イグドラビリンス総合
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1 :
管理人
2008/04/01(火) 13:29:55
ID:xf4msVos
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イグドラビリンスの話題でしたら、
このスレッドをご自由にお使いください。
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2 :
管理人
2008/04/03(木) 22:09:10
ID:qvobvGG+
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そういえば…
もう5Fまで踏破してしまったぜな方って
いちゃったりしますかね?
作者的には3F,4Fで一回詰まるかななんて思っていたり
しているのですが…
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3 :
れお
2008/04/04(金) 15:52:04
ID:oD+59XHg
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はじめまして。
イグドラ楽しくプレイさせていただいてます。
先ほど5Fのボス倒しました。
これから先のアップグレード楽しみに待ってます。
頑張ってください!
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4 :
管理人
2008/04/04(金) 18:10:25
ID:qpaVSK6s
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>れおさん
ありがとうございます〜。
そしておめでとうございます!
アップグレード頑張っていきますので、
ちょくちょく見に来てやって下さいー。
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5 :
KAN
2008/04/05(土) 00:38:54
ID:A14N0DFU
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ラスボス、森に潜むもの(ラスボスより強えじゃねえかと思って
図鑑みたら強かったですね)も倒したので、ご報告をと思ったら、
いつの間にかver0.14に・・・。ver0.12でクリアしてしまいまし
た。
vx作品もぼちぼち出てきていますが、体験版でありながら抜群に
面白かったです。完成版が非常に楽しみです。
要望としては、やはり主人公の顔グラが欲しいのと合成魔女さん
がいちいち眠い眠いというのがうざったかったこと位でしょうか。
随時アップデートとのことですので、ちょくちょく覗いてみます。
完成目指して、がんばってください!
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6 :
天原泉
2008/04/05(土) 01:08:21
ID:6aXMPaJQ
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ただいま5Fのボスを倒しました。………ノーダメで(笑)
パラライズを使ったら一発で麻痺してしまったので無傷で
倒しました。多分、麻痺しにくく設定なさっているのだとは
思いますが、出来たら改善なさったらどうでしょうか?
生意気言ってすいません。ですが、最後のボスでフルボッコ
というのは人によっては興ざめかもしれませんから。(僕は違いますけど)
それ以外はとても面白かったです。ついついのめりこんでやり出したら
一気に終わらせてしまいました。
また、覗かせてもらいますね。それでは、続きの方がんばってください!
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7 :
管理人
2008/04/05(土) 16:45:35
ID:5qPg+tL2
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KANさん、天原泉さん、クリア報告どうもありがとうございます!
そしておめでとうございます!
>KANさん
なんと、森に潜むものまで倒してしまわれるとは…
作者ですらまだ倒してません(爆
主人公の顔グラ追加は厳しいかもしれませんが、
合成屋、アイテム屋、宿屋のメッセージスキップ機能なども検討してみます。
やはり、使用機会の多い施設は簡略のほうがいいですかね?
>天原泉さん
いやー状態異常って悩ましいのですよね〜
20%の確率だったのですが…
ふーむ麻痺、混乱あたりは0%のほうが面白いかもしれませんね。
お二人方、貴重な意見どうもありがとうございます。
今後のupdateの参考にしますー。
ではこれからも頑張っていきますので、たまに遊びに来てください。
ではでは。
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8 :
K.F
2008/04/15(火) 19:22:29
ID:zGdjz0g6
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初めまして。「イグドラビリンス」を楽しませていただきましたK.Fという者です。
キマイラを倒したのでご報告に上がったしだいです。
先に進むのを優先したためあまり合成に手をつけていなかったので装備が貧弱というか半分くらい初期装備だったのですが
途中で手に入れた銃のスキルで先制、スタンして雷光稲妻突きで麻痺狙ってパワーゲインで攻撃あげてひたすらたたいて麻痺解けたら繰り返し
というパターンでクリアしました。 麻痺きかなかったら瞬殺されてましたね。
クリアデータでそのままプレイし続けても引継ぎの際に問題はないのでしょうか。
これから合成等をコンプして森に潜むものにリベンジをしたいのですが。
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9 :
管理人
2008/04/15(火) 19:30:19
ID:360y9AxI
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>K.Fさん
プレイありがとうございます!
ほとんど初期装備とは…やりますねw
正直、キマイラはちょっと難易度高かったかなと思っていたのですが、
皆さんの声を聞くとそうでもないようで。
さて、本題ですが、クリアデータでそのままプレイし続けても、
まったく問題ありません。
がんがんプレイしてやってください〜。
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10 :
ツヴァイ
2008/05/05(月) 15:06:42
ID:4nqbvM9c
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昨日からたのしませていただいてます〜。
かなり楽しくてすでにLv20の9階まできちゃいました。
現時点で4時間弱です。
まだ赤mobは相手してないんですけど(爆
Ver3になるまでもっとやり込もうかと思ってます。
腕試し的な闘技場とかボス連戦イベントとかあったらいいなぁって思ってます(ぁ
イベントで思ったんですけえども クエストがもう少しできたらでいいんですけど増やして貰ったりすると楽しみが(泣
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11 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/05(月) 23:31:31
ID:7on+OSU6
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>ツヴァイさん
プレイありがとうございます〜。
楽しいって声を聞くと、イグドラを作っててよかったなーってこの頃思います。
さて、闘技場やボス連戦イベントですが…
いいセンスです!実は作者もそういったものがあればもっとやり込めるかなーって考えてました。
ver0.3で追加検討してみますー。
クエストも増やしていきたいと思いますが、作者の発想力しだいかも知れません〜。
意見どうも有り難うございますー。
ではでは、これからもイグドラビリンスをよろしくお願いします。
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12 :
ツヴァイ
2008/05/06(火) 22:22:41
ID:HW/oMOI2
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現在 Lv24 10時間 精霊は@2種類でコンプ
亡霊の〜も倒して RもRFもGETしました。
発想だといろんなクエスト頭にあるのですgggg
武器合成があるなら 特殊配合の特殊武器とかどうでしょうか?追加付属付きや状態異常のもの ステータスUPのやつや極端なもの。
そういうのを難しいイベントでGETできるようにしたり・・。精霊と武器の合成とかでの強力なものとか時期をみてもっと凶悪なボスをだしてみたりとか。
ボスが1体ではなく2体3体での兇悪バトルなんかもいいんじゃないでしょうか?その分レアアイテムも貴重なのにして。
こういうのって考えるほうは楽だけど実現させたりバランス調整がむずかしいんですよね。。
まだまだ発案はありますが、無理しない程度に頑張ってくれたら幸いです。次のVer UPまでレベル上げや掘りしまくります!
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13 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/07(水) 01:09:29
ID:V8BoSsHI
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>ツヴァイさん
やりこみどもですー。
案外、亡霊の〜って倒せてしまいますねw 皆さんつわものです。
頭を交換しましょう(爆
そうですね…。精霊と武具を合成して精霊武器や精霊防具なんてのも面白いかもしれません。
そうすれば、実質精霊を10~11個装備しているようなものですし…。
ちょっと考えて見ます。
ボスが1体ではなく2体3体などですか…。なるほど。
そうですねー、バランス調整は永遠の課題かもしれません。
ここは作者の踏ん張りどころかもしれませんね。
ver0.3の作成状況は随時イグドラスクショ日記で公開していくので、
よろしかったら、また遊びに来てください。
ではでは。
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14 :
ツヴァイ
2008/05/07(水) 11:46:54
ID:57OLfEVE
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現在Lv25 13時間42分
秘境の〜撃破 7Fの秘境は簡単に倒せたんですけど9Fの秘境はまだ倒せません。
秘境全域同じFODだと思いますが7F 9Fの秘境の〜は一緒でしょうか?勘違いかもしれないんですけど同じ強さに見えないような気が・・・
毎日見に来てるなんて言えない(ぁ
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15 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/07(水) 21:12:33
ID:V8BoSsHI
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>ツヴァイさん
これで秘境の〜撃破二人目ですね〜。
ほんと、なんかもう恐縮です。
秘境の〜は7Fも9Fも完全に同じ敵です〜。思考ルーチンも同じですので、
運が悪かったとしかいえません〜。
毎日ですか〜、ありがとうございます。
皆さんにver0.3はまだか!と言わせるようなver0.3を作ることで、
皆さんのエールにお返ししたいと思いますので、これからもよろしくお願いしますー。
ではでは。
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16 :
T.T
2008/05/09(金) 07:29:13
ID:MYPI6TlU
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イグドラビリンス楽しませてもらってます。
あ、ちなみに秘境の〜は9階は倒せたけど、7階は倒せてないです。
ところで、3,4,5階のメダルがあと一枚ずつ見つからないです。。。
宝箱も全部開けてますし…採取とかで獲得できるんでしたっけ?
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17 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/09(金) 17:14:52
ID:xSZ3UihA
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>T.Tさん
どうも〜。プレイありがとうございます〜。
秘境の〜3人目ですねw
作者は亡霊の〜すら倒してません(汗
さて、メダルですが、採取で手に入ることはありません〜。
まだ、探索していない場所があるのかもしれませんし、
メダルは特定の場所にいるFDOが所持していることもあります。
特に3Fに限っては隠し部屋があるので、そこかもしれません。
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18 :
T.T
2008/05/09(金) 21:21:53
ID:MYPI6TlU
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ご回答有難うございます。
おかげでコンプできました。
ところで、キマイラが迷宮のどこかで
暴れてるというトピックを手に入れたのですが、
Ver0.2でクリア可能なのですか?
全然見つからないのですが…
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19 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/09(金) 22:02:05
ID:xSZ3UihA
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>T.Tさん
メダルコンプリートおめでとうございます!
こちらとしてはver0.2の時点で、いろんな方にやりこんでもらえて嬉しい限りです。
さて、再戦イベントですが、ver0.2でクリア可能です。
初めて戦った場所に行ってみるといいかもしれません〜。
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20 :
T.T
2008/05/09(金) 23:19:44
ID:MYPI6TlU
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むぅ…5階のボスの間は何度も確認したのですが見つからないです。
なんか変わったところとかあるんですか?
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21 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/09(金) 23:32:00
ID:xSZ3UihA
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>T.Tさん
あれ…おかしいなぁ。
テストプレイ時はちゃんと通った気がするのですが…。
ええっと、5Fのボスとの再戦イベントクリアした方っていますか?
トピック3:再臨する王者 ってトピックです。
もしかして、皆さんT.Tさんと同じ状況だったりします?
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22 :
ツヴァイ
2008/05/10(土) 03:25:39
ID:ZO1pIqd+
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再戦のキマイラ倒しました〜。ちゃんとモンスター図鑑にものってます。
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23 :
K.F
2008/05/10(土) 14:55:22
ID:8sx7t03+
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再臨したキマイラ倒しましたよ〜。
ついでにクリア報告をば・・・(逆だよねついでって)
クリア達成プレイ時間は18時間ほどです。レベル23で挑んで倒した経験地で24になりました。
ただ、亡霊の赤いのやら秘境の赤いのやらに瞬殺されたりしたので合成などのキャラ強化のほうに時間を費やし、
ボス近くの採取場所まで素材集めと経験地とお金集めしてたときにふと思い立って、どんなもんだろとSPが半分以下の状態で挑んだときに
倒せてしまったのでクリアのみならもっと短い時間でいけると思います。
・・・倒した後の選択でうっかり「はい」を押してやめて次の日に合成集め&強化しようとしたら開いた瞬間に終了しちゃって結局ボス戦やり直して、2回目は倒したターンに主人公が黄の剣かなんかでやられて、どうせ続けるんだから経験値もったいないと思って更にやり直し・・・したら5回連続で負けたり誰か死んだりして失敗トータル7戦目にしてようやく全員生き残ってまた「はい」を選択しそうになってあわてて「いいえ」を選択したK.Fでした。
残り精霊が数種類・・・と赤い亡霊と守護者です。
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24 :
K.F
2008/05/10(土) 15:18:41
ID:8sx7t03+
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書き忘れましたが、以前バグスレで報告したときのSP増加の事なのですが、書き込み時には一応装備品の効果かと思ってすぐに確認してあり結果から言いますと、当時持っていたsp増幅効果のある装備品はプレイ当初パスワードによって入手した精霊一つでサポートタイプではなくマジシャンタイプに装備させ一度もはずしてない記憶があり確認したところマジシャンタイプに装備させていたので書き込んだ次第です。
後、クリア時のメッセージにこのままプレイしても引き継ぎ問題ないというのは、ボス倒した後プレイ続行したデータで問題なく引き継げるということでいいのですよね?
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25 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/10(土) 16:04:33
ID:cWATfNmk
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ツヴァイさん、K.Fさん書き込みありがとうございます〜。
>T.Tさん
特殊な条件下で起きるバグなのかもしれません。
トピックリストに3:再臨する王者があるのなら5Fのボスの部屋にいるはずなのですが…。
>K.Fさん
クリア報告ありがとうございます〜。そしておめでとうございます!
皆さん、予想以上に赤い敵にかまってくれて、
ボスの立場が無くなってますね(汗
SP増加バグ…、なるほど、こちらでも調べてみます…。
はい、今回はプレイしても引き継げるはずです。
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26 :
名無しの冒険者@chs
2008/05/11(日) 04:38:24
ID:njRpktXU
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ところでパスワードはもう入手不可なんですかね?
見つけたのが遅すぎたのか…なんかアイテムなら入手したかったんですが。
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27 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/11(日) 11:32:38
ID:ll8voyeI
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>26さん
パスワードで手に入るアイテムは合成で作ることが可能な精霊です。
…つまり、本編で何個でも手に入るので大丈夫ですよ。
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28 :
26
2008/05/12(月) 23:26:31
ID:71cuZ1yQ
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なるほど。ならばもう手に入れてるかもしれないですね。
あと少しで精霊全部揃うんで。
所で、素材引き換え券って今の段階で必要なくないですか?
せっかく種集めても半分近くが今は使えないアイテムで埋まった
りするんですが。
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29 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/13(火) 00:20:00
ID:FqsYj3ZM
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>28さん
そうですね…。
素材引換券の件については、
ver0.3から新規で始める人と同じ土Lvで同じ素材を手に入れるためには、
仕方ないことだと溜飲を下げてもらうしかないです。
ですが、ver0.21ではただの紙切れというのもわかりますので、
ver0.22でver0.2xにて使用可能な素材と交換できるような配慮をしようと思います。
もちろん、交換するかしないかは自由ということで。
ではでは、引き続きイグドラをよろしくお願いします〜。
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30 :
K.F
2008/05/13(火) 21:42:57
ID:snk9RfPk
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現在赤い亡霊を倒し、残り精霊数種類と秘境の赤いニクイやつのK.Fです。
ポータルトップにある重要なお知らせの事なのですが、倒した後の選択肢で「いいえ」を押した後のセーブデータ、ロードすると即終了になるもの・・とありますが、即終了になるのは「はい」を押した後にセーブして終了するデータのほうのはずですが・・・現在「いいえ」の後にそのまま続行してプレイしてるのですが、これがまずいのでしょうか?
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31 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/05/13(火) 22:07:44
ID:FqsYj3ZM
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>K.Fさん
こちらで確認したときは「いいえ」だったのですが…、
とりあえず、ロード⇒タイトルへ強制送還のコンボがかかってしまう
セーブデータが引き継げないかもしれませんorz
今、普通にプレイできているほうは、引き継ぐことができます。
(クリアしてそのままプレイ、未クリアにかかわらず)
お騒がせして申し訳ありません。
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32 :
名無しの冒険者@chs
2008/08/12(火) 23:41:55
ID:4Wx1VyOA
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移動速度をもっと早くしてほしいです。
今の仕様だと遅すぎて常時シフトキーを押しっぱなしをすることになり
不便な操作を強いられます。
マップの切り替えでしばらく暗転しますがウェイトでもかけてるんでしょうか。
一瞬で切り替えて欲しいです。
戦闘に切り替わる演出を無くすか高速化して一瞬で終わるようにして欲しいです。
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33 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/13(水) 00:38:33
ID:hNbr6Ip2
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>32さん
>移動速度をもっと早くしてほしいです。
うーん、ちょっと検討してみますが、他の人の意見等がほしい所です。
>マップの切り替えでしばらく暗転しますがウェイトでもかけてるんでしょうか。
すみません。暗転時にウェイトをかけざるを得ない仕様になってます。
マップ移動時に遠くの敵を見えなくする等の処理の関係上
ウェイトをかけないと、不具合が出てしまいます。
なのでこれはちょっと難しいです。
>戦闘に切り替わる演出を無くすか高速化して一瞬で終わるようにして欲しいです。
もうちょっと早くするように考えて見ます。
ただ、一瞬(シームレス風)とまでいくとちょっと味気が無い気がして微妙です。
意見ありがとうございました〜。
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34 :
よる
2008/08/13(水) 02:44:10
ID:VJxr/16M
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こんばんは。
今日も元気に赤FODにぶつかって倒れてます。
さておき。
移動速度ですが、私は今のままで良いのではないかと思います。
理由としては
・今のままでも十分な速度だと感じている事
・あまり速度を上げすぎると交通事故が増えそうだと思う事(私だけかも)
・冒険してる感が薄れそうな事
とりあえず3つだけですが挙げてみました。
もう一つの戦闘への切り替えも今のままでいいと思います。
今でも戦闘自体が(高速モードもあって)早く終わるから快適だと思うし、一瞬にすると管理人さんの言うように味気なくなると思います。
なんというか、ゲームをしてるのではなく作業をしてるような感じになりそうで・・・。
長くなりましたが、一意見という事で。
追記:報告はスレ消費的・管理人さん的にもある程度溜めてからした方が良いのでしょうか?
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35 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/13(水) 10:31:05
ID:hNbr6Ip2
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>よるさん
どうも〜。黄色FDOにぶつかって、めんどくさくて逃げようとすると
逃げ切れずに力尽きる作者です。
ふむふむ、なるほど…。
意見ありがとうございます〜。
う〜ん、これはそのうちコンフィグでも導入して
各プレイヤーさんが自由にいじってもらうのがいいのかなぁなんて考えています。
ただ、コンフィグとか追加するのはそれなりな作業なので、
追加するとしてももうちょっと先ですね…。
基本的に自由な掲示板なので、報告等はどんどんしてもらえると助かります。
ある程度ためてから〜とか気にする必要は無いですよ〜。
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36 :
エアリス
2008/08/13(水) 14:33:30
ID:Bvo/sDxU
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わたしは移動速度は今のままでいいと思いますけど、
コンフィグあればいいですよね。
でもVXの仕様だと、単純なスクリプトとかだと
1段階早くすると移動速度が倍になって、微調整は難しそうです。
それに、遅いと動きがパターン化されてるFDOを避けれなくなりそうです。
かといって、主人公の移動速度を遅くしたら敵の動きも遅くなるとなると、
主人公の移動速度を早くしたときに、
東方並の弾幕避けゲーになると思います。
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37 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/13(水) 15:54:35
ID:hNbr6Ip2
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>エアリスさん
ふむふむ…なるほど。
VXの移動等に関するスクリプトは軽くしかまだ読んでませんが、
うまくしないと別ゲーになってしまいますねw
いろいろ考えてみたいと思います。
意見ありがとうございました〜。
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38 :
よる
2008/08/13(水) 23:03:46
ID:CQfiwNjM
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こんばんは。
どちらに書いていいものか迷ったのですが、総合ということでこちらに。
戦闘バランスの事なのですが、敵にかける補助魔法・スキル(ステダウン系)をかけ終えるとBOSS敵でもほとんどが無力化してしまうのは良いのでしょうか?
数回かけていると、途中から三桁ダウンとかが出始めてしまっているのが仕様なのかバグなのかいまいちわからなくて・・・。
今の状態だとダウン系の補助がかかる敵(BOSS含む)には、かかれば勝ちが決まってしまっている感じです。
この辺りは今後調整されたりするのでしょうか?
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39 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/14(木) 02:33:22
ID:LOAIseYk
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>よるさん
こんばんは〜。
ダウン系は一応リミットが決めているはずなのですが、
バグか何かで一定の条件可だと意味不明なぐらいにダウンしたりするんですよね(汗
原因を解明次第、取り除くつもりです。
報告ありがとうございます〜。
ちなみにステータス変化系(notブーストorブレイク)のスキルは
ver0.25xだと
上限がそのキャラの元のステータスの1.6倍
下限が0.7倍になるまでしか重ね掛けできないようになっている…はずなんですがね〜(汗
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40 :
fan
2008/08/14(木) 11:27:57
ID:p52gVYzA
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はじめまして。
イグドラビリンスver0.252、楽しくプレイしています。
一つ質問なのですが、
ver0.252では、畑は種何個から、レベル2になりますか?
ver0.21から引き継いでプレイしているのですが、
引き継いだ時は、植えた数41個、畑レベルは1に下がっていて、
次レベルには65個の種が必要と言われました。
必要な種の数の設定が変わったのかなと思って、
気にせずそのままプレイしていたのですが、
試しに引継ぎなしで、最初から始めてみたら、
45個植えたらレベル2になると畑のおじさんが言っていたので、
気になってしまいました。
今、植えた種60個で、土レベル1なのですが、
このままプレイを続けても問題ないでしょうか?
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41 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/14(木) 12:23:35
ID:LOAIseYk
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>fanさん
はじめまして〜。プレイありがとうございます〜。
その次のレベルまで種の必要個数が違う現象ですけど、
引継ぎ時の設定ミスのバグっぽいです(死
引継ぎ時に45個以上植えてない場合、
ver0.25の設定にあわせる処理をしていなかったのが原因でした。
修正しておきます。
えーと、65個植えるとLv2になって、そこから先は
次のレベルまでの種の必要個数が正常に戻りますので、
プレイをそのまま続けても問題はありませんよ。
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42 :
よる
2008/08/14(木) 21:26:15
ID:E0xy+0qk
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こんばんは。
>>39の件
なるほど。あれはやっぱりバグっぽいのですねぇ〜。
ちなみに味方にかけるステータスアップ系はきちんと上限が働いているようです(途中で効果がなかった、みたいな表示になってます)。
敵にかけるステータスダウン系が際限無く(時折三桁や四桁も出つつ)効いてしまうみたいです。
「楽なのは嫌だ!マゾ仕様にして欲しい!」という訳じゃないですよ?念の為ー。
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43 :
エアリス
2008/08/15(金) 19:33:45
ID:XslyZX76
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クリア報告です。
レンジャー Lv33
パラディン Lv34
ウォーリア Lv33
アルケミスト Lv33
メディック Lv33
1回目はいろいろ探りつつ、いつのまにかパラディンだけになって、
でもDEF全振りなパラディンだけあって物理攻撃のダメージが0、
これはいつもみたいに(赤FODとかいつも
パラディン1人勝ちしてるせいで1人だけLv34)クリアできるかと思ったら、
炎でやられてゲームオーバー。
それを踏まえてパラディンの炎耐性を100%にして、これで1人勝ちできると思ったら、
ATK全振りパワーゲインデスチャージウォーリアの攻撃で弱点をついたり
メンタルゲインアルケミストのSP10使うやつでごり押ししたら、
相手も防御パラディンに攻撃してくれたり、
アルケミストやメディックもフォースをそこそこHPに振っておいたおかげで1発ぐらいは
相手の攻撃に耐えたりしてくれて、
主人公のレンジャーだけしか戦闘不能ならずに4ターンぐらい?でクリア。
経験値もらったらみんなLv34になって、主人公だけLv33で涙目。
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44 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/15(金) 20:01:26
ID:3warXfhQ
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>>エアリスさん
クリアおめでとうございます〜。
やはりパラディンは出来る子だった!
にしてもうまい戦い方です。幻獣は全体攻撃のスキルを1つしか持たないので
炎耐性を付けたパラディンがいれば有利に戦えますね。
シンボルが登場してから、味方の攻撃力がかなりインフレしてきて
調整が難しいです。
レンジャーはどうしても耐久力が高いほうだとはいえないので、
死んでしまうのは仕方が無いことかもしれませんね。
ともあれ、ここまでのプレイどうも有り難うございました!
-
45 :
エアリス
2008/08/15(金) 20:24:57
ID:XslyZX76
-
さらに秘境の護り手も倒しました。
EX1ボスの戦い方を参考にしたら、意外と簡単に…
というか、なぜかみんな攻撃をよけてくれて、
アポカリプスが1回パラディンに当たっただけでした。
とりあえず、ATKブーストウォーリアとSPIブーストのアルケミストは強いです。
パラディンは素で強いです、物理には。
ガドネ・ガドネ・カイリ・カイリ・サンディカ・サンディカで
パラディン無敵?
ところで、プリズムブレイカの「氷」属性、もしかして動作してないです?
壊が普通で氷が△の敵(10Fの黄FDO)に攻撃しても、効果は普通だったっぽいのです。
ダメージの文字色が白でした。
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46 :
ハピジョー
2008/08/15(金) 21:30:05
ID:GeCjT8Co
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精霊、精霊武具全部集めました〜!
あとやり残していることは、
モンスター図鑑の冷徹なる執行人がなぜか空いているので
それを埋めるくらいですかね。
どこで見逃しているのか分かりませんが・・・。
FDOですかね?
あと地に眠りし強大なる力でしたか?
あそこは何かあるのでしょうか?あったらそこもやり残しですねー。
ほかはレベルあげたりして気長にVer.3を待ちます☆
でも早く出ることを期待(笑)
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47 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/16(土) 16:16:03
ID:bwdN7u5M
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>>エアリスさん
なんという強運といったところでしょうかw
ふむふむ、なるほど。
確かに炎・氷・雷耐性をMAXまであげると
ほぼパラディン無双状態ですね(汗
いろいろ今考え中です。
今回のプリズムブレイカを初めとして
これから2つの属性を持った武器も出てくると思いますが、
2つ属性がある場合、もっとも有効なほうの属性のみを計算に入れます。
つまり、氷で△でも壊で普通や○ならば、壊属性のみを計算に入れます。
よって、氷△、壊○なら弱点をついたと判断され、氷△、壊普通なら、
通常通りのダメージが入ります。
>>ハピジョーさん
コンプリートおめでとうございます〜。
モンスター図鑑は倒さないと埋まらないので、そのせいかもしれませぬ。
地に眠りし〜のアレは今はまだ関係ないです。
ver0.3を早く出したいですが、もうしばらくお待ちくださいな〜。
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48 :
名無しの冒険者@chs
2008/08/17(日) 03:27:02
ID:Ntagb3tY
-
クリア報告
PTLv33〜35 14h半でクリア
レンジャー、アルケミスト、バード、パラディン、ブシドーです。
町のおっさんの話通りパラディンとフリーズガードがあればなんとか倒せました。
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49 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/17(日) 22:57:04
ID:IRoxOcWU
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>>48さん
プレイありがとうございます!
そしてクリアおめでとうございます〜。
アンケートとかの意見等を鑑みると、パラディンはそこまでアレじゃなかったようで
一安心です。流石パラ子(男)師匠だ、なんともないぜ。
おっさんはボス戦のヒントだし係なので、おっさんのアドバイスが役に立ったのなら
幸いです。
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50 :
名無しの冒険者@chs
2008/08/18(月) 15:08:11
ID:2vTLdswE
-
とりあえずクリアまでいけたのでご報告
主人公 カスメ30
サポ ドクトル30
マジ アルケ30
テク レンジャ30
パワ アサシン30
10時間ちょいでクリアまで行けました
今から早速コンプしたいようなレベル上げちゃうと続きがぬるくなってしまいそうな…
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51 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/18(月) 22:10:34
ID:yqvjTbCM
-
>>50さん
クリア報告どうもです。
比較的低レベルでのクリアですね〜。
レベル40ぐらいまでなら、次verでも歯ごたえがあると思いますが…。
ぎりぎりを楽しみたいなら放置しておいたほうがいいのかもしれません〜。
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52 :
Belial
2008/08/19(火) 14:20:04
ID:5y65RGK2
-
イグドラクリアしましたー
クリア時間は14:56:03
主人公Lv31(パラディン)
サポートLv31(レンジャー)
テクニカルLv31(アサシン)
マジシャンLv31(アルケミスト)
サポートLv31(メディック)
これから闘技場に向けて装備など揃えようかと思います
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53 :
ネコ@
2008/08/20(水) 10:01:04
ID:05ysW4ms
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何とかクリアです・・・・
時間12:01:22
主人公24ファイタ
パワー24ウォリア
バランス24アサシン
サポート24カースメーカー
マジシャン24レンジャ
え〜と、アサシンのシャドーブレイク4発ほど当てたら
ボスから1も食らわなくなったので、後は弱点の雷でごり押し・・・
こんな戦い方です・・・・参考にもなりませんね
少しアサシンが強すぎた気がします
ちなみに後ろ3人に、リバイブなど回復系を覚えさせてます
これからは、精霊武器目指してがんばりますね〜
おっと、忘れるところだった
作者さん、イグドラ楽しかったです!
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54 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/20(水) 23:31:32
ID:K046C0j2
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>>Belialさん
クリアおめでとうございます〜!そしてプレイありがとうございます!
ふむふむ…。この頃パラディンはやっぱやれる子だと思ってきました。
闘技場は難しいですが、頑張ってください〜。
>>ネコ@さん
クリアおめでとうです〜。
たぶんボスの攻撃が1も通らなくなったのは、ver0.252にあったDebuffバグ
の影響だと思うのですが、それでもLv24クリアはすごいですね!
アサシンはこのver0.25xを出す前はちょっとやばい気はするが、他も結構アレだから
いいかなと思って出したら、それ以上のやばさを秘めていましたね(汗
精霊武器集め等は結構時間かかるので、中断セーブとか使いながら
暇なときにちょこちょこやると飽きが来ないかもしれませぬ。
イグドラプレイありがとうございました!
ver0.3に向けて頑張りますね。
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55 :
Tabi
2008/08/29(金) 12:58:14
ID:WFjd+brU
-
Ver0.253 クリア報告です。16時間でした
Lv38
パラディン(主人公)
ブシドー(バランス)剣精霊装備装備
レンジャー(テクニック)
アルケミスト(マジシャン)ローブ精霊装備装備
バード(サポート)
でした。
ラスボスを後回しにして秘境の護り手やなんかに寄り道してるうちに、
かなり楽勝なレベルになってしまったみたいでした。
バードを常用してたせいで上がりがよかったせいもあるのかも。
Debuffやbuffも特に使わず、防御したパラディンに攻撃を集めて、
弱点属性の攻撃や核熱でごり押しな感じでわりとあっさりと。
イグドラはアイテム集めながらコツコツ進む感じがとてもたのしかったです。
次ver期待してます。
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56 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/08/30(土) 00:14:22
ID:Wfk3IbQk
-
>>Tabiさん
プレイありがとうございます〜。
ふーむ、こうしてみるともうちょっとEXのボスは強くしてもよかったのかもしれませんね。
イグドラ楽しんでいただけたようで嬉しいです。
次verに向けてまったりとがんばります。
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57 :
dori
2008/09/27(土) 07:07:33
ID:V/1EaLFA
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Ver0.253 クリア報告です。 10時間弱。
Lv29 主人公(パラディン)
Lv29 テクニック(ブシドー) 斧の精霊装備
Lv28 マジシャン(アルケミスト)
Lv29 マジシャン(メディック)
Lv29 サポート(ドクトル)
Exエリアの素材集めをする根気が無い私でも楽しめました。
そして理不尽に感じる箇所もなくバランス良いなっていうのがとにかく印象的でした。
ただ初の秘境7Fで1回目に戦った敵が初のアドバンスバトルで、
そのシステムをまだ理解してなく瞬殺された時トラウマになりました。
今となっては良い思い出です。
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58 :
asou
2008/09/27(土) 08:49:39
ID:cjhLPEg2
-
クリアしました。三日前から始めていっきに13時間ぐらいでクリアしました
レベルは24〜26でした
主人公(ドクトル)
パワー(パラ)
テクニック(アサ)
マジシャン(アルケミ)
サポート(レンジャー)
すごくいい出来でした
あえて気にするなら個人的に
・採取は一回で今日取れる分全部が手に入ったらストレス無いかなって
思いました(ああっと!!との兼ね合いもあるんでしょうけど)
・リィンフォースのシステムですが最後のほうになってくると一つのステータス全振りで
ごり押しできてしまうのがちょっと気になりました。(例 アルケミSPI振り核熱連打。
リィンフォースの上限値をレベルがあがるごとに増やしてやるみたいな感じになると更にいいかなと思いました。
(レベルが10上がるとCPが1上がるみたいな感じ)
なんにせよ今までやったゲームの中ではかなり良作です。これで完成度3割なんですから期待してます。
がんばってください。
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59 :
カナル
2008/09/27(土) 23:17:33
ID:yaRexqqs
-
こんばんは、Ver0.253のクリア報告です。クリア時間は36時間弱でした。
レベルはオール51
主人公 :ドクトル(探索時レンジャー)
サポート :バード
マジシャン:アルケミ
パワー :パラディン(探索時ブシドー)
テクニカル:アサシン
暇を見つけてはちまちまとやっていたのですが
ボスを倒す前に精霊武器集めや闘技場攻略などを先にしてしまったせいか
他の人と比べると時間、レベル共に大変な事になっいてクリア時データとしては参考にならないかも。
おかげで?EX1のボスは実にあっさりしたものでやりこみ要素を先にした事を後悔しました。
まだ開発中ということですが、かなりおもしろかったです。
以前は必死に逃げ回る事しか出来なかった赤FDOに勝利した時や
厳しい敵と戦う時に戦略を考えてそれがハマった時なんかは本当に爽快でした。
楽しいゲームを提供して下さった空烏さんに感謝です。
あと雑談スレの方にちょっと要望を吹っかけてみたので
よかったら見てみて下さい、ではでは。
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60 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/09/28(日) 01:08:34
ID:B4YVrlFs
-
>>doriさん
プレイどうもありがとうございます〜。
どうやら魔法よりのパーティですね。
物理アタッカーは一人いれば何とかなるといった感じでしょうか。
ゲームバランスはちょっとがんばったところなので、
気に入っていただけたようで嬉しいです。
秘境やらアドバンスやらは装備や準備が整ってないと
問答無用で全滅フラグを立てますからね〜(汗
>>asouさん
プレイありがとうございます〜。
比較的低レベルクリアですね。
・採取〜
これは確かにわかるのですが、やはりああっと!!との兼ね合いがあったり。
一気には難しいかもしれませんが、いろいろ考えてみますね。
・リィン〜
パラメータ振り分けシステムはなかなかに難しいですね〜。
確かにATK,SPI極降りがアタッカーキャラほぼ最強の振り方ですし。
うーん、意見を参考に考えてみます。
ゲーム製作がむばりますね。
>>カナルさん
こんばんは〜。
クリア時間36時間弱ですか!
長時間プレイしていただけてうれしいです。
やはり、闘技場制覇くらいまで先にやってしまいますと、
ボスはやっぱり霞んで見えてしまいますね。
>以前は必死に逃げ回る事しか出来なかった赤FDOに勝利した時や
>厳しい敵と戦う時に戦略を考えてそれがハマった時なんかは本当に爽快でした。
普通のターン戦闘ながらも、戦略性を高くしようとがんばってみたので、
作者としてはそのような感想は嬉しい限りです〜。
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61 :
ねぎ
2008/09/29(月) 17:07:23
ID:AIQYJkfM
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はじめまして ver0.253クリア報告です^^
クリアレベル49
クリアタイム27:30
クリア時の装備シンボル
主人公:ブシドー(死人の法+サンダーチェリオ)
パワー:パラディン(防御)
テクニカル:ファイター(支援魔法)
マジシャン:バード(フリーズガード)
サポート:ドクトルマグス(掴み取る希望の譜歌)
※3ターン・ノーダメージで撃破しました。初戦は2ターンで全滅でしたが…
探索時の装備シンボル
主人公:ファイター(ATK極振り+チェイスエレメント)
パワー:ファイター(ATK極振り+チェイスエレメント)
テクニカル:ファイター(ATK極振り+チェイスエレメント)
マジシャン:アルケミスト(属性魔法)
サポート:レンジャー(マジシャンに対してアザーズステップ)
※AGI無視です。不意打ちはカウンターで一掃します。
マジシャンばかり攻撃されるのは気のせいです。
中盤は全員ブシドーのATK極振りパーティで、
不意打ちの度に全滅寸前になってました。この一撃必殺のスリルが楽しい^^
一転、終盤はHP極振りでチキンプレイだけど…
闘技場は10連続全滅(^^;で、さすがに力押しは無理と気付いたので
HP極振り+リジェネレート+耐邪の鎮魂歌+フリーズガードで楽しました。
素材集めやパラメータの振り直し(これがなかなか時間の掛かる…^^;)
装備の付け替えなどなど、ここまで楽しめたのは初めてです。
製作者様の秀逸さが伺えるこの作品、ver0.3にも期待しています☆
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62 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/09/30(火) 21:24:16
ID:soGfrQK+
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>>ねぎさん
プレイありがとうございます〜&クリアおめでとうございます!
ふむふむ…うまくボス戦と探索でシンボルを使い分けてますね〜。
雑魚戦ですとファイターは使いやすいですよねw
全員ブシドー+ATK極振り…なんという特攻隊w
まさしく当たらなければどうということないですね。
闘技場は敵のHP的に一気に削りきるのは難しいですしね〜。
とかいいつつ、それが狙いだったりもするのですがw
プレイヤーの方個人個人で自分なりの攻略法を見つけてほしい的な思いがありました。
装備とかCPとかは結構気をつかって調整したつもりなので、
試行錯誤してくれたようで嬉しいです。
ver0.3もがんばりますね。
ではでわ〜。
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63 :
K.F
2008/10/07(火) 02:18:24
ID:aW5pUd5s
-
以前にも書き込みしましたK.Fです。 今更ながらVer.0.253クリア報告です。
クリアタイム 約33時間
クリアレベル 全員34
主人公 アサシン
テクニカル レンジャー
サポート ドクトルマグス
マジシャン アルケミスト
バランス バード
例によって収集等に時間を費やしたのと引継ぎデータでやってるのとで
クリアタイムはあまり当てになりません。。。
敵から逃げつつEXエリア探索⇒大体探索し終わって、闘技場で悪戦苦闘
しながらランク3までいったけど皇帝に勝てず修行の旅⇒途中でD6の秘境に気づいて
準備していく途中腕試しでボスに挑み結構楽に勝てたけど消耗した状態で
秘境に行ってかなり怖い目にあいました。。。
残るは闘技場のランク4とエリア2の宝箱残り一つとEXエリア宝箱残り2つと
合成とかモンスター図鑑とか・・・色々ありますがVer.0.3出るまでコンプしてます。
今までショックガードとかのガード系は使用してなかったんですが、闘技場やらEXエリアの
FODとかで使わないと勝てなかったりとか重要性を認識しました。
シンボルもアルケミストの核熱やドクトルマグスのステータス変化増量、
レンジャーで探索しやすいし、バードのステータス異状防御、経験値アップなど戦略性が広がりましたね。
次のバージョン楽しみにしてます。 んでは・・・
-
64 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/10/08(水) 19:05:01
ID:6nEcu3Lc
-
>>K.Fさん
どもども〜。お久しぶりです。
うーむ、ちょっと闘技場の敵とEXボスの強さを測り間違えたかもしれませぬな。
闘技場はやりこみたい人専用って感じで作っていたので。
(特にランク4はかなりはっちゃけてました)
準備万端なら秘境もそれほど…って感じですが、
ボロボロになっていると不意打ちやらアドバンスやらで死にかねませんからね〜。
ガード系とかシンボルのパッシブとかでいろいろボス攻略法に幅を持たせてみたつもりです。
雑魚戦闘はさっぱり、ボス戦闘はずっしりが目標だったりします。
次verがんばりますね。
ではでわ〜。
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65 :
きなこん
2008/10/09(木) 21:47:08
ID:gNVhcj7M
-
さっき幻獣に木端微塵にされた時心の中でポギャパグロてさけんでしまった・・
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66 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/10/10(金) 22:18:19
ID:s5QaY8HI
-
>>きなこんさん
さぁ、レベルを上げる作業にもど(ry
パラディンとかあれば低レベルでもいけるっぽいです。
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67 :
名無しの冒険者@chs
2008/10/10(金) 22:20:10
ID:u5Ju1vyw
-
>>66はパラディン
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68 :
きなこん
2008/10/11(土) 21:47:25
ID:SYf5Ml/w
-
こっそりイグドラの小説書いています(恥ずかしい
-
69 :
ひよ
2008/10/12(日) 06:39:56
ID:FFtjq7Tk
-
皇帝撃破報告です。クリア時の記録忘れてしまいましたので。
LV42、プレイタイム16時間
撃破時
主人公 パラディン
テクニカル ドクトルマグス
テクニカル アサシン
サポート メディック
マジシャン バード
アサシンの攻撃力が恐ろしいことになったので(CRI60で皇帝にクリティカル時与ダメ3500)
パラが防御以外は全員が弱らせまくって固めまくって余裕で撃破でした。
探索時は
主人公 カースメーカ
テクニカル バード
テクニカル アサシン
サポート レンジャー
マジシャン アルケミスト
主人公以外が完全に紙なのでレンジャーには随分と助けられました。バックアタックで即全滅なので居ないと立ち行かなくなるレベルで。
最後に一つ。3Fのメダルなんですが。隅まで捜索したのですがメダルが一個ありません…。
もしやFOD撃破で拾えるメダルってうっかり取り逃したらもう入手不可になるのでしょうか?
長文失礼いたしました。大変楽しませて頂いております。
ver0.3体調崩さない程度に頑張ってくださいませ。期待しております。
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70 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/10/12(日) 19:33:03
ID:rqX5F4ig
-
>>きなこんさん
もしできたらみせ(殴
>>ひよさん
プレイありがとうございます〜。
ver0.25だとクリティカル2.5倍×瞬殺補正2倍
で5倍ダメージなんですよね(汗
ただ、CRIを上げないと力が引き出せないからいいかと思っていた結果がこれですw
レンジャーは地味に役に立ちますからね〜。
防御を捨てるパーティだと必須かもしれませぬ。
3Fのメダルですが、たぶん隠し部屋のメダルを取ってないんだと思います。
洞窟内を注意深く探索してみてください。
ちなみにFDO撃破で落とすメダルは取らない限り、何度でも落としますので安心してください。
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
次verも期待に添えるようなものにしたいと思います。
ではでわ〜。
-
71 :
イクス
2008/10/18(土) 13:56:25
ID:db9RrMz+
-
クリア記念カキコ。
体験版にも関わらず、大いに楽しませていただきました。
==個人的に修正した方が良いと思ったところ==
・バランスよえぇ
(そして主人公よえぇ)
・アサシン、アルケミの火力高過ぎ
(火力ゲーの様相)
・パラディン硬すぎ
(精霊で調整すると無敵すぎる)
・精霊のCPをもっと弄っていいのでは?
(レベルで調整するなど)
・「魔力の込めた手袋」→微妙に日本語がおかしいような…
・アドバンスドバトルの理解に苦しんだ。
土の精霊さんでなく、町で教えてくれても良いのでは?
・金の使い道がない
クリアエリアなど、一部の素材は買えてもいいと思う
==面白かったところ==
・敵避けに意義を感じた。
・職業に特徴があるのは良い
・敵の難易度が上手く取れていた
・探索ゲームの面白さを良く出せていた
などなど
以上、勝手な要望含め長々書かせていただきました。
完成を心待ちにしております。
かしこ
-
72 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/10/19(日) 00:38:09
ID:Ne0YxkBI
-
>>イクスさん
どうも、プレイありがとうございます〜。
・バランス〜
確かにそうかもしれませぬな〜
ちょっと対策を練ってみる予定です
やっぱり器用貧乏なんですね
・アサシン〜
ver0.3で調整がかかります。
バランス調整は難しい。
・パラディン〜
戦闘計算式を変えて、ある程度ダメージが通るようになる予定です
・精霊〜
いろいろ考えてみますね
・魔力が〜
確かにそうですな〜。書き換えてみます。
・アドバンスド〜
説明が足りなかったかもしれないですね…。
町の人のセリフをいじってみたいと思います。
・金〜
正直、飽和させすぎました(汗
もうちょっときつくする予定です。
クリアエリアの素材購入等は検討してみる方向で。
・敵避け〜
シンボルエンカウントの醍醐味ですよね
感想どうもありがとうございます!
完成目指して頑張りますね。
ではでわ〜。
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73 :
きなこん
2008/10/28(火) 21:25:37
ID:kNtvdED2
-
今ブレイブストーリー見終わった。軽く感動したw
短編のゲームを息抜きに作ってみてみたら休憩とかになるかもしれません。
作って欲しいだけですけどね(笑)
-
74 :
名無しの冒険者@chs
2008/10/28(火) 22:13:44
ID:zscLpLTc
-
それでエターなったら、元も子も無いな
-
75 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/10/31(金) 17:52:04
ID:x0etQe9c
-
>>きなこんさん
ブレイブストーリーは結構前に見た覚えがあるのですが、
なかなか良かったですね〜。
短編というか、別に作りたいゲームのあったりしますが、
二つのことを同時にできないたちなので、とりあえずイグドラを作ります
>>74さん
ですな。
エターなりたくはない物です。
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76 :
名無し
2008/11/11(火) 00:27:19
ID:H9+RebrA
-
クリア報告はここみたいっすね
EX-1クリア。18時間。装備、職業、RP等は常時ほぼ固定
主人公 L32 パラディン 攻撃全振り
バランス L32 アサシン 攻撃全振り
テクニカル L31 レンジャー 攻撃全振り
マジシャン L32 アルケミスト 魔力全振り
サポート L31 ドクトルマグス SP、余りは魔力
さくさくと手早い戦闘が嬉しいですな
やはりRPGは戦闘演出よりも数をこなして地道な成長を楽しめる形でないと
素材集めについては世界樹の種がありがたいです
畑を育てる楽しみもあるし予期せぬ素材がぽろっと手に入ったりするし
RFは振り直せるのが嬉しいけど振り直しが面倒すぎるし攻撃に振らないとロスが大きすぎて使えませんね
0.3では消耗寄り、敏捷の死にステ化は避けると言う事だそうなので楽しみにさせて貰います
職業はパラディン、アサシン、アルケミスト辺りは強いと言われてますが
ドクトルマグスも強い……というよりメディックの使い勝手が悪い気がします
現状SPや回復量より死ににくさが欲しいし自己犠牲も使い所が微妙
ドクトルマグスは補助増加の他に防御+20%なのが地味に使えるんですよね
この辺りも次回の変更を楽しみにしてます
がその前にこれから闘技場を堪能させて貰うつもりです
-
77 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/11/12(水) 18:51:25
ID:yZoxeqd+
-
>>名無しさん
プレイありがとうございます〜。そしてクリアおめでとうございます!
バランスがよさげなパーティですな〜。
>さくさくと手早い戦闘が嬉しいですな
>やはりRPGは戦闘演出よりも数をこなして地道な成長を楽しめる形でないと
やっぱりこういうタイプのRPGならちまちまやって、徐々に味方が成長していくのが楽しいですよね。
>素材集めについては世界樹の種がありがたいです
よかったです。敵からのドロップ素材だけじゃ、集めるのが大変ですよね。
>RFは振り直せるのが嬉しいけど振り直しが面倒すぎるし攻撃に振らないとロスが大きすぎて使えませんね
かもしれませぬな〜。要調整ですね。
>ドクトルマグスも強い……というよりメディックの使い勝手が悪い気がします
ですね;
ver0.253はもともと回復魔法のコストが安いし、回復量も魔法使い系キャラに使わせれば十分。
ver0.253では微妙すぎました。その代りver0.3ではしっかり調整したいと思ってます。
闘技場は、本篇のダンジョンとは違い、難易度が結構高いので頑張ってください。
ver0.3製作頑張りますね。
プレイ感想ありがとうございました。
-
78 :
名無しの冒険者@chs
2008/12/18(木) 05:27:15
ID:Q9JRDewI
-
ver0.254クリア記念カキコ
EX-1クリア 77時間 幻獣を倒して全員L65 RPは平均に振り分け
主人公 レンジャー
パワー ブシドー
バランス バード
マジシャン カースメーカー
サポート パラディンでほぼ固定
奥深いRPGをじっくり楽しむのが好きなのでとても楽しめました。
ところでver0.3βで、ver0.254クリア時のパスワードは入力できないのでしょうか?
-
79 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/12/18(木) 22:35:11
ID:Aq175Upk
-
>>78さん
77時間…、いやはやそんなにプレイしていただきありがとうございます〜。
楽しんでいただけたようで嬉しいです。
ver0.254のクリアパスですが、
ver0.3引き継ぎ時の特典用に作っておいたものなので、ver0.3βでは入力できません。
また、ver0.3の引き継ぎ特典はパスを入力して入手ではなく、
EX1クリア済みかどうかで判断しようと思ってますので、
ver0.25xクリアパスワードは使われないかもしれませぬ。
-
80 :
L⇔Ren
2008/12/20(土) 00:30:39
ID:7g4x5ykU
-
ども〜♪
ver0.3のテストプレイに関してですが、
今までのバグ報告位の頻度でも宜しければ
お手伝いできるかもしれません。
テストプレイ報告用のスレを立てるのも
良いかもしれませんね。
あと"撤退命令"ですが、"斥候(スカウト)"みたいなシンボルを利用して、
スキル"即時撤退"、パッシブスキル"哨戒(現レンジャーのパッシブ)"
とするのは如何でしょう?
このままだと役目が"レンジャー"と被ってしまうので、
レンジャーのパッシブスキルを"先制時のみトラップによる
不意打ち(敵全体のAGIを5%ダウン)"みたいにして
若干攻撃的にするという事で…;
-
81 :
きなこん
2008/12/20(土) 06:45:03
ID:JIvW6T0E
-
シンボル2,3この組み合わせで凄い事になる。
ミスティック+アサシン+アルケミスト
クリィティカッター+瞬殺+核術の術式、アナライズ
まずクリティカッターしてクリティカルでたら瞬殺効果。
それで魔法をアナライズで強化するか核術でクリティカルだす。(アナライズの場合どれでも魔法)
大ダメージ
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82 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/12/20(土) 22:55:06
ID:8QuOTgww
-
>>L⇔Renさん
テストプレイについては、ちゃんと要項が決まったら、
募集してみようかななんて考えてます。
テストプレイ用のスレッドを立てるというのはいい案ですな〜。
いただくかもしれませぬ。
>あと"撤退命令"ですが、"斥候(スカウト)"みたいなシンボルを利用して〜
ふむむ、なるほど…。
やはり、機能がレンジャーと少し被ってしまうとびみょんかもしれませぬな〜。
ゆっくり考えてみまふ。
>>きなこんさん
それができたらバランス崩壊ってレベルじゃないですなw
ですが、現状でも、
ブーストチェイスエレメント+2回攻撃の武器+CRI極降り+ATKブースト
で他の4人が属性魔法ぶっぱするだけでもかなり凄いダメージになると思います。
-
83 :
L⇔Ren
2008/12/21(日) 18:56:57
ID:Hd25laFM
-
どもども〜♪
>テストプレイについては、ちゃんと要項が決まったら、
>募集してみようかななんて考えてます。
了解しました〜
>テストプレイ用のスレッドを立てるというのはいい案ですな〜。
>いただくかもしれませぬ。
案を出す位しかお役に立てませんし、
じゃんじゃん利用してやって下さいませ〜w
話は変わりますが…
ここで、ふと思った事をひとつ。
"バトルオーダーリスト"ですが、最後の決定で"はい"選択時に
LvUP音のようなSEが欲しいかな〜と思いました。
あと、ほんのちょっとですがリストが表示されている時間を
延ばせたりしますでしょうか?
イメージとしては…
"はい"選択SE⇒リスト表示ウェイト(1〜2秒)⇒リスト消える
といった感じなんですが、可能でしょうか?;
これは完全に素人考えですので、無茶な要望の様でしたら
残念な素人の妄想として処理して頂ければ…;
-
84 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/12/21(日) 20:14:53
ID:bOltt2iA
-
>>L⇔Renさん
>"バトルオーダーリスト"ですが、最後の決定で"はい"選択時に
>LvUP音のようなSEが欲しいかな〜と思いました。
>あと、ほんのちょっとですがリストが表示されている時間を
>延ばせたりしますでしょうか?
たぶん、できますよ〜。
>イメージとしては…
>"はい"選択SE⇒リスト表示ウェイト(1〜2秒)⇒リスト消える
では、こんな感じにしてみたいと思います。
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85 :
L⇔Ren
2008/12/21(日) 22:42:00
ID:Hd25laFM
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ども〜♪
お聞入れ頂いてありがとうございます!
今後の更新の楽しみにさせて頂きますね♪
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86 :
MAXX00kg
2008/12/22(月) 01:58:04
ID:1t7UuKyE
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>空鳥さま:
お久しぶりです。
自作ゲームコツコツ作りながらイグドラもやらせていただいてます。
現在EX1−Dです。
いろいろご意見やアイディアがあるようですが、
僕的にショーグンの撤退命令はあってほしいと思います。
やっぱりFDOでも発動できれば逃げられるのは心強いのです。
後攻なので先にスタンされると悲しいですが・・・。
せめて選択型のスキルではなくショーグンを装備しているだけで
通常の逃走成功率が上昇するスキルとして残されてはいかがでしょうか?
名称も選択=命令ではないので「戦略的撤退」とか。
チアリーダーという名称は男性グラフィックのアクターには
どーかなーというか合わないですね。
性別の概念があれば女性専用シンボル、
男性専用シンボルなどできそうなんですけどね。
あとシンボルの合成なんていうシステムはどうでしょうかね?
ゲームバランスは崩していしまいそうですが、
DQの上級職(複数の基本職マスターで転職可能)みたいで、
いいとこどりのシンボルというのも悪くないと思いますよ。
最後に不具合かもと思われる点がありました。
町の兵士から受ける依頼でモンスターと連戦するイベントがありますが、
1回目は3戦目、2回目は2戦目の戦闘曲が流れませんでした。
PCのスペックにもよりけりなのかも知れませんが、
この2回確認しています。
長文になりましたが、これからもイグドラ制作がんばってください。
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87 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/12/22(月) 20:22:25
ID:qL9VoW3c
-
>>MAXX00kgさん
ふむふむ…なるほど。
こうして皆さんの意見を聞くと、とりあえず現状維持でいいかなぁと思ってきました。
特にまだ代替えスキルも思いついてませんしね;
チアリーダーはやっぱり男性アクターには向きませんね;
性別の概念を入れて専用シンボルとかってのもありですね。
とりあえず今は保留って感じで考えさせてもらいます。
シンボルの合成ってか、今のままだとシンボルを複数集めても意味が薄いので
そのうち何かしら手を打とうとは思ってます。
連戦するとたまに起きる不具合みたいです。
たぶん戦闘終了時のファンファーレをマップ画面に戻る際に消すようにしているのですが、
それが原因かもしれません。
何かしら手を打って改善できそうでしたら、改善してみたいと思います。
イグドラ製作頑張ります〜。
MAXX00kgさんもゲーム製作頑張ってください!
でわでわ〜。
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88 :
ティーカ
2008/12/25(木) 13:01:51
ID:Dn9RRJwc
-
最近知って、今8階までたどり着きました。
ブ・メ・ウォ・ア・レのバランス重視のパーティです。
体験版でこの完成度とバランスに驚かされます。
チアリーダーの名前……どうなんでしょうね、確かに女っぽいかも。
いくつかそれっぽいネーミングは……
応援団(任天堂のアレ)
スーパースター(ドラクエのアレ)
踊り子(同上)
アイドル(極RPGのアレ)
うーん……ありきたりな名前しか思い浮かばない。バードとかぶってるし
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89 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/12/26(金) 12:28:29
ID:sb6oX3xk
-
>>ティーカさん
ども〜。プレイありがとうございます〜。
お褒め頂き光栄でありまする。
なんていうかチアとバードってポジション的なのが被っているんですよね;
どっちも応援するシンボルですし。
最初は任天堂のアレもじって「オーエンダン」にしようかと思ったのですけど、
あまりにもネタすぎる気がしたのでやめましたw
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90 :
きなこん
2008/12/27(土) 20:35:23
ID:yhU9MpXw
-
実は今日私の9歳の誕生日ですた
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91 :
茶ノ助
2008/12/28(日) 20:10:57
ID:N+fpbvhw
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きゅ、九歳?
というかイグドラ関係ないッスね。
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92 :
L⇔Ren
2008/12/28(日) 23:03:37
ID:ukTZBpaw
-
ども〜♪
ここにきて2点程、お聞きしたい事柄ができましたので
よろしくお願いします〜
まず1点目です。
"デスサイズ"や"ヘルシザース"の即死成功率についてですが、
通常時と不意打ち時で変化は出るのでしょうか?
個人的にイグドラの真の恐怖は、実は"不意打ち即死"にあると
思ってまして、少々気になりましたので…;
2点目です。
全体攻撃のターゲッティングについてになります。
現状ですと全体攻撃を選択後キャンセルする為には、
"バトルオーダーリスト"を開いているか、
1〜4人目である必要がありますよね?
そこでですが、全体攻撃に全体対象選択のような
ワンクッションを置く事は可能でしょうか?
これが上手くいけば、全体対象スキルの暴発が防げるかも…
と思いました。
以上、2点になります。
よろしくお願いします〜
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93 :
ティーカ
2008/12/29(月) 12:01:59
ID:Gpl1HOrU
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βクリアしましたー。
EXボス撃破時
主人公・ウ・LV32
マジ・メ・LV32
テク・ウ・LV31
サポ・ア・LV32
パワ・パ・LV32
で、プレイ時間は21.5時間程度、精霊装備は作ってません。
とりあえず斬耐性を1〜2上げて、パラディンは毎ターンフリーズガード
バフやイニシャライズなんかは使わず、銃と核熱でほとんどゴリ押しで倒しました。
突耐性がなかったため、フェザーダンスで死に掛けましたが、そこはメガザルで何とか。
結局、癖の強い職業は一度も使わなかったのが心残りですね。
(アサシンミスティックショーグンカスメetc.)
というか普通の職業が強すぎ?
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94 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2008/12/29(月) 15:25:53
ID:EWLswtac
-
>>きなこんさん
それはネタなのか何なのか判断致しかねますよw
>>L⇔Renさん
>"デスサイズ"や"ヘルシザース"の即死成功率についてですが、
通常時と不意打ち時で変化は出るのでしょうか?
変化はありませぬ。
ver0.25xだと60%ぐらい
ver0.3β以降だと40%ぐらいでプレイヤー側に対して即死が入ります。
>そこでですが、全体攻撃に全体対象選択のような
ワンクッションを置く事は可能でしょうか?
たぶん可能ではありますが、すぐに変更できるというわけではありませんな〜。
戦闘システムの大本は素材屋さんから借りた物を使っているので、
どんなふうに改造すればそうできるのかが未知数なんですよね。
ただ、できないというわけではないと思うので、
今後時間をかけて、出来そうでしたらそう変更してみたいと思います。
>>ティーカさん
クリアおめでとうございます〜。
癖がある職業は人によって意見が代わりますからね〜。
カスメがバラブレって思う人がいれば、弱いって思う人もいたりしますし。
戦い方に依存するのではないかと思ってます。
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95 :
きなこん
2008/12/29(月) 18:37:15
ID:VAwkRI7Y
-
本当です。てゆうか1/7って学校の登校日なんですが;
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96 :
L⇔Ren
2008/12/29(月) 18:54:37
ID:pmrO8YXI
-
>>空烏さま
どもども〜♪
>ver0.25xだと60%ぐらい
>ver0.3β以降だと40%ぐらいでプレイヤー側に対して即死が入ります。
フムフムなるほど…
即死の成功率はその位なのですか…;
そんな中、被即死率8〜9割の私は運が悪いとしか言いようが無いですねぇw
そんな私は"遺跡に潜む悪魔"の不意打ち"デスサイズ"が一番怖いです;
>どんなふうに改造すればそうできるのかが未知数なんですよね。
>今後時間をかけて、出来そうでしたらそう変更してみたいと思います。
お聞き入れ頂きありがとうございます!
こちらは個人的な思いつきの様なものですので、
ご負担にならない様に進めて頂ければ幸いです;
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97 :
L⇔Ren
2009/01/08(木) 19:19:44
ID:DDNOLZto
-
どもです〜♪
祝!プレイ時間100時間超え記念に♪(危惧していた通りに;)
…ちなみに106時間超えました;
最後の1個の宝箱も見つかり、さらに最後のFDOも倒し、
ようやくコンプ出来ましたw
現在は、素材集め兼Lv上げ中です♪
バグ報告と質問がありますのでよろしくお願いします〜。
(内容的に総合にさせて頂きました。)
バグ報告になります。
以前「11Fの"雪舞い散る幻想への入り口_1"の進入不可」についてご報告させて頂きましたが、
12Fの"氷に包まれた蒼壁の迷宮_2"のマップのショートカットポイントの登った先の右側の段差部分と
黄FDOが上下に高速移動しているポイント上部の左側の段差部分のマスが原因はわかりませんが、
進入不可になる事があるようです。
マップ移動すると進入出来るようになっていたり…状況に変化が出ます。
質問になります。
"素材の合成"についてですが、現在"通常素材→レア素材"の合成ができますが、
"レア素材→通常素材"の合成といいますか分解みたいなモノは考えて
いらっしゃいませんでしょうか?
弟子さんはレア素材を通常素材に分解してくれたりするとか…;
以上になります〜♪
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98 :
きなこん
2009/01/08(木) 22:49:15
ID:HX0ebrso
-
イヤャッホォ〜ウver,0.3公開おめ〜そしてあけおめ〜
なにはともあれおめでとう!さっそくDL!そして起動!
いやしかしなにやっていいかわからん・・・・とりあえずゴブ宝集めじゃ!
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99 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/01/08(木) 23:01:07
ID:BfzZlt6U
-
>>L⇔Renさん
100時間…
作者の今までのテストプレイ時間をすべて合わせて同じぐらいなきがします;
そんなに長々とプレイしていただきありがとうございます〜。
>12Fの"氷に包まれた蒼壁の迷宮_2"のマップのショートカットポイントの登った先の右側の段差部分と
>黄FDOが上下に高速移動しているポイント上部の左側の段差部分のマスが原因はわかりませんが、
>進入不可になる事があるようです。
なるほど…、調査してみたいと思います。
>"レア素材→通常素材"の合成といいますか分解みたいなモノは考えて
>いらっしゃいませんでしょうか?
現合成システムが合成して複数個のアイテムを作ることに対応していないので、
ちょっと難しいかもしれません。
出来そうでしたら、そのうち導入するかどうか検討してみたいと思います。
>>きなこんさん
あけおめですな〜。
迷ったらとりあえずエリア3を進めることオヌヌメ
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100 :
無謀な挑戦者
2009/01/08(木) 23:41:03
ID:T56/6KQM
-
初めて2Fに到着した時点で赤のFDOに突進しました。
1回目は瞬殺されました・・・
世界樹の種を集めまくって素材集めまくって合成しまくって・・・
2回目の挑戦・・・
なんと倒せました!!
プレイ時間は5時間、レベルは11でした・・・
これってどうですか?
これから3Fに行ってきます。
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101 :
L⇔Ren
2009/01/09(金) 01:00:07
ID:OlL6bOjE
-
>>空烏さま
ども〜♪
プレイ時間3桁表示のお願いしておいて良かったですね…
危惧していた通りになってしまいました;
現在は6Fと7F秘境を往復して素材集め中ですw
合成繰り返していたらレイツァのクローバーが99⇒0になってしまったので、
採取ポイントも含めて往復してます;
久しぶりにエリア2に戻ってくると敵がとても健全ですねw
>進入不可になる事が〜
色々試してみましたが、敵も同様に進入不可なってるみたいですね;
段差の判定が左右に広がったりしているのでしょうか?
>現合成システムが合成して複数個のアイテムを作ることに対応していないので〜
なるほど…ご検討の程よろしくお願い致します;
遅くなってしまいましたが…
1/5お誕生日おめでとうございます!
1/7イグドラビリンスver0.3の公開おめでとうございます!
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102 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/01/09(金) 01:14:37
ID:ajnLyXN2
-
>>無謀な挑戦者さん
赤FDOは基本的にそのエリアのボス(黒い敵シンボル)とほぼ同じか
それ以上の力を持っています。
なので、赤を倒せたならそのエリアは難なくこなせると思いますよ。
>>L⇔Renさん
そのレベルになるとエリア2の敵は魔法使いキャラの杖殴りでも一発な気がしますw
あの段差、実はツクールVXのデフォルト機能に段差を再現する機能が無いので、
段差をまたげないように右にいる時は左に透明な壁を出して、
左にいる時は右に透明な壁を出すことで移動できないようになっています。
その仕様上敵は進入できません。
そして、プレイヤーが進入できたりしてしまうのはおそらく壁を作る判定が
どっかのミスで狂っているんだと思います;
>1/5お誕生日おめでとうございます!
>1/7イグドラビリンスver0.3の公開おめでとうございます!
ありがとうございまつ。
テスターさんたちのおかげで何とか出すことができました!
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103 :
L⇔Ren
2009/01/09(金) 20:50:20
ID:OlL6bOjE
-
>>空烏さま
どもども〜♪
>あの段差、実はツクールVXのデフォルト機能に段差を再現する機能が無いので〜
段差に触れられるマスに壁が出来ていて段差に触れられない
感じなんですよね…
FPSが安定してないのも原因のひとつでしょうか…
壁を作る判定が出る前に操作キャラクター動けてしまう事で、
壁が発生する場所がズレてしまっているとか…;
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104 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/01/10(土) 19:34:25
ID:VFC0Plmc
-
>>L⇔Ren
おそらく、FPSは関係ないと思われます。
絶対違うとは言えませんが…うーむ。
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105 :
しろくま
2009/01/12(月) 00:19:32
ID:aief8pl2
-
空烏さま
ver0.31プレイさせていただいています。
お時間のあるときに下記の件について教えてください。
ver0.3から増えたネレイ・コクコなどの精霊(自分がもっているのはLV1ですが)
の説明に「必要CP+1」と書かれているのですがこれはどういう意味ですか?
敵から逃げるときの確率の計算式はVXのデフォルトのままですか?
(なんとなく気になったので・・・教えてください。)
13Fの最初に登場する冒険者2人が戦闘終了後に
モンスター図鑑に登録されないのは仕様ですか?
(たしかにモンスターではないですけどコメントが見てみたかったので・・・)
以上よろしくおねがいします。
-
106 :
環
2009/01/12(月) 13:02:42
ID:uJ+WkEtQ
-
ver0.31で始めてイグドラビリンスをプレイしている所です。
SP燃費を考えてギリギリまで手探りで進んでいくバランスが面白いですね。
気になった点を2つほど。
合成時にキャラクターが装備しているアイテムについても
持っている数の表示に加えることはできますか?
所持1つ、装備で所持が2つなら、1[ 2]のような形で。
それからキャラクター切替のキーアサインで、テンキーの7と9が利用できると、
非常に嬉しいのですが・・・。
以上、それでは探索に戻ります。
-
107 :
ふもっふ
2009/01/12(月) 19:46:09
ID:jZwaBWww
-
Ver3.1プレイしました。
以前より戦闘は軽くなってますが、
相変わらず11Fのフィールドが激重です>x<
おそらく雪が降るエフェクトのせいだと思いますが。
うちの環境、アスロン64X2 3800+、メモリ4GB、GF7900GTで、
EX1まではフィールドもラグなしでしたが、11F入ったとたんラグりまくりでした。
モード変更で20FPSにしても変化ありませんでした。
-
108 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/01/13(火) 20:21:27
ID:40WSqYMg
-
>>しろくまさん
必要CP+1はその精霊を装備するのに必要なCPが1増えるという意味です。
普通、赤精霊などはCPが2もしくは1(Lv3なら)ですが、
必要CP+1がついている赤精霊ネレイなどはCPが3もしくは2(Lv3なら)必要になります。
逃げる時の確率はVXデフォから少し確率を落としてます。
またFDO戦はさらに落としています。
逃げるコマンドを失敗するたびに逃走確率が上昇しますが、
このときの上昇量は増やしてます。
あと13Fの二人組が図鑑に登録されないのは仕様になります。
しろくまさんの思うとおり、モンスターではないので登録されないのですが、
それならば闘技場の敵は何なんだっていう話ですねw
>>環さん
プレイありがとうございます〜。
SP消費を考えて、進むか戻って態勢を立て直すか考えるのがダンジョンRPGの醍醐味だと思っているので、
そのあたりは結構気を配ってみました。
>合成時にキャラクターが装備しているアイテムについても
>持っている数の表示に加えることはできますか?
>所持1つ、装備で所持が2つなら、1[ 2]のような形で。
おそらく不可能ではないと思われます。
試してみて、出来そうでしたらそうしてみますね。
>それからキャラクター切替のキーアサインで、テンキーの7と9が利用できると、
>非常に嬉しいのですが・・・。
ツクールVXの仕様にて使えるキーが決められているので、
済みませんが、ちょっと無理っぽいです。
>>ふもっふさん
エリア3の11Fは重たくなる要素が多いので、そうなってしまいますね…。
マップを小さなサイズに分割できればいいのですが、
引き継ぎの関係上、もうそれもできないので、
11Fが重いのはほぼ仕様といった形になってしまうかもしれません…。
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109 :
名無しの冒険者@chs
2009/01/18(日) 11:14:35
ID:V576VOVE
-
初めまして。Ver0.25の時期からプレイさせていただいている者です。
私のPCは10年近く前のポンコツ(ペンティアム3という黒いカセット型)なので、
カクカクしないマップが一つもありません。
町では4-5fpsですし、11Fにいたっては2fpsしか出ません。
でもあまりストレスを感じません。
元々じっくり腰を落ち着けてプレイする類のゲームだし、
なにより面白すぎる濃ゆさがストレスを感じさせないんだと思います。
軽量化するために解像度を小さくする方向での開発を考えていらっしゃるようですが、
もし可能なら現在のVGAサイズも残して頂けると嬉しく思います。
が、私のような考えの人は希なのかなぁ
#現在13Fをまったり攻略するも、
毒が地味に凄く痛いので上位精霊の毒無効のブツを全員に装備させるべく
L⇔Renさんと同様にクローバーを必死に採集中。
しかし遺跡に潜む悪魔の即死攻撃で死亡。
エリア2様、ナメててすいませんっした!orz
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110 :
L⇔Ren
2009/01/18(日) 17:23:35
ID:ENw0ruKw
-
>>109さん
どもです♪
名前を出して頂いたので、返信も兼ねてレスさせて頂きますね♪
>毒が地味に凄く痛いので上位精霊の毒無効のブツを全員に装備させるべく
>L⇔Renさんと同様にクローバーを必死に採集中。
私は"ミスティック"の"ウィズ"以外は全員に着けてます。(CPの関係上、現在はアシェリーです。)
ステータス異常の耐性は重要ですよね…;
私は"即死"と"暗闇"以外は全て無効にしてます;
現在、"レイツァのクローバー"は40ほど集まりましたが、
同時期に集めだした"ベルベノ草"が既にカンストしてます…;
>しかし遺跡に潜む悪魔の即死攻撃で死亡。
よくある事ですよ…うん、よくありますよorz
あと10Fの"黄FDO:虚空に囚われた者"もなかなか怖いんですよね〜
…不意打ちもらっちゃうと;
-
111 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/01/23(金) 12:35:30
ID:CzAB26Y+
-
>>109さん
どもども〜、はじめまして。
イグドラをプレイしてくださってありがとうございます〜。
>軽量化するために解像度を小さくする方向での開発を考えていらっしゃるようですが、
>もし可能なら現在のVGAサイズも残して頂けると嬉しく思います。
ふむむ…、わかりました。考えておきたいと思います。
-
112 :
Vangel
2009/01/27(火) 00:04:36
ID:dU08HudI
-
はじめまして。この間Ver0.3の15Fをクリアしました。
全員Lv61
主人公 エンチャンター ATK全振り
ガーダー パラディン HP・DEF全振り
ラッシュ アサシン CRI・ATK全振り
アシスト ドクトルマグス SP全振り
ウィズ アルケミスト SPI全振り
精霊やシンボルで手探りで色々試すんだろうなーと思いつつも、
気が付いたら苦戦しつつも半固定で進んでいました((
やり方としてはスマートじゃないんですが、それなりに愛着もあります。
カードゲームで言うならフェイバリットカードみたいな(ry
ちょっと赤FDOや闘技場のVX共で何度も死にそうですが、頑張ってみたいと思います(
VXで自分の作品をあれこれツクってはいるんですが、どうにもイグドラの影響ggg(
あーまんまだとマズいなぁと思いつつも。
改めて考えてみたら、自分で作ってるのもキャラメイクや
装備品で自由度高めの作品ですので、方向性というか、
そういうのを突き詰めたら似たような感じになるのかなーとか(ry
なんだかんだでイグドラみたいなスタイルのゲームが好きですので、
ツクってる間に遊ぶとモチベーションが上がります。ええ。
Ver0.4以降はスターシンボルのような新要素があるみたいですが、期待しています。
試験とかでものっそい忙しいかと思われますが、頑張ってください((
-
113 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/01/27(火) 20:16:59
ID:nzj4qXQc
-
>>Vangelさん
はじめまして、プレイありがとうございます〜。
Vangelさんもゲーム制作をしているんですね!
同士ですなw
ゲームを作っていて、
他のゲームの影響が出ることは別に悪いことではないと思いますよ。
このゲームも世界樹の迷宮Uの影響を受けまくってますし、
他にも公言してないだけで他のさまざまなゲームの影響を受けてます。
そもそも○○に似ているなぁとか考えていたらフリーゲームなんて作れな(ry
絵にしろ音楽にしろ何かを創作するときって、
他の物を参考にすることは多いと思いますし、
丸パクリと著作権だけには気をつけていればおkだと私は考えています。
とはいえこのゲームの製作の動機が
世界樹の迷宮みたいなゲームを作りたい!
という動機だった私にはこんなことをいう権利は無いのかもしれません;
ではでは、Vangelさんもゲーム製作頑張ってくださいな〜。
私もまたーりと進めていきたいと思います。
-
114 :
テケシ
2009/02/04(水) 21:43:55
ID:X7DXJ0Q6
-
クリア記念に書き込みさせて頂きます。
友人から教えてもらってやり始めたらどっぷりつかってしまいました(笑)
15Fを約28時間(時間かかりすぎである)、平均Lv53でのクリアです。
ノービス・バード
ラッシュ・ウォーリア
アシスト・ドクトルマグス
ウィズ・アルケミスト
テクニカル・チアリーダー
攻撃はウォーリアとアルケミストに頼って他は敵を弱体化させたり、鬼神化させたり、応援したり。
ウォーリアとチアリーダーの最大HPの差が400もあるってどういうこと…(笑)
一応クリアはしたものの、まだまだな部分が非常に多いです。
モンスター図鑑の空き9、未入手メダル4、未入手合成・精霊装備の書6と…
まったりと探索しつつやっていこうかと思います。
さて、この爆弾は何処で使えるのだろうか…?
-
115 :
きなこん
2009/02/05(木) 19:41:55
ID:7HjnsQrs
-
よっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
幻獣たおしたZE☆
倒し方はまず不意打ち→EXクリスタルオーラ(初回)→リンチの繰り返しダス。
でもエリ3ムチャ強いんすけど;
>>テケシさん
爆弾はEX−C5か6で使います(壊れたガイコツ柱)
-
116 :
MAXX00kg
2009/02/06(金) 02:56:19
ID:BSzRV5jM
-
>空鳥さま
どうも、おひさしぶりです。
おかげさまでRoarig-ARMS Ver.0.12はDL数100を超えました。
どんなゲームなのか紹介ページが全然無いのに…(いや、ないからなのかも?)
現在Ver.0.2のラストダンジョンにあたるダンジョンに着手しております。
高低差を多めにいれ、近未来的な研究施設をイメージしてます。
イグドラのようなシンボルエンカウントを見本にしたところもありますよ。
そしてイグドラはエリア3に到達し、精霊武具もいくつか作れる所まで来ました。
シンボル合成がスターシンボルとして登場するということで、
この先も楽しみにしております。
ここで素材について質問があるのですが、
シンボルアイテムは装備品ですよね?
そして装備することでHPなどのパラメータが増減しますが、
そのスクリプトはどちらのものかお教えいただけないでしょうか?
モチーフのワイルドアームズにもそんな装備で割合増減があるので、
近々取り入れることになると思ってます。
よろしければお願いいたします。
それでは、今後もよろしく、そしてお互いがんばりましょう。
失礼いたします。
-
117 :
きなこん
2009/02/06(金) 17:43:41
ID:8afqPu8Y
-
無理。
エリ3強すぎ。
-
118 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/02/07(土) 12:44:15
ID:4CPQ0rLA
-
>>テケシさん
プレイ&クリア報告ありがとうございます〜。
なかなかバランスがいいパーティですな。
爆弾はきなこんさんの言うとおり、EX1Cの怪しい壁で使います。
>>きなこんさん
エリア3、11Fの戦闘バランス取りがLv35〜40で
ちょうどいい感じにとってます。
なので、レベルが足りないとかなりきついですね;
11Fだと炎・壊攻撃する敵が多いので、地味にファイアガードお勧めです。
>>MAXX00kgさん
ver0.2もあともうちょっとですね〜。
とはいえそのあともうちょっとが地味に長いのがツクールだったりしますが…;
HPが増減する装備品ですが、
KGCさんのパッシブスキル、スキル習得装備、スキル非表示を組み合わせて作りました。
スキル非表示でスキル欄に表示されないパッシブスキル(HP増加)を作り、
それをスキル習得装備で習得させることで、
はたから見れば、HPが増える装備品に見えるという寸法です。
ではでは、今後も頑張っていきましょう!
ver0.2の完成楽しみに待ってますね。
-
119 :
MAXX00kg
2009/02/08(日) 01:37:59
ID:pfkgFCI+
-
>空鳥さま:
お教えいただきましてありがとうございます。
その3つを実装していたんですね。
僕はてっきり単体でそれが行われていると思ってました。
さっそく試してみたいと思いますが、
僕のゲームは「KGC装備画面拡張」を導入していないんですよ。
過去なにかと競合してエラーになってしまって以来削除しまして…
装備画面拡張無しで、装備画面時から上昇分の数値が
反映されてくれれば成功なんですが・・・さてどうでしょう?
Ver.0.2の物語やダンジョンはもちろん、
ラスボス戦も演出で盛り上げるバトルにしますので、
公開の際にはまたぜひお試しくださいませ。
それでは。
-
120 :
MAXX00kg
2009/02/08(日) 03:18:42
ID:pfkgFCI+
-
連続の書き込みですが、実装に成功しました。
これまでパッシブスキルのスクリプトは導入こそしてましたが
まったくつかっていなかったんです。
ターン内先制とクリティカル100%とかはポテンシャルシステムでやってましたが、
これで他にも良い使い道があることを知ることができました。
改めてありがとうございました。
お礼も兼ねまして、シンボル案を1つ(既出かもしれませんが・・・)。
ダークホース:
戦況を大きく覆す可能性を秘めた強者に紛れし者のシンボル。
…みたいな解説文はおかしいかもしれませんが、
いわゆる「伏兵」を意味するシンボルです。
競馬などで人気の低い馬が勝って大波乱になった時によく使われます。
イグドラにあてはめてみると、
装備時全てのパラメータが低下して通常は期待できないかわり、
戦闘中のブースト状態時やブーストゲージ量次第では
一気に最強にもなる可能性を持つといったところでしょうか?
Sパッシブスキル:伏兵
自分よりもブーストゲージ量が多い味方人数に応じて能力が上昇する。
また ブーストコマンド実行時 通常の3倍の上昇効果を得る。
自分と他の味方のブーストゲージ量を常時比較し、
最も低ければ低いほど高い上昇効果を発揮し続け、
高いほど効果が薄くなっていくという効果です。
一番低ければ常にブースト状態と同じ効果を得られるみたいな感じです。
そしてブーストコマンドを実行すると、
通常よりも高い恩恵を得られる=戦況を覆すという感じです。
シンボルの名前だけでも何かアイディアとしてつながってくれれば幸いです。
それでは失礼いたします。
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121 :
chiriya
2009/02/10(火) 21:42:13
ID:MlyxeBMI
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こんばんは。
イグドラ、プレイしました。
非常に面白いですね〜♪
こういうの大好きです。
(まだ少ししかやっていませんが。。。)
自分もツクろうとしているのですが、
「こういうの作りたかったんだよな〜」と思いました。
これが完成したら絶対にクリアするまでやりたいと思うので、
制作大変でしょうけれど、がんばって下さい!!!
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122 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/02/11(水) 23:23:16
ID:WyeMObkE
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>>MAXX00kgさん
うまくいったようで良かったです。
シンボル案どうもありがとうございます。
参考にさせていただきますね。
ではでは、ver0.2製作頑張ってください。
完成した時には遊びに行かせていただきたいと思います〜。
>>chiriyaさん
どもども、プレイありがとうございます〜。
このゲームがchiriyaさんのゲーム制作に何か参考になったのなら幸いです。
完成目指して製作頑張ります!
ではでは〜。
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123 :
レイ
2009/06/02(火) 13:18:10
ID:ubS3MfJw
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イグドラビリンスに実装されている「中断セーブ」のスクリプトを公開してくれませんでしょうか・・・?
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124 :
弓影
2009/07/31(金) 00:06:57
ID:RBz2Ko0Y
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はじめまして。
40時間弱のプレイ時間の末、Lv50弱で先ほどクリアしました!
折角なので感想も含め色々と書きこませていただきます。
主人公:レンジャー
ラッシュ:ブシドー
アシスト:アサシンorエレメンタラー
テクニカル:バード
ウィズ:アルケミスト
という構成でやっていました。
ディーヴァ+エルヴン装備のレンジャーで先制状態異常(愛用したのは沈黙の譜歌)をかけ、黎明装備のアサシンの瞬殺を狙うのが基本になってました。
やりこみは上位精霊全作成とトピックとメダル全制覇程度です。
宝箱も全制覇といきたかったのですが、残り5個ほど見つかりませんでしたorz
―感想&要望―
難易度について
この手のゲームはあまりやったことがなかったので難しかったです。
が、これぐらい難しいほうがやり応えがあったので個人的には楽しかったですb
システムやバランスについて
基本的に弱点をついて戦うシステム、状態異常や補助が強い、ステ振り可能(RF)、精霊システムによる魔法の組み合わせなどなど・・・
しばらくやって「なんだこの自分好みのゲームは!?」と思い、どっぷり40時間やってました。
途中で多く出てきたシンボルも非常によかった・・・のですが、やはりシンボルバランスで少々要望があるので挙げていきます。
アルケミスト
弱点をつくのが基本のこのゲームで弱点1,3倍は強すぎたかも?
終始使えすぎて外せなくなったシンボルです。
ブシドー
「なぜ居合いが無いんですか!?」
今度のVerUPでそれっぽいものが来るみたいですね、お待ちしております。
バード
戦闘終了後のSP回復は便利すぎたかなといった感じ。
耐邪の便利さと補助強化(ウィズにアースプライヤーをやったらSPI200上がってびっくりしました)もあるので、SP回復はなくても・・・
でもSP回復がなくなると一気に使いどころが限られそうなので、これはこれでよかったのかもしれません。
以上でシンボルの要望は終わりです。
個人的に好きだった装備やシンボル
レンジャー
ああっと!防止と先制率上昇は重宝しました。
エリア3になってからはアザステも重宝しました。
基本的に探索用シンボルなはずなのにボス戦でも扱いやすいシンボルで常に使っていました。
神剣 黎明
状態異常+瞬殺91%(眠りだけは70%ですがorz)や、チェイスエレメント8回攻撃など面白い武器でした。
シンクロチアー+黎明+チェイスエレメント6回攻撃などの夢も広がる?武器で気に入ってます。
今後のプレイ
とりあえず宝箱全制覇したいです。
その後、VerUPが来たら二週目をやりたいと思っています。
今回はキャラごとに多少こだわりがあった関係で、あまり多くのシンボルを使わずやってしまったので、二週目は色々なシンボルを使っていきたいと思います。
「回避型を作るんだ!」とか言ってアシストのアサシンがEVA60台という面白いことになってましたし・・・変なこだわりが邪魔をしたのがいけなかった・・・
そういうわけで次回はパラディン、ショーグン、チアリーダー、メディック、カースメイカー、ガンナー辺りに期待を寄せてプレイさせていただきます。
最後に
いいゲームを作ってくださってありがとうございます。
これからも開発頑張ってください。
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125 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/07/31(金) 21:34:36
ID:TZpuRgjw
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>>弓影さん
プレイありがとうございます! そして感想をたくさん書いてくださってありがとうございます〜。
今後の製作の参考にさせていただきますね。
>アルケミスト
アルケミストは魔法使い系シンボルの基本形として作ったので、適当に使ってもある程度強くなるようにしました。
とりあえず、魔法攻撃役はアルケミ安定…と。そんな感じの立ち位置にあるシンボルです。
もっとテクニカルに戦いたい人はミスティックもいいよ。とそんな感じで。
>バード
SP回復はつけるかつけないか迷ったのですが、
つけない場合だと雑魚戦でかなり使いづらいシンボルとなってしまいそうだったので、
結果、SP回復をつける事にしました。
>そういうわけで次回はパラディン、ショーグン、チアリーダー、メディック、カースメイカー、ガンナー辺りに期待を寄せてプレイさせていただきます。
ガンナーやチアリーダーなども結構面白いスキルを持っているので、
2週目をプレイされるのならば、ぜひぜひ試してみてくださいね。
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126 :
イノセント
2009/08/02(日) 00:03:52
ID:Qkm1EswA
-
ども、ご無沙汰です。イノセントです。
ver0.35完成おめでとうございます!私の周りの友人たちもだいぶイグドラにはまっており、
今回のver0.35でますます盛り上がっています。私と友人一同応援しておりますので、
今後のイグドラ制作もよろしくお願いします。
で、バグかどうかわからないのでここに書きますが、「ドライブガントレット」の試作型はどの
タイミングで入手するのでしょうか?日記の方では「15Fのクリア」が条件のようですが、
ボスのアルテミアは倒してあるので……。所持防具にも入ってるわけでもなさそうなので。
一応自分でもいろいろ確認したつもりでしたが、こちらのポカで質問してたらスイマセン(汗)
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127 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/08/02(日) 11:34:55
ID:UkZwsNAE
-
>>イノセントさん
ドライブガントレットですが、15Fクリアした状態で宿屋の人に話しかけるとイベントが発生します。
もし発生しない場合はお知らせください。
これからも製作頑張りまっす!
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128 :
イノセント
2009/08/02(日) 12:56:44
ID:Qkm1EswA
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無事入手できました♪
早速使わせて頂きます、ありがとうございました!
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129 :
F.D
2009/08/03(月) 23:13:39
ID:TzyvBJps
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どうもこんばんは。
かなり久しぶりの投稿となります、F.D です。
ver0.35完成おめでとうございます。先日早速ダウンロードしました。
今個人的にちょっと忙しい時期ですが、暇を見つけて楽しんでいます。
今回から画面が544*416 のサイズに変更されましたね。私のパソコンでは
以前までのver でかなり重くなっていましたが、サイズ変更後は全く支障無く
快適にプレイできるようになりました。画面も少し小さくなったとはいえ、以前
までと何の違和感も無いので、純粋に軽くなった感じですね。本当に感謝です。
さて、実際にver0.35 を変更箇所を確認しつつ1時間ほどプレイしてみました。
まず…ブシドーが強いですね!!白刃一閃が非常に優秀だと思います。今まで
ブシドーは使ったことが無かったんですが、今回から追加されたこのスキルは
ザコ戦に非常に便利ですね。
RP をATK とCRI に全振りしつつ、装備もCRI に完全特化させ、神剣を装備したら
まさに無双状態に(笑)斬属性が効きにくい14~15F 以外では爽快です。
ところで、神剣を使っていて気になったことがありました。
以前までのver では、神剣の一撃目で敵を倒した際、そこで攻撃も終了していた
のですが、ver0.35 では神剣の一撃目で敵を倒した際、二撃目の攻撃も表示
されていました。ブシドーの白刃一閃の場合も同様です。
ただ、表示されるといっても前者は音とグラフィック、後者は音のみで、ダメージは
ありません。
特にエラーも起こらないので、プレイ上は何の問題もありませんが、少し気になった
ので一応報告させていただきます。
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130 :
空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk
2009/08/04(火) 03:26:42
ID:R5t408ko
-
>>F.Dさん
お久しぶりです〜。
動作が軽くなったと言われると救われます。
出来る限り違和感なく縮小するのは結構骨が折れる作業だったのでw
ブシドーは結構プッシュさせていただきました。
斬属性を持つ武器のみという縛りはありますが、白刃一閃は強力なスキルだと私も思います。
斬属性が効きずらい相手は魔法使いや別アタッカーの出番という事でw
>以前までのver では、神剣の一撃目で敵を倒した際、そこで攻撃も終了していた
のですが、ver0.35 では神剣の一撃目で敵を倒した際、二撃目の攻撃も表示
されていました。
ふむ…。謎ですねぇ…。ちょっと時間がある時にでも調べてみます。
報告ありがとうございました。
ではでは〜。
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131 :
しゅら
2009/12/30(水) 07:19:05
ID:EbK8wg5E
-
初めまして、しゅらと申します。
8月にイグドラをDLさせて頂きまして、週末を利用してコツコツプレイしようやくクリアしました。
足跡残し&折角なので感想を入れさせて頂きます。
軌跡
プレイ時間:約50時間
戦闘回数:1409回
逃走回数:0回
Lv57(5人共)
モンスター図鑑・防具・精霊武具・トピック・メダル・宝箱:コンプリート
(メダルは11Fのみ2/3)
ノービス-カースメーカー-HP・ATK振り(メルトダウン・物理攻撃要員)
ガーダー-パラディン-HP・DEF振り(壁要員)
テクニカル-バード-HP・SPI振り(鎮魂歌・buff要員)
ウィズ-ミスティック-HP・CRI振り(火力要員)
アシスト-マイスター-HP・DEF振り(回復・なんでも屋要員)
感想
何気なくサイトを見つけましてDLしたところ、大当たりですごく楽しかったです。
他のゲームでは途中で投げてしまう事が多い自分ですが、4ヶ月かけてクリアできたのは
奥深い戦闘とシンプルな演出でプレイヤーに考えさせるのが性に合ってたのかな?と思います。
あと、個人的な意見ですが
巷で要望が上がっている秘境ワープの実装なのですが
行き着くのが難しいから「秘境」なのであって、簡単にいける場所はもはや「秘境」じゃないと思います。
ですので、秘境ワープ実装されると、個人的には残念かなと思います。
楽しい時間を本当にありがとうございました。
ver0.4の公開も楽しみにしています。
以下、自分のボス戦での戦い方です。
エリア5・EX2での戦闘バランス(いつくらいかな・・・)に役立ったらと思い記載します。
ノービスのメルトダウンで敵弱体化・ガーダーは常に防御・テクニカルの鎮魂歌で状態異常防止
⇒ダブルサーキット発動したウィズがコメットフレアを叩き込む
⇒アシストは、メイクアイテムしつつ全体回復
(毎ターンテクニカルはSPIbuffで強化)
このやり方でウィズの攻撃が姫様相手に1ターンで5000くらいのダメージが出てました。
ただ、難儀したのがVXスターズで最後のほうがSP枯渇しそうでした・・・_l ̄l○
(運がよく、勇者の一閃が発動しなかったので倒せました)
長々と長文失礼致しました。
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YY
2010/01/15(金) 17:45:39
ID:75ibt2EI
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やっとVer0.35クリアできたので、いろいろと・・。
記録
プレイ時間:116時間
戦闘回数:13026
逃走回数:0
倒した敵数:36737
倒したFDO:1729
倒れた回数:0
セーブ:1652
土:8 1678個
ノービス:ドクトルマグス
テクニカル:レンジャー
ラッシュ:エンチャンター
ウィズ:アルケミスト
アシスト:バード
でした。
感想
いろいろな要素がよく出来た良い作品でした。
アイテム合成等、すごく楽しかったです。
戦闘面では、エリア3から一気に難しくなりました。
物理攻撃があまり役に立たなくなったような・・・。
個人的にひとつだけ。
メンバーチェンジの基準はLVではなく、
経験値にしてほしいと思いました。
最後に
面白い作品をありがとうございました。
次回も楽しみにしています。
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136 :
アリアリ
2010/01/22(金) 20:33:25
ID:BV0+OZW+
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クリア記念にカキコします
記録
プレイ時間:30時間
戦闘回数:1838
逃走回数:57
倒した敵数:4983
倒したFDO:296
倒れた回数:264
セーブ:40
土:6 423個
11Fのメダル以外はコンプ済み
ノービス:メディック
テクニカル:バード
ラッシュ:ショーグン
ウィズ:ミスティック
ガーダー:ドクトルマグス
でした。
感想
ウィズ:ミスティックがかなり強かったです。
終盤の姫、悪魔、15Fボスたちには
後の4人はひたすらアシストする役割で、
ダメージ面は全部ウィズ一人で与えてました。
もうちょい物理攻撃が強くてもいいかな と思いました。
気になった点といえば思い違いかもしれませんが
EXエリア1の宝箱っていつまでたっても26/27で
あきらめてEXエリア3にいったら手に入ったのでもしかしたら
取得場所が違ってるかもしれません。
世界樹系はやったことなかったんで
最初はわかんないところだらけでしたがめちゃくちゃ楽しかったです。
エリア4やれる日を楽しみに待ってます。
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138 :
かきてる
2010/03/08(月) 15:08:43
ID:VhbNP0zE
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ver0.35 クリア記念カキコー
クリア時情報
プレイ時間:22時間
戦闘回数:920
逃走回数:106
倒した敵数:2156
倒したFDO:144
倒れた回数:272
セーブ:327
土:5 272個
平均レベル:43
・探索時シンボル
ノービス:カースメーカー
ガーダー:パラディン
テクニカル:ブシドー
ウィズ:メディック
ウィズ:レンジャー
・ボス戦シンボル
ノービス:カースメーカー
ガーダー:パラディン
テクニカル:マイスター
ウィズ:メディック
ウィズ:ミスティック
感想
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイトを見て
ポイントが高かったのでDLしました。
階を進めるごとに強くなる敵の強さのバランスは素晴らしいですね。
1階層進むたびに雑魚に殺されそうになるのはとてもいい感じでした。
夜道でダッシュしてFDOに逝かされたことは2桁にも上る
当然のごとく起こる出来事です。
タイプ+シンボル+リインフォース+精霊
タイプ固定ですが、シンボルとリイン振り分けと精霊でどうにでもなりますね。
シンボルどれも強いし。精霊で耐性もスキルもつけれるし。
中盤にガーンディーヴァ+カースメーカー+リインAGI全振り(先制を取るため)
のスキル ルドナヴァルカで雑魚は殆ど(2/3ほど)寝るし、闘技場のボスも(1-7までしかしていないが)
1/2の確立で寝る。主人公大活躍でした。耐性のあるボス以外はごり押し可能な辺り
強すぎるかもしれませんね。
マイスターは地味に強い
巫人化
メディカオール+復活
メディカオール+リフレカオール
の薬が特に役に立つ。
戦闘中にせっせと量産するマイスターw
しかし作るのに一ターンかかるので雑魚戦ではいらない子w報われないなぁ。
要望
・メッセージスキップ
つい長いためがある台詞を何回も聞くと少しいらっと来るためw
・戦闘スキップを決定キーとは別のキーに割り当て(決定キー以外なら、なんでもキャンセルでもいい。)
つい決定キーだからコマンド入力終了直後の戦闘が飛ぶときがある。
・斜め移動時の判定の不自然な広さ(逆方向に狭いのかもしれないが)
ツクールの仕様かもしれないけど通ってないところで敵とエンカウントしたときのショックがでかい。
面白かったです。
しかし、このまま容量が増えていったら、総平均プレイ時間100時間くらいの
超大作ができそうですなw
細々と期待して待たせてもらいます。
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139 :
きなこん
2010/03/31(水) 19:42:01
ID:V/4PIZm2
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うぐぅぅぅぅっぅぁぁぁぁぁ!
イ、イグドラないとシヌゥゥゥゥゥ!
せ、精神安定剤をぉぉぉぉ!
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140 :
とらんぬ
2010/04/21(水) 13:22:51
ID:lo67At6w
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はじめまして
なにか面白いフリーゲームはないかと探していたところこちらにたどり着きプレイさせていただきました
私は割とフリーゲームは後半になるとどうしても飽きが来てしまい未クリアで放置、というパターンがかなり多かったのですが
こちらは現時点の15階まであきることもなく楽しくプレイさせていただきました
ということ感想などを垂れ流し 何かの参考になれば幸いです
…クリアから1,2時間ほど素材などを集めて回ったので倒した数などはちょっぴり多いです
記録
プレイ時間:29時間
戦闘回数:1552
勝利回数:834
逃走回数:718
敵を倒した回数:2112
FODを倒した回数:192
味方が倒れた回数:179
クリア時PTレベル:40〜41
…他の方の数値と比べると思いっきり逃げすぎですね…
とりあえず中盤辺りから基本は逃げでした
PTで安定して戦える階よりも1つ2つ上に進んで、宝箱や採掘採取などを入手を目標に進んでいました
ある程度装備や精霊が整ってきて初めてドロップ集めに乗り出す、という感じでした
ただやはり自分より格上の相手になると1度で逃げられることはまず無く、逃走がなんとか成功した際にはPTがほぼ壊滅というのも珍しくありませんでした
ただ不思議と逃走しそこねて全滅という機会は秘境以外は殆どなく、出会ってしまったら最後という感じが無かったのは個人的には凄くいいバランスでした
シンボルエンカウントで相手の動きなども観察すれば突破できるのもとても楽しかったです
…ただ逃げ回っていたせいで素材不足には常時悩まされていた覚えがあります
クリア時のレベルなんかちょっと比べて低めですがおそらく15階ボスとの相性がよかったのかな?
全員に状態異常における耐性を出来る限り付けていたので、ガインLv3の効果が存分に発揮されたのかも
一度撃破直後、メッセージをSSに納めるため再度撃破できたので運が良かったのが全てではない…はず…
PT構成
ノービス:レンジャー
ガーダー:パラディン
アシスト:メディック
ウィズ:バード
ラッシュ:ウォーリア
初期のシンボルが少ない時期は変動こそありましたが基本ボスなどもほぼこれで固定でした
ノービス:AGIをメインに振り分け
エリア1までは攻撃用武器を持ち前衛要因として活躍するものの、力不足感が否めず中盤から攻撃魔法型へと転向
ボス戦では素早さを生かし状態回復やステータス打ち消しなど最優先にしたい行動を中心に活躍
レンジャーは当初採掘採集時のみつけて回るつもりでしたが、外した際の採掘採集の不便さとAGIの低下を理由に常時つけるように
また格上相手にも必ず逃げられる先制率の上昇が便利だと気づき完全に固定に
…今考えるとショーグンでよかったんじゃないかなぁと思いますが、手にはいるのが遅かったせいか結局変えずじまい
ガーダー:パラディンのシンボルを得てからDFEを最優先
正直パラディンが出るまでは完全なお荷物さんでした
序盤こそアタッカーとして活躍したものの行動の遅さやあまり高くない攻撃を理由にシンボルもないのに防御ばかりしてることも…
ただパラディンを入手してからは水を得た魚のごとくPT生存の要の1つに
パラディン入手後物理耐性を中心に精霊を装備で雑魚からボスまで大活躍でした
…チョイスガードはどうも使い道がわからず最期まで使わずじまい
アシスト:SPとAGIを優先して振り分け
序盤からメディックがあったこともありPTの回復の要でした
雑魚戦でも攻撃魔法を中心に活躍
格上雑魚の逃走時に、半壊したPTを立て直す要でもありました
ウィズ:SPIとAGIを中心に振り分け
最後までPTの火力として活躍
バードは入手時はハーモニック目的で付けていましたが、中盤辺りからボス等強敵への歌の有用性に気づき完全固定に
むしろ後半はハーモニックよりも歌の効果上昇目的でつけてました
ラッシュ:ATKとAGI中心に振り分け
序盤から最後までの唯一の物理攻撃の要でした
シンボルはウォーリアが手に入ってからもいくつかのシンボルを点々としました
ウォーリア固定となったのは、デスチャージと反撃の相性の良さ、完全にも守りの体制でも相手に1撃を加えることがあるということ
守り体制中に反撃により睡眠の斧の効果が通り思いがけず安全に立て直しができた、と反撃の有用性に気づいてからでした
HP回復の方も魔法の耐性がないため一瞬で削りきられることが多かったため、格上雑魚戦の逃走時には意外と役に立っていました
全体としてはガーダー以外にはそれなりの攻撃手段を持たせつつも、攻撃能力に特化したキャラがいたわけでもなく
回復と補助に重点をおいた長期戦向きPTと言った感じでしょうか
個人的な嗜好で、ボスなどの相手の能力に対応した装備を付け替えて挑むのはあまり好きではないのでオールマイティーに戦えるこんなタイプのPTとなりました
…凄まじく長くなってしまいましてのでエリアについいてちょとっろ
序盤は精霊も少なかったため物理攻撃でもそれなりに戦っていましたがエリア2に入るとどうしても火力不足感が否めずに
結果PTを魔法重視に転向し、そのまま15階まで突破しました
ここで思うのは魔法型に比べて物理攻撃型はちょろっと弱すぎじゃないでしょうか?
魔法は3種あればほぼ対応出来るのに対して、物理攻撃は基本1種類の属性のみで相手によって種類を変えるのは難しいですし
実際私のPTでは補助に特化したウィズと攻撃に特化したラッシュでは、ウィズ方がダメージにおいても優れている場面がかなり多かったです
魔法は各精霊を付ける必要があるというデメリットを考慮しても、物理攻撃で戦うのはちょっと割りに合わないかなと感じました
魔法が圧倒的に強かったというよりは物理が使いづらい感じですかねぇ
魔法がもし物理攻撃を基準に弱体したら難易度が結構上がりそうかなぁ…
長くダラダラと書いちゃいましたが、全体の感想としてとても面白かったです
リィンフォースやシンボル、武器の専用等が無いため、やり直しが効かない場面が少なくいろいろと試行錯誤していけるのは大変良かったです
…まあ私は基本固定してるのがほとんどでしたが、取り返しのつかないことが無いという安心感は大きかったです
現在いろいろ大変そうですのであまり無理はなさらずぬ、首を長ーくして次のバージョンを楽しみにお待ちしております
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141 :
kyou
2010/05/03(月) 10:59:03
ID:Lfot03Q2
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40時間近くかけてようやくイグドラVer0.35をクリアしました。
主人公:バード:AGL中心
カース系統連打が強力でした。うっかり耐性装備一人しかしていないラスボス戦でも専用スキルが生命線になる大活躍。
ガーダー:パラディン:DEF、SPI
他のメンバーが脆い子ばかりなので一番大切かもしれない。BGが溜まっても防御ばかりなので可哀想でした。
アシスト:メディック:SP、SPI
消費半減と効果上昇のおかげで回復用のSPが大幅に節約できた。知らない敵を相手にするときの全体回復連打が頼もしい。
ラッシュ:ブシドー:ATK特化
どんだけ死にたいんだという攻撃特化。勿論刀装備。ボス戦では蘇生もしてもらえない子。
ウィズ:アルケミスト:SPI,SP
メイン火力。ボス戦唯一の火力。攻撃特化のラッシュを差し置いて。
面白くない構成になってしまったので、次は使ったことの無い職業オンリーでプレイしてみます。
最初は帰郷のはねを忘れて暗闇で彷徨った挙句に迷子になったり
序盤に初めて挑んだ黄色や赤色にフルボッコされたり
何度もキマイラに叩きのめされたり
秘境で雑魚に殲滅されたり
EXのアドバンスドで雑魚だと思っていた敵に全滅したり
魔法耐性のある敵にブシドーが一撃でやられて全力で逃げたり
サモナーの召喚でいきなり音楽が変わって焦ったり
セイウチ単体の方が強そうだなとか思ったり
オートで余裕な階層だと思ったら状態異常から一気にピンチに陥ったり
と、色々と楽しかったです。
まだ見ぬ強敵が沢山いるらしいのでもうしばらく絶望できそうです。
魔法使いの消費SP1の火力が物理攻撃特化以上に強いので、低ランクの魔法はダメージの上限(200までとか)を設けてみてはどうでしょうか。
戦士タイプは戦闘中にターンを消費して予め登録しておいた武器と交換できたり出来ないものでしょうか。
戦士タイプの方が攻撃魔法を使わない分CPを状態異常やサポートスキルなどに回せる利点はありますが。
某DQみたく魔法使いが要らない子というのも寂しいので難しそうですね。
世界樹はPVを見てイマイチ感があったのですが、イグドラをやってたら面白そうな気がしてきました。
完成までの間にDS本体と世界樹も買ってみます。
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142 :
きなこん
2010/06/06(日) 23:52:06
ID:DIi6JhB+
-
DSからのとうこう。
むずかしいです
次Verまってます
(最近やってない
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143 :
きなこん
2010/12/15(水) 00:17:16
ID:DqBc6oFU
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エロコメが消えた・・・・・・
空烏復活の兆しか?・・・・・・
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144 :
イノセント
2010/12/17(金) 23:02:14
ID:PXmFFZv2
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ども、お久かたです。イノセントです。
空烏さん御復活とても嬉しく思います。
やっぱりリアルが忙しそうなのでイグドラはもう少し先に
なるかとは思いますが、そちらのペースでお願いスマス。
のーんびり待ってますんで、お気になさらず。
引き続き応援してますー♪