょう。なんとなく魔法を防ぐスキルがあってもいいかなと
>思い、エンチャンターにピッタリかなぁと…
なるほど…。参考にさせていただきますね。
でわでわ〜。


182 : L⇔Ren    2009/02/23(月) 22:18:55   ID:Hbx089RM 
>>空烏さま
どもです♪
ようやく2つ目のデータも15Fの天使とBOSS、精霊武具5つを
残すのみとなりました;

>封魔一閃はイニシャライズ用の精霊の枠が一つ空くのが利点かも。
そうかもしれないですね〜
ともあれ"封魔一閃"の強化!楽しみにしてます♪

件のロマン技とF.Dさんの話題で思い出したのですが、
FF6にもそんなロマン技ありましたよねw
たしか…"瀕死時に「たたかう」を選ぶと1/16で発動"でしたっけ;
そういったものがあっても面白いかもですねw


183 : F.D    2009/02/24(火) 14:42:10   ID:bXooNl22 
>>L⇔Renさん

>FF6にもそんなロマン技ありましたよねw
>たしか…"瀕死時に「たたかう」を選ぶと1/16で発動"でしたっけ;

ありましたね。私はカイエンの技だけ見た記憶があります。
カイエンの技もやはり、「つばめがえし」でしたね。


184 : L⇔Ren    2009/02/24(火) 20:18:06   ID:Q5l3OTaQ 
>>F.Dさん

>ありましたね。私はカイエンの技だけ見た記憶があります。
>カイエンの技もやはり、「つばめがえし」でしたね。
私はやった回数もあってか全員見た事がありますよw

「つばめがえし」と聞くとこれとロマサガ3の"抜刀ツバメ返し"が
真っ先に出てくるのは私くらいですね…きっと;

何と言っても、見る事が出来る様になる頃には、普通に最高ダメージが
出せるようになっていて、出ても"見れた事の方が嬉しい"と感じるあたり、
まさしくロマン技だったと思いますね〜w


185 : F.D    2009/02/25(水) 01:49:46   ID:5ImrJdQs 
>>L⇔Renさん

>「つばめがえし」と聞くとこれとロマサガ3の"抜刀ツバメ返し"が
>真っ先に出てくるのは私くらいですね…きっと;

いえいえ、抜刀ツバメ返しなら私もピンときましたよ。
ロマサガ3は相当やりこみましたから。

アスラ道場で技のコンプ目指したのはいい思い出です。
結局ファイナルレターだけは閃けなかったですけどね。

…とまあ、なんだかイグドラの話題から徐々に離れつつあるので
この辺で。


186 : L⇔Ren    2009/02/25(水) 22:12:55   ID:ENsJMqS2 
>>F.Dさん
話題を逸らす原因を作ってしまって…スミマセンでした;


187 : F.D    2009/02/25(水) 22:45:45   ID:z3KjYvwo 
>>L⇔Renさん

いえいえ、むしろ私でしょう。m(_ _)m
でもなつかしいお話ができて楽しかったです。

ところで質問なのですが、ATKやSPIなどのブーストと
ドクトルマグスの"巫術:鬼人化"は同時にかけても効果がある
のでしょうか?


188 : L⇔Ren    2009/02/26(木) 00:05:47   ID:3HSwVKbk 
>>F.Dさん

いえいえ…こちらこそ懐かしいお話をさせて頂いて楽しかったですw
ありがとうございました♪

>ATKやSPIなどのブーストとドクトルマグスの"巫術:鬼人化"は同時にかけても効果があるのでしょうか?
そうですね〜
具体的に数値を出した訳ではありませんが…効果は出ていると思います;
ダメージ自体にも結構ムラがありますので、ハッキリとは出ないと思いますケド…

"巫術:鬼人化"のみを掛けた時の攻撃、"ATK/SPIブースト"を掛けた時の攻撃、
"シンクロチアー"のみを掛けた時の攻撃、全てを掛けた状態での攻撃、
ではやはり威力に違いが出ている様に見えますね〜
私の見た限りでは、同じ攻撃でも300〜600前後のムラが出ていますので、
正確な威力の差はわからないです…スミマセン;

ただ…これらの状態でクリティカルが出た時の威力を見てみると
"メルトダウン"さえ掛けていれば、"デスチャージを掛けたウォーリア"で
9999ダメージはいけますし、"ダブルサーキットを掛けたミスティック"でも
8000位はいけますので、効果はあるものと思いますよ♪


189 : F.D    2009/02/26(木) 16:33:05   ID:Nmf2O85I 
>>L⇔Renさん

お返事ありがとうございます。

あれから私もいろいろ試したんですが、やはり効果はありそうですね。
それにしてもドクトルマグス…優秀だ。


190 : L⇔Ren    2009/02/26(木) 23:05:19   ID:3HSwVKbk 
>>F.Dさん

>それにしてもドクトルマグス…優秀だ。
そうですね♪
"巫術:鬼人化"もそうですが、ターン毎のHP回復もあるので
やられにくいですよねw
チアリーダーの"シンクロチアー"なども併用すると、ウィズの
ミスティックでもガーダー並にやられにくくする事も出来ますしw


191 : L⇔Ren    2009/03/01(日) 11:19:37   ID:bUgIQknw 
ようやく2つ目のデータもver0.3xコンプしました♪
1つ目のデータと違ってチケットを殆ど持っていなかったので、
一部の素材集めに苦労しました;
とりあえず引き続き素材、チケット集めを頑張ろうと思いますw

ここでブーストゲージについて2点程お聞きしたい事があります;

まず1点目です。
ブーストゲージ上にHPやSPのように数値表記するのは難しいでしょうか?
("○○%"みたいな感じです。)
ブーストゲージが数値として見えてくる事によって、ブーストを絡めた戦術に
新しい変化みたいなものが出てくるのではないかと…;

次に2点目です。
以前"ブーストの仕様書"を日記に載せられていたと思いますが、
あの内容を"探索の手引き"に載せてみるのは如何でしょうか?
具体的な数値として出して頂いているので、個人的に"探索の手引き"で
見れるようになると嬉しいというのが本音です;

最後に別件になりますが…
夜にモンスターが強くなりますが、具体的にはどの位ステータスが
上昇しているのでしょうか?
実は個人的には、これも"探索の手引き"に記載して頂きたいです;


192 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/03/05(木) 19:57:16   ID:ld3mUxOk 
>>L⇔Renさん
2週もプレイしてもらってありがたき幸せです。

>ブーストゲージ上にHPやSPのように数値表記するのは難しいでしょうか?
>("○○%"みたいな感じです。)
おそらく可能です。ただしめんどくさ(ry
確かにしっかりとした数値がわかったほうがいいだろうとは私も思っていたので、
そのうちつけてみたいと思います。

>以前"ブーストの仕様書"を日記に載せられていたと思いますが、
>あの内容を"探索の手引き"に載せてみるのは如何でしょうか?
そうですね〜。乗せる方向で検討してみたいと思います。

>夜にモンスターが強くなりますが、具体的にはどの位ステータスが
>上昇しているのでしょうか?
HPと敵が与えてくるダメージが1.3倍されている模様です。
あと地味にExpと落とすenが1.2倍されてます。
これもそうですね、乗せる方向で検討してみまする。


193 : L⇔Ren    2009/03/05(木) 21:55:04   ID:nuhf6szI 
>>空烏さま
なにやらお久しぶり…のような気がしましたが、そうでもないですね;
実は…あれから忙しくて一度もプレイできていませんw

>確かにしっかりとした数値がわかったほうがいいだろうとは私も思っていたので、
>そのうちつけてみたいと思います。
ありがとうございます♪
ご検討の程、宜しくお願い致します。

今後の更新の楽しみにさせて頂きますね♪


194 : きなこん    2009/04/10(金) 19:45:09   ID:3P/azKOE 
おひさー
ネタです。
システム「スペシャルウェポン」
説明:武器(防具)×4を合成して出来る武器(防具)。固有技はかわらな
いが、能力が増している。簡単でしょ?。

ver.4の武器ネタ
「舞刀」固有スキル「舞斬り」剣

だけです・・・


195 : 名無しの冒険者@chs    2009/04/11(土) 19:51:01   ID:STBLV16s 
よーしパパ要望出しちゃうぞー

・シンボル複数装備可能
 それで、シンボル組み合わせによるスキルとかもほしい
・一人旅も可能
・キーコンフィグ可能(というか、shiftダッシュが使いにくい・・・欲を言えばZダッシュX決定Cキャンセルがいいw)
・二刀を使える手段の増加(例えば、装備欄「逆手」追加、片手武器、両手武器の分類。逆手には武器だけでなく防具も可など)
・パラメータや装備能力によって連続行動可能


196 : きなこん    2009/04/11(土) 22:40:39   ID:yeNK9VlI 
疲れた。だるいっつーかもーツクツクやってらんねーよめんどくせーよもーいらねー


197 : 名無しの冒険者@chs    2009/04/19(日) 10:34:06   ID:Le3OsixE 
パリィガードの効果低すぎじゃない?
列補正にスキル補正が入るからさぞ攻撃されるかと思いきや、実際に使ってみると他の(それも最前衛じゃない)キャラによく攻撃がとんでく
効果あるかないかといわれればあるようなレベル


198 : きなこん    2009/04/19(日) 12:40:26   ID:Vv1cfOxM 
俺にもようやくHPができた!
ので、相互リンクおねがいできますか?
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/myrtyhrtyh
です。


199 : Tak    2009/04/30(木) 20:49:07   ID:rTGe/n+k 
ようやくエリア3に突入
プレイ時間は55時間に達しました
レベルは全員53で雷龍もデスチャージサンダーチェリオ2人+メルトダウンで
まともな対策なしにゴリ押ししてぶっ倒してやりました

本題は要望なのですが
1人にシンボル2つ装備可能になればいいな・・と
同じのを2つでも効果は重複なしで
隊列は前に行く程優先とか
例えば、最前衛+後衛だと最前衛になるとか

もう1つはSP少ないのがネックなので
エーテルの回復量を増やすとか、値段を安くして所持限度数を上げるとか
バードのシンボルで戦闘終了後2か3回復とかになりませんか?


200 : L⇔Ren    2009/05/02(土) 13:32:16   ID:8E3o1Gcc 
お久しぶりですので…近況報告でも;

ここしばらくプレイ出来ていませんでしたが、久しぶりにプレイして気付きました…
いつの間にかデータ2つのトータル時間が200時間を超えていました;
1つ目:約120時間、2つ目:約80時間…やり過ぎですね〜;
相変わらず1F〜10F(エリア1〜2ですね)を往復して素材集めと世界樹の種集めを並行
していますが、素材もほぼ集まったのでそろそろEX1エリアに移動しようかと思ってます;

話は変わりますが…
個人的に"地を司るミスティアLv5"の追加スキルはエリアプライのような全体回復が欲しいです;
単体回復は結構出てきましたけど、全体回復ってまだエリアプライだけでしたよね?;
あとは…そうですね〜精霊の装備数ですが、これ以上増える事は無いでしょうか?
あと1つ増やしてキリよく10個とか…;

近況報告と言いつつも半分要望みたいになってますね…ゴメンナサイ;
…ちなみに今普通に一番怖いのは、マジカルフェアリーx2とグリムガーコイルx2の
アドバンスドバトルです;

今後の更新も楽しみにしてますね♪


201 : Tak    2009/05/02(土) 17:33:04   ID:3x1CkUL+ 
めちゃめちゃやり込んでますね
俺はまだ68時間しかやってないな
昨日と今日合わせてEX1エリアのMAP作りしてたのですが
昨日は取り忘れてた宝箱1つ取れてEXエリアの宝箱コンプしたのに
今日EX1DのMAP作り終えて、カウントした総宝箱数計算すると151に・・・
何故だ・・.・゚・(ノД`)・゚・.
MAP毎に敵全部倒してちゃんと入念に数えたってのに(;´д`)

AとBはwikiの通りで合ってるから間違いないとして・・
CかDのどちらかだよな
Cは6+5+9+8+8+秘境6の計42
Dは6+8+6+7+6+5+秘境7の計45
またそのうち数えに行くとするかな


202 : L⇔Ren    2009/05/02(土) 20:32:17   ID:8E3o1Gcc 
私は宝箱の数をカウントしたりはしていませんでしたので
お役には立てそうもありません;

ただ、取り逃がしたのがCかDであれば、恐らくCからDに
抜けるルートのどこかを取り逃がしているのではないかと
思いますよ?;


203 : Tak    2009/05/03(日) 11:54:24   ID:JFc9VULw 
昨日に引き続きEXエリア宝箱カウントしてたが、途中で飽きた(;´д`)
とりあえず先に進もうと思い、13Fまで行って少し徘徊して帰還
集めた素材+畑Lv7の収穫で魔法学校の制服を合成

テクニカルとサポートの役割が被ってきてたのでサポートを捨ててウィズLv58を加入
精霊の組み合わせに悩みつつも、なんとか解決して戦力UP
ミカヅチとか強いけどCP3必要なのはキツイ
剣豪ムサシとかグライもLv5になってくれればなー・・
緑のオーブの在庫が0なのも悩みどころ(−ω−)
他のは20以上あるのにさ

メダルも後1枚で45枚なのに11Fのが1枚だけ見つからない
宝箱全部開けてFDOも全部倒して落ちてないか確認したのにな
何処かに隠し通路でもあるのだろうか?

寄り道ばかりで遅々として進まない冒険
プレイ時間は77時間目に入りました


204 : L⇔Ren    2009/05/04(月) 09:44:51   ID:UhVLyrrM 
>役割
私も最初はサポート使っていたんですけど、結局どっちつかず感が
否めなくなり変更;
一つ目のデータは全員Lv83でテクニカル/ラッシュ/ウィズ/ガーダー、
二つ目のデータは全員Lv78でウィズ/ラッシュ/ウィズ/ガーダー、
という編成になっています;
ちなみに一つ目のノービスと二つ目のウィズ、一つ目のテクニカルと
二つ目のノービスがほぼ同じ役割を担っています;
結局似たり寄ったりな編成ですね;

>オーブ
私は白が10個位しかないですけど、赤がカンスト寸前、他のオーブが
約50個と極端ですw
白がなかなか出ません;

>メダル
もう発見された後かもしれませんが、恐らく雪○○○じゃないでしょうか?;
11F探索中にのみ、リツの町の猫さんにヒントが貰えるんですよ♪
ちなみに13Fにも14Fに進んでしまうと聞けない情報がありますので、
リツの町での情報収集の際はご注意を;


205 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/04(月) 19:24:33   ID:dJxFhVWE 
毎度毎度アドバイスありがとうございます
おかげさまでメダル取れました!
普通に草むらや壁を調べてました(;´д`)
雪ダルマはオーブ貰ってからスルーしてましたし
まさか、あんな場所にあったとは・・
夜になっても光らなかったようにも思いますし
ノーヒントで見つけた人はすごいですね

情報収集は毎回してるのですが、猫はスルーでした
まさか猫まで情報提供してくれるとはw

現在Lv69が4人と65が1人で14Fに入ったとこです
14F入ってトピック9が発生したので
セーブして採集に13Fに戻ってすぐの場所で吸血鬼に遭遇しましたが
特に苦戦もせずお帰り頂きました

街に戻ってLv40過ぎくらいの時から放置してた闘技場に再挑戦
VXスターズ強すぎでした.・゚・(ノД`)・゚・.
何度も何度も装備やシンボルを替えて挑んで
ウルフとウルリカは主人公とラッシュ2人不意打ちで毎回黙らせて
バード装備のテクニカルは歌で眠らせたりガード系使ったり
ウイズ1人は回復係りでもう1人はコメットでATKブレイクや核熱で攻め

ウルフとウルリカ倒れたあとは総攻撃でなんとか撃破
一閃が2回程度で毒と光魔法が飛んで来なかったので
運がよかったとも言えますね


206 : Tak    2009/05/04(月) 19:25:28   ID:dJxFhVWE 
名前をメル欄に入れてしまう初歩的ミス
そして連投失礼


207 : Tak    2009/05/06(水) 12:30:48   ID:COL4omEI 
近況報告などを

現在プレイ時間89時間32分
戦闘回数4193 勝利回数3504 逃走回数687
敵を倒した数9586 FDOを倒した数572 味方が倒れた数105

到達階15F まだ着たばかり
集めた精霊はあと4 合成書がないので手詰まり状態
精霊武具はあと3 材料があれば1つ合成可能で、残りは書物なし
集めたメダル49/53 14Fで1枚逃してるけど
トネリコの鍵で開ける扉の先にあると信じたい・・(;´д`)
柱の影とかも探したのにな・・

土のレベル8 埋めた種553 次のレベルまで9万以上
現Verでは打ち止めって事でしょうけど
もしも集めたらどうなるのでしょうねw

宝箱はエリア1、2、EXがコンプ、エリア3が147/197
隅々まで探したつもりだったけど、かなり取り逃してるのかな?

それにしても15Fは戦闘厳しいですね
Lv70が4人で67が1人ですが、結構苦戦します
フェアリーとガーゴイルの組み合わせが厄介ですね
フェアリーHP低いからDEFカース+神剣の二刀流で余裕かと思いきや
やたらと避ける避ける.・゚・(ノД`)・゚・.
その間ガーゴイルは魔法バンバン打ってくるし

14Fのサモナーも厄介でしたが
フェアリーはそれ以上に厄介ですね
サモナーには何度もFDOを召喚されて・・・・・
しばくぞ!お前!!ってw

かなり長くなりましたが、そんなとこです


208 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/06(水) 17:47:58   ID:NSkHRbr6 
夜用のランダムアイテム、雪原だと地形とエフェクトが同色のせいでかなり発見しにくいです
赤とか目立つ色に変えて欲しいです


209 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/08(金) 00:31:50   ID:4KyqRxMg 
最近やり始めましてやっと10Fボスまでたどり着きました!
が、強い……。
うんうん唸りながら対策立ててます。楽しいなあ!


210 : 茶の助    2009/05/10(日) 02:16:02   ID:9CeQn6Zg 
「敵強ぇなぁ・・・」って思っていたら
LV10まであげると、そうでもない?
キマイラも楽に倒せました!
でも、風を切るナントカに瞬殺されました・・・。

とても素敵なゲームだと思うので、
これからも制作がんばってくださいね!


211 : Tak    2009/05/10(日) 11:35:47   ID:qj/Fih1M 
Lv10でキマイラ撃破ですか
結構早いですね
俺は2週目入ってLv16でまだ5Fのクリスタルをベースにして
4F辺りで素材集めしてるとこですよ

1週目での経験を生かして、開始早々にドクトル、バード、アルケのシンボルを手に入れて
殆ど町にも戻らずに狩りしてます

風を切るナントカは『風を切る獣』かな?
6Fから登場する黄FDOですね
あれはキマイラと変わらないくらいのステータスで2回行動ですからね
この先FDOやボスは普通に2回行動なので
しっかりと対策練らないとあっさり全滅しますのでご注意を!


212 : きなこん    2009/05/10(日) 21:18:11   ID:KQpy+xHw 
相互リンクおねがいしまっす!
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/myrtyhrtyh
っす!


213 : 茶の助    2009/05/11(月) 19:07:32   ID:Q/khqAiA 
TaKさん、初めまして。
今、レベル17まで上げたとこです。
シンボルはウォーリアとメディックしかありません・・・。
ギブアップでen全部もってかれるのはキツイなぁ・・・。
5000enくらい貯めてたのに・・・。


214 : Tak    2009/05/11(月) 20:45:35   ID:cMTeQPpo 
>茶の助さん

Lv17なら4Fで黄色FDOの『闇にまぎれし者』を相手に金を稼ぎつつ
周辺の敵も倒して種も集めるといいと思いますよ

こいつは1体で250en落としますが
金額面だけなら8Fから出てくるFDOと同じ額なので手軽に稼げると思います

種がある程度貯まったら畑の前でセーブして
目当てのシンボルが出るまで粘るのがいいでしょう

さまざまなシンボルがありますが
・ドクトルマグス
毎ターン全員のHPを6%回復、戦闘終了後に12%回復
これがあれば回復アイテムや魔法を節約出来ます
アイテムが節約出来ればお金の節約にもなりますし
回復魔法が節約出来ればSPの節約になります

・バード
ステータス変化系スキル使用時の変化量大幅増加
戦闘終了時に全員のSPを1回復
1しか回復しないのは微妙に思えますが、結構便利です

・アルケミスト
ウィズには絶対持たせたいシンボル
攻撃魔法で敵の弱点をついた場合、与ダメが1.3倍されます

・レンジャー
探索可能回数が1増えて、採集時に敵が出現した場合の奇襲を防止
さらに通常戦闘時の不意打ち確率を下げて、先制攻撃率を上げる

・ショーグン
戦闘開始時と4ターン経過時にATK、DEF、SPI、AGIのどれかがブースト状態になる
ブーストになればステータス1.3倍なので戦闘を楽に進められます

ドクトルは必須として、他のが1つか2つあれば楽になるでしょう


215 : 茶の助    2009/05/11(月) 21:25:49   ID:Q/khqAiA 
おぉ。
ドクトルとバードいいなぁ。
では金稼ぎと種集めいってきまーす。


216 : イノセント    2009/05/17(日) 14:12:56   ID:ioCo+iow 
どうもお久しぶりです、イノセントです。
日記のほうで待望の『SPIがATKに比例するパッシブスキル』が
開発されたのことで、めちゃくちゃテンション上がりました(笑
魔法剣士をパーティーに入れたがる私としては大感激で、
これからのイグドラがもっと楽しくなりそうです♪
なにやら大学の方が忙しいようですが、これからもマイペースで
イグドラ製作頑張ってください、応援してます。


217 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/27(水) 00:36:09   ID:+TBr7eWQ 
不要なシンボルとかFPOのレアドロップも売れるようにできないですかね?
安くてもかまわないので・・・


218 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/27(水) 00:42:15   ID:+TBr7eWQ 
あと、精霊もですね

219 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/05/27(水) 21:13:53   ID:+jk1gGKs 
>>イノセントさん

魔法剣士いいですよねw
ただ、魔法と物理どちらもこなせるというわけでバランス調整が難しいのが難点です
製作速度がちょっと落ち気味ですが、今年中の完成目指して頑張りまつ

>>217-218さん

そうですね〜 考えてみたいと思います


220 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/06(木) 14:21:46   ID:DCEYZOCE 
まだEX1の途中だけど感じたこと。

シンボルの入手法はもう少し違う方が。
個人的にセーブ&ロードは邪道だと思うので、現状の畑からランダムに手に入れるしか方法が無いのはちょっと。
今あるシンボルよりも性能の劣る初期職のシンボルを追加し、合成屋で早くに手に入る様に。
今あるシンボルはこのまま畑でランダム入手。
あと出来れば性能を強化した上級職のシンボルが終盤に手に入ると嬉しいかな。

欲しい新シンボル
@シーフ
固有スキル:バックスタブ
 背後に回って不意打ち。ATk、CRI上昇。但しDEF、EVAダウン。
パッシブスキル :お宝ゲット
 ドロップ率が若干上がり、enも若干増える。


221 : レイル    2009/08/07(金) 11:11:51   ID:4su7SAKw 
ただいまエリア3まで言って楽しんでます。

シンボル

セージ
中衛or後衛
SPI DEF+10% AHP−20%
固有スキル ウィークアタック
相手の弱点を突き、攻撃力+20%

バッシブスキル 探究心
相手のアイテムドロップ率や残りHP、SPが数字として出る。


エレメンティアorエレメンタラー
後衛
SPI+20% AGI+15  ATK DEFー15%
固有スキル 精霊の歌
このターン、火、氷、雷の属性のダメージを現象 〜ガードのまとめ、(世界樹マテリアルガード?)

バッシブスキル 精霊の加護
火、氷、雷の属性耐性+1 三属性の攻撃力+20%
もしくは
CP+2とか

陰陽師orタオシorダークライトor巫女orカオススペラー
中衛or後衛
SPI+30% SP+20% HP ATK DEF−20%

固有スキル 混沌の祝福
このターン光と闇耐性を上昇
もしくは
次のターンの光と闇属性の攻撃力+20%

バッシブスキル 混沌の理解
光、闇耐性上昇
もしくは
光、闇属性の攻撃力+20%


など、思いついたものをあげてみました。

ふと見返してみれば後衛系ばかり・・・

何か役に立てばいいなと思いますが、製作のほうがんばってください。

であ


222 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/08(土) 16:23:45   ID:EcGEutfE 
こんなの考えた。

@ソードマスター(最前衛)
固有スキル 先の先
 矢継ぎ早に三連撃を繰り出す。一撃目はATK上昇、二撃目は相手のDEF低下、三撃目はCRI上昇。
 但し外れれば以降攻撃は発動しない。またそのターンのDEFとEVAが低下。
パッシブスキル 後の先
 相手の攻撃をかわした場合に通常攻撃で反撃する。

@モンク(前衛)
固有スキル 発勁
 ATKとSPIの合計で強力な一撃を放つ。
 SPだけでなくHPも消費する。
パッシブスキル 瞑想
 戦闘終了時にHPとSPが若干回復する。 

@ニンジャ(前衛)
固有スキル 毒刃
 武器に腐食毒を塗って攻撃する。
 相手のDEF低下。以後数ターン毒ダメージが継続。
パッシブスキル 変り身の術
 敵からの攻撃・魔法を一度だけ身代わりに受けてくれる。

@プリースト(中衛)
固有スキル 聖剣の祝福
 味方一人の武器のATK、CRI、HIT上昇、敵のステータス上昇を打ち消す効果。
パッシブスキル 神の加護
 味方全員のステータス下降を軽減、状態異常の確率を下げる。

@ハンター(中衛)
固有スキル スナイプショット(先制技)
 急所狙いの狙撃。ATK、CRI上昇。
 銃か弓での攻撃のみ。
パッシブスキル 獲物を捌く
 倒したモンスターを捌いて食べてHP回復。
 回復量は本人が与えたダメージの合計/10を頭割り。

@ネクロマンサー(後衛)
固有スキル エナジードレイン
 敵に与えたダメージの1/2量のHPを回復。
パッシブスキル ゴーストカーテン
 死霊で壁を作り味方全員の魔法ダメージを軽減する。
 また逃げ出すときに確率が上がる。

@サモナー(後衛)
固有スキル 精霊召喚
 身に付けている精霊の中から一体を召喚する。
 精霊は本人のSPIに比例してステータスが変わり、それぞれの能力に応じた方法で攻撃したり魔法でサポートしてくれる。
 召喚できる精霊は一体のみ。召喚中はその精霊によるステータス上昇効果は消え、スキルも使用出来なくなる。
パッシブスキル 祖霊の加護
 毎ターン、ランダムで誰か一人の、どれか一つの能力が自動でブーストされる。

@フォーチュンテラー(後衛)
固有スキル 弱点看破
 数ターン、全員のCRIが上昇
パッシブスキル ダウジング
 採掘・採取の際、レア物の獲得比率が上がる。また落し物も発生し易くなる。
 


223 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/09(日) 11:26:49   ID:mPlzMaj2 
@ダークナイト(最前衛)
固有スキル デスストーム
 瘴気の嵐で敵全体を攻撃。SPIを低下させる。
 ランダムで麻痺の追加効果。
パッシブスキル ソウルサッカー
 武器攻撃時にHPダメージの1/10量のSPダメージを同時に与える。

@ビーストテイマー(前衛)
固有スキル スタンピード
 周囲のモンスターを呼び寄せて暴れさせる。
 現れるモンスターの強さ、数はランダム。
パッシブスキル コマンドワード
 攻撃と同時に命令を下し、ランダムでスタンの効果が出る。


224 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/10(月) 15:21:21   ID:KxhfzbPs 
@フウスイシ(後衛)
固有スキル 奇門遁甲の陣(先制技)
 敵全体を惑わせ、そのターンの行動の全てをキャンセルさせる。
 一回の戦闘で一度のみ使用可能。
パッシブスキル 気脈の活用
 周囲の気を活用することで魔法を使う際のSP消費を1少なくする(0にはならない) 
 
@ドルイド(後衛)
固有スキル フルガード
 突・斬・壊、雷・氷・炎、全てのダメージを半減し状態変化を向こうにする。
パッシブスキル 森の息吹
 森の生命力を貰い、ゲーム内時間の経過に応じてSPが回復する。
 但し昼間のみ。
  
@エスパー(後衛)
固有スキル ヒュプノシス
 催眠術で敵全体のSPI低下、睡眠。
パッシブスキル サイコキネシス
 念動力で肉体を強化、武器での攻撃力がSPI基準になる。

@イリュージョナー(後衛)
固有スキル ホラーショウ
 魔物も恐れる幻影を作り出し、敵全体のSPI低下、混乱。
パッシブスキル ミラージュ
 常に味方全体を幻で覆いEVA上昇。


225 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/11(火) 09:33:19   ID:xBw5y/0w 
皆さん、意見&シンボル案ありがとうございます!

参考にさせていただきたいと思います〜。


226 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/11(火) 13:43:07   ID:v+2CYqjI 
@グラディエーター(最前衛)
固有スキル 狂乱の死闘
 ATK、AGIブースト、CRI上昇が戦闘終了まで続く。
 但し毎ターンHPを消費し、戦闘終了まで(或いは戦闘不能になるまで)解除できず、他の行動はできない。
パッシブスキル 生への渇望
 攻撃を受けた次のターンはATKブースト。
 HPの減少に反比例してATKが上昇。

@フェンサー(前衛)
固有スキル ウィールウィンド
 ATKとAGIの合計で強力な一撃を打ち込む飛び込み斬り。
パッシブスキル フェザーステップ
 羽の様に軽やかに敵の攻撃を受け流し、攻撃してきた敵は体勢を崩して次のターンはスタン。

@グラップラー(前衛)
固有スキル ワンインチパンチ
 DEF無視の攻撃。接触して撃つためEVA低下。
パッシブスキル クロスカウンター
 敵の攻撃を受けた際、相手のATKと自分のATKを合計して自動で反撃する。
 但し武器攻撃以外の行動を選択していたターンには発動しない。

@ウィザード(後衛)
固有スキル リフレクト
 魔法を反射する障壁を張る。魔法を受けるまで持続。
 但し敵から味方への魔法だけでなく、味方から敵への魔法を反射する。 
パッシブスキル エンハンス
 魔法の効果を拡大する。
 敵一体を対象とした魔法は威力×0.7で全員に(敵が一体の場合はそのまま)
 ガード系は攻撃を受けなければ消滅せず持続(重ね掛けは不可) 
 持続時間のある魔法は倍に。


227 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/12(水) 14:21:42   ID:AbborH/c 
@クルセイダー(最前衛)
固有スキル ロンギヌスの槍
 神殺しの槍。自分のSPIと敵のSPIの合計でダメージ。
パッシブスキル 勇壮なる聖戦
 味方全員のATKが+10%される。

@バーバリアン(最前衛)
固有スキル 野生の目覚め
 ATK、AGI、CRIブースト、HP自動回復。但しSPIは極端に低下。
パッシブスキル ノックバック
 重い一撃で攻撃した相手を転倒させスタン状態にする。
 壊属性の武器を装備した場合のみ。

@スミス(前衛)
固有スキル アーマークラッシュ
 敵の防具、鱗などを攻撃し破壊することでDEFを低下させる。
パッシブスキル メンテナンス
 味方全員の武器と防具を整備し、性能を10%UPさせる。
 
@ピエロ(中衛)
固有スキル ジャグリング
 大量のナイフを投げて全体攻撃。同時に煙玉を投げてランダムで暗闇に。
パッシブスキル リラックス
 パーティ全体を笑いに包んでリラックスさせ、SPIを常時ブースト。

@オンミョウジ(中衛)
固有スキル 式神
 式神を放ち敵を攻撃する。式神は数ターン持続してダメージを与え続ける。
パッシブスキル 呪詛返し
 ステータス低下、状態異常の攻撃を受けると相手にも同じ低下・異常を引き起こす。

@ソーサラー(後衛)
固有スキル ボーンサーヴァント
 モンスターの骨から従者を作る。
 敵の攻撃が集中する。
パッシブスキル マジックコンバーター
 敵から受けた魔法ダメージの数%を自分のSPに変換する。


228 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/13(木) 09:57:34   ID:wqegxBTk 
システムに関する要望

1.シンボルの複数装備
シンボルをメインとサブで二つ(以上)装備出来るように。
メインは従来通り。サブに装備したものはステータス補正が1/2、前衛後衛のポジションには影響しない。

2.入手法を増やす
現状の運頼みの畑からの入手だけでなく、初期にトピックを設定しその報酬として。
例えば3種類ほど提示され、この中から一つプレゼント、みたいな形で。


229 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/13(木) 11:07:20   ID:wqegxBTk 
新しいトピック案

1.ギルドマスターから 新人冒険者の鍛錬
一定の階層に到達したら発生。
3組の新米ギルドと連戦

2.親分のゴッデスから コブンの捜索
迷宮ではぐれてしまったコブンの捜索。

3.宿屋のおばちゃんから 幻の食材を探す
虹色クジラが沿岸にやって来ているので狩ってきてくれと頼まれる。
2の依頼をクリアしてると親分の乗ってきた船が借りられるので海に出て戦闘。
報酬はクジラ料理、食べると全員のCPが1増える。


230 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/14(金) 23:53:39   ID:qk5Eyw+c 
&#61548; シャーマン(中衛)
固有スキル 戦場の癒し
 SP消費無しで使用できる回復魔法。但し戦闘中のみ使用可能。効果量:30(*0.3)
パッシブスキル 死神の手
 ターン終了時にHPが5%以下になっている敵の息の根を止める。

&#61548; スナイパー(後衛)
固有スキル 三点バースト
 DEF無視、ATK、CRI上昇で3連続攻撃。
 但しAGIに関係無く敵味方で最後になる。
パッシブスキル 隠形
 身を隠し、敵の攻撃の目標になり難くなる。
 また敵の全員攻撃の際にランダムで攻撃対象から外れる。

&#61548; デュエリスト(最前衛)
固有スキル 一対一
 目標に設定した敵と一対一で戦う。敵は他の者を攻撃できなくなり、自分も他の敵を攻撃できなくなり、
全体攻撃も使用不能になる。敵を倒すか倒されるまで解除できない。
ATK、DEF、AGIがブーストされる。
パッシブスキル 武器破壊
 敵を攻撃する際に相手の武器を攻撃、次のターンATKが低下する。


231 : 名無しの冒険者@chs    2009/10/09(金) 19:00:21   ID:a2MBO/J+ 
初めまして! 昨日15Fのボスを倒して、今は素材集めや闘技場制覇を目指してます^^
とはいえ、マイスターとアサシンのごり押しさまさまでしたが……。

今のでも十分面白いなぁと思ってましたが、他の方の意見も見るとさらに機能が増える感じなのでしょうか?
シンボルはどれも結構役立つなぁと思うのですが、自分はあえて「全く役に立たないシンボル(DQで言うと遊び人?)」みたいなのも混ぜるとどうかなぁと思います。

だいぶ実力がついて刺激が足りない人とかドMな人(笑)とかにはいいかもしれないと思ったのですが……。

それか、ギルドでメンバーチェンジのときにLVが下がるので「全体の能力は下がるけど経験値2倍」のシンボルとかはどうかなぁと思いました。
やはりLVが下がるとなると、メンバーチェンジもあまり使う機会が無いので^^;

新しいver楽しみに待ってます。頑張ってください!


232 : 葬月    2009/11/11(水) 22:22:13   ID:12oM+1JE 
シンボル案について、ちょっとプレイ中に考え付いたので便乗。

・ハーモナイザー/中衛 (チアリーダー上位)
Sスキル:シンクロニティ
『世界樹の種』3つを媒介に、PT全員に使用者のステータスの半分を上乗せする。
Sパッシブ:調律
譜歌の上昇量とSP消費量を抑える。

・サイキッカー/前衛
Sスキル:サイコキノ
SPI数値をATKに変換する。(再使用で解除)
Sパッシブ:クレアボヤンス
的の現在ステータスを表示する。

というのはどうでしょう?
2つ目のは両方のステでもいける器用貧乏にしてみました。

あと、スターシンボルについて、
・特定のシンボル+FR素材&プラスαで合成
・固有スキル仕様に世界樹の種などが、X個を媒介として必要とする。
という形はどうでしょう?
前者は、今までの技術内で出来そうですし、あまってしまったシンボルの処分法の1つになりうると思いますし、
後者は、手前味噌感が有りますがバランス調整に活用できる歯止めとしての役割になれるかな、と。

食指に触れなければ掃いて捨てて頂いてかまいませんのでw
ではでは。


233 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/12(木) 18:30:55   ID:5mbUQBLo 
さまざまな意見&アイデアやシンボル案などありがとうございまする。
いろいろと参考にさせていただきます!


234 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/14(土) 03:23:42   ID:2XXgl2Gk 
ver0.35にしたら敵が固くなり過ぎた気がする
1回の戦闘に時間が掛かる


235 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/18(水) 01:01:47   ID:I+nIfYY6 
アルテミアまでクリアしました。完成度の高く、やりこみ要素が充実していて、驚くとともにとても楽しめました。
次回の更新が楽しみです。

Ver0.35からの新参者ですが、ゲーム内容の意見としては以下の通りです。
・11F以降の敵のAGIがやや高い


236 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/20(金) 22:10:11   ID:d1JVyv+w 
素材の合成は煩雑にしているだけで不要なシステムではないでしょうか

237 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/24(火) 16:34:10   ID:m/F+tnjk 
>>234さん
ちょっと通常攻撃が通らなさすぎかもしれませんね。
考慮いたしまする。

>>235さん
プレイありがとうございました!
意見参考にさせて頂きたいと思います〜。

>>236さん
敵雑魚のレア素材合成のことでしょうか。
これはレア素材がなかなか手に入らない人用の救済措置なので…
こいつのせいでごちゃごちゃしているのは事実なんですけど…うーむ。

単純に合成システムについてということでしたら、
これはこういうゲームなんだと割り切ってくださると幸いです。
流石にそこまで大きな改変は無理ですお。


238 : イノセント    2009/11/27(金) 23:01:04   ID:xtcDv2jc 
ども、お久しぶりです、イノセントです。
ここ最近空烏様がしばらくいない間、心配しながらイグドラやってましたが
帰ってきてくれて嬉しいです。忙しい時期もあると思いますが、そういうときも
たまーにでもいいのでサイトに顔だしていただければいーなーと思います。
(他の皆さんも安心するでしょうし。)

で、この期間イグドラやってた分の要望もあるわけで・・・。
今回はシンボル案を一つ。

◎ガーディアン   最前衛 
○いかなる障害からも対象を徹底的に守り抜く事を使命とする守護者のシンボル
○DEF、SPI+10%・HP−10%・CRI−15
○シンボルスキル
 『ピース・フィールド』 消費SP8 先制
 1ターンの間、味方全体に被ダメージ半減、状態変化無効を付加するが、
 敵全体にも同じ効果を付加する。
○パッシブスキル
 『庇護の身代わり』
 『ピース・フィールド』中に味方のHPが30%をきった場合、自らが攻撃対象に
 なりやすくなる。

いかがでしょうか?パラディン使っていて思ったのですが、敵からの全体攻撃の際に
味方を守りきれない(打たれ弱いのがパーティーに二人以上いると特に)のが今回
イグドラやっていて一番思っていたことです。せっかくの守備用シンボルなのに・・・、
という事で考えてたシンボル案がコレです。
味方全体を守れる、でもその技もクセがあり自身はパラディンよりは結構打たれ
強くなく、それにも関わらず身代りになる・・・とあまり強すぎるのもよくないので
結構クセありです。
『ピース・フィールド』はともかく、『庇護の身代わりは』システム面で作りづらそうなので
無理言ってたらゴメンナサイ(汗)。

以上、長々と失礼しました。これからも応援しています。それでは。


239 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/28(土) 12:42:58   ID:WlslPUZo 
>>イノセントさん
サイト放置申し訳ない! 生存報告ぐらいはするべきでしたね…。
今後気をつけていきたいと思います。

シンボル案ありがとうございます。
確かに現時点だと全体を守れるようなシンボルがありませんなぁ…。
ちょっと参考にさせていただきたいと思います。
ではでは〜。


240 : イノセント    2009/11/28(土) 18:13:16   ID:FGpUKrv6 
238の誤字修正&ちょっとした補足です。

○誤字修正
 『庇護の身代わりは』システム面で→『庇護の身代わり』はシステム面で

あと、『庇護の身代わり』の効果が出る条件として『ピース・フィールド』中に
ということでしたけど、その条件は無くしてもいいかもしれないです。ガーディアン
自体がそんなに堅固でもないので・・・。

もちろん、採用いただいた場合の話ですが(汗)。今回は以上です、それでは。


241 : 茶の助    2009/11/28(土) 21:30:09   ID:EOvxzurE 
新要素追加ですかー。
これは次の体験版に期待せざるを得ない。

というわけでシンボル案でも。

デュエリスト/最前衛
 防御を捨てた一撃必殺のシンボル
 ATK+20%・CRI+10・HP、DEF-15%

 Sスキル
 「チャクラバースト」消費SP:6 後攻
 現在のHPが多いほど威力が高くなる防御無視攻撃。
 
 Sパッシブ
 「デュエルプライド」
 武器を装備していない時、ATKが●%上昇。
 さらにCRIが●上昇。 

似たようなのがあったらすみません。
では、製作頑張ってくださいね。


242 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/30(月) 19:57:48   ID:fyznFCA+ 
お二方シンボル案ありがとうございます〜。
次verでシンボル少し追加するかもなのでじっくりと参考にさせていただきます。


243 : 削除    削除   ID:削除 
削除

244 : イノセント    2009/12/05(土) 09:42:30   ID:lcXxeZ6g 
ども、イノセントです。

日記を拝見したところ「ガーディアン」がスキルになったみたいですね。
「ななどら」(私は「ななどら」ってモノを知らないのですが(汗))も参考にしてるようで、
全員を守れるスキルができたのは嬉しい限りです。

一見、便利になったようでリスキーな面もありそうですね。全体魔法をつかわれると
これまでのパラディンさん的パラメータ(DEFは高いがSPIがそこそこ)で身代わっての
集中砲火は厳しそうなところとか(というわけで現在ウィズにパラディンをつける暴挙
なぞを計画中(笑))、味方がHP50%以上で倒される時(ボス戦ではテクニカルや
ウィズが結構よくあったりする)でしょうか。それでも以前に比べれば格段に守備性
が上がっているとおもいます。是非、使いこなしてみたいです。

あと、ついでに質問なのですが、カースメーカーでスタンを発生させる確率は上がるの
でしょうか。それと睡眠も他の状態変化とは確率の上がり方が違うとの情報があった
のですが、それも合わせてお答えいただきたいです。

長文失礼でした、それでは。


245 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/12/05(土) 11:01:38   ID:3QxZc2AQ 
>>イノセントさん

ななどらというのはDSのRPGセブンスドラゴンのことですね。
世界樹の迷宮と一部スタッフが同じことで有名なRPGです。

パラディンのガーディアンについてはまさにイノセントさんが指摘している
部分が弱点ですね〜。
HP50%以上から一気に倒されたり、威力が高い全体魔法は要注意です。

質問についてですが、
カースメーカーのパッシブスキルでスタンの発生率は上がりまする。
睡眠の成功率の上昇量もその他状態異常と変わりません。
ただ、睡眠,沈黙,暗闇はボスに対してもその他状態異常より比較的決まりやすいです。
ブースト+カースメーカーで睡眠スキルを使うとボスに対しておおよそ5割の確率で決まります。


246 : イノセント    2009/12/06(日) 01:26:44   ID:3F5uekrc 
お答え頂きありがとうございました。
なるほど、五割はなかなか確率的にはいいかんじですね。
プレイ時の参考にさせていただきます。


247 : きなこん    2010/04/01(木) 19:43:38   ID:jMl6txe6 
リセットしてもう一回プレイ!
エリア1でシンボル出まくり(畑)!
アルケミストでた!
キマイラ楽勝!
強運!


248 : イノセント    2010/04/10(土) 12:36:19   ID:havTdk02 
ども、お久しぶりです。イノセントです。
久しぶりに来たら空烏様が大変な状況にあるようで……。
イグドラは気長に待っていますので、どうか無理なさらず空烏様のペースで。

今回はちょっとした要望なのですが、ver3.5になって主人公に顔グラが
つくようになりましたけど、次のverで顔グラ無し男主人公から顔グラあり
女主人公に変更できるようにしてもらえませんか?
顔グラ無し男主人公から顔グラあり男主人公は今のverでもできるのですが
今回の要望のは出来なかったはずなので……。

もしよろしければご検討ください。それでは。


249 : イノセント    2010/04/12(月) 17:36:52   ID:hN0Hd9wM 
248の追記です。
変更する際に名前も変えられたら嬉しいです。


250 : MAXX00kg    2010/04/26(月) 13:19:01   ID:hrieClqQ 
>空鳥さん:
大変お久しぶりです、MAXX00kgです。
このたびVer.0.3を公開しましたので、お知らせに参りました。
Ver.0.2から色々それなりに進化してますが、いまだに未完成です。
…が、またお時間がありましたらぜひお試しください。

Roaring-ARMS Ver.0.3
www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html

イグドラはあれからあまりやってはいないのですが、
まだあの2人組が倒せません。
状態異常を防止してもまだ手ごわいですが、
その先はやはり気になっておりますので、
その内また再開したいと思います。


251 : 削除    削除   ID:削除 
削除

252 :    2010/08/19(木) 19:00:35   ID:xdXY0SVw 
うがー
いきとるんか!?
しんでないよな!?


253 : 削除    削除   ID:削除 
削除

254 : 削除    削除   ID:削除 
削除

255 : 削除    削除   ID:削除 
削除

256 : 削除    削除   ID:削除 
削除



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