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イグドラビリンス バグ、誤字脱字報告

1 : 管理人    2008/04/01(火) 13:28:17   ID:xf4msVos 
イグドラビリンスで、
バグや、誤字脱字などがありましたら、
報告してくれるとうれしいです。


2 : チェルシー    2008/04/01(火) 23:03:23   ID:7wFTZzMA 
はじめまして。
楽しくプレイしています…が先に進めなくなってしまいました><

最初イベント場所についた時はイベントが発生したのですが
(レベル上げずに合成せず種も植えずです)、町に帰る途中に死亡者が出たのでやりなおしレベル上げ、合成、種、ルインフォース等
色々してから再度行ってみたら毎回エラー「スクリプト Cache の75行目でTypeError画発生しました」
で終了してしまいます。(キノコや花の所です)

どうしたらいいですか?


3 : 管理人    2008/04/02(水) 01:00:38   ID:39fDjUDo 
うぐ…
今調査してみます。


4 : 管理人    2008/04/02(水) 01:28:22   ID:39fDjUDo 
ただいま確認しました…。

とりあえず、今すぐの打開策としては
もう一度初めからやっていただくしかないようです。
その場合、イベントを発生した後にやり直さないように
してみてください。

バグを詳わしく調査して、直せるようでしたら、
修正版を出します。
(スクリプトは素材屋さんのを使っているので、
いまいちわたしにも分からないのです。)
バグ報告ありがとうございました。


5 : 管理人    2008/04/02(水) 01:56:08   ID:39fDjUDo 
とりあえず
ゲームオーバーなどは大丈夫のようです。

またギルド決める前のセーブからはじめる場合は
正常に動くようです。

引き続き調査します。


6 : 天原泉    2008/04/03(木) 14:12:31   ID:nbCAawus 
はじめまして。チェルシーさんと同じく楽しくプレイさせていただ
いているのですが、2Fの地に堕ちた悪魔がいる階で帰郷のはねを
使うと必ずチェルシーさんと同じく、
「スクリプト Cache の75行目でTypeErrorが発生しました」
が起こって強制終了します。
どうしたら良いでしょうか?


7 : 管理人    2008/04/03(木) 16:05:20   ID:qvobvGG+ 
今どうやら原因がつかめました。
不思議なことですが、文字を表示する背景が黒だと
特定の条件下において落ちてしまうようです。
実は帰郷のはねもイベントも全て黒背景なので…
ちょっとまってください。
今修正パッチ出します。
それ当ててもダメだったらまたご連絡ください。


8 : 管理人    2008/04/03(木) 18:14:53   ID:qvobvGG+ 
ver0.12パッチ出しました。
どうでしょうか?
まだスクリプトエラーでます?
>天原泉さん


9 : 天原泉    2008/04/03(木) 21:32:06   ID:nbCAawus 
返信遅れてすいません。
はい、今試してみたところ、大丈夫でした。
ありがとうございました。
こういうやりこみ方のゲームは好きなので楽しませてもらいますね。
それでは。


10 : 管理人    2008/04/03(木) 21:45:15   ID:qvobvGG+ 
>天原泉さん
いえいえ、こちらこそバグが直ってよかったです。
是非イグドラを楽しんでいってください!
ではでは


11 : シア    2008/04/04(金) 11:10:13   ID:lOC4O8HE 
はじめまして、このようなやりこみ系が大好きなので
これから頑張らせていただきます。

ギルドメンバー結成した後に建物の外の猫に話しかけると
スクリプト Window_Message の218行で NoMethodError が発生しました
と出て終了してしまいます

完成版が早くできるようにバグ発見がんばります(笑


12 : 管理人    2008/04/04(金) 12:51:44   ID:qpaVSK6s 
>シアさん
バグ発見ありがとうございます(笑
で、このエラーの件は単純に自分のミスでしたorz
ver0.14パッチださせてもらいます
1日ずつバージョンがあがるぜー
ほんと、申し訳ない。
パッチ当てるまでは猫に話しかけないようにすればエラーで
落ちることはないと思います。


13 :    2008/04/11(金) 00:42:36   ID:1wJTEXW2 
ダウンロードしようと思って
イグドラビリンス体験版DLページへを押したら
ページを表示できません。になりますどうしたら良いですか?


14 : 管理人    2008/04/11(金) 19:46:23   ID:8wgNkO8c 
どうやら、アップローダのサーバーがこのごろ重いようです。
ミラーを用意するので、そちらをご利用ください。


15 : K.F    2008/05/03(土) 15:04:42   ID:7NZef4vY 
 体験版0.2早速プレイしてます。 パスワード入力してアイテムもらいつつにんまりと・・・

 メニュー開いて装備を選択したときにシステムエラーがどうのこうの(メッセージ細かく見てなかった)
 と出て強制終了するときがあるのですが・・・


16 : K.F    2008/05/03(土) 15:40:42   ID:hGTFE0n6 
 宿に泊まった時、泊まった後のBGMが泊まる前のBGMの続きになっているみたいなんですが。

 ・・・分かりにくい言い方ですね。宿泊した後街のBGMが初期化されてないということを言いたかったんですが。


17 : K.F    2008/05/03(土) 15:46:00   ID:hGTFE0n6 
 前述した装備でのエラーなのですが、どうもF12でリセットした後に、セーブデータ読み込んで装備画面を開こうとすると起こっている気がします。

18 : K.F    2008/05/03(土) 16:18:12   ID:7yzzpyOk 
 1階の迷宮入って一番最初のフロアの左奥にキノコみたいの生えてますよね。
 確か何かイベントあったと思ったんですけど、何も起こらないのですが条件とかありましたっけ。
 それともなくなったのでしょうか?


19 : K.F    2008/05/03(土) 16:42:30   ID:93gy5wag 
 鉱物を採取するときに敵が出てくるときがありますが、前体験版の時アイテムが手に入らなかったような気がするんですが今回手に入るのは仕様変更でしょうか?

20 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/03(土) 17:42:51   ID:EhQBm3Ek 
>K.Fさん
前ver0.1の時に引き続き、プレイどうもありがとうございます!
返事遅れてすみません〜。惰眠をむさぼってましたw
さて、いろいろと答えていきます。

>宿に止まったときのBGMが〜
ver0.2からの仕様です〜。
BGMを初期化することも可能でしたが、
休んだ後はBGMの続きから流れます。

>F12リセットバグ
これは自分も起こってます…。
ですが、F12を利用したリセット以外では発生せず、
また、セーブデータをまた読み込めば問題なかったので、
放置してますorz
リセットするときはメニューからタイトルに戻るにしてください〜。
(本音を言えば、スクリプトがわからないのです)
とりあえず、topページに告知でもしておきたいと思います。

>きのこイベント
あのイベントは内部ですごくめんどくさいことをして、
作っていました。
(どのメンバーがいるかを延々と条件分岐…)
今回ver0.2では50人に増え、しかもそれが、
公開予定日3日前だったので、思い切って削除しました。

>採取で敵が出てきたときにアイテムが手に入る
ver0.2からの仕様になりました。
敵が出てくる確率が結構高めに設定してあるので、
アイテムぐらい手に入らないとむなしいと思ったので。


21 : K.F    2008/05/03(土) 20:01:19   ID:obPdBvgE 
 キマイラに挑戦したのですが麻痺ってくれなくて半分もHP減らせず全滅・・・・もしや麻痺耐性ついてます?

 前述したキノコイベントのほかにも途中の生えてる木とかに何かあったような気がするのですがこれも削除ですか?

 畑のおじさんが種30個植えたら土がレベルアップといっていたのに、今現在29個植えてあって次は60個というメッセージになって土のレベル2に上がっているのですが、
 これはメッセージがバグっているのか本当に29個で土レベルが上がっているのか・・・

 最後に、黄色い色のにくいやつ・・・ではなくFODを倒したときの経験値やお金がかなり減ってますよね。
 地を何とかの悪魔と洞窟にいる骸骨っぽいのを倒したのですが少なくなっててちょっとがっかり・・・


22 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/03(土) 20:13:04   ID:EhQBm3Ek 
>K.Fさん
木のイベントはあったような気がするんですが…2Fのやつですよね?

キマイラは麻痺耐性がつきましたw
麻痺にかかると、あまりにもフルボッコになってしまうので。

>畑のおじさん
内部処理かえるの忘れてたー!!!
レベル上がってます(死
ちなみに次のレベルも現在の内部処理だと55個になります。
…もうちょっとしたら、チュートリアルとかつけたver0.21をリリースしますので、
そのときにでも、修正しておきます〜。
…とりあえず早くレベルが上がってうまーってことで(ぉぃ

FDOはある程度倒せるようになるとただの経験値稼ぎになってしまいますので、
かなり落としました…。
ここはちょっと賛否両論がでる変更点かもしれません〜。


23 : KAN    2008/05/05(月) 11:22:39   ID:Ym75aKHY 
どうやら10Fの草花採取ポイントが最初しか採取できないようです。
それ以降は今日は採取できませんとなります。仕様?


24 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/05(月) 13:14:12   ID:7on+OSU6 
バグです(死
知らせてくれてありがとうございます〜。
とりあえず、8Fでの採取ポイントと10Fでの採取ポイントはどちらも
同じ素材が出てきますので、お手数をおかけしますが、8Fの採取ポイントで素材を稼いでみてください。
ver0.3では修正します〜。


25 : 箱猫    2008/05/05(月) 20:00:24   ID:Ut2hsyT+ 
はじめまして。
イグドラ楽しませてもらってます。

ver.0.1xの頃から気になっていたのですが、合成時にアイテムを売却すると「鉄鉱石」なら「???」といったように名前が表示されないという現象があります。
合成を行っていないアイテム名を隠すための処理が影響していると思われますが、これは今後修正する予定はありますか?


26 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/05(月) 23:50:35   ID:7on+OSU6 
>箱猫さん
どうも〜。プレイありがとうございます。

さて、確かに合成時にはアイテムの名前が表示されてませんね…。
合成スクリプトは借り物ですので、なんともいえませんが、
自分が中身をのぞいて、訂正できるようでしたら、直してみたいと思います。
意見どうも有り難うございます〜。
ではでは。


27 : KAN    2008/05/07(水) 10:18:33   ID:ASeke48M 
10Fの草花採取ポイントなんですが、その後採取できるようになった
ので、あれ?と思い確かめてみたところ、8Fのポイントで先に採取
すると、今日は採取できませんとなるようです。
逆は確認していませんが、ご報告までに。


28 : れん    2008/05/07(水) 16:37:09   ID:YRzW6lwY 
 こんにちは。
 クローバーのイベントを終えていない場合、9F到達後に宿屋の女の子に話しかけた際に、女の子が元にいた場所からアイコンや吹き出しが出るようになっていました。


29 : K.F    2008/05/07(水) 18:07:51   ID:58//9OCY 
 キマイラ倒す前に森に潜むものにリベンジしてから6階に行きましたどうも麻痺効かないのでどうしようかと思いつつ赤いやつ倒せれば大丈夫だろうと素材集めつつ強化して赤いの倒しキマイラ倒し・・・エリア2に行って何故か秘境に迷いこんでしまったK.Fです。
 いきなり敵がアルファベット表示で逃げるのも一苦労、赤いのはヤバ過ぎそうなので回避でセーブクリスタル見っけて一安心・・・したらその先にたたずんでるのに話かけたら・・・ふぅ。

 なんかスリルを味わいましたね・・・今日は。

 本題のバグなんですが、水の○○倒してレベルアップしたときにサポートタイプのキャラ性別女レベル17総RF50の状態でSPをルインフォースで上げたとき時2ポイント使って1上がるのが2ポイント上がったんですよね・・・今はもう直りましたが一応報告しておきます。

 もう一つ、畑のおじさんのコメントが65個植えて土のレベルが現在2で65個植えると次のレベルという感じになってるんですが・・・どういうことでしょう?


30 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/07(水) 21:02:20   ID:V8BoSsHI 
>KANさん
どうやら、8Fの採取ポイントと10Fの採取ポイントでのフラグ管理が同じ場所で
行われている為に、そのようなバグが発生していました。

>れんさん
こいつは…やっちまった\(^o^)/
直しておきます〜。

>K.Fさん
秘境は気を抜いたら死のスリルを味わってもらおうと思って作った場所なので、
作者としては、計画通り…でしょうか(ぇ

さて、ルインフォースのことですが、
たぶん、SP+20%の精霊を装備していたせいだと思います。
9の20%は切捨てで1、10の20%は切捨てで2になるので、SP+20%の精霊をつけたまま
SP10からルインフォースで強化すると、12になりますので。

がっはぁ、バグですね。直しておきます。
もう一個植えると正常にLv3になります>ver0.21


皆さん、ご報告ありがとうございました。


31 : Nybbas    2008/05/15(木) 12:00:46   ID:oFoNvGUY 
非常に面白そうなゲームなのでDLしようと思ったのですが、
"ファイルのデータがありません。"と出てしまい
『体験版ver0.2をDLだ!』がDL出来ません。
パッチはDL出来るのですが…確認お願いします。


32 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/15(木) 22:34:04   ID:wsX5yMkM 
>Nybbasさん
報告ありがとうございます〜。
再アップしておきましたので、プレイしてみちゃってください。
ではでは。


33 : aru    2008/05/17(土) 03:45:46   ID:m5zFNwqg 
初めまして、aruと申します。
ダウンロードしてみました。
F12を押すと装備画面でエラー出るんですね。
TYPEさんのスクリプトのベースAの245行?
alias rx_rgss_rxsys_initialize initialize unless $@
に書き換えてみてはどうでしょう?


34 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/05/17(土) 12:35:24   ID:lxii4s1Q 
>aruさん
おおー!
直ってしまいました!
いやー、ありがとうございます〜。
次のverを出すときに反映させておきます。
本当にありがとうございました〜。


35 : 飛鳥    2008/06/06(金) 22:44:06   ID:meFp9dNI 
畑のレベルがあがりません。
畑のオヤジは「今まで植えた種の数は103個。今まで植えた数が100個になれば次のレベルになるぞ」と言っています。


36 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/06(金) 23:55:11   ID:U+j3+Efk 
>飛鳥さん
ああ、すみません…これは体験版の仕様です〜。
ちょっと目の付き難い所に書いてました(汗

体験版ver0.21ではそれ以上レベルが上がらないようになってます。


37 : 飛鳥    2008/06/08(日) 00:08:17   ID:MM9p5Pb6 
仕様だったんですね。全然気づきませんでした(汗)
LVが上がらないのでちょっと残念。


38 : れん    2008/06/23(月) 09:07:01   ID:vhkRV67s 
 こんにちは。
 Ver0.21についてですが、Read meのリンク表記に誤りを見つけましたので、報告します。

▼ストレイキャット さん
ttp://strcatyou.u-abel.net/index.html
▼KGC Software さん
ttp://strcatyou.u-abel.net/index.html ←


39 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/06/23(月) 22:20:59   ID:m7hkoso6 
>れんさん
ども〜。

ぐふぅ。確認いたしました。
修正しておきます。

報告どうも有り難うございます〜。


40 : ロウ    2008/07/27(日) 18:42:23   ID:U7eio3eU 
ダウンロードしたのですが、プレイしようとすると、
「RGGS2 Playerは動作を停止しました」と出て強制終了されてしまいます。


41 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/07/27(日) 22:50:46   ID:vaz8xIyI 
>ロウさん
RTPツクールVXRTPはインストールされましたか?
RTPが無いとイグドラは動作しませぬ。
もし、インストールされている場合は、再インストールも試してみてください。
こちらではそのような状況を再現できなかったので…。


42 : ロウ    2008/07/27(日) 23:46:42   ID:U7eio3eU 
PCの設定をいじったら動作しました。

同じ症状が出た時の修正方法が
ttp://tkool.jp/support/faq/general/dep.html
▲にあるので、どこかに追記しておいたほうがいいかと。


43 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/07/28(月) 00:01:44   ID:QuT9W0oE 
>ロウさん
なんと…。そのようなエラーがあることは知りませんでした。
次回更新時にでも追記しておこうと思います。


44 : テオ    2008/07/29(火) 23:14:53   ID:0xSC4uHE 
こんにちは。まだ始めたばっかりですが楽しくプレイさせて頂いています。
もう少しで新しいverが出るということでもう解決済みかもしれませんが、
装備画面を出そうとすると強制終了することがありました。
@冒頭、パーティメンバーを決め終わってあとすぐ
A2Fの冒険者の鎧(宝箱に入ってるやつ)をとったあとすぐ
B特別な状況ではなかったのですが1FのFDOの手前で
の三回です。
特にダンジョン内だとこまめにセーブできないのでキツイです・・・(;_:)
そのとき出たメッセージ?は
『スクリプト'ベースプラグ印a'の247行目でSystemStackErrorが発生しました。
stack level too deep』でした。


45 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/07/30(水) 00:28:50   ID:lgVwxZVQ 
>テオさん
こんばんわ〜。

装備画面のバグは、ver0.25では修正されていると思います。
F12リセットを使用した後に装備画面、及び合成画面を開くとver0.21では
スクリプトエラーで落ちますね〜(汗
F12リセットを使用しなければたぶん落ちないはずです。
…ただ、ver0.21のマスターデータをなくしてしまったので(爆
よくわかんなかったりします(ぇ


46 : よる    2008/08/06(水) 12:23:21   ID:TMH1Hyw6 
こんにちは。
早速ですが0.25のちょっとした報告を。
探索の手引き内にある「戦闘について」の項目。
そこの防御行動の説明がダメージ1/4のままになっています。
0.25で1/2に変更されたとあったので、一応報告しておきます。

結局0.21はあまり進まない内に0.25を最初からやっていたり('-`)


47 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/06(水) 14:35:13   ID:IbKZ0Kgg 
>よるさん
完全に忘れてました(汗
報告ありがとうございます!
次のverup時に修正させていただきます〜。

>結局0.21はあまり進まない内に0.25を最初からやっていたり('-`)
はじめからゆっくりしていってね!(殴


48 : ルシウス    2008/08/06(水) 14:47:58   ID:GCo2JLMs 
こんにちは、早速ダウンロードして遊んでいます
スペック足りなくてもあまり苦にならず遊べてたりする訳で
時々カクツキますが結構普通に動きます。

さて、バグ?っぽいのを一つ発見です
10FからEXエリアに入った時に4番目のトピックが発生しますが
そのトピックを未クリア状態で、もう一度10FからEXエリアに入った時に
再度トピック発生のイベントが起きました(当方2回確認)
一応ステータスから確認してみたら同名のトピックが
2つ存在している状態です

念のためご確認の程をお願いします

んでもってついでに感想
雑魚の特殊戦闘、気合はいる、
というか入りすぎてテンション上がりまくりですねこれはw
BGMがかっこよすぎて
「おいおい!何処のラスボスだよこりゃ」って感じで思わず
にやけてしまいました。

そして、闘技場は・・・
前バージョンでレベル上げケチったツケですね
興味本位で参加してみたら
一番弱いチームに門前払い食らってしまいました、とさw

では、また何か見つけたらご報告に参ります、ノシ


49 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/06(水) 15:41:27   ID:IbKZ0Kgg 
>ルシウスさん
どもども〜、プレイありがとうございます。
>時々カクツキますが結構普通に動きます。
おおっ、それはよかったです。
実はストレイキャットさんからFPS30モードに変更するヒントをいただいたので
次のverup辺りに低処理モードが作れそうです。
ただ、多少カクツクけど動くレベルなら普通のモードのほうが快適かもしれませぬ。

>バグ
確認しました〜。やっちまったぜ。
次のverupで修正させていただきます。
ちなみにトピックをバグで複数もつと、手に入れた回数だけ
トピックがクリアできますが、一応クリアするのは1回だけにしていただくとこれ幸い。

雑魚戦特殊戦闘は素材集めやレベル上げのマンネリを少しでも打破できればと
思い導入したので、燃え上がっていただけたら
計 画 通 り 。w

闘技場は、Lv1からバランス無視でかかってきますw
その代わり勝てればおいしいですw

ではでは、報告ありがとうございました。


50 : ツヴァイ    2008/08/06(水) 17:16:24   ID:DirJQe3s 
今現在 闘技場のボスランク1は全て撃破しあの素晴らしい書をGET
闘技場はもっとやりたかったなぁ。もう倒してもアイテムもらえないんですよね?w
あとは種の次のレベルUPまで9999とか・・・w
今回はあれですね。EXBの秘境のボスが強すぎるw

普通にヘルシザーズとか鬼ですかww
まぁ 精霊武器集めにいってきます


51 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/06(水) 17:43:53   ID:IbKZ0Kgg 
>ツヴァイさん
ちょw 早すぎですw
特に最後のLV4の敵はかなり鬼畜に設定したのですが…w
もちろん、2回目以降は何ももらえませぬ。

種は一応このver0.25では上がりませんよってことで。
ver0.3に引き継ぐと9999ではなくなる予定です。
秘境の赤FDOは最後の砦ですww
前回の秘境の赤FDOの微妙さを反省して、
かなりはっちゃけてます。
こいつまで倒されると、完全にすることが無いですね〜(汗
精霊武器集めて、シンボル回収して、
いろいろ組み合わせとか考えてみてもいいかもしれません。

ちなみにここバグ報告スレッドですw
一瞬、またバグかと思ってはらはらしましたw


52 : ツヴァイ    2008/08/06(水) 18:34:12   ID:DirJQe3s 
ああ すみませぬ。
あと今さっき幻獣倒したんですけど 体験版0.25xになてるんですがww

一応ここも修正いれたほうがいいかとw
あとは雑魚ドロップ率修正したのかな 結構なぎ倒してるんですけどあんま落としませんねぇ


53 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/06(水) 18:46:06   ID:IbKZ0Kgg 
>ツヴァイさん
たぶんバグとか何かでverupすると思って
先手を打っておきました(何
紛らわしかったですねw

えっとEXエリアの雑魚はドロップが一つだけなので、ドロップ率が低め
(普通のモンスターのレアアイテムに近いドロップ率)
に設定してあります。
そのかわり、合成に必要なEXエリアの素材の個数は比較的少なめです。

ちなみに普通のエリアの敵のドロップ率はほぼそのままです。


54 : KAN    2008/08/07(木) 02:41:48   ID:5owCiM9o 
何点か。
テスカトポリカはテスカトリポカかと。
冒険の記録で、メダルが38/37になっています。
精霊が114/116、武器が30/33、防具が15/16なんですが、すべ
て合成しているので、数が合いません。それとも合成以外に手に入るもの
が・・・

ドロップ率は秘境でも結構低めですね。


55 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/07(木) 13:40:07   ID:MdohvVvU 
>KANさん
バグ報告ありがとうございまっす!

>テスカトポリカはテスカトリポカかと。
わーお。早速訂正訂正。
>冒険の記録で、メダルが38/37になっています。
メモっていたはずなのに、いつの間にか1枚余計においていたようですね(爆
訂正しますw
>精霊が114/116、武器が30/33、防具が15/16なんですが、すべ
て合成しているので、数が合いません。それとも合成以外に手に入るもの
が・・・
これは武器、防具に関しては引継ぎ特有のバグですね…。
引き継ぎの場合、引き継いだ時点での、現在持っているor合成したことがある武器・防具の数を取得しているので…
だから、最初から持っているブロード系3種と旅人の服を引き継ぎ前に全て合成に使うと、手に入れたことが無いと判断されてしまうんです。
つまり、ブロード系3種と旅人の服を購入すれば、武器・防具は埋まると思います
精霊については、バグです(死
データベースにはあるけど、合成リストには載ってない精霊が2種いました。
こちらは修正パッチup時に合成リストに追加させていただきます。
>ドロップ率は秘境でも結構低めですね。
もともとが低めなので、秘境でも低めですね〜。
ちなみにEXモンスターの素材ドロップ率は約7%
秘境では15%になります。


56 : 揺らぐ藻    2008/08/07(木) 15:17:50   ID:UtxHiqrM 
バグに分類されるのかどうかわかりませんが、ハマリポイントを見つけたので・・・
EXB秘境に入ってから出るとリト様(水の精霊)がいなくなっているため、帰郷の羽がないと秘境セーブポイントでギブアップせざるを得ない状態になる…


57 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/07(木) 21:17:17   ID:MdohvVvU 
>揺らぐ藻さん
リト様は気まぐれなのです。だからすぐにどっかにいってしまいます。これは迷宮では何が起こるかわからないという教訓を…
というわけで見事にそのことに気がつきませんでした(死
リト様を呼び出せるようにしておきます。


58 : MAXX00kg    2008/08/08(金) 02:20:29   ID:9ZltS1g2 
こんばんわ。
Ver0.25は5Fボスまでたどり着きました。
早くも引きつぎなしで0.21を超えてしまいましたが、
それだけ進んでなかったってことなんですけど
今回はかなりやりこんじゃいました。
すごい作品です。ぜひ見習わせていただきます。

そして誤字の報告になると思うんですが、
5Fにたどり着いたときのギルドのエルフ(たぶん?)のセリフの中に
「ルインフォース」という言葉がありました。
0.25から「リィンフォース」に変わったので、
書き換え忘れかと思い報告させていただきました。
既出でしたらスルーしてください。


59 : ハピジョー    2008/08/08(金) 02:58:48   ID:VrrVoJgQ 
はじめまして、こんばんは。
Ver0.21からやらせてもらってます。
バグなのか分からないんですが何点か気になることが・・・。
気づいたら合成の書-緑≪T≫を2個持っていたんですが、
2ヶ所入手できる場所がある気がします。

あと、ユーマのレベル2は緑の精霊なのに合成の書が黄色になっています。

どうでもいいですけど、
Ver0.21から引き継ぐ前に種を102個埋めてたんですが、
引き継いでレベル上がらないんですね・・・。

見当違いのことを言っていたらすいません。


60 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/08(金) 13:36:45   ID:dD+vHgKM 
>MAXX00kgさん
どもども〜。
こんな作品ですが、何か参考に出来そうな部分があったら参考にしちゃってくださいな。
誤字報告どうも有り難うございます〜。
訂正しておきますね。

>ハピジョーさん
どもどもはじめまして〜。
>気づいたら合成の書-緑≪T≫を2個持っていたんですが〜
実はver0.21では合成の書-緑が2つあったんですよ(汗
ver0.25では一つだけになってますが、引継ぎの方は2つあるという…。
2つでも一つでもゲーム的には同じなので、気にしないでいただけると幸いです。

>あと、ユーマのレベル2は緑の精霊なのに合成の書が黄色になっています。
わーお。修正しますね。

>Ver0.21から引き継ぐ前に種を102個埋めてたんですが〜
ver0.25では次のレベルに上がるための必要個数が上がっているので、
引き継いだらレベルが下がっているなどの現象が発生します。
ここは仕様ですのでご了承ください〜。

バグ報告ありがとうございました!


61 : CheryyL    2008/08/09(土) 23:46:20   ID:ct0/YBX2 
 Lv4黒精霊の「信念のフレイエンス」ですが、説明では「猛き戦いの譜歌」が
使えるようになるとありますが、装備しても使えるようになりません。設定ミスですかね


62 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/10(日) 00:57:56   ID:cSJFlBFQ 
>CheryyLさん
設定ミスっぽいですねorz
修正しまつ。
報告ありがとうございます〜。


63 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/10(日) 12:26:47   ID:i7gzxuxQ 
0.25で遊んでますが、戦闘でのエラー落ちがかなり多いような…
4Fまで来る過程で5回ほど戦闘中のエラー落ちがありました。
高速化中に落ちています。これが原因なのかはわかりませんがかなり多いです。
そのたびに戻ってやり直しになるのできついですね。
PCスペック的には余裕があるので、それが原因とは考えにくいかと。

こまめにセーブができればいくらか回避しやすいんですが、常時セーブOKというゲームではないのでどうにも。


64 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/10(日) 13:30:27   ID:cSJFlBFQ 
>63さん
戦闘高速化はその性質上、おそらくより多くのマシンパワーを必要とするので、
そのせいかもしれません。
ただ、F2押して確認できるFPSがほぼ60出るマシンなら
早々落ちることは無いと思うのですが…。


65 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/10(日) 20:08:17   ID:AEBFWMmc 
エリア1のボス倒した後、階段上がるとイベントで後ろから人来ますよね?
何も言わずに帰ってく人。

そのイベント見た後、エリア2とかでうろちょろしたあと、エリア2のワープゾーンから
階段を下りてエリア1に戻って、またエリア2に戻ろうと階段を上がったら、
さっきのイベントがもう1度見れました。

あと、素材の星屑の砂の説明が、「妖美に誘う悪魔の女」になってました。


66 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/10(日) 23:42:33   ID:AEBFWMmc 
バードの「ホーリーギフト」が動作してない気がします。

戦闘終了時の表示も、
実際に獲得している経験値も、どちらも
モンスター図鑑に載っている経験値と同じです。


67 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/11(月) 01:54:47   ID:oz2bWva6 
>65&66さん
あうぇあ、確認しましたー
修正します。
ホーリーギフトの件はちょっと調べてみます。
報告ありがとうございました〜。


68 : よる    2008/08/11(月) 22:03:34   ID:GPIefiNM 
こんばんは。
またまた細かい事ですが報告をー。
シンボル「アサシン」のデメリット「SP-20%」が効いてないようです。

おかげでアサシン使い易いですが('-`)


69 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/11(月) 23:07:06   ID:oz2bWva6 
>よるさん
どうも〜。
>シンボル「アサシン」のデメリット「SP-20%」が効いてないようです。
…なんてこったい/(^0^)\
それに加え、ウォーリアのSP-20%も働いてなかったです(死
修正しておきます。
報告ありがとうございます!


70 : アラム    2008/08/12(火) 13:04:26   ID:y8tO/GCg 
補欠なんですが

65さんのイベントがもう一度発生すると
どうやら町の人の会話がエリア2に初めて入った時の状態になってしまうようです
まさかのタイムスリップ


71 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/12(火) 14:08:16   ID:6Zx+CRsc 
>アラムさん
うーん、こちらではその状況はうまく再現できませんでした。
もうちょっと調べてみます。

タイムスリップする原因としては、
たぶん、到達階層(冒険の記録で見れるアレ)が6Fとかになってしまっているのだと思います。
なので直すには、またエリア2を6Fから上りなおす、もしくは
掲示板の上にある管理人にメールでセーブデータを添付+件名をイグドラバグの件などと書いて送ってもらえれば、
こちらで修正したのち、返送させていただきます。


72 : アラム    2008/08/12(火) 14:50:16   ID:y8tO/GCg 
すいません、思いっきり勘違いしてました(ォィ
全然エリア2のイベント関係ありませんでした、EXエリア1に入るたびにトピックが表示されますよね
そのトピックが追加されると町の人の会話がEXエリア1に始めて入った状態に戻るということでした
お騒がせしました・・・ぼーっとしてたら駄目ですね(・ω・;)


73 : エアリス    2008/08/13(水) 14:26:25   ID:Bvo/sDxU 
誤字報告です。
ver0.252になって、滑らかモードとかの情報を保存してると思われる
「seting」というセーブデータができたのですけど、
「setting」だと思います、たぶん。


74 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/13(水) 15:51:39   ID:hNbr6Ip2 
>エアリスさん
わーお、作者の英単語力の無さは異常ですねw
一応、ゲーム進行に関する影響は無いと思うので、
そのうち直します。
報告ありがとうございました〜。


75 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/14(木) 05:19:28   ID:qnG9ThYY 
トピック4(鍛冶)を終わらせた後に再度EXエリアに入ると
同じ依頼が入ります。


76 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/14(木) 10:06:08   ID:LOAIseYk 
>75さん
ver0.252で修正されているはずですが…
こちらでは同じ症状は確認できませんでした。
もうちょっと調べてみます。
報告、ありがとうございました〜。


77 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/14(木) 15:26:09   ID:IbKZivLg 
BGMって完全にOFFにできないのでしょうか?
F1でプロパティ開いてチェックを外してもBGMが流れてしまいます。


78 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/14(木) 15:27:27   ID:WqPL4IiQ 
初めまして。イグドラ超楽しいです
バグっぽいものを見つけたので報告しておきます
「エステア」の[P]スキル「スピリッツプラス1」が
反映されていないみたいです

ver0.3楽しみにしてます


79 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/14(木) 15:45:19   ID:LOAIseYk 
>77さん
MP3を擬似ループさせるスクリプトを導入しているのですが、
そのせいか、MP3を再生している場面ではチェックをはずしてもBGMが流れたままになるようです。
すみません、これは仕様となりますね…。

>78さん
そのようですね〜。昨日もweb拍手でスピリッツプラスが機能してないと報告されました(汗
スピリッツプラス1,2自体が機能してないので、他の精霊or武器防具でのスピリッツプラスも
ver0.252では機能してないです。
修正しておきますね。

77さん、78さん 報告どうもありがとうございました〜。


80 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/14(木) 16:00:55   ID:XJQR8n9+ 
バイタルプラス1と2の効果が説明文と違っています。
1が説明文は+10%、実際には約12.5%
2が説明文は+20%、実際には約25%
になっています(Ver2.52で確認済み)。
説明文の方が間違っているんでしょうか?


81 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/14(木) 16:27:42   ID:5yTfZVTc 
バグかどうか判断できませんが、ご報告を
10Fボス直前の採取場所(草)で、「ああっと!」でのエンカウント時
同じマップ内でのモンスターではなく、1つ前のマップで出現したモンスターがでてしまいます
これは、バグでしょうか、もしくは仕様でしょうか?


82 : 75    2008/08/14(木) 16:30:46   ID:qnG9ThYY 
>>76
大変失礼、更新を見逃しておりました。

ついでですが、
・VerUp後、トピック5が同じようにループ
・ユーマLv2を既に作っているのに、いつの間にか手元に緑の書が無い

下の方の消滅タイミングがつかめていません。すみません。


83 : 82    2008/08/14(木) 17:49:36   ID:qnG9ThYY 
ああああ。たびたびすみません。
82の下の方ですが、Ver0.25のデータで確認したらユーマLv2の材料欄に緑でなく黄の書が出ていたので
それで作ってたかも知れません。

闘技場とメダルと秘境コンプリしてでも緑書探してきます。
失礼しました。


84 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/14(木) 22:08:00   ID:mWTEVaJo 
■世界樹のメダルEX1の説明欄にて6枚と記載してあるが8枚が現状(仕様?)
■放浪のパペットがモンスター図鑑に記載されていない
■ディフェンスブレイクの説明欄がATK*0.8になっている


85 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/14(木) 23:23:05   ID:LOAIseYk 
>>80さん
パラメータ補正の計算式が
元々のステータス×(合計補正%)となっています。
元々のHPを100としてHP-20%のシンボルを装備すると
80になります。
その上でバイタルプラスのスキルを持つ精霊を装備すると
+10%なのだから88になるような気がしますが、
実際は元々に合計補正なので-20%+10%で合計補正が-10%
よってHP90となり、
HP80からだと+12.5%増加したように見えてしまうのが原因だと思います。

>>81さん
バグですね〜(汗
修正しておきます。

>>82-83さん
トピック5が何回も起こるバグなのですが、こちらではうまく再現できないのです。
できれば、そのループが起こった状況と、起こった時のゲーム全体の進行状況などを
書き込んでくれると助かります。
いろいろ調べているのですが、なかなか手がかりが掴めず困った状況です。

ユーマが黄色の書で合成できてしまったことが引き起こした勘違いなので
気にしないでくださいな〜。
こちらに非がありますので。

>>84さん
>■世界樹のメダルEX1の説明欄にて6枚と記載してあるが8枚が現状(仕様?)
書き換えるの忘れてた…
早速修正します。EX1にあるのは合計8枚ですね。
>■放浪のパペットがモンスター図鑑に記載されていない
こいつは11Fに出てくる敵(の予定)なのでver0.252では会えません。
>■ディフェンスブレイクの説明欄がATK*0.8になっている
コピー&ペーストは素晴らしい。素晴らしいゆえにこんな過ちを…
修正しますね。

皆さん、バグ報告ありがとうございました!


86 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/15(金) 00:09:35   ID:PO5Tm6h6 
激しくどうでもいいですが、
4Fの洞窟入ってすぐ右にいる敵の初期位置が壁にめり込んでませんか。


87 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/15(金) 00:23:21   ID:3warXfhQ 
>>86さん
激しくめり込んでますね。
きっと壁と同化する術を身に付けたモンスターなのでしょう。
修正しておきます。


88 : エアリス    2008/08/15(金) 10:07:48   ID:kPWzLxdw 
洞窟とかの中では時間が経ってない気がするのですが、仕様ですか?

89 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/15(金) 13:26:45   ID:3warXfhQ 
>エアリスさん
これは仕様ですね〜。お借りしているスクリプトを改造すれば時間が経つようにも
出来るとは思いますが、現状は時間が経たないようになってます。
同様に町の中でも時間は経ちません。


90 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/15(金) 15:26:55   ID:VRfK2E+c 
もしかしたら仕様かも知れないので確認も含めて。

アドレスクリスタルに一度も触れる事なく
6Fのワープクリスタルに触れて起動させても、
リツの町からワープできなかったのですが仕様でしょうか?バグでしょうか?
ってか8Fまで行って初めてアドレスクリスタルの存在に
気付くのはきっと自分だけだと思いますが…


91 : エアリス    2008/08/15(金) 17:20:35   ID:UnnwmtWg 
町は時間止まっててもいいのですけど、
朝に洞窟入って、ある程度探索して出てきたらまだ朝で、
何かあまり探索した気がしなかったりなのですよ

あと、時計欲しいかもです。
実時間のプレイ時間じゃなくて、ゲーム内の方の時刻。


92 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/15(金) 17:40:32   ID:2XAkd+XI 
脱字でしょうか
武器スキルの雷光稲妻突きをスキルで確認すると麻痺としかありませんが、
EX雷光稲妻突きですと、麻痺(60%)となっております。
同じく、爆炎牙ではATKブレイク(60%)ですが、
EX爆炎牙では、ATKブレイクのみとなっております。


93 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/15(金) 19:55:13   ID:3warXfhQ 
>>90さん
これはバグですね〜。
アドレスクリスタルのほうにしか、町のフォワードクリスタルを起動させる命令を
入れてませんでした。
修正しますね。

>>エアリスさん
確かにそれはありますね〜。
んーちょっと考えて見ます。
ゲーム中の時計表示も頑張れば出来なくは無いと思うのですが、
画像処理を増やすと更にゲームが重くなりそうなので、
難しいところです。

>>92さん
それはそのままの意味として受け取ってください。
通常の雷光(ryは追加麻痺の発生率が100%
EXは全体ということもあり60%になってます。
爆炎牙も追加ATKブレイク発生率60%
EXは確実に発生します。
ちなみにブレイク系には抵抗を持つ敵がほぼいないので、
60%ならそのまま60%の確率で
100%なら確実にATKブレイクが入ります。


94 : ハピジョー    2008/08/16(土) 01:09:25   ID:b6+IK2V6 
5Fに地に落ちた悪魔が2ヶ所出てくる場所があったのですが、
ミスかな?
モンスター図鑑には出現階層が2F−4Fとなっていたので。


95 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/16(土) 16:06:39   ID:bwdN7u5M 
>>ハピジョーさん
設定ミスっぽいですね(汗
修正しておきます。


96 : エアリス    2008/08/16(土) 19:54:02   ID:NN77V4rU 
EX-B秘境のマップの右上の方、
右から2マス目、上から4〜5マス目のとこ、
木の上半分がずれてるのですよ。


97 : エアリス    2008/08/16(土) 20:48:32   ID:NN77V4rU 
ムサシLv3を2つ装備しても、
<CRI+7,HIT+7>が重複しないのは仕様でしょうか?
きちんとATKとかは重複してます。


98 : エアリス    2008/08/16(土) 21:37:49   ID:NN77V4rU 
連続ですいません(汗

リザレクションって、フィールドでは使えないのですか?
リバイブの強化verだから、使えてもよさそうなのですが


99 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/17(日) 00:39:34   ID:IRoxOcWU 
>>エアリスさん
>EX-B秘境のマップの右上の方〜
確認しました。直しておきますね。
>ムサシLv3を2つ装備しても〜
これは仕様になりますね。
CRI,HIT,EVAの上昇効果は同じ精霊(Lv違いも含む)では重複しません。
別の精霊同士なら重複するようになります〜。
>リザレクションって、フィールドでは使えないのですか?
たしかにそうですね(汗
修正します。

報告ありがとうございました〜。


100 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/18(月) 07:32:27   ID:7KwacQC+ 
EX1-C3にいる黄FDOに、左を向いて動かないのが1体いるんですが・・・
左に行こうとしてるんですが、その先にある草が邪魔して動けないような感じです
これはバグでしょうか


101 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/18(月) 16:04:37   ID:7KwacQC+ 
バグ報告です
冷徹なる執行人が落とす「太古竜の脊髄」をアイテム画面で確認すると
説明のところが、改行されていません


102 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/18(月) 20:32:30   ID:b2afJfFU 
10Fの黄FDOなんかが使ってくるクリスタルオーラをイニシャライズで打ち消せません
仕様かと思ったんですけど図鑑で「打ち消しつつ戦う」とあったので・・・
こちらのクリスタルオーラも敵の打ち消し技では消えないので修正されるとけっこう複雑なんですがね;


103 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/18(月) 21:51:43   ID:yqvjTbCM 
>>100-101さん
確認しました(汗
修正しておきます。
>>102さん
あー、たしかにそうです。設定ミスですね。
んー、これは…一応修正する方向で行きますね。

報告ありがとうございました!


104 : ハピジョー    2008/08/19(火) 01:57:05   ID:btbYXRGU 
モンスター図鑑ですが、ナンバー72までしかいないのに
ヘルプウインドウのところが○/73になっていますね。
冒険の記録のほうも同じく○/73となっています。


105 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/19(火) 02:03:06   ID:Pw08eGxs 
>>ハピジョーさん
あうえぁーorz
どうやら、テストモンスターのデータの分も含んで計算してしまったっぽいです。
72でコンプです。修正しておきます。


106 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/21(木) 19:49:17   ID:fZru4nJE 
9F秘境にいる、Soldierからのドロップアイテムであろう
「ぶよぶよの皮、霊圧の霧」が、1体につき2個まで取得できるのは、バグ(設定ミス)でしょうか?(通常バトルで
他のモンスターは1体につき1個までなので・・・

報告する価値があるかどうか判断できませんが、もう1つ
ごく稀に、戦闘でのBGMが鳴らないことがあります
発生原因はまったくわかりません・・・


107 : 名無しの冒険者@chs    2008/08/21(木) 20:54:58   ID:fZru4nJE 
連レス失礼します
レベルアップした際に、
スクリプト'str22メッセージ強化'の1028行目でTypeErrorが発生しました
と出て強制終了しました

再びレベルアップすると出なかったので、偶然かとも思いましたが
一応御報告させていただきます


108 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/08/25(月) 23:52:49   ID:8fMs6r+M 
>>106-107さん
返信遅れてすみません。
>>106について
これは設定ミスですorz
こんなところにもバグがあったとは…修正します。

戦闘BGMが鳴らない場合がある件はこちらも確認しています。
主に戦闘終了時のSEが鳴り終わる前に(フェードアウト中に)再度戦闘に入ると
BGMがならないことがありますね。
いまいち解決方法がつかめてないので、つかめ次第修正します。

>>107について
報告承りました。
こちらも発生原因はつかめてないので、直せそうでしたら修正します。

バグ報告ありがとうございました〜。


109 : 名無しの冒険者@chs    2008/09/03(水) 08:04:19   ID:/VgjPN9I 
バグ報告
6Fの掲示板QとSの通路に出てくる、黄FDOが地に落ちた悪魔になってます
本来の出現階層は2〜4Fでした


110 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/03(水) 23:31:01   ID:O4ToJVDA 
>>109さん
バグ報告ありがとうございます〜。
確認いたしました。修正させてもらいますね。


111 : 名無しの冒険者@chs    2008/09/04(木) 18:45:38   ID:sFZVbICg 
バグ報告にまいりました。

9F秘境にて、青敵との戦闘終了後
「スクリプト'str22メッセージ強化'の921行目で
 NoMethodErrorが発生しました。」
と表示されて強制終了するバグを発見いたしました。

他の場所では問題なかったのですが、9F秘境でのみ2回ほど確認しました。
1回目は覚えていませんが、2回目の敵は
Soldier Soldier Ghostでした。
確認のため同じ敵と再度戦ってみてもバグは発生せず…
こちらの問題なのかもしれませんが、念のため報告しておきます。

ちなみに、モードは60FPS 高速化は不使用です。


112 : 111    2008/09/04(木) 21:34:57   ID:sFZVbICg 
追記です。

報告後、探索をしていたら
10F秘境でも同上のバグが発生しました。
更に試してみたところ、
どうやらXキー(+Zキー?)押しっぱなしや、
Cキーの連打をしていると発生しやすいようです。
戦闘終了後と書きましたが、
戦闘終了時のメッセージ表示中にバグります。

不確定な点が多くてごめんなさいー。


113 : 茶の助    2008/09/05(金) 01:15:34   ID:E3Es1TP6 
やっと5Fまで来た・・・。

バグ見つけました。

・現在のHPが最大値を超える
・「勇気を持って降りた奈落の先」の入り口付近(右の方)で
 敵が壁にめり込んでいる

この二つを見つけました。


114 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/05(金) 19:17:52   ID:7H/vzb0M 
>>111さん
報告ありがとうございます〜。
自分でもいろいろ調べてみたいと思います。

>>茶の助さん
>現在のHP〜
確認しました〜。修正しておきますね。
>敵が壁にめり込んで〜
これは確かver0.253にて修正させてもらったような気がします。
ver0.253にverうpすれば直るかも…。

報告ありがとうございました!


115 : 茶の助    2008/09/15(月) 20:34:09   ID:W5BYsgsU 
帰郷の羽を使ってリツの町に戻ると
普段の町のものではないBGMに変わっています。
これは仕様なんでしょうか?


116 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/15(月) 23:19:07   ID:EtHXycvk 
>>茶の助さん
リツの町のBGMはランダムに朝・昼3種、夕・夜1種から選んで
流しているので、そのせいだと思います。


117 : 茶の助    2008/09/16(火) 20:57:55   ID:TJD9tPXE 
そうでしたか。
まだ、始めたばかりなので、気づきませんでした・・・。
お騒がせしました。


118 : 宜嗣    2008/09/23(火) 15:54:24   ID:qJl+nTTs 
横からバグ報告です。

今日からイグドアを始めたのですが、いきなりバグで進めません。
バグ内容はギルドに冒険のチュートリアルを受けた時と
1Fでリツの町に入った時です。

内容はチュートリアルはBGM/23が無い
町に入った時はBGM/33が無いと出て強制終了します。

バージョンは0.253です。
対処方法はありますか?


119 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/09/23(火) 18:31:36   ID:lXzMsH5k 
>>宜嗣さん
たぶんファイル破損だと思います。
もう一度本体(ver0.252)ダウンロードすれば治ると思います。


120 : 宜嗣    2008/09/23(火) 18:59:59   ID:qJl+nTTs 
どうやら落としたファイルが0.251と古かったみたいで
Audioの中身を見ましたら、数が合わなかったです。

先程まで出来なかった0.252のダウンロードが出来て
それを使ったらバグは解消されました。

お騒がせしました。


121 : きなこん    2008/10/02(木) 18:01:10   ID:eO5geRTs 
バグ報告
さっき守護の槍を3本作ったらいつの間にか無くなってました。バグでしょうか?


122 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/03(金) 00:20:43   ID:DPMjSXZ+ 
>>きなこんさん
トピック4をクリアしたせいかもしれません。
トピック4は守護の槍3本作ってギルドマスターに渡すという内容なので。
もしくはver0.253に上げる際のバグ修正が誤作動したかもしれませぬ。
現在の状況を詳しく教えてもらえると助かります〜。


123 : きなこん    2008/10/03(金) 15:13:09   ID:OcALF9Ss 
トピック4の為に守護の槍3本作りました

124 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/04(土) 13:33:17   ID:W7GudQTs 
>>きなこんさん
・トピック4が発生している
・守護の槍3つもっている
の2つの条件を満たしてギルドマスターに話しかけると
自動的に守護の槍3本わたして、お礼のアイテムもらってクリアになるので
それかもしれませぬな〜。


125 : きなこん    2008/10/04(土) 13:53:05   ID:OcALF9Ss 
話してません〜
アイテムも貰ってませぬ〜〜


126 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/10/04(土) 15:46:59   ID:W7GudQTs 
>>きなこんさん
判明しました。
こりゃバグですね〜、すみませぬ。
トピック4もっていてギルドマスターに話しかけると
3本あろうが無かろうが守護の槍がなくなるようになっていました。
たぶんそのせいだと思います。

修正しておきますね。


127 : きなこん    2008/10/26(日) 20:39:18   ID:oGRmMq6Y 
ちょw6F最後のFDO(秘境に行く道じゃない)が地に落ちた悪魔になってた

128 : 名無しの冒険者@chs    2008/10/26(日) 20:41:06   ID:6ZlraEk2 
>>127
既出>>109


129 : L⇔Ren    2008/11/15(土) 15:33:34   ID:PbD2yi1Y 
イグドラ攻略&質問スレ 134の件の続報です。

選択肢選択によるLvUPや特定のモンスターとの戦闘もできましたので、
恐らくデバッグ用のキャラですよね;
キャラの消し忘れでしょうか?

以上、報告まで。


130 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/15(土) 15:37:42   ID:bRgdimdI 
>>L⇔Renさん
ですです;
やっちまいました。
今すぐ上げなおすので、
その際にもう一度パッチを当てなおしていただくと幸いです。


131 : L⇔Ren    2008/11/15(土) 15:57:00   ID:PbD2yi1Y 
レスありがとうございます。

>その際にもう一度パッチを当てなおしていただくと幸いです。
了解です〜


132 : L⇔Ren    2008/11/15(土) 16:20:06   ID:PbD2yi1Y 
スライムのコメント欄の件は気付きませんでした…;

一応、こちらの方でも確認させて頂きましたが、
コメント欄が空欄になっているのを確認できました。

必要なかったかもしれませんが、一応ご報告まで。


133 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/15(土) 16:43:05   ID:bRgdimdI 
>>L⇔Renさん
上げなおしました。
どうでしょう?たぶん直っていると思うのですが…。


134 : L⇔Ren    2008/11/15(土) 17:09:12   ID:PbD2yi1Y 
>どうでしょう?たぶん直っていると思うのですが…。
ver0.254のパッチ当て直してみました!
デバッグ用のキャラがいなくなっていて、かつ話しかけたりできないのと
スライムのコメント欄が見えるようになっているのが確認できましたので、
問題なく直っていると思いますよ〜

でわでわ〜


135 : YY    2008/11/15(土) 17:12:49   ID:u+35onb6 
10F秘境から9Fに出てそのまま(10F,8Fにいかずに)
青い敵と戦闘すると、10Fの敵がでます。


136 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/15(土) 18:09:04   ID:bRgdimdI 
>>YYさん
報告ありがとうございます〜。
修正して上げなおさせてもらいました。


137 : _    2008/11/22(土) 14:10:57   ID:YS1QAa4+ 
すいません。スレを間違えて書き込みしていましたので、こちらへ移動します。

http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/haneyasume/4/152-152
152 : _ 2008/11/22(土) 14:04:08 ID:YS1QAa4+
0.3bリリースお疲れ様です。
バグと思われる箇所があったので報告させて頂きます。

ブーストを使用した場合ゲージが空になると思うのですが、
自分の環境下では、ブーストを使っても戦闘終了までMAX状態で表示されています。
(MAXなのは表示のみで、実際には空になっていました)
FPS 20, 30, 60全ての状態で再現できました。

それからもう一点、
0.254から0.3bへデータ引継ぎをした場合、Expが幾らか減ったのですが、こちらは再計算等による仕様でしょうか?


138 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/22(土) 14:21:15   ID:8s/SsQMQ 
>>_さん
攻略質問スレにレスを返してしまったので、
ブーストの件についてはそちらを参照してください〜。

>0.254から0.3bへデータ引継ぎをした場合、Expが幾らか減ったのですが、こちらは再計算等による仕様でしょうか?
再計算による仕様ですね〜。
リードミーなどに書いておくべきでした;


139 : 名無しの冒険者@chs    2008/11/22(土) 17:14:38   ID:YS1QAa4+ 
>>空烏@管理人さん
返信有難うございます。
ゲージの方は、よく確認してみた所、ターン終了時点で表示が変わっていました。
早とちりですいませんでした。

Expの方は仕様なのですね。納得しましたー。


140 : L⇔Ren    2008/11/22(土) 18:02:14   ID:CLo0xep6 
バグではありませんが、一点気になったトコロがありましたので、
ここに失礼します。

階層移動の演出ですが、演出中は動けない(敵は動かない)ように
できませんでしょうか?
現状ですと演出が出る前にセーブできたりしてしまうので、
(セーブ後に演出が入ったり等)
結構負荷がかかっているっぽいです;

でわでわ〜


141 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/22(土) 20:15:00   ID:8s/SsQMQ 
>>L⇔Renさん
そうですね〜、コンフィグで設定可能にしようかと思います。


142 : きなこん    2008/11/23(日) 10:39:55   ID:qttytuUc 
バグ発見!
EX-Cにいた所でセーブしたので引き継いだんですけど
引き継ぎ設定し終わったらリツの町に戻ってBGMがそのままで
試しにシンボル変更しようとしたら出来ませんでした。


143 : 名無しの冒険者@chs    2008/11/23(日) 10:52:31   ID:Swvu7n8k 
ヒント:引き継ぐ際には「リツの町」でセーブしたデータにしてください。

144 : L⇔Ren    2008/11/23(日) 15:34:35   ID:O2JNv+yI 
>>空烏@管理人サマ
>そうですね〜、コンフィグで設定可能にしようかと思います。
ありがとうございます〜
個人的には、演出が消える位から動けるようになれば大丈夫かな〜
と思ってます。

それでわ!


145 : 名無しの冒険者@chs    2008/11/28(金) 13:32:06   ID:tw4+915c 
β3楽しくプレイさせてもらってます
ただ気になる点が一つだけ

ショーグンのパッシブスキルの発動、毎戦闘で見るにはエフェクトが長いように感じます
高速戦闘が出来るのにこの点でテンポを乱してるような
エフェクトを短縮できるのもわかるのですが
移動用のキーを押しながら戦闘に突入
→メッセージ送り用のキーを押して戦闘開始
→エフェクトを飛ばすためのキーで指揮を飛ばす
→改めてコマンド入力
というのはちょい煩雑なわけで
また、確実に戦闘開始時に発動するスキルなので
プレイヤーに補助がかかったと認識させる必要も薄いのではと思うのです


146 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/29(土) 21:29:20   ID:Qrew4FFM 
>>145さん
プレイありがとうございます〜。

確かに私もエフェクトをつけるべきかつけないべきか悩みました。
毎戦闘時に発動するのでエフェクト見るのがめんどくさいんですよね。
ただ、一応短縮できるし、エフェクトあったほうが視覚的にわかりやすいかなー
と思い(戦闘開始時はともかく、5ターン毎の発生時にわかりやすいかと思い)
結局エフェクトをつけたのですが、
やはりないほうがよさげですか?


147 : L⇔Ren    2008/11/30(日) 18:23:51   ID:M/RooWKM 
どもです〜♪

一点気になったところがありましたので、
ご報告させて頂きますね。

2Fの赤FDO(上)と黄FDO(左、下)が交差する箇所ですが、
赤FDO(上)が黄FDO(左)の進路を塞いだ状態で赤FDO(上)を倒すと
その後、黄FDO(左)が動かなくなるようです。
この赤FDOを倒せるなら、黄FDOを倒すのはわけないのですが…
一応、気になりましたのでご報告まで。

でわでわ〜♪


148 : 名無しの冒険者@chs    2008/11/30(日) 21:27:21   ID:A5BVBh8o 
あーなるほど
確かに5ターンごとに発生する以上エフェクトがあったほうがいいですよね
ザコ戦で活躍させてたので完全に失念してました

では素人考えでは恐縮なのですが
・エフェクトがヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンと1人ずつかかるのではなく全体に一度に表示される
・いっそ1ターン目と5ターンごとに発動されるスキルをエフェクトだけ違う別のスキルにする
とか出来たりってしないでしょうか
そんな設定はめんどくさいとかそもそも不可能とかそんな要求だったらほんとすいません流してください


149 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/11/30(日) 22:13:55   ID:bI0z1DXw 
>>L⇔Renさん

>2Fの赤FDO(上)と黄FDO(左、下)が交差する箇所ですが、
>赤FDO(上)が黄FDO(左)の進路を塞いだ状態で赤FDO(上)を倒すと
>その後、黄FDO(左)が動かなくなるようです。

ご報告ありがとうございます〜
修正してみたいと思います。

>>148さん

わかりました。
>・エフェクトがヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンと1人ずつかかるのではなく全体に一度に表示される

こんな感じに修正してみたいと思います。

でわでわ〜


150 : 宜嗣    2008/11/30(日) 22:19:06   ID:Kp9Ua4wI 
EXエリアで質問です。

EXのCエリアは何処から行けば良いのですか?
EX-Bを歩き回るとEX-Dになる為、散々歩き回っても
一向に見つかりません。

救いの手を下さ〜〜い。


151 : 宜嗣    2008/11/30(日) 22:35:02   ID:Kp9Ua4wI 
書き込む場所を間違えたので、攻略掲示板に書き直しますね。

152 : L⇔Ren    2008/12/04(木) 21:31:22   ID:ozzWOtWc 
ども〜お疲れ様です〜♪

誤字報告…になるのかな?;
EX1エリア到達後のフィーシェの台詞がver0.254以前のverのまま
になっている様です。
パワーカースの効力がドクトルマグスで増強できるという内容の台詞
になってました。
ver0.3β以降はバードに変更になってますよね?;

あと、こちらはバグ報告になるかもしれませんが…
9Fの蔦を登り下りするフロアで斜め移動を繰り返していたら、
操作キャラの向きが固定され、どちらに移動しても向きが
変わらなくなりました。
(なった時は左向き固定になりました)
蔦を登り下りすると直りました。
こちらは一度しか起こっていない為、再現できないかもしれません…;

以上、ご報告まで。
既出ではなかったと思いますが、既出だったらゴメンナサイ;

でわでわ〜♪


153 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/12/04(木) 22:23:19   ID:koNCHRto 
>>L⇔Renさん
>EX1エリア到達後のフィーシェの台詞がver0.254以前のverのままになっている様です。
>パワーカースの効力がドクトルマグスで増強できるという内容の台詞になってました。
>ver0.3β以降はバードに変更になってますよね?;

ですね〜。ver0.3以降はバードです。
誤字修正させてもらいまふ。

>9Fの蔦を登り下りするフロアで斜め移動を繰り返していたら、
>操作キャラの向きが固定され、どちらに移動しても向きが変わらなくなりました。
>(なった時は左向き固定になりました)
>蔦を登り下りすると直りました。

なるほど…。ちょっと修正しておきます。

バグ&誤字報告ありがとうございました。
でわでわ〜


154 : 名無しの冒険者@chs    2008/12/10(水) 19:58:17   ID:5gR43ijU 
エラー落ちしたので報告に来ました。

version 0.3 beta1
スクリプト 'str22メッセージ強化' の 1028 行目で、TypeError が発生しました。
no implicit conversion from nil to integer

・Ex1Bマップで、亀(黄敵)との戦闘終了後直後に発生
・初回のため再現性は不明


155 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/12/11(木) 18:44:42   ID:IpyDGMPE 
>>154さん
報告ありがとうございます〜。
このタイプのバグは以前からちょくちょく報告されてきてはいるのですが、
戦闘終了時にまれに発生するので、
原因をつかみかねているのです。
原因を特定しだい、対処させていただきたいと思います。


156 : しろくま    2008/12/13(土) 09:55:57   ID:P9Bkk7X+ 
空烏さま
こちらのbbsでははじめまして。
プレイしていて気になった点を報告させてください。

レジストデッドの効果がある状態で、
ミステックのダブルサーキットのターン終了時におこる
強制ダメージでHPが0になってしまうとレジストデッドの効果が
残ったまま戦闘不能になってしまうようです。

既出だったらスイマセン・・・
それでは!


157 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2008/12/13(土) 13:51:28   ID:tCYpK1jc 
>>しろくまさん
どもども〜。

バグのほうですが、確認させてもらいました。
レジストデットの効果で復活するように修正させていただきたいと思います。


158 : ひよ    2009/01/08(木) 01:04:02   ID:/h5ArSuo 
あけましておめでとうございます。
ver0,3を先ほどから楽しませて頂いています。
バグというか、気になったのですが
エンチャンターのチェイスエレメントあるじゃないですか。
これって全体魔法を使っても単体(たぶんランダムで?)にしか効果ないのは仕様でしょうか。
とりあえずライトニングレイとファイヤバーストをチェイスしても単体にしか当たりませんでした。
世界樹の迷宮のチェイスは全体だったんでちょっと気になったんですが。
これが仕様でしたら申し訳ないです。


159 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/08(木) 01:27:38   ID:+8umOe/s 
カースドサモナーがモンスターを召還をすると、スキップをしているのに
その文章(〜召還した。)は飛ばせません


160 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/08(木) 18:49:28   ID:BfzZlt6U 
>>ひよさん
あけましておめでとうございます〜。

>これって全体魔法を使っても単体(たぶんランダムで?)にしか効果ないのは仕様でしょうか。
これは仕様になりますね。
本家世界樹とは違って誰でも魔法が(威力を鑑みなければ)使え、
全体魔法に対し全体にチェイスが発動すると強すぎると思ったので、自粛させてます。

>>159さん
すいません、ちょっとそれは仕様になります。


161 : ルナ    2009/01/08(木) 19:05:04   ID:SsH9bu/Q 
こんにちは。いつも楽しくプレイさせて頂いております。

とてもとても細かい所なんですが、誤字?を発見したので報告をば。
合成屋の弟子の台詞で、精霊武具の合成〜のくだり、「合成に必要な素材’を’多いのが〜」
というのが不自然に感じました。’の’や’が’の方が自然かと…。
自分が不自然に感じただけで正しい日本語なのでしたら…ごめんなさい。
それでは〜。


162 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/08(木) 22:42:52   ID:BfzZlt6U 
>>ルナさん
どもども〜。プレイありがとうございます〜。

>合成屋の弟子の台詞で、精霊武具の合成〜のくだり、「合成に必要な素材’を’多いのが〜」
これは確かにおかしいですな;
素材が多い〜に訂正しておきたいと思います。
では、誤字報告ありがとうございました〜。


163 : 無謀な挑戦者    2009/01/08(木) 23:38:04   ID:T56/6KQM 
初めて2Fに到着した時点で赤のFDOに突進しました。
1回目は瞬殺されました・・・
世界樹の種を集めまくって素材集めまくって合成しまくって・・・
2回目の挑戦・・・
なんと倒せました!!
プレイ時間は5時間、レベルは11でした・・・
これってどうですか?
これから3Fに行ってきます。


164 : メイ    2009/01/09(金) 03:18:20   ID:QEIayhrU 
はじめまして。
楽しくプレイさせて頂いてます。
ver0.3なのですが、モンスター図鑑で
スクリプト’図鑑コメント基本’の153行目でArgumentErrorが発生しました
dump format error(0xa)
と出、全て閲覧出来ず強制終了になってしまいます。
何度試しても同じで、再ダウンロードしても直りません。
ドロップアイテムなど確認したいので、対処法がありましたら宜しくお願い致します。


165 : D    2009/01/09(金) 13:46:13   ID:C86dOZPI 
Ver0.3を最初からプレイしております。
EX1のボスを倒して0.3βクリアおめでとうございます、と
シャルティニアをもらったのですが、これはいつ消えるんでしょう?
セーブして起動しなおしても無くならんようでどうしていいものか困っております。


166 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/09(金) 14:36:19   ID:ajnLyXN2 
>>メイさん
こんにちわ〜。

>スクリプト’図鑑コメント基本’の153行目でArgumentErrorが発生しました
>dump format error(0xa)
ちょっと今のところ原因がわかりませんね…。
新しく始めた場合でもこのエラーは出ますか?

>>Dさん
あれ…βイベントを消し忘れていた模様ですorz
とりあえず、無害なので放置しておいてください。
後日バグ修正パッチを出すので、その時に修正いたします。


167 : きなこん    2009/01/09(金) 16:25:06   ID:X51loRuM 
前々から思っていたのですが合成屋のお姉さんが向き固定です。
カウンターを閉じるか向き固定なおすかしてください。


168 : メイ    2009/01/10(土) 06:02:06   ID:6FmQd1I+ 
こんばんは。返信ありがとうございます。
新しく始めてみましたが、やはりエラーが起こりました。
原因がわからないとの事ですので、モンスター図鑑は諦めてこのまま続行します。
失礼致しました。


169 : 揺らぐ藻    2009/01/10(土) 16:31:56   ID:Rewbr8eY 
バグ報告です。
進行には全く影響がないので、放置しても問題ないと思いますが一応みつけたので。

エリア3 11Fの最初のエリア上の方の宝箱のあるところの右で、崖から歩いて水に入れる所がありました。

同じくエリア3 11Fの、鉱石採取ポイントの左側の壁の絵の配置がずれているように感じました。(壁と床の関係?)


170 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/10(土) 19:03:57   ID:VFC0Plmc 
>>きなこんさん
カウンターを閉じてみたいと思います。

>>揺らぐ藻さん
両方確認しました;
修正しておきます。


171 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/10(土) 19:50:44   ID:7A5biMJQ 
シャルティニアの固有スキル「セレスティアリー」についてですが
これがメディックでも消費SPが変わらないのは仕様でよろしいのでしょうか?


172 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/10(土) 20:37:11   ID:VFC0Plmc 
>>171さん
はい、それは仕様になります。


173 : クロ    2009/01/10(土) 21:22:02   ID:4MBTBx8E 
ちょっと誤字?を見つけました。
モンスター図鑑の110の人の技ですが、
『リカバー【斬/物理ランダム】3回攻撃 発生早い』となっていました。


174 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/10(土) 21:40:33   ID:VFC0Plmc 
>>クロさん
確認いたしました;
修正しておきます〜。


175 : L⇔Ren    2009/01/10(土) 23:54:01   ID:nFg+OOMM 
>>空烏さま
ども〜♪

ご報告があります。

エリア3クリア済みですが、
「純真無垢な獣人」さんが7Fで休憩してましたw

EX1A4の「フィーシェ」さんとEX1D4の「シア」さんや
EX1B4の「旅の商人」さんはいなくなってましたので
ご報告まで。

そういえば、エリア3に入ってからマップに他のキャラクターが
出てきてないので、ちょっと寂しいですね;
14Fの神殿の入り口にでも誰か…(チラッ)w


176 : K.F    2009/01/11(日) 20:03:34   ID:UjcbKi+w 
 精霊武具のアルカドゥームですが、装備画面でHIT+10とありますが、
 数値を見る限り上がってないです。


177 : ひよ    2009/01/12(月) 00:12:54   ID:fbu9Xf6g 
報告です。

バグかどうかわからないのですが、11Fの3にある、柱が対で門のように何本も立っているもののうち、
一番左にあるものの間を通ると、二回に一度新トピック発生の効果音が鳴ります。

これは仕様ですか?もしくは気付かないだけで、なにか起こっているのでしょうか?
勘違いだったらごめんなさい。これだけです。


178 : ひよ    2009/01/12(月) 00:15:11   ID:fbu9Xf6g 
すみません。上の勘違いでした。
ちゃんとした仕組みでした。ご、ごめんなさい。無駄な発言をして・・・。


179 : のぶ    2009/01/12(月) 02:08:41   ID:kQfspOsE 
はじめましてです。バグ報告です。

タイプチェンジをしたキャラが武器の「ムラマサブレード!」の
ところにカーソルがあうと以下のエラーが発生します。

スクリプト 'Game_Batteler' の84行目で NoMethodError が発生しました。
undefined method `include?' for niil:NilClass

ウィズ、ラッシュ、テクニカルからほかのタイプに変更で確認。
「入れ替えブック」の使用、未使用でも確認。

あとバグではないのですが、
Ver0.25xでバランスタイプだったキャラが
Ver0.31ではテクニカルタイプになっています。(Ver0.3,-βは不明)
多分、顔グラを変えたに関係しているかと、、、
仕様かもしれませんが


180 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/12(月) 09:58:51   ID:mN05CL2k 
メニューで各キャラのスキル欄で、W(Q)を押すと、本来はキャラ変更だと思うのですが、
アイテム欄でのページ送りも行っているように見えます
つまり、スキル欄でW(Q)を押すと、そのキャラのスキル一覧をページ送りしてからキャラが変更されるように思われますがいかがでしょうか


181 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/13(火) 19:53:36   ID:40WSqYMg 
>>L⇔Renさん

>エリア3クリア済みですが、
>「純真無垢な獣人」さんが7Fで休憩してましたw

これは…w
確認いたしました。修正しておきますね。

>そういえば、エリア3に入ってからマップに他のキャラクターが
>出てきてないので、ちょっと寂しいですね;
これは、ここまで来ると普通のギルドや町の人では来ることができない様な場所なのだ。
ということを暗示するために他のキャラクターとかを配置していなかったりします。
なので今のところ配置する予定はないですね…。

>>K.Fさん
確認いたしました。修正させていただきますね。

>>のぶさん
はじめまして〜。

>タイプチェンジをしたキャラが武器の「ムラマサブレード!」の
>ところにカーソルがあうと以下のエラーが発生します。

>スクリプト 'Game_Batteler' の84行目で NoMethodError が発生しました。
>undefined method `include?' for niil:NilClass

了解いたしました。修正させていただきます。
また、現verでもそのメンバーを一度戦闘に参加させることで、
そのバグは発生しなくなると思われます。

旧バランスがテクニカルになっている…これは仕様になりますね。

>>180さん
なるほど…。確かにそうなっていますね。
何かしら対処しておきたいと思います。


182 : L⇔Ren(レン)    2009/01/15(木) 17:36:09   ID:0149fiwo 
>>空烏さま
どもです〜♪

>これは、ここまで来ると普通のギルドや町の人では来ることができない様な場所なのだ。
>ということを暗示するために他のキャラクターとかを配置していなかったりします。
>なので今のところ配置する予定はないですね…。

了解致しました〜


あと、こちらは別件になりますが…
リツの町に後々登場する"親分のゴッデス"さんの
名前枠の"ゴ"の下部分が切れているように見えます。
名前枠のサイズ上の仕様でしょうか?
仕様だったらゴメンナサイ;


183 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/15(木) 22:43:49   ID:ZFGdoGKw 
>>L⇔Renさん

>リツの町に後々登場する"親分のゴッデス"さんの
>名前枠の"ゴ"の下部分が切れているように見えます。
うーむ、文字サイズの仕様っぽいですね…。
とりあえずver0.32で文字サイズを変更して、対策を取ってみました。


184 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/17(土) 17:27:45   ID:jgB85DJc 
はじめまして。
バグではないと思うのですがやっぱりVistaだとプレイに支障がでるのでしょうか?;
正常に動作はするのですが文字が表示されないので困りました・・orz


185 : 名無しの冒険者@chs    2009/01/18(日) 15:00:16   ID:eG6iqCZQ 
ちょっとした誤字の様な気がするのですが
迅雷銃の説明の
『〜制度を誇る銃』は『〜精度を誇る銃』なのではないのでしょうか?


186 : L⇔Ren    2009/01/23(金) 01:29:51   ID:60Y+IfIg 
>>空烏さま
バグ報告になります。

以前180さんがご報告されました件についてになりますが、
スキル2ページのキャラから1ページのキャラに変更する際に、
2ページ目にスキルの無い場所でキャラ変更を行うと、
画面の真ん中あたりにスキルの選択枠が表示されます。

スキル1ページのキャラから2ページのキャラに変更
する場合は発生しない模様です。
発生しているバージョンはver0.32になります。

本現象は仕様になりますでしょうか?


187 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/23(金) 12:45:50   ID:CzAB26Y+ 
>>184さん
Vistaだから支障が出るというわけではないと思います。
一応XPとVistaならこちらで動作を確認していますので。
だから何か他の原因があるのかもしれませんね…。
ツクールwebのQ&Aとかに対処法があるかもしれませぬ。

>>185さん
誤字ですな〜。訂正させていただきます。

>>L⇔Renさん
これについて調べてみましたが、
おそらく、そのキャラクターが直前に使ったスキルに自動的にカーソルが合わさるみたいです。
戦闘で「クエイクフレア」を使ったキャラクターは、
次にスキル欄を開く際に「クエイクフレア」にカーソルが合わさる…という具合です。
なので、LRでキャラクターを入れ替えた際にカーソル位置が変わるのはこのせいですな。


188 : L⇔Ren    2009/01/23(金) 15:14:34   ID:60Y+IfIg 
>>空烏さま
説明が下手でスミマセン…;

お話したかった現象は…
※キャラクターの順番をノービスから下にA⇒Eとします。

"スキルが2ページあるA"から"スキルが1ページしかないB"に"Wキー"で
キャラ送りした際に、"A"のキャラのスキル欄がアイテム欄でのページ送り
される現象の後に画面の真ん中にスキル選択枠が大きく表示される
というものです。

う〜ん、上手く説明できませんね;
セーブデータ確認して頂いた方が良いでしょうか?


189 : しろくま    2009/01/24(土) 12:45:50   ID:MAApxKnQ 
空烏さま こんにちわ

14Fの神殿のスイッチを押して矢印を動かすエリアと
奥の吹き抜けのエリアとをつなぐ通路に
入口と出口のリンクが異なっている場所がありました。
(マップの仕様上ということでしたらすいません・・・)


190 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/24(土) 17:03:28   ID:LQJyfI4Y 
>>L⇔Renさん
むむむ…、いまいち分かりませぬ;
申し訳ないですが、その現象が起こるセーブデータをメールに
添付して送ってもらえますか?

>>しろくまさん
ちょっと確認したところ特に間違えてはいないっぽいですが…
もう少し詳しく調べてみたいと思います。


191 : L⇔Ren    2009/01/24(土) 17:39:23   ID:DcVdqFU2 
>>空烏さま
セーブデータをメールに添付して送信させて頂きました。
無事届きましたでしょうか?;

お手数ですがご確認宜しくお願い致します〜


192 : しろくま    2009/01/24(土) 20:16:41   ID:MAApxKnQ 
>>空烏さま

189の件につきましてなんだか壮絶に勘違いしていたみたいです。
大変ご迷惑おかけしました。


193 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/01/25(日) 16:02:30   ID:CCfsIjDE 
>>L⇔Renさん
上記の現象、確認いたしました。
ふむ…いろいろ調べてみて直せそうでしたら直しますね。

>>しろくまさん
いえいえ、問題ありませぬ。


194 : BORO    2009/02/25(水) 23:38:19   ID:LFmlpRRs 
バグ?かどうかは分からないのですが、
このスレを検索しても出てこないようですので、一応ご報告を。

おそらく13Fで宝箱から入手できる「アイシクルボム」なのですが、
アイテム所持欄をみてもアイテムが記載されていない状態です。
記載されていなくてもイベント的に大丈夫なら良いのですが、
フラグ的に取っていない状態になってしまっていると怖いので、
一応前のセーブに戻って取らない状態で進めています。


195 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/03/05(木) 19:42:42   ID:ld3mUxOk 
>>BOROさん

それはどうやらアイテム入手時のメッセージのミスのようです。
本来なら剣「バスタードソード」が入っている宝箱ですが、
メッセージの設定ミスによりアイシクルボムが手に入ったと
プレイヤーの方に勘違いをさせてしまったというバグでした。

一応、アイテムとしては剣「バスタードソード」が手に入っているはずなので
お確かめくださいな。


196 : BORO    2009/03/06(金) 00:29:16   ID:E5eIQrbc 
>>空鳥さま
ただいま確認したところ無事「バスタードソード」を確認いたしました。
原因解明おつかれさまでした。そして、ありがとうございます


197 : のん    2009/03/07(土) 17:18:18   ID:bolzpIfs 
既出、または仕様だったらすみません。

RPの件で、HPの上昇+3ということですが、時々上昇が左右されるようです。

アシストで
190・192・195・197・200・202・204・207
主人公で、
248・251・255・258・261・265・268
といった具合です。

確認をお願いします。


198 : 名無しの冒険者@chs    2009/03/10(火) 23:01:42   ID:zrpDAJj6 
バグ報告です。

12F?に雪玉を動かす部屋ありますよね。
で、Rを押すとリセットできると思うのですが
その部屋を出ても、Rを押すとその部屋まで飛んでいきます。


199 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/03/14(土) 21:38:50   ID:CrCh+N22 
>>のんさん

パッシブスキルやシンボルによる
ステータス補正が影響しているのではないかと思われます。
一応こちらで確認した時は正常に動いていました。

>>198さん

バグですねorz
修正させていただきます〜。


200 : 名無しの冒険者@chs    2009/03/20(金) 22:51:35   ID:1Yg8Nv9o 
バグ報告です。
メニュー画面にて1番目のキャラ(HP54/100)に3番目のキャラがピュアを2回連続で掛けた所、
スクリプト'Cache'の80行目でRGSSErrorが発生しました。
failed to create bitmap
とのメッセージが表示されて強制終了しました。
SPの状態は失念しました。ver0.32です。


201 : 名無しの冒険者@chs    2009/03/22(日) 22:43:02   ID:pccC6uK+ 
バグ報告です。

13階に着いてから?でしょうか
NPCに話しかけると、一瞬主人公のほうを向くのですが
すぐに元向いていたほうに向いてしまいます。


202 : L⇔Ren    2009/03/26(木) 18:00:12   ID:GwyYi6NA 
気になったところがありますのでご報告させて頂きます。

"【9F】忘れ去られた時をゆく遺跡_1"の夜のキラキラ光る落し物入手時のSEが、
袋の落し物入手時のSEになっている様に聞こえました。
確認したポイントは9Fのセーブポイントより左側へ進んだ先の角です。

一度しか確認出来ませんでしたがご報告まで。
ご確認宜しくお願い致します。


203 : Tak    2009/04/30(木) 20:53:58   ID:rTGe/n+k 
誤字発見しました

結構間違って使ってる人が多い誤字ですが
アイテム屋の女の子に話しかけると『こんにちわ』と言って来ますが
正しくは『こんにちは』ですね
『こんにちは』元々省略された形式での挨拶なので間違ってる人多いですね


204 : 名無しの冒険者@chs    2009/05/02(土) 23:46:53   ID:FzJ1nZ8A 
シュトゥルム・ウント・ドランクが物理となっているのにアサシンの不意打ちが発動しません

205 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/05/27(水) 21:17:33   ID:+jk1gGKs 
多くのバグ報告ありがとうございます!
それぞれバグを確認次第、修正させていただきたいと思います〜


206 : 名無しの冒険者@chs    2009/06/07(日) 14:42:49   ID:CoghnjOQ 
初めまして。0.32からプレイさせております。

バグ…になるのかどうか、気になった所があったのでご報告です。
5Fから4Fに降りると、5Fからの風の音が消えないまま4Fの洞窟の中でも
音が続いているようです。

こちらの環境の問題かもしれませんが、ご確認よろしくお願いします。


207 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/06/07(日) 19:32:24   ID:9v7tIpZ2 
>>206さん

バグ報告ありがとうございます〜
症状、確認させていただきました。
次のver辺りで修正しておきますね。


208 : lololol    2009/06/16(火) 14:21:54   ID:TPJa/UfY 
バグかどうか判りませんが
青精霊のウォレントレベル2のステ上昇が記述と違って1と同じになってませんか


209 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/06/17(水) 20:25:58   ID:cklIjMpY 
>>lolololさん

バグでしたorz
修正させていただきます。報告ありがとうございましたー


210 : 名無しの冒険者@chs    2009/07/31(金) 21:37:49   ID:CaOK+W6w 
ver0.35をdlしてやってみたんだが、敵シンボルにあたるとスクリプトエラーがでる

スクリプト'Cache'の80行目でRGSSErrorが発生しました
failed to create bitmap


211 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/07/31(金) 21:52:59   ID:TZpuRgjw 
>>210さん
どの階の敵シンボルとあたってもエラー吐きますか?
おそらく戦闘画面の敵グラフィックロードエラーだと思うので、
もし特定の階層だけなら教えてくださると助かります。

もしかしたらDLし直すと直る可能性もあります。


212 : 名無しの冒険者@chs    2009/07/31(金) 21:57:23   ID:CaOK+W6w 
ぱっと試してみた感じだと、1fの最初のシンボル
10fの赤いシンボル
闘技場レベル1の最初の戦闘

この3つ全てで、同じエラーがでます
ちなみに、2回dlしなおしてみましたが変わらず
2回ともdlエラー?なら、時間がたってからdlしなおしてみます


213 : 名無しの冒険者@chs    2009/07/31(金) 21:57:30   ID:p3Sm+deE 
ver0.35にて210さんと同じエラーがでました。
場所ははじめのフロアにある採掘ポイントでの採掘中です。


214 : 名無しの冒険者@chs    2009/07/31(金) 22:17:09   ID:oHcCYb5w 
同じくver0.35にて戦闘にはいると
スクリプト'Cache'の80行目でRGSSErrorが入ります。
パッチクリスタル処理はしました。
あと一応はじめから始めて見てもエラーでます。


215 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/07/31(金) 22:28:33   ID:TZpuRgjw 
>>212-214の皆様

どうやらゲームを圧縮し、暗号化する際にどこかおかしくなってエラーを吐いてしまっている模様です。
バグ修正のためにいろいろ調べてみるので、しばらくお待ちください…


216 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/01(土) 00:02:47   ID:K0TYI8H+ 
結局暗号化するとバグるので非暗号化の状態でアップさせていただきました。
たぶんこれならエラーでないと思います。
もしこれでもエラー吐いたら、このスレにでも書き込んでくだしあ><


217 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 01:37:01   ID:CErL4Odc 
アドバンスバトル時、戦闘メッセージの文字サイズが必ず
上部ウィンドウからはみでるほどに大きくなるようです。
トピック10、EX、エリア3で起きたのでアドバンスバトルならば必ず起こるようです。

確認の程よろしくお願いします。


218 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/01(土) 01:47:11   ID:K0TYI8H+ 
>>217さん

ぐはぁ!直したと思っていたら直してなかったorz
修正してうpさせていただきます…


219 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 04:49:36   ID:RthNwkIw 
最新のやつ、スクリプトエラーでゲーム起動しないです

220 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 06:23:15   ID:cPvL+OGg 
8/1 1:52以前にDLされた方はもう一度DLお願いいたしまする。
アドバンスドバトル時に発生する不具合を修正しましたので。
とのことなので新しく落としなおした所、「スクリプトが読み込めません」とエラーが表示されて終了してしまいます。

Game.iniでScripts=Data\Scripts.rvdataと指定されているようですが、
Dataフォルダ内に"Scripts.rvdata"というファイルが存在していないようです。


221 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 10:03:43   ID:O6OnRVk6 
今度は起動すらしなくなったよん

222 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/01(土) 12:15:26   ID:K0TYI8H+ 
>>219-221の皆様

ぽかーん…( ゚д゚)
いつのまにかScriptsのデータが消えてました。
圧縮して、解凍した後起動した気がしたのですが、気の所為でしたorz
再アップしなおしますorz


223 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 17:43:06   ID:RthNwkIw 
13F迷いを断ち切って選んだ道_5の崖を上った後の出口に入れません

224 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 17:44:44   ID:RthNwkIw 
↑修正
出口の場所がずれていて、壁から入れるようになってます

グラフィックがずれてる?みたいです


225 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 18:12:21   ID:RthNwkIw 
新しく追加されたテンションゲージのバグがあります
テンションゲージをあげる飴を使用したあと、コマンド画面(非戦闘時)のテンションゲージが50固定になります。
ちなみに戦闘時では正常に増えたり減ったりします

あとこれは仕様かもしれませんが、宿屋に泊まるとテンションゲージが0になります。
これは前からでしたっけ?


226 : 名無しの冒険者@chs    2009/08/01(土) 18:17:15   ID:W1PiNVTA 
9Fの雷竜のクエストで負けた後、必ず
スクリプト 'Cache' の80行目で RGSS Errorが発生しました。
failed to create bitmap
になります。
(イグドラ面白いですね)


227 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/01(土) 18:24:42   ID:K0TYI8H+ 
>>223-225さん

何かグラフィックずれてますね…。こちらでも確認できました。
エディターだとずれてないのに、実際に動かすとずれているみたいです。
ちょっと原因が分からないので修正に時間がかかるかもしれません。
とりあえず今のところは壁から出たり入ったりしてください。
なんかキャラクターとかの接触判定が全部右にずれているっぽいです。

非戦闘時にBGが50になるのは非戦闘時では50が限界だからです。
戦闘時のみ100までためられます。
宿屋に泊ると0になるのも仕様となります。


228 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/01(土) 18:30:22   ID:K0TYI8H+ 
>>226さん

いつのまにかGameOverの絵のデータが壊れてたみたいですorz
なのでゲームオーバーになる⇒エラー吐くって図になってますね
パッチ出します。


229 : K.F    2009/08/02(日) 01:28:30   ID:VXVwbszo 
 かなりお久しぶりのK.Fです。

 Ver.0.35DLさせていただきました。
 引継ぎ処理を行った後、冒険の記録を見ていたら、9Fの宝箱の記録が
 30/29となっているのですが・・・これって仕様ですかね?


230 : 月島    2009/08/02(日) 08:42:51   ID:MYOOLRxA 
はじめまして。イグドラビリンス楽しくプレイさせてもらってます。
Ver.0.35DLさせていただきました。バグ報告です。

Ver.0.35にしてから戦闘に入るたび

スクリプト 'Cache' の80行目で RGSS Errorが発生しました。
failed to create bitmap

と出て終了してしまいます。
パッチの方も当ててみたんですが同じ状態のままです。


231 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/02(日) 11:32:41   ID:UkZwsNAE 
>>K.Fさん

うーん、バグ…かもしれません。
私宛にセーブデータを添付してメールを送ってくれれば修正して送りたいと思います。

>>月島さん

ver0.35はいろいろとバグがあって、同じverでも数回更新してます。
なので最新版のver0.35を試してみてください。
たぶんそのバグは直っていると思うのですが…

後、引き継ぎ方ですが、DLしたゲームフォルダにセーブデータを移します。
もし、初期のver0.35に今のver0.35のゲームデータを移して上書きした場合だとおかしくなるので注意してください。
もしそれでもだめならセーブデータを私宛に送ってくださると原因が分かるかもしれません。


232 : 月島    2009/08/02(日) 12:08:01   ID:bvLuOHN6 
言われたとおり最新版をDLしたら無事に戦闘に入れました。
ありがとうございます。


233 : テケシ    2009/08/03(月) 20:11:11   ID:nWFg5pNI 
verアップ、お疲れ様です。

早速本題ですが、「冒険の記録」からの「総合情報」(1ページ目)の「集めた武器の数」及び「集めた防具の数」の箇所にバグがあるようです。
アイテム屋で売っている武器三種と防具一種のみ、所持していないとカウントされない扱いになっているようです。

全て合成で作った記憶があるのに空白がある…!? と、ちょっと混乱してしまいました。
お忙しいとは思いますが、確認をお願いします。


234 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/04(火) 03:20:44   ID:R5t408ko 
>>テケシさん

これはバグですね〜orz
集めた武器&防具etc数の取得(今持っているか、もしくは合成で作ったか?がフラグになってます)
を冒険の記録を開いた時に行っているため、
初期にもらったブロード系を全て合成に使った後で初めて開くと
それらが登録されてない…と。そんな感じのバグですね。

次回の更新時に修正しておきたいと思います。
報告ありがとうございました〜。


235 : しろくま    2009/08/05(水) 22:20:47   ID:XPO6k5Fk 
空烏さまおしさしぶりです。
最新ver.をDLさせていただきました。

アイコンの画像ってあんなに長くてもいいんですね…
みとれてしまいました。


さて前から気になっていたのですが
オーブには7種類あるという説明があるのですが
(青・赤・緑・黄・紫・白・黒)
そのうち「紫」のオーブは実在しているのでしょうか?
もしかしたら企画段階でボツになったのかなと心配しています。


次のバージョンに進む前に今回の原因不明のバクを
解明という大きな仕事があると思いますががんばってください。


236 : レイル    2009/08/06(木) 12:49:20   ID:Q1rAl/R6 
ども。イグドラビリンス楽しませてもらってます。
今回セーブデータのバグなのか、データをロードしようとすると、

スクリプト 'Scene_File'の 249行目で ArgumentError が発生しました。

dump format error(0x0)


と、でてしまいます。
一応そのセーブデータをメールで送っておくのでお願いします。


237 : レイル    2009/08/06(木) 12:55:35   ID:Q1rAl/R6 
↑送り方がわからないのでそのままです・・・・・・
すいません


238 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/08/11(火) 09:43:57   ID:xBw5y/0w 
>>しろくまさん

お久しぶりですー。

紫のオーブは一応あります。
あの採取数が+1されるアレとか、水の上を行けるようになるソレが
紫のオーブの精霊ですね。
なので基本的に合成で作るものではない感じです。

>>レイルさん

この類のバグはセーブデータの保存が正常に終わらなかったか、
あるいは何かしらの読み込みエラーか…って感じだと思います。
もし、まだ治ってない場合はメールください。
セーブデータの添付は、メールソフトでメールを作成する画面にあると思われる
添付をクリックして、ゲームフォルダ内にあるSave○.rvdataを指定すれば大丈夫です。


239 : sa    2009/08/22(土) 16:51:37   ID:RAxZeub2 
セーブデータをVer0.31から最新版に引き継いだのですが、
アップデートクリスタルが出現しませんでした。
一応0.32で一回セーブするとかはしてみたんですが。
フォワードクリスタルって建物の前にあるワープするクリスタルですよね。


240 : ゎL(・o・)」ぉ    2009/08/28(金) 14:33:09   ID:hQsNaNZo 
楽しかったぁー
80行目で RGSS Errorの発生ではひっくり返ったけど、
不都合な点はそれだけでした

俗に言う「良ゲー」に入る一本だと思っています

これからエリア拡張や、新規アイテム追加等々の作業があると思われますが、
完成を期待して待っています


さてさて、最後に「あると便利だなぁー」的機能のリクエストなんかヲ・・・

●モンハンのような装備のセーブ機能
対赤用装備からの戻し・・・特に精霊の付け外しが大変だったもので・・・

●精霊の合成
たぁ〜くさん精霊あるのに装備できるのは9箇所で、もったいないです
欲しいのは防御・無効化能力が主なので合成でまとめられると嬉しいです

●西部劇的ガンマンの早撃ち
やっぱり銃使いは早くないと・・・ボクの思い込みかな(・ェ・)ゝ

●精霊武器防具の差別化
ノーマル武器防具との能力差はほとんど見られず、
逆にノーマルの方が良かったりするので、苦労して製作した見返りが欲しいです
現状では精霊武器防具Lv1なので、このバランスが良いのかなぁ・・
とも思っていますが・・・


ツラツラ書きましたが壱ファンの戯言と思ってください


それでは最後になりますが、貴方様の尚一層のご活躍を期待し、遠方より応援しております


241 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/09/03(木) 17:49:11   ID:Mvway28c 
>>saさん

引き継ぎするときは、セーブデータを現ver0.35に移します。
そうすればアップデートうんたらも出て、引き継ぎできると思います。

>>ゎL(・o・)」ぉさん

プレイありがとうございました!
リクエスト等ありがとうございますー。参考にさせていただきます!

特に装備のセーブ機能はあると便利だよなぁ〜とか私も思ってますので、
次verで、できれば実装できるよう頑張ってみようと考えてます。

いろいろあって制作が長引き、まだまだ時間はかかりそうですが、
これからも頑張っていきます!


242 : 名無しの冒険者@chs    2009/09/27(日) 02:24:32   ID:3QXu/6xk 
30FPSモードで確認したバグです。
敵を倒してレベルアップする時にZキーでスキップしながら行うと、必ずエラーが出て強制終了します。

他のFPSで起こるかどうかは分かりません。


243 : 242    2009/09/30(水) 05:36:31   ID:SPVufTOU 
追記です。
30FPS以外、またレベルアップ以外でも確認できました。
どうやら「戦闘終了後、Xキーを押しっぱなしにしている」で稀にエラーを吐くようです。


244 : MAXX00kg    2009/10/14(水) 20:27:53   ID:Nyszfzlc 
>空鳥さま:
たいへんおひさしぶりです。
今回自作ゲームのVer.0.2を公開停止にいたしまして、
戦闘の体験版を公開しました。
最近はお忙しいのかもしれませんが、お時間がありましたらぜひどうぞ。

それとこれはバグ報告になると思うのですが、
Ver0.35でアドバンスバトルが発生した時に、
フォントの大きさが大きいままバトルメッセージが表示されていました。
その1回だけで2回目以降のアドバンスバトルはしていないので
1回きりなのかもしれませんが、報告だけさせていただきます。
それでは失礼いたします。

http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html


245 : 葬月    2009/11/08(日) 18:38:58   ID:NHULCsjw 
 どうも始めましてこんばんわ。
ヨダレ垂らしつつEX1を日々うろついてる葬月と申します。

 それはさて置き早速バグ報告をば。
WindowsのShftキーロック機能が掛かっている状態で、
合成屋やアイテム屋のメニューを開くと操作不能に陥るバグがあるようです。
このバグが起こった時に、キーボードの挙動がおかしかった為、解除したところ直ったので。
まだ未確認ですが恐らく、Shft押しっ放しでメニュー開いた場合でも同じ事が起こると思います。

何かの拍子でこうなる事はありえますが、通常通りプレイする分には発生しそうに無いバグですので、ReadMe辺りに一筆で済む内容だとは思います。


246 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/09(月) 19:57:16   ID:Xa8iw0/6 
>>葬月さん

なるほど・・・。報告ありがとうございます。
ReadMeなどに記載しておこうと思います。
ありがとうございました!


247 : 名無しの冒険者@chs    2009/11/14(土) 04:12:50   ID:2XXgl2Gk 
死ぬとスクリプトエラーが出て強制終了します

248 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/14(土) 12:19:32   ID:m6kL1MLM 
>>247さん
ダウンロードコーナーにパッチがありますので、
それを当ててくださいな。たぶん直るはず…


249 : 茶の助    2009/11/19(木) 22:33:33   ID:ZUR2vH4U 
誤字報告+αです。

F10−2のマップの岩場にある赤宝箱を開けた時の
メッセージが「ルインフォース」になっていた気がしました。
見間違いでしたらすみません。

あと、誤字とかでは無いんですが
あんまりバラバラに書くのも何ですので
まとめて書かせてもらいます。
シンボルのアイコンの色は狙われやすさ
別に合わせた方が良いのでは、と思いました。

では、製作頑張ってくださいね。


250 : 空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk    2009/11/24(火) 16:28:46   ID:m/F+tnjk 
>>茶の助さん

おおっと、誤字報告ありがとうございます!
シンボルアイコンの色については確かに狙われやすさなどに合わせた方が
よさげな感じですが、ver0.25からこの色分けで通してしまってますので、
とりあえずはこのまま行こうかなと思ってます〜。
意見ありがとうございました〜。


251 : ぼろん    2009/12/25(金) 23:39:25   ID:W4xUJm3Q 
ちょっと突然起こり、自信が無いのでお尋ねしますが

アサシンの瞬殺のスキルは自分自身にも効果があるのでしょうか……?
HPたくさんあったくせに状態異常のとき攻撃されたらなんか一撃でお亡くなりになってしまい、そのとき「瞬殺の効果で〜」というのが見えた気がしたような…(´・ω・`)

実は敵でそういう効果を持っているのがいたのでしたらすみません!きっと勘違いです;;;


252 : 削除    削除   ID:削除 
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253 : 名無しの冒険者@chs    2010/04/27(火) 09:09:09   ID:q4Zp0Nw6 
初めましてーです
wikiのメダルのコメントにもあったんですけど
自分もF11階の雪だるまの3歩下にあるメダルが拾えないです

エフェクトとかは朝夜何も表示されてない状態です


254 : MAXIMIN    2010/06/10(木) 12:05:47   ID:PGh2t5H2 
初めまして

まさか、こんな神かかったフリーゲームがあったとは・・・
ぶっちゃけ、世界樹本家よりはまってます

エンチャンターに関して、
自分ではバグか仕様なのか判断にこまる点が二つあったので
一応報告しておきます

チェイスエレメントがマイスターの属性ボムに対して発動しない

攻撃のターゲットが死んでもチェイスが発動する
つまり、みかたが敵Aを属性攻撃でしとめた場合、
ちがう敵Bに対して追撃が発動する

以上の二点です

いろいろ大変そうですが、どうかがんばってください
自分はいつまでも待ちます


255 : 名無しの冒険者@chs    2010/07/15(木) 08:45:07   ID:B2RzxTFw 
はじめまして楽しくプレイさせてもらってます。
モンスター図鑑を閲覧しようとしたところ

スクリプト'図鑑コメント基本'の153行目でArgumentErrorが発生しました。
Dump format error (0xa)
上記のメッセージとともに強制終了してしまいます。
ほかの方も報告しておられるようですが一応・・・
製作応援しております。がんばってください。


256 : 削除    削除   ID:削除 
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257 : じょいとい    2010/07/19(月) 21:10:25   ID:+yYwxpME 
畑のおじさんの正面でセーブした後に、それをロードし、
左に向かってダッシュしていると、移動がおかしくなりました。
具体的には常に右キーが押されている状態で、左方向に移動できません。
リセットしても、ゲームを再起動しても直らないです。


258 : つまがり    2010/09/28(火) 18:34:28   ID:veXLijRc 
はじめまして
ver.0.35クリアまで楽しくプレイさせていただきました。
製作大変だと思いますが続きを楽しみにしてます

バグ報告です。
最初からだったのかわかりませんが、ラッシュにエステアを装備させると
スピリッツプラス1のSP10%アップが反映されません。


259 : サンゴ    2011/03/18(金) 17:33:36   ID:+IGBZhWY 
ver.0.351ダウンロードしてみました。
まだ始めたばかりなのですが、ご報告です。
VX自体のオプションの、
ゲームプレイ中のSE,BGMを演奏するのところのチェックを外しても、音が鳴ります。
VX製の他のゲームも試してみましたが、このゲームだけのようです。
PCで他の音楽を鳴らしながらゲームをすることが多いので、
できたら、修正していただけないでしょうか?
よろしくお願いします。


260 : レオン    2011/06/15(水) 20:48:14   ID:aqLTduhE 
はじめまして。
イグドラビリンスプレイさせていただいてます。
エリア2の精霊倒した後に話しかけたときの台詞が日本語が変です。
「貴方がその〜で呼び出される私は、〜」
というところが
「貴方がその〜で呼び出す私は、〜」
または
「貴方が」という部分を削除して「その〜で呼び出される私は、」
とするのが良さそうです。
(ver0.351で確認)




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