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【2:51】
TOWシリーズ次の作品は
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1
名前:
紅蓮
2009/11/30(月) 16:04:41
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第1弾・なりダン、第2弾・マイソロと続いたTOWシリーズだけど、なりダンは3までいったが、マイソロに3が出るかどうか怪しいので
なりダン、マイソロの流れを汲む、第3弾となるTOWを妄想をしてみませんか?
例えば、主人公のキャラ設定やストーリー(世界観)、バトルモードなど何でも可。
歴代キャラ達は各シリーズから3人までだったら、誰に出て欲しい?
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37
名前:
紅蓮
2009/12/26(土) 01:26:08
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>>31、>>33
長文になると思うけど、最後まで読んでもらえると、ありがたいッス
武器は、魔力を錬って具現化する。
具現化して出来た武器には、LVを設定する。
LVは、1〜3=E、4〜6=D、7〜9=C、10〜12=B、13〜15=A、特種=S
こんな感じで、5段階+αぐらいに分ける。
具現化するのに必要な生成時間(詠唱時間のような)を設ける。
E=1,5秒、D=2秒、C=3秒、B=4,5秒、A=6,5秒、S=10秒、こんな感じに設定する。
Eランクの生成時間は、Dランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Dランクの生成時間は、Cランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Cランクの生成時間は、Bランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Bランクの生成時間は、Aランクの武器を全て、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Aランクの生成時間は、Sランクの武器を、具現化出来る様になれば、1秒短縮。
Sランクの武器の具現化条件=E〜Aランク全ての武器の具現化回数が、各50回以上。
Sランクの生成時間は、Sランクの武器の具現化回数が、
50回以上で1秒短縮、100回以上で1,5秒短縮、
150回以上で2,5秒短縮、200回以上で4秒短縮。
(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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38
名前:
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/26(土) 01:49:41
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>>37
俺はそこまでして戦闘中に自由に武器を変更したいとは思わんな〜
武器を2つ設定しといて1つは手に持って、もう1つは背中に背負ったりしといて
2つの武器を持ち替えて戦うぐらいでいいと思うんやけど
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39
名前:
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/26(土) 19:09:11
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>>38
どうでもいい妄想なんですが技の使用もVのスキル風にするのはどうでしょうか?
要するに技にポイントを振り分けて武器変更してもポイントをセットしていない技は術・技にセットできないとか
これなら>>33さんの言うような事実上全ての術・技が使用できる、という事にはならないと思います
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40
名前:
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/26(土) 19:10:28
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すいません、>>39でアンカミスしました
>>38さんではなく>>33さんです、はい
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41
名前:
32
2009/12/26(土) 20:26:29
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>>33
たぶん俺も容量とか同じくらいしかわかってないです
やはり素人同士で容量の話は無駄でしたね
気に入らない点は
・歴代武器をいろいろ装備したい
・Aルートを進んだ結果Bルートで覚えられるものが
覚えられなくなるのが嫌だ
なんだが、こんなわがままじゃ反論にならないな
わがままで折角の意見を否定するのもダメだしね
気に入った点は
装備で選ぶのが種類だけでアイテムとしての武器の数が少ないから
主人公の武器の種類が多くてもわかりやすそう
武器スロット
戦闘中のメニューでの武器変更なしにしてスロットで武器変更かな
メニューでできたらスロットが要らないシステムになるしね
俺はスロットシステムを元に考えたから武器は3種類で変更を考えてたんだが
スタイルシフトのイメージなのか2種類の意見があるな
(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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42
名前:
36
2009/12/26(土) 23:09:19
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長文失礼。
>>37
俺に対するレスってことは>>31のシステムが前提の意見ってことでいいんですかね?もしそうじゃなかったらスルーで。
短縮云々の所なんですけど、うまく伝わってなかったかもしれませんが全ての武器がDランクになってるともう手元にEランクの武器はないのでその短縮条件は変ですね。
ただLvが高い武器ほど変更に時間がかかるという仕様は良いと思うので、全部の短縮条件をSランクみたいに使用回数にすれば良いと思うんですがどうでしょう?
>>38
明らかに説明下手(スミマセン)だったのですが>>33でオレが気になってたのは「一瞬で装備変更可能だと状況適応能力が高すぎる」ってとこなんですよね。例えば…
ローブで術を詠唱
↓
敵接近
↓
一瞬で鎧に切り替え防御
↓
離脱
↓
一瞬でローブに切り替えて再度詠唱
ってなこともできてしまうともはや「物防が低い」というローブの特徴が意味のないものになると思ったんですよ。だから「一瞬」じゃなくて多少時間がかかった方がいいんじゃないかと考えました。
まぁもちろん挙げた例は操作テクニックを要するものだし、そもそもそういう機転の利く戦い方ができるのがウリみたいなんであんまり強くこの意見を推すわけではありませんが;
(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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43
名前:
42
2009/12/26(土) 23:15:46
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うへぇ、アンカミスりまくった;
×>>38 → ○>>39
×>>39 → ○>>41
です。スミマセン。
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44
名前:
38
2009/12/27(日) 00:32:01
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>>41
俺が武器2種類にしたのは、単純に操作ミスしそうだからと
武器の変更に練成とか具現化といった、変更可能な理由がいる流れだったからです
武器は最終段階まで進化させたら外見の変更が可能とかどうでしょう?
歴代キャラの武器は最終段階まで進化させて、1VS1の勝負に勝つと貸してもらえるとかで
進化(術技)の分岐は個性がでるとは思うが無くてもいいと思う
>>42
装備の変更って武器のことだけだと思ってたが防具も変更できるのか?
防具の変更はできなくてもいいんじゃない
(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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45
名前:
紅蓮
2009/12/27(日) 02:33:34
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>>42
短縮条件についてだけど、使用回数は1回考えたよ。
でも、Sランクの具現化条件に使ってしまったから。
『何か別の方法を…』と思って、出した案なわけでして…
『Sランクの武器の具現化が出来る』様になっても、
『E〜Aランクの武器の具現化も出来る』
って事を前提にして書いてみたんだけど、ゴメン、解りにくかったか?
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46
名前:
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/27(日) 13:27:47
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まぁバンナムにまかせようぞよ
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47
名前:
39
2009/12/29(火) 00:06:48
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>>42
問題は技だけじゃ無かったんすね;
これは見苦しい早とちりを
なら>>44さんの話で少しイメージしたんですが(今までの根幹が結構変わっちゃうかも)
防具で主人公の基礎スタイルを決定して、そこから武器で細分化するってのはどうでしょうか?
つまり防具で基礎ステータスと防御系スキルを設定(戦闘中の変更は不可)、武器で技と攻撃系スキルを設定(戦闘中もある程度変更可能)
かなり大雑把ですが鎧だと攻撃力と防御力が上がる代わりに魔法攻撃・防御が下がるとか
これならそこまで柔軟に対応はできないような
>>46
暇つぶしの妄想談話にマジレスされても…w
(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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48
名前:
41
2009/12/29(火) 19:59:44
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>>42
>歴代装備
そういうこだわりは分かります。俺はマイソロでエターナルソード二刀流なんてやりましたが(笑)
>>44さんの意見を元にした意見ですが、歴代キャラと勝負に勝つと対応武器の外見変更をして
他のイベントで基礎外見に戻るはどうでしょう?
貸してもらったのを練成はなんかまずい気がする(特にソーディアン)ので歴代武器と同じ外見に練成するで
>Aルートを進んだ結果Bルートで覚えられるものが覚えられなくなる
SのスキルやEのフリンジは楽しんだけど、どっちもこれとこれが両立できればって悩んだんで嫌いなんですよ
プレイヤーによる違いも育て方ではなく戦い方で考えてました
同じ剣でも人によって戦い方が違いますし、武器の組み合わせや防具でもいろいろ変わるでしょうし
>>44
俺は練成だからこそ3種類でも大丈夫だと思ってました
武器を持つ場合、手持ち、腰、背中に武器をつけるとして剣、杖、槍とかならつけれそうだけど
大剣、槍、斧とかだと腰につけるのがどの武器でもおかしい
練成ならこういう問題はないですし
武器変更操作は変更ボタンで第一武器、左+変更で第二武器、右+変更で第三武器と考えてます
これならどの武器からでもどの武器にでも変更可能ですし変更での混乱も少ないはず
(略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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49
名前:
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/01/03(日) 10:00:34
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なんかこのながれ職業スレ思い出すなぁw
まぁたるくてコメ見てないけどラタ式ほどいいものはぬぇ
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50
名前:
紅蓮
2010/01/22(金) 02:21:31
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う〜ん……最近レスが来ねぇなぁ〜
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51
名前:
名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/03/16(火) 10:21:13
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