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旅人の掲示板

【1:52】 旅人の足跡帳

1   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2008/05/03(土) 14:25:53   ID:EhQBm3Ek 
このサイトに来た記念に足跡でも残して行ってはどうですか?
作品宣伝もおーけーです。
サイトのアドレスとか書いてくれたら、管理人が遊びに行くかもです。
43   名前  ルカ   2009/11/16(月) 05:25:11   ID:ExpKLcY2 
>空鳥さん(管理人様)
お答え頂きありがとうございます〜><
制作頑張ります!
自分でRPGを作り始めてみてよく思います。
何千、何万行ともなるスクリプトやら
ダンジョンやらイベントやら素材集めやら…
RPGを作るのって…本当に大変なのですね;;
あんなものすごいゲームを作れるのって本当にすごいですー!
ver0.4楽しみにしてます!!
44   名前  パルテマ   2010/11/20(土) 20:37:39   ID:ilPeZxrs 
本当にこのゲームを作ろうと思って
行動に移せるのは凄いことだと思います。
面白いです、いや、面白いの一言では言い表されませんね
でも気になってしょうがないのは完成版がいつになるのかと
いうところだけですw
決してエターならないでくださいw

できれば完成はいつごろを目途にしてるのか教えていただけませんか?
45   名前  削除   削除   ID:削除 
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46   名前  削除   削除   ID:削除 
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50   名前  きなこん   2011/11/28(月) 00:08:54   ID:JG0K0a3s 
もうダメかも知らんな
51   名前  名無しの冒険者@chs   2012/01/03(火) 13:13:07   ID:/xqrNx3M 
コンフィグで音量調節できるようにするか、全体のサウンドをもっと下げてほしい
そのままだとうるさくて耳に痛いけど、このソフトのためだけにシステムの音量を一々変えるのはちょっと・・・
52   名前  名無しの冒険者@chs   2012/01/04(水) 17:38:38   ID:Ooqb1ubE 
ソフトの音量だけ変えればいいやろが(´・ω・`)
名前: メール: sage cookie
キーワード【旅人 足跡

【2:260】 イグドラビリンス バグ、誤字脱字報告

1   名前  管理人   2008/04/01(火) 13:28:17   ID:xf4msVos 
イグドラビリンスで、
バグや、誤字脱字などがありましたら、
報告してくれるとうれしいです。
251   名前  ぼろん   2009/12/25(金) 23:39:25   ID:W4xUJm3Q 
ちょっと突然起こり、自信が無いのでお尋ねしますが

アサシンの瞬殺のスキルは自分自身にも効果があるのでしょうか……?
HPたくさんあったくせに状態異常のとき攻撃されたらなんか一撃でお亡くなりになってしまい、そのとき「瞬殺の効果で〜」というのが見えた気がしたような…(´・ω・`)

実は敵でそういう効果を持っているのがいたのでしたらすみません!きっと勘違いです;;;
252   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
253   名前  名無しの冒険者@chs   2010/04/27(火) 09:09:09   ID:q4Zp0Nw6 
初めましてーです
wikiのメダルのコメントにもあったんですけど
自分もF11階の雪だるまの3歩下にあるメダルが拾えないです

エフェクトとかは朝夜何も表示されてない状態です
254   名前  MAXIMIN   2010/06/10(木) 12:05:47   ID:PGh2t5H2 
初めまして

まさか、こんな神かかったフリーゲームがあったとは・・・
ぶっちゃけ、世界樹本家よりはまってます

エンチャンターに関して、
自分ではバグか仕様なのか判断にこまる点が二つあったので
一応報告しておきます

チェイスエレメントがマイスターの属性ボムに対して発動しない

攻撃のターゲットが死んでもチェイスが発動する
つまり、みかたが敵Aを属性攻撃でしとめた場合、
ちがう敵Bに対して追撃が発動する

以上の二点です

いろいろ大変そうですが、どうかがんばってください
自分はいつまでも待ちます
255   名前  名無しの冒険者@chs   2010/07/15(木) 08:45:07   ID:B2RzxTFw 
はじめまして楽しくプレイさせてもらってます。
モンスター図鑑を閲覧しようとしたところ

スクリプト'図鑑コメント基本'の153行目でArgumentErrorが発生しました。
Dump format error (0xa)
上記のメッセージとともに強制終了してしまいます。
ほかの方も報告しておられるようですが一応・・・
製作応援しております。がんばってください。
256   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
257   名前  じょいとい   2010/07/19(月) 21:10:25   ID:+yYwxpME 
畑のおじさんの正面でセーブした後に、それをロードし、
左に向かってダッシュしていると、移動がおかしくなりました。
具体的には常に右キーが押されている状態で、左方向に移動できません。
リセットしても、ゲームを再起動しても直らないです。
258   名前  つまがり   2010/09/28(火) 18:34:28   ID:veXLijRc 
はじめまして
ver.0.35クリアまで楽しくプレイさせていただきました。
製作大変だと思いますが続きを楽しみにしてます

バグ報告です。
最初からだったのかわかりませんが、ラッシュにエステアを装備させると
スピリッツプラス1のSP10%アップが反映されません。
259   名前  サンゴ   2011/03/18(金) 17:33:36   ID:+IGBZhWY 
ver.0.351ダウンロードしてみました。
まだ始めたばかりなのですが、ご報告です。
VX自体のオプションの、
ゲームプレイ中のSE,BGMを演奏するのところのチェックを外しても、音が鳴ります。
VX製の他のゲームも試してみましたが、このゲームだけのようです。
PCで他の音楽を鳴らしながらゲームをすることが多いので、
できたら、修正していただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
260   名前  レオン   2011/06/15(水) 20:48:14   ID:aqLTduhE 
はじめまして。
イグドラビリンスプレイさせていただいてます。
エリア2の精霊倒した後に話しかけたときの台詞が日本語が変です。
「貴方がその〜で呼び出される私は、〜」
というところが
「貴方がその〜で呼び出す私は、〜」
または
「貴方が」という部分を削除して「その〜で呼び出される私は、」
とするのが良さそうです。
(ver0.351で確認)
名前: メール: sage cookie
キーワード【ラビリンス

【3:401】 イグドラ攻略&質問スレ

1   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2008/05/03(土) 02:58:15   ID:EhQBm3Ek 
イグドラビリンスの攻略&質問スレッドです。
基本的には、管理人はこのスレッドには口出ししません。
イグドラをプレイしてくれた人たちで盛り上がってくれると良いな…と私は思ってます。
名無しでの投稿もできるので、がんがん使ってやってください。
392   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
393   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
394   名前  イノセント   2010/12/17(金) 23:18:17   ID:PXmFFZv2 
>>391
どもども、初めまして。イノセントと申します。
トリネコの鍵ですが、随分前なので私も覚えておらず、代わりに
とあるレスを転載しておきますね。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 05:46:43 ID:y6Q9qKV+
トリネコの鍵が3個見つかりません。どこどこにあるのでしょうか?


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 10:53:39 ID:Q/Wh+82d
俺もトネリコ欲しい


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:02:17 ID:RB/kk5Kw
トリネコってあれか、グリフィンか


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:05:48 ID:Q/Wh+82d
メダルご褒美とEX-1Bの2個は取ったはず
メダルは今40個、EX-1Bの宝箱収集率は38/38
だけど14階のトネリコ扉を開ける鍵が無い


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:07:39 ID:RB/kk5Kw
先に15階行くとあったと思う

……ということなのですが、もしよければ御参考までに。
395   名前  晶太郎   2010/12/19(日) 20:22:04   ID:p0lUBOAk 
ttp://yuhyt3d.pr.teacap.net/
10万でオレが売れちったた!!!!!

つか生でするのって俺が想像してたよりすげぇ!!!!
肉マンみたいに柔らかくて温かいし、溶けるかと思ったwwwww
「テンガと同じ」とか考えてたオレバカスwww(ノ∀`*)
396   名前  ナーマソフト   2010/12/23(木) 17:39:13   ID:uWTCOGc+ 
3日目でソッコー8万いただきますたーっ!!!!!
想像以上に簡単で逆にちょっとビビったww
ttp://nisqxo9.tee.navitime.me/
397   名前  ニョキニョキ父さん   2010/12/30(木) 20:32:59   ID:ILux1sGs 
さすがG、ド迫力だ…お風呂入ったら湯にいてんのな!
俺、ガマンできなくて即行ぱふぱふさせてもらったぜ(笑)
しかも顔に発射したんだけど、嬉しそうに俺液なめてた件wwww
398   名前  はいさわー   2011/01/01(土) 20:17:44   ID:sWhPZ2pg 
目隠し+両手縛られてシましたwww
ttp://9sc-wob/.orz.ometroro.com/

10万でOKしたんだけど、これメチャクチャ興奮するw
次は足も縛って、って言ったらなんか笑われたww
399   名前    2011/01/06(木) 20:49:28   ID:FaBxP4vI 
なんかもう、すごかった。
俺ガンバリ過ぎて体動かねーよもう・・・
働くってのもラクじゃないよね、やっぱ。
ttp://0pvi82o.zet.hatu-miku.com/
400   名前  カドルト   2011/01/09(日) 11:41:08   ID:Bct31L/w 
竿とバックの同時攻めなんて反則だ〜!!
耐えられるわけないじゃん!!!
・・・でも、これハマるかもなぁww
ttp://xs2ezmm.gim.uerock.net/
401   名前  ジョンブル   2011/01/12(水) 18:00:35   ID:B+PurtV2 
すっごい勢いで 糸帝 ま る んだよ!!
私のロング兄貴もこれにはイチコロだったね。わりと本気で。
ttp://hotohototo.net/ox/3v3alxa/
↑ここのレディは逸材揃いだと私は思うな。
名前: メール: sage cookie
キーワード【攻略 質問

【4:144】 イグドラビリンス総合

1   名前  管理人   2008/04/01(火) 13:29:55   ID:xf4msVos 
イグドラビリンスの話題でしたら、
このスレッドをご自由にお使いください。
135   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
136   名前  アリアリ   2010/01/22(金) 20:33:25   ID:BV0+OZW+ 
クリア記念にカキコします
記録
プレイ時間:30時間
戦闘回数:1838
逃走回数:57
倒した敵数:4983
倒したFDO:296
倒れた回数:264
セーブ:40
土:6 423個
11Fのメダル以外はコンプ済み
ノービス:メディック
テクニカル:バード
ラッシュ:ショーグン
ウィズ:ミスティック
ガーダー:ドクトルマグス
でした。

感想
ウィズ:ミスティックがかなり強かったです。
終盤の姫、悪魔、15Fボスたちには
後の4人はひたすらアシストする役割で、
ダメージ面は全部ウィズ一人で与えてました。
もうちょい物理攻撃が強くてもいいかな と思いました。

気になった点といえば思い違いかもしれませんが
EXエリア1の宝箱っていつまでたっても26/27で
あきらめてEXエリア3にいったら手に入ったのでもしかしたら
取得場所が違ってるかもしれません。

世界樹系はやったことなかったんで
最初はわかんないところだらけでしたがめちゃくちゃ楽しかったです。
エリア4やれる日を楽しみに待ってます。
137   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
138   名前  かきてる   2010/03/08(月) 15:08:43   ID:VhbNP0zE 
ver0.35 クリア記念カキコー

クリア時情報

プレイ時間:22時間
戦闘回数:920
逃走回数:106
倒した敵数:2156
倒したFDO:144
倒れた回数:272
セーブ:327
土:5 272個
平均レベル:43

・探索時シンボル
ノービス:カースメーカー
ガーダー:パラディン
テクニカル:ブシドー
ウィズ:メディック
ウィズ:レンジャー

・ボス戦シンボル
ノービス:カースメーカー
ガーダー:パラディン
テクニカル:マイスター
ウィズ:メディック
ウィズ:ミスティック

感想
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイトを見て
ポイントが高かったのでDLしました。

階を進めるごとに強くなる敵の強さのバランスは素晴らしいですね。
1階層進むたびに雑魚に殺されそうになるのはとてもいい感じでした。
夜道でダッシュしてFDOに逝かされたことは2桁にも上る
当然のごとく起こる出来事です。

タイプ+シンボル+リインフォース+精霊
タイプ固定ですが、シンボルとリイン振り分けと精霊でどうにでもなりますね。
シンボルどれも強いし。精霊で耐性もスキルもつけれるし。

中盤にガーンディーヴァ+カースメーカー+リインAGI全振り(先制を取るため)
のスキル ルドナヴァルカで雑魚は殆ど(2/3ほど)寝るし、闘技場のボスも(1-7までしかしていないが)
1/2の確立で寝る。主人公大活躍でした。耐性のあるボス以外はごり押し可能な辺り
強すぎるかもしれませんね。

マイスターは地味に強い
巫人化
メディカオール+復活
メディカオール+リフレカオール
の薬が特に役に立つ。

戦闘中にせっせと量産するマイスターw
しかし作るのに一ターンかかるので雑魚戦ではいらない子w報われないなぁ。

要望
・メッセージスキップ
つい長いためがある台詞を何回も聞くと少しいらっと来るためw
・戦闘スキップを決定キーとは別のキーに割り当て(決定キー以外なら、なんでもキャンセルでもいい。)
つい決定キーだからコマンド入力終了直後の戦闘が飛ぶときがある。
・斜め移動時の判定の不自然な広さ(逆方向に狭いのかもしれないが)
ツクールの仕様かもしれないけど通ってないところで敵とエンカウントしたときのショックがでかい。


面白かったです。
しかし、このまま容量が増えていったら、総平均プレイ時間100時間くらいの
超大作ができそうですなw
細々と期待して待たせてもらいます。
139   名前  きなこん   2010/03/31(水) 19:42:01   ID:V/4PIZm2 
うぐぅぅぅぅっぅぁぁぁぁぁ!
イ、イグドラないとシヌゥゥゥゥゥ!
せ、精神安定剤をぉぉぉぉ!
140   名前  とらんぬ   2010/04/21(水) 13:22:51   ID:lo67At6w 
はじめまして
なにか面白いフリーゲームはないかと探していたところこちらにたどり着きプレイさせていただきました
私は割とフリーゲームは後半になるとどうしても飽きが来てしまい未クリアで放置、というパターンがかなり多かったのですが
こちらは現時点の15階まであきることもなく楽しくプレイさせていただきました
ということ感想などを垂れ流し 何かの参考になれば幸いです
…クリアから1,2時間ほど素材などを集めて回ったので倒した数などはちょっぴり多いです

記録
プレイ時間:29時間
戦闘回数:1552
勝利回数:834
逃走回数:718
敵を倒した回数:2112
FODを倒した回数:192
味方が倒れた回数:179
クリア時PTレベル:40〜41

…他の方の数値と比べると思いっきり逃げすぎですね…
とりあえず中盤辺りから基本は逃げでした
PTで安定して戦える階よりも1つ2つ上に進んで、宝箱や採掘採取などを入手を目標に進んでいました
ある程度装備や精霊が整ってきて初めてドロップ集めに乗り出す、という感じでした
ただやはり自分より格上の相手になると1度で逃げられることはまず無く、逃走がなんとか成功した際にはPTがほぼ壊滅というのも珍しくありませんでした
ただ不思議と逃走しそこねて全滅という機会は秘境以外は殆どなく、出会ってしまったら最後という感じが無かったのは個人的には凄くいいバランスでした
シンボルエンカウントで相手の動きなども観察すれば突破できるのもとても楽しかったです
…ただ逃げ回っていたせいで素材不足には常時悩まされていた覚えがあります
クリア時のレベルなんかちょっと比べて低めですがおそらく15階ボスとの相性がよかったのかな?
全員に状態異常における耐性を出来る限り付けていたので、ガインLv3の効果が存分に発揮されたのかも
一度撃破直後、メッセージをSSに納めるため再度撃破できたので運が良かったのが全てではない…はず…

PT構成
ノービス:レンジャー
ガーダー:パラディン
アシスト:メディック
ウィズ:バード
ラッシュ:ウォーリア

初期のシンボルが少ない時期は変動こそありましたが基本ボスなどもほぼこれで固定でした

ノービス:AGIをメインに振り分け
エリア1までは攻撃用武器を持ち前衛要因として活躍するものの、力不足感が否めず中盤から攻撃魔法型へと転向
ボス戦では素早さを生かし状態回復やステータス打ち消しなど最優先にしたい行動を中心に活躍
レンジャーは当初採掘採集時のみつけて回るつもりでしたが、外した際の採掘採集の不便さとAGIの低下を理由に常時つけるように
また格上相手にも必ず逃げられる先制率の上昇が便利だと気づき完全に固定に
…今考えるとショーグンでよかったんじゃないかなぁと思いますが、手にはいるのが遅かったせいか結局変えずじまい

ガーダー:パラディンのシンボルを得てからDFEを最優先
正直パラディンが出るまでは完全なお荷物さんでした
序盤こそアタッカーとして活躍したものの行動の遅さやあまり高くない攻撃を理由にシンボルもないのに防御ばかりしてることも…
ただパラディンを入手してからは水を得た魚のごとくPT生存の要の1つに
パラディン入手後物理耐性を中心に精霊を装備で雑魚からボスまで大活躍でした
…チョイスガードはどうも使い道がわからず最期まで使わずじまい

アシスト:SPとAGIを優先して振り分け
序盤からメディックがあったこともありPTの回復の要でした
雑魚戦でも攻撃魔法を中心に活躍
格上雑魚の逃走時に、半壊したPTを立て直す要でもありました

ウィズ:SPIとAGIを中心に振り分け
最後までPTの火力として活躍
バードは入手時はハーモニック目的で付けていましたが、中盤辺りからボス等強敵への歌の有用性に気づき完全固定に
むしろ後半はハーモニックよりも歌の効果上昇目的でつけてました

ラッシュ:ATKとAGI中心に振り分け
序盤から最後までの唯一の物理攻撃の要でした
シンボルはウォーリアが手に入ってからもいくつかのシンボルを点々としました
ウォーリア固定となったのは、デスチャージと反撃の相性の良さ、完全にも守りの体制でも相手に1撃を加えることがあるということ
守り体制中に反撃により睡眠の斧の効果が通り思いがけず安全に立て直しができた、と反撃の有用性に気づいてからでした
HP回復の方も魔法の耐性がないため一瞬で削りきられることが多かったため、格上雑魚戦の逃走時には意外と役に立っていました

全体としてはガーダー以外にはそれなりの攻撃手段を持たせつつも、攻撃能力に特化したキャラがいたわけでもなく
回復と補助に重点をおいた長期戦向きPTと言った感じでしょうか
個人的な嗜好で、ボスなどの相手の能力に対応した装備を付け替えて挑むのはあまり好きではないのでオールマイティーに戦えるこんなタイプのPTとなりました


…凄まじく長くなってしまいましてのでエリアについいてちょとっろ
序盤は精霊も少なかったため物理攻撃でもそれなりに戦っていましたがエリア2に入るとどうしても火力不足感が否めずに
結果PTを魔法重視に転向し、そのまま15階まで突破しました
ここで思うのは魔法型に比べて物理攻撃型はちょろっと弱すぎじゃないでしょうか?
魔法は3種あればほぼ対応出来るのに対して、物理攻撃は基本1種類の属性のみで相手によって種類を変えるのは難しいですし
実際私のPTでは補助に特化したウィズと攻撃に特化したラッシュでは、ウィズ方がダメージにおいても優れている場面がかなり多かったです
魔法は各精霊を付ける必要があるというデメリットを考慮しても、物理攻撃で戦うのはちょっと割りに合わないかなと感じました
魔法が圧倒的に強かったというよりは物理が使いづらい感じですかねぇ
魔法がもし物理攻撃を基準に弱体したら難易度が結構上がりそうかなぁ…


長くダラダラと書いちゃいましたが、全体の感想としてとても面白かったです
リィンフォースやシンボル、武器の専用等が無いため、やり直しが効かない場面が少なくいろいろと試行錯誤していけるのは大変良かったです
…まあ私は基本固定してるのがほとんどでしたが、取り返しのつかないことが無いという安心感は大きかったです
現在いろいろ大変そうですのであまり無理はなさらずぬ、首を長ーくして次のバージョンを楽しみにお待ちしております
141   名前  kyou   2010/05/03(月) 10:59:03   ID:Lfot03Q2 
40時間近くかけてようやくイグドラVer0.35をクリアしました。
主人公:バード:AGL中心
カース系統連打が強力でした。うっかり耐性装備一人しかしていないラスボス戦でも専用スキルが生命線になる大活躍。

ガーダー:パラディン:DEF、SPI
他のメンバーが脆い子ばかりなので一番大切かもしれない。BGが溜まっても防御ばかりなので可哀想でした。

アシスト:メディック:SP、SPI
消費半減と効果上昇のおかげで回復用のSPが大幅に節約できた。知らない敵を相手にするときの全体回復連打が頼もしい。

ラッシュ:ブシドー:ATK特化
どんだけ死にたいんだという攻撃特化。勿論刀装備。ボス戦では蘇生もしてもらえない子。

ウィズ:アルケミスト:SPI,SP
メイン火力。ボス戦唯一の火力。攻撃特化のラッシュを差し置いて。

面白くない構成になってしまったので、次は使ったことの無い職業オンリーでプレイしてみます。

最初は帰郷のはねを忘れて暗闇で彷徨った挙句に迷子になったり
序盤に初めて挑んだ黄色や赤色にフルボッコされたり
何度もキマイラに叩きのめされたり
秘境で雑魚に殲滅されたり
EXのアドバンスドで雑魚だと思っていた敵に全滅したり
魔法耐性のある敵にブシドーが一撃でやられて全力で逃げたり
サモナーの召喚でいきなり音楽が変わって焦ったり
セイウチ単体の方が強そうだなとか思ったり
オートで余裕な階層だと思ったら状態異常から一気にピンチに陥ったり
と、色々と楽しかったです。
まだ見ぬ強敵が沢山いるらしいのでもうしばらく絶望できそうです。

魔法使いの消費SP1の火力が物理攻撃特化以上に強いので、低ランクの魔法はダメージの上限(200までとか)を設けてみてはどうでしょうか。
戦士タイプは戦闘中にターンを消費して予め登録しておいた武器と交換できたり出来ないものでしょうか。
戦士タイプの方が攻撃魔法を使わない分CPを状態異常やサポートスキルなどに回せる利点はありますが。
某DQみたく魔法使いが要らない子というのも寂しいので難しそうですね。

世界樹はPVを見てイマイチ感があったのですが、イグドラをやってたら面白そうな気がしてきました。
完成までの間にDS本体と世界樹も買ってみます。
142   名前  きなこん   2010/06/06(日) 23:52:06   ID:DIi6JhB+ 
DSからのとうこう。
むずかしいです
次Verまってます
(最近やってない
143   名前  きなこん   2010/12/15(水) 00:17:16   ID:DqBc6oFU 
エロコメが消えた・・・・・・
空烏復活の兆しか?・・・・・・
144   名前  イノセント   2010/12/17(金) 23:02:14   ID:PXmFFZv2 
ども、お久かたです。イノセントです。
空烏さん御復活とても嬉しく思います。
やっぱりリアルが忙しそうなのでイグドラはもう少し先に
なるかとは思いますが、そちらのペースでお願いスマス。
のーんびり待ってますんで、お気になさらず。

引き続き応援してますー♪
名前: メール: sage cookie
キーワード【ラビリンス 総合

【5:13】 てすと

1   名前  かんりにん   2008/04/01(火) 13:26:36   ID:xf4msVos 
てすてすてすーと
4   名前  目アル   2008/11/23(日) 17:10:16   ID:z19uBmJg 
ダウンロードのとき,キーワードって出てくるんですけど,
あれはどうしたらいいのでしょうか?
5   名前  L⇔Ren   2008/11/23(日) 17:32:50   ID:O2JNv+yI 
差し出がましいかもしれませんが…
ダウンロードページに" DLキーは【IggdLa】 "と書いてありますよね。

それの" IggdLa "と入力すれば大丈夫だと思います。
認識違っていたらすみません;
6   名前  名無しの冒険者@chs   2008/11/23(日) 17:46:52   ID:z19uBmJg 
ありがとうございます〜!!!
やってみます!
7   名前  名無しの冒険者@chs   2008/11/24(月) 11:30:57   ID:vf6ITN/g 
前ver メディックが居なくても何とかなるけど居ると便利
現ver メディックが居ないとほぼ回復が出来ない 敵AIの変更とも合わせて遠征不可能

効果、コストの見直しを検討していただければと思います。
8   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2008/11/24(月) 16:59:19   ID:QFgqQjAs 
>>7さん
回復スキルのコストは見直してみたいと思います。
ただ、後半(EXエリア1入ったあたり)は今のコストでも十分やってけると思ってますので、
ピュアやエリアピュアなどは下がりますが、
プライあたりはそのままにする予定です。
9   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2009/05/27(水) 21:08:13   ID:+jk1gGKs 
久々なのでキャップテスト
10   名前  きなこん   2010/07/03(土) 15:29:08   ID:Yy560QaI 
空烏さん。
生存報告だけおねがいしまソ
11   名前  蒼葉龍二   2010/09/11(土) 20:22:10   ID:4ffa6X+I 
てすと
12   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
13   名前  削除   削除   ID:削除 
削除
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【6:256】 イグドラ雑談スレ

1   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2008/05/03(土) 03:04:14   ID:EhQBm3Ek 
てきとーに雑談でもするスレッドです。
○○Fで死んだー!
とか
適当に作者に要望を吹っかけたりとか。
247   名前  きなこん   2010/04/01(木) 19:43:38   ID:jMl6txe6 
リセットしてもう一回プレイ!
エリア1でシンボル出まくり(畑)!
アルケミストでた!
キマイラ楽勝!
強運!
248   名前  イノセント   2010/04/10(土) 12:36:19   ID:havTdk02 
ども、お久しぶりです。イノセントです。
久しぶりに来たら空烏様が大変な状況にあるようで……。
イグドラは気長に待っていますので、どうか無理なさらず空烏様のペースで。

今回はちょっとした要望なのですが、ver3.5になって主人公に顔グラが
つくようになりましたけど、次のverで顔グラ無し男主人公から顔グラあり
女主人公に変更できるようにしてもらえませんか?
顔グラ無し男主人公から顔グラあり男主人公は今のverでもできるのですが
今回の要望のは出来なかったはずなので……。

もしよろしければご検討ください。それでは。
249   名前  イノセント   2010/04/12(月) 17:36:52   ID:hN0Hd9wM 
248の追記です。
変更する際に名前も変えられたら嬉しいです。
250   名前  MAXX00kg   2010/04/26(月) 13:19:01   ID:hrieClqQ 
>空鳥さん:
大変お久しぶりです、MAXX00kgです。
このたびVer.0.3を公開しましたので、お知らせに参りました。
Ver.0.2から色々それなりに進化してますが、いまだに未完成です。
…が、またお時間がありましたらぜひお試しください。

Roaring-ARMS Ver.0.3
www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html

イグドラはあれからあまりやってはいないのですが、
まだあの2人組が倒せません。
状態異常を防止してもまだ手ごわいですが、
その先はやはり気になっておりますので、
その内また再開したいと思います。
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252   名前    2010/08/19(木) 19:00:35   ID:xdXY0SVw 
うがー
いきとるんか!?
しんでないよな!?
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キーワード【雑談

【7:126】 素材関連のことはこちら

1   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2008/07/03(木) 23:04:55   ID:3cQJVTcA 
スクリプト素材のバグ報告とか、
利用報告とかにつかってやってくだしあ
リクとかはまだまだ勉強中の身なのでむりぽです。
117   名前  空烏@管理人 ◆ 3fQdjhEFRk   2010/01/30(土) 13:09:15   ID:j6/VRpGk 
>>Cさん

TYPE74RX-T Presentsさんのところにあるスクリプトを改造して使っています。
なのでTYPE74RX-T Presentsさんのところの素材コンテンツを見ればあると思いまする。
118   名前  削除   削除   ID:削除 
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121   名前  hatoyama   2010/03/26(金) 17:10:45   ID:xb8dAMmw 
装備画面の質問なのですが
精霊の種別切替機能を作成しようとしたんですがどうもうまくいきません
私の場合だと精霊種別を切り替えたときに別の精霊をセットする箇所に
移動すると精霊種別が戻ってしまいます
例)
精霊装備箇所1で精霊種別を黄精霊にする
精霊装備箇所2にカーソルを移動させる
精霊種別が赤精霊に戻ってしまう
という感じなんですが
おそらくitem_windowsのs_indexが精霊装備箇所ごとに保存されているので
これをまとめて変更できればいいと思ったのですがそういう記述が見つかりませんでした
あと考えられるのはitem_windowの切替を精霊選択時には更新しない方法があると思うのですが
これも見つけられませんでした
どのようにすればよいか助言願います
122   名前  dora   2010/04/15(木) 21:38:07   ID:bHci6Las 
初めまして。質問をさせていただきます。

イグドラに使用されている、ダメージポップアップの際に、弱点等を表示させる
機能を自作のゲームに導入したいと考え、この掲示板を参照して挑戦してみたのですが、どうにも
うまく組み込むことができません。そこで、もしよろしければ、haruさんのようにメールに該当スクリプトを
送っていただけないでしょうか。お暇なときでかまいません。よろしくお願いします。
123   名前  二段階直進   2010/05/06(木) 02:18:01   ID:67DbRjko 
はじめまして。二段階直進と申します。
私が製作しているツクールVX製RPG
“マズルカセレナータ‐光の軌想曲‐”が
おかげさまで体験版公開を迎えました!

弱点時メッセージや、プレイ時間表示の
スクリプト素材を使わせて頂いたので
報告に参りました。よろしければ遊びに
来てみてください。
ttp://mazurkaserenata.blog2.fc2.com/
ありがとうございました!
124   名前  RED   2010/06/24(木) 15:15:46   ID:OslAfys6 
はじめまして、REDと申します。
過去にイグドラをプレイさせていただきました。

質問なのですが、イグドラでのマップ上での
メッセージウィンドウ(大きさが文章に合わせて拡大縮小する)の仕様は、
スクリプト素材でしょうか。

私も自作ゲームでぜひ導入したいので、
素材であれば、どなたのサイトの素材かを教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
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キーワード【素材

【8:1】 相互リンク

1   名前  マップ   2010/01/20(水) 13:50:35   ID:0X9D3QZs 
マップです。相互リンクしませんか?

名前:地図の願い
URL:http://ameblo.jp/maping52/
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キーワード【相互リンク
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