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09398
ARAアルディオン大陸 持ち回りGMキャンペーン専用掲示板


 ここは「ARAアルディオン大陸 持ち回りGMキャンペーン」に
関する御意見・御要望などを投稿する掲示板です。

もちろん、キャンペーン本編について談話していただいてもかまいません。 ぜひ参加者同士の交流に役立ててください。
なお、セッションは主に以下の環境で実施中です。
【使用ツール】: IRC
【サーバ・ポート】: irc.trpg.net 6667
【部屋名】: #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳

当掲示板に関して、何か疑問や要望があれば、
左上の「管理人にメール」にてお問い合わせください。 ARAアルディオン大陸 持ち回りGMキャンペーン@wiki

ARAスキルガイド考察@wiki

1 : 雑談スレ(559)   2 : (新) PCデータUP専用スレ 【スキルガイド対応版】(15)   3 : 【みんなで】 中規模戦闘システムを考える 【作ろう】(7)   4 : 【アリ】 こんなシナリオやってみたいんだけど! 【ナシ】(22)   5 : 超脇役列伝!((2)   6 : PCデータUP専用スレ(111)  

【1:559】 雑談スレ

1   名前:  Mallow   2008/09/29(月) 02:17:17   ID:DvDNQMwc
このスレは「特定の話題に限定せず、ただ語り合う」だけのコーナーです。
キャンペーン参加者も、そうでない方も。どうぞお気軽に。

※ 個人攻撃や悪意のぶつけ合いは厳禁です。御協力願います。

「こんなスレ立てていいか?」の事前確認なども、こちらでどうぞ。
550   名前:  ポロネーゼ   2010/12/03(金) 12:44:17   ID:HYjamHUQ
触る前からとろっとろでしたよ、あの子のオマンチョスは!!
ぬゅぷぬゅぷ気持ち良くて5分もたなかったわww
http://96vqhap.less.g-killing.net/96vqhap/
551   名前:  たぴょん   2010/12/05(日) 15:13:31   ID:d0WSygZ6
おマンチョ丸見えでスゲェ興奮した!!
指3本ぬゅるんって吸い込まれていったわww
ポコーティンもすんなりでしたよwww
http://53o7s0m.simo.naraduke.net/
552   名前:  夜沢課長   2010/12/07(火) 16:09:56   ID:x2KWjzNg
BIGサイズのおパイにズリしてもらってきますた!!!!
マシュマロみたいに気持ちよすぎて出しまくったしwwwww

てかかかった俺汁舐めてるすがたが工っロ〜ぃ!www
出しても出してもとまんねー!!!!wwwww

http://lomy4fm.gim.uerock.net/
553   名前:  ちょーたん   2010/12/10(金) 21:09:11   ID:qGYi+tJE
http://bbir4md.less.g-killing.net/
「はやく出しなさいよ!!」とか言いながら高速責め&バキュームの嵐だもんなwww
最後クチまんでたっぷり吸い出されてゴックンしてもらったよーwwwww
554   名前:  シラバッスン   2010/12/13(月) 03:30:31   ID:VvgbVJMQ
最初は見せてるだけだったのに、いきなりパクっって(笑)
正直あんまコースって関係ないよな。。
まぁち金欠だったし、あれだけで5万とか、おいしすぎっしょwww
http://specover.com/qq/
555   名前:  リョータ   2010/12/23(木) 21:08:02   ID:+muReo22
コレまじぱねェわ…
http://380w4a7.tee.navitime.me/
色んなオネエ様から誘われてご奉仕してたら、10日で50万になったしwwww
556   名前:  タンやオ   2010/12/28(火) 23:50:38   ID:hokdJSXc
最近、本業が忙しくてちょーっと放置してたら
八"イヴで才ナってる真っ最中の写メ送ってきたし!
昨日とうとうガマンできなくなって朝まで連戦ですた!!!
そのせいで今日めちゃ寝不足だっつの。。。笑
http://sch0md8.dong.teacap.net/
557   名前:  はいさわー   2011/01/02(日) 00:31:56   ID:c1k20v0Q
目隠し+両手縛られてシましたwww
http://3lbomeb/.orz.ometroro.com/

10万でOKしたんだけど、これメチャクチャ興奮するw
次は足も縛って、って言ったらなんか笑われたww
558   名前:    2011/01/07(金) 00:12:47   ID:GtB3Z716
なんかもう、すごかった。
俺ガンバリ過ぎて体動かねーよもう・・・
働くってのもラクじゃないよね、やっぱ。
http://25-5km2.zet.hatu-miku.com/
559   名前:  ジョンブル   2011/01/13(木) 01:00:40   ID:2aWCCTNs
すっごい勢いで 糸帝 ま る んだよ!!
私のロング兄貴もこれにはイチコロだったね。わりと本気で。
http://hotohototo.net/ox/l7kfom7/
↑ここのレディは逸材揃いだと私は思うな。
名前: メール: sage cookie
キーワード【雑談

【2:15】 (新) PCデータUP専用スレ 【スキルガイド対応版】

1   名前:  Mallow   2009/09/23(水) 22:28:54   ID:vha6yuEo
ここは2009年8月に発売された「ARAスキルガイド」のデータを導入して、
再構築(リビルド)されたPCデータを登録するためのスレッドです。

PCの成長報告なども、こちらへと投稿してください。
(変更点だけの申請でも問題ありません)

なお「番外編」用のPC登録については別スレにて対応いたします。
ここでは「本編」専用のレギュラーPCのみを扱います。お間違えなきよう宜しくお願いいたします。――以上。
6   名前:  504   2009/09/27(日) 16:39:16   ID:ObgfBwuQ
シセのデータです。ナノカがGMの時に使用予定。

キャラクター名:シセ(CISSE) 年齢:14歳 性別:女  髪の色:茶色 瞳の色:青 肌の色:白
キャラクターレベル:13 Lv   メインクラス :プリースト サポートクラス:セージ  種族:エルダナーン

■ライフパス■
出自:天職/メインクラスのスキルを一つ取得 境遇:正義 運命:勝利

■能力値■
HP:58+50/:108-     MP:103+100+15/:218-       フェイト:5-3(インテンション、ダンシングヒーロー、ファミリア解放):2

     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
=基本値   15  8  12  23  7   24  9    
能力値   5  4  4    9  2  10+ 4 5 

■戦闘■ 命中判定 2d6+4   魔術判定2d6+9 回避判定 2d6+3   防御 19/25  行動値5  移動力:10+15m(名馬)

■装備■ ブーストロッド クルセイダーガーブ 叡智の指輪 セイントシールド 豊穣の花冠

■所持品■ 名馬 生命の呪符 崩壊の角笛 ハイMPポーション×10 調理用具     ■所持金 45002G



●戦闘行動等
セットアップ エンサイクロペディア エネミー識別。達成値+10   二体を識別できる。判定は一回のみ。物理・魔法防御まで分かる 5d6+9+10
       セイントブレッシング+ブレッシング 4+6 20m単体 パッシヴ:グローリー
       ファイトソング 20m 1シナリオ一回のみの使用済みスキルを回復させる

マイナー マジックブラスト
メジャー  ヒール 3 10d6+精神+2+2(ブーストロッド、クルセイダーガーブ)
      レイズ 10 至近 戦闘不能を回復。HPを1に。行動済み。
      ジョイフルジョイフル 5 行動済みの対象を未行動に。1ラウンド1回
      スピリチュアルウェポン1 2 武器攻撃に+10ダメージ。シーン有効。1シナリオ1+1回。
      バリア1 6 対象の物理・魔法防御に+3.シーン有効

味方ダメージ判定 ディスコード +10d6+2d6(崩壊の角笛使用時) 1シナリオ一回のみ
戦闘中   エンカレッジ 10 20m  1シナリオ1回のみ

被ダメージ プロテクション 3 5d6+10+5+9+2=5d6+26   (ハイプロテクション、エフィシエント、クルセイダーガーブ)
      ガーディアン 一回のみ
判定時 ダンシングヒーロー 10回:
  パッシヴ:ナチュラルヒストリー インテンション、ファミリア、エフィシエント、グローリー、ハイプロテクション



 成長過程 アコライト/ダンサー
1:ナチュラルヒストリー ヒール プロテクション2 ダンシングヒーロー エンカレッジ
 ダンサー→メイジ
2:プロテクション3 マジックブラスト
 メイジ→サモナー
3:プロテクション4 ガーディアン
 サモナー→バード
4:プロテクション5 ディスコード・ジョイフルジョイフル
5:レイズ ファイトソング
 バード→モンク:インテンション→セージ
6:ブレッシング エンサイクロペディア エフィシエント1
7:グローリー エフィシエント2
8:エルディダイト エフィシエント3
9:コンコーダンス エフィシエント4
10:トゥルースサイト エフィシエント5
 アコライト→プリースト
11:スピリチュアルウェポン1 ハイプロテクション1
12:セイントブレッシング ハイプロテクション2
13:バリア1 ハイプロテクション3


設定
ロスベルク島に存在した神殿に仕える神官。しかし、レイウォールの侵攻により、家族をすべて失い、ロスベルク島自警団に所属。
神々に必ずロスベルク島を奪還するという誓いを立てている。トライアンフの中では特にザニアを尊敬している。
戦闘中でなければ、難民たちの炊き出し係を勤めている模様。まだ幼いためか、一人称は「ボク」。
7   名前:  ディーンの中身   2009/09/27(日) 19:57:39   ID:gKjbH8TY
メインPCとしてディーンを登録します。
ライフパスとかちょっといじっただけで、殆ど変更点は無いですね。

[キャラクター名]:ディーン

■基本■
[CL]:13
[種族]:ヒューリン
[メインクラス/サポートクラス]:ウォーロード/サムライ
[累積経験点/残余経験点]:871/5  [NEXT]:130
※転職5回、フェイト+3点

■ライフパス■
出自:「出自の謎」  特徴:「特別な力」(コネクトフォース取得、家族から疎まれている)
境遇:「正義」  運命:「喪失」

■能力基本値【能力値】■ スキルや装備で修正済み。
筋力:25【10】  器用:21【11】  敏捷:16【8】
知力:8【2】  感知:9【3】  精神:9【4】  幸運:12【3】
HP:99+50  MP:65  フェイト:7/8  行動値:10   移動力:15m
※ダンシングヒーロー開放済み

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:4d6+17 [攻撃力]:4d6+38
[回避判定]:2d6+6  [物理防御/魔法防御]:31/13
[危機感知]:2d6+3  [エネミー識別]:2d6+2  [アイテム鑑定]:2d6+2

■装備■
武器(25/25) 防具(17/25) 一般(28/37)

  右手:ブレイズエッジ(11)
  左手:ビッグウォール(14)
  頭部:魔骨の兜(5)
  胴体:セレスチャルアーマー(10)
  補助防具:太陽の腕輪(1)
  装身具:女神のネックレス(1)

所持品:異次元バック、ベルトポーチ、小道具入れ
    冒険者セット、MPポーション×11、ハイMPポーション×3、ハイHPポーション×1、ナイフ、蒼海の真珠、名馬、キャリバー(封印中)
    理力符・風,土,水,火,闇、聖水、生命の呪符、守護の呪符、飛翔符
所持金:88766G

■スキル■
(種族スキル)
:<コンバットマスタリー> <レイザーシャープ>
(ウォーリアー)
:<▽ボルテクスアタック><ソードマスタリー><カバーリング><カバームーブ:1><シールドスラム><ブランディッシュ><ウェポンルーラー:1><イミューンウェイト><スマッシュ>
(プリーチャー)
:<▼ガードオーラ><コネクトフォース:5><グレートコネクト:1>
(モンク)
:<▽インテンション><インデュア:1><ソウルバスター>
(サムライ)
:<▼トルネードブラスト><ストライクバック:1><レイジ:1><パワースマイト>
(ガンスリンガー)
:<▼キャリバー><カリキュレイト><ラストアクション>
(ダンサー)
:<▽ダンシングヒーロー>
(ウォーロード)
:<クロススラッシュ><ハイパーゲイン><アームズロジック:長剣><ファイティングロウ><ファストセット><フルスイング:1>

■成長履歴■
種族スキル:<コンバットマスタリー> 
ライフパス:「特別な力」 ⇒ <コネクトフォース:1>
初期作成(ウォーリア/プリーチャー) <▽ボルテクスアタック><ガードオーラ>
初期作成:<ソードマスタリー><カバーリング><コネクトフォース:2>
 10 ⇒ Lv.2:<コネクトフォース:3><カバームーブ:1>
 20 ⇒ Lv.3:<コネクトフォース:4><シールドスラム>
 30 ⇒ Lv.4:<コネクトフォース:5><グレートコネクト:1>
 10 ⇒ 転職(ウォーリア/ガンスリンガー) <▼キャリバー>
 40 ⇒ Lv.5:<カリキュレイト><ラストアクション>
 10 ⇒ 転職(ウォーリア/ダンサー) <▽ダンシングヒーロー>
 10 ⇒ 転職(ウォーリア/サムライ) <▼トルネートブラスト>
 50 ⇒ Lv.6:<ストライクバック:1><レイジ:1>
 60 ⇒ Lv.7:<パワースマイト><ブランディッシュ>
 70 ⇒ Lv.8:<ウェポンルーラー:1><イミューンウェイト>
 80 ⇒ Lv.9:<スマッシュ> <レイザーシャープ>
 10 ⇒ 転職(ウォーリア/モンク) <▽インテンション>
 90 ⇒ Lv.10:<インデュア:1><ソウルバスター>
 10 ⇒ 転職(ウォーロード/モンク)
100 ⇒ Lv.11:<クロススラッシュ><ハイパーゲイン>
110 ⇒ Lv.12:<アームズロジック:長剣><ファイティングロウ>
120 ⇒ Lv.13:<ファストセット><フルスイング:1>
8   名前:  556   2009/09/27(日) 23:51:17   ID:3X1k97XQ
キャラ登録でーす。
相対的に闇属性が微妙になりすぎたので風に舞い戻ってみました。
ついでに火力出せないウィザードのゴミ化が一段と進行した予感がしてみたのでその辺を増強。
データ的に普通の魔法使いになってしまったw




[キャラクター名]:ザニア・ロスベルク
[外見]:年齢22歳、性別(男)
[外見]:身長180cm、体重61kg、髪の色:黒 瞳の色:金 肌の色:白
[外見]:サラサラロン毛+薄化粧+帽子。痩せ型。

◇設定
・侯爵家の遺児メアリを擁立するクレスト同盟をこっそり影から支えるブレイン。多分。
・父の死に対する自責の念に深く縛られており、残りの人生は贖罪と埋め合わせの為だけに使うと決めている。
・他人を指揮し戦況を操るスタイルを得意とし、直接の攻撃魔法を長年不得手としてきたが、14話での一件により多大な変化が……?

■基本■
[CL]:13
[種族]:ヒューリン
[メインクラス/サポートクラス]:ウィザード/フォーキャスター
[累積経験点/残余経験点]:883/31  [NEXT]:130

■成長履歴■ フェイトを+2点成長(22点の成長点を消費済み)
種族スキル:<ギフト>を習得。
ライフパス:<エフィシエント1>を習得。
初期作成:メイジ:<▽マジックフォージ><コンセントレイション><エアリアルスラッシュ1>を取得。
初期作成:セージ:<▼エンサイクロペティア><エフィシエント2>を取得。
 10 ⇒ Lv2:メイジ/セージ:<エフィシエント3><ウィークポイント>を取得。
 20 ⇒ Lv3:メイジ/セージ:<エフィシエント4><マジックブラスト>を取得。
 30 ⇒ Lv4:メイジ/セージ:<エフィシエント5><ウィンドセイバー1>を取得。
 40 ⇒ Lv5:メイジ/セージ:<ラーニング:マジックゲイザー><ウィンドセイバー2>を取得。
 50 ⇒ Lv6:メイジ/セージ:<エルディダイト><ウィンドセイバー3>を取得。
 10 ⇒ 転職:サモナーに転職:<▼ファミリア>自動取得。<▼エンサイクロペティア>封印。
 60 ⇒ Lv7:メイジ/サモナー:<ガーディアン><ウィンドセイバー4>を取得。
 10 ⇒ 転職:プリーチャーに転職:<▼ガードオーラ>自動取得。<▼ファミリア>封印。
 70 ⇒ Lv8:メイジ/プリーチャー:<ウィルパワー><ウィンドセイバー5>を取得。
 10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▼ダンシングヒーロー>自動取得。<▼ガードオーラ>封印。
 10 ⇒ 転職:フォーキャスターに転職:<▽スタンドバイ>自動取得。<▼ダンシングヒーロー>封印。
 80 ⇒ Lv9:メイジ/フォーキャスター:<チェックメイト1><エックスレイ>を取得。
 90 ⇒ Lv10:メイジ/フォーキャスター:<プロフィラキシス1><マテリアルコンポーネント>を取得。
 10 ⇒ 転職:ウィザードに転職。
100 ⇒ Lv11:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト1><エンチャントウェポン:闇>を取得。
110 ⇒ Lv12:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト2><カウンタースペル1>を取得。
120 ⇒ Lv13:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト3><アヴェンジ>を取得。

■ライフパス■
出自:「英才教育」  特徴:「特訓の成果」(<エフィシエント1>を取得、自分の生業に疑問を持っている)
境遇:「策謀」  運命:「支配」

■能力基本値【能力値】■ 特徴やスキル、装備により修正済み。
筋力:13【4】 器用:9【3】 敏捷:9【4】 知力:25【11】 感知:20【7】 精神:12【6】 幸運:12【5】
HP:51 MP:108 フェイト:7/7 行動値:10 移動力:15m

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:2d6+2  [攻撃力]:2d6+3/2d6+2
[回避判定]:2d6+3  [物理防御/魔法防御]:12/10
[危険感知]:2d6+17 [魔術判定]:3d6+16
[エネミー識別]:4d6+21  [アイテム鑑定]:2d6+11

■取得スキル■
(種族スキル)
:<ギフト>
(メイジ)
:<▽マジックフォージ><コンセントレイション><マジックブラスト><エアリアルスラッシュ><ウィンドセイバー5><マテリアルコンポーネント>
(セージ)
:<▼エンサイクロペティア><エフィシエント5><ウィークポイント><ラーニング:マジックゲイザー><エルディダイト>
(サモナー)
:<▼ファミリア><ガーディアン>
(プリーチャー)
:<▼ガードオーラ><ウィルパワー>
(ダンサー)
:<▼ダンシングヒーロー>
(フォーキャスター)
:<▽スタンドバイ><チェックメイト1><エックスレイ><プロフィラキシス1>
(ウィザード)
:<テンペスト3><エンチャントウェポン:闇><カウンタースペル1><アヴェンジ>

■装備■
武器・盾(10/13) 防具・装身具(9/13) 一般所持品(21/25)

  右手:ブーストロッド(5) 攻撃力+3 命中−1 行動値−1 魔術の効果+2
  左手:アークスタッフ(5) 攻撃力+2 命中−1 魔術判定+2
  頭部:守護の輪(1) 物理防御+5 魔法防御+5
  胴部:ヴァニッシュローブ(5)物理防御+5 魔法防御−5 回避−1 魔術ダメージ+10
  補助防具:マジックマント(2)物理防御+2 魔法防御+3 魔術判定+1
  装身具:奥義書(1) 魔術判定+2
  一般アイテム:ハイMPポーション×5(5)、飛翔符(1)、耐毒符(1)、霊水(1)、生命の呪符(1)
   異次元バッグ: 軍学書(1)、大きな目(1)、香水(1)、礼服(1)、エメラルド×8(8)
   ベルトポーチ:筆記用具(1)、戦士の石(1)
   ウェポンケース:指揮棒(3)

倉庫に預けているアイテム:竜鱗の首飾り、エレメンタルシールド闇、ブーストシールド、壊れた天使の人形

二期準備金:123,634G
初期装備購入:60,950G
14話内での買い物(収支報告未換算)
 ハイMPポーション×6:1,800G
 エレメンタルシールド闇:2,000G
14話収入:+55,950G
15話収入:+20,000G
購入・マジックマント、アークスタッフ、ウェポンケース、耐毒符、エメラルド8つ:−9,100G

現在の所持金:125,734G
9   名前:  556   2009/09/29(火) 20:35:52   ID:qoJQfZiY
装備部分の訂正のお知らせだよ!

■装備■
武器・盾(9/13) 防具・装身具(9/13) 一般所持品(21/25)

  右手:ヘキサロッド(4) 攻撃力+4 命中−1 行動値−3 ダメージロール直前にMP5点使用で地水風火魔法ダメージ+2D6
  左手:アークスタッフ(5) 攻撃力+2 命中−1 魔術判定+2
  頭部:守護の輪(1) 物理防御+5 魔法防御+5
  胴部:ヴァニッシュローブ(5)物理防御+5 魔法防御−5 回避−1 魔術ダメージ+10
  補助防具:マジックマント(2)物理防御+2 魔法防御+3 魔術判定+1
  装身具:奥義書(1) 魔術判定+2
  一般アイテム:ハイMPポーション×5(5)、飛翔符(1)、耐毒符(1)、霊水(1)、生命の呪符(1)
   異次元バッグ: 軍学書(1)、大きな目(1)、香水(1)、礼服(1)、エメラルド×8(8)
   ベルトポーチ:筆記用具(1)、戦士の石(1)
   ウェポンケース:指揮棒(3)

倉庫に預けているアイテム:竜鱗の首飾り、エレメンタルシールド闇、ブーストシールド、壊れた天使の人形、ブーストロッド

二期準備金:123,634G
初期装備購入:60,950G
14話内での買い物(収支報告未換算)
 ハイMPポーション×6:1,800G
 エレメンタルシールド闇:2,000G
14話収入:+55,950G
15話収入:+20,000G
購入・マジックマント、アークスタッフ、ウェポンケース、耐毒符、エメラルド8つ、ヘキサロッド:−54,100G

現在の所持金:80,734G
10   名前:  556   2009/10/06(火) 19:12:23   ID:qCqFOztM
引き続きスキルの訂正のお知らせでした。
きちんと報告しそびれてたので。

■成長履歴■ フェイトを+2点成長(22点の成長点を消費済み)
種族スキル:<ギフト>を習得。
ライフパス:<エフィシエント1>を習得。
初期作成:メイジ:<▽マジックフォージ><コンセントレイション><エアリアルスラッシュ1>を取得。
初期作成:セージ:<▼エンサイクロペティア><エフィシエント2>を取得。
 10 ⇒ Lv2:メイジ/セージ:<エフィシエント3><ウィークポイント>を取得。
 20 ⇒ Lv3:メイジ/セージ:<エフィシエント4><マジックブラスト>を取得。
 30 ⇒ Lv4:メイジ/セージ:<エフィシエント5><ウィンドセイバー1>を取得。
 40 ⇒ Lv5:メイジ/セージ:<ラーニング:マジックゲイザー><ウィンドセイバー2>を取得。
 50 ⇒ Lv6:メイジ/セージ:<エルディダイト><ウィンドセイバー3>を取得。
 10 ⇒ 転職:サモナーに転職:<▼ファミリア>自動取得。<▼エンサイクロペティア>封印。
 60 ⇒ Lv7:メイジ/サモナー:<ガーディアン><サモン・アラクネ1>を取得。
 10 ⇒ 転職:プリーチャーに転職:<▼ガードオーラ>自動取得。<▼ファミリア>封印。
 70 ⇒ Lv8:メイジ/プリーチャー:<ウィルパワー><ウィンドセイバー4>を取得。
 10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▼ダンシングヒーロー>自動取得。<▼ガードオーラ>封印。
 10 ⇒ 転職:フォーキャスターに転職:<▽スタンドバイ>自動取得。<▼ダンシングヒーロー>封印。
 80 ⇒ Lv9:メイジ/フォーキャスター:<チェックメイト1><ウィンドセイバー5>を取得。
 90 ⇒ Lv10:メイジ/フォーキャスター:<エックスレイ><マテリアルコンポーネント>を取得。
 10 ⇒ 転職:ウィザードに転職。
100 ⇒ Lv11:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト1><エンチャントウェポン:闇>を取得。
110 ⇒ Lv12:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト2><カウンタースペル1>を取得。
120 ⇒ Lv13:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト3><アヴェンジ>を取得。
11   名前:  _neko_   2009/10/11(日) 15:18:33   ID:I+oIzPMI
ずいぶん遅くなりましたが(^^;、カリスLv13のデータです。
次回はここから成長させるつもり。

キャラクター名:カリスウェート・クエリアス
外見:金髪碧眼のヒューリンの若者。たいてい男装をしている。
ステータス:隠密状態にも攻撃可能、10点回復/ラウンドor20点回復/シーン
      スキルでダイスが減少しない
      トラップでダイスが減少しない

■基本■
[CL]:13
[種族]:ヒューリン
[メインクラス/サブクラス]:ウォーロード/メンター
[累積経験点/残余経験点]:872/879  [NEXT]:130

■成長履歴■  フェイトを初期値から+4点成長済み。
種族:<プロヴィデンス>取得。
ライフパス:<エンデュランス>取得。
初期作成:ウォーリア/モンク:<▽ボルテクスアタック><バッシュ1><インビジブルアタック>を取得。
初期作成:ウォーリア/モンク:<▼インテンション><インデュア>を取得。
10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▼ダンシングヒーロー>自動取得。<▼インテンション>封印。
10 ⇒ Lv2:ウォーリア/ダンサー:<シールドスラム><ファイアステップ:1>を取得。
20 ⇒ Lv3:ウォーリア/ダンサー:<ブランディッシュ><ファイアステップ:1⇒2>を取得。
30 ⇒ Lv4:ウォーリア/ダンサー:<エフェクトスキップ><ファイアステップ:2⇒3>を取得。
40 ⇒ Lv5:ウォーリア/ダンサー:<クイックステップ><ファイアステップ:3⇒4>を取得。
10 ⇒ 転職:サムライに転職:<▼トルネードブラスト>自動取得。<▼ダンシングヒーロー>封印。
50 ⇒ Lv6:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:1><トゥーハンドアタック:1>を取得。
60 ⇒ Lv7:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:1⇒2><バーサーク:1>を取得。
70 ⇒ Lv8:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:2⇒3><レイジ>を取得。
80 ⇒ Lv9:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:3⇒4><ストライクバック>を取得。
90 ⇒ Lv10:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:4⇒5><カタナマスタリー>を取得。
10 ⇒ 転職:ウォーロードに転職。
100 ⇒ Lv11:ウォーロード/サムライ:<アームズロジック:刀><オーヴァドライブ>を取得。
10 ⇒ 転職:メンターに転職:<▼トルネードブラスト>封印。
110 ⇒ Lv12:ウォーロード/メンター:<ストラグルクラッシュ:1><トゥーハンドバッシュ:1>を取得。
120 ⇒ Lv13:ウォーロード/サムライ:<バーストスラッシュ><トゥーハンドバッシュ:1⇒2>を取得。

■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラス、装備により修正済み
筋力:22【8】  器用:21【12】  敏捷:18【9】
知力:9【4】  感知:9【3】  精神:12【4】 幸運:9【3】
HP:99+50  MP:65  フェイト:8(9+1)  行動値:10  移動力:15m
 ※ <▼インテンション><▼ダンシングヒーロー>封印解放で、フェイト2点を消費済み。

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中:刀]:4d6+10 [攻撃力]:5d6+32
[回避判定]:2d6+10 [物理防御/魔法防御]:25/19
[危機感知]:2d6+4  [エネミー識別]:2d6+3  [アイテム鑑定]:2d6+3


■取得スキル■
(種族スキル):<プロヴィデンス>
(ライフパス):<エンデュランス>
(ウォーリア):<▽ボルテクスアタック><インビジブルアタック><バッシュ><シールドスラム><ブランディッシュ><バーサーク1>
(ウォーロード):<アームズロジック:刀><オーヴァドライブ><ストラグルクラッシュ:1><バーストスラッシュ>
(モンク):<▼インテンション><インデュア>
(ダンサー):<▼ダンシングヒーロー><エフェクトスキップ><クイックステップ><ファイアステップ:4>
(サムライ):<▼トルネードブラスト><カタナマスタリー><スピリット・オブ・サムライ:5><トゥーハンドアタック:1><レイジ:1><ストライクバック:1>
(メンター):<トゥーハンドバッシュ:2>


■装備■
武器(19/22) 防具(16/22) 一般(24/49)

右手:天叢雲剣
左手:なし
他 :センチネルガード
頭部:ディテクターゴーグル
胴体:マジカルチェイン
補助防具:太陽の指輪
装身具:女神のネックレス
一般アイテム:異次元バッグ、ベルトポーチ、小道具入れ、名馬
       ロープ、ランタン、火打石、筆記用具、チョーク(小道具入れ)
       ウェポンケース、バードキラー
       ハイMPポーションx5、万能薬x2
       対毒符、生命の呪符、理力符(火土風x1)
       野営道具、アクセサリー(黒真珠の髪飾り、18G)
       刀魂・火、刀魂・林x2
所持金:103,108G
12   名前:  まろー   2009/10/11(日) 23:50:11   ID:4dFGgqh2
Neet. ナノカは自己再生能力<レストレイション>を獲得しました。
周囲の空間から獲得した純魔力から、欠損した身体パーツを再構築いたします。
‥‥これで、自分の手番が回ってくる前に戦闘が終わってしまっても大丈夫です。たぶん。

なお、サポートクラスがアコライトに戻りましたが、本来、ナノカ自身は信仰心にあまり価値を置いてません。
神様とはビジネスライクな関係です(無論、商売相手なので尊重しますが‥‥)。

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[名前]:“鳴らないオルゴール”ナノカ=ラメント=スターニート
[外見]:15歳のヒューリンの小柄な少女(に見える。機械の身体と見破るには【感知】対抗判定が必要)

■基本■
[CL]:14
[種族]:ヒューリン/エクスマキナハーフ(身体は人型機械、魂だけ人間)
[メインクラス/サポートクラス]:パラディン/アコライト
[累積成長点/残余成長点]:1010点/10点  [NEXT]:140点
[転職回数]:9回

■ライフパス■
出自:「異種族の親」  特徴:「隠された力」(<ホバリング>取得。ナヴァール達ドラゴネットからの頼みは断れない)
境遇:「喪失」  運命:「慈愛」

■能力基本値【能力値】■  特徴や種族スキル、クラス修正、装備アイテムなどにより修正済み。
筋力:22【8】 器用:9【5】 敏捷:8【3】 知力:8【4】 感知:21【7】 精神:26【12】 幸運:9【3】
HP:129  MP:81+100  フェイト:3/5  行動値:6  移動力:10m(常時飛行)
 ※ <▼インテンション><▼ファミリア>を解放済み。
 
■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[行動値]:10+装備(−4)=6  [移動力]:11m(常時飛行)
[命中判定]:2d6+5  [攻撃力]:物理2d6+8
[回避判定]:1d6−5  [物理防御力/魔法防御力]:40/41
[魔術判定]:2d6+4  [呪歌判定]:2d6+12

常時「飛行状態」。マイナーアクションで解除可能。回避判定のダイス−1d(適用済み)。
バッドステータス「重圧」を受けない。シーン終了時に自動的にHP30点を自動回復。

14MP自動<ホーリーフィールド>(セットアップ):シーン持続。自身の【物防】+13、【魔防】+13(ケセドの杖適用済み)。
5MP魔術<リジェネレーション>(セットアップ):シーン持続。20m単体は「クリンナップ毎にHP8点を自動回復」。
10MP自動<グレイスフォース>(判定の直前):1R1回まで。魔術判定の直前に使用する。その魔術の効果に+【精神】(12)。
6MP自動<カリキュレイト>(イニシアチブ):1R1回まで。未行動時のみ使用可。即座にメインプロセスを行い、行動済みとなる。
4MP自動<マジックブラスト>(m):直後のメインプロセスで使用する魔術の対象を「単体⇒範囲選択」に変更。
4MP自動<ヒーリングサーヴァント>(m):要サーヴァント出現。自身のHPを【精神基本値】(25)点回復。
10MP自動<コールサーヴァント>(M):シーン持続。自身の攻撃ダメージ+2d6。サーヴァント出現。
5MP自動<ホーリーアシスト>(M):即座に<ホーリーアーマー><ホーリーウェポン>を使用し、その効果に+2する。
9MP魔術<ホーリーウェポン>(M):シーン持続。20m単体の武器攻撃ダメージを+18(ケセドの杖適用済み)。
9MP魔術<ホーリーアーマー>(M):シーン持続。20m単体の【物防】+25、【魔防】+25(ケセドの杖適用済み)。
8MP魔術<ヒール>(M):20m単体のHPを11d6+22回復(ケセドの杖適用済み)。
5MP呪歌<ジョイフル・ジョイフル>(M):1R1回まで。20m単体を「未行動」に戻す。
5MP自動<フォーチュンガード>(ダメージロール直後):1シーン2回まで。「【物防】【魔防】をゼロ扱い」や「対抗属性」を無視。
8MP自動<プロテクション>(ダメージロール直後):20m単体の受けるHPダメージを1d6+10点軽減(ケセドの杖適用済み)。
3MP自動<フェイス:ダナン>(効果参照):20m単体の「HP喪失」直後、そのHPを任意(最大20)回復。同じだけ自HP喪失。

■装備■  物理防御40/魔法防御41(<レギリアス>適用済み)
[武器:18/22][防具:17/22][一般:37/37][乗物:15/15]

(両手):「ケセドの杖」(10) 攻撃力+9 「魔術使用時に5MP消費で効果+10」
(特殊):「センチネルガード」(8) 物理防御+6 魔法防御+4
(頭部):「守護の輪」(1) 物理防御+5 魔法防御+5
(胴体):「セレスチャルアーマー」(10) 物理防御+12 魔法防御+5 回避−2 行動値−2
(補助防具):「セレスチャルポイントアーマー」(5) 物理防御+5 魔法防御+3 回避−3 行動値−2
(装身具):「豊穣の花冠」(1) 【精神】+2
(一般アイテム):「ファミリア“ヴラド”」(×) ‥‥ 手のひらサイズの少女が懐ポケットにて昼寝中。
(一般アイテム):「ウェポンケース」(×)、「誓いの剣」(8⇒0)、「セイントシールド」(10)
(一般アイテム):「異次元バッグ」(×)、「バックパック」(×)、「小道具入れ」(×)、「ドレスブック」(1⇒0)
(一般アイテム):「筆記用具」(1⇒0)、「マジカルキー」(1⇒0)×2、「仮面」(1⇒0)、「仮面」(1)
(消耗品):「転移の呪符」(1)×5、「生命の呪符」(1)×1、「蘇生薬」(1)×2、万能薬(1)×2
(消耗品):「ハイMPポーション」(1)×10、「強心丹」(3)、「結界紋」(1)×2、「転送石」(1)

(乗物):「名馬」(×) 移動力+15m 搭載重量(15/15)
(搭載アイテム):「冒険者セット」(5)、「ロープ」(1)×8、「枕」(1)、「釣り竿」(1)

所持金:残り8,928G

 ※ 収入12,600Gから消耗品の補填(3、000G)を行い、さらに「転送石」と新たな「仮面」を入手。
  今後しばらくは「栄光の兜」「巨人の手袋」や、夢のドラゴンシリーズ目指して貯金ですね。

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■成長履歴■
種族スキル:<ハーフブラッド:ランパート> ⇒ <カバーリング>取得。
ライフパス:「異種族の親」 ⇒ <ホバリング>取得。
初期作成(アコライト/メイジ) <▽ヒール><▼マジックフォージ>取得。
初期作成:<ホーリーアーマー:2><マジシャンズマイト>取得。
 10 ⇒ Lv.2:<マジシャンズマイト:1⇒2><マジックブラスト>取得。
 20 ⇒ Lv.3:<マジシャンズマイト:2⇒3><ホーリーアーマー:2⇒3>取得。
 30 ⇒ Lv.4:<マジシャンズマイト:3⇒4><ホーリーアーマー:3⇒4>取得。
 40 ⇒ Lv.5:<マジシャンズマイト:4⇒5><ホーリーアーマー:4⇒5>取得。
 10 ⇒ 転職(アコライト/モンク) <▼インテンション>取得。
 10 ⇒ 転職(アコライト/プリーチャー) <▼ガードオーラ>取得。
 50 ⇒ Lv.6:<フォーチュンガード><イミュニティ「重圧」>取得。
 60 ⇒ Lv.7:<フォーチュンガード:1⇒2><ホーリーグレイス>取得。
 10 ⇒ 転職(アコライト/バード) <▼ディスコード>取得。
 70 ⇒ Lv.8:<ホーリーウェポン><ジョイフル・ジョイフル>取得。
 10 ⇒ 転職(アコライト/ガンスリンガー) <▼キャリバー>取得。
 80 ⇒ Lv.9:<フェイス:ダナン><カリキュレイト>取得。
 90 ⇒ Lv.10:<フェイス:ダナン:1⇒2><プロテクション>取得。
 10 ⇒ 転職(パラディン/ガンスリンガー)
100 ⇒ Lv.11:<グレイスフォース><レギリアス>取得。
 10 ⇒ 転職(パラディン/メンター)
110 ⇒ Lv.12:<ホーリーアシスト><ホーリーフィールド>取得。
 10 ⇒ 転職(パラディン/サモナ−) <▼ファミリア>取得。
 10 ⇒ 転職(パラディン/テイマー)
120 ⇒ Lv.13:<コールサーヴァント><ヒーリングサーヴァント>取得。
 10 ⇒ 転職(パラディン/アコライト)
130 ⇒ Lv.14:<リジェネレーション><レストレイション>取得。
13   名前:  504   2009/10/13(火) 20:00:26   ID:20wv4mS2
正式にガードナーをPC登録します。


「疾風の騎士あるいはグラスヴェルズの流星」ガードナー(本名不明) ヒューリン 20歳 容姿 髪の色:茶色 瞳の色:茶色 肌の色:白  
14レベル  ナイト/サムライ    出自:天職  境遇:贖罪  運命:復活      使用経験点:960  残り経験点:21

■能力値■
HP:114+50/164:     MP:58+100/158:   フェイト:5+2-3(インテンション、ダンシングヒーロー、ファミリア解放):4-

     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
=基本値   23  21  21  8  8  9   9      
能力値   11  9+2  8   2  3   4  3

■戦闘■ 命中判定 4d6+13(必殺の槍) 攻撃力 4d6+15+6+2(シールドスラム、魔性面) 回避判定 2d6+9+1  防御 19+10+1/13+10  行動値19+10 移動力:59+15m(名馬)

■装備■ 必殺の槍 バトルバックラー マジカルチェイン 魔性面 太陽の腕輪 女神のネックレス

■所持品■ 名馬 生命の呪符      ■所持金 11067G

■取得スキル   
 種族    コンバットマスタリー
 ウォーリア ボルテクスアタック スピアマスタリー オートガード1 カバーリング カバームーブ1 バーサーク5 クールランニング シールドスラム スマッシュ
 シーフ   フルスピード5
 サムライ  フォアストール5
 ナイト   ラッシュ ブレイクスラッシュ ホースバトラー マイティスラッシュ ウェポンエキスパート槍 ファイナルガード フロンタルアサルト グランディア1
  その他  ファミリア+インテンション+ダンシングヒーロー      


●戦闘行動等
・判定時 ダンシングヒーロー 10回:
・セットアップ グランディア1 7 ダメージ+3.シーン継続
・マイナー バーサーク5 3 +15ダメージ(クールランニング取得済み) 1シーンか解除まで効果持続
      スマッシュ 5 ダメージ+10
      ブレイクスラッシュ 10
・メジャー ラッシュ 6 ダメージ+移動力74 +3d6(マイティスラッシュ)
・ダメージロール直前 フロンタルアサルト 0 ダメージ+5d6.1シーン1回
           ボルテクスアタック +10d6
           必殺の槍 ダメージ+7 MP−4
・味方の回避失敗時  カバーリング 2
           カバーリング+カバームーブ1 2+4 20m  1回


取得スキル  開始:ウォ・シーフ
1:コンバットマスタリー  ボルテクスアタック スピアマスタリー オートガード フルスピード1    カバーリング
2:バーサーク1 フルスピード2
3:バーサーク2 フルスピード3
4:バーサーク3 フルスピード4
5:バーサーク4 フルスピード5
  シーフ→モンク→ダンサー→サモナー→サムライ    インテンション、ダンシングヒーロー、ファミリア
6:バーサーク5 フォアストール1
7:クールランニング フォアストール2
8:シールドスラム フォアストール3
9:スマッシュ フォアストール4
10:カバームーブ フォアストール5
 ウォーリア→ナイト
11:ラッシュ ブレイクスラッシュ
12:ホースバトラー マイティスラッシュ
13:ウェポンエキスパート:槍 ファイナルガード
14:フロンタルアサルト グランディア1

設定

「僕はすでに死んだ人間……死者は多くを語るまい」
「太陽の光を受けて月は輝く。僕はただ月のごとく、太陽に従うのみ」

突然クレスト同盟軍に志願入隊した謎の騎士。デスマスクを常に装着しており、決して他人に素顔は見せない。
その来歴も謎に包まれており、彼の口から語られることはない。クレスト侯女メアリに絶対的な忠誠を捧げているが、
なぜか会う機会や会話をなるべく避けようとしている。また、同盟軍精鋭部隊「トライアンフ」所属の戦士ディーン
に厳しい態度を取る。時折、自信過剰だったり、社会経験が少なくて底が浅い性格を見せる時がある。
14   名前:  _neko_   2009/10/21(水) 23:05:27   ID:y/5IqpQk
カリス14レベルです。
このあたりになってくるとウォーリア系の着れる鎧は板金モノになってきますね……

キャラクター名:カリスウェート・クエリアス
外見:金髪碧眼のヒューリンの若者。たいてい男装をしている。
ステータス:隠密状態にも攻撃可能、10点回復/ラウンドor20点回復/シーン
      スキルでダイスが減少しない
      トラップでダイスが減少しない

■基本■
[CL]:13
[種族]:ヒューリン
[メインクラス/サブクラス]:ウォーロード/メンター
[累積経験点/残余経験点]:872/879  [NEXT]:130

■成長履歴■  フェイトを初期値から+4点成長済み。
種族:<プロヴィデンス>取得。
ライフパス:<エンデュランス>取得。
初期作成:ウォーリア/モンク:<▽ボルテクスアタック><バッシュ1><インビジブルアタック>を取得。
初期作成:ウォーリア/モンク:<▼インテンション><インデュア>を取得。
10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▼ダンシングヒーロー>自動取得。<▼インテンション>封印。
10 ⇒ Lv2:ウォーリア/ダンサー:<シールドスラム><ファイアステップ:1>を取得。
20 ⇒ Lv3:ウォーリア/ダンサー:<ブランディッシュ><ファイアステップ:1⇒2>を取得。
30 ⇒ Lv4:ウォーリア/ダンサー:<エフェクトスキップ><ファイアステップ:2⇒3>を取得。
40 ⇒ Lv5:ウォーリア/ダンサー:<クイックステップ><ファイアステップ:3⇒4>を取得。
10 ⇒ 転職:サムライに転職:<▼トルネードブラスト>自動取得。<▼ダンシングヒーロー>封印。
50 ⇒ Lv6:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:1><トゥーハンドアタック:1>を取得。
60 ⇒ Lv7:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:1⇒2><バーサーク:1>を取得。
70 ⇒ Lv8:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:2⇒3><レイジ>を取得。
80 ⇒ Lv9:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:3⇒4><ストライクバック>を取得。
90 ⇒ Lv10:ウォーリア/サムライ:<スピリット・オブ・サムライ:4⇒5><カタナマスタリー>を取得。
10 ⇒ 転職:ウォーロードに転職。
100 ⇒ Lv11:ウォーロード/サムライ:<アームズロジック:刀><オーヴァドライブ>を取得。
10 ⇒ 転職:メンターに転職:<▼トルネードブラスト>封印。
110 ⇒ Lv12:ウォーロード/メンター:<ストラグルクラッシュ:1><トゥーハンドバッシュ:1>を取得。
120 ⇒ Lv13:ウォーロード/メンター:<バーストスラッシュ><トゥーハンドバッシュ:1⇒2>を取得。
130 ⇒ Lv13:ウォーロード/メンター:<ファイティングロウ><トゥーハンドバッシュ:2⇒3>を取得。


■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラス、装備により修正済み
筋力:23【8】  器用:22【12】  敏捷:19【9】
知力:9【4】  感知:9【3】  精神:12【4】 幸運:9【3】
HP:99+50  MP:65  フェイト:8(9+1)  行動値:10  移動力:15m
 ※ <▼インテンション><▼ダンシングヒーロー>封印解放で、フェイト2点を消費済み。

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中:刀]:4d6+14 [攻撃力]:5d6+35
[回避判定]:2d6+10 [物理防御/魔法防御]:25/19
[危機感知]:2d6+4  [エネミー識別]:2d6+3  [アイテム鑑定]:2d6+3


■取得スキル■
(種族スキル):<プロヴィデンス>
(ライフパス):<エンデュランス>
(ウォーリア):<▽ボルテクスアタック><インビジブルアタック><バッシュ><シールドスラム><ブランディッシュ><バーサーク1>
(ウォーロード):<アームズロジック:刀><オーヴァドライブ><ストラグルクラッシュ:1><バーストスラッシュ><ファイティングロウ>
(モンク):<▼インテンション><インデュア>
(ダンサー):<▼ダンシングヒーロー><エフェクトスキップ><クイックステップ><ファイアステップ:4>
(サムライ):<▼トルネードブラスト><カタナマスタリー><スピリット・オブ・サムライ:5><トゥーハンドアタック:1><レイジ:1><ストライクバック:1>
(メンター):<トゥーハンドバッシュ:3>


■装備■
武器(19/23) 防具(16/23) 一般(24/50)

右手:天叢雲剣
左手:なし
他 :センチネルガード
頭部:ディテクターゴーグル
胴体:マジカルチェイン
補助防具:太陽の指輪
装身具:女神のネックレス
一般アイテム:異次元バッグ、ベルトポーチ、小道具入れ、名馬
       ロープ、ランタン、火打石、筆記用具、チョーク(小道具入れ)
       ウェポンケース、バードキラー
       ハイMPポーションx5、万能薬x2
       対毒符、生命の呪符、理力符(火土風x1)
       野営道具、アクセサリー(黒真珠の髪飾り、18G)
       刀魂・火、刀魂・林x2
所持金:103,108G+12,663
15   名前:  556   2009/10/23(金) 21:42:09   ID:W57KeCSM
キャラシーあげときます。
ミスティックロッド高いよー。

16話感想:熟女来た!時代が私に追い付いた! と思ったら既婚者だったでござるの巻 


■基本■
[CL]:14
[種族]:ヒューリン
[メインクラス/サポートクラス]:ウィザード/フォーキャスター
[累積経験点/残余経験点]:999/7  [NEXT]:140

■成長履歴■ フェイトを+2点成長(22点の成長点を消費済み)
種族スキル:<ギフト>を習得。
ライフパス:<エフィシエント1>を習得。
初期作成:メイジ:<▽マジックフォージ><コンセントレイション><エアリアルスラッシュ1>を取得。
初期作成:セージ:<▼エンサイクロペティア><エフィシエント2>を取得。
 10 ⇒ Lv2:メイジ/セージ:<エフィシエント3><ウィークポイント>を取得。
 20 ⇒ Lv3:メイジ/セージ:<エフィシエント4><マジックブラスト>を取得。
 30 ⇒ Lv4:メイジ/セージ:<エフィシエント5><ウィンドセイバー1>を取得。
 40 ⇒ Lv5:メイジ/セージ:<ラーニング:マジックゲイザー><ウィンドセイバー2>を取得。
 50 ⇒ Lv6:メイジ/セージ:<エルディダイト><ウィンドセイバー3>を取得。
 10 ⇒ 転職:サモナーに転職:<▼ファミリア>自動取得。<▼エンサイクロペティア>封印。
 60 ⇒ Lv7:メイジ/サモナー:<ガーディアン><サモン・アラクネ1>を取得。
 10 ⇒ 転職:プリーチャーに転職:<▼ガードオーラ>自動取得。<▼ファミリア>封印。
 70 ⇒ Lv8:メイジ/プリーチャー:<ウィルパワー><ウィンドセイバー4>を取得。
 10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▼ダンシングヒーロー>自動取得。<▼ガードオーラ>封印。
 10 ⇒ 転職:フォーキャスターに転職:<▽スタンドバイ>自動取得。<▼ダンシングヒーロー>封印。
 80 ⇒ Lv9:メイジ/フォーキャスター:<チェックメイト1><ウィンドセイバー5>を取得。
 90 ⇒ Lv10:メイジ/フォーキャスター:<エックスレイ><マテリアルコンポーネント>を取得。
 10 ⇒ 転職:ウィザードに転職。
100 ⇒ Lv11:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト1><エンチャントウェポン:闇>を取得。
110 ⇒ Lv12:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト2><カウンタースペル1>を取得。
120 ⇒ Lv13:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト3><アヴェンジ>を取得。
130 ⇒ Lv14:ウィザード/フォーキャスター:<テンペスト4><マジックエッジ1>を取得。

■ライフパス■
出自:「英才教育」  特徴:「特訓の成果」(<エフィシエント1>を取得、自分の生業に疑問を持っている)
境遇:「策謀」  運命:「支配」

■能力基本値【能力値】■ 特徴やスキル、装備により修正済み。
筋力:14【4】 器用:9【3】 敏捷:9【4】 知力:26【11】 感知:21【8】 精神:12【6】 幸運:12【5】
HP:54 MP:115 フェイト:7/7 行動値:8 移動力:13m

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:2d6+2/2d6+3  [攻撃力]:2d6+4/2d6
[回避判定]:2d6+3  [物理防御/魔法防御]:12/10
[危険感知]:2d6+18 [魔術判定]:4d6+14
[エネミー識別]:4d6+11  [アイテム鑑定]:2d6+11

 8MP<ウィークポイント>(セットアップ/知力判定):20m範囲(選択)の次のダメージ+【知力】11。ラウンド終了まで持続。
 −MP<エンサイクロペティア>(セットアップ/エネミー識別判定):エネミー識別を行える。効果に+10。

 4MP<マジックブラスト>(マイナーアクション):メインプロセスで使用する魔術の対象を範囲(選択)に変更。
 5MP<ウィルパワー>(マイナーアクション):メインプロセスで使用する魔術のダメージに+【知力】11。

 12MP<テンペスト>(メジャーアクション/魔術判定):20m単体に風属性12d6+40。
 10MP<エンチャントウェポン:闇>(メジャーアクション/魔術判定):1シーン持続。20m単体の武器攻撃闇属性ダメージ化+攻撃対象の回避判定−1d。

 −MP<ギフト>(判定の直前):自分の判定に+2d。1シナリオ1回まで。
 −MP<ダンシングヒーロー>(判定の直前):自分の判定に+1d。1シナリオ10回まで。
 −MP<マテリアルコンポーネント>(判定の直前):特定の宝石を消費。魔術ダメージに+2d6。

 −MP<マジックフォージ>(ダメージロール直前):自身の行うダメージロールに+14d。スキルによる軽減を無視する。1シナリオ1回まで。
 4MP<チェックメイト>(ダメージロール直前):20m以内の対象の与えるダメージに+1d6+10。1ラウンド1回まで。
 5MPヘキサロッド(ダメージロール直前):地水風火の魔術ダメージに+2d6。

 −MP<ガーディアン>(ダメージロール直後):20m単体に適用される[HPダメージ]をゼロに。1シナリオ1回まで。
 7MP<サモン・アラクネ>(ダメージロール直後):20m範囲(選択)に適用される[HPダメージ]を−1d6+10。

 10MP<アヴェンジ>(リアクション/魔術判定):攻撃の対象になった時メジャーアクションの魔術でリアクションを行い勝利すると相手に適用出来る。
 10MP<カウンタースペル>(効果参照):20m以内で使用された1レベル以下の魔術の効果を打ち消す。1ラウンド1回まで。

■取得スキル■
(種族スキル)
:<ギフト>
(メイジ)
:<▽マジックフォージ><コンセントレイション><マジックブラスト><エアリアルスラッシュ><ウィンドセイバー5><マテリアルコンポーネント>
(セージ)
:<▼エンサイクロペティア><エフィシエント5><ウィークポイント><ラーニング:マジックゲイザー><エルディダイト>
(サモナー)
:<▼ファミリア><ガーディアン><サモン・アラクネ1>
(プリーチャー)
:<▼ガードオーラ><ウィルパワー>
(ダンサー)
:<▼ダンシングヒーロー>
(フォーキャスター)
:<▽スタンドバイ><チェックメイト1><エックスレイ>
(ウィザード)
:<テンペスト4><エンチャントウェポン:闇><カウンタースペル1><アヴェンジ><マジックエッジ>

■装備■
武器・盾(10/14) 防具・装身具(9/14) 一般所持品(24/26)

  右手:ヘキサロッド(4) 攻撃力+4 命中−1 行動値−3 ダメージロール直前にMP5点使用で地水風火魔法ダメージ+2d6
  左手:ミスティックロッド(6) 攻撃力+0 魔術判定+1d
  頭部:守護の輪(1) 物理防御+5 魔法防御+5
  胴部:ヴァニッシュローブ(5)物理防御+5 魔法防御−5 回避−1 魔術ダメージ+10
  補助防具:マジックマント(2)物理防御+2 魔法防御+3 魔術判定+1
  装身具:奥義書(1) 魔術判定+2
  一般アイテム:ハイMPポーション×8(8)、飛翔符(1)、耐毒符(1)、霊水(1)、生命の呪符(1)
   異次元バッグ: 軍学書(1)、大きな目(1)、香水(1)、礼服(1)、エメラルド×6(6)
   ベルトポーチ:筆記用具(1)、戦士の石(1)
   ウェポンケース:指揮棒(3⇒0)

倉庫に預けているアイテム:竜鱗の首飾り、エレメンタルシールド闇、ブーストシールド、壊れた天使の人形、ブーストロッド、アークスタッフ

二期準備金:123,634G
初期装備購入:60,950G
14話内での買い物(収支報告未換算)
 ハイMPポーション×6:1,800G
 エレメンタルシールド闇:2,000G
14話収入:+55,950G
15話収入:+20,000G
購入・マジックマント、アークスタッフ、ウェポンケース、耐毒符、エメラルド8つ、ヘキサロッド:−54,100G
16話収入:+12,600G
購入・ミスティックロッド、ハイMPポーション×8:−60,400G
現在の所持金:32,934G
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【3:7】 【みんなで】 中規模戦闘システムを考える 【作ろう】

1   名前:  504(転載)   2009/10/11(日) 02:02:05   ID:4dFGgqh2
えー。突然ですが新企画です。

   「中規模戦闘システムを考える」

目的
アリアンロッドのシナリオにおいて、中規模戦闘のシステムを考えていこう、
というのが主目的です。

コンセプトは
・軽い
あくまで運用しやすく、オンセでも処理が重くならない、ルールも覚えやすい。

・汎用性がある
つまり他のシナリオ・レベル帯でも使えるようにする

・アリアンロッドのシステムを生かす
これは言わずもがな。

以上の条件で作っていこうと思います。
お時間のある方はご意見いただければ。できれば一度シナリオで実装したいです。
2   名前:  504(転載)   2009/10/11(日) 02:02:38   ID:4dFGgqh2
とりあえず素案です。まとまりませんが、以下つらつらと。

まずシナリオに組み込む形での流れを。

敵軍襲来の情報

戦闘準備:諜報、編成、訓練、策略……

戦闘


一番の問題点は「いかに規模の大きい戦闘をルール的に表現するか」です。
今の所考えているのは、

・まず軍勢はひとまとまり単位でユニット化する:レイウォール軍、クレスト同盟軍
・データは少なめに、管理しやすいものだけにする:兵力 士気
・戦闘はラウンド進行で解決する。


多分、一番難しいのが戦闘判定でしょう。例を挙げて考えていこうと思います。いったん切ります。
3   名前:  504(転載)   2009/10/11(日) 02:03:12   ID:4dFGgqh2
例 レイウォール軍 兵力1000 士気5/10 vs クレスト同盟軍 兵力200 士気10/10

状況 レイウォールの先鋒部隊が攻撃を仕掛けてきた! 迎え撃つクレスト同盟。

兵力の最小単位は100人、士気は0から10の十段階。


で、第一ラウンド。
PCは各一人武将を選択して判定する。計4回。
敵も4回判定し、その数値で兵力や士気を減らしていき、勝利条件達成を目指す。

勝利条件は「敵の兵力か士気を0にする」「○ラウンド耐える」など。

実際の判定案

兵力÷100×士気の数値を相手の兵力から減らす。

レイウォールの先の例で言うと、10×5で50。
クレスト同盟軍は2×10で20。この数値を相手兵力から引く。
一回の判定で各軍兵力はレイウォールは950、クレスト同盟軍は150になる。

で、この判定だけでは味気ないので、「準備フェイズ」で用意した「戦場スキル」
を使って戦況を有利にする。また、選択した各武将の能力でさまざまな修正や効果
が発揮できる。


……というふうに考えています。やはり難しいw
4   名前:  504(転載)   2009/10/11(日) 02:03:53   ID:4dFGgqh2
「戦場スキル」

戦場スキルの使用コストは「PCのHP、MP、フェイト、所持金」を
考えています。必然的に、中規模戦闘システムを使う場合は、HP等の
回復は認めないか制限をつけるほうがいいかと思います。


「陣形」
敵攻撃の被害を減らす。  コスト:PCのHPの何分の一か。

「奇襲」
敵の士気を下げる。  

「全軍突撃」
敵の兵力・士気を下げる   コスト:自軍兵力

「鼓舞」
味方の士気を上げる。  コスト 「軍資金」を消費。

「陽動」
敵攻撃力を半減させる

「トライアンフ」(又は「精鋭部隊」)
PCを戦場に投入する。敵兵力・士気を大幅に減らす。   コスト PC全員がフェイト数点を消費


ほかに「伏兵」「流言」「補給」等等。このスキル自体、取得するために準備フェイズでの
判定が必要……というようにしようかと。
5   名前:  504(転載)   2009/10/11(日) 02:04:36   ID:4dFGgqh2
武将データ


戦闘前にPLは各々一人、武将を選んでもらいます。
武将の能力は、「修正」「能力」「所有戦場スキル」の三種類。

修正は、判定時の兵力や士気への+。
能力は、その武将固有のスキル。パッシブや使用タイミングなどあり。
所有戦場スキルは、最初から持っている戦場スキル。

以下、データ例


ステラ・ヴェレンガリア・レイウォール
修正:士気+5(上限越え可)
能力:戦いの歌
   パッシブ。相手の戦場スキルで士気が下がらない
戦場スキル:(省略)


あくまで一例で、中には無能な武将もいるわけです。準備フェイズで人材発見や
招聘とかできるといいかな。軍資金かかるけど……。


……うーむ、士気は十段階ではなく0〜20の方が幅が出せるかな。
6   名前:  まろー   2009/10/11(日) 02:05:10   ID:4dFGgqh2
参考になるかどうかわからんけど、
あっしの考えてた「大規模戦闘ルール」を。
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html

まだまだ書きかけだけど、ちと待っててねーw
7   名前:  通りすがりの素人   2010/01/25(月) 19:36:47   ID:rsfEZbFo
あくまで自分がマスターだったらと考えて。
兵力=ダイス数にしてマスターvsPCで10Dくらい派手に振って勝負!w
ついでに兵士達の熱い死亡フラグ台詞を吐いてれば盛り上がるんじゃ?www
まあ、ダイス数のさじ加減がねぇ(;´Д`) 他のPCとかの介入があれば更に熱くなるかとw
名前: メール: sage cookie
キーワード【戦闘 システム

【4:22】 【アリ】 こんなシナリオやってみたいんだけど! 【ナシ】

1   名前:  Mallow   2008/09/29(月) 01:50:04   ID:DvDNQMwc
このスレはGM志願者が貼り付ける「今回予告」や「シナリオアイディア素案」に対して、
他のキャンペーン参加者たちが意見するコーナーです。


ルール1:キャンペーン本編を破綻させるような展開は避ける。
ルール2:参加PCを指定するなら、担当PLさんに「どこまで設定を活用してよいか」許可を事前に求めること。
ルール3:あとは好きにやれ。
13   名前:  _neko_   2009/08/30(日) 21:40:15   ID:/w7vAcB2
メアリの帰還、2大国からの不干渉の取りつけと、クレスト同盟を名実あるものにするための準備は整いつつあった。
残るはクレスト諸島にすむ者たち――とくに領主である貴族たちを同盟に参加を促すだけではあるが……彼らはベルフト王子に人質を取られ、容易に動ける状態ではなかった。
しかしこの状況を打破すれば、情勢は一気にクレスト同盟の側に傾くだろう。トライアンフは秘密裏に人質奪還作戦を開始する――

アリアンロッド・サガ 持ち回りGMキャンペーン
        〜 ロスベルク島攻防記 〜

           第15話
          「人質奪還作戦」

戦乱の大地が君を待つ!
14   名前:  _neko_   2009/09/28(月) 23:19:02   ID:dXOwud3Y
【ギルド共通ハンドアウト】
ベルフト王子に協力する貴族の中でも最大の影響力を持つグリーム伯グスンと交渉を持ったトライアンフ。
しかし彼は人質の存在をあげ、それが解放されない限り協力はできないと言う。
人質が交易都市リヴォマルクに囚われているのを知ったトライアンフの面々は、シィズの伝手を頼りリヴォマルクに侵入、人質奪還のための活動を開始した。

リヴォマルク(都市)
もともとは都市部と港が独立していたが、規模が拡大するにつれ両者が融合して今の形になった。
このため港を含む最外周が新市街、旧街壁を挟んで内側に旧市街、その中心部に領主のお城と3重の構造になっている。
現在はベルフト軍が駐留しており、旧市街への立ち入りは禁止されている。(新市街の出入りは割と自由)
15   名前:  504   2009/10/07(水) 18:56:51   ID:HZJ29iXc
えー。突然ですが新企画です。

   「中規模戦闘システムを考える」

目的
アリアンロッドのシナリオにおいて、中規模戦闘のシステムを考えていこう、
というのが主目的です。

コンセプトは
・軽い
あくまで運用しやすく、オンセでも処理が重くならない、ルールも覚えやすい。

・汎用性がある
つまり他のシナリオ・レベル帯でも使えるようにする

・アリアンロッドのシステムを生かす
これは言わずもがな。

以上の条件で作っていこうと思います。
お時間のある方はご意見いただければ。できれば一度シナリオで実装したいです。
16   名前:  504   2009/10/07(水) 19:17:49   ID:HZJ29iXc
とりあえず素案です。まとまりませんが、以下つらつらと。

まずシナリオに組み込む形での流れを。

敵軍襲来の情報

戦闘準備:諜報、編成、訓練、策略……

戦闘


一番の問題点は「いかに規模の大きい戦闘をルール的に表現するか」です。
今の所考えているのは、

・まず軍勢はひとまとまり単位でユニット化する:レイウォール軍、クレスト同盟軍
・データは少なめに、管理しやすいものだけにする:兵力 士気
・戦闘はラウンド進行で解決する。


多分、一番難しいのが戦闘判定でしょう。例を挙げて考えていこうと思います。いったん切ります。
17   名前:  504   2009/10/07(水) 19:41:22   ID:HZJ29iXc
例 レイウォール軍 兵力1000 士気5/10 vs クレスト同盟軍 兵力200 士気10/10

状況 レイウォールの先鋒部隊が攻撃を仕掛けてきた! 迎え撃つクレスト同盟。

兵力の最小単位は100人、士気は0から10の十段階。


で、第一ラウンド。
PCは各一人武将を選択して判定する。計4回。
敵も4回判定し、その数値で兵力や士気を減らしていき、勝利条件達成を目指す。

勝利条件は「敵の兵力か士気を0にする」「○ラウンド耐える」など。

実際の判定案

兵力÷100×士気の数値を相手の兵力から減らす。

レイウォールの先の例で言うと、10×5で50。
クレスト同盟軍は2×10で20。この数値を相手兵力から引く。
一回の判定で各軍兵力はレイウォールは950、クレスト同盟軍は150になる。

で、この判定だけでは味気ないので、「準備フェイズ」で用意した「戦場スキル」
を使って戦況を有利にする。また、選択した各武将の能力でさまざまな修正や効果
が発揮できる。


……というふうに考えています。やはり難しいw
18   名前:  504   2009/10/07(水) 20:10:28   ID:HZJ29iXc
「戦場スキル」

戦場スキルの使用コストは「PCのHP、MP、フェイト、所持金」を
考えています。必然的に、中規模戦闘システムを使う場合は、HP等の
回復は認めないか制限をつけるほうがいいかと思います。


「陣形」
敵攻撃の被害を減らす。  コスト:PCのHPの何分の一か。

「奇襲」
敵の士気を下げる。  

「全軍突撃」
敵の兵力・士気を下げる   コスト:自軍兵力

「鼓舞」
味方の士気を上げる。  コスト 「軍資金」を消費。

「陽動」
敵攻撃力を半減させる

「トライアンフ」(又は「精鋭部隊」)
PCを戦場に投入する。敵兵力・士気を大幅に減らす。   コスト PC全員がフェイト数点を消費


ほかに「伏兵」「流言」「補給」等等。このスキル自体、取得するために準備フェイズでの
判定が必要……というようにしようかと。
19   名前:  504   2009/10/07(水) 20:31:08   ID:HZJ29iXc
武将データ


戦闘前にPLは各々一人、武将を選んでもらいます。
武将の能力は、「修正」「能力」「所有戦場スキル」の三種類。

修正は、判定時の兵力や士気への+。
能力は、その武将固有のスキル。パッシブや使用タイミングなどあり。
所有戦場スキルは、最初から持っている戦場スキル。

以下、データ例


ステラ・ヴェレンガリア・レイウォール
修正:士気+5(上限越え可)
能力:戦いの歌
   パッシブ。相手の戦場スキルで士気が下がらない
戦場スキル:(省略)


あくまで一例で、中には無能な武将もいるわけです。準備フェイズで人材発見や
招聘とかできるといいかな。軍資金かかるけど……。


……うーむ、士気は十段階ではなく0〜20の方が幅が出せるかな。
20   名前:  まろー   2009/10/08(木) 16:44:49   ID:qtyXLEbU
参考になるかどうかわからんけど、
あっしの考えてた「大規模戦闘ルール」を。
http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html

まだまだ書きかけだけど、ちと待っててねーw
21   名前:  まろー   2009/10/11(日) 01:11:04   ID:4dFGgqh2
●今回予告

 それは、トライアンフの活躍で、ロスベルク島での決戦が間近に迫った頃のこと。
(本編・第16話の直後くらい)

 メアリ=クレストは、まさに人生の岐路、最大の窮地に追い込まれていた。
 亡き父親ライヴァン侯爵は弟(つまり、メアリの叔父にあたる人物)の身元保証人であり。
その弟レイモンドは‥‥莫大な量の借金を遺したまま、7年前に行方不明になっていたのだっ!!

 「借金を今すぐ全額返済せよ。さもなくば、こちらの用意した相手と政略結婚せよ!」
百戦錬磨の「お見合い婆さん」の追及をかわすため、思わず、メアリは身近な男性を盾にしてしまった。

 発足したばかりの“クレスト同盟”を、こんな理由で潰させるわけにはいかない。
メアリの恋愛演技を指導しつつ、借金返済の方策を探るトライアンフ。

 折しも、高額でマジックアイテムを取り扱う、非合法な“裏オークション”が近日開催予定だった。
それには「良いアイテムを入手し」「鑑定価格を吊り上げ」「当局に摘発されぬよう捜査を妨害する」
必要があるようだ。しかも、どうやらオークション主催者の裏には、バルムンクの影もちらついて‥‥?

 苦悩の末、メアリが選んだ道とは。‥‥そして、トライアンフに、クレスト同盟に明日はあるのか。


        アリアンロッド・サガ
      ロスベルク島攻防記キャンペーン

          番外編・第1話
      「お見合い×競り合い×殺し愛」


――混乱の大地が、キミを待つ!

----
註1
: 今回の話に男性PCが参加しない場合も、“生贄”(メアリの恋人役担当の哀れな子羊)には
:トライアンフの男性メンバーがランダムに選出されます。
:現状で候補は、ディーン、ザニア、ガードナー、カリス(?)、etc ‥‥

註2
: オークション会場は裏社会の腕利き揃いな「超強いエキストラ」の皆さんが厳重な警戒態勢を
:敷いているため、「隠密状態」なら誰でも自由に潜入が可能です。頼れるのはPCだけだ!w
:(エキストラは発見のための判定ができないので‥‥)

註3
: 「アイテム入手」はミニゲーム扱いです。各地に個別行動で赴き、良いアイテムを探します。
:その過程で戦闘そのものはありませんが、PCがHPやMPにダメージを受ける可能性はあります。

註4
: 「お見合い婆さん」は政治的に“倒せない”難敵です。ゴーダ伯でさえ厭々ながら黙認する相手です。
:また、彼女は適齢期のPCには、見境なく容赦なく、見合い話を吹っかけてきます。ほんと迷惑です。
:彼女はバルムンクには所属してません(断言)が、懲りずに後日リベンジしてくる可能性も‥‥?w
:そんな「お見合い婆さん」関連のシーンでは【精神】判定が重要です(誤魔化したり、騙したりも含め)。

註5
: 今回のシナリオでは、活動資金20万Gと共にギルドスキル「偽装情報」1回分が提供されます。
:その用途は自由です。「偽装情報」は今回の番外編シナリオ限定です。残った資金は、そのまま報酬になります。

註6
: PC全滅やメアリ死亡の可能性もありますが、その時は「そんな夢を見た」オチです。どうぞお気軽に‥‥w

----
●男性PC専用ハンドアウト(立候補しても良し)
コネクション:メアリ=クレスト(推奨関係:庇護、友人、慕情)

 メアリは無茶な結婚話を迫られ、パニックに陥った挙句、キミと恋仲だと「お見合い婆さん」に告げた。
早く仲間たちが状況を打破してくれないものか。そう祈りつつメアリと「恋人ごっこ」を共に演じるうちに、
キミは「メアリは何かを隠している」ことに気づいた。彼女の本心は何処にあるのだろう‥‥?

----
●その他のPC用ハンドアウト(共通)
コネクション:「バルムンク、ショーン3兄弟」(推奨関係:好敵手、仇敵、憎悪)

 裏オークションの主催者の護衛として“そいつ”が姿を見せた時、キミは思わず咄嗟に身を隠した。
‥‥間違いない。奴は、かつて、キミが正体を突き止めたが逃げられてしまったバルムンクのエージェント、
ショーン3兄弟の一人だ。こんな形で再会するとは予想外だったが‥‥ 今度こそ決着をつけてやろう。

----
22   名前:  まろー   2009/10/11(日) 01:19:01   ID:4dFGgqh2
まぁ、番外編なので軽いノリなのは許してw

本編16話の冒頭部でメアリの婚約話が白紙撤回されたことを受けて、
ふと思いついたネタでやんす。GMはニヤニヤしたいだけだ。深く考えるな!w

※ 実際、メアリは侯爵家の正統後継者で、さらにゴーダ伯が保護者で。おまけに美人です。
 かなり政略結婚のターゲットとしてはポイント高いんじゃないかと。
名前: メール: sage cookie
キーワード【シナリオ

【5:2】 超脇役列伝!(

1   名前:  まろー   2009/09/23(水) 22:41:35   ID:vha6yuEo
こちらは「キャンペーン本編」や「公式シナリオ」ではなく、
単発の「番外編」用のキャラクターデータを投稿するスレッドです。

なお、実際に採用されるか否かはともかく、
「ティン!ときたので作ってしまったキャラクター!」(例:レスリーくん)とか、
「あのシナリオに登場した敵をPCデータ表記すると‥‥」などの妄想を形にしてもOKw

誰かのシナリオネタになるといいですね。

 ※ 「番外編」を担当するGMさんは「レギュラーPC」以外にも、このスレッドに
  投稿されているPC候補(予備軍)から、自由に指定して参加を呼び掛けてもOKです。
  
 ※ 「番外編」で、キャンペーン本編との関連性がある(みたいに見える)シナリオをやる
  場合でも、実際に「本編」にその内容がフィードバックされることはありません。
  (全滅OK。投げっ放しオチでも気にしない気にしないw お気楽に遊びましょう)

 ※ なお、GMさんは常に「このスレッドに投稿されたデータを自由に改造し、利用して良い」
  権限を持ちます。データを投稿する場合、そのことを念頭においておきましょう‥‥w
2   名前:  504   2009/10/02(金) 00:00:09   ID:uoaD7oEc
17話以降に登場する謎の新キャラです。



「月影の騎士あるいはグラスヴェルズの流星」ガードナー(本名不明) ヒューリン 20歳 容姿 髪の色:茶色 瞳の色:茶色 肌の色:白  
13レベル  ナイト/サムライ    出自:天職  境遇:贖罪  運命:復活      使用経験点:830  残り経験点:47

■能力値■
HP:107+50/157:  MP:55+100/:155   フェイト:5+2-3(インテンション、ダンシングヒーロー、ファミリア解放):4-

     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
=基本値   23  21  21  8  8  9   9      
能力値   10  9+2  8   2  3   4  3

■戦闘■ 命中判定 4d6+13(必殺の槍) 攻撃力 4d6+15+6+2(シールドスラム、魔性面) 回避判定 2d6+9+1  防御 19+10+1/13+10  行動値19   移動力:59+15m(名馬)

■装備■ 必殺の槍 バトルバックラー マジカルチェイン 魔性面 太陽の腕輪 女神のネックレス

■所持品■ 名馬 生命の呪符      ■所持金 11067G

■取得スキル   
 種族    コンバットマスタリー
 ウォーリア ボルテクスアタック スピアマスタリー オートガード1 カバーリング カバームーブ1 バーサーク5 クールランニング シールドスラム スマッシュ
 シーフ   フルスピード5
 サムライ  フォアストール5
 ナイト   ラッシュ ブレイクスラッシュ ホースバトラー マイティスラッシュ ウェポンエキスパート槍 ファイナルガード
  その他  ファミリア+インテンション+ダンシングヒーロー      


●戦闘行動等
・判定時 ダンシングヒーロー 10回:
・セットアップ なし
・マイナー バーサーク5 3 +15ダメージ(クールランニング取得済み) 1シーンか解除まで効果持続
      スマッシュ 5 ダメージ+10
      ブレイクスラッシュ 10
・メジャー ラッシュ 6 ダメージ+移動力74 +3d6(マイティスラッシュ)
・ダメージロール直前 ボルテクスアタック +10d6
           必殺の槍 ダメージ+7 MP−4
・味方の回避失敗時  カバーリング 2
           カバーリング+カバームーブ1 2+4 20m  1回


取得スキル  開始:ウォ・シーフ
1:コンバットマスタリー  ボルテクスアタック スピアマスタリー オートガード フルスピード1    カバーリング
2:バーサーク1 フルスピード2
3:バーサーク2 フルスピード3
4:バーサーク3 フルスピード4
5:バーサーク4 フルスピード5
  シーフ→モンク→ダンサー→サモナー→サムライ    インテンション、ダンシングヒーロー、ファミリア
6:バーサーク5 フォアストール1
7:クールランニング フォアストール2
8:シールドスラム フォアストール3
9:スマッシュ フォアストール4
10:カバームーブ フォアストール5
 ウォーリア→ナイト
11:ラッシュ ブレイクスラッシュ
12:ホースバトラー マイティスラッシュ
13:ウェポンエキスパート:槍 ファイナルガード


設定

「僕はすでに死んだ人間……死者は多くを語るまい」
「太陽の光を受けて月は輝く。僕はただ月のごとく、太陽に従うのみ」

突然クレスト同盟軍に志願入隊した謎の騎士。デスマスクを常に装着しており、決して他人に素顔は見せない。
その来歴も謎に包まれており、彼の口から語られることはない。クレスト侯女メアリに絶対的な忠誠を捧げているが、
なぜか会う機会や会話をなるべく避けようとしている。また、同盟軍精鋭部隊「トライアンフ」所属の戦士ディーン
に厳しい態度を取る。時折、自信過剰だったり、社会経験が少なくて底が浅い性格を見せる時がある。
名前: メール: sage cookie
キーワード【脇役 列伝

【6:111】 PCデータUP専用スレ

1   名前:  クリシー   2008/09/29(月) 20:34:08   ID:SYwHYR/2
成長、新規参加の際のキャラシデータUPスレです。
102   名前:  556   2009/07/02(木) 01:25:25   ID:Bv7Hoh/A
wikiに直接更新するとその当時のデータが残らない事に遅ればせながら気付いてみました(遅い
ちゃんとこっちに書いた方がいいですね。

土曜日用のフレリアの仮データです。
パーティ編成次第でスキルや装備に変更が入る予定です。

具体的にはウェポン使いがいない場合シャドウハイドがピンポイントアタックになります。
あ、あとヘイストがある場合はデスゲイルが入りますw



■基本■
[CL]:12
[種族]:ドラゴネット・アンスロックのハーフブラッド
[メインクラス/サブクラス]:エクスプローラー/ドラグーン
[累積成長点/残余成長点]:833/43 [NEXT]:120

■成長履歴■ フェイトを+6点成長(90点の成長点を消費済み)
種族スキル:<ハーフブラッド:ドラゴニックシンボル>を習得。
ライフパス:<スニークアップ>を習得。
初期作成:シーフ:<▽ファインドトラップ><ダガーマスタリー><バタフライダンス>を取得。
初期作成:ウォーリア:<▽ボルテクスアタック><バッシュ:1>を取得。
 10 ⇒ Lv2:シーフ/ウォーリア:<アンビデクスタリティ><バッシュ:1⇒2>を取得。
 20 ⇒ Lv3:シーフ/ウォーリア:<インタラプト><バッシュ:2⇒3>を取得。
 30 ⇒ Lv4:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:1><バッシュ:3⇒4>を取得。
 40 ⇒ Lv5:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:1⇒2><バッシュ:4⇒5>を取得。
 50 ⇒ Lv6:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:2⇒3><リバウンドバッシュ>を取得。
 60 ⇒ Lv7:シーフ/ウォーリア:<スペシャライズ:3⇒4><シールドスラム>を取得。
 10 ⇒ 転職:ダンサーに転職:<▽ダンシングヒーロー>自動取得。<▽ボルテクスアタック>封印。
 70 ⇒ Lv8:シーフ/ダンサー:<スペシャライズ:4⇒5><エフェクトスキップ>を取得。
 80 ⇒ Lv9:シーフ/ダンサー:<ウェポンフォーカス><エンカレッジ>を取得。
 10 ⇒ 転職:モンクに転職:<▽インテンション>自動取得。<▽ダンシングヒーロー>封印。
 90 ⇒ Lv10:シーフ/モンク:<サプライザル:1><ソウルバスター>を取得。
 10 ⇒ 転職:エクスプローラーに転職。
 10 ⇒ 転職:ドラグーンに転職:<▽インテンション>封印。
100 ⇒ Lv11:エクスプローラー/ドラグーン:<ツインフェンサー><グラスホップ>を取得。
110 ⇒ Lv12:エクスプローラー/ドラグーン:<アフターイメージ><シャドウハイド>を取得。

■ライフパス■
出自:「出生の謎」  特徴:「特別な力」(ニンジャスキル<スニークアップ>取得)
境遇:「追放」  運命:「嘘」

■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラスにより修正済み。
筋力:18【7】  器用:18【8】  敏捷:24【10】
知力:8【3】  感知:12【5】  精神:8【3】  幸運:9【3】
HP:83+50  MP:66  フェイト:8/11  行動値:17  移動力:22m
 ※<インテンション><ダンシングヒーロー><ボルテクスアタック>を解放済。

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:4d6+11   [攻撃力]:2d6+25
[回避判定]:3d6+15   [物理防御/魔法防御]:13/7
[トラップ探知]:2d6+15 [トラップ解除]:2d6+8 [危険感知]:2d6+5
[エネミー識別]:2d6+3  [アイテム鑑定]:2d6+3

 ※ 6MP<スニークアップ>(移動時):封鎖されず、エンゲージ状況を無視して移動可能。
 ※ 3MP<ドラゴニックシンボル>(判定の直前):20m以内の他者の判定に+1d。1シナリオ1回まで。
 ※ −MP<ボルテクスアタック>(ダメージロールの直前):自身の行うダメージロールに+10d。1シナリオ1回まで。
 ※ −MP<インタラプト>(スキル使用の直後):スキルの効果を打ち消す。1シナリオ1回まで。
 ※ 4MP<バッシュ>(メジャーアクション/命中判定):武器攻撃を行う。ダメージ+5d。
 ※ 3MP<リバウンドバッシュ>(バッシュ使用時):攻撃対象を「範囲(選択)」に変更。
 ※ −MP<ソウルバスター>(ダメージロールの直後):受けたダメージを相手にも与える。1シナリオ1回まで。
 ※ −MP<ダンシングヒーロー>(判定の直前):自分の判定に+1d。1シナリオ10回まで。
 ※10MP<エンカレッジ>(イニシアチブプロセス):20m以内の対象は即座にメインプロセスを行える。1シナリオ1回まで。
 ※ 8MP<グラスホップ>(マイナーアクション):1シーン持続。回避判定+1d。

■取得スキル■
(ライフパス)
:<スニークアップ>
(種族スキル)
:<ハーフブラッド:ドラゴニックシンボル>
(シーフ)
:<▽ファインドトラップ><アンビデクスタリティ><バタフライダンス><ダガーマスタリー><インタラプト><スペシャライズ:5><ウェポンフォーカス><サプライザル:1>
(ウォーリア)
:<▽ボルテクスアタック><バッシュ:5><リバウンドバッシュ><シールドスラム>
(モンク)
:<▽インテンション><ソウルバスター>
(ダンサー)
:<▽ダンシングヒーロー><エフェクトスキップ><エンカレッジ>
(エクスプローラー)
:<ツインフェンサー><アフターイメージ><シャドウハイド>
(ドラグーン)
:<グラスホップ>

■装備■
武器(14/18) 防具(14/18) 一般(26/30)

  右手:精霊のナイフ(3) 命中−1 攻撃力+4 魔法ダメージとして扱う場合ダメージを+2D
  左手:精霊のナイフ(3)
  特殊:センチネルガード(8) 防御+6 魔防+4
  頭部:蝶の帽子(2) 防御+2 回避+2 行動+1
  胴体:アヴォイドクローク(6) 回避+1 防御+5 行動+1
  補助防具:ローグマント(3) 回避+2
  装身具:ファイターズジュエル(3) ウォーリアスキル命中+2

  一般アイテム:ハイMPポーション×8(8)、小型ハンマー(2)、竜爪の耳飾り:火(3)、耐毒符(1)、飛翔符(1)、火炎符(1)
    異次元バッグ:長い棒(3)、生命の呪符(1)、理力符:光(1)、理力符:闇(1)、理力符:風(1)、理力符:地(1)、理力符:火(1)、理力符:水(1)
    ベルトポーチ:セブン・ダブ(1)、伝心の人形(1)
    小道具入れ:くさび(1)、チョーク(1)、ロープ20m(1)、錠前(1)×2
    ウェポンケース:−

二期準備金:123,634G
13話:−50G
14話:+55,950G
合計:179,534G
買い物:70,175G
現在の手元マネー:109,359G
103   名前:  ディーンの中身   2009/07/02(木) 21:19:06   ID:/vOZFJYg
[キャラクター名]:ディーン

(第14話にて):フラグを立てすぎて死んだ。

■基本■
[CL]:12
[種族]:ヒューリン(ネヴァーフハーフ)
[メインクラス/サポートクラス]:ウォーリア/サムライ
[累積経験点/残余経験点]:823/1  [NEXT]:130
※転職5回、フェイト+7点

■ライフパス■
出自:「天涯孤独」  特徴:「孤独との戦い」(器用基本値+3、仲間を見捨てる事が出来ない)
境遇:「正義」  運命:「喪失」

■能力基本値【能力値】■ スキルや装備で修正済み。
筋力:27【11】  器用:23【12】  敏捷:9【5】
知力:8【2】  感知:9【3】  精神:15【6】  幸運:12【3】
HP:95+50  MP:59  フェイト:10/12  行動値:7   移動力:12m
※インテンション、ダンシングヒーロー開放済み

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:4d6+15 [攻撃力]:3d6+39
[回避判定]:2d6+3  [物理防御/魔法防御]:31(+物理3点軽減)/16
[危機感知]:2d6+3  [エネミー識別]:2d6+2  [アイテム鑑定]:2d6+2

■装備■
武器(25/27) 防具(17/27) 一般(28/39)

  右手:ブレイズエッジ(11)
  左手:ビッグウォール(14)
  頭部:魔骨の兜(5)
  胴体:セレスチャルアーマー(10)
  補助防具:太陽の腕輪(1)
  装身具:女神のネックレス(1)

所持品:異次元バック、ベルトポーチ、小道具入れ
    冒険者セット、MPポーション×11、ハイMPポーション×3、ハイHPポーション×1、ナイフ、蒼海の真珠、名馬、キャリバー(封印中)
    理力符・風,土,水,火,闇、聖水、生命の呪符、守護の呪符、飛翔符
所持金:68766G

■スキル■
(種族スキル)
:<ハーフブラッド:アダマント>
(ウォーリアー)
:<ボルテクスアタック><ソードマスタリー><カバーリング><カバームーブ:1><シールドスラム><ブランディッシュ><ウェポンルーラー:1><イミューンウェイト><スマッシュ>
(プリーチャー)
:<ガードオーラ(封印中)><コネクトフォース:5><グレートコネクト:1>
(モンク)
:<インテンション(開放済)><インデュア:1><ソウルバスター>
(サムライ)
:<トルネードブラスト><ストライクバック:1><レイジ:1>
(ガンスリンガー)
:<キャリバー(封印中)><カリキュレイト><ラストアクション>
(ダンサー)
:<ダンシングヒーロー(開放済)>
(一般)
:<トレーニング:筋力>
(ウォーロード)
:<クロススラッシュ><ハイパーゲイン><アームズロジック:長剣><ファイティングロウ>

Lv1:ウォーリア・プリーチャー/ソードマスタリー、カバーリング、コネクトフォース1
Lv1→2:プリーチャー/カバームーブ1、コネクトフォース2
Lv2→3:プリーチャー/シールドスラム、コネクトフォース3
Lv3→4:プリーチャー/ブランディッシュ、コネクトフォース4
Lv4→5:プリーチャー/グレートコネクト1、コネクトフォース5
プリーチャー⇒モンク
Lv5→6:モンク/ソウルバスター、インデュア1
モンク⇒ガンスリンガー
Lv6→7:ガンスリンガー/カリキュレイト、ラストアクション
ガンスリンガー⇒ダンサー⇒サムライ
Lv7→8:サムライ/レイジ1、ストライクバック
Lv8→9:サムライ/スマッシュ、ウェポンルーラー1
Lv9→10:サムライ/ イミューンウェイト、トレーニング:筋力
ウォーリア⇒ウォーロード
Lv10→11:サムライ/クロススラッシュ、ハイパーゲイン
Lv11→12:サムライ/アームズロジック:長剣、ファイティングロウ
104   名前:  _neko_   2009/07/02(木) 22:03:27   ID:wj203NOg
キャラクター名:エル・ケネシュ
外見:大蛇の形態を持つメディオンの女性。


■設定■
・第1話にしてなんか変な設定追加されてませんか。
・第8話にて、魔族グラウゼスを知っていたのかも、みたいな戯言が。

■基本■
[CL]:11
[種族]:ドラゴネット(メディオン)
[メインクラス/サブクラス]:ソーサラー/サモナー
[累積経験点/残余経験点]:710/88+117  [NEXT]:110

■成長履歴■  フェイトを初期値から+4点成長済み。
種族:<ドラゴンセントール>取得。
ライフパス:<ポーションピッチ>取得。
初期作成:メイジ/セージ:<▽マジックフォージ><コンセントレーション><センスマジック>を取得。
初期作成:メイジ/セージ:<▼エンサイクロペディア><エフィシエント>を取得。
10 ⇒ Lv2:メイジ/セージ:<エルディダイト><エフィシエント:1⇒2>を取得。
20 ⇒ Lv3:メイジ/セージ:<ファイアウェポン><エフィシエント:2⇒3>を取得。
30 ⇒ Lv4:メイジ/セージ:<ラーニング:ステッドファスト><エフィシエント:3⇒4>を取得。
40 ⇒ Lv5:メイジ/セージ:<フライト><エフィシエント:4⇒5>を取得。
10 ⇒ 転職:サモナーに転職:<▽ファミリア>自動取得。<▼エンサイクロペディア>封印。
50 ⇒ Lv6:メイジ/サモナー:<アニマルパクト><サモン・アラクネ:1>を取得。
60 ⇒ Lv7:メイジ/サモナー:<ハイサモナー><サモン・アラクネ:1⇒2>を取得。
70 ⇒ Lv8:メイジ/サモナー:<ガーディアン><サモン・アラクネ:2⇒3>を取得。
80 ⇒ Lv9:メイジ/サモナー:<サモン・フェンリル:1><サモン・アラクネ:3⇒4>を取得。
90 ⇒ Lv10:メイジ/サモナー:<サモン・ヨルムンガント:1><サモン・アラクネ:4⇒5>を取得。
10 ⇒ 転職:ソーサラーに転職
100⇒ Lv11:ソーサラー/サモナー:<アンプリフィケイション:1><ディスペル>を取得。
110⇒ Lv12:ソーサラー/サモナー:<ランニングセット><ブーストフォース>を取得。

■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラス、装備により修正済み
筋力:12【4】  器用:8【3】  敏捷:10【3】
知力:23【10】  感知:12【6】  精神:21【8】 幸運:9【4】
HP:48  MP:117+100  フェイト:9−1  行動値:7  移動力:12m
 ※ <▼エンサイクロペディア>封印解放で、フェイト1点を消費済み。

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:2d6+2  [攻撃力]:2d6+3/2
[回避判定]:2d6+3  [物理防御/魔法防御]:14/21
[魔術判定]:3d6+12
[危機感知]:2d6+6  [エネミー識別]:3d6+10(+10)[アイテム鑑定]:2d6+10



■取得スキル■
(種族スキル):<ドラゴンセントール>
(ライフパス):<ポーションピッチ>
(メイジ):<▽マジックフォージ><コンセントレーション><センスマジック><ファイアウェポン><フライト>
(ソーサラー):<アンプリフィケイション:1><ディスペル><ランニングセット><ブーストフォース>
(セージ):<▼エンサイクロペディア><エフィシエント:4><エルディダイト><ラーニング:ステッドファスト>
(サモナー):<▽ファミリア><サモン・アラクネ:5><サモン・フェンリル:1><サモン・ヨルムンガント:1><アニマルパクト><ガーディアン><ハイサモナー>


■装備■
武器(8/12) 防具(12/12) 一般(22/24)

右手:ブーストロッド
左手:アクエリスタッフ
頭部:フレンドベレー
胴体:ガードローブ
補助防具:竜鱗の首飾り
装身具:女神のネックレス
一般アイテム:異次元バッグ、ベルトポーチ、小道具入れ
       ロープ、ランタン、火打石、筆記用具、チョーク(小道具入れ)
       ハイMPポーションx8、万能薬x2、聖水x2、魔道酒、霊水
       対毒符、生命の呪符
       伝心の人形、野営道具、エレメンタルシールド
所持金:91,564G
105   名前:  Mallow   2009/07/03(金) 02:10:28   ID:ahDgcg5I
お待たせ。Lv12のナノカです。「ケセドの杖」をトライアンフからレンタルしてます。

[主な変更点]
☆パラディン/アルケミストに転職。装身具「ポーションホルダー」を装備。
☆新規取得スキルは<レギリアス><エリクサー>でやんす。

----
■基本■
[名前]:“鳴らないオルゴール”ナノカ=ラメント=スターニート
[CL]:12
[種族]:エクスマキナのハーフブラッド(身体は人型機械)
[メインクラス/サブクラス]:パラディン/アルケミスト
[累積経験点/残余経験点]:860/8  [NEXT]:120

■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラス、装備により修正済み
筋力:19【7】 器用:6【4】 敏捷:9【4】 知力:18【8】 感知:9【4】 精神:33【14】 幸運:9【3】
HP:117  MP:87+100  フェイト:12−2  行動値:8  移動力:飛行13m(搭乗時:歩行28m)
 ※ プリプレイでの<▼インテンション><▼ファミリア>封印解放で、フェイト2点を消費済み。

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:2d6+4 [攻撃力]:物理2d6+8 射程:至近 対象:単体
[回避判定]:1d6+3 [物理防御/魔法防御]:35/50
[呪歌判定]:2d6+14 [魔術判定]:2d6+9
[危機感知]:2d6+3 [エネミー識別]:2d6+8  [アイテム鑑定]:2d6+8
  ※ 常時「飛行状態」。マイナーアクション使用で解除可能。「飛行状態」の間は回避判定−1d(適用済み)。
  ※ バッドステータス「重圧」を受けない。
  ※ 7MP呪歌<アンプロンプチュ>(判定の直前):1ラウンド1回。判定達成値を「呪歌判定」達成値に置き換える。
  ※ 6MP自動<アンパッサン>(セットアップ):即座に20m単体を本人の望むように[移動]させる。離脱も可能。
  ※ 8MP知力<ウィークポイント>(セットアップ):20m範囲選択が次に与えるダメージに+【知力】8点。
  ※ 2MP自動<カバーリング>(ダメージロール直前):至近・単体の受けるダメージを自身に適用。
  ※ 4MP自動<チェックメイト>(ダメージロール直前):20m単体の与ダメージに+1d6+10。1ラウンド1回まで。
  ※ 3MP自動<プロテクション>(ダメージロール直後):20m単体への[HPダメージ]を5d6+10点軽減。使用制限解除。
  ※ 4MP自動<エレメンタルブリード>(マイナーアクション):1シーン持続。自身の属性を「地火風水光闇」に変更。
  ※ 6MP自動<グレイスフォース>(マイナーアクション):<ヒール><ホーリーウェポン>の効果を+【精神】14。
  ※ 3MP魔術<ヒール>(メジャーアクション):20m・単体のHPを10d6+24点回復させる。
  ※ 4MP魔術<ホーリーウェポン>(メジャーアクション):1シーン持続。20m単体の武器ダメージに+3。
  ※ 5MP呪歌<ジョイフル・ジョイフル>(メジャーアクション):20m単体を「未行動」に戻す。1ラウンド1回まで。

■装備■
武器(18/19) 防具(10/19) 一般(20/29) 乗物(13/15)

  両手:「ケセドの杖」(10) 5MP追加消費で「魔術の効果ダイス出目+10※」
  特殊:「センチネルガード」(8) 物理防御+6 魔法防御+4
  頭部:「守護の輪」(1) 物理防御+5 魔法防御+5
  胴体:「ガードローブ」(5) 物理防御+8 魔法防御+7 行動値+1
  補助防具:「マジックマント」(2) 物理防御+2 魔法防御+3 魔術判定+1
  装身具:「ポーションホルダー」(2) 行動値−1 「種別:ポーションの道具をマイナーアクションで使用可能に」
  一般アイテム:「宝箱から出てきた猟犬:子犬」(0)、「異次元バック」(×)、「ドレスブック」(1)、「仮面」(1)
  一般アイテム:「ウェポンケース」(×)、「誓いの剣」(8⇒0)
  一般アイテム:「守護の呪符」(1)、「蘇生薬」(1)×2、「万能薬」(1)×2、「強心丹」(3)
  一般アイテム:「ハイMPポーション」(1)×10、「ファーマシー:HPポーション」(×)×10

  乗物:「名馬」(×) 移動力+15m 搭載重量(13/15)
  一般アイテム:「故障中の逆認識レーダー」(1)、「冒険者セット」(5)、「楽器」(1)、「耐毒符」(1)
  所持金:167G

 今回の新規購入アイテム
  「センチネルガード」「マジックマント」「ポーションホルダー」
  「ウェポンケース」「ハイMPポーション」×5、「蘇生薬」×2

 ※ ケセドの杖の効果は<ホーリーウェポン>にも有効。ちなみにレンタル品(ギルドの共有財産)。
 ※ 「宝箱から出てきた猟犬:子犬」は戦利品リストから取得。名前はまだ不明です。
 ※ 1万Gをギルド共有資金に投資しています。

■成長履歴■   フェイトを初期値5⇒12まで成長(112点)
種族:<ハーフブラッド「チューニング:器用−3、精神+6」>取得。
初期作成:アコライト/ウォーリア:<▽ヒール><プロテクション:2>を取得。
初期作成:アコライト/ウォーリア:<▼ボルテクスアタック><カバーリング>を取得。
 10 ⇒ 転職:モンクに転職:<▼インテンション>自動取得。<▼ボルテクスアタック>封印。
 10 ⇒ Lv2:アコライト/モンク:<マインドアデプト><ホーリーウェポン>を取得。
 10 ⇒ 転職:セージに転職:<▼エンサイクロペディア>自動取得。<▼インテンション>封印。
 20 ⇒ Lv3:アコライト/セージ:<エフィシエント><ラーニング:ホバリング>を取得。
 30 ⇒ Lv4:アコライト/セージ:<エフィシエント:1⇒2><プロテクション:2⇒3>を取得。
 40 ⇒ Lv5:アコライト/セージ:<エフィシエント:2⇒3><プロテクション:3⇒4>を取得。
 50 ⇒ Lv6:アコライト/セージ:<エフィシエント:3⇒4><プロテクション:4⇒5>を取得。
 60 ⇒ Lv7:アコライト/セージ:<エフィシエント:4⇒5><ウィークポイント>を取得。
 10 ⇒ 転職:フォーキャスターに転職:<▼スタンドバイ>自動取得。<▼エンサイクロペディア>封印。
 70 ⇒ Lv8:アコライト/フォーキャスター:<アンパッサン><チェックメイト>を取得。
 10 ⇒ 転職:プリーチャーに転職。<▼ガードオーラ>自動取得。<▼スタンドバイ>封印。
 80 ⇒ Lv9:アコライト/プリーチャー:<イミュニティ「重圧」><エレメンタルブリード>を取得。
 10 ⇒ 転職:サモナーに転職:<▼ファミリア>自動取得。<▼ガードオーラ>封印。
 10 ⇒ 転職:バードに転職。<▼ディスコード>自動取得。<▼ファミリア>封印。
 90 ⇒ Lv10:アコライト/バード:<ジョイフル・ジョイフル><アンプロンプチュ>を取得。
 10 ⇒ 転職:パラディン/バードに転職。
100 ⇒ Lv11:パラディン/バード:<グレイスフォース><ワイドプロテクション>を取得。
 10 ⇒ 転職:パラディン/アルケミストに転職。<▽ファーマシー>取得。<▼ディスコード>封印。
110 ⇒ Lv12:パラディン/バード:<レギリアス><エリクサー>を取得。
107   名前:  まろー   2009/09/07(月) 13:00:29   ID:yuT88OBA
ほい、一番乗り! FF6大好きなあっしは、スキルガイドのデータを導入したでやんす。
「野生の育んだ暴風娘、ティアラちゃん」でやんす。伝統に基づき、履いてない娘でやんす。

基本戦術は「斧を投げて敵を牽制しつつ、近付いて殴る」でやんす。
コンボ種類は数多くあれど、仲間とのコンビネーションが重要なので、その辺りは臨機応変に。
弱点は毒。きっと拾い食いしておなか痛めた時は涙目でゴロゴロ転がってるかと。がぅ。

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名前:“暴風の”ティアラ(本名不明。リングネーム)
種族:ヒューリン(ドゥアン育ち)  性別/年齢:Female/13
クラス:ウォーリア/グラディエーター
ライフパス:出自「異種族の親」 特徴:「隠された力」(種族スキルをもう一つ取得)
ライフパス:境遇「没落」 運命:「慈愛」

■スキル取得■
種族:<コンバットマスタリー><コンビネーション>を取得。
初期作成:<▽ボルテクスアタック><コンボアタック・ウェポン><ウェポンルーラー>を取得。
初期作成:<▽サヴァイブ><ファイトアピール>を取得。
2:<ファイトアピール:1⇒2><フューリーブラッド>を取得。
3:<ファイトアピール:2⇒3><ナローシェイブ>を取得。
4:<ファイトアピール:3⇒4><フックダウン>を取得。

■能力値■
筋力14【4】 器用15【7】 敏捷9【4】 知力8【2】 感知9【3】 精神9【4】 幸運9【4】
HP:48 MP:35 フェイト:5  行動値:基本7−装備1=6  移動力:11m

■戦闘値■
命中判定:2d6+9(斧で射撃/射程10m)  攻撃力:物理2d6+7+「転倒」(斧で射撃)
回避判定:2d6+4  物理防御/魔法防御:10/8
  3MP<フューリーブラッド>(ダメージを受けた時):シーン持続。以後の白兵攻撃ダメージ+3(+9まで累積)
  2MP<ナローシェイブ>(M):射程内の3体に武器攻撃を行う。
  4MP<ファイトアピール>(M):シーン持続。以後、自身の行う白兵攻撃はダメージ+20。
  −<ボルテクスアタック>(ダメージロール直前):白兵攻撃ダメージ+4d6。1シナリオ1回。
  −<フックダウン>(クリンナップ):1シーン1回。「種別:ポーション」の道具を即座に使用する。

[斧コンボ] ‥‥ フォーリントマホーク装備時 射程:至近/10m
  5MP<ローリングファイア※>火発生(M):命中判定「2d6+14」。2d6+9+「移動不可」の武器攻撃。
  6MP<ブラックハウリング※>地水⇒闇(M):命中判定「2d6+12」。3d6+7+「転倒中なら+8」の武器攻撃。

[打撃武器コンボ] ‥‥ チェインウィップ装備時 「種別:鞭/打撃」
  4MP<タイダルウェイブ※>水発生(M):命中判定「2d6+15」。2d6+5+「重圧」の白兵攻撃。
  10MP<ハリケーンブラスト※>火闇⇒風(M):命中判定「2d6+13」。2d6+4+「物理防御ゼロ扱い」の白兵攻撃。

[鞭コンボ] ‥‥ チェインウィップ装備時 「種別:鞭/打撃」
  6MP<スピニングツイスト※>水発生(M):命中判定「2d6+15」。射程10mの白兵攻撃。命中時に強制引き寄せ。
  5MP<シャドウプレッシャー※>地水⇒闇(M):命中判定「2d6+14」。3d6+3+「重圧」の白兵攻撃。

[盾コンボ] ‥‥ バックラー装備時(常時)
  4MP<シールドブーメラン※>光発生(M):命中判定「3d6+12」。物理2d6+2の射撃攻撃(射程20m)。
  6MP<シールドラッシュ※>風光⇒闇(M):命中判定「3d6+11」。物理3d6+2+「転倒」の白兵攻撃。

以下は予備武器を使用した場合(装備変更後)

[長剣コンボ] ‥‥ バスタードソード装備時(フォーリントマホークからマイナー2回で持ち換えして)
  4MP<ホワイトアウト※>水発生(M):命中判定「2d6+14」。2d6+10+「転倒」の白兵攻撃。
  8MP<シャインブレイド※>火風⇒光(M):命中判定「3d6+12」。3d6+8+「スキル軽減不可」の白兵攻撃。

[両手剣コンボ] ‥‥ バスタードソード両手持ち時(バスタードソード装備時、マイナーでチェインウィップを外す)
  4MP<アースラヴェイジ※>地発生(M):命中判定「2d6+16」。2d6+11の白兵攻撃。
  6MP<フレイムバースト※>水闇⇒火(M):命中判定「2d6+13」。3d6+9+「マヒ」の白兵攻撃。

[格闘コンボ] ‥‥ 素手攻撃。全部、投げ捨てた後(最後の手段?)
  4MP<シャドウブロウ※>闇発生(M):命中判定「2d6+16」。2d6+0の白兵攻撃(噛みつき)。がぅがぅ。
  6MP<ロッククラッシュ※>風光⇒地(M):命中判定「2d6+15」。3d6+「放心」の白兵攻撃。

■装備■ ‥‥ 物理防御10/魔法防御8
武器:12/14  防具:0/14  一般:14/14
(右手):「フォーリントマホーク」(7) 攻撃力+7(+「転倒」) 命中−2 射程:(白兵)至近/(射撃)10m
(左手):「チェインウィップ」(3) 攻撃力+3 命中−1 行動値−1 「種別:鞭/打撃」武器
(特殊):「バックラー」(2) 物理防御+1
(予備武器):「バスタードソード」(9) 攻撃力+8(9) 命中−2 「種別:長剣(両手剣)」武器
(ポーション類):「聖水」(3)、「ハイMPポーション」(1)×2
所持金:30G

■フレーバー■
 人里離れた辺境の地で、ドゥアンのアウトロー(引退した剣闘士、本名不明。通称“おやっさん”)に拾われた野生児。
まだ幼少時に遭難していたらしく、文明は苦手であった。その娘は持っていた古びた王冠(すぐに売り払われたが)から
“ティアラ”と名付けられた。その後、武器の扱いに天賦の才能があるっぽいので英才教育を受けることに。

 やや人見知りが強いが、性格は木訥で単純。食べ物をくれる人は良いヒト。口癖は「がぅ」。
愛用の斧は“おやっさん”の形見。街へと出てきて苦労していたところを他のPCに助けてもらった。
「がぅ。てぃあら、はらへったぞ!」「おまえ、いいやつだな!」
108   名前:  _neko_   2009/09/09(水) 00:11:05   ID:uIto8E7Q
データ部分ができたので貼りつけます。突っ込み待ちの態勢で。

キャラクター名:アエシューマ
外見:黒い翼をもつ天翼族。ゲヘナの堕天使をイメージすると良いかも。

出生の謎
追放
慈愛

■基本■
[CL]:4
[種族]:ドゥアン(天翼族)
[メインクラス/サブクラス]:シーフ/ダンサー
[累積経験点/残余経験点]:60/0  [NEXT]:40

■成長履歴■
種族:<ウィング>取得。
ライフパス:<ウェポンチェンジ>取得。
初期作成:シーフ/ダンサー:<▽ファインドトラップ><アンビデクスタリティ><バタフライダンス>を取得。
初期作成:シーフ/ダンサー:<▽ダンシングヒーロー><エリアルレイブ:1>を取得。
10 ⇒ Lv2:シーフ/ダンサー:<インタラプト><エンカレッジ>を取得。
20 ⇒ Lv3:シーフ/ダンサー:<ヴィジランテ><ダガーマスタリー>を取得。
30 ⇒ Lv4:シーフ/ダンサー:<グランスラッシュ><コンボアタック・ウェポン>を取得。

■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラス、装備により修正済み
筋力:12【4】  器用:15【7】  敏捷:12【6】
知力:6【2】  感知:9【4】  精神:9【4】 幸運:8【2】
HP:42  MP:43  フェイト:5  行動値:10  移動力:15m


■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:3d6+7/2d6+7  [攻撃力]:2d6+12/5
[回避判定]:3d6+6  [物理防御/魔法防御]:6/4
[罠感知] :3d6+4  [危機感知]:2d6+4
[エネミー識別]:2d6+2[アイテム鑑定]:2d6+2


■装備■
武器(8/12) 防具(3/12) 一般(10/12)

右手:ジェミニナイフ
左手:ジェミニナイフ
頭部:ハット
胴体:踊子の衣装
補助防具:マント
装身具:
一般アイテム:小道具入れ
       ロープ、ランタン、火打石、筆記用具、チョーク(小道具入れ)
       MPポーション、HPポーション、野営道具
       レイピア
所持金:7G
109   名前:  556   2009/09/11(金) 20:29:39   ID:2O8eEi46
キャラクター名:ニルリッツ
種族:エルダナーン 性別:男 年齢:30代
クラス:アコライト/ガンスリンガー

■ライフパス
出自「犯罪者」 特徴「艱難辛苦」(精神基本値+3)
境遇「愛」 運命「渇望」

■ステータス
筋力9【3】 器用12【6】 敏捷9【3】 知力10【4】 感知9【4】 精神18【8】 幸運7【2】
HP:41 MP:49 フェイト:5 行動値:7 移動力:11m

■成長履歴
種族スキル:<フォティテュード>
初期スキル:<ヒール><プロテクション1><フェイス:ダグデモア><キャリバー><カリキュレイト>
Lv2:<プロテクション2><キャリバーマスタリー>
Lv3:<プロテクション3><コンボアタック:ウェポン1>
Lv4:<プロテクション4><クルーセフィクション>

■装備
右手:キャリバー(3) 攻撃7
左手:ハイクオリティシールド(5) 防御4/0
頭部:ビレッタ(2) 防御2/0
胴部:ダルマティカ(4) 防御6/0
補助防具:トラベラーズマント(1) 防御2/0
装身具:高位聖印(1) ヒールの効果+3
ハイMPポーション(1)
MPポーション×7(7)
火酒(2)
毒消し×2(2)
バックパック(0)
残金0G

■戦闘ステータス
命中判定:3d6+6 攻撃力:2d6+7
回避判定:2d6+3 物理防御/魔法防御:14/8
罠感知:2d6+4 危機感知:2d6+4 エネミー識別:2d6+4 アイテム鑑定:2d6+4

■パーソナリティ
常時アルコール臭を漂わせるちょび髭のおじさん。うさんくさい。
110   名前:  ディーンの中身   2009/09/14(月) 21:01:19   ID:y0WZ0oNE
[CL]:4
[種族]:エルダナーン
[メインクラス/サブクラス]:メイジ/サモナー

■ライフパス■
出自:「特別な血統」  特徴:「不思議な技」
境遇:「出奔」  運命:「迷走」

■能力値■
筋力7【2】 器用8【2】 敏捷12【4】 知力15【7】 感知12【6】 精神10【4】 幸運7【3】
HP:26 MP:55 フェイト:5  行動値:10  移動力:15m

■戦闘■ スキルや装備で修正済み。
[命中判定]:2d6+2  [攻撃力]:2d6+5
[回避判定]:2d6+4  [物理防御/魔法防御]:7/4
[魔術判定]:3d6+10
[危機感知]:2d6+6  [エネミー識別]:3d6+7 [アイテム鑑定]:2d6+7

■取得スキル■
(種族スキル):<マジックマスタリー>
(ライフパス):<ウィルパワー>
(メイジ):<▽マジックフォージ><コンボアタック:マジック:5><コンセントレイション><マジックブラスト><エンチャントウェポン:水><ブーストエンチャント>
(サモナー):<▽ファミリア>

■装備■
武器(7/7) 防具(7/7) 一般(/14)

右手:赤き斜陽の剣
左手:
頭部:サークレット
胴体:メイジローブ
補助防具:マント
装身具:奥義書
一般アイテム:バックパック、小道具入れ
冒険者セット、MPポーション×2、ハイHPポーション、ハイMPポーション

所持金:45G

設定:堅苦しい実家を飛び出し、冒険者になった。
基本的には物腰柔らかで、礼儀正しい。
111   名前:  まろー   2009/09/15(火) 22:02:23   ID:88+jk7Vc
ううう。恥ずかしいミスを2か所も指摘されたので、大いそぎで手直しでやんすw

「野生の育んだ暴風娘、ティアラちゃん」ver1.5 でやんす。伝統に基づき、履いてない娘でやんす。

基本戦術は「斧を投げて敵を牽制しつつ、近付いて殴る」でやんす。
コンボ種類は数多くあれど、仲間とのコンビネーションが重要なので、その辺りは臨機応変に。
弱点は毒。きっと拾い食いしておなか痛めた時は涙目でゴロゴロ転がってるかと。がぅ。

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名前:“暴風の”ティアラ(本名不明。リングネーム)
種族:ヒューリン(ドゥアン育ち)  性別/年齢:Female/13
クラス:ウォーリア/グラディエーター
ライフパス:出自「異種族の親」 特徴:「隠された力」(種族スキルをもう一つ取得)
ライフパス:境遇「没落」 運命:「慈愛」

■スキル取得■
種族:<コンバットマスタリー><コンビネーション>を取得。
初期作成:<▽ボルテクスアタック><コンボアタック・ウェポン><ウェポンルーラー>を取得。
初期作成:<▽サヴァイブ><ファイトアピール>を取得。
2:<ファイトアピール:1⇒2><フューリーブラッド>を取得。
3:<ファイトアピール:2⇒3><ナローシェイブ>を取得。
4:<マインドアブソーブ><フックダウン>を取得。

■能力値■
筋力14【4】 器用15【7】 敏捷9【4】 知力8【2】 感知9【3】 精神9【4】 幸運9【4】
HP:48 MP:35 フェイト:5  行動値:基本7−装備1=6  移動力:11m

■戦闘値■
命中判定:2d6+9(斧で射撃/射程10m)  攻撃力:物理2d6+7+「転倒」(斧で射撃)
回避判定:2d6+4  物理防御/魔法防御:10/8
  3MP<フューリーブラッド>(ダメージを受けた時):シーン持続。以後の白兵攻撃ダメージ+3(+9まで累積)
  2MP<ナローシェイブ>(M):射程内の3体に武器攻撃を行う。
  4MP<ファイトアピール>(M):シーン持続。以後、自身の行う白兵攻撃はダメージ+20。
  −<マインドアブソーブ>(M):「種別:打撃」武器使用時のみ。白兵攻撃を行い、「3d6点のMPを回復」。1シーン1回。
  −<ボルテクスアタック>(ダメージロール直前):白兵攻撃ダメージ+4d6。1シナリオ1回。
  −<フックダウン>(クリンナップ):1シーン1回。「種別:ポーション」の道具を即座に使用する。

[斧コンボ] ‥‥ フォーリントマホーク装備時 射程:至近/10m
  5MP<ローリングファイア※>火発生(M):命中判定「2d6+14」。2d6+9+「移動不可」の武器攻撃。
  6MP<ブラックハウリング※>地水⇒闇(M):命中判定「2d6+12」。3d6+7+「転倒中なら+8」の武器攻撃。

[打撃武器コンボ] ‥‥ チェインウィップ装備時 「種別:鞭/打撃」
  4MP<タイダルウェイブ※>水発生(M):命中判定「2d6+15」。2d6+5+「重圧」の白兵攻撃。
  10MP<ハリケーンブラスト※>火闇⇒風(M):命中判定「2d6+13」。2d6+4+「物理防御ゼロ扱い」の白兵攻撃。

[鞭コンボ] ‥‥ チェインウィップ装備時 「種別:鞭/打撃」
  6MP<スピニングツイスト※>水発生(M):命中判定「2d6+15」。射程10mの白兵攻撃。命中時に強制引き寄せ。
  5MP<シャドウプレッシャー※>地水⇒闇(M):命中判定「2d6+14」。3d6+3+「重圧」の白兵攻撃。


以下は予備武器を使用した場合(装備変更後)

[長剣コンボ] ‥‥ バスタードソード装備時(フォーリントマホークからマイナー2回で持ち換えして)
  4MP<ホワイトアウト※>水発生(M):命中判定「2d6+14」。2d6+10+「転倒」の白兵攻撃。
  8MP<シャインブレイド※>火風⇒光(M):命中判定「3d6+12」。3d6+8+「スキル軽減不可」の白兵攻撃。

[両手剣コンボ] ‥‥ バスタードソード両手持ち時(バスタードソード装備時、マイナーでチェインウィップを外す)
  4MP<アースラヴェイジ※>地発生(M):命中判定「2d6+16」。2d6+11の白兵攻撃。
  6MP<フレイムバースト※>水闇⇒火(M):命中判定「2d6+13」。3d6+9+「マヒ」の白兵攻撃。

[格闘コンボ] ‥‥ 素手攻撃。全部、投げ捨てた後(最後の手段?)
  4MP<シャドウブロウ※>闇発生(M):命中判定「2d6+16」。2d6+0の白兵攻撃(噛みつき)。がぅがぅ。
  6MP<ロッククラッシュ※>風光⇒地(M):命中判定「2d6+15」。3d6+「放心」の白兵攻撃。

■装備■ ‥‥ 物理防御10/魔法防御8
武器:12/14  防具:0/14  一般:14/14
(右手):「フォーリントマホーク」(7) 攻撃力+7(+「転倒」) 命中−2 射程:(白兵)至近/(射撃)10m
(左手):「チェインウィップ」(3) 攻撃力+3 命中−1 行動値−1 「種別:鞭/打撃」武器
(特殊):「バックラー」(2) 物理防御+1
(予備武器):「バスタードソード」(9) 攻撃力+8(9) 命中−2 「種別:長剣(両手剣)」武器
(ポーション類):「聖水」(3)、「ハイMPポーション」(1)×2
所持金:30G

■フレーバー■
 人里離れた辺境の地で、ドゥアンのアウトロー(引退した剣闘士、本名不明。通称“おやっさん”)に拾われた野生児。
まだ幼少時に遭難していたらしく、文明は苦手であった。その娘は持っていた古びた王冠(すぐに売り払われたが)から
“ティアラ”と名付けられた。その後、武器の扱いに天賦の才能があるっぽいので英才教育を受けることに。

 やや人見知りが強いが、性格は木訥で単純。食べ物をくれる人は良いヒト。口癖は「がぅ」。
愛用の斧は“おやっさん”の形見。街へと出てきて苦労していたところを他のPCに助けてもらった。
「がぅ。てぃあら、はらへったぞ!」「おまえ、いいやつだな!」
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