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レディアントマイソロジー2板

RM2wikiの補助サイト

テイルズシリーズの話は、用語辞典のテイルズオブ板へ

1 : 職業関連構想スレ(154)   2 : TOWシリーズ次の作品は(51)   3 : 規制報告スレ(78)   4 : RM3での歴代キャラへの希望(596)   5 : 【誰の嫁?】ヒーロー・ヒロイン総合スレ【皆の嫁】(349)   6 : 誰もがこの質問に答えたかったはず!(101)   7 : 最強パーティー研究スレ(433)   8 : 質問スレ2(431)   9 : スレ立てる程じゃないけど聞きたい!(92)   10 : RM2雑談スレ(573)  

【1:154】 職業関連構想スレ

1   名前:    2009/06/25(木) 01:17:35  
前スレの「新職業構想スレ」が1000に達したので、新スレを立てました。
スレタイの通り、今回は話題を『職業関連のこと』へと拡張してあります。

一応、メインは前スレ通り「新職業の構想」ですが、職業関連の話題ならその他もおkです。
術技まで記載する場合は、前スレの流れでは「術技は横並べ書き」「適度に改行(空改行も)をする」が推奨です。

前スレ(頭に「h」足してください)
ttp://www2.atchs.jp/test/read.cgi/kanonno/25
140   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/12(水) 16:49:05  
重複ならスマヌ。

『双連剣士(名前てけとー)』
転職条件:剣士LV30、双剣士LV30、大剣士LV30
武器:片手剣×2
防具:重鎧系(というか双剣士と同じ)

特殊能力
一刀(片手一本)と二刀(片手二本)を切り替えて戦う亜流中の亜流の特殊な剣士。それぞれ攻撃の特性が変化する。

※二刀流時の攻撃力の算出は両方の剣の攻撃力の平均値(双剣士と同じ)。
※一刀流時の攻撃力はメイン装備の攻撃力の170%。
※ただし一刀流時もスキルは両方の剣の物が発動する。
※特定の術技使用時にモード変化。(一)が一刀流、(二)が二刀流。かかれてない場合変化しない。


特技
魔神剣
散沙雨(二)
虎牙破斬(二)
裂空斬(二)

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
141   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/12(水) 22:15:40  
技が多すぎる
絶対ってわけじゃないけどマイソロ2の技数がだいたい20個だし
いままでの人達も20個で考えてたから20個で考えるべき
技数をどうしても増やすならなにか理由を書いてほしい
142   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/12(水) 23:50:42  
多分既出じゃないと思うから、一応俺の新職業案を出しておく。

職業名 陰陽師or符術士
武器 書物or護符
装備 ローブ系
技はしいなのと同じ

つまえい召喚術の使えないしいなだな。

他に追加技などあったら書いてください。
143   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/13(木) 08:32:13  
>>141

ごめん。術技はただ双剣士と大剣士の術技をそのまま(何も考えず)書いただけなんだ。

こんな(↓)感じでOK?

『双連剣士(名前てけとー)』
転職条件:剣士LV30、双剣士LV30、大剣士LV30
武器:片手剣×2
防具:重鎧系(というか双剣士と同じ)

特徴
一刀(片手一本)と二刀(片手二本)を切り替えて戦う亜流中の亜流の特殊な剣士。それぞれ攻撃の特性が変化する。

※二刀流時の攻撃力の算出は両方の剣の攻撃力の平均値(双剣士と同じ)。
※一刀流時の攻撃力はメイン装備の攻撃力の180%。
※ただし一刀流時もスキルは両方の剣の物が発動する。
※特定の術技使用時にモード変化。(一)が一刀流、(二)が二刀流。かかれてない場合変化しない。

特技
魔神剣(二)

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
144   名前:  141   2009/08/13(木) 20:26:01  
それだと21個です

あとこのスレの人たちは奥義の派生元の特技、秘技はきちんといれることを
注意して職業を考えてたみたいだから、その方がいいと思う
おれはそこらへんのことはこだわってないですけどね
145   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/01(火) 13:51:28  
既出じゃないと思うので、新職を考えたんで書いてみる。
職名『狂戦士』転職条件「バルバトス相手に5連勝か10連勝する事で開放」
武器 右手 斧 左手 斧
防具 鎧系
特技・秘技・奥義は…マリー、プレセア、ロニ、バルバトスから狂戦士っぽい技を抜粋
秘奥義は…震天裂空〜割殺撃(漢字あってる?長ぇから略した)

この職業に興味持った人、特技・秘技・奥義、書いてくれない?
146   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/06(日) 10:07:44  
既出です・・・前スレで
147   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/24(木) 16:14:26  
既存職だが、忍者の技の改善を求む…。

まず、『飯綱落とし(火車落とし)』今のモーションだと『飯綱落とし』って感じがしない。
『飯綱落とし』って相手を空中でつかんで、きりもみ回転から地面に叩きつける。
といった感じで、一種の投げ技だと思うんだが、どう?

今のモーションは、敵の頭上に瞬時に移動して、斬りつけるって感じの技だが
それなら、『陽炎』『絶影』の方が忍者っぽいと、思うんだが、どう?
148   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/10/02(金) 12:58:20  
【wikiの大剣士ログ】の方で書いたのを、こちらに書き直します(修正込みで)。
・例、下級職は【職業・武器・防具】の順で…中級・上級職は【職業・武器・防具・転職条件】の順で

【下級職】
【戦士・片手斧・重鎧】【剣士・片手剣・軽鎧】【盗賊・短剣・服】【狩人・弓矢・服】【ガンマン・拳銃・服】
【拳闘士・拳・服】【蹴闘士・脚・服】【魔術師・片手杖・ローブ系】【法術師・両手杖・ローブ系】【薬術師・薬瓶・服】

【中級職】
【重戦士・両手斧・重鎧・戦士LV20】【双剣士・片手剣+片手剣・軽鎧・剣士LV20】【騎士・片手槍+盾・軽鎧・戦士LV15+剣士LV15】
【侍・長刀+短刀・服・剣士LV15+盗賊LV15】【アーチャー・弓矢・服・狩人LV15+法術師LV15】
【マジカルガンマン・魔砲・ローブ系・ガンマンLV15+魔術師LV15】【格闘家・拳+脚・服・拳闘士LV15+蹴闘士LV15】
【魔法術師・オーブ・ローブ系・魔術師LV15+法術師LV15】

【上級職】
【双斧戦士・片手斧+片手斧・軽鎧・戦士LV25+双剣士LV25】【大剣士・両手剣・重鎧・剣士LV25+重戦士LV25】
【海賊・片手剣+拳銃・服・剣士LV20+盗賊LV20+ガンマンLV20】【忍者・小太刀(忍刀)・服・侍LV20+格闘家LV20+魔術師LV20+薬術師LV20】
【魔剣士・魔剣・軽鎧・剣士LV35+魔術師LV35】【聖騎士・聖槍+盾・重鎧・騎士LV35+法術師LV35】
【召喚術師・書物・ローブ系・魔術師LV40+法術師LV40+魔法術師LV40】

いろいろと疑問があるだろうが、こんな感じで、どうだろうか?

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
149   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/10/03(土) 00:15:21  
このスレこれ以上ageることできないの?

>>147
一般的な飯綱落としがどんなものかは分からないけど…すずやジェイが今作のようなモーションだからあたまだけモーション変える方がおかしいかな。

陽炎や絶影はオレも忍者っぽいと思う。元々蹴り技じゃないし。瞬間移動技は特技「飯綱落とし」、秘技「陽炎」、奥義「絶影」でいいんじゃない?

>>148
今作もそうだけど…中級とか上級とかいう呼び方だと上級職が一番強い感じに見えるから基本職(下級職)、派生職(中級&上級職)っていう呼び方の方がいいかなと思った。

で、なんか武器が細分化しすぎじゃない?各職のイメージがあるんだろうけどある程度は妥協して統一した方がいいと思う。転職する度に武器集めなおさなきゃいけなくなるし。
例えば剣系だったら片手剣、両手剣、短剣、刀の4つでいいと思う。

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
150   名前:  149   2009/10/03(土) 00:17:17  
あれ?…>>149の一行目はスルーで;
151   名前:  148   2009/10/03(土) 01:51:12  
>>149
では、更なる修正を加えて…。

【基本職】
【戦士・片手斧・重鎧】【剣士・片手剣・軽鎧】【騎士・片手槍+盾・軽鎧】【盗賊・短剣・服系】
【侍・刀・服系】【格闘家・拳+脚・服系】【狩人・弓矢・服系】【ガンマン・拳銃・服系】
【魔術師・杖・ローブ系】【法術師・杖・ローブ系】【薬術師・書物・服系】

【派生職】
【重戦士・両手斧・重鎧・戦士LV30】【双斧戦士・片手斧+片手斧・軽鎧・戦士LV25+双剣士LV25】
【大剣士・両手剣・重鎧・剣士LV25+重戦士LV25】【双剣士・片手剣+片手剣・軽鎧・剣士LV30】
【武闘家・トンファー系・服系・格闘家LV30】【モンク・拳+脚・服系・格闘家LV25+法術師LV25】
【魔剣士・片手剣・軽鎧・剣士LV30+魔術師LV30】【聖騎士・片手槍+盾・重鎧・騎士LV30+法術師LV30】
【アーチャー・弓矢・服系・狩人LV30+法術師LV30】
【マジカルガンマン・拳銃・服系・ガンマンLV30+魔術師LV30】
【海賊・短剣+拳銃・服系・盗賊LV30+ガンマンLV30+薬術師LV30】
【忍者・刀・服系・侍LV30+格闘家LV30+魔術師LV30+薬術師LV30】
【魔法術師・杖・ローブ系・魔術師LV35+法術師LV35】
【召喚術師・書物・ローブ系・魔術師LV40+法術師LV40+魔法術師LV40】

こんな感じで、どうだろう?

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
152   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/29(日) 04:27:22  
フレンが聖騎士すぎてもはや彼を無視した聖騎士は作れないな
それにしてもヴェスペリアは無駄に新魔法が多かった・・・
わざわざあんな大量に新魔法つくることないと思うんだけどな
ハヴォックゲイル→タービュランスorゴッドブレスorテンペストorフィアフルストーム
フレイムドラゴン→ブレイジングハーツorエンシェントノヴァorフラムルージュorフレイムバースト
などなどすさまじい数の候補があるしそれでいいと思うんだけど
153   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/08(火) 02:08:52  
RM3歴代キャラ希望スレ536が通りますよ

そこでほざいてた職業ごとに5スキルずつ、というものの妄想を晒してみる


戦士
Lv1 ストレングス
Lv2 マイトチャージ
Lv3 ハードヒット
Lv4 MCディフェンド
Lv5 インパクトウェイブ

剣士
Lv1 ディフェンド
Lv2 ウェルガード
Lv3 エンデューロ
Lv4 アクシデンタル
Lv5 グローリー

格闘家
Lv1 カウンター

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
154   名前:  Seven7   2010/03/16(火) 13:37:15  
【細剣士】
[転職条件:クロエ(orリチャードorレイス)とのイベントで開放]
武器:細剣
防具:軽鎧系

軽やかな動きで翻弄し、敵を討つ。斬るよりも突きに特化した剣士
。斬りもそれなりに習得。ただし、地上戦特化で対空技が微妙。

特技
 散沙雨 疾風閃 風神剣<風> 非礼 説破 剛招来

秘技
 秋沙雨 雷神剣<風> 神風閃 絢舞 断空剣<風> 閃空裂破  

奥義
 風雷神剣<風> 烈空刃<風> 飛天翔駆 爪竜斬光剣<光>
 霧沙雨 風神剣・絢舞<風> 風神閃空破<風> 

秘奥義
 ヴァーテクス・ローズ


(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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キーワード【職業

【2:51】 TOWシリーズ次の作品は

1   名前:  紅蓮   2009/11/30(月) 16:04:41  
第1弾・なりダン、第2弾・マイソロと続いたTOWシリーズだけど、なりダンは3までいったが、マイソロに3が出るかどうか怪しいので
なりダン、マイソロの流れを汲む、第3弾となるTOWを妄想をしてみませんか?

例えば、主人公のキャラ設定やストーリー(世界観)、バトルモードなど何でも可。

歴代キャラ達は各シリーズから3人までだったら、誰に出て欲しい?
37   名前:  紅蓮   2009/12/26(土) 01:26:08  
>>31>>33
長文になると思うけど、最後まで読んでもらえると、ありがたいッス

武器は、魔力を錬って具現化する。

具現化して出来た武器には、LVを設定する。
LVは、1〜3=E、4〜6=D、7〜9=C、10〜12=B、13〜15=A、特種=S
こんな感じで、5段階+αぐらいに分ける。

具現化するのに必要な生成時間(詠唱時間のような)を設ける。
E=1,5秒、D=2秒、C=3秒、B=4,5秒、A=6,5秒、S=10秒、こんな感じに設定する。
Eランクの生成時間は、Dランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Dランクの生成時間は、Cランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Cランクの生成時間は、Bランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Bランクの生成時間は、Aランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Aランクの生成時間は、Sランクの武器を、具現化出来る様になれば、1秒短縮。

Sランクの武器の具現化条件=E〜Aランク全ての武器の具現化回数が、各50回以上。
Sランクの生成時間は、Sランクの武器の具現化回数が、
50回以上で1秒短縮、100回以上で1,5秒短縮、
150回以上で2,5秒短縮、200回以上で4秒短縮。

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
38   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/26(土) 01:49:41  
>>37
俺はそこまでして戦闘中に自由に武器を変更したいとは思わんな〜

武器を2つ設定しといて1つは手に持って、もう1つは背中に背負ったりしといて
2つの武器を持ち替えて戦うぐらいでいいと思うんやけど
39   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/26(土) 19:09:11  
>>38
どうでもいい妄想なんですが技の使用もVのスキル風にするのはどうでしょうか?
要するに技にポイントを振り分けて武器変更してもポイントをセットしていない技は術・技にセットできないとか
これなら>>33さんの言うような事実上全ての術・技が使用できる、という事にはならないと思います
40   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/26(土) 19:10:28  
すいません、>>39でアンカミスしました
>>38さんではなく>>33さんです、はい
41   名前:  32   2009/12/26(土) 20:26:29  
>>33
たぶん俺も容量とか同じくらいしかわかってないです
やはり素人同士で容量の話は無駄でしたね

気に入らない点は
・歴代武器をいろいろ装備したい
・Aルートを進んだ結果Bルートで覚えられるものが
 覚えられなくなるのが嫌だ
なんだが、こんなわがままじゃ反論にならないな
わがままで折角の意見を否定するのもダメだしね
気に入った点は
装備で選ぶのが種類だけでアイテムとしての武器の数が少ないから
主人公の武器の種類が多くてもわかりやすそう



武器スロット
戦闘中のメニューでの武器変更なしにしてスロットで武器変更かな
メニューでできたらスロットが要らないシステムになるしね
俺はスロットシステムを元に考えたから武器は3種類で変更を考えてたんだが
スタイルシフトのイメージなのか2種類の意見があるな

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
42   名前:  36   2009/12/26(土) 23:09:19  
長文失礼。

>>37
俺に対するレスってことは>>31のシステムが前提の意見ってことでいいんですかね?もしそうじゃなかったらスルーで。

短縮云々の所なんですけど、うまく伝わってなかったかもしれませんが全ての武器がDランクになってるともう手元にEランクの武器はないのでその短縮条件は変ですね。
ただLvが高い武器ほど変更に時間がかかるという仕様は良いと思うので、全部の短縮条件をSランクみたいに使用回数にすれば良いと思うんですがどうでしょう?

>>38
明らかに説明下手(スミマセン)だったのですが>>33でオレが気になってたのは「一瞬で装備変更可能だと状況適応能力が高すぎる」ってとこなんですよね。例えば…
 ローブで術を詠唱
  ↓
 敵接近
  ↓
 一瞬で鎧に切り替え防御
  ↓
 離脱
  ↓
 一瞬でローブに切り替えて再度詠唱
ってなこともできてしまうともはや「物防が低い」というローブの特徴が意味のないものになると思ったんですよ。だから「一瞬」じゃなくて多少時間がかかった方がいいんじゃないかと考えました。
まぁもちろん挙げた例は操作テクニックを要するものだし、そもそもそういう機転の利く戦い方ができるのがウリみたいなんであんまり強くこの意見を推すわけではありませんが;

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
43   名前:  42   2009/12/26(土) 23:15:46  
うへぇ、アンカミスりまくった;
×>>38 → ○>>39
×>>39 → ○>>41
です。スミマセン。
44   名前:  38   2009/12/27(日) 00:32:01  
>>41
俺が武器2種類にしたのは、単純に操作ミスしそうだからと
武器の変更に練成とか具現化といった、変更可能な理由がいる流れだったからです

武器は最終段階まで進化させたら外見の変更が可能とかどうでしょう?
歴代キャラの武器は最終段階まで進化させて、1VS1の勝負に勝つと貸してもらえるとかで
進化(術技)の分岐は個性がでるとは思うが無くてもいいと思う

>>42
装備の変更って武器のことだけだと思ってたが防具も変更できるのか?
防具の変更はできなくてもいいんじゃない

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
45   名前:  紅蓮   2009/12/27(日) 02:33:34  
>>42
短縮条件についてだけど、使用回数は1回考えたよ。
でも、Sランクの具現化条件に使ってしまったから。

『何か別の方法を…』と思って、出した案なわけでして…

『Sランクの武器の具現化が出来る』様になっても、
『E〜Aランクの武器の具現化も出来る』

って事を前提にして書いてみたんだけど、ゴメン、解りにくかったか?
46   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/27(日) 13:27:47  
まぁバンナムにまかせようぞよ
47   名前:  39   2009/12/29(火) 00:06:48  
>>42
問題は技だけじゃ無かったんすね;
これは見苦しい早とちりを

なら>>44さんの話で少しイメージしたんですが(今までの根幹が結構変わっちゃうかも)
防具で主人公の基礎スタイルを決定して、そこから武器で細分化するってのはどうでしょうか?

つまり防具で基礎ステータスと防御系スキルを設定(戦闘中の変更は不可)、武器で技と攻撃系スキルを設定(戦闘中もある程度変更可能)
かなり大雑把ですが鎧だと攻撃力と防御力が上がる代わりに魔法攻撃・防御が下がるとか
これならそこまで柔軟に対応はできないような

>>46
暇つぶしの妄想談話にマジレスされても…w

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
48   名前:  41   2009/12/29(火) 19:59:44  
>>42
>歴代装備
そういうこだわりは分かります。俺はマイソロでエターナルソード二刀流なんてやりましたが(笑)
>>44さんの意見を元にした意見ですが、歴代キャラと勝負に勝つと対応武器の外見変更をして
他のイベントで基礎外見に戻るはどうでしょう?
貸してもらったのを練成はなんかまずい気がする(特にソーディアン)ので歴代武器と同じ外見に練成するで

>Aルートを進んだ結果Bルートで覚えられるものが覚えられなくなる
SのスキルやEのフリンジは楽しんだけど、どっちもこれとこれが両立できればって悩んだんで嫌いなんですよ
プレイヤーによる違いも育て方ではなく戦い方で考えてました
同じ剣でも人によって戦い方が違いますし、武器の組み合わせや防具でもいろいろ変わるでしょうし

>>44
俺は練成だからこそ3種類でも大丈夫だと思ってました
武器を持つ場合、手持ち、腰、背中に武器をつけるとして剣、杖、槍とかならつけれそうだけど
大剣、槍、斧とかだと腰につけるのがどの武器でもおかしい
練成ならこういう問題はないですし
武器変更操作は変更ボタンで第一武器、左+変更で第二武器、右+変更で第三武器と考えてます
これならどの武器からでもどの武器にでも変更可能ですし変更での混乱も少ないはず

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
49   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/03(日) 10:00:34  
なんかこのながれ職業スレ思い出すなぁw

まぁたるくてコメ見てないけどラタ式ほどいいものはぬぇ
50   名前:  紅蓮   2010/01/22(金) 02:21:31  
う〜ん……最近レスが来ねぇなぁ〜
51   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/03/16(火) 10:21:13  
テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)
PSP 真実と向き合うRPG 2010年発売

公式に出てたぜブルアア!
名前: メール: sage cookie
キーワード【シリーズ 作品

【3:78】 規制報告スレ

1   名前:  ◆ VdkM04HBL6   2009/01/27(火) 15:54:39  
念のため
64   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2009/06/07(日) 05:10:23  
運用板の方にも書きましたが、NGワードが原因でした
現在、URLが既に存在するページは編集不可だと思います
すみませんが、しばらくお待ちください
65   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2009/06/07(日) 06:02:10  
対処が終わったので報告。
66   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2009/07/09(木) 01:56:47  
連投で一件、スレッド進行の妨害(荒らし)で一件、規制を行いました。
67   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/15(水) 02:10:58  
すいません。なんか今日来たらまた書き込めなくなってました。
心辺りと言えば削除されたネタを復旧させたくらいなんですが…。

以前にノンサプ味方のページのコメントで、
「事実を捻じ曲げてアンチって存在を利用して文章を削除するんだったら荒らしと何ら変わりない」
ってコメントを読みまして、書かれてるものを追記編集するのはいいけど
全削除するのはいけないのかなと思って元に戻してみたのですが…。
まずかったんでしょうか
68   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2009/07/15(水) 05:06:01  
>>67
アニスネタページですね
不快なアンチ表現ではないか、とコメント欄で少し話し合われていまして
問題部分を復元、または書き加えている方のコメントが見当たらなかった為、
「議論に応じない強引な編集」として規制処理させていただきました

なにかしら提起された場合、
コメント欄などでお互いの妥協点を見出しての編集をお願いしますね

規制解除と運用板での>>67さんのリモートホストを削除しました
69   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/22(水) 22:58:07  
すいません、なぜ「この掲示板について」はあがらないんですか?
70   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2009/07/28(火) 03:54:43  
荒れやすい主旨のスレッドであると判断し、一時的にsage強制にさせていただいてました。
テイルズ関連ではなく、いわゆる自治スレッドに近い感じのものだとお見受けしましたので。
71   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/13(日) 23:18:11  
ネタページの編集が出来ません。
ユーザが変更した可能性がありますと表示されてエラーになってしまいます。
編集できるようにしてください。
どうかお願いします。
72   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/25(月) 04:31:18  
管理者さんまだ見てます?
ホスト規制なんですが新たに追加されましたか?

多分今年に入ってからもまだ書けていたのですが、昨日ホスト規制に引っかかりました。
確かにTOPで警告されているのと同じISPなんですが地域が全く違います。
なので、もしかして規制の範囲をISP単位でまるっとくくってしまったのかなーと。

まあ串通せばいいって話なんですが、さすがにループな話題やFAQ嫁的な質問なんで
そこまでしなくてもいいかと放置してたりってとこです。
73   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2010/01/27(水) 20:13:14  
返答遅れてすみません
規制に関しては、トップにある例の荒らしから先、トンと弄っていません
規制リストにも>>72さんの地域はありませんね
@wiki側がなにかしたのかも……

念のため、>>72さんのホストを許可リストに入れておきます
74   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/30(土) 03:54:29  
>>73
お返事ありがとうございます。
そしてわざわざ調べていただくお手数までかけしてしまい、申し訳ありませんでした。
75   名前:  コウタ   2010/03/03(水) 12:06:33  
質問板で質問しようとしたら、規制がかかって質問できませんでした。
こちらのサイト初めて利用したのですが・・・・
規制解除宜しくお願いします。
76   名前:  コウタ   2010/03/10(水) 17:22:28  
管理人さん、まだ見ておられますか?
質問板で質問しましたら、規制かかって質問できませんでした。
書き込みは、質問板が初めてでしたので、IPが規制かかっている方と同地域なのかもしれませんが・・・
携帯でも書き込み不可でした。お手数おかけしますが、確認お願いします。
77   名前:  ◆ 3D2PULoNwM   2010/03/12(金) 02:27:10  
遅れてすみません
>>76さんご利用のISPがかなり広範囲での規制になってました
昨日の時点で範囲を絞りましたので、大丈夫だと思います
78   名前:  コウタ   2010/03/13(土) 18:43:49  
質問板つかえました。ありがとうございました
名前: メール: sage cookie
キーワード【規制

【4:596】 RM3での歴代キャラへの希望

1   名前:  全てのキャラを優遇に   2009/05/12(火) 23:17:54  
新職業スレが盛り上がってるから歴代キャラの技の希望など
例 ロイドの剣を普通のOPの剣にしてほしい! 技は
特技 魔神剣 散沙雨 虎牙破斬 裂空斬 瞬迅剣
秘技 魔神剣・双牙 風迅剣 秋沙雨 裂斬風 雷破斬 火炎裂空
奥義 魔神連 魔皇刃 猛虎 魔神空牙 烈風空牙 飛天 驟雨 真空千 獅吼翔破陣 ってな感じ?
582   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/24(日) 17:04:38  
>>581
それを普通にいれたら通常攻撃1回だけになるじゃないか
CC1のA技を繰り返すようにするか、新モーションを作るか
なにかしら変えないと通常攻撃が弱くなる
583   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/24(日) 18:30:12  
>>582
>>581が言いたいこともおそらくそういうことだと思うけど…

オレの考えもそんな感じで
 通常攻撃…A技CC1+新モーション
 術技…A技Nルート以外+B技
になると思う。
A技Nルートをハブったのはなんか名前が二文字で浮いてるから。特に技数20の制限がある場合はまっさきに削られる気がする。
584   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/24(日) 21:11:03  
>>584
名前が浮いてるってだけでハブいちゃうのはどうかと…
性能で考えた方がいいんじゃない?

ついでに俺個人の意見だけど極光蓮華は多分ハブられると思う
技はいいんだけど分身の所ででかなり容量使っちゃいそうだし
585   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/24(日) 21:11:10  
最近このスレきづいたーw

とりあえず、特典DVDで大佐が
「後キャラ枠1個」と言ってた・・・キャラ一個分の容量しかないのか・・・
ファンの方!さーせn
正直アビス、シンフォニア、デスティニーあたりだしすぎだと思いう。
後ファンタジアのミントも補助キャラなのにVSにもでて・・・あれほどの優遇はないから3ではいなくてもいいとおも
ちなみにあのDVDの中だったらカロルかナタリアかなー
メルディはクィッキーの存在で再現むずそうだからカットになりかねない
それか・・・
RM3 ユーリver アスベルver (あくまで例ね)みたいにソフト二個で出るキャラが違って好きなキャラが出るほう買うみたいな
そうすれば容量イパーイ
それにこうすればグリリバ両方出せる、片方リオン片方ジューダスみたいな
後3になったら空中戦までとは言わないけど戦闘にも手いれてほしい、後本作だと大剣士最強的になってたがもっと平等に作ってほしい。
後全員秘奥義取得。
後キャラに手抜きしない、良い例がカイルの髪型。VSと比較すれば手抜き具合が分かる。
 
>>576
マジレスするとアーチェどうなんだよw
ただですらチートなのにトラクタービームくらった後に空中受身とればもう無敵だぞ


(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
586   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/25(月) 11:00:29  
>>583
アスベルやソフィなら入力二回制限でCC1→2のA技かな
エフェクトなくせば通常攻撃っぽくなりそうな
マリクは武器からして特殊だからCC1技の連携でいいと思う

ただそうするとシェリアやヒューバート、パスカルがどうなるか
587   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/25(月) 11:34:48  
>>586
既存のものでなんとかしようとしてるんだと思うが
どうせジャンプ攻撃は新モーションじゃなきゃどうしようもないよ
なにせジャンプ自体が新モーションだからな
588   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/25(月) 23:49:43  
RM風アスベル、こんな感じ?

特技
 魔神剣 潜身脚 雷斬衝 水影身 衝皇震 砕氷刃
秘技
 朧月夜 裂壊桜 邪霊一閃 裂震虎砲 崩雷殺 旋狼牙 風牙絶咬
奥義
 魔王炎撃波 抜砕竜斬 紫電滅天翔 四葬天幻 裂空刃 覇道滅封
秘奥義
 獣破轟衝斬

横移動はできなさそうだから
 水影身…通り抜け
 邪霊一閃…その場で横薙ぎ
 旋狼牙…その場で真空波
って感じに改変で。

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
589   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/27(水) 02:59:20  
>>588
個人的には

[特技]
刹牙 潜身脚 封翼衝
魔神剣 雷斬衝 衝皇震

[秘技]
双衝 砕陣霊臥 烈震虎砲
裂壊桜 崩雷殺 邪霊一閃

[奥義]
葬刃 抜砕竜斬 四葬天幻
紫電滅天衝 冥斬封 風牙絶咬 封神雀華

[秘奥義]
獣破轟衝斬



葬刃はこれぞ居合い!って感じの技だから省くのはもったいないと思った

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
590   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/28(木) 03:03:44  
セネルの投げ技に我流もしっかり加えて欲しいのだけどなあ
べヒモスとか、アンキュラプルプとかラスボスの4体とかまで
全部口の中に入っていく奴じゃ困るよ

ちゃんと一本背負いして二回三回とバンバン叩きつけて踏むとか
前方宙返りしてパイルドライバーの形で脳天から落とすとか
その辺の変化づけが欲しい
591   名前:  しょっぱくて最高の適格者   2010/02/12(金) 23:23:42  
我が儘言うとアスベルの秘奥義は(白夜殲滅剣)じゃないとヤダ。
最後満月を背景に剣を鞘に納める瞬間がカッコいい

っていうか最後のラムダって・・・アスベル×ソフィ?それともアスベル×シェリア?
592   名前:  Hiro   2010/02/13(土) 12:17:30  
>>588
通常攻撃をニュートラルで出すA技・・・というのはどうだろうか?
アスベルだと1撃目「瞬突」→2撃目「刹牙」→3撃目「双衝」→4撃目「葬刃」という感じで。
でもやはり抜刀メインのB技からどう繋ぐのかという問題はあるけど・・・。
593   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/13(土) 23:39:52  
>>591
最後のラムダ?あの子供はラムダじゃないだろ?
594   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/14(日) 21:14:52  
>>593
エンディングの時の「木」を見ろよ。あの子供の名前がラムダってことが
わかるだろ
595   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/14(日) 22:53:23  
>>594
あの子供が友情の誓いをしたと?その考えは初めて聞いたな
アレ見てラムダが孤独じゃなくなったんだよかった、と思ったが
あの子供が書いてなんの意味があるのかさっぱりわからん
596   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/15(月) 04:22:29  
>>594
>>595
魔法の言葉「各々の解釈に任せる」
名前: メール: sage cookie
キーワード【希望

【5:349】 【誰の嫁?】ヒーロー・ヒロイン総合スレ【皆の嫁】

1   名前:  電球っぽい賢者の中の人の1人   2009/02/17(火) 22:11:24  
魅力的なキャラがたくさんの歴代テイルズシリーズ
それが集合したとあっては原作にドップリ漬かったファンとしては堪らないだろう
……というわけで思い立ったが吉日
皆さんのキャラ愛を語って貰いたく、このスレを立てさせていただいた
ぞんぶんに意見をぶつけ合ってもらいたい

PS:カノンノは渡さん!(何
335   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/18(金) 20:26:22  
まあどうせいつものアンチの人だろうけど、そろそろ投禁とかになんないかな…

一人で勝手に舞い上がって人を傷つける様なレスしかしないし
336   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/24(木) 04:17:07  
グレイセス
シェリアに期待し
買ってみた
結果的には
ソフィに萌えた





シェリアのお姉さんポジションも結構ありな気はするけどね、健気っ子の破壊力は凄まじいのさ(※個人の感想です。実際の効果には個人差が(ry)

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
337   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/24(木) 08:48:42  
俺はむしろ幼少期(?)の≪ネタバレ≫の破壊力にやられそうだったぜ
エメロードめ、処分なんてもったいない事を・・・
338   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/07(木) 23:33:06  
・・・RM1も2もラストバトルで最後に立っていたのは
ディセンダーとユンだけ・・・。

傭兵キャラではあるがコッソリとユンは貰っていこ・・・。
339   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/02(火) 17:21:59  
やべぇ・・・コレット可愛すぎる・・・
ラタでの秘奥義が最高に可愛い・・・
萌え死ぬぞあれは
340   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/02(火) 23:06:39  
>>339
コレットは渡さんぞ……!
341   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/03(水) 17:59:46  
>>340
ちょっとお前表に出ろ
342   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/04(木) 02:42:31  
>>339->>341
つ鎮魂錠
343   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/04(木) 19:31:08  
>>342
ジェノサイドブレイバーァ!!!
344   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/04(木) 22:17:20  
下らん
345   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/05(金) 01:18:53  
>>344
それがRM2板クオリティ
346   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/06(土) 22:06:07  
>>344
その通りだ。
それがわからん奴はカエレ
347   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/10(水) 17:15:59  
つーかこのスレって基本的に3人くらいしかいないから
書き込みが似たような傾向ばかりになるだけだろ・・・
名前無くても書き込み方見てれば同一人物かは大体わかるわ
348   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/12(金) 23:01:04  
3人は哀しいな・・・なら俺が四人目の適格者になろう
349   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/14(日) 11:07:24  
>>347
また馬鹿な奴が現れたな・・・
ここまでレスがあって、いろんなキャラが手を付けられている
というのに・・・
勝手に自分の見方だけで物事を判断するとは・・・
可哀相に・・・
名前: メール: sage cookie
キーワード【ヒーロー ヒロイン 総合

【6:101】 誰もがこの質問に答えたかったはず!

1   名前:  魔乳使い   2009/04/09(木) 22:28:33  
テイルズ女性陣の中で誰の乳が一番柔らかいかを語るスレ
はたまた、あいつの乳首はきっとこうだ!とか、あいつの
おっぱいは嫌いだとか・・・乳全般にカタルシスなスレ

ちなみに我はジュディスが最高の乳を持つと考えておる
87   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/04(月) 12:36:21  
>>1-86
お前らアホすぎる。テイルズ最高峰の乳はどう考えてもしいなだろ
88   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/04(月) 15:10:38  
>>87
自分の好みを人に押し付けようとするお前がアホだ。
89   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/04(月) 18:21:28  
>>87
それを言うスレ間違ってるぞ。
90   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/04(月) 19:21:43  
しいなとかいらなww
91   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/05(火) 11:47:36  
>>88
>>89
>>90
お前らみたいなゴミに間違われるような餓鬼にしいなのよさはわからないだろうな。
最近の餓鬼はどうせV買い始めてVしかやったことないくせに「ジュディスが一番最高!」とか言う
餓鬼が多いからな。これだから幼稚は困るんだよなぁ・・・
92   名前:  89   2010/01/05(火) 13:53:15  
>>91
なんだこいつはw
93   名前:  88   2010/01/05(火) 14:10:45  
>>91
なんか偉そうに言ってるが自分の考えしか認めないお前のほうが餓鬼だからな
これだから自己中は困るんだよなぁ

一応言っとくけど俺はしいなもいいと思うが、個人的にはクロエが好みだ
94   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/05(火) 18:56:21  
>>92>>93
お前ら>>1-81にしいな好きがいるのにアホとか
いいかげんなこと書く奴にいつまでかまってる
95   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/08(金) 12:24:44  
てか個人的にはエルフよりハーフエルフの方が好きなんだが。
耳長いのはどうしても馴れない。だからジュディスも嫌い。
96   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/09(土) 02:10:42  
>>95
名前のあるキャラではエルフよりハーフエルフのが格段に多い件

モブ含めるとエルフの勝ちだが



リフィル先生はいい先生
97   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/24(日) 21:19:05  
おまえらヴァン師匠の乳首で落ち着け

マーテルって巨乳だっけ?
98   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/25(月) 01:05:47  
>>97
大いなる実りです
99   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/26(火) 16:43:48  
>>98
ちょっwミトスに殺されるぞwww
100   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/01/29(金) 02:09:35  
なるほど、中身はマナか。
101   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2010/02/09(火) 19:42:59  
>>95
なんとなく分かるわ
俺もユージーンがカッコいいのは分かるしカッコいいと思うけど、キャラとしてはイマイチ好きになれないもん
名前: メール: sage cookie
キーワード【質問

【7:433】 最強パーティー研究スレ

1   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/03/09(月) 13:37:34  
職業・歴代キャラランクスレ で話があがってたようなので立てました

バランスがいいと思うパーティー
大剣士、クレス、ティア、ハロルド

火力特化
大剣士、ルカ、ヴェイグ、聖騎士
419   名前:  lilium   2009/12/09(水) 20:45:34  
皆さんぉ初

あたま戦士、キール、イリア、ルカのPTなんですが変更すべき所ってありますか?

後皆さんがこのキャラは強いって思うキャラっています?
420   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/09(水) 21:53:18  
>>419
特ににゃいっしょ。ルカキールでさっくさくぅ

強いキャラったら大剣士クレスハロルドキールになっちゃう。
421   名前:  lilium   2009/12/09(水) 22:48:01  
>>420
そうですか。有り難う御座います^^

クレスってそんなに強いんですか?
燃費が悪いイメージがあったんですが...
クレスを使うならどんな作戦が良いですかね?
422   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/09(水) 23:40:44  
>>421
メンタルバングルつけて次元斬ぶっぱが強すぎ
423   名前:  (*^^*)   2009/12/09(水) 23:42:11  
>>417
安価違うけど多分自分宛かな?

あれから色々考えて…秘奥義があるキャラを使おうかなって考えてた

そーなるとキールとかの強キャラは必然的に使わない事になるから少しキツくなるが


これである程度絞れるからまだ良いかな
424   名前:  (*^^*)   2009/12/10(木) 04:34:44  
連レスすまない

とりあえず大剣士、イリアは決まったかな

イリアは秘奥義の回転率が気に入ったので(笑)


後は前衛3人ってのにこだわらず入れるつもりだが誰入れよう…
425   名前:  (*^^*)   2009/12/10(木) 04:37:45  
またA連レスすまない

>>417
ありがとうございました。
426   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/10(木) 10:15:17  
>>421
>>422に加え、ルカより速い集気法、魔神双破斬を利用したループ、空間翔転移によるヒットアンドアウェイと利点には事欠かない
燃費の悪さは装備でカバー
427   名前:  lilium   2009/12/10(木) 17:11:43  
>>426
ルカよりも集気法速かったんですね。
じゃあクレス入れるならルカを抜いたらいいですよね?
428   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/10(木) 17:24:30  
>>427
抜かなくてもいいと思うけどまぁ自分で好きなようにやろうぜぃ
429   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/11(金) 20:42:49  
抜くだの抜かないだの…
430   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/12(土) 00:45:15  
後衛2人入れる場合1人攻撃魔法専門、1人回復専門ってした方が楽かな?

例えばハロルドとティアとか
431   名前:  lilium   2009/12/12(土) 01:35:43  
>>428
最終的には自分が良いと思ったPTが一番と言う事ですね?

>>429
何かマズかったですか??
432   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/12(土) 11:15:56  
>>431
そういう事。
自分が好きなキャラで、かつ役に立つならそれでいいと思う。

後、>>429はスルーしていいよ
433   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/13(日) 10:58:22  
ネタはネタとして受け止めろよw
名前: メール: sage cookie
キーワード【パーティー 研究

【8:431】 質問スレ2

1   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/03/17(火) 21:54:47  
レディアントマイソロジー2の質問スレです。
わからないことがあればどんどん聞きましょう。

質問する前に、
wikiのFAQやゲームガイド、テンプレを見たり、
wiki内検索をしてみましょう。
417   名前:  あぁ   2009/11/25(水) 22:55:05  
根気が大切なんですね



頑張ります
ありがとうごさいました
418   名前:  ウッウッーウマウマ   2009/11/27(金) 11:14:32  
詠短はどの鉱石強化でも付きますか?
419   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/30(月) 22:32:34  
海賊って使えますか?
420   名前:  7人目のソーディアンマスター   2009/12/01(火) 07:55:32  
管理人さんお仕事の時間ですよ〜
421   名前:    2009/12/01(火) 08:12:13  
>>420
スレが消えてザマ〜www

主涙目www
422   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/02(水) 18:17:22  
食堂のパニールって、武器・防具しか預けられないの?
食材とか預けたいんだけど
423   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/04(金) 13:12:25  
>>422
残念ながら無理で〜すw
424   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/04(金) 14:39:18  
そうか...
425   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/06(日) 17:30:14  
DL傭兵のドロップって主人公の運とか関係ないですか?
426   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/08(火) 23:27:48  
初テイルズなんだけど、
Lv45になったら秘奥技解禁だよね?
聖騎士Lv56あたまなのに秘奥技が使えない
(というか「技・術」の項目に秘奥技が存在しないからセットできない)
んだけど他に条件とかある?
427   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/09(水) 13:44:37  
秘奥義は確か奥義を使わないと発動しないはずですね。
なのでオーバーリミッツ発動して奥義を使った後○押しっぱなしにすれば発動します。
428   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/09(水) 16:01:49  
>>426
初テイルズなら仕方ないな

秘奥義は普通の術技と違ってセットする必要無し
オーバーリミッツ中に奥義使用中(職やキャラによっては上級術詠唱中)に○ボタンを押し続けると発動する
あたまなら問題ないけど歴代キャラの中には習得しないキャラもいるから、そこだけ注意ね
429   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/10(木) 00:14:10  
今回は上級じゃなくても術なら適当に術を発動すれば秘奥義発動するらしいですよ。
430   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/10(木) 17:20:00  
>>427-429
ああ、OVL中に奥義出さなきゃいけないのか。
ありがとう。
説明書読んでもWiki読んでもどこにも載ってなかったから...
431   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/12/10(木) 22:55:11  
>>430
FAQの秘奥義の項目に載ってますよ?
次からはもう少しきちんとWikiを見直してから質問しましょうね。
名前: メール: sage cookie
キーワード【質問

【9:92】 スレ立てる程じゃないけど聞きたい!

1   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/06/21(日) 20:36:13  
好きなテイルズは?とか 好きなBGMは?とか 好きな術技は?みたいな
わざわざスレ立てるのは嫌!だけど皆の意見が聞きたい!
そんなことをどんどん言い合いましょう
78   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/04(土) 13:23:14  
一番やり込んだテイルズって何?
79   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/04(土) 14:31:34  
マイソロ2の675時間。
けど300時間はオート戦闘であまりやってないな。

しかしVを2000時間以上やり込む予定だ!
80   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/04(土) 14:49:37  
Tのアナウンスはなかった
81   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/05(日) 08:22:58  
>>79の意気込みに俺もやる気出てきた
俺もやり込むかな♪
82   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/07(火) 20:09:08  
2000時間って…

一日二時間でも三年かかるぞ
83   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/07(火) 20:14:11  
>>82
一日20時間やれば三ヶ月半もかからないぜ!

…そんな時間があればの話だが
84   名前:  79   2009/07/07(火) 20:19:15  
名前が青いのはなぜ?

いやー長ーくやるつもり。 目指すは全ての数字をカンストする!
頑張れ俺
85   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/09(水) 20:32:48  
>>84
メール欄の横のsageかな?


やり込めるゲームだから手を出してみたが、序盤で仲間増えすぎて
レべリングがおっつかない。
とにかく平均に拘っているからなのか・・・
あらすじ40位なのにいつの間にやら数十時間・・・
某最凶SRPG並に自由度が高すぎるのはいいが、平均してプレイする自分にとっては
ちぃとばかし辛いものがあるな

とりあえずこれだっ!っていうキャラ決めて一筋の方が効率がいいのかな?
でも修行クエストで幾度も断末魔を聞くのはなぁ・・・

どなたかご教授をば

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
86   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/09(水) 20:51:13  
質問なら質問スレ使えばいいのに

レベル上げは隠しダンジョンでやるのが効率いいから
シナリオは使いやすいキャラを集中して使ったほうがいいと思う
87   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/09(水) 20:54:07  
>>86
申し訳ない。お恥ずかしながら質問スレに気づいたのが書き込んだ後でしたので・・・
さすがにマルチもマナー違反ですので批判、忠告は覚悟の上でした。

回答感謝です。
いろいろ調べてみます
88   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/16(月) 20:36:50  
だいぶスレがすっきりしてる。
クソスレ立てるのも自由なはずなのに何で消されるの?
消すぐらいなら最初からクソスレ禁止にすればいいじゃない!
89   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/16(月) 20:56:33  
>>88
まぁ確かにw
オレが管理人だったらRM2雑談スレ、テイルズシリーズ雑談!
以外全部消すw
90   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/16(月) 21:09:53  
>>88
長らく利用されてないスレが過去ログに流れたんだよ
利用してないんならなくなっても問題はないってことだ

俺はこの掲示板についてと次回作については残してほしかったが
91   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/17(火) 03:09:36  
発売から半年以上経って、ログ移転どころかここ自体がお役御免で消えてもおかしくない
今でもそれなりにレスがあって稼動してることがすごいっつーか、テイルズパワーっつーか
92   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/17(火) 09:30:43  
やっぱシリーズOKってのが一番のあれだろうね
名前: メール: sage cookie

【10:573】 RM2雑談スレ

1   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2008/11/29(土) 20:01:46  
wikiの雑談板だとやはりちと見辛い気がするので、こちらにも立ててみる
560   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/07/31(金) 17:04:48  
これ建てた人はもう居ないんだろな…(++;
また話したいなぁ
561   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/01(土) 12:34:48  
聖騎士か大剣士からはぎ取りたいんですけど1対1のがいいですか?
現在は3対3で僧侶コレットカノンノでやってます。
アドバイスお願いします
562   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/01(土) 19:54:46  
>>561
突っ込んでくるからコチハンは当てにくいかも。育ってるなら海賊で1対1を挑んで通常→フェイクバレットでハメればいいと思う
大剣士系なら先手を譲ることはないだろうし
563   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/08/02(日) 03:10:32  
>>562
海賊育ててやってみます!
13分で僧侶でコチれたんですけど、オートじゃ出来ないのがきついです。
アドバイスありがとうございました!
564   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/09/11(金) 14:47:36  
>>561
自キャラ僧侶だが
あたま僧侶、リッド、コレットの3対3で聖騎士からはぎ取れてるぞ、オートで。
565   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/04(水) 17:26:43  
いまさらこのスレ上げるのもなんだがとりあえず話題になればいいと思う。

とりあえず連動で自分の傭兵がどれぐらいダウンロードされたかでもさらそう。
ちなみに自分は120ちょいぐらいといったところです。

ランキングに乗ってる人たちの傾向を見ると
1:他のシリーズキャラ・他のゲームやマンガなどのキャラをイメージして作られている
2:剥ぎ取り可能な高性能装備を身に着けてる
3:装備してるレディアント・ユニークの性能が高い
4:剥ぎ取れないが珍しい装備を身に着けてる
5:女子高生である
6:女あたまである

といった感じがする。

(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
566   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/06(金) 11:19:24  
最近はじめて、やっとクリアしたんで記念カキ
総合的には十分楽しかったし、まだやりこみ要素残ってるしゆっくりやる予定。

残念だったのはラスボス戦。
なにあの追いかけっこと迫力のない戦い。
普通の魔法が痛いだけであとはタックルとか地味。
剣士でいったもんで敵の位置が高すぎて、
猿が高いとこにあるバナナとるために下から棒振ってる気分にさせられてすごいつまらなかった。
567   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/06(金) 17:02:38  
>>566
しかし声だけは精神崩壊物という…

とりあえずクリア乙



さあ早くコチハンを投げる作業に戻るんだ
568   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/07(土) 08:40:11  
レベル上げ=コチハンってイメージがつきすぎて
コチハンに固執せず普通にレベル上げてる俺は少数派なのではないかと錯覚するw
569   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/07(土) 11:33:44  
小ネタ

ラスボス第二形態にスパーダを連れてくとCPに限り、
空中で通常攻撃を3回だせる
570   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/07(土) 11:43:47  
小ネタ2(てかバグw

ジェムで、終わり際にセネルの投げ技(スイングのやつ
をやるとモンスターとセネルが合体する(結構シビア
セネルが技をだしたりするとおもいっきりフィールドをすべりながら技をだす。
とにかくやってたことない人は是非やってほしい。100%驚くw

あ、戦闘おわったらフリーズするのでセーブをw
571   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/11(水) 11:17:43  
>>568 俺も一週目はコッチコチにしたけど、DLサイトで大剣ソウルキャリバー落として
世界樹で大剣乱舞するほうがはやいとおもう。ヴェイグなら発生速い絶空裂氷撃で水耐性がない鉱山のやつを
狩ったりな。ぶっちゃけ石化するほうがめんどい
572   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/11(水) 22:29:54  
>>571
コチハンのメリットは当てさえすれば防御力とか完全無視で勝てるところ。低レベルだったり装備が揃ってなかったりしてもお手軽に上げられる。
ただコチハンはかなり当てづらい上に速度がとろく飽きがきやすい。

対して大剣は装備さえ揃えば効率はいいものの、ある程度ステータスの高さを要求されるのが難。
個人の好みで倒し方を工夫できる分楽しくはある。
573   名前:  名無しじゃなきゃダメなのぉ!   2009/11/12(木) 19:23:30  
コレットと大剣士2人入れるという手もある。
アンデッド系が来たら大剣で斬り続けて、
他は全て石にする。
難易度的にはそれが楽か?
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