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05299
信長の野望online なんでも板

信長の野望online
<基本的な禁止事項>
以下の行為を禁止します。守られない場合は予告なく閉鎖する場合があります。
(1) 法律を犯す行為
(2) 犯罪予告などの行為
(3) atchsのシステムに過大な負荷を生じさせ、他の利用者に支障を生じさせる行為
(4) その他公序良俗に反する行為
<お願い>
・不意の事故に備えるため各自スレッドの保存をお願いします。

(ローカルルール)
一、ここは各国や鯖別の話題、クエスト、その他の情報交換を目的とした掲示板です。
二、単発質問スレは立てないでください。確認次第削除します。
三、連続投稿・リロード連打等負荷増大に繋がる行為は控えてください
四、板に関する自治・要望・苦情などは自治・管理人問い合せスレへ問い合わせてください。

1 : 忍者スレ(5)   2 : 侍スレ(12)   3 : 薬師スレ(7)   4 : 陰陽師スレ(6)   5 : 神職スレ(9)   6 : 傾奇者スレ(8)   7 : 僧スレ(3)   8 : 鍛治スレ(8)   9 : 自治・管理人問い合せスレ(2)  

【1:5】 忍者スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:18:06   ID:???
卍≡=− 忍びの掟 −=≡卍
心得壱、まずはその足で諜報活動をせよ
心得弐、情報交換も諜報の一つ
心得参、忍びたる者、煽り、荒らし、晒しは放置・弐実装
心得四、基本はまったり進行、全鯖共通スレ
心得伍、後ろ向きな言動は忍に非ず
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:25:57   ID:???
■初期能力
■勢力修正値
■上級目録一覧
■特化目録
■飛龍からの新目録
http://www34.atwiki.jp/aoari/
ここを見ればほとんど載ってるのでテンプレ一部省略
3   名前:  koizumi   2010/01/19(火) 18:57:17   ID:swWe7VRo
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4   名前:  まろゆき   2010/01/20(水) 02:37:05   ID:7PtmXRGM
もうデリ嬢とか二度と呼ばねぇっす!
だってこれなら本番ができてお金までもらえるしな!
まだ始めて3日なのに、もう10万も貯まっちゃったヨン!!(*‘∀‘)ノ

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5   名前:  ちょろ毛   2010/01/24(日) 04:49:32   ID:8frzHtb6
あういぇ━━━━(゚∀゚)━━━━い!!!!
こんなイカくせぇ包茎チ〇ポでも10人斬り余裕だったよ!!!!www

みんな「かーわーいーいー♪」とか言ってチムポに興味津々www
チンカスついててもお構いなしにペロペロしてくれるしなっ♪♪♪
こんなウマウマ(゜∀゜)バイトあんならもっと早く教えてほしかったYO!!
http://zou.motomeai.net/ujbnqv1/
名前: メール: sage cookie
キーワード【忍者

【2:12】 侍スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:15:23   ID:???
直接攻撃のエキスパート。
高い攻撃力と生命力を誇り、戦闘の中心となる役割。
術は使用できないが、ほとんどの武器・防具を装備できる。
ただし、能力を発揮するには、装備の充実が必須であるため、金がかかる職業でもある。

侍之心得
壱、侍の情報交換により切磋琢磨を目指す事。
弐、煽り荒らし晒しは放置。
参、>>980を獲得した功労者は、次スレの>>1を貰う事。
四、簡単な質問は書き込む前に>>2-10あたりの質疑応答を見るか、
  2chネトゲ質問板にて答が無いかを確認する事。
五、過去ログ・テンプレを見て、先人から学び、修行すること。
3   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:57:57   ID:???
<武芸伝・壱>(楮紙目録断片)
『二刀流・応用』 自動発動
二刀流が出来るようになる。その際、防御力は1/3低下する。

『四連撃・改』 通常攻撃の4倍の気合消費
通常より気合コストとウェイトが低く、命中率の高い四連撃。

『武器熟練・壱』 自動発動
武器の耐久力低下を防ぐ 効果・小(かなり減りにくくなる。)

『一心』 気合消費195
自身の次の攻撃の命中率を上げる
(緑▲がつく。あまり命中アップが体感できない)

<武芸伝・弐>(雁皮紙目録断片)
『二刀流・極意』自動発動
二刀流が出来るようになる。その際、防御力は1/4低下する。

『五連撃・改』 通常攻撃の6倍の気合消費
通常より気合コストとウェイトが低く、命中率が高い五連撃。

『鬼神突』 準備あり、全気合の50%    
敵単体に強力な攻撃を行う。準備あり。

<武芸伝・参>(三椏紙目録断片)
『武器熟練・弐』 自動発動
武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中

『剣閃』 準備あり 通常攻撃の4倍の気合消費
命中すると致命傷となる近接攻撃を行う。兵貴神速で省略可
準備中、構え(防御、捨て身、反撃、牽制、金剛不壊など)、行動不能状態の敵に当てた場合は致命傷にならない。

『鬼気』 通常攻撃の3倍の気合消費
敵を倒すたびに与えるダメージが増加する状態になる。
自動発動ではない。死ぬと攻撃力上昇状態が解除される。

『剣風斬』 通常攻撃の4倍の気合消費、刀剣類の装備が必要
敵単体に間接攻撃を行う。準備なし、守護抜けだが命中率低め。 ダメージは連撃クラスか

<武芸伝・四>(封魔の証)
『仇討の刃』 自動発動
戦闘不能の味方の人数、(自身の)攻撃回数に比例して攻撃力が上昇
武芸版の簡易闘争心

『初撃の心得』 自動発動
近接武器攻撃を行った際に、初撃の効果を得られる。

『乾坤一擲(けんこんいってき)』
敵単体に強力な近接攻撃を行う。命中確率・低。ウェイト10
普通に使うだけではほぼ素振りする。準備に当てる、子守で寝ている敵に当てるなど工夫が必要
4   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:58:27   ID:???
初心者のための昇進試験一覧

与力(勲功1800)
野武士従者が戦ったあとに落とす首領への手紙を別当に持っていく。
夜になったら自分の所属国のどこかの茶屋の裏にいる「不審な娘」に話しかける。
話すとボス戦で怪しげな男を倒して野武士首領のまげを入手し報告すると与力昇進!
注意:ボス戦は徒党を組めますが途中参加はできません。いっせいに戦闘できるように注意しましょう。

侍大将(勲功3500)
戦場に補給物資が必要ということで食料を価値100分、武器10個を納入(等級関係なし)
鍛冶職人(NPC)に、木材6個銅板2個漆1個を渡す。
しっかり店主から「足軽陣笠型鉢」を手に入れる。入手するにはの以下のいずれかを選択。
昇仙峡で狐狸を倒し、狐の白綿毛を手に入れて渡す。
金30貫払って買う。
鍛冶職人に足軽陣笠を生産してもらう。
三日待つ。(約3時間)
出来た足軽陣笠を納入すると昇進。

目付(勲功6500)
合戦で○○家のまげを30個手に入れる。(敵対国じゃなくても、自国のまげでも何でもよい)

奉行(勲功12000)
クエストが発生すると侍所衆から自国道場にいる名前付きNPCのところへ行くようにいわれる。
他国の道場にいる名前付きNPCを倒してこいと言われる。(他国はランダム決定)
指定されたNPCを一騎打ちで倒すと武者修行の証をドロップする。
自国へ戻って道場にいる名前付きNPCへ武者修行の証を渡す。
さっきとは別の他国道場にいる名前付きNPCを倒してこいと言われる。
これも一騎打ちで倒し、武者修行の証を手に入れて渡す。
一度、侍所衆へ顔を出すようにいわれる。
顔を出すと何も報告を受けていないといわれるのでもう一度自国道場の名前付きNPCのところへ行く。
今度は浜松の道場の坂下権六を倒してこいと言われる。
こちらもやはり一騎打ちで倒し、武者修行の証を手に入れ、自国道場の名前付きNPCへ渡す。
侍所衆のところへ行くと奉行試験にまつわる陰謀の話を聞かされ、
最後に松本の道場にいる後藤田成正を倒してこいという指令と陰謀があるので「立会人」を用意した方がよいという助言をくれる。
後藤田のみ、相手は複数なので、助言の通り誰かに手伝って貰うと良い。
これを倒して武者修行の証を手に入れ、渡したら終了。
   例:那古野(レベル36:1体)→春日山(36:1)→浜松(38:1)→松本(38:5)

中老(勲功22000)
寄合所で、中老試験の昇進クエストを受けていること。
自国の合戦において、敵の要害の大将(NPC武将)を倒すこと。
該当NPCを倒した戦闘の終了時に戦闘不能状態でないこと。
掲示板に載る(徒党の旗頭である)ことは廃止され、現在は必要ない。

家老(勲功44000)
寄合所で、家老試験の昇進クエストを受けていること。
自国の合戦において、敵本陣の四天王、軍師、大名のいずれかを倒すこと。
該当NPCを倒した戦闘の終了時に戦闘不能状態でないこと。
掲示板に載る(徒党の旗頭である)ことは廃止され、現在は必要ない。
5   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:59:41   ID:???
<上級軍学・壱>(楮紙目録断片)
『逆転の秘策』 気合580
敵単体の属性付与を反転させる。対ボスで有効。
(詠唱付与を沈黙に反転は不可能、▼が▲には反転しない)
(敵武将などの強力な付与は強力な呪詛に変わる)

『不動の陣』 自動発動 
戦闘開始後、一定時間(4〜5ターン?)金縛りや子守唄に高い耐性を得る
(抵抗しやすくなるが、必ず防げるわけではない、当たると確実に痺れる攻撃でも一定確率で防ぐ)

『火攻め・弐』 気合1150
敵全体の生命力と気合いにダメージ。晴天時に効果が高い。(新演出)

『水攻め・弐』 気合1150
敵全体の生命力と気合いにダメージ。雨天時に効果が高い。(新演出)

<上級軍学・弐>(雁皮紙目録断片)
『兵貴神速』
味方単体の、数字のつく道場目録技の準備動作を省略する。
(一閃・弐など。鬼神突や神魔滅殺のような技能は省略不可能)
(渾身撃・弐は省略可、渾身撃・参は不可 物理詠唱付与弐?)

『猪突猛進』
敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱。
(敵を倒しても離脱する、離脱したら生命気合ともに1になる)

『活殺自在』 気合640
大音声の上位版。100%ではないが、高確率で痺れさせる。
効果時間が少し延長された。
知力付与次第では対人・ボスともにかなり有効。

<上級軍学・参>(三椏紙目録断片)
『自制心』 自動発動
強制的に目標を変更する技能への耐性が上昇する。一定確率で発動

『小細工一蹴』 全気合の約30%
敵単体をアイテムが使用できない状態にする。

『不動の陣・弐』 自動発動
戦闘開始から一定時間、行動不能耐性が上昇する。効果・中

『神算鬼謀』
敵単体への付与効果を自身へ移す

<上級軍学・四>(封魔の証)
『崩落の計』 消費気合620
術攻撃のダメージを軽減する技能を解除する
敵全体の妖術バリア(孔雀・減殺・抗術)を解除可能

『混水模魚の計』 消費気合880
対象の目標をランダム化する。効果時間・短

『一点突破』 消費気合360
味方全体の攻撃目標を選択した敵に変更する
徒党員が釣られてても軍学の選んだターゲットに固定する。軍学自体はターゲット固定されない
6   名前:  管理人   2009/01/24(土) 09:13:24   ID:Hug5p+Yw
伐採之いはどこでてにはいるんですか
7   名前:  あっぱっぱ   2009/11/21(土) 11:49:33   ID:qdaQ4uTc
くっぱぁぁぁ!!テンションあがっちまったぃ!!すまんコwww
ピンク色で形も綺麗なお×んこだったから夢中でしゃぶりついちゃったぜwwwww
クンニでトロトロになったお×んこって俺の短小ティムポでも余裕でイかせられっからな!!

全身ビクビクさせながらヨダレ垂らしてイってた顔が工ロかったわぁwww
あんまり工ロかったもんだから顔にぶっかけてもっと工ロくしてやったよwwwww(*´∀`*)
http://nuo.donune.net/09f-25z/
8   名前:  パンパース   2009/12/12(土) 14:12:41   ID:I6ikffpc
2人組のおねいさんに何発もヌキヌキされまくった!!!!

しかも勃たなくなったらボッキ→発射→前立腺→ボッキ…の繰り返しでチ○ポ壊れるかとオモタしwwwwww

1回10万はめちゃウマだけど、
こんなの毎回やってたら俺インポになるんじゃねぇか?www(`・ω・´;)

http://mav.bnpnstore.com/ji0p7en/
9   名前:  桃色男   2009/12/21(月) 13:59:42   ID:BEtdIIvY
オナネタさがしてる時に面白そうなサイト見つけたから突撃してみた!!
なんか即日セク−スできて5万もらえたんだけどwww

そのまま調子乗ってヤりまくってたら1週間で30万稼げたし!!w
てかオナネタもういらねぇ(笑)
http://hong.findeath.net/mgmyosz/
10   名前:  健一   2009/12/26(土) 17:52:57   ID:Ob7B0K+M
http://esp.cucuple.net/kr4zvjg/
↑↑↑ここで一晩5万でチムポ買ってもらった!!!!!

ホテル着いたらソッコー脱がされてチムポに食いつかれたしwwwww
ぬるぬる舌が尿道に入ってきて「うひょっ!」て声出しちまったよ(爆)

つか何度も精汁吸われて最後カウパーしか出なくなったのにはワロタwwwww
11   名前:  間太郎   2009/12/31(木) 09:54:56   ID:thDNS9j6
http://yes.xiexiexie.net/htkeabw/
10万で童貞買ってもらった!!!!!

つか生ま●こって俺が想像してたよりすげぇ!!!!
肉マンみたいにやわらけぇしホカホカで、チ●ポ溶けるかと思ったwwwww
「オナホと変わらないだろ」とか考えてた自分が恥ずかしいぜwww(ノ∀`*)
12   名前:  原口ひろし   2010/01/09(土) 02:52:17   ID:M9OX4Jfw
まさか中だしで4回もやらされるとは・・・!!!!
MっぽかったのにHになると豹変しやがったwwwww
あんなのほとんど逆レイ-プじゃねぇか!!ヽ(`Д´)ノ

とは言っても7万ももらえたので
また犯されたいなぁ(゚∀゚)とか思ってる俺wwwww
http://mu.tokorogadokkoi.net/04nmc90/
名前: メール: sage cookie

【3:7】 薬師スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/09(金) 23:00:28   ID:???
薬師
回復機能のエキスパートだが、それにとどまらず、
敵の体力を継続的に奪う「呪術」や味方への付与など、
サポート系の術を得意とする。薬の生産など、野外活動にも優れる。
☆゚・*:.。. .。.:*・゜★薬師の掟★゚・*:.。. .。.:*・゜☆
其の壱、薬師の情報交換のスレです。
其の弐、煽り、荒らし、晒しは放置でお願いします。
其の参、基本はまったり進行、全鯖共通スレです。
其の四、次スレは>>980がお願いします。立てれない場合は指名。
其の伍、強化要望や職業差による愚痴はスレが荒れない程度でお願いします。
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:50:23   ID:???
【昇進試験】
・与力
 まず、「○」の付く国の修験者に会えと言われる。○はひらがな一文字
 たとえば「み」なら相模、遠江、三河、美濃が候補になる
 修験者は各街中にいる
 修験者に会うと「修験者の採集道具(名前うろ覚え)」を貰える
 信濃の湖の北側街道沿い(ぬ−ホ:右上〜り−へ:左下)で採集道具を使う
 ttp://www62.tok2.com/home/adad/map/nolmap.cgi?mapid=11&x=157&y=297
 場所があってれば「鬼葉蘭の根」が取れるので、報告して終了

・侍大将
 昇進の見返りとして、《侍医》が要求する《鬼熊の肝》を手に入れる。
 鬼子熊でもドロップするため、そちらを狙うが吉
 【鬼子熊の目撃場所/甲斐】
 ろーへ 南
 へーへ 西南
 とート 東南
 をーへ 東南
 かーホ 北東

・目付
 火炎丸、風刃丸、冷命丸、雷鳴丸のどれか1つ
 奪命丸、脱力丸、技応丸、英明丸、万均丸を各1つを納入

・奉行
 富士地下洞穴の「骨」の落ちている場所で《侍医の巾着袋》を使い、
 反応した物を持ち帰る。その後再び富士の洞窟奥にある社で42x1
 の餓鬼系の敵を倒し、再度社を調べたら完了
3   名前:  ★成仏★   ★成仏★   ID:★成仏★
★成仏★
4   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:54:21   ID:???
【同職向けよくある質問まとめ】
Q.○○は幾らで売れますか?
A.自分で価格を決めましょう。売れないなら価格を下げましょう。
  安くしても需要がない場合は売れません。

Q.最初は治身水しかつくれないのですが。
A.皆そこを通ります。先に調合の1マス目を埋めると雷鳴粉で楽になるかもしれません。

Q.粉オフってなんですか?
A.基本は山椒の実とスズランを一緒に採ってきて雷鳴粉で稼ぐことです。

Q.材料は誰から買えばいいの?
A.材料の主な仕入先は以下の通り
  沈香、白檀、伽羅=神職、侍
  ジャコウ、牛黄、れい羊角、雷鳥の羽、天草、水、熊胆=陰陽、僧、忍者
  硝石、硫黄=鍛冶、忍者
  山椒、スズラン、桂皮、竜胆、ヨウバイヒ、千振、麻黄、人参、
  フクジュ草、弟切草、オキナ草=自分で拾う、または忍者

Q.上位目録はどこにある?なにが落とすの?
A.ここで探してください。
  蟻さん@wikihttp://www34.atwiki.jp/aoari/上位目録一覧#content_1_7
  #上位目録は破天後全国共通目録となります(懐剣四状態)

◆お勧めの初期振りは?
腕力:武器による攻撃の威力に影響する。数値が高いとダメージが増える。
   アイテムを持てる最大重量に影響する。装備や潜在能力による腕力上昇でも効果はあるが、薬では効果が無い。
   しかし振っても薬師には優良な物理攻撃技能が無いのであまり意味はない。

耐久:防御力に影響し、数値が高いと受けるダメージを抑えられるが数値が高くなるほど守護の発動率が下がるというデメリットもある。
   初期値は生命の伸び率に影響し、初期耐久が高いと生命も高くなる、逆に初期耐久が低いと生命が低くなるので多めにふったほうがよい。

器用:武器で攻撃するときの命中率と武器で攻撃されたときの回避率に影響するが影響度はかなり低い。
   物理攻撃時のダメージの変動幅にも影響がある、低いと物理攻撃時のダメージが下がる。
   しかし薬師には優良な物理攻撃技能が無いので振ってもあまり意味はない。

知力:初期値は気合の伸び率に影響する。初期知力が高いと気合も多くなる。
   知力25ごとに技能スロットが1枠増える。 スロット枠の数は素の知力+潜在能力による知力修正のみで計算される。

魅力:挑発などの技の成功率に影響する。
   初期値が低いと店から買うときは割高、売るときは割安になることがある。

以上踏まえて自由に振りましょう。初期耐久3でも家老昇進&火撃破くらいは問題ありません。
5   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:55:08   ID:???
【他職向け よくある質問まとめ】
Q.○○(薬作成用材料)は幾らで売れますか?
A.鯖と国で違うため分かりません。相場を調べてください。

Q.○○の原価は幾らですか?
A.各自の鯖、国の相場で算出してください。レシピは攻略サイトか質問スレへどうぞ。

Q.○○の原価××なのに△△で売るのぼったくりでは?
A.器用や魅力振り次第で原価はさまざまです。全ての薬が期待値どおりにできるとは限らないため、
  販売価格は「原価+技術料」とお考え下さい。

Q.持ち込みで○○つくってもらえませんか?
A.薬座で直接薬師に対話で申し込んでみてください。
  高レベルの薬師の場合修得が入らないため、断わる人、受ける人、人それぞれです。

Q.治身シリーズの効果(回復量)と価格を教えてください。
A.価格はPC相手の相場。回復量は個人差がありますので目安程度で考えてください。
 治身水[いろは] 自己回復・序(50〜53)  10文前後?
 治身粉[処方壱] 自己回復・壱(138〜148) 200文前後
 治身粒[処方弐] 自己回復・弐(250〜253) 1貫弱
 治身丸[処方弐] 自己回復・参(355〜359) 1貫500文前後
 治身錠[処方参] 自己回復・四(501〜528) れい羊角次第
 治身丹[処方参] 自己回復・伍(569〜637) 3貫500文前後

Q.薬師はお金持ちだと聞いたのですが。
A.時給を気にしないのであれば小銭は稼げます。時給は…聞かないであげてください。

Q.そんなこと言って、どうせ弾薬で儲けたくせに。
A.一部の先行者のみです。多くは中華キャノンを打てませんでした。
6   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:55:41   ID:???
【活身効果の検証】
神通に進んで速攻活力・壱まで覚えたので、確認の意味も込めて道場で活身の効果を色々比べてみました。
レベルは46で魅力は179で測定。

技能名     総回復量  効果時間  1秒あたりの回復量(回復量/効果時間)
活身・序      117     約2分      0.975/s
活身・壱      188    約1分30秒     2.088/s
活身・弐      928    約3分30秒     4.419/s
活身・参      1729     約4分20秒     6.65/s
活身・四     測定不能    約5分30秒    12.122/s
活力       測定不能  約11分30秒     4.959/s
速攻活力・壱    724    約6分       2.001/s

活身・四と活力は効果時間内で全生命力(2183)を回復しきってしまいましたので、
総回復量は図れませんでしたorz
活身・四は約3分、活力は約7分20秒で全回復したので、
1秒あたりの回復量はそこから算出しています。

結果を見てみると活身・四の回復量の凄まじさを改めて実感…参の倍近いスピードですし。
速攻活力・壱は効果時間は長いものの活身・壱なみと回復速度は低いので、
やっぱり呪いの影や死の唄に対しての対策に使うのが一番効果的なのかな…と。
速攻活力・弐を覚えたらまた確認してみたいところですが…
自分、マッタリプレイな為に習得するのが何時になる事やらorz

【呪い技能の検証】
自分知力193魅力199 相手生命1942知力120魅力88
技能名     総量 効果時間 単位毎秒あたり
呪い・序    80 1:30 1.13/s
呪いの影・壱 309 4:00 1.28/s
  〃  弐 500 4:40 1.79/s
  〃  参 680 5:00 2.27/s
禁呪     492 1:00 8.2/s
鬼門     980 4:10 3.92/s

呪いの影・参の効果時間は10分ぐらいあると思い込んでたのでショックorz
次、呪いの序or禁呪+言霊1,2,3と練呪で調査。
これは呪いをかけてから言霊をかけるまでに多少時間の違いがあるため、あまり当てにしないでほしいです。

呪いの序+
言霊・壱 251 1:50 2.2/s 
言霊・弐 310 1:50 2.8/s
言霊・参 366 1:50 3.3/s
練呪   744 1:55 6.2/s

禁呪+
言霊・壱 756 1:20 9.45/s
言霊・弐 774 1:20 9.6/s
言霊・参 773 1:20 9.6/s
練呪   861 1:30 9.5/s

鬼門+練呪 測定不能 4:35〜4:40? 
3分30秒ぐらいになった時点で生命の光が見えなくなったので恐らく9.5/sぐらい

結論 言霊による強化のキャップは10/sぐらい・・・
   効果時間の延長は20秒、練呪は30秒
   言霊の連射で呪いがどんどん強くなっていると思い込んでいた修験者よりでした;;。

【医療知識効果の検証】
薬師lv52、生命3076、知力166、魅力199で検証。()内は増加割合で英明の有無を対象に計算
回復量の数字は平均値

医療知識無&英明3無
治療3…840、全治3…567、治療4…1071、全治4…697、救護3…799
医療知識無&英明3有
治療3…842、全治3…559、治療4…1145、全治4…730、救護3…780
医療知識1&英明3無
治療3…1069(26%)、全治3…648(14%)、治療4…1271(18%)、全治4…840(20%)、救護3…917(14%)
医療知識1&英明3有
治療3…1068(26%)、全治3…655(17%)、治療4…1253(09%)、全治4…842(15%)、救護3…919(17%)
医療知識2&英明3無
治療3…1137(35%)、全治3…736(24%)、治療4…1390(29%)、全治4…926(32%)、救護3…972(21%)
医療知識2&英明3有
治療3…1201(42%)、全治3…722(29%)、治療4…1472(28%)、全治4…956(30%)、救護3…1040(33%)

医療知識・壱は10〜20%回復量アップ
医療知識・弐は20〜30%回復量アップ

おまけ
ぶちかましで防御呪詛4、防御呪霧4の効果検証してきました。

防御力    400  210
ぶちかまし
防御呪詛4 140   45
防御呪霧4 160   65

防御呪詛に関しては元の防御力に依らず、
防御呪詛4:-120
防御呪霧4:-80
の固定値ダウンで確定だと思います。

【隠し潜在能力について】
基本潜在、戦闘潜在、生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが
条件のようです。新たに戦闘潜在の項目に侍医・山岳信仰が追加されます。
この二つを上げきると行者が追加されます。

侍医    現在の知力が1上昇する。
山岳信仰  現在の基本火・水属性が1上昇する。
行者     現在の基本火・水属性が10上昇する。
7   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:56:01   ID:???
【活身効果の検証(特化)】
レベル60薬師で知力239魅力228、稲葉前のレベル2ネズミで検証しました。
実験は、各技能ごとに3回ずつ行い、その平均値を以下に示しています。
左からそれぞれ、技能名・総回復量・効果時間・秒間回復量です。
無間活力は効果時間が無制限のため5分程度で戦闘を終了させて計測しています。
活身・四については回復量が大きすぎるため、3分程度で戦闘を終了させ、そこから秒間回復量を算出し
継続時間をかけて総回復量を計算しています。

活身・四     4396  6分27秒  11.36/s
速攻活力・壱  724   6分30秒  1.86/s
速攻活力・弐  1823  7分43秒  3.94/s
無間活力    1282  5分06秒  4.19/s

結果を見ると、速活壱と弐の効果に予想以上の差がありました。
弐は回復速度が倍以上、総回復量は2.5倍近くになっています。
気合200でこの差ならば、弐を使う選択肢も十分あるのではないでしょうか?
一方で、活身四の効果時間がテンプレと大きく異なっています。
知らぬ間に裏パッチが当たったのかもしれません。
もしかすると、何かのステータス依存ということも考えられるので、追加検証をお願いいたします。
名前: メール: sage cookie
キーワード【薬師

【4:6】 陰陽師スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/09(金) 22:59:10   ID:???
陰陽師 ONMYOJI
〜術者あり。その術、天を驚かし、地を動かす。〜

☆★☆〜陰陽之心得〜☆★☆
壱・此処は、陰陽師の情報交換により、知の探求をする場所である。
弐・煽り荒らし晒しは放置。
参・>>980に辿り着いた者は、次スレを立て、自治・管理人スレに終了報告。
四・過去ログ・スレを見、先人の知恵より勉学に励むこと。
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:47:25   ID:???
召喚陰陽Q&A
Q、初期振りはどうすればいい?
A、魅力多めで対人で活躍したいなら耐久も。

Q、価値4の式符はどうやって作るの?
A、(式符作成は)でひたすらノックすればたまに出来ます。

Q、式符の種類がたくさんあるけどそれぞれ何が召喚されるの?
A、下記参照
【種類別行動表】
攻式符=叩き割りで攻撃。
妖式符=単体術や全体術で攻撃。
呪式符=呪詛、呪霧、韻などで援護。
癒式符=単体回復や全体回復を使用。
護式符=何も行動しません。盾専門。
彩式符=5種類の内、どれかが出ます。

Q、式符に武器を付与したいけど何を付与すればいいの?
A、一般的には下記にある感じです。
攻式符=生命+腕力
妖式符=生命+知力
呪式符=生命+魅力
癒式符=生命+知力
護式符=生命+耐久
彩式符=好みで

Q、武器を付与した場合にどれくらい反映されるの?
A、下記を参考に。また付与した値はランダムでロスがあります。
  0〜40%ほど。属性値は武器の属性値の2倍程度。

【式符強化の効能】
武器 能力 上昇値(武器の攻撃力に対する割合)
槍系 腕力 1/5
剣系 腕力:生命 1/8:1.5
鉄砲 腕力:耐久:器用 1/10:1/10:1/10
棍棒 耐久 1/5
懐剣 器用 1/3
錫杖 知力 1/3
弓  魅力 1/3
3   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:47:46   ID:???
Q、価値3、4では何が召喚されるの?
A、下記参照。式神の行動は上記の種類別行動表の行動も含む
( )の中は価値4の仮の名称及び技能(価値4は価値3の行動を含む)

攻式符=鬼神(牛):渾身撃
妖式符=天狗(鴉天狗):万雷、吹雪、煉獄、竜巻、奔雷・五(迅雷、凶風)
呪式符=鬼女(猫娘):眼光、魅惑の舞、脱力の舞
癒式符=幽姫(幽姫):回復四、全体回復四、魔の祝福・弐
護式符=人形(人形):何も行動しません。盾専門。

Q、式神が死んだら式符はなくなるの?
A、式符の耐久が減ります。耐久が0になったらなくなります。

Q、式神が味方を攻撃したんだけど… _no
A、使役者が行動不能状態になると味方を攻撃する可能性があります。

Q、式神の行動回数は固定ですか?
A、式符に気合付与する事により行動回数は増えます。
  尚、式神が敵の攻撃を守護した場合も行動回数としてカウントされます
4   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:48:01   ID:???
陰陽道Q&A

Q、反閇呪法の効果と時間は?
A、術ダメが200% 時間は3〜4ターン程度→3分との情報提供あり

Q、五行相生の効果時間は?
A、反閇呪法→轟雷を3セット(9ターン)ほどは持ってた
ので8分程度?(3〜4ターン程度という意見も)

Q、真太極の最大ダメージは?
A、9999

Q、集気中って被ダメ増えます?
A、準備動作ではないので、生命・気合ともに被ダメは変わらない。
  手裏剣もかわせます。
5   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:48:20   ID:???
主な破天の章目録の効果

【真理之書・参】
・凝神聚気・壱 白△25% 160秒 大>凝>昇
・周天法極 上昇率は改と同じ25%

【真理之書・四】
・凝神聚気・弐 白△50% 160秒 大>凝>昇

【陰陽道・伍】
・呪禁法・弐 50%軽減
・四方道術 自身に精神統一、対象に低速・暗黒・意気消沈
・宿曜星降 準備アリ3体。発動時の全気合をダメージに変換する。反周効果ナシ

【仙論・四】
・禁呪・封 120秒 縛>封
・煉神消散 狙撃にも効果アリ。70秒?
・煉気掌 英明で効果上昇。近接攻撃に順ずる。知力3.8倍ダメ+気合ダメ?

【高位召喚術・参】
・式神昇華 白△315秒。
・憑依継承 180秒。継承>付与参
6   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:49:48   ID:???
仙論Q&A

Q、大周天の効果と時間は?
A、術ダメが170% 目安的に待機無しで五雷3発程度(時間は要検証)

Q、外丹法の効果は?
A、術被ダメ減少(無属性除く)と、低速暗黒呪霧にも効果あるかも?
効果時間は実装してるかぎり無限

Q、五雷の最大ダメージは?
A、ノーマル五雷で約1400、大周天付き約2400

Q、禁呪・絶はどのステ依存?
A、知力

Q、初期振りはどれがお薦めですか?
A、初期振りはご自由にどうぞ。
でもリアル忍耐力は必須!
名前: メール: sage cookie
キーワード【陰陽師

【5:9】 神職スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/09(金) 22:51:56   ID:???
神主・巫女の戦術や装備などの情報交換のスレです。
次スレは1000あたりで。
他職叩きや特化中傷はスレ違いですので公式BBSでどうぞ
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:42:05   ID:???
Q1 伐採「い・ろ・は」の違いは?
A1 高価な物の取れる確率が変わります 取れるものは変わりません

Q2 伐採で取れるもの教えて!
A2 おおまかに分けて・・・
1 竹・木材・鳳尾竹・伽羅(沈香出るところもある)
2 白木の棒・木材・ヒノキ材・沈香(白檀が出るところもある)

Q3 伐採「に」って?神職にはありますか?
A3 伐採い〜はで取れる材料の他に「藤蔓」「楢の枝」が採取できますが、
現状では侍のみの技能なので神職にはありません

Q4 目録はどれから進めたら勝ち組ですか?
A4 あなたの好きなように進めてください。どの目録にも大切な技能が入っています

Q5 雅楽を使うには楽器が必要みたいですがどこで手に入りますか?
※「雅楽・催馬楽」及び「古神道・七」の一部の技能では価値7以上の楽器が必要となります
  ただし価値7の楽器は部隊アイテムの笛1つしかないので、実質8以上となります
  (琵琶は現状では高価値限定の技能はありません)
A5
・鼓
宝飾屋で18貫で販売
内政クエスト「首飾り献上」の報酬『勇気の太鼓』
大和のクエスト「み吉野に響く音」の報酬『源九郎鼓』
 騒ぎ太鼓/おさわ狐
 袋太鼓/袋下げ
 蝮鼓/大蝮
 お祭り太鼓/月踊り
高価値(価値8以上)
 棗壱鼓(ナツメイッコ)/鼓鳴らし
 諏訪神社の鼓/諏訪頼忠、諏訪神官
 虚空太鼓/?
 妖鼓闇乃轟き/妖魔陣
 葡萄蒔絵鼓胴/駿府城(天下一品)
 酒井の陣太鼓/酒井忠次
 囃子太鼓/婆娑羅の巣窟の宝物庫
 楽人の鼓/星野山千尋窟の葛篭
 天竺鼓/茶器交換報酬(茶会)
 闘魂陣太鼓/徳川家 酒井忠次隊

・笛
笛:宝飾屋で7貫で販売
 古狐の祭り笛/古狐
 慣らしの土笛/土慣らし
 宮中の笛/合戦場の足軽
 三官女の笛/彷徨う官女
 蠎蛇の笛/蠎蛇
 青鷺の笛/青鷺火
 揚北の草笛/上杉家 本庄実乃隊
高価値(価値8以上)
 長城の笛/神保長城
 青葉龍笛/笛担ぎ
 妖笛闇之囁き/憑霊
 悪夢招きの笛/夢喰い
 犬笛/太田資正、犬使い
 蝉折れの笛/堕天女(天下一品)
 一節切/北条家 北条幻庵隊
 おどけ者の笛/婆娑羅の巣窟の宝物庫
 フルート/茶器交換報酬の家宝

・琵琶
宝飾屋で10貫で販売
内政クエスト「光の矢納入」の報酬『四弦琵琶』
 老狐の琵琶/老狐
高価値(価値8以上)
 海鳴りの琵琶海座頭
 窺天之琵琶/妖魔陣
 紅木琵琶/琵琶御前
 諏訪神社の琵琶/諏訪頼忠、諏訪巫女
 螺鈿紫檀五絃琵琶?/稲葉山城(天下一品)
 吉江の琵琶/吉江景資

Q6 与力試験で敵国に入るのが怖いです
A6 雅楽の和みの唄を覚えてください
3   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:42:41   ID:???
Q7 行進曲・大地の唄などは瞑想や飛脚との相乗効果はありますか?
A7 あります 徒党組んだ場合是非使ってあげましょう

Q8 欠番

Q9 お金が稼げません・・・どうしたらいいですか?
A9 序盤はひたすら伐採。 御神酒作成を覚えれば店売り黒が望め、かなり楽になります(ヒノキ自力調達)

Q10 侍の技の効果は?
A10
釣り野伏せ・・・気合の韻1
奇襲・・・・・・攻撃の韻1?
夜討ち・・・・・防御・攻撃の韻1
急襲・・・・・・高速の韻2以上〜3以下
鼓舞・・・・・・気合の韻2(ウェイト極小・気合韻弐の完全上位?)
鶴翼の陣・・・・英明の韻2以上
魚鱗の陣・・・・攻撃の韻2以上
方円の陣・・・・防御の韻2以上
車懸の陣・・・・高速の韻2以上

拙攻・・・・・・攻撃呪霧2?
拙守・・・・・・防御呪霧2?

英明の法・・・・英明の韻1-3

◇侍スレで軍学系の韻相当の効果一覧をまとめていた一覧です。
 急襲は韻効果の評価わかれてるね。

Q11 小細工無用で連携出来ないんですが・・・
A11 解呪もしくは詠唱付与で消せます 全体解呪あれば小細工無用は敵じゃないです

Q12 楽器も売ってないし付与石作成に必要な貴石屋もないわけだがどこよ?
A12
那古野:神社の2つ南
駿府  :北の茶屋の対面(北側)
春日山:城下町にはいって最初の曲がり角を右折して突き当たりの辺り
小田原:北門から南へ延びている道の途中(地図上の西側)
小谷:神社の隣り
右京:茶屋向い
左京:両替の前
堺:西両替の裏
他にもあったかも
4   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:43:10   ID:???
付与石について

・付与石は神職の技能で鍛錬の残っている付与石(8貫・店売り)に能力に対応した宝石を加えて作る。
・宝石、付与石は駿府・春日山・小田原・小谷・那古野・右京・左京・堺にある貴石屋が売っている。
・一つの付与石に違う種類の宝石を付けることも可能。
・取り付ける際、0〜3割のロスが発生する。
・髪飾り以外の頭装備、胴装備、武器、袋に取り付けることが可能。
・付与した+パラメータは永続。耐久度などが減っても変わらず。
・一つの武具に付与できる最大値 生命、気合、属性は+255、他のパラメータは+50まで。
・付与値や潜在の商談で販売額が変化します
【付与石】 8貫
【銀】 合成不可 2貫
【金】 合成不可 4貫
【めのう】 合成不可 1貫
【かんらん石】 気合↑ 18貫
【しゃこ】 生命↑ 18貫
【白金】 重量軽減↑ 6貫
【象牙石】 +を↑ 8貫
【はり】 耐久力↑ 器用さ↓ 20貫
【瑠璃】 魅力↑ 20貫
【べっこう】 +−を反転する 20貫
【さんご】 器用↑ 耐久力↓ 20貫
【こはく】 腕力↑ 知力↓ 20貫
【孔雀石】 −を0にする 40貫
【真珠】 知力↑ 腕力↓ 20貫
【碧玉】 土↑ 25貫
【ひすい】 風↑ 25貫
【紅玉】 火↑ - TD、ドロップ
【青玉】 水↑ - TD、葛篭箱
【金剛石】 +を↑(〜2倍)ドロップ
【竜の涙】 +を↑(〜3倍)ドロップ
【宇宙の雫】+を↑(1.5〜4倍?)ドロップ (未検証のため引き続き情報求む)
5   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:43:34   ID:???
《昇進試験》
■与力
観光。指定された四つの国をまわり、お守りを集める。
各国によりお守りをもらうための条件が異なり、山伏に会いに行く、銘入りの杖を持っていく、
50文で買う(2ヶ国)でお守りがもらえる。
和みの唄があれば楽勝。

■侍大将
浜名湖地下洞窟にいって指定された人物に会う。治身粒2個or治身丸1を渡すと終了になる。
前もって粒か丸を用意していけばすぐ終わる。戦闘も無し。
治身粉ではなく、治身「粒」。間違えやすいので要注意


■目付
まず破魔矢10本か火矢90本を納入。その後三河の半島の先にいる木喰虫(大木喰虫でも可)の落とす、
桃の古きを手に入れて松本へ。ちなみに弓削は神社にいます。

■奉行
亀甲をもらうために、遠江にいる海坊主を倒して漁師のお守りを手に入れる。
その後試験を進めていくと、一度金山でイベント戦闘をすることになる。敵はLv40程度の三体。
そこまでいくには神隠しがあると便利。
ソロでは無理なので徒党を組んでいきましょう。
6   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:43:56   ID:???
●気合回復速度上昇具合(上のものほど効果大)
意気昂揚・参
意気昂揚・弐>気合韻・四
気合韻・参>練気・四=精神統一・四>鬼突・弐
鼓舞>意気昂揚・壱=気合韻・弐>精神統一・参=練気・参
神恩の儀
気合韻・壱>精神統一・弐=練気・弐>釣り野伏せ
結界・参=罰当たり・参=忍結界・参=加持結界>練気・壱>鬼突・壱>精神統一・壱

※結界は他の技能と重複して効果有り

・10秒毎の気合回復量

気合韻・壱 +24
気合韻・弐 +36
気合韻・参 +48
気合韻・四 +60

神恩の儀 +30

意気昂揚・壱 +36
意気昂揚・弐 +66
意気昂揚・参 +93

釣り野伏せ +21
鼓舞 +37

練気・壱 +14
練気・弐 +23
練気・参 +35
練気・四 +45

精神統一・壱 +12
精神統一・弐 +23
精神統一・参 +35
精神統一・四 +45

結界・壱 +5
結界・弐 +10
結界・参 +15
結界・四 +20
(罰当たり・忍結界も同じ)

加持結界 +15

鬼突・壱 +13
鬼突・弐 +41

傾奇者の技能は未調査。
7   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:45:31   ID:???
ついでに英明・天恵・神々の比較(英明効果のみ)

英明1<英明2<天恵<英明3=神々

気合回復速度から逆算した英明効果(±2程度の誤差有り)
英明1 +15
英明2 +35
英明3 +70
天恵 +50
神々 +70

この前英明のことを書いたときは、気合韻等の具体的な回復量は
書かなかったけど、せっかくだからそれも書いておきます。

素の回復量は野外と全く一緒で、10秒ごとに10+魅力*0.4
これが1秒毎(0.5秒毎?)に10分の1ずつ処理されている。
(ようするに1秒ごとに1+魅力*0.04)

回復キャップは野外の倍で、10秒で255

10秒ごとの気合回復量は
昂揚1 +36
昂揚2 +66
昂揚3 +93
韻1 +24
韻2 +36
韻3 +48
韻4 +60


魅力310程度+英明3+昂揚3で回復キャップに届きます。
英明無しだと、魅力380+昂揚3、魅力463+韻4でキャップ到達。

ちなみに僧の練気の法は
練気1 +14
練気2 +23
練気3 +35

************

51神典−知249魅力269&319、防御130&260。
3回測定しての平均値です。
対NPC戦なので 数値換算はもう少しあがってるかも?
        回復up量  魅力値換算
英明・壱    0.63/秒   +16
英明・弐    1.42/秒   +36
英明・参    2.80/秒   +70
英明の韻・壱  0.47/秒   +12
英明の韻・弐  0.97/秒   +24
英明の韻・参  1.40/秒   +35
防壁の韻    1.43/秒   +36
天恵      2.03/秒   +51
神々の唄    ---    --- (未検証。天恵<神々<神降)
神降      2.80/秒   +70

相手は攻撃力200で実装はなにも入れてません。
各10回殴られて平均値を出しています。
      防御130  防御260
素殴り     152    77
防御付与・壱 133    71.5
防御付与・弐 100    60.9
防御付与・参  78    52.5
防御の韻・壱 132.6   71.6
防御の韻・弐 119.6   67
防御の韻・参 106.4   64.4
防壁の韻   114.6   65.6
天恵      112.6   65.4
神々の唄    ---    --- (未検証。天恵<神々<神降)
神降       50    37.8

対人ダメージの算出を
(攻撃力×攻撃力÷防御力) の半分の数字だとすると
防御力に次の数字が足されていることになる。かな?
      防御130  防御260
防御付与・壱  20.3   19.7
防御付与・弐  70    68.4
防御付与・参 126.4   121
防御の韻・壱  20.8   19.3
防御の韻・弐  37.2   38.5
防御の韻・参  58    50.6
防壁の韻    44.5   44.9
天恵       47.6   45.8
神々の唄    ---    --- (未検証。天恵<神々<神降)
神降       270    270


器用のパッチの前に、以前に取った(9/20頃)データ整理 付与の攻撃増加量。
データの取り方は、知力魅力は同じステで。
攻撃付与・壱  10.9
攻撃付与・弐  46.2
攻撃付与・参  94.1
攻撃の韻・壱  16.3
攻撃の韻・弐  26.3
攻撃の韻・参  35.5
速攻の韻    40.8
天恵       51.7
神々の唄   誰かクダサイ
神降      130.6
8   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:46:02   ID:???
《ダメージ計算式》
攻撃力×(攻撃力/防御力)×技ごとのダメージ係数m=計算ダメージ

《キャップダメージ計算式》
攻撃力×技ごとのキャップ係数n=キャップダメージ

計算ダメージ<キャップダメージの場合→実ダメージ=計算ダメージ
計算ダメージ≧キャップダメージの場合→実ダメージ=キャップダメージ

mとnの比率は技能によって様々であり、俗に言う貫通力の違いが見られます。
大まかに分類すると
m/n=1.0付近の技:鬼神突 十二天護法撃 など
m/n=0.7〜0.75付近の技:各種連撃
m/n=0.5付近の技:通常攻撃 反撃 剣風斬 噛み破り 他多数

ただし、計算ダメージが攻撃力の二次関数であるのに対してキャップダメージが
攻撃力の一次関数であるため、実は攻撃力を上げるほど、キャップに届きやすく
なる仕様になっています。この仕様のおかげで、純粋に技能ごとの貫通力を比較
するのはきちんと検証しないと難しくなっています。

余談ですが、剣気が発動した場合は上の実ダメージが出たあとに増加計算が行われ、
増加率は一律1.3倍です。連撃系はそう見えないこともありますが、これは実は連
撃の一段一段で剣気発生判定が独立しているため。見た目は全段に乗っているように
見えて、実は1段にしか剣気が乗っていなかった、なんてことも多いです。
一段にでも乗ってしまえば剣気エフェクトが全段に出るので、(見た目の)剣気発生
率は段数の多い連撃ほど高いことになります。
ダメージ増加の期待値的には、結局単発も連撃も変わりない、と言うことだと思います。

計算式だけ出すのも何なので、神の光矢のダメージ係数を調べていました。が、どうやら
矢の攻撃力分以外にも計算式の中に固定ダメージが存在している疑いが出てきて、調査が
難航しています。今のところ、下の式の線が濃いなぁと思っていますが

《神の光矢・ダメージ計算式》
攻撃力×(攻撃力/防御力)×2.25+700〜800+(矢の攻撃力)=計算ダメージ

《神の光矢・キャップ計算式》
攻撃力×4.5+700〜800+(矢の攻撃力)=キャップダメージ

ex.攻撃400、炸裂弾使用、攻撃隊列にて光矢でキャップダメージが出たとき
ダメージ=400×4.5×1.1+700〜800+100=2780〜2880 
(器用バラつき、初期器用補正は話がややこしくなるので無視してます)

神の光矢の固定ダメージ検証

方法は、
できるだけ攻撃力を下げたキャラで
鎧の極みで防御力を上げたキャラを
光矢で攻撃。

神職スペック 
攻撃178器用300(LV*4)普通の矢使用
鍛冶屋スペック
防御494
実装に鎧の極み改、防御極意、存命極意、剛健法を実装。

結果は
鎧の極み改3枚        平均210ダメージ
鎧の極み改3枚+防御極意 平均210ダメージ
鎧の極み改3枚+防御極意
+存命極意発動の生命力 平均210ダメージ

この結果から、光矢の固定ダメージは対人で200
対NPCで400と予想してみる。

光矢のキャップは
攻撃力*5.5+400+矢の攻撃力
くらいだと思う
9   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:46:26   ID:???
・炸裂弾系に祈念の効果はあるか
・火矢系に修羅は乗るか
・呪阻丹に祈念の効果はあるか

合戦場で陣取りの合間とかにやってたので相手はほぼPCか武将。

・炸裂弾系に祈念の効果はあるか
ない。祈念有と無の状態で比べたが発動率自体はほぼ変わらずだった。
ついでに毒矢も調べたが変わらなかった。

・火矢系に修羅は乗るか
追加ダメージには一応乗る。ただ実用性考えると・・・なぁ。

・呪阻丹に祈念の効果はあるか
ある。特に明らかにステータス高い相手(武将とか)でも呪詛付けやすくなった。
ただし抗毒や後光、武運長久なんかを貫通するほどではなかった。

以上テンプレ終了
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キーワード【神職

【6:8】 傾奇者スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/09(金) 22:56:01   ID:???
ここは破天の章より実装された傾奇者の情報交換スレです。

・煽り、荒らし、晒しは放置でお願いします。
・次スレは>>980が立て、自治管理人スレに報告。
・立てられない場合は必ず報告し、立てるレス番を指名する事。
・質問はテンプレ、現行スレ、寄合所などで調べてからしましょう。
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:36:59   ID:???
能楽の検証結果
魅力290知力150で測定
(アイコン順)

激戦の謡・参(近接ダメージ上昇) 1分53秒
堅陣の謡・参(近接ダメージ減少) 1分53秒
追風の謡・参(間接ダメージ上昇) 1分53秒
向風の謡・参(間接ダメージ減少) 1分53秒

験気の謡・参(生命回復量増加) 2分50秒
的射の謡・参(攻撃命中率上昇) 1分53秒
幻化の謡・参(攻撃命中率減少) 2分45秒

凶変の謡・弐(気合消費量増加) 2分45秒
幽玄の謡  (術準備動作省略) 2分50秒
吉祥の謡・弐(気合消費量減少) 2分45秒

凪の謡   (生命力ダメージ半減) 55秒
3   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:37:42   ID:???
使用キャラ :Lv21カブキ 知63(初期5) 魅53(初期3) 属性各66
試した敵:Lv1ネズミと蛇 Lv11泣き男
計測  :ストップウォッチを使用。計測時間は+−3秒ぐらいはみてくれ。

【能楽の効果時間】
堅陣の謡・壱=素で2分10秒前後/知丹飲み、魅丹飲みでも変化なし…
現世の謡  =素で3分14秒前後/知丹飲み、魅丹飲みでも変化なし…

【四象】
1.四象アイコン点滅が終了するまでにかかった時間=四象の上昇有効時間
 火祭の舞・壱=素で2分10秒前後/知・魅・火丹飲みでも変化なし…

2.一度の火祭の舞・壱使用で上昇した幅(角度)
 素で30度ぐらい/知・魅・火丹飲みでも変化なし…

3.槌は四象の影響を受ける。かつ、四象上昇分をちゃっかり消費する。
 <槌ダメの上昇幅(あくまでLv21カブキの場合だぞw)>
 火祭の舞・壱+炎衝斬・壱=素の場合と比べて+25〜35前後のダメ値上昇
 <上昇した四象の属性攻撃消費量>
 火祭の舞・壱一回分=炎衝斬・壱二発分/知・魅・火丹飲みでも変化なし…

なんていうか、使用したキャラLvが低いから変化が実感しにくのかとも思ったんだが、
火丹飲んだ際の炎衝斬・壱はちゃんとダメージに付与分が反映されてるんだよね。
また、上の計測時間見てもらえればわかるが、ケツに壱とかついてない謡は、
ついてる謡よりも効果時間が長めに設定されているみたい。
逆に、壱とか弐とか段階がある謡は、その段階毎に効果時間が設定されてるぽ。

丹飲んで有効時間や幅に変化がなかったんで、もしやと思い追加検証。
検証項目は四象、使用したのは<火祭の舞・壱>。

(あくまで俺の場合だが)これの一回使用での有効時間と上昇幅(角度)が、
【2分10秒前後/約30度】なのは上で報告済みだが、これを重ねがけしたところ、
同じ2分10秒前後経過した段階までの上昇幅(角度)が、
1回重ねたら約60度、2回なら約80~90度だった。
試しに2分10秒の間に7回ぐらいつかってみたが、90度の時点で2分10秒が経過。
徐々に上がるというだけあって、回数が多ければいいってもんじゃなさげ。
更に、重ねがけした際の有効時間の延長は、
追加された有効時間と重ねる前の残り有効時間との差分だけ延長。
例:有効時間が約2分10秒前後の場合、
  一度使い、1分経過した時点で重ねると、延長は約1分、合計で約3分間の発動。

上位同種技能の検証待ちだが、たぶん、<○祭の舞>一回だけでの上昇限度は
壱=上昇幅約30度 弐=約45度~60度 参=90度 だと思われ。
また、「徐々に変化」とあるが30度傾くのにだいたい1分前後な感じだった。
更に、効果時間も能楽の<〜の謡・壱>と演舞の<○祭の舞・壱>が
ほぼ同じだったことから、技能レベル毎に設定されているんじゃなかろうか。
4   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:38:08   ID:???
30カブキ腕器10振り
実装:激戦1(2)、回避極意、反撃極意、早拍子、浮れ拍子、防御極意
検体:凶暴な小熊:レベル14(生命677)
行動:地勢(地勢なしの場合は行動なし)→防御
反撃ダメージが地勢なし、激戦1、激戦2、堅陣1、でどう変化するか検証。

攻撃力184
地勢なし:393、393
激戦1:432、432
激戦2:451、451
堅陣1:354、354
堅陣2:315、315
ばらつかなかったのでキャップ出ていると解釈した
激戦1で1.099… 1.10倍
激戦2で1.147… 1.15倍
堅陣1で0.900… 0.90倍
堅陣2で0.801… 0.80倍

攻撃力の変化でどうなるか確認するために
攻撃力230で少しだけ検証
地勢なし:492
激戦2:565 1.148… 1.15倍
5   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:38:32   ID:???
全体槌おぼえたんで検証してみた
当方攻撃216、知力134、土属性144で防御140の相手を
建御雷の神舞を使用しいろんな条件でなぐってみた
みずらいけどかんべんね

素殴り160 土槌381
知丹のんで知力184で 土槌453
知力184土属性263にしてみて 土槌532
上記からグシャ2入れて 土槌 510 524
さらに乱拍子いれて 530
乱、グシャ2、土属性194に落として 524、531
6   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:39:03   ID:???
〜殺陣の基本条件〜
一つ、気合が無くとも共演は可能。だが効果は激減する
一つ、共演コマンドが出てこないときは↑を押せ
一つ、基点、共演者のいずれかが行動を制限されるとキャンセルされる(痺れ、沈、呪縛等)
一つ、効果は基本的に共演者と共演技能に依存する
一つ、防御でも共演可能。(隠れ、分身、構え、集気、発破、変幻、妖獣中はどうなるか知らん)


《殺陣指南・壱 》
・宿命〜明星 
連携人数:2人
準備 :あり
効果 :無属性全体攻撃術
共演技能:侍:なし
 僧:懲悪
 神:浄火、光雨、光雨・弐
 陰:光芒・華、五雷法、封神、五芒陣、森羅万象、宿曜星降
 忍:なし
 鍛:なし
 傾:天光・壱〜破天光・参
 薬:なし
備考 :トンコーと術強化▲は全般的に効果有り
コメント:殺陣指南最初の技能でありある意味最後の技能とも言える。

・導音〜鳴滴
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :全体回復
共演技能:侍:なし
 僧:回復・壱〜四、全体回復・壱〜四、完全回復、全体完全回復
 神:なし
 陰:なし
 忍:なし
 鍛:なし
 傾:なし
 薬:治療・壱〜四、全体治療・壱〜四、完全治療、全体完全治療、救護・壱〜参
備考 :智拳印は効果有り
コメント:消費が1300なので気合付与無しで回復サポしようとすると大変な目にあうことに。

・啓示〜慈雨
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :全体全属性付与
共演技能:侍:なし
 僧:なし
 神:天恵、神々の唄
 陰:なし
 忍:なし
 鍛:なし
 傾:なし
 薬:なし
備考 :なし
コメント:らめぇ! 霧散が…霧散がきちゃうぅ!!

・禁獄〜鉄鎖
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :全体麻痺
共演技能:侍:大音声、活殺自在
 僧:一喝、大喝
 神:金縛り、子守歌、まどろみの唄
 陰:金縛り、禁呪・絶
 忍:金縛りの術
 鍛:なし
 傾:なし
 薬:なし
備考 :正直成功率は高いとは言えない。効果時間も短い。ウエイトも6と長め
コメント:正直使いどころが無くコメントのしようもない。
7   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:39:34   ID:???
〜殺陣の基本条件〜 に追加
一つ、基本的に必中である。
一つ、殺陣待機のウエイトは2。これはw-武器でも変えることはできない真理である

《殺陣指南・弐 》
・絢爛三連
連携人数:−
準備 :なし
効果 :ごく普通の三連撃
共演技能:そもそも殺陣じゃない
備考 :まったく普通の三連撃
コメント:殺陣指南唯一の単独で使用可能な技能。でもただの三連。

・御剣天國
連携人数:3人
準備 :あり
効果 :単体近接物理攻撃
共演技能:侍:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
     僧:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
     神:近接攻撃
     陰:近接攻撃
     忍:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
     鍛:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
     傾:近接攻撃、連撃系以外だいたい連携可
     薬:近接攻撃
備考 :ダメージは最低4000あたりからスタート。防御も結界も無視。反射はしっかり食らう。
コメント:盾や回復の手の空く終盤の暇つぶしにどうぞ。

・氷柩〜炎浄
連携人数:3人
準備 :あり
効果 :単体術攻撃(火、水)
共演技能:侍:なし
     僧:紅蓮・参、凍気・参、紅蓮法輪、凍気法輪
     神:なし
     陰:五芒陣、森羅万象、煉獄、焦熱、吹雪、氷晶
     忍:火遁の術・極、水遁の術・極
     鍛:なし
     傾:なし
     薬:なし
備考 :火、水両方の要素が必要なので、火火や水水では連携できない。
コメント:使いにくい。…が修羅とか白△あるのでダメージ出すなら御剣よりこっちか?最大ダメージ報告求む。
8   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:40:23   ID:???
《殺陣指南・参》
・禁獄〜蔦葛 
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :共演者の標的度を上昇させる。
共演技能:侍:挑発、一所懸命系、真剣勝負
     僧:捨身飼虎?
     神:なし
     陰:なし
     忍:挑発
     鍛:挑発、罵倒、罵詈雑言、陽動、怒号、怒号・改
     傾:喧嘩上等?
     薬:なし
備考 :標的度を上げるだけでタゲ固定は無し。効果も大したことは無い。
コメント:僧と傾はホントに連携可能か要検証。

・啓示〜薫風 
連携人数:2人
準備 :あり
効果 :全体詠唱付与
共演技能:侍:なし
     僧:なし
     神:詠唱付与・壱〜四
     陰:なし
     忍:なし
     鍛:なし
     傾:なし
     薬:なし
備考 :なし
コメント:傾神で待機、準備〜発動する間に神神だと何回詠唱配れると思ってるんだ…

・導音〜奏水 
連携人数:3人
準備 :なし
効果 :全体回復+全体気合回復(生命1200、気合600程度回復)
共演技能:侍:なし
     僧:回復・壱〜四、全体回復・壱〜四、完全回復、全体完全回復
     神:なし
     陰:なし
     忍:なし
     鍛:なし
     傾:なし
     薬:治療・壱〜四、全体治療・壱〜四、完全治療、全体完全治療、救護・壱〜参
備考 :気合消費は880と低め。回復と治療で連携なので僧と薬が両方必要となる。
コメント:アタッカー装備の僧兵を回復でも使えるようにするための技能…なのか?個人的には使いやすかった

・御太刀神息 
連携人数:2人
準備 :なし
効果 :三連撃+痺れ
共演技能:侍:○連撃、○連撃・改?
     僧:僧兵連撃
     神:なし
     陰:なし
     忍:○連撃、暗殺乱舞
     鍛:○連撃
     傾:絢爛三連
     薬:なし
備考 :ダメージは三連程度。
コメント:新参連撃と○連撃・改は乗れるのか?
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キーワード【傾奇者

【7:3】 僧スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:16:11   ID:???
僧スレです
回復、サポート、マスコット
知行の安堵アイテム用作り直し優遇
自動TDと合戦先陣の鬼

少ない経験の中でも難敵にノリとアドリブとど根性で
立ち向かいます

合言葉「勝ったら徒党のおかげ、負けたら僧の責任!」
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:35:36   ID:???
【僧与力試験】
領地にいる3人の「村長」に話を聞いて、それぞれの悩みを解消する。
一度どこかの村長の話を聞くと、その悩みを解決するまで他の村の依頼が始まらない。
・悪代官説得→悪徳代官に説教して成功すればOK。
ただし失敗すると襲われる(一定の魅力と名声が必要な模様。逃走後やり直し可、もちろん倒しても良い。
・もののけ退治(夜限定)→その名の通りもののけを退治する。もののけはレベル35〜40×一体。
一噛みが強力(ダメージ500超)。呼び出しも使ってくる。
・落ち武者退治→その名の通り(略)。レベル27×3体前後の敵。
連撃、3連撃に耐える必要あり。
もののけと落ち武者は該当の村長に話かけて依頼がリストに載った状態で、もう一度同じ村長に話かければ、沸く。
アクティブではないが、逃げても消えないので、準備が整った状態で発生させること。

【僧侍大将試験】
「死霊の御霊」を20個集める。
死霊の御霊はLv30以上(29以下は落とさない)の死霊系の敵がドロップ。
富士地下洞穴、浜名湖地底洞穴、駿河茸屋敷、佐渡金山、越中(平家)、TDなどに出現。

【僧目付試験】
おばけ退治をたのまれる
遠江の兼助に会う(三河墨というアイテムを貰える・無くしたら再度話しかける)
仁三朗に会う(農民のいない一軒家の前にいる。戦闘か話を聞くの選択)
兼助の所に戻る
松本の信州泉屋佐平に会う(100貫か冥震石:100貫出すほうがオススメ、一旦選択すると切り替え不可)
信濃の亡魂から冥震石を奪う
冥震石を信州泉屋佐平に渡し、仁三朗の荷を受け取る
遠江の仁三朗に仁三朗の荷を届ける

目付試験で幽霊成仏させた後、律師に報告する前に駿府の駿黒堂なんちゃらに話しかけると
駿黒堂筆と言うのがもらえる(仁三朗に会った際話を聞かずいきなり倒すと貰えない)。
それで生産出来る。材料は黒染料1 漆1 和紙1 清水1 死霊の御霊1。
ちなみに幽霊画は取り引き不可なので自分専用、入魂不可。ただし特殊装備の合成アイテムとして唯一の存在

【僧奉行試験】
1.<破戒僧兵>から「破れた地図」を入手
2.浜名湖地下洞穴にいる<黒木妙吉>を倒す
3.昇仙峡の狐狸の辺りにいる僧と話してから再び<黒木妙吉>と話す
4.浜名湖地下洞穴にいる<六道影貞>を倒す

1〜4 それぞれの間に浜松にいる<慈延>への報告の場面がありますがやってればわかると思います。

破戒僧兵はLv38〜42-1〜7 遠江の北東方面・屋敷(昼のみ)・浜名湖周辺にいます。
黒木妙吉はLv41 妙吉自身は僧系で小鬼系の敵が2体付いてきます。周辺の笑鬼・狂鬼などを倒せる徒党なら問題無く倒せると思います。
六道影貞はLv43 六貞は陰陽系で狂鬼と死霊が一匹ずつ。六道の術さえしっかり潰していけば問題無く倒せると思います。
六道は湖が見えるところで周辺の敵は死霊や狂鬼など。
六道は常時POPではないようで、沸いてないときは黒木と話すと湧くようです。与力試験のもののけが、村長と話すと沸くのと同じ感じ。
地図はドロップ率あがったので楽になったモヨリ

原則僧の試験はPLで、同じ勢力の人に手伝ってもらいましょう
3   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:36:02   ID:???
足の速さは 0〜255 まで
初期値  100
自分の器用 / 5 = A(小数点以下は切り捨て)
初期値 + A = 自分の足の速さ

飛脚入門     速さ+20
飛脚応用     速さ+40
神速1       速さ+30
神速2       速さ+60
行進曲      速さ+60
疾走       速さ+30
歩き念仏     速さ+30

歩き念仏の効果時間はだいたい18分?
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【8:8】 鍛治スレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/09(金) 23:04:19   ID:???
鍛冶屋

生産のスペシャリストであり、ほとんどの武器・防具を生産できる。
生産した装備品には、自分の名前が「銘」として入るので、名刀工として、全国に名を轟かせることも。
攻撃力・防御力も侍に劣らないが、戦闘技能をあまり修得できない。
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:27:03   ID:???
■鍛錬材必要数は価値AとするとA x A - 1 = 必要数
(現在は鍛錬を選ぶと必要数を灰色で表示される)
鍛錬の場合の鍛錬度上昇値は5〜15
入魂の場合の鍛錬度上昇値は6〜15
なお、上昇の加減は器用によって作用されると思われる

一度の鍛錬による攻撃力、防御力、耐久度の上昇は、基本性能1〜10%
(ただし上昇0の場合有り)

ウェイトマイナスの付く可能性があるのは価値10以上(基本価値8〜9の業物を含む)の武器(短刀、小刀は含まず)の生産時もしくは鍛錬時のみである
ただし業物で価値10を超えた物の生産時に−が付くかは確証なし


■材料屋を炉に運ぶことの出来る場所

春日山、稲葉山、那古野、岡崎、堺、大阪、京都、松本、一乗谷、富山、
浜松、奈良、金沢、前橋、海賊町
傾奇座追加によって一部町MAPの変更があり、可能な場所が増えている可能性がある

■修理の頻度と耐久性の低下頻度の関係

修理は頻繁に行っても稀にしか行わなくても、
耐久性の低下頻度に変化は無い。


■極み維持時間 (旧井村屋より転載)

鎧の極み        2分10秒
鎧の極み・改      2分50秒
鎧の極み+巧技     2分40秒
鎧の極み・改+巧技   3分30秒
3   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:28:31   ID:???
検証1:刀の極みが切れると闘争心で増えた分の攻撃力も落ちるか?

1〜10撃目のダメージ推移:62 67 80 83 95 104 (よそ見) 117 123 134
11〜19撃目のダメージ推移:144 142 141 137 (よそ見) 139 145 143 144
(ここで刀の極み改使用)
20〜27撃目のダメージ推移:192 179 179 193 185 181 192 189
(ここで極み切れ)
28〜32撃目のダメージ推移:150 150 146 146 151

まずいきなり余談だが、攻撃187なのに割と殴っても150前後で頭打ちになっている点に注目。
「器用パッチによる影響」なのか、はたまた対人固有の「何か」かは不明だが、明らかに150前後で上昇が停止。
※「150前後」とこのデータだけで断定してるわけじゃないので念のため。


そして「刀の極み改」を使用。
いきなりキャップオーバーしてビビったが、実際はただのバラつきの様子。
頭打ちになっていた150前後を突き破ってキャップに到達。
150前後で頭打ちになったのが「器用パッチによる『謎の』ダメージ低下」と解釈すると
「刀の極み改」の攻撃力上昇は、その『謎の』ダメージ低下分をも補うほどである、
と解釈できる。


その後、極み改が自然に切れるのを待って再び攻撃。
すると150前後のダメージに落ち着いた。


結果 : 刀の極みが切れても闘争心の効果は失われない
4   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:29:17   ID:???
検証2 : 看破等で「刀の極み」を消されても闘争心の効果は継続するのか?

1〜10撃目のダメージ推移:62 72 73 89 96 96 109 118 131 134
11〜19撃目のダメージ推移:138 145 137 147 149 147 138 147 147
(ここで刀の極み改使用)
20撃目のダメージ:193
(ここでt敵が火炎粉使用)
21〜25撃目のダメージ推移:144 137 151 150 142

結果 : 継続する


本当は看破で試したかったんだが、サンドバックが何しろどう見ても僧兵です。
ありがとうございました。


検証3 : 「刀の極み」中に闘争心による攻撃力上昇の効果はあるのか?

(刀の極み改使用)
1〜11撃目のダメージ推移:188 179 196 180 192 187 185 192 190 182 183
(ここで極み切れ)
12〜16撃目のダメージ推移:143 144 151 140 142

結果 : 効果はある。


とりあえず「刀の極み切れると闘争心の効果も消える」はガセ濃厚。
あえて「濃厚」としたのは「試したのが対人のみ」という根拠のみ。

恐らく、「刀の極み」は器用パッチ導入時から存在する「何故かダメージがキャップを下回る」
という現象のダメージ分をも補ってしまっているため、極みが切れたら攻撃力が落ちたように
錯覚してしまったのではないか、と推測する。
5   名前:  ★成仏★   ★成仏★   ID:★成仏★
★成仏★
6   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:31:52   ID:???
■オフィシャルガイド06.2.8バージョン 生産レシピ、知行データPDF
 ttp://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/other/info_nobonhiryu.htm


鉄砲鍛冶の器用とダメージの関係について軽く検証してみた。


攻撃616に1匁で防御540の鍛冶屋に狙撃・改を撃つ
闘争心あり、相手存命なし

器用251、レベル60で器用0振り相当
狙撃のダメ 552 584 609 715 767 827 803 797(6発目で闘争心キャップ)

器用293、レベル60で器用10振り相当
狙撃のダメ 591 636 705 753 817 813 823 819(5発目で闘争心キャップ)


器用振りは序盤からダメージ多め、闘争心キャップ到達も早い。
が、闘争心到達してからは器用0振りとあまり差が出なくなった。
7   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:33:10   ID:???
近衛術応用は守護術極意と存命術応用の効果を得られるはずだが
守護術極意単品より守護率が下がるのではないかとの事

殴られる側
守護されるキャラ
薬師31 生命1456 防御145

守護するキャラ
武士道60 生命4580 防御583

殴る側
武芸60 攻撃力288 

薬師は防御術極意入りで防御
殴られる側のキャラは再生&活身で被弾したら生命がフルに回復するまで待機

近衛術応用入りの場合
400回攻撃 守護が出た回数229回 守護抜けした回数171回


近衛術応用の守護率約57%、メンテ明けに近衛術応用を守護術極意に変えた状態で
後半をテストしてきます
632続き
同じキャラを用い、近衛術応用を守護術極意に変えた状態で
後半をテストしてきました


守護術極意の場合
400回攻撃 守護が出た回数261回 守護抜けした回数139回

比較として 近衛術応用入りの場合
400回攻撃 守護が出た回数229回 守護抜けした回数171回


近衛術応用の守護率約57%、守護術極意の守護率が約65%という結果になりました
正直言うと予想外の結果でした、誤差というにはやや微妙な差がでてしまいました
不本意ですが近衛術応用は守護術極意の効果が得られていない可能性が

近衛術応用が守護術極意に比べ守護率が劣るやや結果が出たので
もしや近衛術応用は守護術極意ではなく守護術応用の効果しかないのでは?との疑念から
以前と同じキャラを用い、近衛術応用を守護術応用に変えた状態で
テストしてきました


守護術応用の場合
400回攻撃 守護が出た回数129回 守護抜けした回数271回 守護率約32%

参考比較のため
守護術極意の場合
400回攻撃 守護が出た回数261回 守護抜けした回数139回 守護率約65%

近衛術応用入りの場合
400回攻撃 守護が出た回数229回 守護抜けした回数171回 守護率約57%

結果は守護術応用の守護率はたった約32%しかありませんでした
近衛術応用は守護術極意と同等の効果が得られていない可能性が
ある事に違いはありませんが
近衛術応用の守護率が約57%なので少なくとも
近衛術応用が守護術応用の効果しかないということはないようです

これだけを近衛術応用には何らかの不具合がある可能性が、ボス戦での実装は危険かも
8   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:34:13   ID:???
Q.破刃撃を当てるとどうなるか
A.攻撃20%ダウン
プレイヤーズバイブルから引用
破刃参を1回あてて比較
            使用前  使用後
鬼熊          676    442
魔犬食いちぎる   957    754
析雷螺旋      1026    782
当てるのは1回でいいらしい

超ぶちかましで検証したところ、剛健法は防御力20%UPの防御付与
忍耐術は1回ダメージを受けると防御力1上昇で50がキャップではないか?
07/2/28パッチにより零距離射撃が外れるようになり反撃も喰らうようになりました
怒りの拳の気合が固定になりました。防御付与もつくようになりました、上昇率は基本防御力の30%くらい?
発破射撃は折角貯めても外れることがあります、必中ではありません
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【9:2】 自治・管理人問い合せスレ

1   名前:  管理人 ★   2007/11/09(金) 23:06:27   ID:???
アダルトサイト・ブラクラへのURLの書込みは削除します。
信長オンラインと関係がないと判断できるスレッドは削除します。
キャラ名の晒しは原則禁止ですが、住民の報告がない限り放置します。
2   名前:  管理人 ★   2007/11/10(土) 12:13:13   ID:???
とりあえず、各職業スレ立てました
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キーワード【自治 管理人
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